Как собрать кубик рубика по слоям: Как собрать кубик Рубика 3х3 для начинающих

Как собрать кубик Рубика 3х3 для начинающих

Видео урок: Как собрать кубик Рубика 3х3 для начинающих

Видео урок: Как собрать кубик Рубика 3х3 для начинающих

Видео урок для начинающих.

Для тех, кто кто совсем не умеет собирать Кубик Рубика и кто не может разобраться с формулами мы сделали ОЧЕНЬ ПОНЯТНУЮ, ДОСТУПНУЮ И ВЕСЁЛУЮ обучалку! Здесь впервые мы будем учиться собирать кубик Рубик вместе с человеком, который также как и вы на самом деле не умеет собирать Кубик Рубика! Часть 1: Введение, подготовка, обзор основных понятий и устройства Кубика. Часть 2: Сборка первого слоя кубика Рубика Часть 3: Сборка второго слоя кубика Рубика Часть 4: Сборка последнего третьего слоя кубика Рубика

Как собрать кубик Рубика 3х3 | ВВЕДЕНИЕ

В этом видео мы познакомимся с устройством кубика Рубика, узнаем, из чего он состоит, как называются элементы кубика Рубика. А также мы разберемся, что такое формула или алгоритм сборки. И самое главное — МАГИЧЕСКАЯ ФОРМУЛА для кубика Рубика, которая нам пригодится в дальнейшем. Вперед!

Как собрать кубик Рубик 3х3 | ПЕРВЫЙ СЛОЙ

Посмотрев это видео вы соберёте первый слой своего Кубика Рубика и пройдёте первые 2 из 7 этапов сборки. Собираем «цветок». Совмещаем рёбра с центрами и получаем «правильный крест». Собираем углы. Первый слой готов. Формулы, используемые в этом видео очень простые и вы поймёте их интуитивно.

Как собрать кубик Рубика 3×3 | ВТОРОЙ СЛОЙ

У вас всё получилось с первым слоем, поздравляем. Этот подробный урок по сборке второго слоя. Формулы из этого видео вы найдете в графической инструкцией по сборке кубика Рубика. Приятного просмотра и удачи.

Как собрать кубик 3×3 | ПОСЛЕДНИЙ СЛОЙ

Формулы из этого видео вы также найдете в графической инструкции по сборке кубика Рубика. Она во многом повторяет это видео. Рекомендуем для начинающих использовать это видео вместе с графической инструкцией. С этой методикой за несколько дней тренировок вы сможете выйти на результат 1-2 минуты ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы молодец, у вас получилось собрать кубик Рубика 3х3! Поделитесь этой инструкцией с друзьями? Подписывайтесь на Kubik TV , чтобы быть в курсе всего, что происходит в мире головоломок.

Сенсационная новость

11 октября 2020 года украинец собрал самый большой кубик Рубика 19х19х19 и установил мировой рекорд

Спидкубер Игорь Суховатенко справился с самым большим кубиком 19х19х19 за 2:51.21, перебив предыдущий мировой рекорд который принадлежал китайцу Anyu Zhang и составлял 3:09:31 на целых 18 минут. Купить Gan 356 I Carry stickerless | Ган 356 Ай carry 3×3
1299 грн Купить Smart Cube 3х3 стикерлесс | Кубик 3×3 кубик
119 грн Купить QiYi Thunderclap V3 3×3 black | Тандэрклэп V3 черный
299 грн Купить Gan 3×3 Keychain 3 cm stickerless | Брелок 3×3 Ган 3 см цветной пластик
349 грн created with passion

Как собрать кубик Рубика 4х4

Схема как собрать кубик Рубика 4х4. Самая легкая инструкция по сборке кубика Рубика

Схема как собрать кубик Рубика 4х4. Самая легкая инструкция по сборке кубика Рубика Собрать кубик Рубика 4х4 на самом деле просто, если вы уже можете собирать классический кубик Рубика 3х3! Идея сборки состоит в том, чтобы привести кубик 4х4 в состояние, в котором он не отличается от обычного кубика Рубика 3х3. Для этого: На первом этапе собираются центры кубика, т.е. четверки внутренних элементов. На втором этапе собираются пары реберных элементов. После чего кубик 4х4 становится неотличим от кубика 3х3. Отличие кубика 4х4 — решение паритетов, но об этом ниже. Прежде чем приступить к обучению, настоятельно рекомендуем Вам предварительно посмотреть видео:

Язык вращений

F — вращение передней грани, B — вращение задней граниU — вращение верхней грани, D — вращение нижней граниr — вращение внутренней правой грани, l — вращение внутренней левой граниu — вращение внутренней верхней грани, d — вращение внутренней нижней граниr — вращение внутренней правой грани, l — вращение внутренней левой граниu — вращение внутренней верхней грани, d — вращение внутренней нижней граниL — вращение левой грани, R — вращение правой граниf — вращение внутренней передней грани (b — аналогично внутренняя задняя)Rr — одновременное вращение правой и правой внутренней грани (Ll — аналогично левыми)Ff — одновременное вращение передней и передней внутренней грани (Bb — аналогично задними)

Этапы сборки

Сборка центровСборка реберРешение паритетовЭтап 3×3

1 этап. Сборка первого центра

На первом этапе нам нужно собрать центр, для удобства мы будем показывать на белом. Для начала нужно собрать полоску из двух элементов, что не составляет большого труда. Далее собирается вторая полоска и соединяется с первой. Ниже рассмотрены базовые примеры того, как это сделать. Как и в других обучалках, все алгоритмы выполняются из положения левой стороны картинки. Формулы очень простые, их не обязательно учить, достаточно понять интуитивно. Обратите внимание на то, что у кубика 4х4 нет жесткого центра, это значит, что правильно располагать центры кубика нужно самостоятельно!RrF2 RrRr’ F RrR’ Dd’ Rr

2 этап. Сборка противоположного центра

Далее нам нужно собрать противоположный центр(в нашем случае жёлтый), не разрушив при этом первый(белый). Этот центр мы будем собирать из двух полос. Ниже разобраны основные ситуации для сборки второго центра. Установка первой полоски элементов (Рис. 1), вторую стараемся привести к ситуации (Рис.2) Может так же выпадать зеркальная ситуация (Рис.3) или (Рис.4) решаем интуитивно или используем приведенную формулу Рис. 1 Rr U2 Rr’Рис. 2 Rr U2 Rr’Рис. 3 Ll’ U2 LlРис. 4 Rr’ F Rr

3 этап. Сборка 3 и 4 центров

Далее нам нужно собрать следующие два центра (последовательно).Этот этап выполняется интуитивно, и очень похож на предыдущий. Не забывайте, что в 4х4 нету центров, по этому важно соблюдать не только противоположность цветов (напротив белого-желтый и тд.) но и последовательность. Например слева белый, справа желтый, перед вами оранжевый, а сверху зеленый. Для проверки можно воспользоваться вашим кубиком 3×3.Правильное расположение центров3×3

4 этап. Сборка последних двух центров

Этой ситуации не было в кубике 3х3 и тут нам нужна одна формула, которая поменяет местами два элемента центров не нарушив при этом остальный (Рис. 1). Перед ее выполнением нужно подготовить кубик. Вращением внешних граней спозиционируйте элементы центров, которые вы хотите поменять местами. Примените формулу, чтобы поменять элементы местами. При этом собранные ранее элементы остальных центров не нарушатся.Рис. 1 Rr U Rr’ U Rr U2 Rr’ U2Центры собраны

5 этап. Сборка ребер

На этом этапе мы соберём все пары реберных элементов кубика (Рис.1). Для этого вращением внешних граней кубика позиционируем его так, чтобы при вращении двух правых граней кубика реберные элементы совмещались (Рис.2) Рис.1 Цель — Собранные рёбраРис.2 Rr’ U’ R U Rr’ Дальше мы будем пользоваться очень простым принципом. Соединяем два подготовленных рёберных элемента движени rR, отводим вправо (движение U’) заменяем наше ребро на любое не собранное на правой грани(движение R, R2 или R’), и возвращаем обратно центр движение U r’R’. Таким образом, мы собрали ребро и не разобрали центра.После того как на правой грани все рёбра собраны, мы последовательно переносим собранные рёбра на левую и заднюю грань, сделать это у вас получится интуитивно, за исключением последних двух ребер, для них нам понадобится другая формула.

6 этап. Сборка последних двух ребер

При выполнении этого этапа бывают только две ситуации, перед тем как выполнять формулу разместите ребра как на рисунках ниже. Если вам выпала первая ситуация (ребра стоят одинаково) , нужно просто выполнить формулу (Рис.1), а если вторая, то выполнив формулу (Рис.2) мы приведём кубик к первой ситуации. Рис.1 Ребра стоят одинаково Dd R F’ U R’ F Dd’ Рис. 2 R U R’ F R’ F’ R

7 этап. Паритеты

Теперь у вас в руках кубик, который внешне не отличается от стандартного кубика 3х3. Вращая теперь только внешние грани и используя формулы для кубика 3х3 вы можете собирать ваш кубик 4х4. Все будет хорошо до последнего слоя, где вам могут попасться ПАРИТЕТЫ. Паритеты — это случаи на кубиках размерностью 4х4 и выше, которые невозможны в кубике 3х3. Для решения вам нужны будут две формулы, паритет креста, когда невозможно сделать крест на последнем слое и паритет углов если не получается расставить углы. Паритет креста r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2Паритет углов r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2

8 этап. Сборка как 3х3

После решения паритетов кубик 4х4 собирается как обычный кубик 3х3. Поздравляем, кубик 4х4 собран!Пиф паф и кубик 4х4 готов! Купить YuXin 4×4 Little Magic M stickerless | Юксин 4×4 М цветной
599 грн Купить QiYi X-Man 4×4 Ambition M stickerless | Кубик 4х4 магнитный
999 грн Купить MoYu 4×4 AoSu WR stickerless | Кубик 4х4 WR цветной
849 грн Купить QiYi Thunderclap 4×4 60 mm Color | Тандерклэп 4х4
299 грн created with passion

Скоростная сборка кубика Рубика 3х3. Метод Фридрих. Введение. Fridrich method.

Скоростная сборка кубика Рубика 3х3. Метод Фридрих. Введение. Fridrich method.

Скоростная сборка кубика Рубика 3х3. Метод Фридрих. Введение. Fridrich method. Этот метод был придуман в 1981 году в Чехии Джессикой Фридрих. Он относится к послойным методам, т.е. кубик собирается по слоям, как во многих методиках для начинающих. Однако в данном методе сделаны усовершенствования, позволяющие снизить количество этапов с 7 до 4. Сначала собирается крест на начальной стороне, потом собирается первый слой одновременно со вторым, а последний слой решается в 2 этапа. Но не все так просто, чтобы освоить данный метод полностью, нужно выучить 119 алгоритмов! Все этапы изучения делят на 4 составляющие Крест (Cross), F2L, OLL и PLL, которые мы выделили в отдельные разделы на сайте. Переходите в них и начинайте изучать один из самых интересных методов сборки кубика Рубика:Крест (Cross)F2LOLLPLLP.S. Не советуем учить метод Фридрих, если вы начинающий. Сначала хорошо освойте обычную послойную методику. Доведите свое время хотя бы до полутора-двух минут, а уже потом начинайте потихоньку переходить на Джессику.

История создания метода Фридрих

Как же появился этот метод, почему назван именно так? Ответы в этом видео! Метод Фридрих — самый известный, скоростной, гибкий метод для быстрой сборки, но знали ли вы, что одно его название вызывает немедленные споры между людьми? Вся проблема в его элегантности, из за чего практически идентичные методы придумали несколько людей в разных частях мира. В 80е популярность кубика была огромной, даже выше чем сейчас, но информации о нём было весьма мало, по чуть-чуть появлялись инструкции в разных журналах, книгах, газетах, но всё ещё для большинства это была невозможная задача. В первые годы выпуска кубика по всему миру люди создавали свои методы сборки, которые в итоге переросли во все современные методы, от простейших до невозможных для восприятия человеком, которые используют в компьютерах.  Большинство придумывали вариации метода Corners First, в котором начало было со сборки углов, иногда параллельно с несколькими рёбрами, такой подход в наше время перерос в метод Рукс, который активно набирает популярность(можно вставить ссылку на туториал на канале), даже сам Эрнё Рубик впервые собрал свой кубик методов в стиле Corners First. Прелесть такого подхода была в очень высокой интуитивности с необходимостью формул всего на 1м этапе, из за чего многие до него и додумывались, но он был не так просто в понимании, тем кто учат его по журналу, и методы в стиле LBL решали эту проблему. Их суть это сборка по слоям, подход к сборке гораздо понятнее большинству, по крайней мере на бумаге, но он требует не мало формул и прилично больше ходов. Начало в виде 1го слоя было обычно с 4х углов или же 4х рёбер, так зародилось понятие креста, и это было ещё до мирового выпуска головоломки, Это заслуга Американского профессора математики, Дейвида Сингмастера(David Singmaster), который познакомился с головоломкой ещё в 1978, хотя кубик увидел мир за пределами Венгрии только в 1980м. Его книга “Notes on Rubik’s «Magic Cube” стала в каком то роде Библией для куберов начала 80х, и оставалась великой книгой ещё много лет. В ней был описан один из первых задокументированных методов в стиле LBL, а начинался он с белого креста, что до сих пор делают многие куберы, спустя больше 40а лет, после ее выпуска, возможно это и есть одна из причин такой популярности белого цвета при сборке. Так же в его книге есть информация о математической стороне головоломки, ее истории и других интересный вещах. Следующим неотъемлемым этапом фридриха является F2L. В методах LBL после углов первого слоя обычно идёт вставление рёбер 2го, это почти всегда происходит вытаскиванием угла со своего слота и загоном его другим способом, но некоторые люди додумались делать это одновременно. На 1м Чемпионате мира в 1982, из 19 лучших куберов того времени, использовал ф2л только 1, это был голландец Guus Razoux Schultz, который занял 2е место собрав за 24. Но не смотря на то что его считают отцом фридриха, звание создателя ф2л он присуждает голландскому профессору математики из Италии René Schoof, который в 81м и выдвинул эту идею. Возможно вам стало интересно, почему Guus Razoux Schultz называют отцом метода фридрих. Просто когда Джесика собирала на чемпионате 1982го, ее сборки всё ещё были немного изменённым LBL, а Шульц уже использовал ф2л и 2 этапный последний слой, только не такой как мы привыкли видеть, он в начале собирал углы, одновременно решая ориентацию и положение, примерно современный COLL, а потом так же с рёбрами(современный ELL), таким образом число формул и число ходов последнего слоя были ниже, чем при обычном OLL и PLL, но эти формулы были не такими быстрыми и удобными, по крайней мере для рёбер, особенно на старых тугих рубиксах. При медленных сборках он мог стабильно собирать куб за меньше 50 ходов, что очень хороший результат даже для нашего времени. Многие считают это самым первым воплощением метода Фридрих, из за чего и возникает спор по поводу правильного названия метода. Но как же появились всеми известные OLL и PLL? В 1981 голландцы Anneke Treep, Kurt Dockhor и Guus Razoux Schultz придумали их. Брат Курта Hans Dockhor имел достут к мощному компьютеру, и они вместе смогли на нём сгенерировать все OLL, PLL и несколько других саб сетов, в сумме вышло окло 1200 1LLL. В итоге этот метод стал известен в Голландии и за ее пределами как Dockhorn-Treep system, но Шульц посчитал OLL и PLL менее эффективными чем COLL и ELL.  Параллельно с этим Джесика Фридрих в закрытой коммунистической Чехословакии, тренировала обычный LBL. В один день, ее друг кубер Людек Марек, обратил ее внимание на форму в виде буквы Т на верхнем слое, и скащал, что она ему очень нравится, потому что при обычной 6 ходовой формуле вся верхняя грань ориентируется, ещё долго она не могла избавиться от этой фразы в ее голове, и со временем она переросла в идею создания OLL и PLL, но не знала откуда брать все эти формулы, и по чуть чуть находила их, а случаи, которые не знала решала как обычно 2мя формулами, в начале 1982 она победила в Чемпионате Чехословакии, и получила билет на самолёт на чемпионат мира в Будапеште, в тот момент она стала знаменитостью своей страны, ей приходила целая куча писем фанатов, которые просили поделится секретом скорости, вскоре она опубликовала свой метод в одном популярном журнале, после этого, когда она замечала собирающего куб человека, тот говорил, что собирает методом Фридрих, даже не подозревая, что говорит с самой Фридрих, но мало кому хватало сил выучить весь метод.  После чемпионата мира 1982 она узнала о более эффективном подходе к сборке в виде F2L, и сама начала с ним экспериментировать, со временем и работой над формулами появился тот самый метод Джесики Фридрих, но в дальнейшие годы популярность кубинга начала затухать, пока в 90х из за развития компьютеров и их использования с кубиками, многие куберы не начали возвращаться в комьюнити, после чего в 1997 Джесика и открыла свой сайт, где детально расписала свой метод, все формулы, разные фишки и просто истории из жизни кубера. Как раз в то время начался новый бум популярности кубика, это был конец девяностых-начало нулевых, а из ресурсов по кубику были разные книги и журналы из 80х, которые было очень сложно найти в те времена, как и сейчас, и сайты Джесики и Ларса Петруса, который изобрёл метод Петрус, но он не пользовался популярностью, да и сам Ларс был на порядок медленнее Джесики, которая в 1983 стабильно собирала за 17 секунд, что было на 5 секунд быстрее вр сингла. Такие обстоятельства принесли ее сайту огромную популярность, и достаточно долго он был главным источником знаний для куберов тех времён, такая популярность и стала причиной названия метода, но примерно в 2008 году, вопрос правильности этого термина стал большим спором среди всех куберов, и в новом десятилетии термин CFOP стал стандартным именем метода, по крайней мере в Американском кубинге, а в русскоязычных странах метод Фридрих это всё ещё более популярное название, но последние годы новые куберы всё чаще начинают называть его CFOP. Из за такой элегантности и простоты возникла другая проблема, в названии указаны все этапы метода, включая OLL и PLL, но он имеет невероятно большое разнообразие дополнений, COLL, ELL и 1LLL, которые вывели ещё в начале 80х. ZBLL, OLLCP и другие для последнего слоя, VLS, HLS, WV, SW, ZBLS, VHLS и другие для последней пары F2L, бесчисленная куча разных подходов к ф2л, Advanced F2L, Multisloting, Pseudo F2L, KeyHole. И куча адаптаций к кресту, разные Икс Кросы, FreeFOP, форсинг и многое другое, и с каждым годом годом этих методов всё больше и больше, каждый может подобрать свой способ сборки, который никто до них не использовал, это волшебная красота метода Фридрих  Купить Gan 11 M Pro Frosted primary | Кубик 3×3 Ган 11 Pro Frosted магнитный
2599 грн Купить DaYan 3×3 Zhanchi Pro М stickerless | Кубик Даян 3х3 магнитный
1349 грн Купить Gan 356 R S stickerless | Ган 356 R S без наклеек
699 грн Купить Gan 3×3 Keychain 3 cm stickerless | Брелок 3×3 Ган 3 см цветной пластик
349 грн created with passion

Как собрать кубик Рубика 3х3 + видео

 

Изобретатель 3D головоломки, Кубика Рубика, вряд ли подозревал, какую популярность завоюет эта игрушка. После триумфа в 80-х годах прошлого века кубик не теряет своей актуальности, все так же захватывает умы, руки и внимание.

Современные владельцы кубиков находятся в более привилегированном и выгодном предложении, ведь первые шишки со сборкой головоломки набили не они, а к услугам самых нетерпеливых – интернет с изобилием инструкций по сборке. Первопроходцы всего достигали своим умом, методом проб и ошибок. Ведь собранный кубик Рубика говорил о высочайшем уме владельца! Это был почти статусный показатель! И все его добивались по своему. Обладатели кубиков с цветными стикерами-наклейками переклеивали цветные грани, а те, кому посчастливилось иметь кубик с пластиковыми цветными вставками, разбирали и собирали его по новой. Мало, кто догадывался, что подобный способ может привести просто к поломке и нарушению логической задачи головоломки. Такой кубик собрать «правильным» способом будет уже практически невозможно.

Самые упорные пытались решить задачу самостоятельно, или искали обладателей тайны сборки Кубика Rubiks – алгоритма переписанного и переведенного с иностранных журналов. Его выклянчивали, выменивали и выкупали, чтобы добиться одной заветной цели – собрать Кубик Рубика!

Теперь у любителей головоломки нет таких сложностей, ему поможет простая и доступная пошаговая инструкция по сборке кубика.

С чего начать сборку

Прежде всего надо понять, как устроен кубик. Всего он имеет 6 граней разных цветов и 12 ребер. Грани расположены в строгой закономерности: белая противоположна желтой, оранжевая – красной, синяя – зеленой.

Каждая грань имеет свою центральную часть, вращаются вокруг оси кубика, но не меняют собственного расположения. Именно они – отправная точка сборки головоломки.

 

Коричневые – центральные элементы, голубые – реберные, фиолетовые – угловые.

Подвижные элементы кубика, углы и ребра, могут менять свое положение относительно оси, перемещаться относительно граней и центра, но при этом всегда будут оставаться крайними многогранными элементами, которые сложнее всего установить на нужное место. Вращая ребра по часовой стрелке и против, на 90о, 180о, 360о, необходимо добиться, чтобы реберные и угловые части совпали по цвету с центральными элементами.

Шаг 1. Собрать правильный крест

Первым делом выбираем цвет верхней грани, от которой и будет идти построение кубика. На ней собираем правильный крест. Допустим, верхняя грань – желтая. В этом случае четыре реберные грани верхней стороны должны быть желтого цвета. Визуально это образует крест.

Но это не все. Каждый элемент верхних ребер должен соответствовать по цвету центральному элементу боковых граней кубика.

Это достигается не сложными вращениями ребер. Главное, найти на кубике необходимые элементы и шаг за шагом вернуть их на свое место.

Действия достаточно просты, необходимо только набраться терпения и повторять все повороты в зависимости от ситуации.

  • Желтый элемент находится на нижнем слое и повернут на нижнюю грань кубика.

  • Желтый элемент находится на нижнем слое в поле зрения.

  • Желтый элемент находится в среднем слое кубика.

В случае, когда желтый элемент находится в верхнем слое, но не на своем месте, поворотом слоев кубика достаточно перевести его в одно из трех перечисленных положений, а затем выполнить уже привычные действия.

 

Шаг 2. Собираем верхний слой

Собрав правильный крест, необходимо поставить угловые элементы на их законное место, так, чтобы каждая из трех граней угла соответствовала по цвету центральной части.

Чтобы добиться результата, необходимо выполнить несколько шагов, поворачивая слои кубика в зависимости от возникшей ситуации. Не забудьте, что выбранный и уже почти собранный верхний слой должен быть наверху. В нижнем слое находим угловой элемент с желтой гранью и размещаем его под его «законным» верхним углом, для этого обратите внимание на цвет двух других граней угла.

Всего может возникнуть 3 стандартных ситуации которые имеют свое решение.

  • Желтая грань углового элемента направлена влево.

  • Желтая грань углового элемента направлена вправо.

  • Желтая грань углового элемента направлена вниз.

В случае, если угловой элемент с желтой гранью находиться в верхнем слое, но повернут неправильно, необходимо поворотами слоев кубика перевести его в нижнее положение, где воспользоваться любым из перечисленных методов.

 

Шаг 3. Собираем второй слой кубика Рубика

Прежде чем начать собирать второй слой кубика перевернем его верхней (желтой) стороной вниз. Вверху окажется грань с центральной белой частью. На этой грани найдите реберный элемент, не содержащий белого цвета.

Переместите путем поворота верхнего слоя этот элемент так, чтобы одна из его сторон совпала по цвету с центральным элементом одной из боковых граней, образуя вместе с уже собранным началом креста букву «Т».

После этого получится один из нескольких вариантов, собрать которые будет просто, следуя инструкции:

  • Реберный элемент и буква «Т» попадают в положение справа от первоначального.

  • Реберный элемент и буква «Т» попадают в положение слева от первоначального.

В том случае, если все реберные элементы боковых граней уже находятся во втором слое, необходимо их просто расставить по своим местам, используя выше приведенные алгоритмы. Все шаги необходимо провести по 4 раза – одна сторона, один алгоритм.

 

Шаг 4. Собираем крест на нижней грани кубика

На этом этапе, ведущем к финалу, необходимо собрать крест на нижней (белой) грани кубика. Для этого надо сосредоточиться на центральном и реберных элементах грани. Здесь возможно несколько начальных вариантов.

  • Белые реберные грани находятся на смежных сторонах кубика.

  • Белые реберные грани находятся на противоположных сторонах кубика.

  • Белые реберные грани находятся на боковых сторонах кубика. (картинка 19)

 

Шаг 5. Устанавливаем крест правильно

Крест на белой грани должен быть размещен так, чтобы второй цвет всех реберных элементов совпал с цветом центральных элементов боковых граней. Для этого верхний слой поворачивают до тех пор, пока хотя бы два реберных элемента не встанут на свое место. Возможно два варианта.

  • Реберные элементы заняли правильно смежные боковые грани.

  • Реберные элементы заняли правильно противоположные боковые грани.

 

Шаг 6. Собираем последний слой кубика

На этом шаге правильно расставить углы последнего слоя кубика Рубика. На предпоследнем этапе неважно окончательная расстановка цветов кубика, главное, чтобы углы заняли свою позицию. То есть 3 цвета сторон углового элемента совпадают с цветами нижней и боковых граней.

Расположение углов может быть разным, и алгоритм действия будет соответствующим

  • Вариант первый.

  • Вариант второй.

  • Вариант третий.

 

 

Шаг 7. Завершение сборки Кубика Рубика

Решение этого шага может быть очень простым, достаточно сделать несколько поворотов верхнего слоя. Но может быть и сложным, потребовав от пользователя внимания и сосредоточенности. Прежде чем начать сборку, необходимо оценить ситуацию с ориентацией углов нижней грани и выбрать один из вариантов решения задачи.

  • Два угла сориентированы неправильно.

  • Три угла сориентированы неправильно.

  • Все четыре угла сориентированы неправильно.

Все! Поздравляем, Ваш кубик Рубика собран. Конечно, чтобы стать чемпионом собрать один раз кубик по инструкции недостаточно. Но уже после третьей сборки вы вполне сможете сдеалть это самостоятельно, а после начать собирать головоломку на скорость.

Для закрепления результатов вы сможете воспользоваться видеоинструкцией или одной из первых инструкцией от компании Rubik’s.

ВИДЕО ИНСТРУКЦИЯ ПО СБОРКЕ КУБИКА РУБИКА.

Как собрать кубик Рубика 3х3 — самый простой способ с видео без формул

Схема реализована без формул, в виде простых рисунков, понятных начинающим.

По алгоритмам кубик Рубика 3х3 собирается за 45 минут человеком, который ни разу не держал в руках кубик Рубика.

Скачать и распечатать схему вы можете кликнув на картинку ниже

Скачать схему сборки кубика Рубика 3х3 (формат pdf)

Также мы высылаем схему сборки кубика Рубика 3х3 с любым заказом, просто добавьте её в корзину!

Либо приступайте к обучению сразу на этой странице.

Сборка кубика Рубика в 8 этапов без формул

При сборке кубика Рубика 3х3 данным способом очень важно держать правильно кубик:
— до 8-го этапа кубик держим положением желтый центр сверху;
— при выполнении схем кубик не переворачиваем (не перехватываем)!


Желтый цвет всегда сверху — правильно
Желтый справа — не правильно
Желтый спереди — не правильно
1. Этап. Собираем «Ромашку» (белые ребра вокруг желтого центра)

1.1. Для постановки ребра на место, просто поверните соответствующую грань.


1
2 1 2

Если белое ребро сверху «мешает» установке другого белого ребра, отводим первое влево или вправо и выполняем соответствующий пункт 1.1.


1
2

При положении белого ребра сверху или снизу как на рисунках, выполняем соответствующие формулы, чтобы привести положение ребра к позиции 1.1.


1
2

При положении ребра как в случае на рисунке ниже — выполните соответствующую схему


1 1

Повторяем подходящие схемы, пока не соберется «Ромашка».
Ромашка собрана!

2. Этап. Собираем белый крест внизу

Для установки ребра на место Поворачивая верхний слой, подводим ребро к своему цвету, и опускаем его вниз, поворачивая правую грань на 180 градусов


1
2

Повторяем схему выше для остальных цветов (зеленый, красный, оранжевый). В результате на белой стороне собирается правильный белый крест, а белые ребра креста стоят на своих местах
Белый крест собран!

3 этап. Собираем углы на белой стороне

На верхнем слое ищем угол с белым цветом и подоводим его к своему цвету, расположив в правой ближней стороне


Бело-сине-красный угол нужно поставить между красной и синей сторонами

Для того чтобы опустить угол на свое место, выполняем схему Пиф-Паф 1, 3, или 5 раз в зависимости от положения белого цвета в уголке. (Схема Пиф-Паф — схема из четырех ходов, которую желательно выучить в первую очередь, так как она часто встречается в сборке кубика Рубика).


1. Белый справа
2. Белый сверху
3. Белый спереди

Если угол с белым цветом находится внизу не на своем месте, “выгоняем” его наверх схемой Пиф-Паф и ставим на место согласно пункта 3

Схема Пиф-Паф 1 раз

Повторяем пункт 3 до тех пор, пока не соберем все белые уголки.
Нижний слой собран!

4 этап. Собираем средний слой

В верхнем слое ищем ребра без желтого цвета, одно из них подводим под цвет своей боковой стороны

Если ребро должно уйти вправо, применяем схему 1 из 8-ми ходов ниже
Если ребро должно уйти влево, применяем схему 2 из 8-ми ходов ниже


1
2

Если какое-либо ребро без желтого цвета стоит в среднем слое не на своем месте, «выгоняем» его на верхний слой одной из предыдущих схем и повторяем п.4


1
2
5 этап. Собираем желтый крест

На данном этапе на верхнем слое выпадает один из трех вариантов (палка, бумеранг или площадка):


Палка
Бумеранг
Площадка

5.1. Если выпала палка — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 1 раз, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем желтый крест


5.1. Палка 5.1.

5.2. Если выпал бумеранг — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 2 раза, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем желтый крест


5.2. Бумеранг 5.2

5.3. Если выпала площадка — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 1 раз, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем бумеранг, переходим к пункту 5.2.


5.3. Площадка 5.3
6 этап. Ставим на место желтные ребра

6.1. Поворачивая верхний слой вправо или влево, одно из рёбер верхнего слоя ставим на свое место и перехватываем кубик этим ребром к себе

Анализируем ситуацию с остальным желтыми ребрами. Может выпасть 3 варианта:
1. Одно ребро совпадает, остальные не совпадают
2. Два соседних ребра совпадают, два других не совпадают
3. Два противоположных ребра совпадают, два других не совпадают.

В первом случае повторяем схему до тех пор, пока все ребра не встанут на свои места.
Во втором случае повторяем предыдущий шаг 6.1., но для совпадения ищем уже ребро другого цвета, чтобы привести положение ребер к варианту 1, далее выполняем формулу до тех пор пока остальные ребра не встанут на свои места.
В третьем случае, выполняем схему, и переходим на предыдущий шаг 6.1.

Желтые ребра стоят на своих местах.
Желтный крест собран!

7 этап. Ставим углы на верхенем слое на свои места

Осматриваем углы.
Углы могут быть развернуты (желтый цвет не сверху), на это не обращаем внимания.
7.1. Если ни один из углов не стоит на своем месте, применяем схему, после чего как минимум один угол должен встать на свое место. Переходим к шагу 7.2.
7.2. Если один из углов стоит на своем месте, а остальные нет, располагаем его в правой верней части перед собой и применяем формулу сборки остальных углов (1 или 2 раза) до тех пор пока остальные углы не встанут на свои места


1
2
8 этап. Разворот углов (ставим желтые цвета углов к своей стороне)

8.1. Перехватываем кубик желтой гранью слева
Один из несобранных уголков располагаем слева сзади сверху
В зависимости от положения желтого цвета на данном уголке (сзади или сверху), выполняем схему Пиф-Паф 2 или 4 раза
Если желтый цвет уголка находится сзади, выполняем схему Пиф-Паф 2 раза
Если желтый цвет уголка находится сверху, выполняем схему Пиф-Паф 4 раза


1
2

8.2. Разворот следующих неразвернутых углов
Не смотря на то, что все другие слои разберуться, кубик держим также и не перехватываем!!!
Поворачиваем левую грань до тех пор пока следующий несобраный угол не встанет в заднюю верхнюю левую часть и повторяем пункт 8.1 (кубик держим также и не перехватываем)

Если желтый собран — доворачиваем левую грань до правильного положения.
Кубик собран!

Как собрать кубик Рубика 3х3х3 для начинающих | speedcubing.ru

Для того, чтобы понимать формулы, используемые для сборки, нужно ознакомиться с языком вращений.

Язык вращений – это особые обозначения движений граней кубика, при помощи который можно записать какой-либо алгоритм, решение или скрамбл (последовательность ходов, с помощью которой запутывают кубик).

F — front — фронтальная сторона

B — back — задняя сторона

L — left — левая сторона

R — right — правая сторона

U — up — верхняя сторона

D — down — нижняя сторона

Fw (f) — фронтальная сторона вместе со средним слоем

Bw (b) — задняя сторона вместе со средним слоем

Lw (l) — левая сторона вместе со средним слоем

Rw (r) — правая сторона вместе со средним слоем

Uw (u) — верхняя сторона вместе со средним слоем

Dw (d) — нижняя сторона вместе со средним слоем

Также существуют более редкие движения, которые практически никогда не используются в сборках:

M — middle — средний слой, находящийся между правой (R) и левой (L) сторонами

S — standing — средний слой, находящийся между фронтальной (F) и задней (B) сторонами

E — equatorial — средний слой, находящийся между верхней (U) и нижней (D) сторонами

Кроме вращений граней куба, существуют обозначения, указывающие на изменения положения кубика в пространстве. Эти движения называются перехватами:

x — весь куб вращается от себя по плоскости, совпадающей с правым (R) и левым (L) слоями (F превращается в U)

x’ — весь куб вращается к себе по плоскости, совпадающей с правым (R) и левым (L) слоями (F превращается в D)

y — весь куб вращается по часовой стрелке в горизонтальной плоскости (F превращается в L)

y’ — весь куб вращается против часовой стрелки в горизонтальной плоскости (F превращается в R)

z — весь куб вращается по часовой стрелке в фронтальной плоскости (U превращается в R)

z’ — весь куб вращается против часовой стрелки в фронтальной плоскости (U превращается в L)

Движения кубика и перехваты записываются в соответствии со следующими правилами:

— Если написана только буква — крутим сторону по часовой стрелке, как если бы мы смотрели на грань в лицо

— Если после буквы стоит штрих «’» — крутим сторону против часовой стрелки, как если бы мы смотрели на грань в лицо

— Если после буквы стоит «2» — крутим эту сторону на 180 градусов. Если ещё стоит штрих, к примеру U2′, то это означает, что в данном алгоритме удобнее вращать U2 против часовой стрелки

Видео, в котором наглядно демонстрируется язык вращений кубика Рубика:

Как собрать кубик Рубика и не умереть. Сейчас научим

Кажется, что Кубик Рубика существовал всегда. Однако его изобрел в 1975 году венгерский скульптор Эрнё Рубик, а головоломке понадобилось меньше 50 лет, чтобы завоевать мир.

Шутка ли: по всему миру продано 450 миллионов копий головоломки, как официальных, так и поддельных (оригинал запатентован, поэтому выпускается определенными тиражами).

Такой популярности не добивались не то что спиннеры. Вероятно, кубик Рубика может поспорить с шахматами и другими древнейшими играми-головоломками-таймкиллерами.

Почему кубик Рубика стал таким популярным?

Секрет популярности прост: кубик Рубика является детской игрушкой только на первый взгляд. На деле это серьезная математическая задача по комбинаторике, воплощенная в форме.

Что такое кубик Рубика известно всем. Что такое собрать его? Это означает привести его в исходное состояние, когда каждая грань заполнена одним цветом. Для этого необходимо менять местами раскрашенные квадраты до полного успеха.

Каждый отдельный случай — одно из 43 252 003 274 489 856 000 состояний кубика Рубика. Ещё раз, округленно: 43,318, или чуть больше 43 квинтиллионов различных вариантов. Каждый может участвовать в конкретном решении.

С учетом центральных элементов, число возможных вариантов текущего состояния кубика Рубика равно 88,5*1021. Архив интернета на март 2019 года составляет 45*1015 байт, или 45 петабайт.

По этой причине у кубика нет однозначного решения: оно требует слишком объемных расчетов, и подчиняется только комбинаторике как подразделу математической статистики. Впрочем, вероятность той или иной конфигурации можно оценить.

Поскольку элементы повторяемы, и для сбора головоломки достаточно собрать по цвету все грани, возможно создать алгоритм, который приведет к правильному решению.

Огромное число возможных решений привело к тому, что все существующие алгоритмы срабатывают только для бОльшей части (80-98%) начальных состояний. Иногда их приходится комбинировать.

Тем не менее, существуют наиболее распространенные, простые и понятные без серьезных математических выкладок (хотя совсем без них не обойдется): именно они позволяют собирать затейливую головоломку чаще всего.

Как умные люди собирают кубик Рубика?

Для сборки или приведения кубика к виду с гранями одного цвета существует несколько официально разработанных методик:

Последний гарантирует, что кубик рано или поздно будет собран и достаточно прост в освоении. Поэтому его сегодня и рассмотрим, оставив прочие варианты для фанатов.

Важно: если кубик упал и рассыпался, то неправильный «ремонт» приведет к невозможности собрать головоломку.

Для ускорения процесса можно воспользоваться Решателем кубика Рубика. Помогает, хотя в некоторых случаях предложенные компьютером варианты не приведут к положительному итогу.

Из чего состоит кубик Рубика. Важно знать, прежде чем собирать

Внутри кубика Рубика прячется крестовидный каркас, на котором закреплены подвижные и статичные элементы головоломки.

  • Центры — 6 шт. Один цвет, всегда остаются на своем месте.
  • Ребра — 12 шт. Крайние элементы с двумя цветами.
  • Углы — 8 шт. Угловые элементы с тремя цветами.
  • Грань — совокупность 9 элементов, которые можно вращать одновременно.

Для записи алгоритмов используют упрощенные наименования базовых элементов, которые определяются наблюдателем (человеком, который проводит сборку) относительно самого себя:

  • Ф — фасад
  • Т — тыл
  • П — правая грань
  • Л — левая грань
  • В — верх
  • Н — низ
  • С — средний слой

В формуле каждый символ соответствует повороту указанного элемента на 90° по часовой стрелке: Ф, Т, П, Л, В, Н. Поворот против часовой определяет штрих: Ф’, Т’, П’, Л’, В’, Н’. Цифра после буквы обозначает количество повторов операции.

Пример: формула НП’Ф’В2

1. Повернуть нижнюю грань на 90° по часовой (вправо).

2. Повернуть правую грань на 90° против часовой (на себя).

3. Повернуть фасадную грань на 90° против часовой.

4. Повернуть правую грань на 90° по часовой (на себя) дважды, или один раз на 180°.

Все формулы (повороты) выполняются до тех пор, пока не будет получен удовлетворяющий (показанный на рисунке) результат.

Поехали, начинаем собирать кубик Рубика. Инструкция далее.

1. Начинаем. Объемный крест

На первом этапе сборки необходимо определить основной цвет, цвет верхней грани, он же цвет центрального выбранного элемента.

Важно: от выбора цвета дальнейшее решение не зависит.

Далее необходимо поднять элементы того же цвета, чтобы получить так называемый «крест верхней грани»:

1.1 НПФ’П’ — если угловой кубик на нижней грани (поворот боковой грани и несколько поворотов нижней)

1.2 ФФ — если угловой кубик на боковой грани (поворот нижней грани).

Сборка первой части дает понимание процесса и в целом не зависит от формул — эта часть решается без применения комбинаторики простыми вращениями.

2. Продолжаем. Сторона

Для сборки верхней грани нужно поставить 4 угловых кубика выбранного цвета на свои места. В этом случае возможно несколько «фасадов», так как угловой кубик может быть развернут 3 способами относительно граней.

Возможно 3 ситуации, для каждой из которых применяется собственный алгоритм:

2.1 ЛН’Л’ – если кубик выбранного цвета на боковой грани

2.2 Ф’Н’Ф — если кубик выбранного цвета на фронтальной грани

2.3 (Ф’П’)Н2(ПФ) — если кубик выбранного цвета на нижней грани

3. Следующее. Пояс

Этап предполагает 2 возможных раскладки и 2 формулы, с помощью которых необходимо собрать второй от верхней грани слой (пояс).

После последней операции кубик для перестановки в этой находится под центральным элементом фасадной грани. Его нужно вывести на фасад так, чтобы цвет центрального и углового элементов совпадали.

Используется 2 основных алгоритма:

3.1 (НЛН’Л’)(Н’Ф’НФ) — если элемент идет на левую грань

3.2 (Н’П’НП)(НФН’Ф’) — если элемент идет на правую грань

Если нужный кубик находится в среднем слое, необходимо применить любой алгоритм до тех пор, пока кубик не окажется на нижней грани.

4. Теперь – выставка рёбер

Важно: данный этап требует перевернуть кубик на 180° от себя, так, чтобы нижняя грань оказалась вверху, а прочие остались на своих местах.

На данном этапе необходимо правильно выставить с помощью единственной формулы рёберные кубики, за счет чего на нижней грани окажется 2 кубика верного цвета.

4.1 (ВФП)В(П’В’Ф’)

5. Делаем согласованный крест

После этапа 3 возможны 3 базовых начальных позиции, применив к которым формулы этапа, получится необходимая сборка. Если текущая ситуация не подходит ни под один из вариантов, необходимо выполнить алгоритм 5.3 дважды.

Для каждой базовой ситуации имеется свой алгоритм решения? который сводится к повторению одной комбинации:

5.1 (ПС)4 В (ПС)4 В’

5.2 (ПС)4 В’ (ПС)4 В

5.3 (ПС)4 В2 (ПС)4 В2

Внимание: поворот средней грани «С» осуществляется с нижней стороны.

6. Затем – расстановка углов

На этом этапе снова нужно перевернуть, переориентировать кубик таким образом, чтобы в левом дальнем углу верхней грани оказался подходящий по цвету угловой кубик.

Выбор алгоритма зависит от конкретной ситуации и остаётся за «игроком»:

6.1 (П’Ф’Л’Ф)(ПФ’ЛФ) — прямой алгоритм

6.2 (Ф’Л’ФП’)(Ф’ЛФП) — обратный алгоритм

7. Теперь разворот углов

Заключительный этап сборки самый ответственный, поскольку неправильная сборка (выполнение алгоритма) приведет к нарушению конструкции и откату на несколько шагов назад.

В зависимости от сложившейся комбинации, необходимо применить один из алгоритмов, которые сводятся к одному:

7.1 (ПФ’П’Ф)2 В (ПФ’П’Ф)2

7.2 (ПФ’П’Ф)2 В’ (ПФ’П’Ф)2

7.3 (ПФ’П’Ф)2 В2 (ПФ’П’Ф)2

Каждый выполняется в 2 этапа: первая половина до правильной ориентации углового кубика, вторая половина (после поворота) до возвращения порядка в нижних слоях.

Ура, почти всё. Завершение сборки

Завершается сборка единственным поворотом последней собранной грани на 90° по/против часовой в зависимости от текущей ситуации.

Кубик Рубика собран!

А есть способы проще?

Нет, если вы не гений-рекордсмен. Вначале надо научиться собирать правильно.

Каждый из этапов сборки осуществляется строго из базового положения. Причем, в некоторых случаях кубик необходимо привести к базовому положению самостоятельно, переориентировав его либо повторно выполнив текущий (предыдущий) алгоритм.

Важен не только алгоритм конкретной операции, но и общая последовательность сборки. В противном случае нарушается строй решения задачи и возможен непредсказуемый вариант.

Остаётся ответить самому себе на вопрос: зачем собирать кубик Рубика?

Для основной массы населения планеты ответ очевиден. В отличие от спиннеров и других простых способов занять руки кубик Рубика позволяет тренировать не только руки, но и ум.

Решение (сборка) кубика вслепую невозможны. Вероятность этого события намного меньше, чем появление разумных инопланетян на Земле, начало Звездных войн или самостоятельное возрождение динозавров.

Так что руки в ноги — и за кубиком!

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru Научим всех.

Николай Маслов

@nicmaslov

Авиаинженер, спец по Kanban, радиофизик и музыкант. Рассказываю об технике простым языком, ищу лайфхаки и новые тренды.

  • До ←

    Apple Watch Series 5 выйдут в титановом и керамическом корпусе

  • После →

    Ninebot представила электросамокат KickScooter T60 с автопилотом

Загрузки ресурсов Кубика Рубика

Все, что вы МОЖЕТЕ сделать, материалы для кубика Рубика собраны в одном месте.

Просмотрите весь список или воспользуйтесь фильтрами, чтобы сузить область поиска. Вы найдете ресурсы для решения, основанные на стандартах, разработанные учителем и проверенные учителем уроки и блоки, а также шаблоны мозаики «Кубик Рубика» и «Мини Рубика».

Я недавно купил вашу книгу для средней школы «Кубик Рубика».Мероприятия выдающиеся, и мои ученики очень рады завершить каждое из них. Ценное и тщательное обучение определенно стоит нашего времени! Преподаватель Одесса, МО

Сортировать по: Все руководства по решениямШаблоны мозаики — 3×3 36-100 кубиков — 3×3 225-400 кубиков — 3×3 600+ кубиков — 2×2 48-90 кубиков — 2×2 180 кубов Неакадемические руководство по мозаике и урокиСоревнованияУчебный планУчить решатьСертификаты2×2Испанский

Руководство по решению Rubik’s Edge 2020

Скачать

Руководство по решению Rubik’s Edge 2020 (испанский)

Скачать

Rubik’s Edge 2020, оптимизированное для мобильных устройств Руководство по решениям

Скачать

Руководство по решению Rubik’s Mini 2020

Скачать

Руководство по решению Rubik’s Mini 2020 (испанский)

Скачать

Rubik’s Mini 2020, оптимизированное для мобильных устройств. Руководство по решениям

Скачать

Кубик Рубика 2020 Руководство по решению

Скачать

Кубик Рубика 2020 Руководство по решению (испанский)

Скачать

Кубик Рубика 2020, оптимизированный для мобильных устройств. Руководство по решениям

Скачать

Руководство по решению Rubik’s Master 2020

Скачать

Руководство по решению Rubik’s Master 2020 (испанский)

Скачать

Rubik’s Master 2020, оптимизированное для мобильных устройств Руководство по решениям

Скачать

Сборка кубика Рубика с картинками

Скачать

Собираем картинку Кубик Рубика для мобильных устройств

Скачать

Вы МОЖЕТЕ делать невозможные советы и подсказки Рубика

Скачать

Руководство для учителя «Научиться разгадывать кубик Рубика», 2020

Скачать

Добавление разноцветных углов к кубику Рубика

Скачать

Древние игры и головоломки / История кубика Рубика

Скачать

Урок искусства и геометрии

Скачать

Уроки искусства и геометрии — Техас

Скачать

Построить контейнер

Скачать

Собери мини Рубика

Скачать

Собери мини Рубика — Техас

Скачать

Построение и разложение числа 4 с помощью Rubik’s Mini

Скачать

225 кубики 3×3 — Авраам Линкольн

Скачать

225 кубики 3×3 — Альберт Эйнштейн

Скачать

225 кубики 3×3 — Александр Грэм Белл

Скачать

225 кубики 3×3 — Амелия Эрхарт

Скачать

100 кубиков 3×3 — Анна Франк

Скачать

100 кубиков 3×3 — художественный узор

Скачать

49 кубиков 3×3 — бейсбол

Скачать

100 кубиков 3×3 — Медвежонок

Скачать

Контрольный список для сборки кубика Рубика

Скачать

Контрольный список для сборки кубика Рубика — испанский

Скачать

Лист выхода из Cube

Скачать

Родительский опекун Использование Ltr — En.

Скачать

Родительский опекун Использование Ltr — Sp.

Скачать

Кубик Рубика Мат для решения

Скачать

Пример шестинедельного расписания

Скачать

Песни и песнопения для решения

Скачать

Советы учителям

Скачать

Советы учителям — испанский

Скачать

Значки

Скачать

Классифицирующие многоугольники

Скачать

Классифицирующие многоугольники — Техас

Скачать

Классификация трехмерных форм

Скачать

Классификация трехмерных форм — Техас

Скачать

Взломать код, часть 1: блоки алфавита

Скачать

Взломать код, часть 1: блоки алфавита — Техас

Скачать

Взломать код — Часть 2 Создание кода

Скачать

Взломать код, часть 2: создать код — Техас

Скачать

Взломать код, часть 3: Модель для кодирования

Скачать

Создание мозаики с помощью Adobe Photoshop

Скачать

Создание мозаики из кубика Рубика с помощью GIMP

Скачать

Создание шаблонов мозаики с помощью GIMP — Техас

Скачать

400 кубиков 3×3 — Билл Най

Скачать

Шаблоны пустых мозаик для кубов 3×3

Скачать

180 кубики 2×2 — бабочка

Скачать

225 3×3 Кубики — Сезар Чавес

Скачать

400 кубиков 3×3 — шимпанзе

Скачать

36 кубиков 3×3 — круг

Скачать

225 кубиков 3×3 — Крис Хэдфилд

Скачать

225 3×3 Кубики — Керлинг

Скачать

Плакат «Край Рубика»

Скачать

Сертификат Rubik’s Edge Solved

Скачать

Плакат Рубика Мини (2х2)

Скачать

Сертификат Solved Rubik’s Mini (2×2)

Скачать

Плакат «Кубик Рубика»

Скачать

Решенный кубик Рубика (3×3) Сертификат

Скачать

Resolbio 3×3 Certificado

Скачать

Мастер Рубика (4×4) Плакат

Скачать

Сертификат Мастер Решенного Рубика

Скачать

Финансирование 21 века

Скачать

Сертификат участника турнира 3×3

Скачать

Сертификат участника турнира 2×2

Скачать

Создание разноцветного креста на кубике Рубика

Скачать

Создание мозаики из кубика Рубика для облегчения литературного анализа и письма

Скачать

Отслеживание куба — знакомство с кубиком Рубика

Скачать

Разбор призм

Скачать

Разбор призм — Техас

Скачать

ДНК-кодонов — кубические звери

Скачать

ДНК-кодонов — Cube Critters — Техас

Скачать

Проверка кубических зверюшек

Скачать

Инженерия и дизайн: вариации игр

Скачать

Инжиниринг и дизайн: вариации игр — Техас

Скачать

Экспериментируй, проваливай, учись, повторяй — Введение в Rubik’s Mini

Скачать

Совершенная спираль Фибоначчи

Скачать

600 кубов 3×3 — пустынный пейзаж

Скачать

600 кубики 3×3 — дельфины

Скачать

100 кубиков 3×3 — Осел

Скачать

49 кубиков 3×3 — утки

Скачать

600 кубиков 3×3 — Орел

Скачать

600 кубиков 3×3 — Элеонора Рузвельт

Скачать

Кубики 100 3×3 — Слон

Скачать

36 кубиков 2×2 — Слон

Скачать

Совершенная спираль Фибоначчи — Техас

Скачать

Геометрия твердых тел

Скачать

Геометрия твердых тел — Техас

Скачать

Геометрия — Урок многогранных сетей — Техас

Скачать

Геометрия — Урок рисования в масштабе

Скачать

Геометрия — Урок рисования в масштабе — Техас

Скачать

Как построить мозаику, урок

Скачать

Как сделать шаблон мозаики из кубика Рубика

Скачать

Введение в геометрию 1: измерение, периметр, площадь

Скачать

Введение в геометрию 1: измерение, периметр, площадь — Техас

Скачать

Введение в геометрию 2: Том

Скачать

Введение в геометрию 2: Том — Техас

Скачать

Введение в геометрию 3: периметр и площадь составных фигур

Скачать

Введение в геометрию 3: периметр и площадь составных фигур — Техас

Скачать

Введение в геометрию 4: площадь поверхности и сети

Скачать

Введение в геометрию 4: площадь поверхности и сети — Техас

Скачать

36 кубиков 2×2 — рыба

Скачать

225 3×3 кубика — Отметить и проголосовать

Скачать

48 кубиков 2×2 — Цветок

Скачать

49 3×3 Кубики — Цветы

Скачать

36 кубиков 2×2 — лиса

Скачать

400 кубов 3×3 — Золотые ворота

Скачать

36 кубов 3×3 — градиенты

Скачать

225 3×3 кубика — Гарриет Табман

Скачать

Создание видео с инструкциями

Скачать

Создание видео с инструкциями — Техас

Скачать

Делаем искусство Рубика

Скачать

Человек, куб, его воздействие

Скачать

Математика кубика Рубика — Факторы и экспоненты

Скачать

Урок по измерениям — площадь, площадь поверхности, том

Скачать

Урок по измерениям Площадь Площадь поверхности Объем — Техас

Скачать

Секция STEM средней школы

Скачать

72 Кубики 2×2 — Сердце

Скачать

Кубики 100 3×3 — Хоккеист BL

Скачать

Кубики 2×2 180 — Человеческий глаз

Скачать

90 кубиков 2×2 — Колибри

Скачать

100 3×3 Кубики — Инукшук БЛ

Скачать

225 кубики 3×3 — Джеки Робинсон

Скачать

400 кубиков 3×3 — Джейн Гудолл

Скачать

225 кубов 3×3 — Джон Ф.Кеннеди

Скачать

Смешайте и сопоставьте и сопоставьте

Скачать

Сочетание, карта и совпадение — Техас

Скачать

Смешанная математика

Скачать

Смешанная математика — Техас

Скачать

Моделирование фракций

Скачать

Измените кубик Рубика для создания мини-Рубика

Скачать

Измените кубик Рубика для создания мини-Рубика — Техас

Скачать

Мозаика. Урок 3: Пиксели и разрешение

Скачать

400 кубиков 3×3 — Джон Гленн

Скачать

225 кубики 3×3 — Кэтрин Джонсон

Скачать

600 кубиков 3×3 — Lady Liberty

Скачать

36 кубиков 3×3 — слои

Скачать

225 3×3 Кубики — Колокол Свободы

Скачать

225 кубики 3×3 — Махатма Ганди

Скачать

600 кубиков 3×3 — Малала Юсуфзай

Скачать

100 кубиков 3×3 — кленовый лист

Скачать

Паттерны с Rubik’s Mini

Скачать

Pixel Art: Создайте мозаику из кубика Рубика

Скачать

Платоновы тела

Скачать

Первичные алгоритмы на Rubik’s Mini

Скачать

Относительные позиции с мини-частью Рубика 1

Скачать

Относительные позиции с мини-частью Рубика 2

Скачать

Относительные позиции с мини-версией Рубика, часть 3

Скачать

Соотношение и рассуждения: мини Рубика и кубик Рубика

Скачать

400 кубиков 3×3 — Мария Кюри

Скачать

225 кубиков 3×3 — Мэрилин Монро

Скачать

225 кубики 3×3 — Мартин Лютер Кинг мл.

Скачать

400 кубиков 3×3 — Maya Angelou

Скачать

400 кубиков 3×3 — Мишель Обама

Скачать

100 кубиков 3×3 — Мона Лиза

Скачать

49 кубиков 3×3 — монстр

Скачать

100 кубиков 3×3 — лось

Скачать

Кубик Рубика меняет память

Скачать

Блок Рубика: геометрия, искусство, решение: учебник

Скачать

Раздел Рубика: геометрия, искусство, решение: руководство для учителя

Скачать

Сборка кубика Рубика

Скачать

Сборка кубика Рубика — Техас

Скачать

Урок STEM — Элементарный — Построй куб

Скачать

Урок STEM — Средняя школа — Построй куб

Скачать

STEM Руководство для учителя Рубика

Скачать

100 кубиков 3×3 — Нельсон Мандела

Скачать

225 3×3 Cubes — NHL Hockey Time

Скачать

225 кубики 3×3 — Никола Тесла

Скачать

400 кубиков 3×3 — Обама

Скачать

72 2×2 кубика — Вечеринка

Скачать

36 кубиков 3×3 — узоры

Скачать

225 3×3 Cubes — Peggy’s Cove

Скачать

100 кубиков 3×3 — тупик

Скачать

STEM Блокнот Рубика ученика

Скачать

Симметрия с мини-кубиками Рубика

Скачать

Тестирование вариаций сети

Скачать

Использование кубика Рубика для улучшения понимания прочитанного

Скачать

Работа в ограничениях

Скачать

Написание алгоритмов — Введение в быстрое решение

Скачать

Вы МОЖЕТЕ построить руководство по мозаике из кубика Рубика

Скачать

Вы МОЖЕТЕ провести руководство соревнований по кубику Рубика

Скачать

36 кубиков 2×2 — щенок

Скачать

225 3×3 Кубики — Енот

Скачать

48 кубиков 2×2 — Радуга

Скачать

Кубики 100 3×3 — Роза Паркс

Скачать Извините ×

Вы не можете отправить эту форму.

Как собрать кубик Рубика

Есть много подходов к тому, как собрать кубик Рубика. Все эти методы имеют разный уровень сложности, как для спидкуберов, так и для новичков, даже для решения куба с завязанными глазами. Люди обычно застревают в решении куба после завершения первой грани, после чего им нужна помощь. В следующей статье я покажу вам самый простой способ собрать куб, используя метод для новичков.

Представленный здесь метод делит куб на слои, и вы можете решить каждый слой, применяя заданный алгоритм, не нарушая уже имеющиеся части. Вы можете найти отдельную страницу для каждого из семи этапов, если описание на этой странице требует дополнительных пояснений и примеров.

Для начала я рекомендую вам прочитать базовую терминологию кубов, и вам нужно будет знать нотацию кубика Рубика, т.е. что буквы означают в алгоритмах:
F : спереди, R : справа, U : вверх , L : слева, D : вниз.

По часовой стрелке оборотов: FRULD
Против часовой стрелки вращения отмечены апострофом (): F’ R ‘U’ L ‘D’
или вы чего-то не понимаете, онлайн-решатель «Кубик Рубика» поможет вам быстро решить вашу головоломку. Все, что вам нужно сделать, это ввести свой скрембл, и программа вычислит шаги, ведущие к решению.

Чтобы вести учет времени решения, попробуйте онлайн-таймер кубика Рубика с множеством полезных функций или сгенерируйте случайные тасования для своей практики с помощью генератора скремблирования.

Видеоурок

Решение, шаг за шагом

Начнем с белого лица. Сначала мы должны сделать белый крест, обращая внимание на цвет боковых центральных частей. Вы можете попробовать сделать это, не читая инструкции.

Используйте этот этап, чтобы ознакомиться с головоломкой и посмотреть, как далеко вы можете пройти без посторонней помощи. Этот шаг относительно интуитивно понятен, потому что здесь нет решаемых частей, на которые нужно обращать внимание. Просто практикуйтесь и не сдавайтесь легко. Попробуйте переместить белые края на свои места, не повредив уже закрепленные.

Здесь вы можете получить небольшую помощь по формированию белого креста с помощью анимированных алгоритмов.


Хороший белый крест
Стороны не совпадают

На этом этапе мы должны расположить белые угловые части, чтобы закончить первую грань. Если вы очень настойчивы и вам удалось сделать белый крест без посторонней помощи, вы можете попробовать сделать и этот.Если у вас нет терпения, я дам вам подсказку.

Скрутите нижний слой так, чтобы один из белых углов оказался прямо под местом, где он должен идти на верхнем слое. Теперь выполните один из трех алгоритмов в соответствии с ориентацией изделия, иначе говоря. в каком направлении обращена белая наклейка. Если белый угловой элемент находится на своем месте, но повернут не так, то сначала вам нужно вытащить его.

Подробнее о решении белых углов читайте здесь.


Белое лицо решено

До этого момента процедура была довольно простой, но теперь мы должны использовать алгоритмы. Мы можем забыть законченную белую грань, поэтому давайте перевернем куб, чтобы сосредоточиться на нерешенной стороне.

На этом этапе мы завершаем первые два слоя (F2L). На этом этапе мы должны использовать два симметричных алгоритма. Они называются алгоритмами Right и Left . Эти алгоритмы вставляют верхнюю кромку из верхнего слоя в средний слой, не нарушая при этом решенную белую грань.
Если ни одна из частей верхнего слоя еще не выровнена, как на изображениях ниже, поверните верхний слой до тех пор, пока один из краев верхнего слоя не совпадет с одним из изображений ниже. Затем следуйте алгоритму сопоставления для этой ориентации.

Справа:
U R U ‘R’ U ‘F’ U F

Неправильная ориентация: сделайте это дважды
F2L решено

Если кромка находится на своем месте во втором слое, неправильно ориентируясь, то мы должны применить алгоритм дважды. Сначала мы должны вытащить его, вставив на его место другой.

Посмотрите эти алгоритмы F2L в действии по этой ссылке.


Желтый крест на вершине

Сарт решает последний слой, образуя желтый крест на вершине куба. Не имеет значения, находятся ли части на своих конечных местах, поэтому нам не нужно обращать внимание на цвета сторон.

Сверху мы можем получить три возможных шаблона. Используйте этот алгоритм для перехода из одного состояния в другое:
F R U R ‘U’ F ‘

  1. Когда вы видите точку , вы должны применить алгоритм три раза.Если у вас желтый L-образной формы , то только дважды, держа кубик в руках, как показано на изображении ниже.
  2. В случае горизонтальной линии вам просто нужно выполнить перестановку один раз.

Чтобы подробнее узнать о формировании желтого креста на кубике Рубика, щелкните здесь.

Сделав желтый крест на вершине куба, вы должны поставить желтые грани на их конечные места, чтобы они соответствовали цвету боковых центральных частей.Переключите передний и левый желтые края по следующему алгоритму:

Р У Р ‘У Р У2 Р’ У


Переключить края
Желтые края готовы

Вы можете столкнуться с ситуацией, когда вам придется применить этот алгоритм более одного раза.


Переключатель трех угловых

Необработанными остаются только углы последнего слоя. Сначала мы должны доставить их в нужное место, поэтому не беспокойтесь об ориентации на этом этапе.

Найдите кусок, который уже находится на нужном месте, переместите его в правый передний верхний угол, затем примените следующий алгоритм для переключения (цикла) трех неправильных частей, отмеченных на изображении.

У Р У ‘Л’ У Р ‘У’ Л

Сделайте это дважды, чтобы сделать обратное вращение частей. Если ни один из желтых углов не находится в нужном месте, выполните алгоритм один раз, чтобы получить хороший кусок.

Подробнее о перестановке желтых углов последнего слоя можно прочитать здесь.

Все части находятся на своих местах, вам просто нужно сориентировать желтые углы, чтобы закончить головоломку. Это оказалось наиболее запутанным шагом, поэтому внимательно прочтите инструкции и следуйте инструкциям.


Углы находятся в конечном положении
, но их необходимо сориентировать
Куб собран

Держите куб в руке так, чтобы неразрешенный угол находился в правом верхнем углу, затем выполните описанный ниже алгоритм дважды или четыре раза, пока этот конкретный кусок не будет правильно ориентирован:

R ‘D’ R D

Будет выглядеть так, как будто вы испортили весь куб, но не волнуйтесь, все будет в порядке, когда все угловые части будут ориентированы.

Поверните верхний слой только для того, чтобы переместить еще одну нерешенную желтую часть в передний правый верхний угол куба, и повторите то же самое R ‘D’ R D снова, пока эта конкретная часть не станет в порядке.Будьте осторожны, не перемещайте два нижних слоя между алгоритмами и никогда не вращайте весь куб!

Вы так близки к концу, так что будьте осторожны, потому что именно на этом этапе этого руководства большинство людей теряется. Если это описание не имеет смысла, ознакомьтесь с несколькими примерами, щелкнув здесь.

Повторяйте это, пока ваш Куб не будет решен 🙂

Это руководство слишком сложно для вас? Вот что вы можете сделать:

Прочтите другое руководство в Руководстве по кубику Рубика или на сайте CubeSolve.com.
Используйте Онлайн-решатель кубика Рубика, вставьте свой скрембл, и программа рассчитает решение за вас.

Комментарии

Как собрать кубик Рубика 3×3

Вы собираете СЛОЙ кубика Рубика 3×3 СЛОЙ на СЛОЙ, используя следующие 5 шагов:


ШАГ 1 — ЗАВЕРШЕНИЕ ПЕРВОГО СЛОЯ ПЕРЕХОД

ШАГ 2 — ЗАВЕРШЕНИЕ УГЛОВ ПЕРВОГО СЛОЯ

ШАГ 3 — ЗАВЕРШЕНИЕ ВТОРОГО СЛОЯ

ШАГ 4 — ЗАВЕРШЕНИЕ ТРЕТЬЕГО СЛОЯ ПЕРЕХОД

— 9000 ПЕРЕХОД

— 9000

ШАГ 1 — ЗАВЕРШЕНИЕ ПЕРВОГО СЛОЯ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ

  1. Оставить БЕЛЫЙ в центре сверху
  2. Поместите ЗЕЛЕНУЮ центральную часть вперед (лицом к себе)
  3. Найдите ЗЕЛЕНЫЙ / БЕЛЫЙ край края (у него только 2 цвета) и поверните его в одно из положений, показанных ниже (белый цвет должен быть сверху, а зеленый — спереди).
  4. Выберите нижеприведенные варианты, которые соответствуют вашей ситуации, и следуйте инструкциям, указанным стрелкой, чтобы установить ЗЕЛЕНО-БЕЛЫЙ кромочный элемент на место.

Держа белый цвет сверху, поверните куб так, чтобы грань другого цвета (в центре) была обращена к вам. Снова следуйте приведенным выше инструкциям. Повторите с двумя другими лицами, пока белый крест не будет готов. Этот шаг довольно интуитивно понятен; вы можете сделать это наверняка, но для этого потребуется немного практики. Просто переместите белые края на их места, не повредив уже закрепленные.


ШАГ 2 — ЗАВЕРШЕНИЕ УГЛОВ ПЕРВОГО СЛОЯ

  1. Оставить БЕЛЫЙ сверху
  2. Поместите ЗЕЛЕНУЮ центральную часть вперед (лицом к себе)
  3. Найдите ЗЕЛЕНЫЙ / БЕЛЫЙ / КРАСНЫЙ угол (у него 3 цвета) и поместите его в одну из позиций ниже ( , не нарушая белый крест )
  4. Выберите один из следующих шагов, чтобы установить ЗЕЛЕНЫЙ / БЕЛЫЙ / КРАСНЫЙ угловой элемент на место, не нарушая белый крест.

Возможная проблема:
Угол, который вы ищете, находится в верхнем слое, но в неправильном положении или повернут не так. Поверните куб так, чтобы угол находился в переднем правом верхнем углу, затем переместите угол на нижний слой, выполнив следующие шаги.

Решение:

Выполните эти шаги, затем выберите еще раз из шагов выше, чтобы установить угол на место

Сохраняя белый цвет сверху, поверните куб так, чтобы грань другого цвета была обращена к вам.Снова следуйте приведенным выше инструкциям. Повторите с двумя другими лицами, пока белый крест не будет готов.


ШАГ 3 — ЗАВЕРШИТЬ ВТОРОЙ СЛОЙ
  1. Оставить БЕЛЫЙ сверху
  2. Найдите ЗЕЛЕНУЮ / КРАСНУЮ кромку
  3. Если он находится в нижнем слое, поверните нижний слой так, чтобы соответствовал краю с центральным цветом (см. Рис. Ниже).
  4. Если край не в нижнем слое, переходите к шагу C
  5. Выберите один из следующих шагов, чтобы установить кромку на место.

А / Б

Возможная проблема:
Кромка, которую вы хотите переместить, находится во втором слое, но в неправильном положении или неправильно.

Решение: Поверните куб так, чтобы край находился на переднем слое, затем выполните любое решение выше, чтобы переместить часть в нижний ряд. Вернитесь к шагу 4 выше.

К

Продолжайте шаги A / B с разными центрами, обращенными к вам, пока не будет завершен второй слой


ШАГ 4 — ЗАВЕРШИТЕ КРЕСТ ТРЕТЬЕГО СЛОЯ
  1. Переверните куб (белый теперь внизу и желтый вверху )
  2. Вы должны обнаружить, что 0, 2 или 4 части (креста) обращены вверх.Пока не обращайте внимания на углы.
  3. Идея состоит в том, чтобы, во-первых, получить желтый крест, а во-вторых, повернуть сменные части в правильное положение на кресте.
  4. Выполните описанный ниже алгоритм, чтобы добраться до желтого креста. Убедитесь, что ваш куб ориентирован, как показано на изображении.

Повторяйте этот алгоритм, пока не получите желтый крест

Теперь у вас будет 4 или 2 кромочных элемента в правильном месте.Подходит к центральным цветам. Убедитесь, что правильные кромки находятся на задней и правой стороне . Используйте приведенный ниже алгоритм, чтобы правильно расположить кромки.


Возможная проблема:
Две части, которые находятся в правильном положении, находятся напротив друг друга.


Решение: Выполните описанные выше шаги один раз, а затем поверните куб, как показано выше, и повторите шаги еще раз.



ШАГ 5 — ЗАВЕРШИТЕ УГЛЫ ТРЕТЬЕГО СЛОЯ

(1) Сначала мы поместим углы в правильное положение (A).
Теперь у вас будет 0, 1 или ВСЕ угловые части будут на своих правильных позициях, либо правильно вверх, либо перевернутыми.
Если одна угловая деталь находится в правильном углу, поверните куб так, чтобы этот правильный угол находился в переднем верхнем правом положении . Деталь находится в правильном положении, НО не может быть повернут правильно.

(А)


Повторяйте последовательность, пока все углы не займут правильное положение.

Возможная проблема: Ни один из углов не находится в правильном положении.
Решение: Один раз выполните шаги (A) ЛЮБОЙ стороной к себе (ЖЕЛТЫЙ вверху). Теперь один угол будет в правильном положении. Продолжайте с (A) выше.

Возникли проблемы с этим шагом?

Посмотрите видео ниже


Следующие шаги повернут углы (один за другим) в правильную сторону и, в конечном итоге, соберут куб.

ПРИМЕЧАНИЕ: ДАННЫЙ РЕЖИМ МОЖЕТ ПОКАЗАТЬ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ ОСТАЛЬНУЮ КУБУ Не отчаивайтесь и держите одну и ту же сторону, обращенную к вам. ЭТО БУДЕТ РЕШИТЬСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕДНИЙ УГОЛ.

Повторяйте движения, пока ЖЕЛТАЯ сторона углового элемента не окажется сверху. Возможно, вам придется проделать это 2-3 раза.


СОБИРАЙТЕСЬ СТОРОНОЙ К ВАМ. Поворачивайте ВЕРХНИЙ СЛОЙ, пока следующий угловой элемент, который нужно повернуть, не окажется в верхнем правом положении. Повторяйте указанную выше последовательность, пока ЖЕЛТАЯ сторона поворачиваемого угла не окажется сверху. Продолжайте процесс, пока кубик не будет готов.

Возникли проблемы с этим шагом?

Посмотрите видео ниже

В speedcube мы знаем, что вы любите свои скоростные кубы и хотите, чтобы они доставлялись быстро — вот почему 99.9% наших клиентов оценивают наш шоппинг на 5 звезд. Пожалуйста, попробуйте наш фантастический сервис или приходите к нам в магазин — мы здесь, чтобы помочь.

КАКОВЫ САМЫЕ ЛУЧШИЕ КУБИКИ В 2021 году?

КАКИЕ САМЫЕ ЛУЧШИЕ СКОРОСТНЫЕ КУБИКИ 2020 ГОДА?

Слишком сложно? Почему бы не получить GoCube или умный куб Rubik Connected? Эти умные кубики соединяются с вашим мобильным устройством и научат вас решать.

Как легко собрать кубик Рубика 🤓 𝐂𝐮𝐛𝐞𝐒𝐨𝐥𝐯𝐞.𝐜𝐨𝐦

Мобильный сайт 📱

Самый простой метод

Мы выучим это пошагово:

1

Эксперимент

Поиграйте со своим кубом и познакомьтесь с ним. Попробуйте решить белое лицо, не читая этот урок.

🔬
2

Обозначение

Выучите буквы, которые используются для обозначения поворота граней для описания алгоритмов.

🤞
3

Решение

Мы делим кубик Рубика на 7 слоев и решаем каждую группу, не путать решенные части.

🔧
4

Практика

Практикуйте движения, запоминайте алгоритмы, пока не сможете собрать кубик Рубика без посторонней помощи.

🏋

Откройте для себя кубик Рубика

Потратьте некоторое время на головоломку, чтобы ознакомиться с ней, прежде чем читать это руководство по решению и посмотреть, как далеко вы можете продвинуться без посторонней помощи.Большинство людей могут решить одну грань, проведя некоторое время с кубом.


Несколько вещей, которые вы могли бы заметить:

Фиксированные центральные детали

Обратите внимание, что независимо от того, какой тип вращения граней вы делаете, центральные детали всегда остаются в одном и том же положении. Они определяют цвет каждого лица.

Кромки и углы

Помимо фиксированных центральных элементов, куб состоит из 8 угловых элементов , элементов с 3 наклейками и 12 элементов кромок , элементов с двумя наклейками.

Слишком много дел

Существует так много возможных конфигураций (более 43 квинтиллионов), что было бы невозможно решить эту проблему путем случайного поворота граней, пока все не будет сделано.

Стратегия

Трудно не сломать решенные части при установке новых. Нам нужно разделить куб на слои и на каждом шаге использовать алгоритмы, которые не ломают готовые части.

Буквы в алгоритмах

Мы отметили шесть граней куба инициалами их имен.

F — Передний R — Правый
U — До L — Левый

Мы не собираемся использовать грани D (внизу) и B (сзади) в этом уроке.

Буква сама по себе означает поворот лица на по часовой стрелке на , в то время как поворот на против часовой стрелки отмечен апострофом .

U Четверть по часовой стрелке повернуть лицевой стороной вверх (90 °).
F ‘ Передняя грань против часовой стрелки оборота.
R2 Двойное вращение на на правой грани.

Нажмите кнопки , чтобы увидеть анимированные вращения в действии.

Повороты по часовой стрелке:

U

л

Ф

R

Б

D

Поворот торца против часовой стрелки:

U ‘

L ‘

F ‘

R ‘

Б ‘

D ‘


И теперь мы готовы узнать решение!

Как собрать белую грань кубика Рубика

Решить первую грань кубика Рубика относительно просто, потому что не так много решенных частей, которые можно было бы испортить.
Поиграйте с головоломкой и попробуйте сделать это, не читая эту страницу.

  • ✔ Начните с белых краев, затем сделайте углы.
  • ✔ Убедитесь, что боковые цвета совпадают с цветами бокового центра (изображение ниже).
  • ✔ Можете ли вы сделать этот шаг самостоятельно, не читая эту справку?

1. Решите белые края

Начинаем с решения белых краев.Конечно, вы можете начать с любого другого цвета, но в этом руководстве по решению мы будем использовать белый цвет, поэтому я бы посоветовал вам использовать его.

Мы уже знаем, что центральные части фиксированы, и они определяют цвет каждой грани. Вот почему мы должны решить белые края в соответствии с цветом центрального участка, как показано выше.

Решение белых краев интуитивно понятно и довольно просто, потому что на этом этапе нет решенных частей, которые мы могли бы сломать.В большинстве случаев вы можете просто повернуть каждую деталь там, где она должна быть.

Вот несколько примеров, требующих нескольких дополнительных ходов.

Нажмите кнопку Play, чтобы анимировать вращения.

Примените этот короткий алгоритм, когда кусок находится в правильном месте (край FU), но ориентирован неправильно.

U ‘R’ U F ‘

Сделайте это, если вы не можете просто повернуть передний край на место, потому что он будет ориентирован неправильно.

F ‘U’ R U

Алгоритм решения белого края, когда он неправильно ориентирован в среднем слое.

U ‘R U

2. Решите белые углы

Белые края решены, и нам нужно исправить белые углы, чтобы завершить первую грань.

Это еще один простой этап, на котором не следует запоминать какой-либо алгоритм, просто следуйте своим инстинктам.Если у вас возникли трудности с разгадыванием белых углов, вот простой трюк, который вы всегда можете применить, вам просто нужно запомнить короткий алгоритм и повторять его до тех пор, пока кусок не будет решен:

R ‘D’ R D

Переместите угол ниже места, которому он принадлежит (положение спереди-справа-вниз выделено серым) и повторяйте алгоритм выше, пока белый угол не встанет на свое место, ориентированный правильно. Этот алгоритм перемещает кусок назад и вперед между пятнами, отмеченными темным, всегда меняя ориентацию.

Воспроизведите анимацию для примера, где последовательность повторяется пять раз. Наблюдайте, как затронутый белый угол идет вверх, а затем обратно вниз на каждом этапе, меняя свою ориентацию.
Шестой вернет куб в исходное положение:

Этот прием всегда работает, но требует слишком большого количества ненужных шагов. Вот ярлыки:


В конце этого шага у вашего куба должна быть сплошная белая грань.

3. Второй уровень (F2L)

Теперь, когда мы закончили белое лицо, давайте перевернем куб, потому что нам больше не нужно видеть решенную сторону.

Кубик Рубика до этого момента можно было решить интуитивно, но именно здесь большинство людей застревают. Причина в том, что вам придется предусмотреть слишком много шагов для завершения первых двух слоев (F2L).

Мы должны выучить два симметричных друг другу алгоритма. Мы называем их алгоритмами Left и Right .

Алгоритм Left отправляет кромку из положения Front-Up в левую сторону, а алгоритм Right отправляет ее вправо, как отмечено стрелками.

Левый

U ‘L’ U L U F U ‘F’

Правый

U R U ‘R’ U ‘F’ U F

Неправильная ориентация

Если нет кромки для вставки в средний слой, вам придется дважды выполнить алгоритм, чтобы вытащить кусок на первом этапе.

Например, если лезвие стоит на своем месте, но неправильно повернуто:

U R U ‘R’ U ‘F’ U F — U2 — U R U ‘R’ U ‘F’ U F

В конце этого шага ваш куб должен иметь готовый средний слой и неповрежденную белую грань внизу.

4. Верхний крест

На четвертом шаге мы хотим сформировать желтый крест на вершине куба.Не беспокойтесь, если боковые цвета не совпадают с боковыми центрами, потому что мы отправим части на их конечные позиции на следующем шаге.

Мы решаем желтые края на вершине кубика Рубика в два этапа:
Сначала мы ориентируем их так, чтобы образовался желтый крест на вершине, затем мы меняем местами части, чтобы они соответствовали цветам сторон.

На этом этапе вы можете разместить один из этих узоров на вершине куба.Используйте приведенный ниже алгоритм, чтобы перейти к следующему состоянию, пока не дойдете до креста.

»» »

F R U R ‘U’ F ‘
  • Точка — мы должны применить формулу три раза, когда все верхние края ориентированы неправильно и вокруг желтого центра нет желтых наклеек. Убедитесь, что вы переориентируете кубик в руках после первого этапа, потому что L-образная форма будет перевернута.
  • L-образная форма — Вы на два алгоритма от цели.Убедитесь, что желтые края расположены слева и сзади, как показано на рисунке.
    (есть ярлык, который позволяет перейти от L-образной формы к кресту за один шаг, сокращая время решения: F U R U ‘R’ F ‘).
  • Строка — Выполните алгоритм один раз, удерживая линию горизонтально, и все готово.
  • Крест — Крест готов, вы можете перейти на следующий уровень!

5.Поменять местами края последнего слоя

У нас есть крест наверху, но стороны желтых краев еще не соответствуют цветам сторон. Нам нужно отправить их в конечные пункты назначения.

Чтобы разобраться в этом, мы используем алгоритм, который меняет местами смежные края «Вверху» и «Вверх», отмеченные стрелкой.

R U R ‘U R U2 R’ U

В некоторых случаях необходимо поменять местами две противоположные части, что необходимо сделать в два этапа.
Выполните алгоритм один раз, затем поверните куб, чтобы убедиться, что вы меняете правильные части во втором раунде:

В конце этого шага у вас должен быть почти готовый куб, в котором осталось собрать только желтые углы:

6. Позиционировать углы последнего слоя

Мы почти закончили сборку кубика Рубика.
На данный момент нерешенными остались только желтые углы, которые мы разберем в два этапа.
Сначала мы должны переместить их, и мы будем ориентировать их на следующем и последнем шаге.

Мы используем трюк, чтобы циклически перемещать отмеченные углы на изображении, в то время как передний правый верхний угол, отмеченный «ОК», остается на месте.

U R U ‘L’ U R ‘U’ L

Когда вы дойдете до этой точки в решении, найдите угловой элемент, который находится в нужном месте.Если вы его нашли, переориентируйте кубик в руках так, чтобы этот конкретный кусок оказался в положении ОК, и выполните формулу. В некоторых случаях вам придется выполнить его дважды.

Если в нужном месте нет желтого угла, выполните алгоритм, чтобы реорганизовать углы, а затем снова осмотритесь, потому что на этот раз должен быть хороший угол.

Интересным фактом является то, что на этом этапе количество фигур в нужном месте может быть только 0, 1 или 4.

7.Сориентировать углы последнего слоя

На последнем этапе каждая деталь находится там, где должна быть, но желтые углы ориентированы неправильно.
Чтобы завершить наш куб, мы будем использовать тот же алгоритм, который мы использовали для решения углов первого слоя, но с небольшим трюком:

R ‘D’ R D

Начните с того, что возьмитесь за кубик с смещенным желтым углом в выделенной точке (см. Изображение) .
Повторяйте алгоритм R ‘D’ R D , пока эта деталь не займет правильное положение желтой наклейкой вверх.

Поворачивая только верхнюю грань , переместите другой неправильный желтый угол в выделенное место и повторяйте алгоритм R ‘D’ R D до тех пор, пока этот желтый кусок не будет сориентирован правильно.
Поочередно перемещайте другие смещенные желтые углы в отмеченное место и выполняйте формулу, пока не будут решены все углы.

Может показаться, что головоломка перемешана между ходами, но не волнуйтесь, потому что все сложится, когда все желтые углы будут сориентированы правильно.

Посмотрите видео или анимацию ниже, в которой демонстрируются примеры использования этого приема.

Дополнительные примеры использования алгоритма R ‘D’ R D.

Как собрать кубик Рубика

Обозначение

F ront, R ight, U p, L eft
L — Влево по часовой стрелке
F ‘ — Передний перевернутый
R2 — Двойной правый (180 °)

1,2.Белое лицо

Крест, затем углы.

3. Средний уровень

справа: U R U ‘R’ U ‘F’ U F
слева: U ‘L’ U L U F U ‘F’

4. Верхний крест


Ф Р У Р ‘У’ Ф ‘

5. Поменяйте местами верхние края


R U R ‘U R U2 R’ U

6. Расположите верхние углы


U R U ‘L’ U R ‘U’ L

7.Orient Top Corners


Переместите смещенные желтые углы один за другим в выделенное положение, поворачивая верхний слой, и выполняйте R ‘D’ R D , пока текущая часть не будет решена.

Источник документа: CubeSolve.com

Мобильная версия

Copyright © HTSARC
Положения и условия, Политика конфиденциальности
Этот веб-сайт не связан с Кубиком Рубика ™
. Мы используем файлы cookie на этом веб-сайте для сбора анонимной аналитики.Измените настройки вашего браузера, если вы предпочитаете их отключить.

Контакты:

Шаг 3 — Второй уровень

Шаг третий!

Второй слой

Введение

Теперь, когда у нас есть белое лицо и центральные части второго слоя на своих местах, все, что нам нужно сделать для завершения второго слоя, — это разместить края второго слоя. Это оказалось относительно легко.

Этот шаг, по сути, представляет собой всего лишь один алгоритм и соответствующее ему зеркальное отображение.

Второй слой

Как и в предыдущем шаге, мы повернем куб так, чтобы край второго слоя, который мы хотим разместить, находился на грани, обращенной к нам. Затем мы выровняем кусок, который хотим разместить там, на верхнем слое, также лицом к нам. Затем нужно вставить его, перемещая его вниз и влево или вниз и вправо, используя следующие алгоритмы.

Вниз и вправо

Вниз и влево

Теперь вы можете спросить: «А что, если бы этот кусок был наоборот? (Т.е. с оранжевой панелью наверху)». Это нормально. Все, что нам нужно сделать, это повернуть куб так, чтобы синяя грань была направлена ​​на нас, выровняйте кусок с синей гранью, затем выполните зеркальное изображение алгоритма, чтобы вставить его вниз и влево вот так.

Получение детали из второго слоя

Некоторые из частей, которые мы хотим разместить, будут в верхнем слое, но, скорее всего, некоторые из них также будут во втором слое (но не в том месте или в нужном месте, но в неправильной ориентации). Легче всего начать с любых частей, которые находятся на верхнем слое, а затем заняться другими частями. Если вам повезет, вы переместите некоторые неправильные части второго слоя на верхний слой в процессе и сэкономите время.

Однако, когда вы застряли, вы можете использовать те же алгоритмы, что и выше, чтобы поместить другой кусок в то место, где вы хотите попасть на верхний слой. Это также переместит кусок второго слоя на верхний слой. В приведенном ниже примере мы хотим вывести красно-зеленый край второго слоя на верхний.

Дальнейшее развитие

Для большей гибкости, когда вы освоите эти алгоритмы, посмотрите, сможете ли вы применить их к лицу, направленному от вас, без вращения куба.Это поможет вам сэкономить драгоценное время.

Как собрать кубик Рубика: 4 разных способа

Кубик Рубика — куб 3x3x3 из разноцветных блоков — вызывает недоумение у пользователей с момента его создания в 1970-х годах. Решить это достаточно сложно, но «спидкуберы», или те, кто решает куб с головокружительной скоростью, возродили интерес к тому, как собрать кубик Рубика, для людей во всем мире.

Если вы хотите стать мировым рекордсменом по спидкуберу, вам нужно начать с малого. Это руководство о том, как собрать кубик Рубика для начинающих, дает обзор основного метода, введение в алгоритмы кубика Рубика и даже некоторые продвинутые тактики для тех из вас, кто ищет несколько советов по увеличению вашей скорости.

Краткая история кубика Рубика

Кубик Рубика изобрел Эрне Рубик, венгерский скульптор и профессор архитектуры. Рубик надеялся создать что-то, что поможет ему понять, как конструкция, состоящая из нескольких частей, может перемещать эти части, не разрушая механизм. Только когда он скремблировал части и не починил ее, он обнаружил ее потенциальное использование в качестве трехмерной головоломки.

Первые кубики (тестовая модель) были выпущены в будапештские магазины игрушек в 1977 году, а затем были куплены американской компанией Ideal Toys. В 1980 году компания Ideal переименовала кубик в кубик Рубика в честь создателя, и в следующее десятилетие игрушка стала чрезвычайно популярной.

Со временем кубик Рубика потерял популярность в США и многих других западных странах; тем не менее, оставался популярным в Китае и на территории бывшего СССР, потому что эта тенденция возникла позже в коммунистических странах по всему миру .Популярность кубиков в коммунистических странах, особенно в таких густонаселенных, как Китай, в конечном итоге удержала производство игрушек.

Кубик Рубика снова стал популярным в 21 веке, отчасти благодаря образованию Всемирной ассоциации кубиков в 2003 году. Спидкубинг всегда был популярен среди любителей кубика Рубика, но создание этой организации помогло фанатам стать все быстрее в своих методах решения.

В настоящее время китайский игрок Юшэн Ду является мировым рекордсменом по сборке одного куба всего за три.47 секунд. Но есть и другие записи:

  • Джек Кай из Австралии является рекордсменом по решению одного куба с завязанными глазами за 16,22 секунды
  • Феликс Земдегс из Австралии установил рекорд одного куба и одной рукой — 6,88 секунды
  • Дэниел Роуз-Левин из США установил мировой рекорд по решению одиночных кубиков ногами — 16,96 секунды.

Как собрать кубик Рубика: важный словарь

Когда дело доходит до того, как собрать кубик Рубика, это может выглядеть как выполнение ряда простых шагов.На самом деле это довольно сложно.

Прежде чем вы даже начнете пытаться следовать многочисленным стратегиям решения, ознакомьтесь со словарем. Это упростит отслеживание сбивающих с толку алгоритмов кубика Рубика и перестановок, которые вы должны использовать, чтобы решить эту проблему!

Ruwix.com

Край

Кромка кубика Рубика — это деталь , где два видимых цвета соответствуют . Всего ребер 12.

Ruwix.com

Уголок

Как и ожидалось, угловой элемент расположен в углу каждой стороны куба. У них три видимых цвета , всего восемь углов.

Ruwix.com

Центр

Центральные кубы расположены в центре каждой стороны и имеют один видимый цвет. Всего их шесть, и, в отличие от остальных кубиков, они делают , а не , перемещают позицию .Поскольку они фиксированы, цвет центрального куба используется для представления каждой стороны кубика Рубика.

Слой

Часть куба, которую вы поворачиваете на , состоящую из девяти блоков. Независимо от того, как вы держите куб, есть три слоя.

Лица

Как и все кубики, кубик Рубика имеет шесть сторон или граней. При выполнении алгоритмов кубика Рубика методом новичка предполагается, что вы смотрите на куб белой стороной вверх. , то есть логотип кубика Рубика должен быть сверху.

Имея это в виду, система обозначений кубика Рубика работает следующим образом:

Лицевая Обозначение
Левая грань л
Правое лицо R
Верхняя грань U
Нижняя грань (нижняя часть куба) D
Лицевая сторона (обращена к вам) Ф
Задняя сторона (обращена от вас) В
Средняя грань (центральный «срез») M
Весь куб Y

Обычный / перевернутый

Есть два способа повернуть слой: обычный и инвертированный. Обычный поворот — это поворот по часовой стрелке, а перевернутый поворот — это поворот против часовой стрелки.

В обозначении кубика Рубика перевернутый поворот обозначается строчной буквой i, например Ri. Это будет означать, что вы вращаете правую сторону против часовой стрелки.

Алгоритм

Алгоритм кубика Рубика — это операция или серия вращений, которые переориентируют блоки для достижения желаемого результата. Обычно они пишутся заглавной буквой, обозначающей грань, которую следует повернуть, строчной буквой i, если это вращение должно происходить против часовой стрелки, и цифрой 2, если ее нужно повернуть дважды.

Перестановка

Перестановка относится к действию перемещения блоков в желаемую формацию или расположения частей.

Как собрать кубик Рубика: 7-шаговое руководство

Метод решения кубика Рубика для новичков все еще довольно сложен, поэтому делайте много перерывов и не бойтесь использовать решающий инструмент, если вы действительно борется с определенным разделом. Чем больше вы практикуетесь, тем лучше у вас получается.Не сдавайся!

Обратите внимание на два кубика одного цвета под каждой рукой белого креста. (Ruwix.com)

Шаг 1: Создайте Белый Крест

Начните с удерживания куба белой стороной вверх. Вероятно, вы не начнете с готового белого лица, поэтому помните, что цвет лица определяется центральным кубом. Это означает, что грань с белым центральным кубом должна быть обращена вверх.

Первый шаг к методу новичка — создать крест на белом лице.Здесь нет строгого алгоритма, так как существует множество возможных перестановок куба. Вместо этого сосредоточьтесь на создании белого креста с помощью интуитивных движений.

Когда вы создали белый крест, должно быть два блока одного цвета, выровненных на каждой грани, непосредственно под белым блоком на верхней грани. Если это не так, продолжайте работать с кубом, пока эти части не будут правильно выровнены, иначе следующий шаг будет намного сложнее.

Обратите внимание, что три куба верхнего слоя того же цвета, что и центральный куб. (Ruwix.com)

Шаг 2: Решите белые углы

Теперь, когда белый крест на месте, пора закончить эту грань, решив белые углы. Используйте основу из белого креста, чтобы организовать цвет боковых сторон. К тому времени, когда вы закончите этот шаг, у вас должно быть три кубика одного цвета в верхнем слое и один куб в центре среднего слоя левой, правой, задней и передней граней.

Чтобы решить этот шаг, вам необходимо выполнить некоторые алгоритмы или шаблоны поворота, которые приводят к определенному размещению куба.

Поворачивайте нижний слой, пока белый край не окажется ниже пустого места на верхней грани. Найдите направление белой фигуры, которую вы хотите выровнять ниже, и затем выполните алгоритм, пока белый куб не окажется на месте. Если вы не совсем готовы к запоминанию алгоритмов кубика Рубика, воспользуйтесь простым алгоритмом, приведенным ниже.

Если вы обнаружите, что центральные элементы переместились, вам нужно будет снова установить белый крест. Если вы правильно выполните эти алгоритмы, центральные части должны вернуться туда, где они начинались.

Простой алгоритм
Алгоритм Пояснение
Ri Di R D
  1. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  2. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки.
  3. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  4. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке.

Если ваш белый куб обращен вниз после того, как вы выполнили этот алгоритм, пробежит через него еще три раза . ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Если после выполнения алгоритма ваш белый куб стоит влево, повторите его пять раз .

Белая наклейка вправо. (Ruwix.com)

Если ваша белая наклейка смотрит вправо
Алгоритм Пояснение
Ri Di R
  1. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  2. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки.
  3. Поверните правую грань по часовой стрелке.

Белая наклейка, обращенная влево. (Ruwix.com)

Если ваша белая наклейка обращена влево
Алгоритм Пояснение
F D Fi
  1. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.
  2. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке.
  3. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.

Белая наклейка внизу. (Ruwix.com)

Если ваш белый куб находится внизу
Алгоритм Пояснение
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  2. Дважды поверните нижнюю грань по часовой стрелке.
  3. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  4. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке.
  5. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  6. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки.
  7. Поверните правую грань по часовой стрелке.

Несоответствие кромок. (Ruwix.com)

Если белая наклейка сверху, но верхний слой не одинаковых цветов
Алгоритм Пояснение
L D Li Ri Di R
  1. Поверните левую грань по часовой стрелке.
  2. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке.
  3. Поверните левую грань против часовой стрелки.
  4. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  5. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки.
  6. Поверните правую грань по часовой стрелке.

В каком бы положении сейчас ни находился белый куб, повторите , используя соответствующий алгоритм сверху, пока цвета не совпадут с . Их должно быть три одного цвета на верхнем слое и один в центре второго слоя.

Шаг 3: Решите средний слой

На этом этапе белое лицо должно быть завершено, и каждая другая грань, за исключением лица, противоположного белой грани, должна иметь три блока одного цвета в верхнем слое и один блок того же цвета в центре лица. .

Используя расположение средней части верхнего слоя, мы теперь будем вращать кубики, пока не получим два нижних слоя одного цвета.

Чтобы начать решать средний слой, вращайте куб, пока готовая белая грань не окажется внизу.Не беспокойтесь о том, чтобы все испортить, потому что вы не смотрите на это — пока вы следуете алгоритмам, все вернется на свои места.

Цель этого этапа — поставить цветные кромки на правильные места на каждой грани. Для этого можно использовать три алгоритма. Найдите тот, который соответствует вашим потребностям, и этот раздел будет решен в кратчайшие сроки.

Верхний слой, центральный куб должен перейти на второй слой слева.(Ruwix.com)

Если вам нужна центральная верхняя часть для перехода ко второму слою слева
Алгоритм Пояснение
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  2. Поверните левую грань против часовой стрелки.
  3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  4. Поверните левую грань по часовой стрелке.
  5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  6. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.
  7. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  8. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.

Верхний слой, центральный куб должен перейти на второй слой справа. (Ruwix.com)

Если вам нужна центральная верхняя часть для перехода ко второму слою справа
Алгоритм Пояснение
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  2. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  4. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  6. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.
  7. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  8. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.

Куб верхнего слоя находится в неправильном положении. (Ruwix.com)

Если кромка отсутствует в верхнем слое или неправильно ориентирована
Алгоритм Пояснение
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  2. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  4. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  6. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.
  7. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  8. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.
  9. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  10. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  11. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  12. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  13. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  14. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  15. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.
  16. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  17. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.

Желтый крест. (Ruwix.com)

Шаг 4: Создайте желтый крест

Этот шаг похож на белый крест, но есть еще лот штук, о которых стоит подумать, поскольку вы уже решили большую часть головоломки. На этом этапе не беспокойтесь, если края не совпадают по цвету с лицевой стороной. Мы займемся этим позже.

Есть три разных шаблона, которые вы можете увидеть на своем кубе. Посмотрите на верхнюю грань и считайте, что только имеет форму желтого креста — пока не обращайте внимания на края. Вы можете увидеть одну желтую точку в центре, вы можете увидеть L-образную форму или линию.

Как только вы определите правильную компоновку, выполнит следующий алгоритм столько раз, сколько указано ниже .

Алгоритм Пояснение
F R U Ri Ui Fi
  1. Поверните переднюю панель по часовой стрелке.
  2. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  4. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  6. Поверните переднюю панель против часовой стрелки.

Желтая центральная точка.(Ruwix.com)

Если у вас есть одна желтая точка

Выполнить алгоритм трижды.

Желтая L-образная форма. Обратите внимание на ориентацию: ножки охватывают верхний левый край. (Ruwix.com)

Если у вас L-образная форма

Вращайте весь куб, пока ножки L-образной формы не охватят край в верхнем левом углу. Выполнить алгоритм два раза.

Желтая линия.(Ruwix.com)

Если у вас есть линия

Поверните весь куб, пока линия не станет горизонтальной. Выполнить алгоритм один раз.

Желтый крест был завершен, но ребра не в правильном положении. (Ruwix.com)

Шаг 5: Поменяйте местами желтые края в верхнем слое

Теперь пора убедиться, что желтый крест сориентирован правильно, чтобы цвет центрального куба верхнего слоя соответствовал его грани.Мы будем использовать алгоритм, который будет переключать передний верхний и левый верхний края.

Поворачивайте верхний слой, пока не найдете два края, которые нужно поменять местами. Если вы не можете найти два ребра от разных граней, расположенных на следующей грани, вы можете выполнить алгоритм дважды.

Алгоритм Пояснение
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  3. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  5. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  6. Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  7. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  8. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.

Желтые углы необходимо расположить правильно, чтобы они могли попасть в нужные места.(Ruwix.com)

Шаг 6. Расположите желтые углы

Давайте оставим желтые углы на своих местах. Прямо сейчас им просто нужно попасть в правильные места — неважно, если ориентация неправильная.

Сначала найдите желтый угол, который находится в правильном положении, даже если он еще не находится на верхней грани. Вращайте весь куб в руках до тех пор, пока правильно расположенный желтый куб не окажется в верхнем правом верхнем положении.Затем выполняйте цикл по приведенному ниже алгоритму, пока остальные три угла не будут в правильном положении.

Если вы не можете найти желтый куб в нужном месте, продолжайте повторять алгоритм в случайном углу, пока не найдете его в нужном месте.

Алгоритм Пояснение
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  2. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  3. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  4. Поверните левую грань против часовой стрелки.
  5. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке.
  6. Поверните верхнюю правую грань против часовой стрелки.
  7. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки.
  8. Поверните левую грань по часовой стрелке.

Готовый куб. (Ruwix.com)

Шаг 7: Решите окончательные углы слоя

Мы на финише! Теперь, когда наши желтые кубики расположены, нам нужно правильно сориентировать углы.

Держите куб так, чтобы верхняя часть, которую вы хотите сориентировать, находилась в переднем правом верхнем углу. Выполните приведенный ниже алгоритм, пока эта фигура не окажется в правильном положении. Как только этот кубик будет правильно ориентирован, повторяйте процесс, пока следующий кубик не окажется на месте, и так далее, пока кубик не будет собран.

Не паникуйте, если вам покажется, что вы испортили весь куб. Он вернется в нормальное состояние, как только вы закончите собирать все желтые углы на свои места. Не пропускайте ни одного хода, даже если кажется, что вы закончили, так как это может испортить дело!

Вы можете вращать верхний слой между полными повторениями алгоритма, чтобы кубики располагались на месте.

Алгоритм Пояснение
Ri Di R D
  1. Поверните правую грань против часовой стрелки.
  2. Поверните нижнюю грань против часовой стрелки.
  3. Поверните правую грань по часовой стрелке.
  4. Поверните нижнюю грань по часовой стрелке.

Как собрать кубик Рубика: 3 альтернативных решения

Метод для новичков собрать кубик Рубика именно так: для новичков. Если вы хотите заняться спидкубингом, вам нужно освоить некоторые из более сложных, но более эффективных методов.

# 1: Метод Фридриха

Метод Фридриха, также называемый CFOP, является одним из наиболее распространенных в спидкубинге. Это и быстро, и эффективно, устраняет многие повторяющиеся алгоритмы в пользу точности и экономии ходов, , но также определенно , а не easy . Рекомендуется освоить метод для начинающих, прежде чем переходить к методу Фридриха, чтобы иметь общее представление о том, как работает куб.

Метод Фридриха работает путем разделения куба на слои, которые решаются индивидуально с использованием алгоритмов, а не для решения каждой грани. Он состоит из четырех шагов, описанных ниже, каждый со своим набором правил и алгоритмов.

Шаг 1. Крест

На этом этапе вы будете формировать крест. Большинство спидкуберов начинают с белого креста для единообразия, но вы можете использовать любой цвет, который вам нравится. Мы будем называть это белым крестом.

Для спидкубинга начните с белой лицевой стороной вниз. Вы можете собрать куб с белой гранью в любом направлении, но практика с ним вниз поможет улучшить вашу скорость.

Поскольку существует так много возможных расположений кубов, этот шаг выполняется интуитивно. Много тренируйтесь, чтобы понять, как быстро вращать фигуры, чтобы образовать крест.

Сформируйте белый крест так, чтобы стороны каждого белого края соответствовали цвету боковых центральных частей. Поверните кромочные элементы так, чтобы они были в правильном положении, и переходите к следующему шагу.

Перекрестная ступень для спидкуберов занимает в среднем семь оборотов. Чем меньше оборотов, тем меньше времени теряется на этом этапе.

Шаг 2: первые два слоя (F2L)

Второй шаг, на котором решаются первые два уровня, также обычно выполняется интуитивно, хотя алгоритмы действительно существуют. Слои решаются одновременно, то есть вам не следует решать каждую сторону по отдельности.

Существует 41 возможность того, как ваш куб мог бы выглядеть на данный момент. Вам нужно собрать четыре угла первого слоя и четыре кромки среднего слоя. Для этого объедините совпадающие угловые и кромочные элементы в блоки. Затем установите эти блоки в правильное положение и повторяйте, пока не будут решены первые два уровня.

Шаг 3. Ориентация последнего слоя (OLL)

Теперь, когда первые два слоя готовы, нам нужно сделать верхний слой. Наша цель на этом этапе — правильно сориентировать последний слой — , нам не нужно беспокоиться, если боковые цвета не совпадают, до следующего шага .Мы получим верхнюю грань одного цвета, который будет желтым, если у нас будет белое лицо внизу.

Есть два возможных подхода к этому этапу: двусторонний OLL и односторонний OLL.

Двусторонний OLL

Первый шаг двухуровневого OLL, более простой, но более медленный метод , заключается в ориентации краевых частей последнего слоя. Для этого существует три алгоритма. Вы можете узнать их еще на начальном этапе создания белого креста.

Второй шаг — сориентировать угловые части последнего слоя. У этого есть семь различных алгоритмов в зависимости от конфигурации вашей верхней грани.

One-Look OLL

В этой версии вы будете использовать один алгоритм для решения всех вариантов и ориентирования последнего слоя . Вы должны изучить множество алгоритмов, чтобы правильно выполнить этот этап, но это экономит от двух до четырех секунд, если вы занимаетесь спидкубингом. Эти алгоритмы организованы по форме, которую они создают на верхней грани, поэтому практикуйте этот этап, пока каждый алгоритм не станет естественным, когда вы увидите соответствующее расположение куба.

Шаг 4: перестановка последнего слоя (PLL)

На этом этапе существует 21 потенциальная конфигурация вашего куба , что означает, что вам нужно изучить 21 другой алгоритм. Опять же, есть два разных метода: двухпозиционная ФАПЧ и однотонная ФАПЧ.

Двухканальная ФАПЧ

В этой версии вы решите куб с помощью двух алгоритмов, а это значит, что вам придется изучать меньше алгоритмов в целом. Однако, если вы хотите собирать кубики с мировой рекордной скоростью, вам нужно знать всех из них. Эта версия отлично подходит для новичков, но тем, кто хочет быть конкурентоспособным, нужно будет поработать над освоением одноразовой ФАПЧ.

Во-первых, вам нужно переставить угловые элементы на верхней грани, используя один из двух алгоритмов: Aa-perm и E-perm.

Затем переставьте края. После того, как вы правильно переставили углы, остается только четыре варианта и, следовательно, четыре алгоритма: Ua-пермь, Уб-пермь, Z-пермь и H-пермь.

Следуйте соответствующему алгоритму, и вы собрали куб!

Односторонняя ФАПЧ

One-look PLL поможет вам решить кубик Рубика с помощью только одного алгоритма. Это требует много запоминания, но может сэкономить вам ценные секунды, если вы соревнуетесь.

Практикуйте эти алгоритмы, чтобы они стали вашей второй натурой.

# 2: Метод Ру

Метод Ру, как и метод Фридриха, предназначен для тех, кто имеет опыт решения кубиков Рубика. Если вы хотите сократить время, затрачиваемое на метод для новичков, изучение метода Ру может стать отличным способом добиться этого.

Метод Ру состоит из четырех основных этапов.

Шаг 1. Создайте блок 1x2x3 с одной стороны

Если вы правша, начните с левой стороны. К концу этого шага будут решены края задней, нижней и передней граней, а также углы нижней, задней и левой граней, а также левый и правый центры.

Как вы подойдете к этому шагу, будет зависеть от конфигурации вашего куба. При таком большом количестве возможных решений вам придется решать этот раздел интуитивно, а не с помощью алгоритмов.

Шаг 2. Создайте блок 1x2x3 на противоположной стороне

Не беспокойтесь о том, чтобы быть оптимальным здесь, поскольку существует еще очень много возможных комбинаций. Создатель этого метода предлагает сначала сосредоточиться на решении блока 1x2x2, сложив пару угол-край, а затем добавив недостающий край, прежде чем решать последний угол и край. Это позволяет вам сосредоточиться только на двух элементах, а не на всех сразу.

Алгоритмы зависят от вашей уникальной конфигурации, поэтому тренируйтесь согласовывать конфигурацию с правильным алгоритмом, пока он не придет к вам естественным образом.

Шаг 3. Решите оставшиеся 4 угла

Этот этап — один из самых сложных в методе Ру. Рекомендуется изучать кейсы понемногу, развивая каждый из них по мере того, как вы больше практикуетесь.

Есть 48 возможных способов расположения вашего куба здесь. То, как вы собираете куб, будет зависеть от его расположения, поэтому поработайте над этим набором алгоритмов с множеством различных вариантов, чтобы понять их все.

Шаг 4. Решите оставшиеся 6 кромок и 4 центра

При такой большой части куба, что в среднем , большинству людей требуется менее 15 ходов, чтобы собрать куб, отсюда .

Первый шаг этого этапа — сориентировать края. Вы делаете это , только перемещая среднюю и верхнюю грани , экономя ценное перемещение, поскольку другие грани уже ориентированы правильно.

Затем вы собираете правый и левый края верхней грани , которые также должны завершать левый и правый слои.

Наконец, решает центр и края средней грани . Для этого этапа есть только три возможных случая, что устраняет часть необходимого запоминания, хотя есть потенциал для оптимизации.

# 3: Метод ZZ

Метод ZZ, созданный в 2006 году Зебигневом Зборовски, представляет собой новый метод решения кубика Рубика, который разделен на три этапа.

Шаг 1: EOLine

На этом шаге ваша цель состоит в том, чтобы сориентировать все ребра куба (EO), выровняв ребра DF и DB на одной линии (Line). Если решить таким образом, , вы можете закончить куб, повернув только L, R и U грани , а не все они.

На этом этапе требуется в среднем шесть ходов для решения, но не более девяти; однако это самый сложный из шагов, потому что он требует много и предусмотрительности.

Шаг 2: первые два слоя (F2L)

На этом этапе вы решите первые два слоя. Для этого создаст два блока 1x2x3 по обе стороны от линии, которую вы построили на этапе EOLine. Опять же, теперь, когда ребра ориентированы, вам нужно только повернуть грани L, R и U, чтобы завершить куб.

Шаг 3: Последний слой (LL)

Как вы уже догадались, последний шаг — решить последний слой. Как и в некоторых других методах решения кубика Рубика, вы можете решить куб с помощью двунаправленной системы (два алгоритма) или односторонней системы (один алгоритм). Система двойного взгляда имеет 20 потенциальных алгоритмов, которые необходимо изучить, в то время как система одного взгляда имеет колоссальные 493 потенциальных алгоритма.

Как собрать кубик Рубика для начинающих: 3 основных совета

Научиться собирать кубик Рубика — нелегкий подвиг! Даже новичку может быть сложно выполнить хорошо , поэтому вот несколько быстрых советов, которые помогут вам освоить куб.

# 1: Практика, практика, практика

Собирать кубик Рубика сложно.Нет простого метода — метод для новичка — это длинный и подробный процесс , который требует изучения нового словаря и выполнения шагов, которые могут быть вам незнакомы.

Единственный способ стать лучше — это практиковать , поэтому продолжайте работать над ним, пока не почувствуете, что ваша скорость увеличивается по мере продвижения. Не сдавайтесь, если чувствуете, что никуда не денетесь — каждое повторение приближает вас к запоминанию!

# 2: При необходимости используйте решатель кубов

Иногда может показаться, что вы застряли в невозможности, но решатель кубика Рубика может помочь. Если вы можете следовать инструкциям решателя, чтобы увидеть, как выйти из ситуации, вы будете лучше подготовлены в следующий раз, когда столкнетесь с подобной ситуацией. Не бойтесь позволить кому-нибудь показать вам, как это сделать!

# 3: Начните с простого

Даже если вы хотите заняться спидкубингом, начните с простого: освоите метод для новичков, прежде чем переходить к другим , поскольку вам понадобится эта прочная основа, чтобы понять, как работает куб и как более эффективно двигать пальцами.

Как только вы это сделаете, вы можете переходить к продвинутым методам и изучать все трюки с мизинцем, которые делают возможным спидкубинг.

Что дальше?

Хотите удивить друзей новыми трюками? Научитесь делать слайм!

В поисках необычных и веселых внеклассных занятий, например, разгадывания кубика Рубика? Узнайте больше о внеклассных занятиях и о том, зачем они вам нужны.

Не знаете, как превратить свое увлечение спидкубингом в то, о чем вы могли бы написать в своих заявлениях в колледж? Подробнее о том, как писать о внеклассных занятиях, читайте здесь!

Система для сборки кубика Рубика

Система для сборки кубика Рубика
Зима 1996/97: Описанная здесь система позволила мне выиграть Первый чемпионат Чехословакии по кубику Рубика, который проходил в апреле 1982 года.Когда я был на высоте, я обычно собирал куб в среднем за 17 секунд. В то время я активно использовал более 100 алгоритмов, но базовый необходимый минимум — 53 алгоритма. Прежде чем я продолжу и опишу детали моей системы, Я хотел бы выразить благодарность Майку Пью, который перепечатал алгоритмы из моего старого блокнота в HTML и добавил красивую графику. Его энтузиазм помог мне найти куб не менее интересным, чем лет 15 с лишним назад, когда я впервые встретил его.Особый спасибо Миреку Гольяну, моему сопернику по финалу 1982 года, который любезно предоставил свой огромный коллекция алгоритмов, как она появляется здесь сегодня.

Существует ряд различных систем, подходящих для измерения скорости в кубе, но все они могут можно условно разделить на две основные категории: углы-кромки и послойные слои. Моя система принадлежит ко второй категории, хотя действительно, первые два слоя формируются одновременно, а не последовательно. Базовый набор алгоритмов состоит из 53 алгоритмов для последнего слоя и пары простых ходов для второго слоя вместе с множеством опыта.Большинство алгоритмов было разработано мной в период с лета 1981 по весну 1983 года. Однако другие скоростные кубисты, в первую очередь Мирек Гольян, также значительно внес важные ходы. Вот моя система в ореховой скорлупе:

Уникальные особенности

Одной из уникальных особенностей этой системы является то, что последний слой всегда решается. с использованием двух алгоритмов средней длины 9 и 12, что очень эффективно.Средняя длина основана на частотах с которыми происходят различные ориентации и перестановки и от длины алгоритмов для каждой позиции. Еще одна интересная особенность заключается в том, что для первых двух слоев нет длинных алгоритмов. необходимы, и вы можете использовать свою интуицию и особенности конкретного начального состояния и последующих состояний куб.

Первые два слоя

Пытаясь сделать это описание полным, я предоставил несколько алгоритмы, которые могут помочь вам решить первые два слоя.Хотя большинство алгоритмов будут очевидны для опытного скоростного кубиста, некоторые из них менее тривиальны и, на мой взгляд, очень ценны. Кроме того, следует всегда старайтесь использовать особенности любого данного состояния куба, а не слепо применять алгоритмы. Например, когда два или три угла уже правильно размещены, может быть полезно оставить последний угол свободным и вставить все средние кубики, используя свободный угол. Собственно, некоторые скоростные кубисты используют этот подход по умолчанию.В качестве альтернативы, когда случайно (или намеренно) два или более средних кубика расположены правильно, можно расположить углы первого слоя через свободный средний край (а). Все эти приемы и много практики должны помочь вам решить первые два слоя примерно за 10-12 сек. Конечно, для этого нужно много тренироваться, но скажем, 15-20 сек. будет реалистично для большинства людей.

Поскольку я получал много запросов о «дополнительных подсказках» и рекомендациях для среднего уровня, я решил добавить еще один раздел. с практическими советами по решению среднего слоя.Вот несколько примеров того, как Я думаю вслух, когда делаю средний слой. Надеюсь, это поможет вам быстрее освоить систему!

Последний слой

Некоторые системы для сборки кубика Рубика «послойно» делят решение последнего слоя на четыре этапа: сориентировать края, разместить края, сориентировать углы, разместить углы. Можно сгруппировать два и два этапа для ускорения процесса. Кажется естественным сориентировать и разместить края одним движением, а затем сориентировать и разместить углы в второй.Однако у этого подхода есть один большой недостаток — очень сложно быстро распознать различные позиции. А Лучше всего ориентировать края и углы одновременно и размещать их все одновременно. Убедите себя, что есть 41 различная ориентация кубиков в последнем слое и 14 различных перестановки этих 8 кубов. Здесь мы не учитываем симметричные позиции или обратные (обратные) позиции как разные, потому что они могут быть решены с помощью одного алгоритм.Различные ориентации легко узнаваемы по узорам, образованным цветом последнего слоя, и беглым взглядом на стороны куба. Есть два шаблона «C», четыре «I», два «T» и т. Д. Большинство перестановок также легко узнаваемы. Учитывая среднюю скорость скручивания в три хода в секунду, последний слой можно решить за 3 + 4 секунды (на основе среднего количество ходов).
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *