Ориентиры в лесу: Как не заблудиться в лесу и что делать, если это все-таки произошло
Как не заблудиться в лесу и что делать, если это все-таки произошло
Грибной сезон в Ленинградской области открыт. Жители региона хвастаются своими достижениями в тихой охоте: кому-то попадаются лишь лисички, другим — царь-подосиновики. Но чем больше грибников отправляются в лес, тем больше поступает сообщений о заблудившихся и, не дай бог, без вести пропавших. Чтобы не потеряться, необходимо соблюдать несложные правила, а также запомнить, как ориентироваться в лесу.
Как не заблудиться в лесу и что делать, если это все-таки произошло
Этот материал — часть медиапроекта о жизни без опасности «Готовность №1».Что обязательно сделать, отправляясь в лес
1. Отправляясь в лес, всегда сообщайте своим близким, друзьям или соседям, куда конкретно вы идете и когда планируете вернуться.
2. Изучите заранее место на карте.
3. Не заходите вглубь незнакомой местности. Если все-таки решили идти, оставляйте на пути движения ориентиры, по которым можно будет вернуться к знакомому месту.
4. Не отпускайте в лес без сопровождения ваших родных и близких, к числу которых относятся: пожилые люди, и люди, имеющие различные заболевания, обуславливающие какие-либо трудности при нахождении в лесу, особенно, если человек заблудился. Помните, даже если такие люди отправляются в лес не одни, а с опытными попутчиками, то у них должен быть запас соответствующих медицинских препаратов, согласно рекомендациям врача. Конечно же, не отпускайте без сопровождения и детей.
Что необходимо взять с собой
Возьмите с собой рюкзак или сумку, в которых должны находиться: заряженный сотовый телефон, устройство для ориентирования на местности, в идеале, это, конечно, туристический (другие быстро садятся) навигатор, с мощной заряженной батареей, компас (необходимы также навыки обращения с этими устройствами), нож, фонарик, спички или зажигалка в непромокаемой упаковке. Желательно также взять с собой котелок, продукты питания «на всякий случай» — легкие, но калорийные, воду, полиэтиленовую пленку для накидки или навеса от дождя. Помните, одежда должна быть яркой, или имейте с собой сигнальный жилет яркого цвета. Это позволит разглядеть вас, например, с воздуха. Не надейтесь на авось. Часто, по закону жанра, «дождь не идет тогда, когда вы берете зонт».
Что делать, если вы заблудились
Надо сразу же остановиться, успокоиться и не продолжать дальнейшего движения, пока не будут соблюдены основные требования безопасности.
1. Оставайтесь на месте в течение часа. Это позволит группе, потерявшей своего коллегу, вернуться по пути следования и найти его.
2. Не дождавшись своих товарищей, необходимо расчистить площадку на земле размером метр на метр и как можно точнее нарисовать карту-схему района нахождения. Нанести на «карту» как можно точнее свой путь следования. При этом не забывать основное правило составления карт: север — на верхнем обрезе карты, юг — на нижнем.
3. Внимательно прислушаться. При возможных шумах типа гудков автомобилей, локомотивов, других сигналов искусственного происхождения лучше всего идти на их звук, стараясь сохранять прямую линию своего движения, чего можно достичь зарубками, оставляемыми на деревьях. При этом направление своего движения необходимо контролировать не менее чем через три предмета, часто проверяя себя, оглядываясь назад и сверяя правильность движения по затесам на деревьях, сломанным веткам и т. д.
4. В лесу самое главное — не терять самообладания и помнить следующее:
— не двигаться в темное время суток, ночь необходима для восстановления сил;
— не ходить по звериным тропам, т. к. они могут привести к встрече с животными, контакт с которыми нежелателен;
— не выходить на болотистые участки леса, особенно покрытые ряской;
— не есть незнакомые дикоросы — лучше попить воды. Без еды человек может прожить до 30 дней, а вот без воды всего лишь неделю.
Как добыть питьевую воду
Имейте в виду, что если наполнить пластиковую бутылку водой и поместить ее в костер, то в ней можно скипятить воду, бутылка не расплавится до тех пор, пока в ней вода. Таким образом, без питьевой воды не останетесь, если у Вас есть спички, пластиковая бутылка (в наших лесах найдется, не сомневайтесь) и относительно чистый водоем (река, ручей, болото, пруд) поблизости.
5. Если самостоятельно выбраться не удается, позвоните спасателям по телефону 01, 112 (с сотового телефона).
Объясните ситуацию, вам помогут выйти, ориентируясь по карте, и необходимыми советами. При этом постарайтесь никуда не убегать от людей, которые вас ищут. Сядьте, разведите костер, возможно, дым привлечет внимание.
Как сориентироваться на местности
1. Помогает определиться и запах. Если унюхали дымок, нужно идти против ветра.
2. Если звуковых ориентиров нет, то лучше всего «выходить на воду» (ручей обязательно выведет к реке, река — к людям. Идти нужно вниз по течению). Также можно идти вдоль линии электропередач.
3. Можно взобраться на дерево и посмотреть, не торчат ли где трубы домов, заводов, колокольни или башни. Однако, здесь следует быть особенно осторожными, так как, если вы получите травму, ваше положение может значительным образом осложниться.
4. Обращайте внимание и на лесные тропинки, протоптанные человеком.
5. Ориентирование по солнцу и часам. Вращая часы в горизонтальной плоскости, направляют часовую (короткую) стрелку в сторону Солнца. Угол между часовой стрелкой и направлением на 14 часов (для России после безвозвратного перехода на летнее время в 2011 году) делится пополам. Эта линия и будет направлением на юг. Если встать лицом на юг, то слева будет восток, справа — запад. При этом надо помнить, что до 14 часов нужно делить левый угол, а во вторую половину дня — правый угол. Данный способ даёт сравнительно правильные результаты в северных и отчасти в умеренных широтах, особенно зимой, менее точные — весной и осенью; летом же ошибка возрастает до 25°. В южных широтах, где Солнце стоит летом высоко, применять этот метод ориентировки не рекомендуется.
Помогут растения
— деревья, пни и упавшие стволы больше гниют с северной стороны;
— выпавшая утром роса дольше сохраняется с севера;
— мох на пнях располагается с северной стороны; кора березы и сосны на северной стороне темнее;
— у березы гладкая, белая, чистая кора с южной стороны;
— на свежих пнях годичные кольца тоньше с севера. Смола на стволах сосен, елей, кедров обильнее выступает с южной стороны.
ОРИЕНТИРОВАНИЕ В ЛЕСУ БЕЗ КОМПАСА И КАРТЫ
Чаще всего люди теряются в лесу во время «тихой охоты», когда двигаются по лесу не придерживаясь маршрута или ориентира, а увлекаясь поиском грибов или ягод. Конечно, если у вас есть компас, то сориентироваться по сторонам света, найти дорогу обратно труда не составит (при учете, если вы запомнили, по направлению к какой стороне света начали свое движение). Если компаса у вас нет, то можно его сделать или же сориентироваться по сторонам света по солнцу, звездам или луне.
Однако бывает так, что у вас нет доступа ни к компасу, ни к небесным ориентирам. Допустим, стоит густой туман, или очень плотная облачность. Как ориентироваться в подобной ситуации?
✔Выходя в лес, озаботьтесь элементарным изучением карты местности, хотя бы в общих чертах. Если вы не имеете доступа к карте, то внимательно посмотрите по сторонам. Зафиксируйте в памяти любые возможные ориентиры: линии ЛЭП, просеки, речки, холмы, населенный пункт.
✔Во время движения постарайтесь фиксировать любое изменение обстановки и появление ориентиров относительно вашего маршрута, будь то овражек или одиноко стоящее дерево. Не нужно оставлять на деревьях насечки, если заблудитесь, не всегда вы сможете их отыскать, а деревья испортите. Для того, чтобы не блуждать кругами, идите от одного видимого ориентира до другого.
✔Если вы вдруг заблудились в лесу, то постарайтесь умозрительно или набросав схему палочкой на земле восстановить картину вашего захода в лес. Понятно, что кружа между грибными полянами вы утратили маршрут, но важно именно воссоздать момент входа в лес. Вы должны понять расположение сторон света (север, юг, запад, восток) относительно вашего захода в лесной массив, это крайне важно для ориентирования в лесу. Когда картина захода в лес воссоздана, относительно этого и расположения сторон света, нужно сопоставить лес, в котором вы оказались, ориентировочные направления на ближайшие населенные пункты, реки, железные и автомобильные дороги (нахождение любого из вышеперечисленных объектов гарантирует скорейший выход и спасение).
✔Посмотрите на окружающие вас деревья, они помогут вам сориентироваться в лесу. В северном полушарии солнце греть деревья больше с южной стороны, поэтому кроны деревьев с южной стороны более пышные. Особенно хорошо это заметно на отдельно стоящих деревьях. Посмотрите на кору березы или осины: с южной стороны ее кора всегда белее и чище, чем с северной, а с северной более темная и грубая. На сосне подтеки смолы на стволе также укажут на южное направление.
✔После дождя и в сырую погоду стволы деревьев хвойных пород чернеют с северной стороны, что особенно заметно у сосны. Это объясняется тем, что на сосновой коре развита тонкая вторичная корка, которая образуется раньше на теневой стороне ствола и заходит выше, чем на южной. Во время дождя эта корка темнеет и набухает, а поскольку солнечные лучи на нее почти не попадают, то и сохнет она дольше.
✔Прогрев южного склона холма делает его более сочно-травяным весной и начале лета, и более выжженным и сухим во второй половине лета. Роса дольше сохраняется на северном склоне холма.
✔Ориентироваться в лесу и определить нахождение сторон света также поможет муравейник. Как правило, под камнем или пеньком муравейник располагается с южной стороны. Если вы видите отдельно стоящий муравейник, то обратите внимание на его склоны. С южной стороны склон муравейника будет более пологий.
Источник: http://in-narofominsk.ru/novosti/obshchestvo/poleznye-sovety-dlya-gribnikov-orientirovanie-v-lesu-bez-kompasa-i-karty
Как ориентироваться в лесу
Чаще всего люди теряются в лесу во время «тихой охоты», когда двигаются по лесу не придерживаясь маршрута или ориентира, а увлекаясь азартным поиском грибов или ягод. Конечно, если у вас есть компас, то сориентироваться по сторонам света найти дорогу обратно на «точку заброски» труда не составит (при учете, если вы запомнили, по направлению к какой стороне света начали свое движение). Если компаса у вас нет, то можно его сделать или же сориентироваться по сторонам света по солнцу, звездам или луне.
Однако бывает так, что у вас нет доступа ни к компасу, ни к небесным ориентирам. Допустим, стоит густой туман, или очень плотная облачность. Как ориентироваться в подобной ситуации? Именно об этом вы узнаете, прочитав данную статью.
Как ориентироваться в лесу. Думай на старте.
Для облегчения себе ориентирования в лесу, выходя в лес, озаботьтесь элементарным изучением карты местности, хотя бы в общих чертах. Если вы не имеете доступа к карте, то внимательно посмотрите по сторонам. Зафиксируйте в памяти любые возможные ориентиры: линии ЛЭП, просеки, речки, холмы, населенный пункт.
Во время движения по лесу постарайтесь фиксировать любое изменение обстановки и появление ориентиров относительно вашего маршрута, будь то овражек или одиноко стоящее дерево. Не нужно оставлять на деревьях насечки, если заблудитесь, не всегда вы сможете их отыскать, а деревья испортите.
Для того, чтобы не блуждать кругами, идите от одного видимого ориентира до другого.
Если вы вдруг заблудились в лесу, то сориентироваться в лесу поможет карта в голове — постарайтесь мысленно прикинуть карту и маршрут или набросайте схему палочкой на земле, чтобы восстановить картину вашего захода в лес. Понятно, что кружа между грибными полянами вы утратили маршрут, но если вам удастся восстановть по памяти именно сам момент входа в лес, это поможет вам соориентироваться в лесу. Вы должны понять расположение сторон света (север, юг, запад, восток) относительно вашего захода в лесной массив, это крайне важно для ориентирования в лесу. Когда картина захода в лес воссоздана, относительно этого и расположения сторон света, нужно сопоставить лес, по которому вы бродите, и приблизительные направления на ближайшие населенные пункты, реки, железные и автомобильные дороги (нахождение любого из вышеперечисленных объектов гарантирует скорейший выход и спасение).
Ориентированию в лесу поможет природа.
Посмотрите на окружающие вас деревья, они помогут вам сориентироваться в лесу. В северном полушарии солнце греет деревья больше с южной стороны, поэтому кроны деревьев с южной стороны более пышные, а ветки более вытянуты в сторону юга. Особенно хорошо это заметно на отдельно стоящих деревьях. Обратите вниманиена кору березы или осины: с южной стороны ее кора всегда белее и чище, чем с северной, а с северной более темная и грубая. На сосне подтеки смолы на стволе также укажут на южное направление.
После дождя и в сырую погоду стволы деревьев хвойных пород чернеют с северной стороны, что особенно заметно у сосны. Это объясняется тем, что на сосновой коре развита тонкая вторичная корка, которая образуется раньше на теневой стороне ствола и заходит выше, чем на южной. Во время дождя эта корка темнеет и набухает, а поскольку солнечные лучи на нее почти не попадают, то и сохнет она дольше.
Сориентироваться в лесу поможет склон холма: прогрев его южного склона делает его более сочно-травяным весной и начале лета, и более выжженным и сухим во второй половине лета. Роса дольше сохраняется на северном склоне холма.
Существует мнение, что по спилу пня можно определить расположение сторон света, типа с южной стороны расстояние между ними будет больше, с северной меньше. Так вот не пользуйтесь этим методом, он не работает.
Ориентироваться в лесу и определить нахождение сторон света также поможет муравейник. Как правило, под камнем или пеньком муравейник располагается с южной стороны. Если вы видите отдельно стоящий муравейник, то обратите внимание на его склоны. С южной стороны склон муравейника будет более пологий.
Мхи и лишайники – тенелюбивые и влаголюбивые растения — гуще растут с северной стороны деревьев и камней. Мох с северной стороны более влажный.
Однако бессмысленно искать все эти приметы в густолесье, буреломе, посреди лесной чащи, где они выражены очень слабо или не выражены вовсе. В таких местах создан свой микроклимат и он будет жить по свом правилам.
Сориентироваться в лесу поможет острый глаз.
Постарайтесь взобраться на дерево или другую возвышенность, чтобы осмотреться и возможно заметить глобальные ориентиры. Увидев длинный провал в кронах леса, можно обнаружить реку, просеку, дорогу. Понижение рельефа, овраги могут привести к ручьям, а те в свою очередь – к рекам.
Наибольший интерес и ценность для определения сторон горизонта представляют поляны, опушки, просеки с отдельно стоящими на них деревьями, растениями и предметами, на которых в значительно большей мере проявляется воздействие солнечного тепла. Информация, полученная на основе таких примет, несколько раз перепроверенная разными способами, может дать довольно ясное представление о расположении сторон горизонта.
Ориентирование в лесу по лесным просекам.Как правило, просеки прорубают по направлениям север-юг и восток-запад. Лес таким образом делится на кварталы, которые нумеруются, чаще всего, с запада на восток и с севера на юг – первый номер ставится в северо-западном углу, последний – в юго-восточном. На пересечении просек устанавливают квартальные столбы, верхняя часть которых обтесывается в виде граней. На каждой грани подписывается номер противолежащего ей квартала. Ребро между двумя наименьшими цифрами указывает направление на север. Нужно, однако, учесть, что иногда по хозяйственным соображениям просеки прорубают, никак не соотносясь со сторонами горизонта…
Никогда не пытайтесь определить стороны света только по какому-то одному признаку. Только совокупность признаков, повторяющаяся не один раз, сможет гарантировать определение сторон света.
Как показывает практика, в тех случаях, когда путешественники потеряли ориентировку в лесу, быстрее, проще и надежнее всего вернуться назад по собственным следам туда, где можно абсолютно достоверно определить свое местонахождение. Между тем нередко заблудившиеся люди стремятся продолжать движение. Обычно это происходит в тех случаях, когда один человек ведет группу и, утеряв ориентировку, не спешит остановиться в надежде на то, что ситуация вот-вот прояснится. «Вот-вот» растягивается на десятки минут, а порой и на часы.
Группа движется в неизвестном направлении, только усугубляя свое положение. Бывает и так, что, заблудившись, люди пытаются как можно быстрее выбраться из этой неприятной ситуации и начинают «подгонять» местность под карту. Они замечают лишь те ориентиры, которые делают местность узнаваемой, а все несовпадения считают случайными. Подобный самообман, а также стихийное неосмысленное движение еще больше запутывают путешественников.
Едва лишь появились сомнения в правильности выбранного направления движения, нужно тотчас остановиться и попытаться восстановить ориентировку. Если сделать это не удается, нужно возвращаться по своим следам. При этом не надо срезать петли и углы – попытка таким образом сэкономить силы и время обычно ни к чему хорошему не приводит и чревата утратой последней возможности определить свое местоположение.
Лес не терпит ошибок, не терпит выпендривания в угоду своему тщеславию. Если вы будете все делать правильно, то лес поможет, если будете поступать глупо… может быть волкам не нужно будет выходить на окраину в поисках пропитания)))
Берегите себя, ориентируйтесь в лесу с умом.
предписания грибника предписания грибника предписания грибника предписания грибника | верная ориентация – норма грибникаЗаблудиться в лесу, увы, гораздо проще, чем после из него выбраться. И поэтому нужно хорошо готовиться к походу в дикую природу, тогда ориентироваться и находить дорогу обратно будет не так уж и сложно. Перво-наперво, отправляясь в поход за грибами, нужно взять с собой компас, убедившись в его исправности. При заходе в лесополосу надо запомнить на какую сторону горизонта указывала стрелка компаса, а возвращаясь — двигаться в обратном направлении. Ну а вообще, чтобы не заблудиться, и при этом не «наломать дров», нужно знать основные правила ориентации в лесу. ✎ Что это за правила ориентации в лесу?Уходя в поход за грибами, не следует пренебрегать соответствующим реквизитом для ориентации! Это и есть основное правило посещения дикой природы и важнейшее правило в безошибочной ориентации на местности. I. Правила ориентации в лесу (при помощи реквизита):
А что делать, если с собой не оказалось компаса или он вышел из строя и нужной карты тоже нет? Вот тогда необходимо знать стороны света и не стандартные правила ориентации. II. Правила ориентации в лесу (по косвенным признакам):
А что делать, если всё это не помогло и до сумерек из лесных дебрей выбраться так и не удалось? Тогда придётся научиться экстремальному ориентированию и выживанию. И если при себе не оказалось компаса, тогда для ночного передвижения по лесу поможет лишь звёздное небо, Луна и Полярная звезда. III. Правила ориентации в лесу (в тёмное время суток):
Бывает, что ориентирование по Луне является чуть ли не единственным способом ориентации ночью, например тогда, когда на небе тучи и лишь уникальное положение Луны, как правило из-за её яркости, позволяет определиться на местности. Серп растущего месяца располагается в западной части неба, серп убывающего — в восточной. В вечернее время (в 19:00) первая четверть Луны находится на южной стороне горизонта. В утреннее время (в 07:00) уже третья четверть Луны находится на юге. А полная Луна в первый час суток (после 00:00) также находится на южной стороне неба.
Полярную звезду возможно обнаружить, если знать созвездия Большой и Малой Медведицы. Созвездие Большой Медведицы состоит из 7-и звёзд различной величины и в форме большого «ковша». Если провести прямую линию через 2-е крайние звезды “большого ковша”, продолжив её дальше, и отмерить на ней 5-ть расстояний (5-ть отрезков), равных расстоянию (отрезку) между крайними звездами этого большого «ковша», то можно обнаружить достаточно яркую звезду. Вот это и есть — та самая Полярная звезда, которая находится в созвездии Малой Медведицы, также состоящим из 7-и звёзд и, по форме, похожим на созвездие Большой Медведицы, — тоже в виде «ковша», только меньшего размера и повёрнутого в противоположную сторону. А ручка этого малого «ковша» как раз и оканчивается Полярной звездой. Считается, что Полярная звезда — это самая яркая звезда на ночном небе, но это вовсе не так. Она конечно ярче большинства звёзд, но есть звёзды и поярче, а та же планета Венера, которую легко спутать со звездой, гораздо ярче Полярной звезды
А по-хорошему, чтобы не блуждать по ночному лесу, не ломать себе ноги и не набивать шишки (ведь ночью в лесу ни черта не видно), и тем более не нарываться на встречу с какими-либо дикими лесными обитателями (пусть и не самыми страшными), уместным будет такое правило ориентации в лесу: ✎ Способы ориентации в лесуПри перемещении по лесополосе следует внимательно запоминать самые броские элементы ландшафта, такие как: холмы и овраги, канавы и поляны, ручьи и болота. Все это поможет найти обратную дорогу домой.И всё же, если случилось заблудиться, то необходимо внимательно прислушиваться к доносящимся звукам со всех сторон. И, если вам повезло, и вы услышали шум дороги или проходящего поезда, лай собак, голоса людей, то не бегите туда «со всех ног». Продолжайте двигаться спокойно, не торопя события, чтобы не сбиться с верного пути. Следует учитывать, что звук проходящего поезда разносится на 10-ть километров от железной дороги, автомобильный сигнал — на 2-а — 3-и километра от автотрассы, а крики людей и лай собак — на 1-н — 1,5-а километра. Рассмотренные примеры и приведённые правила ориентирования в лесу далеко не единственные, природа обладает ещё и множеством подобных признаков, которые может использовать наблюдательный путешественник. ✎ Выводы и заключенияМожно с большой уверенностью сказать, что от любых неприятных ситуаций застрахован только тот «следопыт», который до выхода в лес положил себе в карман компас, а в рюкзак карту местности, в которую и направляется. Кто обладает и тем, и другим может смело выдвигаться в путь по незнакомым местам. На любой карте подробно отмечено множество чётко выраженных ориентиров, например, автомобильные и железные дороги, лесные тропы и просеки, реки и озёра, многие населённые пункты и линии высоковольтных передач, и так далее.И, определив подобный ориентир на карте, всегда можно выяснить своё местоположение и какой путь понадобиться преодолеть, чтобы добраться до конечной точки маршрута. Некой альтернативой карте и компасу многие считают электронные гаджеты (смартфоны, планшеты и прочие). Да, — и это от части так. Однако, стоит помнить о том, что любые электронные «прибамбасы» имеют ограниченный ресурс работы, а их подзарядку в лесу может и получится осуществить, но не надолго! |
Как ориентироваться в лесу
Опубликовано: 28.01.2017 Категория: Авторский очеркСлучается такая ситуация. Вы приехали отдохнуть к родственникам (в отпуск по путевке, по грибы и ягоды на электричке) в лесную местность. Являясь городским жителем, понятия не имеете, как ориентироваться в лесу. Следовательно, перед походом в чащу вам не мешает подготовиться, изучив советы, которые тут представлены. Возможно, они сохранят путешественнику не только время, но и жизнь.
Существует несколько способов безопасно перемещаться в местах, где трудно определить стороны света. Первые два связаны с определенными приспособлениями.
Как ориентироваться в лесу с помощью технических и прочих приспособлений?
- Компас изобрели довольно давно. В основе принципа его действия – реакция металлической стрелки на магнитную аномалию Земли. По ней вы всегда можете определить север, а значит и все остальные направления (устройство напоминает циферблат часов, но вместо минут указываются градусы окружности). Разумеется, определение азимута поможет горе-туристу только в том случае, если у него с собой карта данной локации или он (хотя бы в общих чертах) помнит ее. Ни карты, ни краеведческих знаний нет? Уже перед заходом в лес выберите ясный ориентир (озеро, дорогу, высокую гору). Встаньте к нему лицом и спустите стрелку с «тормоза». После того как она укажет на север – запишите азимут ориентира. Теперь вы знаете, в какую сторону надо возвращаться и не собьетесь с пути.
- В наши дни навигатор – самый популярный ответ на проблемы позиционирования местности. Как ориентироваться в лесу с помощью этого устройства поймет каждый – надо искать на электронной карте ближайший признак цивилизации – тропу, трассу, деревню и так далее. Подойдет даже линия электропередач. Она в любом случае ведет к одной из подстанций, а они всегда находятся недалеко от населенных пунктов.
- Огромный клубок веревки (нитка рвется о препятствия) закрепляется в точке, откуда вы начали «погружение» в чащу (у дороги, пригородной остановки, в начале тропы с видимым ориентиром, у своего транспортного средства перед выездом из мелкого населенного пункта). Вы идете вглубь, а моток разматывается. Обследовав местность в одной стороне, следует по веревке вернуться назад, а только потом прогуливаться в другую сторону. Так (из единого центра) «радиально» изучаете большие массивы зарослей, не рискуя потеряться.
Как ориентироваться в лесу без компаса и какого-либо оборудования?
- Растения (деревья, трава, кусты) в отличие от компаса указывают, не на север, а на юг. В южной стороне и кроны гуще, и листва кустарника пушистее. А вот мох, наоборот, указывает противоположную сторону (на севере прохладнее и влажнее). Однако мох может расти и на юг (если большую часть суток дерево стоит в тени). Стоит лишь добавить, что использование таких природных признаков подойдет только для лесов северного полушария.
- Подъем на преобладающую высоту – метод ориентирования для тех, кто не способен или не имеет возможности воспользоваться вышеперечисленными способами. С горы заметен знакомый ориентир или признаки обитания людей.
Приметы, по которым можно ориентироваться в лесу, касаются также неба.
- Звезды помогали заплутавшему путнику еще в каменном веке. Ночью мы не увидим компаса или ориентиров, но заметим небесные светила. Если потерявшийся человек сможет различить Большую Медведицу (большой ковш), то сразу найдет напротив одного из ее углов Полярную звезду. А она (для жителей российских широт) находится строго над северным полюсом. Получается – север вы уже нашли.
- Еще одно ночное светило – Луна – покажет направление только в том случае, если путешественник знает сегодняшнюю фазу этой планеты, да еще точное время. Лишь в полнолуние (и только в шесть вечера) мы можем быть уверены, что спутник нашей планеты указывает на восток.
- Солнце помогает, наоборот, только в дневное время суток. Ранним утром оно указывает восток, на закате – запад. Если вам посчастливилось потеряться в полдень – знойный центр нашей системы указывает на юг (только для жителей северного полушария).
Как видим, существует много способов выйти из леса в ситуации потери ориентации. Однако далеко не все из них являются универсальными – для людей с разными уровнями знаний или «скаутской» подготовки. Поэтому, решаясь на прогулку в большой лесной массив (не оборудованный указателями или помеченными тропами) стоит как можно лучше оценить свои возможности, способности и обстановку.
Как ориентироваться без компаса — ПоискПути
Оиентирование в лесу без компаса по природным явлениям, определение южной, северной, восточной и западной стороны без компаса. Как выбраться из леса ориентируясь по местным признакам?
Когда под рукой нет компаса, то вполне можно ориентироваться по природным приметам. Чтобы выжить в лесу, обязательно запомните, в какой стороне находится выход, откуда вы пришли. Запомните, в какой стороне от вас дорога или ближайший населенный пункт. Для того, чтобы узнать сторону света, достаточно посмотреть на солнце.
Для того, чтобы свободно ориентироваться в незнакомом лесу, нужен большой опыт. Если вы пошли в лес без компаса, будьте предельно внимательны, запоминайте какие-то особенные приметы вроде искривленных или поваленных деревьев, больших камней, лесных луж, ям. Если же у вас с собой нож или топорик, то нужно делать зарубки на стволах деревьев по всему пути вашего маршрута. Если нет, то заламывайте ветки, вешайте полоски бумаги, лоскуты, тряпки, мох. На случай, если вы вдруг заплутаете, то, столкнувшись с таким ориентирами, сможете легко выбраться из леса.
Как известно, солнце восходит на востоке, а садится на западе, т.е. если вы заблудились во второй половине дня, то легко можете понять, где солнце пойдет на закат. В той стороне и будет запад. И если вы, к примеру, пришли с запада, то идите в сторону заката, а если ваш дом на востоке в противоположную от солнца сторону.
С помощью мхов и лишайников можно легко вычислить, где Север, а где Юг. Эти растения растут только с северной стороны. Их легко найти на деревьях, постройках и камнях. Но будьте осторожны, если вы находитесь в болотистой местности или зашли в глухую чащу, то мох там может расти как с севера, так и с любой другой стороны, практически везде.
Если ориентироваться по коре деревьев, то нужно обратить внимание, что кора на северной стороне темная и грубая. Изучив, таким образом, несколько деревьев, вам будет вполне достаточно, чтобы определить направление Север – Юг. Если вы находитесь в сосновом лесу, то поищите на стволе сосны места, где выделяется больше смолы. Это южная сторона. А если прошел сильный дождь, то кора сосны начнет сильно темнеть с северной стороны, т.к. на затененных участках ствола хвойных деревьев образуется вторичная корка, которая набухая от воды, темнеет.
Находясь на лесной поляне, можно ориентироваться по траве. В северной стороне трава растет лучше. Попробуйте сориентироваться по таким природным объектам, как деревья, пни, камни, лесные лужи, кочки. С южной стороны от них травы будет больше.
Если вы столкнулись с лесной просекой или вырубкой, то считайте, что вам очень повезло. Как правило, они располагаются строго по сторонам света: с Севера на Юг и с Запада на Восток. На них устанавливают квартальные столбы с номерами просеки. Что облегчает путешественникам ориентирование в лесу. Придерживаясь этих простых указаний, вам никогда не придется блуждать по лесу. Вы сможете легко найти дорогу домой.
Лесные ориентиры. Ориентиры в лесу если заблудился.
Лесные ориентиры. Ориентиры в лесу если заблудился.
Кому из нас не приходилось блуждать в незнакомом лесу. Сбиться с пути — дело немудрёное. Лучше всего, конечно, иметь с собой карту, компас или навигатор, но обычно в нужный момент нет ни того, ни другого.
Как же быть? Рассчитывать на счастливую случайность?
Нет. Достаточно знать некоторые закономерности в природе, и вы всегда точно определите нужное направление в лесу.
Охотники на привале в Саянской тайге республики Тувы.
Чтобы не заблудиться, обращайте внимание на запоминающиеся ориентиры: приметное дерево, просеку, перекрёсток и развилку дороги, изгибы и перекаты реки, телеграфные столбы, скалы. Полезно временами оглядываться назад, чтобы зрительно представить обратный путь из леса.
Как с помощью часов найти направление в лесу.
Стороны горизонта вы легко определите по положению солнца, луны и звёзд на небосводе. С помощью часов найдёте направление. Для этого часы ставят по местному времени и в горизонтальном положении направляют часовую стрелку на солнце. Линия, проходящая из центра часов через середину угла, образованного часовой стрелкой и направлением на цифру 12 циферблата часов, укажет, где находится север — юг. При этом до 12 часов юг будет вправо от солнца, а после 12 часов — влево.
Как сориентироваться с помощью созвездия Большой Медведицы.
Ночью выручит созвездие Большой Медведицы, имеющее форму ковша. Прямая линия, проведённая кверху через две крайние звезды, пройдёт к яркой Полярной звезде, которая всегда в нашем полушарии находится на севере.
Как сориентироваться по луне.
Несложно ориентироваться и по луне. Полная луна противостоит солнцу, а это значит, что в 7 часов она находится на западе, в полночь — на юге и в 19 часов — на востоке.
Как ориентироваться в пасмурную погоду.
Ну а как же ориентироваться в пасмурную погоду, когда небо затянуто плотными облаками? Здесь выручат другие ориентиры. У одиноко с стоящих деревьев крона всегда гуще и пышнее с южной стороны. На срезах пней толщина годовых колец шире к югу. На стволах сосен с южной стороны выступает смола. А мох и лишайники нарастают на камнях и деревьях с северной стороны. Да и кора деревьев на северной стороне грубее и шероховатее.
Однако нельзя полностью доверять лишь одной из этих примет. Сложные природные явления постоянно изменяют облик леса и, чтобы быть твёрдо уверенным в правильности направления, необходимо проверить показания нескольких примет.
Версия | Изменения |
---|---|
вер. 1.10 | Исправлено несколько случаев попадания солнечного света в пещеры, когда этого не должно быть. |
версия 1.06 | Исправлена ошибка, из-за которой вы могли выпасть из входа в пещеру в конце игры, если приседали при входе. |
вер. 1.0 | Hellcaves — полировка и исправления. В комнату пещеры добавлена новая планировка коридора.
Ребризер теперь оснащается автоматически при погружении под воду в пещерах. Исправлена ошибка, при которой летучие мыши вылетают из пещеры. Исправлено снижение разрешения текстуры, нарушающее визуальные эффекты входа в пещеру. Исправлено в состоянии пещеры, иногда прерывание при входе в пещеры для плавания. Добавлены новые звуки запекания под ногами к грудам запекшейся крови в пещерах. Дверные грузы теперь принимают только камни и черепа и больше не могут быть собраны обратно. Новые крышки зоны спуска в пещеру и крепления могут стоять на открывающихся отверстиях Добавлено затемнение у входов в пещеру, чтобы скрыть переход игрока при входе и загрузке. Новые визуальные эффекты преломления подводного озера! И зафиксировал, что смотрел в воду пещеры и видел только черный цвет.Сцена теперь правильно преломляется! Старые чемоданы в пещерах теперь можно разбивать Игрок больше не может сохранять, выполняя другие действия, такие как вход в пещеры или лазание по канатам. Игрок собирает и меняет систему одежды. Теперь вы можете найти в мире чемоданы определенного цвета, в которых вы можете переодеться. В некоторых пещерах и определенных местах есть уникальные наряды. Фиксированный контраст уклона для пещер и в ночное время |
версия 0.73 | Исправлены пещеры, некорректно загружаемые в некоторых старых файлах сохранения.
Исправлен вход и выход из финального входа, нарушающий освещение в пещерах. |
v0.72 | Исправлены значки входа в пещеру, видимые при входе в пещеру для подводного плавания.
Фиксированный топор самолета после входа в пещеры с пустыми руками Исправлен шейдер пещерного червя, меняющий внешний вид в зависимости от времени суток. Исправлено нарушение состояния пещеры, иногда, если игрок был сбит с ног рядом с входом в пещеру. Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда возвращались на поверхность при спуске по входам в пещеры. |
версия 0.71 | Пониженная интенсивность пещерных червей
Исправлен случай холода в пещерах из-за дождя на улице. Исправлены враги, не тонущие для клиентов в пещерах, пока хозяин находится в другом мире. Исправлены враги, некорректно расположенные на потолке в пещерах. |
v0.70 | Скорректировано время загрузки при выходе из пещеры, чтобы уменьшить видимое появление деревьев.
(Производительность) Улучшена производительность ЦП при загрузке в пещеру, уменьшая количество заиканий. Входы в пещеры на водной основе теперь имеют систему входа / выхода, аналогичную наземным входам. Исправлены враги, которые иногда засыпали перед игроком в пещерах. |
версия 0.69 | Caves — Добавлена палатка для сохранения ближе к концу игры.
(Производительность) Дальние тени теперь всегда отключаются в пещерах. |
v0.68 | Добавлен отказоустойчивый режим при загрузке сохранения, в котором говорится, что игрок находится в пещерах, чтобы убедиться, что он действительно находится над ландшафтом, это должно работать с редкими / крайними случаями или ошибками, которые могут привести к сохранению с неправильными данными в пещере и ошибочным падением игрока ниже ландшафта. при загрузке сохранения
Исправлены некоторые дыры в пещерах и некоторые проблемы с пещерами. Исправлены камни, появляющиеся над входами в пещеру. Пещеры — большинство висящих тел теперь имеют кровь при попадании |
версия 0.67 | Пещеры — заменены старые кровавые столы на новые модели
Пещеры — исправлены некоторые багги для плавания. Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда вылетала в пещерах, если проходила сквозь них и не убивала врагов. Исправлена ошибка, из-за которой игрок становился холодным и мокрым от дождя в пещерах. (оптимизация) Животные в другом мире теперь корректно исчезают при входе в пещеры. |
v0.66 | Исправлен случай, когда загрузчик сборных пакетов быстро включался и выключался при размещении как greeble, создавая несколько подпрограмм для одного объекта и приводя к автоматической выгрузке пакета после завершения загрузчика, как если бы он не использовался (это приводило к тому, что некоторые элементы не отображались, когда они должны были типа трупов в пещерах)
Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока ломалась при получении урона во время зависания в кат-сцене пещеры. В садах, созданных в пещерах, теперь есть возможность сажать грибы вместо семян. Повышена точность столкновения со стеной пещеры. |
v0.65 | Исследование Висячей пещеры теперь доступно при прохождении через главный вход, а не после кат-сцены.
Обновленные задачи исследования пещер, вместо того, чтобы основываться на невидимых триггерах, теперь они основаны на обнаруженных областях карты, что должно сделать задачи исследования пещер более понятными, а достижение спелеолога возможно без читов. Пещеры — исправлено пересечение головы игрока со стенами лазания. |
версия 0.64 | Исправлены небольшие дыры в пещерах. |
v0.63 | Больше нельзя выращивать растения в саду в пещерах.
(Пещеры) Исправлена пара областей, в которых вы могли застрять в сталактитовой комнате и комнате пещеры. (Пещеры) Исправлена водная зона в сталактитовой комнате. |
версия 0.62 | Чемоданы больше не исчезают, когда хозяин находится в пещере, а клиенты отсутствуют.
Исправлена ошибка, из-за которой экипированный правой рукой предмет возвращался к оружию по умолчанию при прохождении через входы в не веревочные пещеры. |
версия 0.61 | Пещеры — Обновлены значки входов в пещеры. |
v0.60 | Caves — Исправлены некоторые смещенные камни. |
версия 0.58 | Добавлены новые преломляющие частицы дождя и новые капельки из пещеры.
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые камни вокруг входов в пещеру можно было взобраться с помощью альпинистского топора. Враги теперь будут реагировать на свет факелов игроков ночью и в пещерах. |
версия 0.57 | Пещеры — добавлены новые водопады
Исправлено еще несколько мест для спуска в пещерах с неправильной настройкой жилья / слишком раннее выскакивание. Аудио — удары по камням в пещерах теперь имеют реверберацию. Аудио — Cave Reverberation делает басы менее тяжелыми |
v0.56 | Исправлена ошибка, из-за которой враги не появлялись в пещерах, если клиент загружался в пещеру, а хозяин находился снаружи в надземном мире.
Пещеры — исправлены некоторые области пещер, где игроки могли упасть при столкновении. Исправлено отверстие в стенах пещеры титров, видимое на сверхшироких мониторах. |
версия 0.55 | Исправлено сохранение и загрузка взорванных каменных стен в пещерах.
Добавлено больше пещерных рыб в зоны пещерных вод. Пещеры — исправлены небольшие дыры / щели |
v0.54b | Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пещеры не загружались в сохраненных играх для клиентов. |
версия 0.54 | Исправлены некоторые области тряски пещеры, у которых был неправильный масштаб и в результате они работали некорректно.
Исправлены некоторые ящики в пещерах, которые не ломались или ломались в неправильном масштабе / неправильном положении при попадании. (Аудио) Настроена атмосфера провала для увеличения громкости на выходе из пещеры в область провала. Пещеры: исправлена ошибка, из-за которой палки возрождения часто пересекали камни и располагались неправильно. Пещеры: Удалена старая модель кошелька. Исправлена ошибка, при которой загрузка сохранения за пределами пещер, но в воронке не позволяла должным образом включать территорию пещеры. |
v0.53 | Исправлены некоторые недостающие столкновения в некоторых пещерах.
Исправлен дым от кремневого ружья, который выглядел слишком ярким в тени или в пещерах. (Аудио) Исправлена загрузка клиентов в пещерах, иногда без каких-либо звуковых эффектов пещеры. Пещеры — удалена непригодная стена для лазания, ведущая в тайник. Исправлено изменение света на земле пещеры после открытия большой двери. Убрана старая сталактитовая модель из пещер. |
версия 0.51b | Исправлена ошибка с использованием веревок для входа / выхода из пещер, которая была вызвана некоторыми из новых оптимизаций памяти пещеры.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пещерные камни не отображались в некоторых частях пещер. |
v0.51 | Исправлен вход в пещеры через веревочный вход, иногда возвращавший игрока в мир.
Зажигалка теперь остается в экипировке при входе в пещеры и выходе из них. (Производительность) Теперь выгружается память ресурсов при выходе из пещер, чтобы помочь в системах с нехваткой оперативной памяти. Добавлены новые рисунки и сюжетные элементы рядом с красными локациями в пещерах и в другом мире. Дверь в нижней части пещеры с воронкой теперь можно открыть (если у вас есть ключ-карта). |
версия 0.50 | Жуткие мутанты теперь стараются не преследовать игроков по узким проходам внутри пещер. |
v0.49 | Подбор боеприпасов добавлен в пещеры.
Красная краска — добавлено больше ведер в мир и в пещеры. Теперь игроки могут их носить, чтобы отпугивать врагов или заставлять врагов молиться вам. Новые подборки фотографий, показывающие местоположение скрытых тайников, добавленных по всему миру, особенно в пещерах. Новые наскальные рисунки добавлены в некоторые места, где рассказывается о пещерах. |
версия 0.48 | Увеличено расстояние обзора некоторых участков для спуска в пещеру / окружающих скал.
Исправлены жуткие мутанты, которые иногда убегали от игрока на мелководье внутри пещер. Пещеры — фиксированные угловые магазины на полу пещер. Пещеры — удален подбор старых карт. Исправлены пожары в пещерах, некорректно вращавшиеся |
v0.47 | Исправлена проблема с а.и., когда враги в пещерах иногда не атакуют игроков.
Исправлены некоторые случаи, когда здания располагались ниже местности, когда игрок не в пещерах. |
версия 0.46 | Система смены процедурного этажа / прохода больше не может размещать проход под землей, если он не находится в пещерах.
Пещеры — Исправлены небольшие дыры и пробелы в некоторых пещерах. |
версия 0.45 | (Производительность) Исправлена ошибка, из-за которой звездная система сильно загружала ЦП в пещерах.
Исправлено появление некоторых входов в пещеру слишком близко. (Производительность) Отключены некоторые дополнительные этажи пещер, которые были, даже когда игрок находился над землей. Добавлены новые модели пещер с кровавой кровью. |
v0.44b | Фиксированный топор для лазания по пещере не работает |
версия 0.44 | (Аудио) Исправлена ошибка, из-за которой шаги в пещере воспроизводились на ступенях местности, а не на каменных ступенях.
Пещеры — лучшее столкновение с изогнутой каменной стеной |
версия 0.43 | Пещеры — лучшее столкновение с каменным грунтом типа камня |
версия 0.42 | Исправлены пещерные водопады, в которых отсутствовал эффект текущей воды, что делало их темными / трудными для просмотра. |
v0.41 | Исправлена возможность проходить через края некоторых входов в пещеру.
Пещеры — достижимые лампы черепа теперь все динамические Пещеры — более толстое столкновение на входе в пещеру Исправлены вкладки книг, которые не имели эффекта блеска, когда игрок находится в пещере |
версия 0.40 | Исправлена ошибка, из-за которой вид игрока иногда смещался после входа в двери пещеры. |
версия 0.39 | (Производительность) Исправлена высокая физическая стоимость системы обнаружения звука при перемещении в пещерах.
Исправлено брошенное копье, иногда проходящее через пещерные камни и другие объекты. Исправлены некоторые предметы, отсутствующие в некоторых пещерах, из-за которых танк работал из-за ошибок. Накладываемые значки теперь видны из пещеры или внешнего мира, когда они расположены в области провала (например, в MP вам не нужно находиться в пещерах, чтобы увидеть маркер, указывающий на расположение рюкзака) |
v0.38b | Исправлен отсутствующий ящик Луи в пещерах и сделан ломким — теперь внутри есть ткань и сделаны новые модели / текстуры. |
версия 0.38 | Исправлены жуткие мутанты, не разрушающие сталагмиты внутри пещер.
Теперь вы будете мерзнуть в воде пещеры, только если купаетесь в ней в течение 12 или более секунд. Аудио — Летучие мыши, выходящие из пещер, теперь будут издавать многократные визги и писки. Аудио — добавлены новые варианты удаленных пещер в различные пещеры. В пещеры добавлены небольшие камешки, чтобы помочь скрытно (подсказка: попробуйте бросить их, чтобы отвлечься). Убраны свободные газированные напитки и денежные сборы из пещер, вместо этого они находятся на телах, под телами или в чемоданах / ящиках. В пещеры добавлено больше толстых мутантов. Материал гранитной пещеры заменен минеральным материалом. Пещеры — Исправлена ошибка, из-за которой дверь выскакивала внутри карстовой воронки.Обновлен макет вражеской пещеры, чтобы в более поздних пещерах были более сложные враги. Пещеры — заменены старые лампы-черепа на динамические версии. Пещеры — добавлены дополнительные спасательные палатки глубже в пещерах. Домик для теннисистов, приспособленный к пещере, чтобы они не появлялись Аудио — усилен звук летучих мышей, вылетающих из пещер. Аудио — Исправлен отсутствующий звуковой эффект для двери пещеры в воронке. Пещеры — Лучшее столкновение с камнями главной пещеры. Повышено качество обнаружения столкновений сигнальных ракет, поэтому они лучше работают в пещерах. Пещеры — работа с плохо размещенными сталагмитами Пещеры — более яркие библейские текстуры Пещеры — исправлены некоторые текстуры камней. Пещеры — удалена текстура кости из комнаты рисунков Тимми. Пещеры — более яркие лампы Исправлена ошибка, из-за которой пещерные мутанты, питающиеся конечностями, иногда не получали предупреждения от ближайшего игрока. (частицы) Улучшен внешний вид мух (стал темнее, особенно в пещерах) |
v0.37 | Сломанные сталагмиты теперь должны реагировать на полы пещер, а не проваливаться сквозь них.
Наличие горящего оружия в правой руке теперь считается источником света в отношении обучения экипировке света в пещерах. Версия журнала Ripped Practical Caver для раздела заметок о выживании Пещеры — исправлены некоторые смещенные камни в карстовой воронке. Пещеры — Исправлены различные проблемы с масштабом камня. Улучшены текстуры дверей пещер в карстовой воронке. |
версия 0.36 | (аудио) Исправлен отсутствующий звуковой эффект брызг воды в пещере.
Открытая блокировка системы пещер на дне карстовой воронки! Исправлена ошибка, из-за которой карта пещеры прорезалась сквозь ноги при ходьбе в приседе. |
v0.35 | Исправлена карта пещеры, иногда некорректно загружавшаяся.
Исправлена игра в веганском режиме, навсегда очищающая пещеры (не имеет обратной силы). Пещеры — ослабленные головы и обезглавленное тело теперь имеют звук, если по ним ударить. Пещеры — Кровавый стол и часть игрушки робота теперь динамичны. |
версия 0.34 | (Аудио) Пещеры — исправлены звуки шагов в пещерах.
(Производительность) Уменьшено распределение памяти системы обнаружения пещерных карт. Исправлены пещерные мутанты, которые иногда появлялись очень близко к игроку. Состояние встреч с пещерными врагами теперь сохраняется! Вместо того, чтобы все мутанты возрождались, когда вы снова входите в пещеру.Исправлена ошибка, из-за которой вход в пещеру иногда ломался, если игрок блокировал при входе |
версия 0.33 | Пещеры — каменные глыбы заменены небольшими пещерными камнями.
Добавлено новое искусство: маленькие пещерные камни. |
версия 0.32 | Исправлено застревание игрока при получении урона при входе / выходе из пещеры.
Исправлены бревна, падающие в пещерах над ландшафтом. |
версия 0.31 | Убраны парящие сталактиты у входа в пещеру Деревни каннибалов. |
версия 0.30 | Столкновение добавлено на пьедестал двери пещеры. |
версия 0.29 | Новая система «Рассудок». Рассудок падает при убийстве врага, рубке конечностей, много при поедании врага и медленно в пещерах. Рассудок улучшается, когда вы спите, слушаете музыку, едите свежее мясо без конечностей и медленно, когда восстанавливаете энергию на скамейке. Доступно для просмотра на странице статистики книги.
Исправлены некоторые случаи, когда камни плавали, а некоторые модели пещер выходили на поверхность. В пещеры добавлено больше летучих мышей На карту пещеры добавлены акватории К входам в пещеры добавлен новый спуск в систему пещер! Исправлены области в пещерах, откуда сверху проникали тонкие линии света. Исправлены некоторые проблемы с мерцанием частиц пещеры в зависимости от угла камеры. |
v0.28c | Исправлена ошибка, из-за которой карта пещеры загружалась некорректно при сохранении во внешнем мире. |
версия 0.28 | Исправлена карта пещеры, некорректно восстанавливающая карту после загрузки сохраненной игры.
(Оптимизация) Улучшена производительность блокаторов теней пещеры и рендеринга деревянных панелей пещер, когда они не находятся в пещере. Мировые мутанты больше не исчезают мгновенно при входе в пещеру. Подбор карты пещеры больше не снимается через несколько секунд после подбора. Исправлен отсутствующий значок действия «Зажигалка» во время сцены подвешивания в пещере. |
v0.27 | Новый предмет: карта пещеры! Найдя, посетите систему пещер, чтобы найти ее. Заменяет фрагмент карты.
Модели спальных мешков добавлены в пещеры Висячие модели тел в пещерах опускались, чтобы они не шатались. 4 типа больших пещерных сталагмитов теперь можно разбить на части |
версия 0.26 | (баланс) Бледные мутанты теперь более агрессивны за пределами пещер.
Новый тип предмета: желтый пещерный ящик со вспышками. Исправлены некоторые хрупкие деревянные доски в пещерах, которые нельзя было сломать. Исправлена ошибка, из-за которой нижняя половина экрана могла быть черной после загрузки игры в пещерах. Добавлено новое внутреннее искусство воронки — вместе с врагами — теперь в воронку можно попасть через нижнюю пещеру. Теперь вы можете сохранять / спать в палатках в мире и в пещерах! Пещерный реквизит — синие ведра и обрезанные старые руки теперь динамичны и можно толкать. Убраны блестящие обломки пещеры. Меньше мусора в пещерах Слой веревки изменен, так что вы можете видеть его издалека в пещерах. Улучшен внешний вид пещерной воды и исправлены острые края / белый контур вокруг пещерной воды. |
v0.25 | Игрок теперь будет повешен вверх ногами, просыпаясь в пещере, и ему нужно будет освободить себя.
(аудио) Исправлен неслышный звук падения на заранее размещенных мертвых телах мутантов. Исправлен неслышный звук выхода летучей мыши из пещеры. Новое поведение врагов — иногда можно увидеть мутантов, питающихся частями тела в пещерах! Исправлена ошибка, из-за которой огонь из оружия имел действительно большой радиус действия и освещал все пещеры! Обновлен макет вражеской пещеры в некоторых пещерах. Улучшены некоторые области столкновения пещер, чтобы ноги не просовывались сквозь них. Улучшенная кубическая карта отражения пещеры для подземных озер. Добавлены новые наскальные рисунки: сталагмиты и сталактиты. Игрок больше не простужается сразу при входе в воду ночью или в пещерах, вместо этого есть шанс, что это произойдет со временем, когда уровень воды выше лодыжек. |
v0.24 | (Аудио) Добавлены звуковые эффекты стенания ветра для входов в пещеры и построенных сооружений.
Добавлены новые текстуры стен пещеры. Добавлены новые текстуры потолка пещеры. Стрелы теперь проходят через двери пещер и могут прилипать к местности позади! Исправлена ошибка, из-за которой зажигалка появлялась в пещерах под водой. Улучшенный шейдер пещерной воды — теперь легче увидеть, лучшее отражение и более четкие преломления |
v0.23 | Улучшен внешний вид бледных пещерных мутантов (переработанная карта нормалей).
Деревянные доски в пещерах теперь можно взорвать взрывчаткой. Изменения в материалах торгового центра: затемнение входов в пещеру в соответствии с альбедо окружающих камней, увеличение яркости экспериментального материала с привидениями, чтобы его было легче увидеть днем, изменение облаков, фиксированный блеск на палке для гребли на плоту, изменения в настройках материала / характеристик растений.Улучшен внешний вид удерживаемого молотова. Улучшено затенение мертвых акул и живых акул. |
v0.22 | Добавлен новый тип вариации пола пещеры.
Улучшенный внешний вид / планировка входов в пещеру. |
v0.21 | Tennis team — улучшены визуальные эффекты, добавлены подробные карты и улучшено затенение. перемещен в скрытое положение в пещерах
Исправлена проблема при выходе / входе в пещеры, приводившая к значительному падению кадров в секунду. Исправлено сообщение о холодном уроне, которое оставалось после смерти в пещерах, пока оно было вверху. Увеличен диапазон LOD в пещерах Исправлены части тела, которые иногда падали через пещеры при резке. Исправлена отсутствующая навигационная сетка пещеры. (аудио) улучшены звуки водопада и дальность его действия, теперь он расположен на внешнем водопаде и в пещерах. Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда не прыгал при попытке выбраться из воды пещеры. |
v0.20 | Исправлена ошибка, из-за которой при взломе деревянных дверей пещеры вы получали листья и воспроизводили звуковой эффект удара растения.
улучшенная боевая схема всей пещерной системы исправлена анимация, появляющаяся у мутантов во время сна в пещере и у края экрана Новая пещерная территория! Новые стены пещеры Новый шейдер стены пещеры с проточной водой! Исправлена кучка перекрывающихся объектов тени пещеры. Исправлена ошибка, из-за которой пещерные огни включались / выключались слишком рано. В отверстиях пещер добавлены световые эффекты. Принудительная окклюзия объемного света с учетом пещер Туман теперь будет медленно исчезать, если игрок находится внутри пещеры. Исправлены порезанные руки, падающие через пещеру. Исправлена ошибка, из-за которой при падении с некоторых рыболовных стоек игрок просыпался в пещере, но не мог размахивать топором. Исправлено положение спускового крючка в нижней части веревки в пещерах (не работает в ретро-стиле) Входы в пещеры обведены кругом, чтобы сделать их более четкими, и кресты уменьшены для взрыва тайников. Добавлено новое оружие-сюрприз.ищите мертвых туристов перед пещерой. |
версия 0.19 | В пещеры добавлен новый мутантный тип «бледно-тощий».
Тени теперь переходят во тьму, когда игрок находится в пещере, и становятся яркими, когда не в пещере. Солнце / Луна больше не гаснут в пещерах, что делает переход снаружи в пещеры более естественным и позволяет свету проникать внутрь. Доработки схемы боя в пещере для баланса Баланс — удалены датчики ребризера из внешнего мира, теперь их можно найти только в пещере.Современный топор снят с яхты. Баллон с воздухом добавлен к месту нахождения яхты. Убран старый топор в деревянной двери при входе в пещеру. Убраны огни из пещерных шляп. Пещерные мутанты снова спят на потолке. |
v0.18c | Добавлен небольшой заполняющий свет при удерживании факела (должен сделать удерживаемые предметы лучше видны в пещерах)
Более высокий шанс увидеть, как враги молятся / кормят / оплакивают / размещают предметы искусства возле деревень и входов в пещеры. Улучшена проверка триггера воды, чтобы предотвратить случаи плавания в случайном месте в пещере после всплеска задержки при выходе из воды. |
v0.18 | A.i. / регулировка темпа. Убрана задержка до того, как враги начнут заселять мир. В другом мире враги будут спать в деревнях и у входов в пещеры днем, а некоторые будут патрулировать мир. В темноте все мутанты становятся активными. На рассвете одни мутанты вернутся в деревни, чтобы спать, а другие продолжат патрулирование мира.
Добавлена система путевых точек для пещерных мутантов, вместо сна некоторые пещерные мутанты будут патрулировать между заданными точками. |
версия 0.17b | Исправлена загрузка игры, которая была сохранена в пещере (не имеет обратной силы). |
v0.17 | Добавлено новое искусство: модель пещеры (используется для блокировки тупиков в пещерах).
Увеличена утечка света в пещере и добавлено дополнительное освещение в пещеры. Настроено / улучшено освещение пещер. Частично под землей Фундаменты больше не доходят до пещеры внизу и в конечном итоге обходятся очень дорого. Блеск объекта теперь виден только в том случае, если на объект попадает какой-то окружающий свет (это не сделает пещеру похожей на дискотеку). |
версия 0.16b | Исправлена ошибка, из-за которой реквизит пещеры мог несколько раз перетекать в сцену, если вы быстро входили / выходили из пещеры.
Исправлены сверкающие полы пещер, выглядящие как дискотека, если цветение было включено. Исправлен тип камня в пещере без текстур. |
v0.16 | Игроктеперь будет видеть, как его ненадолго утащили в пещеру, когда его нокаутировали, но не убили. |
v0.15 | Исправления / улучшения столкновений для пещер.
Добавлен новый предмет / оружие: Альпинистский топор! (проверьте пещеры!) Добавлено новое искусство: испуганные скелеты (проверьте глубокие пещеры). Добавлен новый арт: (удален * СПОЙЛЕР * — проверка глубоких пещер) Добавлена новая система (грубая) Игрок указывает на карту. Держа карту в пещере, игрок укажет на свое текущее приблизительное местоположение. Утопление теперь вызывает мгновенную смерть, без возрождения в пещере. |
v0.14 | Пещерные сталагмиты теперь сталкиваются
Накладываемые значки дома и желтого молотка теперь отключены в пещерах. Улучшено использование физики пещер, что вызывало серьезные проблемы с производительностью даже за пределами пещер. |
v0.13 | Удалены морские звезды из пещер и других странных мест. Теперь будет появляться только на пляже.
Птицы больше не активны в пещере. |
v0.12 | (производительность) Оптимизировано столкновение с кусками стен пещеры
Теперь при входе в воду в пещерах игроку будет холодно.(Подсказка: разведите огонь, чтобы согреться) Исправлен отсутствующий материал пещеры мертвой земли В пещеры добавлены пикапы и палки, а также некоторые новые части тела. (аудио) звук пещерного камня теперь будет корректно воспроизводиться при ходьбе в пещерах. В пещеры добавлено больше палок, камней и наличных денег. Теперь вы можете строить конструкции внутри пещер (хотя костры наиболее практичны). |
v0.11a | Исправлена ошибка, из-за которой пещерная реверберация продолжала искажать звуки после смерти и начала новой игры. |
v0.11 | Audio — добавлены новые звуковые эффекты пещеры
Audio — Улучшены зоны затухания окружающего звука пещеры. Аудио — к звуковым эффектам пещер добавлен ревербератор. Аудио — снижен шанс проиграть боевую музыку пещер. Бледные пещерные враги быстрее, больше здоровья и увеличенный урон от удара |
v0.10 | Изменена плотность врагов в пещерах.
Улучшены зоны окружающего звука и исправлены внешние звуки, продолжающие воспроизводиться внутри пещеры. Улучшенное звуковое окружение пещеры Улучшен переход от деревенской норы каннибалов к пещерам с использованием новых общих каменных кусков. Удалены входы на пляж в пещеры — заменены зоны для подъема по веревке в нижних пещерах, устранены проблемы с входом в пещеры возле океана. Новое искусство для (некоторых) пещерных сталагмитов и сталактитов Добавлено новое существо! — Проверь пещеры.Добавлены новые изображения для некоторых входов в пещеру. |
версия 0.08b | Кассеты теперь являются звукоснимателями и имеют уникальные имена / информацию в инвентаре. Обыщите пещеры и другие места, чтобы найти их.
Топор добавлен в заблокированную комнату пещеры. Добавлено новое искусство, пещерный исследователь раздут |
версия 0.08 | В пещеру добавлена новая модель исследователя пещер (висит)
Добавлена новая модель исследователя пещер (раздавлена) Удалены более глубокие мертвые позиции пещер. Просыпаться в пещере теперь всегда будет достаточно близко к поверхности Меньше синих врагов в верхних частях пещер Пещерные озера, столкновения, улучшения освещения и планировки |
v0.07 | Пещера теперь содержит только врагов с синей кожей и искаженных мутантов.
Исправлена ошибка, из-за которой количество дней могло измениться при входе / выходе из пещер. |
версия 0.06b | Новые улучшенные звуковые эффекты пещерных капель и пещерного ветра.
Добавлен трек Cave ambient |
версия 0.06 | Исправлено множество проблем с коллизиями в пещерах.
Улучшено освещение пещеры! Лучше выглядящие настройки для огней черепа и меньше света включается / выключается Исправлена ошибка, из-за которой звуки пещеры иногда пропадали при переходе между соединяющимися пещерами. Исправлен сбой в пещере, где игроки могли проваливаться сквозь землю. Добавлена новая пещерная опора: шахтерская шляпа со светом. Улучшены элементы пещеры / планировка и освещение. |
v0.04 | Лучшая текстура пещеры и вид камня
Исправлены опоры в мертвой пещере, исправлено некорректное размещение камней. Лучше пещерный грунт с проточной водой и более детальными текстурами. Исправлена ошибка, из-за которой капельки из пещеры продолжали играть, даже если они не были в пещере. |
v0.03 | Летучие мыши теперь правильно вылетают из входов в пещеру.
Подвесные канатные захваты добавлены в глубокие пещеры. Новая опора для освещения пещеры: Ноутбук В части пещер добавлена сборная одиночная летучая мышь. Пещерный аудиопроход, добавление реверберации и эха, улучшенная балансировка |
v0.02 | Теперь при первом нокауте вы просыпаетесь в случайной пещере.
Улучшено использование памяти стены пещеры. Улучшен ландшафт в некоторых областях, уменьшена комковатость в каменистой местности, исправлены проблемы с пещерами, пронизывающими местность. Входы в пляжную пещеру увеличены в размерах, и в них легче попасть исправлена утечка света в части некоторых пещер Исправлены кровавые столы в пещере, которые не вырезались из навигационной сетки. |
версия 0.01b | Убраны огни у синих пещерных существ.
Исправлено исчезновение деревьев при выходе из пещер. Исправлена ошибка, из-за которой звуки пещеры можно было слышать над землей. Улучшены столкновения в некоторых пещерах. |
v0.01 | пещер добавлено в игру |
Peninsula — Официальная The Forest Wiki
Реалистичная карта.
Полуостров — это место действия Лес . Судя по растениям, которые там растут, и общей погоде, похоже, что создатели выбрали канадский северный лес в качестве места действия игры (вероятно, потому, что их команда разработчиков сосредоточена в Канаде), хотя они еще официально не указали, где их вдохновение могло быть получено из.В Исследовательской лаборатории Сахары игрок может найти упоминания о компании, покупающей полуостров для использования в своих экспериментах.
Полуостров также является домом для жестоких каннибалов, существ-мутантов и множества диких животных, таких как птицы, ящерицы, олени и акулы. Под полуостровом на поверхности находится система пещер, где живут Армсис, Вирджиния и Ковмены; именно в этих пещерах было захвачено большинство выживших или жертв крушения.Также есть много мест с хорошей добычей, таких как старая яхта, разбившаяся в заливе, или даже кабина разбившегося самолета, в которой есть ракетница.
Хотя полуостров не генерируется случайным образом, как большинство игр на выживание, и расположение остается неизменным в каждой новой игре, тело Самолета, в котором появляется игрок, оказывается в другой части полуострова после каждой новой игры. будучи отделенным от кабины во время крушения, которое всегда заканчивается в снежном биоме.Поэтому легче узнать, где находится каждый коллекционный предмет и основное местоположение, когда игрок начинает разбираться в игре.
Справочная информация []
Карта острова, созданная пользователем. Обратите внимание: эта карта является представлением карты, созданным пользователем локальной сети , все может быть не совсем точным. Также имейте в виду, что некоторые объекты на карте могут быть случайным образом порождены генерацией мира.
Хотя полуостров на первый взгляд кажется совершенно нормальным повседневным участком мира, игрок быстро понимает, что это не так.Древние сооружения, построенные магическим или высокоразвитым доисторическим обществом, засоряют глубины полуострова , а также имеют строения в самых высоких точках (в горной местности). Эти сооружения включают жертвенные алтари, обелиски, которые могут вернуть мертвых к жизни, и многое другое.
Адреса []
На карте есть много отдельных участков, которые с трех сторон окружены океаном и непроходимой снежной горой на севере.
Макет []
Есть интерактивная карта полуострова, система глубоких подземных пещер и даже информация о ремеслах.Доступ к нему можно получить, щелкнув здесь. Обратите внимание, что эта карта может содержать некоторую устаревшую информацию, хотя общая топография остается прежней.
Галерея []
История обновлений []
Версия | Изменения |
---|---|
вер. 1.0 | Улучшен вид большого озера в игре, пересекающего мир.
Игрок теперь будет останавливаться и смотреть на фотографию Тимми, если пытается покинуть мир на плоту. |
Священное дерево — Официальная The Forest Wiki
Название статьи является предположительным. Официальное название еще не названо, и оно может измениться в любое время. |
Одно из 6 священных деревьев
Священные деревья (также известные как деревья духов, большие деревья и древо жизни; или фиговое дерево в файлах игры) гигантские, бледные, похожие на дубы лиственные деревья разбросаны по южной части полуострова. Эти деревья нельзя срубить или взорвать. Меньшее дерево с обугленным видом, расположенное в центре деревни, ближайшей к авиакатастрофе, может быть мертвым священным деревом.
Большие деревья, кажется, имеют какое-то значение для каннибалов, и их патрули регулярно посещают их. В отличие от других объектов и областей, которые часто посещаются / кажутся важными для каннибалов, священные деревья и области непосредственно вокруг них остаются нетронутыми; возле них не строят хижин и чучел.
Геймплей []
Игрок может стоять на ветвях священных деревьев, но поскольку каннибалы могут прыгать достаточно высоко, чтобы добраться до игрока там, это не совсем безопасное место.
На ответвлениях также можно строить здания.
Священное дерево к западу от яхты — популярное место для баз, потому что с трех сторон оно окружено скалами, что облегчает защиту. Однако он не подходит для игроков, предпочитающих скрытный стиль игры, потому что в этом районе часты патрули каннибалов. С другой стороны, катапульта может творить чудеса в этой области, поскольку ее угол можно использовать в ограниченной области, чтобы убить всех вторгшихся каннибалов, не позволяя им легко выйти из зоны досягаемости катапульты.
Общая информация []
Некоторые в сообществе предполагают, что священные деревья являются объектами поклонения каннибалов. Однако неясно, молятся ли какие-либо племена возле деревьев или делают ли что-нибудь, кроме регулярного посещения их. Точная причина, по которой каннибалы часто посещают деревья и почему деревья стали такими большими, неизвестна.
Другие теории заключаются в том, что каннибалы могут просто использовать деревья для ориентации, поскольку возвышающиеся гиганты — это известные ориентиры, которые легко увидеть на расстоянии.Альтернативные теории предполагают, что ночных людоедов может привлекать слабое свечение деревьев в лунном свете (так же, как созданные игроком источники света привлекают мутантов). В священных деревьях также может быть мифический компонент, подобный обелискам.
Адреса []
На полуострове 6 священных деревьев.
1 — К западу от бухты с яхтой, на мысе
2 — Дальше к западу от бухты и к западу от входа в затопленную пещеру
3 — В восточной части бухты
4 — Юго-юго-запад от воронки и к юго-востоку от озера гусей
5 — К юго-востоку от провала, у пруда
6 — Дерево в центре главной деревни — это мертвая версия Большого дерева
— Выпуск 1.0 []
-
Священное дерево № 1.
Священное дерево на холме недалеко от яхты -
Священное дерево № 1.
Яхта на заднем плане -
Священное дерево номер 1.
Популярное место для строительства базы. -
Священное дерево номер 2.
Священное дерево находится недалеко от входа в Пещеру 5. -
Священное дерево номер 2.
Два священных дерева на одном скриншоте -
Священное дерево номер 3.
На небольшом расстоянии от Яхты и Висячей пещеры вход для восхождения. -
Священное дерево номер 4.
Вероятно, самое скрытое Священное дерево. -
Священное дерево номер 4.
До версии 1.0 можно было прикреплять платформу к дереву. -
Священное дерево номер 4.
Базовая идея дерева. -
Священное дерево № 5.
Священное дерево рядом с провалом -
Священное дерево номер 6.
Мертвое священное дерево посреди главной деревни -
Священное дерево № 6.
Висячие люди -
Священное дерево номер 6.
Вероятно, место поклонения
Галерея []
-
Священное дерево на мысе
-
К востоку от залива, на фоне мыса.
-
К юго-востоку от Гусиного озера, посреди густого леса.
-
У пруда к юго-востоку от провала.
-
Еще одно изображение священного дерева на мысе.
-
Священное дерево на мысе изнутри дерева
-
Священное дерево из земли
Вертолет — Официальная The Forest Wiki
Для соответствия стандартам качества этой статьи может потребоваться очистка.
Пожалуйста, помогите улучшить это, если можете. Страница обсуждения может содержать предложения. Причина: « Можно добавить больше информации, наверное, лучше всего, чтобы избежать спойлеров » |
Вертолет | |
---|---|
Вертолет сверху | |
Описание | |
Добавлено в |
v0.63 |
Расположение |
Воронка |
Лесная карта |
|
Высота |
Справедливая высота над уровнем моря |
Окружающая среда |
Рокки |
Вертолет — опора, которая была добавлена в обновлении v0.63 на Лес .
Обзор []
Вертолет (, , похоже, основан на реактивном рейнджере Bell 206) расположен на дне провала. Это небольшой самолет, но после крушения он, кажется, оставил на дне ямы несколько царапин и ожогов. Одно из передних окон было выбито. Вертолет был добавлен одновременно с мачете, которое можно найти прямо за разбитым окном.Неподалеку в чемодане можно найти уникальный костюм Blacksuit , который, возможно, намекает на личность пассажиров самолета.
шт. []
Machete — добавлено в v0.63
Теория []
В настоящее время точно неизвестно, почему вертолет разбился. Возможно, его сбили так же, как и самолет. Тот же вертолет можно увидеть на видео с видеокамеры с надписью Megans Arrival . Вертолет, возможно, использовался доктором.Крест или адвокаты, чтобы попасть на полуостров.
Галерея— Версия 1.0 []
Галерея []
-
Мачете возле вертолета
История обновлений []
Версия | Изменения |
---|---|
версия 0.63 | Добавлен новый арт: разбился вертолет. |
10 самых красивых лесов мира
Леса и леса кажутся отдельными вселенными.Совершенно другой мир, наполненный жизнью, открывается, стоит только ступить в него ногой. Пешие прогулки по вековому лесу омолодят и расслабят за считанные минуты. Посмотрите на эти десять мест, которые мы выбрали, с большими, маленькими, уникальными и необычными деревьями.
10. Дайго-дзи, Киото, Япония
Люди едут в деревню весной, чтобы полюбоваться цветущими деревьями сакуры, растущими в парках и городах. Пока он цветет, осень гораздо более сдержанная, но от этого не менее прекрасна.Между тем, знаменитый храмовый комплекс в Киото — идеальное место для медитации и приятных прогулок.
Зачем туда ехать?
Путешествие по Японии поездом — это быстрый способ передвижения, а также возможность полюбоваться великолепными видами из окна.
Фото неизвестного
Автор фотографии muralunique
Фото Доминика Курро
Фото Tom NC
9. Залив Хомбуш, Сидней, Австралия
В западной части Сиднея стоит 102-летний корабль, который превратился в то, что сейчас известно как Плавучий лес.Корабль предполагалось разобрать, но его оставили на плаву в бухте. С годами корабль зарос кустами и другими растениями. Его обнаружили недавно после попыток очистки бухты. Плавучий лес стал излюбленным местом фотографов, которые популяризировали его в Интернете.
Зачем туда ехать?
Homebush Bay — это место, где останавливаются старые корабли. Благодаря этой лодке, покрытой лесом, она стала довольно популярной городской достопримечательностью.
Фото неизвестного
Фото Родни Кэмпбелла
Фото Брюса Гуда
8.Нью-Гэмпшир, США
Нью-Гэмпшир, часть Новой Англии, попадает в климатическую зону с четырьмя очень разными сезонами. Природа может похвастаться реками, озерами, горами и лесами, которые осенью образуют поразительную листву, которую стоит посетить и полюбоваться.
Зачем туда ехать?
Живописная автомагистраль на гору Вашингтон проходит через регион. Он ведет к вершине горы Вашингтон, откуда открываются захватывающие панорамные виды.
Фото неизвестного
Фото неизвестного
Фото неизвестного
7.Марамуреш, Карпаты, Румыния
Исторический регион простирается через северо-восточную часть страны в сторону Украины. В основном это долина, окруженная горами. Реки и ручьи, густые леса и в целом нетронутая природа делают его настоящей жемчужиной в центре Европы.
Зачем туда ехать?
Это действительно особое место в самом сердце континента. Многие места и архитектура сохранены ЮНЕСКО. Также стоит открыть для себя местные обычаи, блюда и вино.
Фото Алекса Робчука
Фото Алекса Робчука
Фото Алекса Робчука
Фото Алекса Робчука
6. Природный парк Горбеа, Алава и Бискайя, Страна Басков
Горбеа — огромный охраняемый природный парк, расположенный на севере Испании. В центре парка находится одноименная вершина — Горбеа высотой 1482 м (4862 фута), на которую можно подняться без специального снаряжения. В парке также есть водопады, пешеходные тропы, пышная растительность, разнообразная фауна, красивые пейзажи и леса, которые действительно завораживают на этих туманных картинах.
Зачем туда ехать?
Заповедник окружен различными городками и является популярным местом отдыха для тех, кто любит ненадолго уехать из города и погулять на природе.
Фото Дэвида Пинтадо
Фото Дэвида Пинтадо
Фото Хесуса Игнасио Браво Солера
Фото Джокина Ромеро
5. Тайпиншань, Тайвань
Национальная лесная зона отдыха Тайпиншань раскинулась в огромной горной зоне и завораживает своей природной красотой.Нетронутая природа предлагает множество мест, которыми можно полюбоваться: реки, ручьи, пышная зелень, озера и смотровые площадки, с которых открывается захватывающий вид на пейзаж, что делает его исключительным местом для посещения.
Зачем туда ехать?
Различные популярные места соединены пешеходными тропами, которые тянутся через леса и живописные окрестности. В парке часто бывает туман и туман, идущий с Тихого океана. Этот туманный романтический и умиротворенный вид пронизывает традиционное искусство и может быть узнаваем в азиатской эстетике.
Фото Джека Ли
Фото Нила Уэйда
Фото неизвестного
Фото неизвестного
4. Бамбуковый лес, Киото, Япония
На западной окраине Кито — Арасияма — находится множество известных туристических достопримечательностей. Бамбуковый лес — одно из самых любимых мест среди храма Тенрюдзи, моста Тогецукё и японского сада. Этот тихий и живописный уголок природы привлекает местных жителей и туристов на прогулку. Расположенные в горах лесные тропы ведут к вершине, откуда открывается потрясающая панорама на лес и реку.
Зачем туда ехать?
Бамбук играет очень важную роль в азиатской культуре. В Японии бамбуковые леса часто окружают святыни, чтобы защитить их от зла. Также на вершине горы находится Парк обезьян, где свободно бродят более сотни обезьян.
Фото Питера Стюарта
Фото Агустина Рафаэля Рейеса
Фото Харуки Сузуки
3. Олимпийский национальный парк, Вашингтон, США
Национальный парк, расположенный на полуострове Олимпик, был создан президентом Теодором Рузвельтом в 1909 году.Благодаря нетронутой и разнообразной природе парк был объявлен объектом Всемирного наследия. На самом деле здесь есть три отдельных заповедника: субальпийский, а также леса умеренного пояса и изрезанный берег Тихого океана.
Зачем туда ехать?
Посетители могут исследовать обширную пустыню. Есть разные маршруты, которые позволяют исследовать парк и любоваться прекрасными видами. От впечатляющего побережья и пляжей до красочных альпийских лугов и тропических лесов, от рыбалки до скалолазания — туристы могут наслаждаться разнообразной природой на всем пути.
Фото Анны Гориной
Фото Priya Photography
Фото неизвестного
Фото неизвестного
Фото неизвестного
2. Национальный парк Сораксан, провинция Канвон, Южная Корея
Сораксан — самая высокая гора в стране — находится в горном массиве Тхэбэк. Гора имеет высоту 1708 м (5603 фута) и окружена водопадами и храмами в знак уважения к природе. Это делает походы по парку духовным опытом.
Зачем туда ехать?
Поход к более высоким горам, включая Сораксан, может быть сложным, чтобы вернуться с вершины до 12 часов. Рядом с парком есть много отелей и даже кемпингов, где можно переночевать после дня, проведенного в горах.
Фото неизвестного
Фото Джеффри Шмида
Автор фотографии phantastes
Фото Синь Цзе
1. Отаго, Новая Зеландия
В этой части мира в марте бывает осень.Тем не менее в Отаго особенно красиво. В регионе есть веселые города и впечатляющая природа: горы, озера, нетронутые леса и живописные маршруты.
Зачем туда ехать?
Помимо множества замечательных вещей, регион является крупным производителем вина, производящим вина, отмеченные наградами. Виноделы созревают урожай в сезон.
Фото неизвестного
Фото Kea Photography
Фото Kea Photography
Путеводитель по переулку памяти
Backus Woods, Онтарио (Фото NCC)
28 мая 2018 г. | Лив Монк-Уипп
В достопримечательностях есть что-то очень личное.Объекты леса, по которым вы учитесь ориентироваться — поверните налево на эту странно выглядящую ветку, пройдите мимо того места, где вы видели в прошлом году полосатую сову — могут не выскочить на вас. Воспоминания об особых встречах с дикой природой, о том, где нужно остерегаться колючих шипов или красивых пейзажей, могут повлиять на то, как вы передвигаетесь и цените лес совершенно уникальным образом.
Комикс Лив Монк-Уипп / Решка с поля
Собственность Backus Woods, принадлежащая канадскому заповеднику охраны природы (NCC), — это место, где люди из поколения в поколение ценили природу.Его обширная система троп и разнообразная среда обитания предоставляют множество мест для изучения.
Цветок тюльпанного дерева (Фото Бернта Солимара)
Мне посчастливилось часто бывать в Backus Woods, но каждый раз, когда я говорю с кем-то новым об этом месте, у них есть разные истории, которые они могут рассказать, и разные достопримечательности, которыми они делятся. Место, где они впервые увидели саламандру, их ежегодные визиты к бабушкам и дедушкам, изгиб тропы, на которой видно цветущее тюльпанное дерево. Это одно место имеет так много особенного значения для бесчисленного множества людей.Многие из этих событий делятся с друзьями и семьей, но каждый из них также очень личный. Они похожи на наши маленькие карты мира.
УNCC есть возможность расширить 1850 акров (749 гектаров) Backus Woods, приобретя два окружающих участка земли — один на востоке и один на юго-востоке. Вместе эти два объекта составляют 173 акра (71 га). Добавив почти 10% к Backus Woods, NCC увеличит размер связанной сети местообитаний для многих редких и подверженных риску видов, которым для процветания нужен лес здесь.Это также будет означать будущее дополнение к существующей сети маршрутов, которыми ежегодно пользуются тысячи людей. Вы можете узнать больше об этом интересном проекте здесь.
Парк аттракционов и направлений — Forest Park Forever
Flegel Falls
Построенный в 1930-х годах на федеральное финансирование ВПА, 75-футовый водопад, известный как Cascades, назван в честь каскадов Всемирной выставки, которые спускались вниз Art Hill во время ярмарки. .Расположенный на крутом склоне к западу от Художественного музея Сент-Луиса, Cascades был местом для всего: от предложений руки и сердца и свадеб до семейных фотографий и спонтанных пикников. Отремонтированные с помощью подарка семьи Флегель, Каскады являются отправной точкой для новой реки Форест-Парк и продолжают оставаться популярным местом в Лесном парке.
Мемориальный лес Джона Ф. Кеннеди
Департамент охраны природы штата Миссури проложил пешеходные тропы по всему лесу Кеннеди.Тропы являются местом назначения для орнитологов, так как в Лесном парке было замечено более 100 видов перелетных певчих птиц.
Заповедник «Прерия, саванна и водно-болотные угодья»
Ключом к Генеральному плану парка было восстановление и сохранение обширных природных территорий парка. Конечная цель — создать природный коридор или «природный заповедник лесного парка», чтобы максимизировать экологию и положительное воздействие на окружающую среду, естественный баланс, образовательные возможности, среду обитания диких животных и эстетику.Более подробная информация об этих областях появится в ближайшее время.
Пагода-круг / Эстрада Натана Фрэнка
На острове в центре озера Пагода была построена первая в парке с 1876 года эстрада, также называемая музыкальной пагодой. Первоначальная пагода была признана небезопасной и закрыта в 1911 году. Она была повреждена и не подлежала ремонту во время шторма, обломки сгорели и были снесены примерно в 1912 году. В 1925 году ее заменил Эстрада Натана Франка. Эстрада, подаренная Натаном Франком, была спроектирована Хеффенстеллер, Хирш и Ватсон.Пагодный круг был восстановлен в рамках генерального плана Лесопарка. Ландшафт, разработанный фирмой Oehme van Sweden, был посажен волонтерами Flora Conservancy.
Атлетик-Филдс
Авиационное поле Боинг, Центральное поле, Лангенберг-Филд и поле для крикета. По вопросам аренды обращайтесь в Департамент парков, отдыха и лесного хозяйства по телефону (314) 289-5389.
Велотуры и аренда
314.616.5724
citycyclingtours.com
Наблюдение за птицами
См. страницу FPF «Наблюдение за птицами»
Катание на лодках
314.367.2224
лодочный домикforestpark.com
Поля для гольфа Norman K. com
Теннисный центр Дуайта Дэвиса
314.361.0177
dwightdavistennis.com
Рыбалка
Рыбалка разрешена в озерах и лагунах в Лесном парке, за исключением случаев, когда установлены ограничения.Основным рыболовным озером является озеро Джефферсон, расположенное к югу от катка Штайнберг. Требуется действующая лицензия на рыбную ловлю в штате Миссури. Посетите mdc.mo.gov/fishing.
Гандбол и ракетбол
Четыре площадки для гандбола и четыре площадки для ракетбола находятся на северной стороне Центра для посетителей и обучения Dennis & Judith Jones и доступны в порядке очереди.
forestparkmap.org/handball-racquetball-courts
Центр гольфа и тенниса Highlands
314.531.7773
highlandsgolfandtennis.com
Пикники
В городе Сент-Луис можно арендовать более десятка площадок для пикника и беседок.