Как собирать кубик: Центр Решений Кубика Рубика

Как собрать кубик Рубика: легкая схема для начинающих

Если Вы совсем недавно познакомились с кубиком Рубика, и его сборка кажется Вам чем-то нереальным или очень сложным, спешим Вас порадовать – это не так. Мы расскажем, что представляет собой самая легкая схема сборки кубика Рубика для начинающих. Схема для новичка состоит из 6 основных шагов:

Чтобы Вам было проще понимать, предлагаем Вам посмотреть отличный видеоролик «Как легко собрать кубик Рубика».


Шаг 1. Сборка первой стороны Вам нужно собрать первую сторону кубика и вместе с ней первый пояс. Самое главное – не старайтесь запомнить теорию, состоящую из формул, а пробуйте вникнуть в суть этих формул и сборки, тогда Вам будет проще изучать новые методы и собирать кубик быстрее.
Вот что должно получится в результате шага 1. Если Вы это умеете и без формул – приступайте к шагу 2.

Шаг 2. Сборка второго пояса

Второй пояс можно собрать с помощью двух формул. Найдите нужный кубик в третьем поясе, чтобы подходили оба цвета (если нужно покрутите третий пояс), и передвиньте его по диагонали во второй пояс с помощью формул:

Формула: (Н’П’НП)(НФН’Ф’)

Формула: (НЛН’Л’)(Н’Ф’НФ)


Если нет ни одного подходящего кубика, используя эти же формулы, переместите любой кубик из третьего пояса во второй – нужный кубик появится.

Шаг 3. Сборка креста на противоположной стороне

Теперь собираем крест на противоположной стороне кубика Рубика. При сборке не нужно учитывать цвета третьего пояса. Иначе говоря, на этом шаге собирается только сам крест, а соотносится крест с цветами третьего пояса уже в следующем шаге. Вот результат правильного выполнения шага 3.

У нас в каталоге магазина легко выбрать кубик рубика 3x3x3.

Шаг 4. Сборка согласованного креста

В результате выполнения шага 4 мы должны получить на кубике следующее:

Шаг 5. Расстановка угловых кубиков

Угловые кубики можно расставить с помощью двух формул. Исхода может быть два: кубики стоят на своих местах; кубики стоят на своих местах, но неправильно развернуты. Пример кубика, который стоит на своем месте, но неправильно развернут:


Чтобы развернуть их, воспользуйтесь формулами:

Формула правого разворота: (П’Ф’Л’Ф)(ПФ’ЛФ)


Формула левого разворота: (Ф’Л’ФП’)(Ф’ЛФП)

Шаг 6. Разворот угловых кубиков

Разворот всех угловых кубиков выполняется простой формулой П’Н’ПН, выполненной множество раз. Когда начнете выполнять этот алгоритм, может показаться, что Вы все разрушили и нужно начинать сначала. Но нет! Кубик соберется тогда, когда все углы встанут на свои места.

Чтобы было проще понять, внимательно действуйте по этой инструкции:

1. Возьмите кубик в руки, как показано на рисунке.


2. Сделайте формулу П’ Н’ П Н П’ Н’ П Н (1 или два раза).

3. Когда первый угловой кубик уже правильно расположен, поверните верхний слой так, чтобы в верхний правый угол переместился следующий угловой кубик. Если следующий угловой кубик уже повернут правильно (не требует разворота), сделайте еще один поворот верхнего слоя.

4. Сделайте формулу П’ Н’ П Н П’ Н’ П Н (1 или два раза).

5. Повторяйте до тех пор, пока кубик не соберется.

Поздравляем, Вы собрали кубик Рубика, самый легкий способ дался Вам на Ура! Совет для начинающих: не забывайте постоянно тренироваться и оттачивать навык сбора, чтобы достигать максимальных результатов по скорости и изучать новые схемы сборки.

Эта схема подойдет как начинающим детям, так и для «чайников», которые только входят в мир спидкубинга.

Что такое спидкубинг и кто такие спидкуберы?

Кто придумал кубик Рубика

В 1970-х годах венгерский скульптор и архитектор Эрно Рубик преподавал в одном из будапештских институтов. Студенты плохо усваивали математическую теорию групп, и профессор решил объяснить её наглядно.

Смастерил 26 деревянных кубиков и раскрасил каждый шестью цветами. Задача соединить их в один куб была ой какой непростой, но через месяц упорной работы Эрно Рубик собрал свою головоломку.

Классический кубик Рубика представляет собой куб 3х3х3 с 54 цветными наклейками. Собрать кубик Рубика, значит сделать так, чтобы каждая из граней большого куба «окрасилась» в один цвет.

Помимо традиционного шестицветного исполнения, встречаются кубики 2х2х2, 4х4х4, 5х5х5 и так далее, вплоть до 17х17х17. Также существуют «гибриды», полученные объединением нескольких кубиков, варианты с тетраэдрами и различными причудливыми формами.  

Польза кубостроения

Кубик Рубика стал одной из самых популярных игрушек в мире — продано более 350 миллионов экземпляров. И каждый день тысячи людей задаются вопросом, как легко и быстро собрать кубик Рубика.   

Страсть к головоломке не знает границ и социальных рамок. Крутят все и всюду: офисные служащие и рабочие на стройке, дети дома и бабушки в метро.  

У нас пик популярности кубика Рубика пришёлся на 1980-е годы. Советские учителя хватались за голову: кубики вертели целыми классами, не выходя на перемены, пряча игрушки под партами. Преподаватели отбирали головоломки. Наверное, потому что ещё не понимали, что развивают кубики Рубика и как они полезны детям: 

  • Кубик Рубика развивает мелкую моторику. Вправо, влево, вверх, вниз — чтобы собрать, головоломку придётся изрядно повертеть в руках. Это благотворно влияет на суставы и двигательную функцию организма, а также способствует становлению дикции — за речь и моторику отвечает один и тот же участок головного мозга.
  • Кубик Рубика тренирует память. При сборке необходимо просчитывать последовательность действий и запоминать алгоритмы. Новички держат в голове около восьми комбинаций, профессионалы — до 200. Стихи и школьные формулы после кубика Рубика — просто легкотня.
  • Кубик Рубика развивает логику и реакцию. Во время сборки, особенно на скорость, нужно буквально за секунды определиться со стратегией и принять решение.
  • Кубик Рубика повышает концентрацию внимания. Как любая логическая задача, он требует усидчивости и сосредоточенности. Важные качества в эпоху клипового мышления.  
  • Сборка кубика Рубика снимает стресс. Когда крутишь что-то в руках, невольно успокаиваешься (вспомните спиннеры). А сборка головоломки приносит удовольствие и повышает самооценку. Появляется уверенность, что не бывает нерешаемых задач.

Кто такие спидкуберы

В 2018 году кубик Рубика вновь на волне популярности. Становится всё больше молодых людей, увлекающихся скоростной сборкой головоломки — спидкубингом (speedcubing).

Существует даже Всемирная ассоциация кубика (WCA), которая ежегодно проводит чемпионаты Европы, Азии, мира среди спидкуберов и ведёт официальный рейтинг результатов.

Француз Тибо Жаклино в 2007 году впервые собрал кубик Рубика меньше, чем за 10 секунд, — 9,86. В 2008 году Эрик Аккерсдайк улучшил его результат на секунду с лишним — 7,08. Это стало сенсацией в мире спидкубинга. Рекорд держался два года, пока Феликс Земдегс из Австралии не собрал кубик за 6,77. Он и сейчас возглавляет мировой рейтинг спидкуберов — непобитый (пока) рекорд 4,22.

В России соревнования по спидкубингу проводятся с 2009 года. Полностью собрать кубик Рубика, приняв в них участие, может любой желающий, даже если до рекордов пока далеко. Говорят, там царит неповторимая атмосфера, ведь кубик Рубика объединяет молодых интеллектуалов, с которых хочется брать пример.  

Как научиться собирать кубик Рубика

Научиться спидкубингу можно на специальных курсах и кружках либо самостоятельно по материалам из Сети. Полезно будет изучить:

  • Сайты о спидкубинге: worldcubeassociation.org, speedcubing.ru, cubingtime.com, speedcubereview.com и другие.  

Посмотрев видео с чемпионатов по сборке, вы наверняка зададитесь вопросом, как легко и быстро собрать кубик Рубика, ведь чемпионам для этого порой требуется менее 5 секунд. Существует несколько инструкций по сборке, которые помогают освоить этот навык. Расскажем про две самые популярные.

Метод Валерия Морозова

Его ещё называют интуитивным. Чтобы его освоить, необходимо понять сам принцип, а не учить множество алгоритмов. 

1. Сборка 8 угловых элементов.

2. Сборка 4 рёберных элементов на среднем слое.

3. Сборка остальных 8 рёбер.

4. Установка центров на свои места.

Метод Джессики Фридрих 

Упрощённый метод, который состоит из 4 этапов. 

1. Сборка креста на начальной стороне.

2. Сборка первого слоя одновременно со вторым.

3. Ориентация элементов последнего слоя.

4. Перестановка в последнем слое.

Изучив эти методы, вы сможете выбрать для себя самый быстрый способ собрать кубик Рубика. Когда освоите сборку кубика 3*3, переходите на головоломки посложнее: 4*4 и 5*5. Усложняйте задачу, чтобы продолжать тренировать мозг и ставить перед собой новые цели. После того как научитесь собирать кубик Рубика, вы сможете попробовать собирать на нём различные узоры. Это уже задачки посложнее, ведь выполняются они после решения основной головоломки. 

Примеры пасьянсов на кубике Рубика 3*3

Спидкубинг для детей и начинающих

Если вы никогда не пробовали решать эту головоломку или хотите научить этому своего ребёнка, вам будет интересно, как быстро собрать кубик Рубика для начинающих. Совсем малышам можно начинать с маленьких кубиков 2*2, чтобы привыкнуть к самой системе перемещения граней вокруг оси. Ребятам постарше и взрослым, никогда не державшим головоломку в руках, начинать можно с самого простого Кубика — 3*3, а мы расскажем метод собрать кубик Рубика с нуля.

Метод для начинающих:

1. Собрать крест в первом слое.

2. Поставить углы первого слоя.

3. Собрать рёбра среднего слоя.

4. Поставить крест в последнем слое.

5. Расставить рёбра последнего слоя.

6. Расставить углы последнего слоя.

7. Развернуть углы последнего слоя.

Если возникнут сложности, посмотрите видеоуроки, на которых будут наглядно показаны все этапы. 

Кто бы мог подумать, что «наглядное пособие» венгерского профессора станет столь зрелищным видом интеллектуального спорта. Посмотрите, как профессиональный кубер за мгновения превращает хаос в систему.  

Как собрать кубик Рубика 🔷 вслепую, на скорость или ногами

С чего началась ваша история с кубиком Рубика?

Я увлёкся кубиком Рубика ещё классе в 5–6-м. Потихоньку сам научился собирать обычный кубик 3×3 и начал интересоваться разными алгоритмами.

Во время учёбы в университете меня пригласили поработать преподавателем кружка по сборке кубика Рубика. Я тогда толком не умел учить, но решил попробовать. Взял из известных методик то, что мне понравилось, и добавил элементы от себя. Старался сделать процесс обучения максимально простым и удобным. Через год, когда моя методика была готова, я начал заниматься репетиторством.

Фотографии из личного архива Дмитрия Коростелёва.

Расскажите про свою методику.

Есть два способа научиться собирать кубик без подсказок: заучить процесс или разобраться, как всё работает. Второй вариант полезнее для детей, но на него требуется больше времени, а им, как правило, хочется быстрее научиться собирать кубик.

Я стараюсь комбинировать запоминание и понимание. Плюс я разбавляю полезные, но нудные вещи ассоциациями. Можно рассказать историю, которая поможет запомнить движения, необходимые при сборке кубика. Например, представим, что мы пришли на стадион, верхушка кубика — это голова, а справа и слева у нас трибуны. Идёт матч, сначала встаёт правая трибуна, мы на неё смотрим удивлённо: значит, «голову» нужно повернуть направо. Потом то же самое — с левой трибуной. Такие ассоциации хорошо запоминаются.

Расскажите о ваших учениках. Почему они хотят научиться собирать кубик и с какой целью обращаются к вам?

В основном я занимаюсь с детьми. Беру с 5 лет, но большинству моих учеников лет по 8–9. Для них кубик — это яркая, красочная игрушка, в которой есть загадка, задача, которую нужно решить. Обычно ведь как — у ребёнка появляется новая игрушка, он в неё поиграет, потом разломает, посмотрит, что внутри, и всё, интерес пропал. Тут же головоломка, которую можно долго крутить, цвета сопоставлять.

Родители понимают, что это отличный тренажёр для мозга, который развивает внимательность, пространственное мышление, память.

Взрослых среди моих учеников около 10%. У них главная цель — решить сложную задачу. Это только на первый взгляд кажется, что кубик — безделушка, на самом деле справиться с головоломкой не так просто. Одни хотят понять саму систему, другие — научиться собирать быстро.

Фотографии из личного архива Дмитрия Коростелёва.

За сколько занятий можно научиться собирать кубик?

Всё зависит от интереса. Если человек увлечён, то после 2–3 уроков он может научиться собирать кубик за две минуты без подсказок.

Как измеряется мастерство тех, кто собирает кубик Рубика? Что является главным показателем: скорость, сложность головоломки?

Существуют разные соревнования. Самые популярные — это, конечно, сборка на скорость. Мировой рекорд — 3,5 секунды. Мой личный лучший результат — 12 секунд, а среднее время — около 17. На соревнованиях оно высчитывается по итогам пяти попыток: в кубике 3×3 число комбинаций превышает 43 квинтиллиона, какие-то из них более простые, другие сложнее, поэтому среднее время как раз показывает, насколько быстро ты можешь найти выход из любой позиции.

Есть и другие дисциплины, например соревнование на количество ходов. Участникам даётся целый час и за это время нужно найти, какое минимальное количество движений требуется для сборки. Это очень сложное соревнование.

Кубики собирают одной рукой — мировой рекорд 6 секунд, а моё среднее время — меньше 30.

Можно ещё собирать ногами — текущий рекорд 16,96 секунды. Есть соревнования по сборке вслепую: сначала конкурсант осматривает кубик и запоминает расположение граней, затем ему завязывают глаза и он приступает к сборке.

Ваши ученики участвуют в соревнованиях? Есть серьёзные успехи?

Победителей соревнований всероссийского масштаба пока нет, но участников довольно много. Например, за прошлый год в соревнованиях участвовали 4 человека.

Если уже умеешь собирать обычный кубик, какие головоломки ещё попробовать?

Можно переключиться на кубики других размеров: 4×4 или 5×5. Самый большой куб в мире — 33×33. Ещё есть скваеры, пирамидки, зеркальные кубики — в разобранном виде они теряют форму, и нужно их крутить, пока снова не получишь куб.

В мире около 150 видов механических головоломок, которые собирают по цветам. 100 из них я умею собирать.

Фотографии из личного архива Дмитрия Коростелёва.

А вам самому хотелось бы научиться чему-то новому и необычному?

Как правило, я делаю только то, что вызывает у меня энтузиазм, от чего глаза горят. И научиться хотел бы многому: мне интересны сёрфинг, горные лыжи, я занимался гольфом и хотел бы продвинуться в этом направлении. Сейчас изучаю 3D-печать, занимаюсь битбоксом.

У нас есть самые разные репетиторы

Решатель Кубика Рубика

Онлайн-решатель Кубика Рубика рассчитывает шаги, необходимые для сборки Кубика Рубика. Укажите порядок цветов вашего кубика, нажмите кнопку Собрать, и следуйте указаниям программы.

Нажмите кнопку Перемешать и попытайтесь собрать кубик Рубика, поворачивая его в разные стороны.

Прежде, чем вы начнете

Используйте небольшие вкладки, расположенные над кубиком, чтобы выбрать наиболее подходящий вариант отображения или нажмите Помощь для получения более подробной информации.

Для начала перемешайте цвета на кубике

Используйте один из способов:

  1. Выберите один из цветов палитры и закрасьте один из кубиков или нажмите на нужное вам поле несколько раз, выбирая нужный вам цвет

  2. D: вращение нижнего слоя по часовой стрелке Вращайте стороны кубика, используя кнопки для вращения
    Обозначения Кубика Рубика
    Вращение каждой из шести сторон кубика обозначено отдельной буквой:
    F (Front) — Передняя
    R (Right) — Правая
    U (Up) — Верхняя
    D (Down) — Нижняя
    L (Left) — Левая
    B (Back) — Задняя
    Нажатие каждой буквы вращает одну из сторон кубика на девяносто градусов.
    Буквы, отмеченные знаком апострофа, вращают кубик против часовой стрелки, а буквы с цифрой 2 делают двойной поворот.
  3. Перемешайте кубик, используя кнопку Перемешать, или вернитесь к исходному положению, нажав кнопку Сброс.

Идет расчет решения

После выбора цветов сторон вашего кубика нажмите кнопку Собрать и дождитесь пока программа найдет оптимальный способ решения вашего кубика. Следуйте указаниям программы, выполняя необходимые повороты для каждой из сторон.

Как я смогу научиться собирать Кубик Рубика?

Может показаться, что собрать Кубик Рубика невероятно сложно, однако, вы можете сделать это, запомнив всего несколько простых алгоритмов.
Научитесь собирать Кубик Рубика прямо здесь!

ru Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждая грань может быть использована всего один раз Необходимо перевернуть одну из граней Каждый угол может быть использован всего один раз Необходимо повернуть угловой элемент Два угла или две грани необходимо поменять местами вращения Неправильно указаны цвета сторон Не удалось найти вариант решения Изменить начальное расположение сторон Назад к настройкам Нажмите здесь для послойной сборки кубика Пожалуйста, настройте разобранный кубик, прежде чем нажать кнопку Собрать Закройте данное окно и проверьте ваш кубик! Перемешайте кубик и нажмите кнопку Собрать, чтобы найти вариант сборки кубика. Собрать Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждый цвет может быть использован лишь в центре одной из сторон. Чисто Сброс Перемешать ошибка Поделиться этой страницей https://cubesolve.com/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B0/ Как собрать Кубик Рубика Есть неокрашенные поля Вычисление решения. Пожалуйста, подождите терпеливо! белый оранжевый зеленый красный синий желтый Начальная позиция Готово!

Мастер класс: как собрать Кубик Рубика

Ваша конфиденциальность очень важна для нас. Мы хотим, чтобы Ваша работа в Интернет по возможности была максимально приятной и полезной, и Вы совершенно спокойно использовали широчайший спектр информации, инструментов и возможностей, которые предлагает Интернет.

Личная информация Членов, собранная при регистрации (или в любое другое время) преимущественно используется для подготовки Продуктов или Услуг в соответствии с Вашими потребностями. Ваша информация не будет передана или продана третьим сторонам. Однако мы можем частично раскрывать личную информацию в особых случаях, описанных в «Согласии с рассылкой»

Какие данные собираются на сайте

При добровольной регистрации на получение рассылки вы отправляете свое Имя и E-mail через форму регистрации.

С какой целью собираются эти данные

Имя используется для обращения лично к вам, а ваш e-mail для отправки вам писем рассылок, новостей, полезных материалов, коммерческих предложений.

Ваши имя и e-mail не передаются третьим лицам, ни при каких условиях кроме случаев, связанных с исполнением требований законодательства.

Вы можете отказаться от получения писем рассылки и удалить из базы данных свои контактные данные в любой момент, кликнув на ссылку для отписки, присутствующую в каждом письме.

Как эти данные используются

При помощи этих данных собирается информация о действиях посетителей на сайте с целью улучшения его содержания, улучшения функциональных возможностей сайта и, как следствие, создания качественного контента и сервисов для посетителей.

Вы можете в любой момент изменить настройки своего браузера так, чтобы браузер блокировал все файлы или оповещал об отправке этих файлов. Учтите при этом, что некоторые функции и сервисы не смогут работать должным образом.

Как эти данные защищаются

Для защиты Вашей личной информации мы используем разнообразные административные, управленческие и технические меры безопасности. Наша Компания придерживается различных международных стандартов контроля, направленных на операции с личной информацией, которые включают определенные меры контроля по защите информации, собранной в Интернет.

Наших сотрудников обучают понимать и выполнять эти меры контроля, они ознакомлены с нашим Уведомлением о конфиденциальности, нормами и инструкциями.

Тем не менее, несмотря на то, что мы стремимся обезопасить Вашу личную информацию, Вы тоже должны принимать меры, чтобы защитить ее.

Мы настоятельно рекомендуем Вам принимать все возможные меры предосторожности во время пребывания в Интернете. Организованные нами услуги и веб-сайты предусматривают меры по защите от утечки, несанкционированного использования и изменения информации, которую мы контролируем. Несмотря на то, что мы делаем все возможное, чтобы обеспечить целостность и безопасность своей сети и систем, мы не можем гарантировать, что наши меры безопасности предотвратят незаконный доступ к этой информации хакеров сторонних организаций.

В случае изменения данной политики конфиденциальности вы сможете прочитать об этих изменениях на этой странице или, в особых случаях, получить уведомление на свой e-mail.

В Перми появилось движение спидкуберов — Российская газета

Понятие «спидкубинг» пока известно не многим пермякам. Зато те, кто знает, о чем идет речь, стали горячими приверженцами нового вида спорта — скоростного сбора знаменитого кубика Рубика.

Пермская школьница Даша Владимирова «заболела» им несколько месяцев назад и теперь все больше приближается к званию если не профессионала, то мастера точно.

Спидкубер за компанию

— Это случилось неожиданно, — рассказывает восьмиклассница. — Однажды в интернете наткнулась на ролик о том, как собирать кубик Рубика. Заинтересовалась, решила попробовать и поэтапно изучила всю технологию сборки. Мне стало интересно совершенствовать навыки, собирать кубик на время, я начала тренироваться и общаться с ребятами, которые тоже этим увлекаются.

Для тех, кто не в теме: кубик Рубика — головоломка, изобретенная преподавателем из Венгрии Эрно Рубиком еще в середине 70-х годов прошлого века. Она получила сумасшедшую популярность. В те времена, пожалуй, каждый хоть раз делал попытку собрать разноцветный куб. Некоторым это удавалось, другие при регулярных неудачах теряли к нему интерес. Постепенно увлечение кубиком стало затихать. И вот сейчас — очередной всплеск популярности.

Более того, сегодня это увлечение трансформировалось и стало практически новым видом интеллектуальных соревнований. Участники состязаются в сборке кубика на время, что, собственно, и называется спидкубингом.

— Конечно, это нельзя сравнить с той сборкой, которую помнят люди старше 40 лет, — говорит пермяк Иван Костин. — Однажды я весь вечер пытался собрать кубик, который мне дал одноклассник. Кубик был уже очень потертый, страшно скрипел, и мне все время казалось, что он вот-вот развалится. Я тогда знал несколько приемчиков, которые гарантировали успех, поэтому не без труда, но все-таки его собрал.

Впрочем, составление полного списка «приемчиков», о которых говорит Иван, и является причиной возвращения популярности головоломки. Со временем пытливые умы вычислили оптимальный алгоритм, приводящий к неизменному итогу — успешной сборке стереометрической фигуры, каждая грань которой имеет один цвет. То есть решили задачу, которая 40 лет назад многим казалась нереально трудной. А поскольку алгоритм известен, теперь стала важна скорость. Она теперь измеряется не днями и часами. И даже не минутами. Сегодняшние рекорды меряются секундами с точностью до одной тысячной.

Та же Даша Владимирова, например, собирает классический кубик за 13,628 секунды. А результат юной жительницы Краснокамска Дарьи Белоноговой, зафиксированный публично, — ровно 11 секунд. Правда, друзья утверждают, что дома, не волнуясь и не отвлекаясь, она может сделать это за семь секунд.

Для столь точной регистрации придумали даже специальный коврик с таймером — stackmat. Впрочем, если таймера нет, то время можно засекать и на смартфоне. А коврик нужен для смягчения удара. Условие таково, что результат фиксируется лишь когда участник, собрав головоломку, больше не касается ее ни одной рукой. Поэтому, едва завершив процесс, спидкубер буквально бросает кубик на коврик.

Увлечение переросло в профессию

Любителей собирать головоломки на время в Перми достаточно много. Большинство — школьники. Но есть и взрослые — в основном мужчины от 30 до 50 лет. Девушек же, перешагнувших, скажем, 20-летний рубеж, немного. А те, что есть, чаще спидкуберы за компанию — они мамы детей, увлекающихся этой головоломкой.

Правда, одна из них — жительница Краснокамска Сабина Сабурова пошла дальше. Будучи в декретном отпуске и не торопясь возвращаться на завод, где работала экономистом, она организовала первый в городе центр спидкубинга. Сегодня, благодаря ей, все желающие могут научиться скоростной сборке кубика Рубика и других головоломок.

— У меня двое детей, девяти и трех лет, и поэтому вопрос, чем с пользой занять ребенка, актуален уже давно, — объясняет Сабина. — Головоломками увлекается мой старший ребенок, младший тоже изо всех сил за ним тянется, ну а я просто оказалась рядом. Потом возникла идея открыть детский центр развития. Так увлечение переросло в серьезное занятие, и я даже стала индивидуальным предпринимателем.

По ее словам, родители с удовольствием приводят к ним детей, начиная с пятилетнего возраста. Подростки приходят сами. И занимающихся в центре с каждым днем становится все больше. Да и сама Сабина очень довольна тем, что нашла дело по душе, позволяющее ей быть ближе к собственным детям.

Одной левой

Сегодня спидкубинг не просто популярная забава. В некоторых городах созданы общественные объединения тех, кто увлечен процессом сборки-разборки головоломок на время. Известно, что там, где несколько человек делают что-то одно с разным результатом, неизбежно соперничество.

К слову, именно так родились, например, спортивные соревнования. Спидкуберы организовали свои чемпионаты. Их проводит общественная организация «Федерация спидкубинга», работающая в стране под эгидой WCA — Всемирной ассоциации спидкубинга. А это уже очень серьезно. В списке ни много ни мало 18 дисциплин. Учтены все виды и способы сборки. Некоторые умельцы могут собирать кубик на скорость даже одной рукой. Сами кубики тоже разные — 2 х 2 х 2, 3 х 3 х 3, 4 х 4 х 4 скьюб, мегаминкс.

Кроме больших чемпионатов любители кубика в некоторых городах устраивают так называемые сходки — игры, к участию в которых допускается любой умеющий собирать головоломку. Они проходят еженедельно и являются неотъемлемой частью спидкубинга. Каждую неделю объявляется дисциплина, по которой разыгрывается переходящий приз скуберов — «Кубок встреч».

По правилам соревнований его получает тот населенный пункт, чей представитель показывает лучший результат.

Побочный эффект — рост сообразительности

Нынешней зимой к числу городов, где существует движение спидкуберов, присоединилась Пермь. В январе Даша Владимирова организовала первую в городе «сходку», и ее результаты учитывались в особом общефедеральном рейтинге.

— Пришло 11 человек, в основном ребята до 14 лет, — говорит она. — Для первого раза очень хорошо. Разыгрывался «Кубок встреч» по пирамидке. И пусть мы не поставили никаких рекордов, но это ведь только начало. Я все-таки надеюсь, что когда-то переходящий кубок приедет и в наш город.

Впрочем, по словам Даши, «сходки» — не только возможность прославить город, но и общение, заряд эмоций, возможность подготовиться к межрегиональным и общефедеральным соревнованиям. Есть у спидкуберов и свои секреты. Например, нельзя приходить на встречу подавленным или просто не в духе. Головоломки не прощают депрессий, и ты вряд ли сможешь показать достойный результат. Хотя практикующиеся в данном деле утверждают, что оно способно поднять настроение любому. Не говоря уже о таком побочном явлении, как улучшение сообразительности и ориентации в пространстве.

По признанию Даши Владимировой, с начала увлечения кубиками ей стало гораздо проще запоминать формулы на школьных уроках. А еще она перестала ронять предметы.

Справка «РГ»

При хаотичном перемещении граней собрать кубик почти невозможно. Существует 43 квинтиллиона (это число с 18 нулями) конфигураций и только одна — правильная. Если даже крутить кубик на нереальной скорости 1000 позиций в секунду, то, чтобы перепробовать все, потребуется около 1,3 миллиарда лет.

Y-метод — действительно простой способ собрать кубик Рубика / Хабр

Введение

В статье рассматривается «Y-метод» сборки кубика Рубика — его легко понять и запомнить. Он основан всего на одной последовательности, которая называется «Y-движение». Поняв этот алгоритм, вы навряд ли забудете как собрать кубик самостоятельно.

Если попытаться нагуглить инструкцию по сборке кубика Рубика, то найдётся много вариантов с описанием «простой сборки», в том числе на википедии. Которые, в целом, действительно достаточно простые к пониманию, но обладают существенным недостатком. Для того, чтобы собрать кубик, нужно знать порядка пяти или более нетривиальных последовательностей (алгоритмов) для перестановки отдельных кубиков, для сборки кубика Рубика по слоям. В связи с чем запомнить и воспроизвести самостоятельно эти инструкции затруднительно. Недавно я случайно наткнулся на упоминание алгоритма «The Ultimate Solution to Rubik’s Cube», о котором утверждалось, что его легко запомнить и понять, и в нём используются всего две последовательности. А когда стал выяснять подробнее, то нашёл также и другой алгоритм — «Y-метод», тоже простой и использующий всего одну последовательность.

К сожалению, описания данного алгоритма на русском я не нашёл, поэтому я решил восполнить этот пробел. Также мне кажется, что главное в этом методе ­— понимание того как он работает. Поэтому тут я не предлагаю готовых наборов движений для конкретных ситуаций, а вместо этого я постарался подробнее описать что происходит.

Картинки в данной статье сгенерированы с помощью инструмента на сайте ruwix.com. Ссылки на картинках откроют этот инструмент с параметрами, соответствующими картинке. Это либо описываемое состояние кубика и вы сможете его повертеть мышкой, или, в некоторых случаях, там заданы описываемые движения, которые можно «проиграть» туда-обратно.

Y-движение

Основу данного алгоритма составляет Y-движение. И довольно важная составляющая алгоритма — это разобраться в механике этого движения.

Данная последовательность поворотов так называется из-за того, что кубики, которые она затрагивает, выглядят как буква «Y», составленная тремя рёбрами, выходящими из одного угла кубика.

Y-движение довольно простое и состоит из четырёх поворотов двух смежных граней, например правой и передней. В распространённой нотаци поворотов для кубика Рубика это выглядит так: R’ F R F’. Что можно описать следующим образом:

  1. правая грань против часовой стрелки на четверть оборота
  2. передняя грань по часовой стрелке на четверть оборота
  3. правая грань по часовой стрелке на четверть оборота
  4. передняя грань против часовой стрелки на четверть оборота

То есть грани сначала по очереди поворачиваются «на себя», а потом в обратном порядке «от себя».


Назовём этот вариант «правым Y-движением» (т.к. поворачивается сначала грань справа). В этом случае меняется положение кубиков на ребре, общем у данных граней и на верхних рёбрах. Если начинать повороты с передней грани, то будут затронуты те же самые кубики, такой вариант мы будем называть «левым Y-движением» (т.к. поворачивается сначала грань слева).


Также можно начинать с поворотов «от себя» — это будет то же самое, если бы мы перевернули кубик и начинали с поворотов «на себя», поэтому назовём такие варианты «правым и левым перевёрнутым Y-движением». При перевёрнутых Y-движениях будет также затронуто смежное ребро, а также уже не верхние, а нижние рёбра, соседние с ним.

Принципиальной разницы во всех этих движениях, конечно же, нет. Такое разнообразие нужно исключительно для удобства.

Перечислим некоторые свойства Y-движений:

  • Правое и левое Y-движения обратны друг другу, т.е. последовательность правого и левого или левого и правого движений не изменят состояния кубика.
  • Одно Y-движение приводит к тому, что меняются местами в паре два угловых кубика на смежной грани и два других угловых кубика. А три кубика находящиеся посередине рёбер (рёберные) перемещаются по кругу.
  • Как можно догадаться, после двух движений угловые кубики возвращаются на свои места. Но при этом они оказываются повёрнутыми.

  • И если выполнить три раза по два движения, то кубики повернутся три раза и в результате вернутся в исходное состояние.
  • Рёберные кубики возвращаются в исходное состояние после цикла из трёх движений.

  • Таким образом, если выполнить Y-движение шесть раз подряд, то состояние кубика вернётся в изначальное.
  • После одного Y-движения рёберные кубики перемещаются в направлении первого поворота, при этом два кубика как бы поворачиваются вдоль соответствующих граней (вокруг их оси), а третий также поворачивается, но при этом переворачивается. Переворачивается тот кубик, который перемещается между верхними рёбрами, в случае обычного (не перевёрнутого) Y-движения. При работе с рёберными кубиками Y-движение вдоль одних и тех же рёбер можно производить повернув кубик в разных направлениях, тем самым добиваясь переворота нужного нам кубика.

Последовательность сборки кубика

Сначала собираются два нижних слоя кубика за исключением одного вертикального ребра, проходящего через эти слои. Это место мы оставляем себе как пространство для манёвра. Нижний крест и нижние угловые кубики собираются довольно просто, но если есть затруднения, то не так сложно приспособить Y-движение для этого или посмотреть одну из инструкций для простой послойной сборки кубика.


Далее нужно собрать средние кубики на вертикальных рёбрах (рёберные). Для этого нужно повернуть верхнюю грань с нужным кубиком, чтобы он оказался на одной из соседних с целевым ребром граней. А также временно (не забываем потом вернуть на место) повернуть нижнюю грань, чтобы на месте целевого ребра оказался кубик, который мы специально оставили несобранным. Теперь можно воспользоваться Y-движением, чтобы переместить кубик с верхней грани на нужное нам место. Y-движение нужно делать такое, чтобы этот рёберный кубик повернулся в нужном направлении в сторону ребра и если нужно, то перевернулся.

Если нужный кубик не находится на верхней грани, то нужно его предварительно, также Y-движением, «освободить» оттуда, не забывая опять же подставить несобранный угол на нижней грани.

Пока что мы собрали два нижних слоя без одного ребра. Далее нам нужно будет собрать два рёберных кубика на верхних рёбрах, которые не граничат с тем, что мы специально не собираем. После этого из рёберных кубиков останется только три несобранных, на рёбрах, которые формируют букву «Y»: вертикальное, которое мы не собирали, и два верхних ребра, соседних с ним.


И, конечно же, мы собираем их с помощью одного или нескольких Y-движений, переворачивая и ставя на нужные места. Тут только нужно учесть один момент с количеством перестановок, который описан чуть ниже.
При сборке последних пяти рёберных кубиков нам может понадобиться развернуть эту букву «Y», чтобы сделать Y-движение в другом направлении (поворачивая другие грани вдоль этих рёбер), таким образом добиваясь перемещения нужных нам кубиков на другие места с переворотом или без него.

К этому моменту у нас будет почти собранный кубик, в котором не собраны только угловые кубики на верхней грани и на вертикальном ребре, которое мы не собирали. Описанными ниже методами сначала переставляем углы друг с другом, чтобы они оказались на своих местах, возможно неправильно ориентированные. А потом разворачиваем их.

Ура, наш кубик собран!

Считаем перестановки

На что же нужно обратить внимание когда мы собираем пять последних рёберных кубиков. Когда их останется только три, то чтобы у всё получилось с перестановкой их в пределах буквы «Y», нужно чтобы либо они все находились на своих местах (возможно перевёрнутые) или же все были не на своих местах. Это связано с тем, что Y-движение переставляет три рёберных кубика одновременно. Если рассмотреть это с точки зрения попарных обменов кубиков местами на соседних рёбрах, то происходит два обмена (перестановки). Теперь должно быть понятно почему в случае, когда у нас ровно два кубика не на своих местах, то мы не сможем их собрать. Т.к. нам нужно совершить одну перестановку, а с помощью Y-движений мы можем сделать только чётное число перестановок.

Что же делать в таком случае? Обратим внимание, что если повернуть грань кубика, то мы поменяем местами одновременно четыре рёберных кубика, что будет эквивалентно трём перестановкам, т.е. нечётному числу, что нам и нужно. Из этого следует, что верхняя грань должна быть правильно ориентирована для того, чтобы мы могли собрать последние три рёберных кубика. Если так вышло, что последние три рёберных кубика требуют одной перестановки, то это значит, что нужно переставить на соседние места два рёберных кубика, уже собранные на верхней грани.

Кроме того, мы можем заранее, до сборки первых двух кубиков из этой пятёрки, подсчитать число перестановок, которые потребуются, чтобы поставить все пять рёберных кубиков на свои места. Если это число чётное, то верхняя грань ориентирована правильно. А если нечётное, то её нужно повернуть один раз в любую сторону. Таким образом, мы сразу сможем поставить те два кубика на нужные места.

Работа с угловыми кубиками

На последнем этапе сборки нам нужно переставлять угловые кубики местами и поворачивать их. Для этого воспользуемся перечисленными ранее свойствами Y-движения в отношении угловых кубиков. Т.к. удобнее работать с угловыми кубиками, расположенными на верхней грани, то для этого нам больше подойдёт перевёрнутое Y-движение (начинается с поворота «от себя»). В этом разделе будет использоваться именно эти варианты, без дополнительного уточнения. Обратим сразу внимание, что это движение меняет состояние только одного кубика на верхней грани — это угловой кубик на «смежном ребре».

Для перестановки угловых кубиков заметим, что одиночное Y-движение (как левое, так и правое) меняет местами пару угловых кубиков на «смежном ребре», а также что последовательное применение левого и правого Y-движения (или правого и левого) возвращает весь кубик в исходное состояние. Давайте подумаем, что произойдёт, если между этими движениями мы повернём верхнюю грань. Как мы уже обратили внимание, на верхней грани меняется только один угловой кубик, который переставляется с парным кубиком на ребре. В таком случае у нас произойдёт два обмена угловыми кубиками на ребре, но каждый раз сверху будет подставлен разный угол, а все остальные кубики останутся как были (конечно, нужно ещё не забыть повернуть верхнюю грань в исходное состояние). Таким образом, мы осуществили обмен местами трёх угловых кубиков — одного с нижней грани и двух с верхней.

Теперь разберёмся с поворотом кубиков. Для этого воспользуемся похожим трюком. Будем делать два последовательных Y-движения в одном направлении. В результате этого угловые кубики остаются на месте, но меняют свою ориентацию. Тут нас интересуют два варианта комбинации движений: три двойных движения в одном направлении (левые или правые) или двойное движение в одном направлении и двойное движение в обратном направлении. В каждом из этих вариантов весь кубик возвращается в исходное состояние. И мы опять будем между двойными движениями подставлять очередной нужный нам угол на место верхнего угла «смежного ребра». Таким образом мы можем повернуть либо три угловых кубика на одной грани в одном направлении, либо два угловых кубика на одной грани в разных направлениях, не меняя состояния остальных кубиков. Обратим внимание, что после двойного движения верхний кубик смежного ребра поворачивается в том же направлении, в котором осуществляется первое Y-движение.

Заключение

Не знаю как будет в вашем случае, но для меня плюс данного алгоритма не только в том, что его легко запомнить и не нужно зубрить инструкцию по сборке. Но также и в том, что теперь, собирая кубик, я собираю его сам, понимая что происходит, вместо почти механического следования инструкции, а это намного приятнее. Чего и вам желаю!

Как собрать кубик Рубика

С тех пор, как был выпущен кубик Рубика, над ним издевались почти полмиллиарда мастеров-мастеров, которые думали, что могут разгадать его запутанные тайны, только чтобы их загнали в тупик его сводящие с ума секреты. Пришло время раз и навсегда разгадать загадку, используя глубокую математику. В буквальном смысле внутренности куба сделаны из пластика, но на самом деле его внутренности представляют собой не что иное, как числа. Давайте нырнем.

Фотоархив ABCGetty Images

Разбивая блоки

Начнем с основ. Кубик Рубика 3x3x3 имеет шесть граней, каждая из которых разного цвета.Центр каждой грани прикреплен к основному каркасу, который удерживает куб вместе, поэтому они не перемещаются, кроме как вращаться на месте. В результате одни и те же цвета всегда оказываются противоположными друг другу; на стандартном кубе белый цвет противоположен желтому, красный — оранжевому, а синий — зеленому.

Откройте кубик Рубика, и вы увидите, что он состоит из трех типов строительных блоков. Во-первых, это центральный каркас, соединяющий центр каждого лица. Тогда есть кубики — прозвище маленьких блоков 1x1x1.Угловые кубы имеют три цветные стороны, а крайние кубы — две. Кубик Рубика имеет одно ядро, восемь угловых кубов и 12 граничных кубов.

Creative Commons / Wikivisual

Непосредственно с этими числами нужно посчитать общее количество способов взломать кубик Рубика: 43 252 003 274 489 856 000. Записанное более математически, это число (3 8 8!) (2 12 12!) / 12.Вот как это сочетается.

Первый член, 3 8 , учитывает каждый способ поворота восьмиугольных кубов. Угловой кубик может поместиться в его прорезь, повернутый тремя разными способами. Это коэффициент 3 для каждого из восьми угловых кубов, поэтому они умножаются на 3 8 .

Далее идет каждый угловой кубик. Имеется восемь угловых прорезей, поэтому у первого углового куба есть восемь вариантов. У второго углового куба осталось семь вариантов, следующего слева — шесть и так далее, вплоть до последнего углового куба, который должен войти в последний угловой слот.Это дает вычисление 8 * 7 * 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1, что равно 8 !, или «восемь факториалов».

Таким образом, первый фрагмент (3 8 8!) Учитывает все возможные варианты угловых кубов, которые могут поместиться в куб. 3 8 — это их ориентации, а 8! это их местонахождение.

Следующий кусок (2 12 12!) — та же идея, теперь для краев. Ребра имеют только две ориентации, поэтому у 12 из них всего 2 12 комбинаций ориентаций. Тогда есть 12 локаций, значит, 12! — это количество способов, которыми они могут добраться до этих мест.

От формулы (3 8 8!) (2 12 12!) / 12 остается деление на 12. Это связано с фактом о кубике Рубика, который часто ощущается, но не всегда понимается. Вот мысленный эксперимент (который, возможно, вы проделали на самом деле!), Чтобы проиллюстрировать:

Предположим, вы взломали кубик Рубика, удалили каждый кубик, а затем поместили все кубики обратно в случайные слоты (причем угловые кубики помещаются только в углы, а краевые кубики только по краям). Вы получаете то, что выглядит как обычный скремблированный куб, и до сих пор мы считали все возможные варианты (3 8 8!) (2 12 12!).Всегда ли возможно собрать этот беспорядочный куб, не разбивая его на части?

Ответ — нет.

Это ловушка, в которую попались многие начинающие куберы. Если вы тренируетесь и хотите взломать собранный куб, вам нужно сохранить куб нетронутым и взбить вручную. Если вы разобьете его на части и снова соберете кубики случайным образом, то на самом деле вероятность того, что оно разрешимо, составляет лишь 1 из 12.

Ответы в алгоритмах

Хотите понять, почему это 1 из 12? Что ж, есть хороший визуальный способ понять это.Куб, который был сломан и собран заново со случайно перемешанными кубиками, будет иметь равные шансы на решение одного из следующих представителей.

Оранжевая, желтая и зеленая стороны (не показаны) решаются как обычно.

Дэйв Линклеттер

Мы расположили их так, чтобы выделить различные факторы, приводящие к 12. Строка 1 имеет нормальные углы. В строках 2 и 3 один угол повернут на месте. Столбец 1 имеет нормальные края.В столбце 2 один край перевернут. В столбце 3 два края поменяны местами. Наконец, у столбца 4 один край перевернут и два края поменяны местами.

Таким образом, 12 кубиков на фотографии выше нельзя трансформировать друг в друга. И не существует 13-го порядка, которое нельзя было бы превратить в одно из этих 12. Откуда мы это знаем?

Здесь есть связь с тем, что можно и чего нельзя делать, перемещая грани куба. Последовательность ходов часто называют «алгоритмом» энтузиасты кубов. Востребованные алгоритмы — это те, которые перемещают только несколько кубов, оставляя остальные нетронутыми.Ограничения алгоритмов являются ключом к этому числу 12.

Это 12 складывается из трех умножаемых факторов: 12 = 3 * 2 * 2. Нам нужно учитывать коэффициент 3 и два фактора 2.

Фактор 3 сводится к следующему: есть алгоритм, который скручивает каждый из двух разных углов, но нет алгоритма , который скручивает один угол ( оставив все остальное без изменений). Итак, если вы возьмете обычный кубик Рубика, вырвите один угол и замените его скрученным, решение станет невозможно, и вы переместитесь из верхнего левого угла нашей диаграммы в одно из мест прямо под ним.

Однако, если вы повторите этот процесс и закрутите еще один угол, он не добавит второй множитель 3. Теперь, когда два угла скручены, мы можем применить алгоритм, который скручивает два угла, пока не будет зафиксирован хотя бы один. . Если второй будет исправлен в процессе, нам повезет, и мы вернемся к решаемому кубу. В целом ориентация углов может быть одной из трех.

Архив HultonGetty Images

Первый множитель 2 аналогичен.Есть алгоритм, который переворачивает каждое из двух разных ребер, но ни один алгоритм не может перевернуть одно ребро на месте. Таким образом, любое количество перевернутых краев может быть сведено к одному краю, который оказывается либо перевернутым, либо нет, для двух возможностей.

Последний множитель 2 фактически включает края и углы, хотя мы показали это на диаграмме с краями. Есть алгоритм, который меняет местами два угла, а также меняет местами два ребра. Нет никаких алгоритмов, которые могли бы поменять местами только пару углов или только пару ребер.

Если у вас есть куб, выдвиньте два ребра и поменяйте их местами, вы переместитесь на два столбца на нашей диаграмме — либо между столбцами 1 и 3, либо между столбцами 2 и 4. То же самое верно, если вы поменяете местами пару углов . Но поменяв местами пару ребер и , пара углов компенсирует друг друга, поскольку есть алгоритм, чтобы отменить это.

После объяснения каждого множителя в этом делении на 12 у вас будет полная картина (3 8 8!) (2 12 12!) / 12. Есть (3 8 8!) (2 12 12!) Способов разместить кубики на кубе, но только один из 12 из них может быть переведен в собранный куб.Итак (3 8 8!) (2 12 12!) / 12 — это количество способов, которыми вы можете скремблировать кубик Рубика, не разбивая его на части.

The

Pop Mech Доказательство кубика Рубика

Итак, если вы задумались с любопытством, вы могли бы пожелать доказательства для некоторых утверждений в последних абзацах. Есть ли более глубокая математика, которая может доказать, что «не существует алгоритма, который переворачивает один кубик с краями на месте без перемещения другого куба»? Вы делаете ставку. Вот как примерно выглядит это математическое доказательство:

Когда грань куба поворачивается, четыре куба с ребрами перемещаются.Рассмотрим, например, алгоритм из 10 ходов. Для каждого куба проследите его алгоритм и посчитайте, сколько раз он был перемещен, и назовите это подсчетом его ходов куба. Сложите эти числа для каждого граничного куба, и общая сумма должна составить 40 кубических ходов, так как каждый из 10 ходов добавляет четыре к общему количеству.
В общем, общее количество перемещений куба любого алгоритма для граничных кубов должно быть кратно 4. Теперь для критической пары фактов: если реберный куб перемещается четное число раз и возвращается обратно в тот же слот. , он будет иметь такую ​​же ориентацию.И наоборот, если крайний кубик перемещается нечетное количество раз и помещается обратно в тот же слот, он будет перевернут.
И да, эта пара фактов может быть подтверждена с помощью еще более глубокой математики , но мы прекратим увеличивать масштаб отсюда, поскольку название этой статьи в конечном итоге заканчивается. Вы также можете проверить два факта экспериментально и понять, почему они верны. (Для этого доказательства поворот на 180 градусов считается как два движения каждого задействованного куба.)
Наконец, рассмотрим гипотетический алгоритм, который достигает здесь цели, перевернув один кубик с краем на место без изменения другого куба.Таким образом, одно перевернутое ребро было перемещено алгоритмом нечетное количество раз, в то время как каждое из других 11 ребер было перемещено четное количество раз. Сумма 11 четных чисел и одного нечетного числа всегда является нечетным, но мы установили ранее, что эта сумма должна быть кратна 4. Нечетное число кратно 4? Это невозможно. Следовательно, такого алгоритма не существует.

Вы изучили (3 8 8!) (2 12 12!) / 12, количество конфигураций куба, которое для математика, изучающего куб, является лишь предварительным.Если углубиться в математику, вы можете задаться вопросом о распространенном мета-вопросе: «Есть ли по этому предмету какие-либо математические вопросы без ответа?»

Живописный парад Getty Images

Число Бога и за его пределами

Первоначальная задача куба, конечно же, заключалась в его решении. Эрно Рубик сделал свой первый прототип в 1974 году, и в первые шесть лет, которые потребовались ему, чтобы увидеть его серийное производство, он, естественно, был первым человеком, который когда-либо собрал куб.

Когда куб появился в магазинах игрушек в 1980 году, некоторые математики уже несколько лет экспериментировали с его ранними версиями. Одним из них был доктор Дэвид Сингмастер, который написал знаменитое руководство «Заметки о« Волшебном кубе Рубика »» и разработал письменный метод описания поворотов граней куба. Эта нотация стала стандартной и теперь известна как нотация Singmaster.

Кубик Рубика

Hasbro Gaming амазонка.ком

Набор Speed ​​Cube

Роксенда amazon.com

Витой скоростной куб

CuberSpeed amazon.com

Если бы это была статья 1980-х годов, то труд по объяснению нотации Singmaster и ее использованию для разработки алгоритмов решения куба мог бы того стоить. Об этом говорится во многих статьях.Но сейчас существует обучающих программ на Youtube, , так что эта практика устарела.

Этот контент импортирован с YouTube. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

Этот контент импортирован с YouTube. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

Время самого быстрого решения для кубика Рубика неуклонно сокращалось на протяжении десятилетий.Мировой рекорд человека на данный момент составляет 3,47 секунды . В эту эру построения кубов скорости сыграла д-р Джессика Фридрих, которая в 1997 году разработала метод решения куба быстрее, чем когда-либо. В настоящее время большинство самых быстрых решателей кубов используют ту или иную версию метода Фридриха.

По мере того, как одни люди оттачивали свою ловкость, другие оттачивали высшие математические вопросы кубика Рубика. Независимо от того, насколько скремблирован куб, сколько ходов можно применить, чтобы собрать его? Если кто-то скремблировал ваш куб за 500 ходов, его, безусловно, можно расшифровать менее чем за 500 ходов.Но на сколько меньше?

Таким образом, была выявлена ​​вершина математики в этом предмете: существует ли магическое число, которое позволяет нам сказать: «Каждый скремблированный куб может быть решен за такое количество ходов [или меньше]»? Благодаря ранним шуткам о необходимости божественного вмешательства для уверенного подбора этого числа, это число стало известно как «число Бога».

Первое серьезное открытие числа Бога было сделано доктором Морвен Тистлтуэйт в 1981 году, который доказал, что оно не больше 52. Это означает, что он доказал, что каждый скремблированный куб можно собрать за 52 хода или меньше.

Прогресс продолжался в 1990-е и 2000-е годы. Наконец, в июне 2010 года группа из четырех ученых доказала, что число Бога составляет 20 . Этот веб-сайт, который ученые поддерживают с тех пор, содержит самые передовые на сегодняшний день знания о кубике Рубика.

Итак, каким бы скремблированным ни выглядел кубик Рубика, до его решения всегда остается 20 ходов.

Только маленькие лакомые кусочки математики остаются неразрешенными для кубика Рубика. Хотя число Бога — 20, точно неизвестно, сколько из 43 252 003 274 489 856 000 комбинаций требует для решения целых 20 ходов.

Количество позиций, для решения которых требуется ровно один ход, равно 18. Это легко вычислить: существует шесть граней и три способа повернуть каждую. Математикам нетрудно подсчитать, сколько кубиков находится ровно в двух или трех шагах от решенного, но вы можете представить, что большие числа становятся сложными. Текущие знания увеличиваются до 15; мы точно знаем, сколько позиций осталось через 15 ходов от решенного, но не точно, сколько на 16–20 ходов.

И это последний математический вопрос для кубика Рубика.Теперь вас всех догнали, пока кто-нибудь не ответит. Мы сообщим вам, когда мы это сделаем.

Дэвид Хеккер, Getty Images

Решатель кубика Рубика — 𝗕𝗲𝘀𝘁 𝗙𝗿𝗲𝗲 𝗢𝗻𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗔𝗽𝗽

Онлайн-решающая программа Кубик Рубика ™ вычисляет шаги, необходимые для решения зашифрованного кубика Рубика из любой допустимой начальной позиции. Введите цвета вашей головоломки и нажмите кнопку Решить . Подождите, пока программа найдет решение, затем следуйте инструкциям, чтобы собрать свой куб.

Как пользоваться?

Воспользуйтесь этим приложением, чтобы играть с кубиком Рубика онлайн. Нажмите кнопку Scramble и попробуйте найти решение самостоятельно, вращая грани с помощью кнопок или клавиатуры.

Приложение использует алгоритм Kociemba с открытым исходным кодом, чтобы найти решение за 20 шагов для любого допустимого скремблирования. Для более медленных компьютеров программа автоматически снижает производительность вычислений, чтобы получить более длительное решение.

Как использовать решатель кубика Рубика?

1. Выберите представление

Начните с выбора наиболее подходящего для вас вида с помощью маленьких вкладок над кубом. Трехмерный вид по умолчанию можно настроить, установив прозрачные передние грани или вы можете поднять скрытые грани. Вращайте кубик стрелками или проводя пальцем по экрану.

Есть два развернутых вида, которые показывают каждую грань, что помогает настроить зашифрованную конфигурацию.

2. Установите скремблированный куб

Есть много способов установить скремблированный куб.

Самый простой способ — использовать палитру цветов . Выберите цвет на палитре и вставьте его на поверхность пазла. Щелкните поле более одного раза, чтобы отключить цветовую палитру, и циклически переключайте цвета, продолжая щелкать поля головоломки.


D : вниз по часовой стрелке

Сделайте поворотов лица на головоломке, используя кнопки поворота или нажимая соответствующие кнопки на клавиатуре: L, R, U, D, F, B .Заглавные буквы обозначают вращение каждой грани по часовой стрелке: влево, вправо, вверх, вниз, вперед, назад. Он поворачивается против часовой стрелки, если за буквой следует апостроф.

Выполнить или воспроизвести алгоритм скремблирования в выделенном поле ввода. Скопируйте и вставьте список букв, потому что программа может выполнять повороты, когда вы вводите их прямо в поле. Обозначьте обратный поворот строчными буквами или одинарными кавычками (‘).

Сделайте так, чтобы программа сгенерировала случайную последовательность с помощью кнопки Scramble или вернулась к решенному положению в любое время, нажав Reset .

3. Вычислить решение кубика Рубика

Когда скремблированные цвета правильно настроены и соответствуют вашему кубику Рубика, щелкните команду Solve , чтобы получить решение. Решатель куба предупредит вас, если ваша конфигурация неверна.

Нажатие кнопки «Решить» оставит страницу шифрования открытой и откроет страницу решения в новой вкладке браузера. Это позволит вам вернуться и внести коррективы, если что-то не так.

Большое спасибо за поддержку нашего сайта

Нужна надежная служба написания эссе из США? оцените EasyEssay — лучшее в своем деле на сегодняшний день.

Оставьте комментарий, поделитесь и лайк!

Эта головоломка, несомненно, является удивительным предметом. Узнайте больше об этом в Cube Wiki (Ruwix).

Мы работаем в разделе комментариев, чтобы поддерживать связь с посетителями и получать ценные отзывы и предложения по улучшению приложения.

Если у вас возникли трудности с использованием приложения, внимательно прочтите инструкции (они доступны на многих языках) и не говорите, что веб-сайт не работает.

Спасибо за использование нашего онлайн-инструмента! Надеемся, это поможет вам собрать кубик!

Каждый цвет нужно добавить ровно 9 раз. Каждое ребро нужно добавить один раз Край нужно перевернуть Каждый угол нужно добавить один раз Уголок нужно закрутить Два угла или два края нужно поменять местами вращения Невозможная схватка Не удалось найти решение Установите начальную ориентацию Вернуться к схватке Задайте цвета, прежде чем запрашивать решение Закройте это окно и проверьте свой куб! Установите цвета своего перемешанного куба, нажмите кнопку «Решить» и следуйте инструкциям, рассчитанным решателем кубика Рубика! Решить Каждый цвет можно использовать один раз в качестве центрального поля.Прозрачный Перезагрузить Схватка Ошибка Ставьте лайки и делитесь с друзьями /как решить/ Как собрать кубик Рубика
Есть неокрашенные поля Расчет решения. Пожалуйста, подождите терпеливо! белый апельсин зеленый красный синий желтый Начальная позиция Готово!

8 простых шагов: как собрать кубик Рубика 3×3

Для 99% жителей планеты сборка кубика Рубика может показаться невыполнимой задачей.Подобно китайской ловушке для пальцев, чем сложнее вы пытаетесь ее решить, тем сложнее становится. У изобретателя куба Эрно Рубика даже потребовался целый месяц, чтобы создать собственное творение. Секрет решения куба — понимание некоторых основных алгоритмов. Следующее руководство научит вас всему, что вам нужно знать, чтобы собрать свой первый куб 3 × 3 от начала до конца.

Чтобы понять и использовать алгоритмы, давайте назовем различные части куба.


Грань: На кубе 6 граней.Лицо определяется цветом центральной части, которая никогда не двигается.

Центральная часть: Это центральные плитки, фиксированные на своих местах. Есть 6 центральных элементов.
Кромка: Они всегда находятся между центральными элементами, двух цветов. Имеется 12 кромочных элементов. Угловой элемент : Угловой элемент состоит из 3-х цветов. В собранном кубе угол грани всегда совпадает с центральным элементом на этой грани. Есть 8 угловых элементов.

Разбейте кубик Рубика ->

Присоединяйтесь к 100000+ куберов

КУПИ СЕЙЧАС

Кубик Рубика собирается с помощью серии движений, которые образуют алгоритмы. Эти движения представлены 6 буквами, известными как обозначения. Положение куба по умолчанию должно оставаться неизменным: белая грань всегда обращена вверх.

R — поверните правую грань вашего куба по часовой стрелке

L- поверните левую грань куба по часовой стрелке

U — поверните кубик вверх по часовой стрелке

D — поверните кубик вниз по часовой стрелке

F — поверните переднюю грань куба по часовой стрелке

B — поверните заднюю грань куба по часовой стрелке

Обозначения, за которыми следует апостроф (например: U ’), указывают на вращение этой грани против часовой стрелки.Суффикс «2» (например, R2, U2…) означает двойной поворот этой грани или поворот на 180 градусов.

Ниже приведены два примера алгоритмов, которые будут использоваться для решения куба: «алгоритм правой руки» и «алгоритм левой руки».

Некоторые алгоритмы могут включать обозначение «вращать куб», направление вращения будет указано в шаге.

1- Первый шаг к созданию куба — создание белого креста. Этот шаг включает 2 мини-шага: ромашку и крест.Начните с ромашки или четырех белых краев вокруг желтой центральной части. Этот мини-шаг основан на методе проб и ошибок, но для получения дополнительной помощи просмотрите это видео.

2- Превратите ромашку в белый крест. Расположите куб ромашкой вверх и зелено-белым краем к себе. Удерживая верхний слой на месте, поверните два нижних слоя так, чтобы зеленый край совпал с его центром. Теперь дважды поверните переднюю грань, чтобы привести эту деталь в правильное положение на нижнем слое, или F2.

Затем выполните те же действия для остальных белых краев по очереди. Поверните куб так, чтобы следующий край был обращен к вам, и повторите этот шаг трижды, пока не образуется белый крест. Смотреть видео.

3- Завершите белую грань, решая углы по одному. Найдите угловой элемент и место, где он должен быть в решенном состоянии, указав две грани, между которыми он должен находиться (грань определяется по центру).

Переверните куб так, чтобы желтый был сверху. Выберите угловой элемент в верхнем слое. Расположите куб так, чтобы угловая деталь смотрела на вас с правой стороны. Удерживая верхний слой на месте, поверните два нижних слоя, пока угол не окажется над его размещением в решенном состоянии. Используйте «правый алгоритм» или RUR’U ’. Повторяйте этот ход, пока угловой элемент не встанет на место. Когда он будет на месте, найдите следующий белый угол и повторите тот же процесс для следующих 3 углов. В случае, если угол размещен правильно в нижнем слое, но не сориентирован правильно, повторяйте правый алгоритм, пока угол не встанет на место.Посмотреть видео

4- Решите средний слой. На этом шаге будут использоваться как «левый», так и «правый» алгоритм. Идея здесь состоит в том, чтобы найти 4 части края, которые принадлежат среднему слою, и правильно разместить их. Желтый смотрит вверх для этого шага. Найдите край верхнего слоя, не содержащий желтого. Расположите куб так, чтобы этот край был обращен к вам. Сначала поверните два нижних слоя так, чтобы кромка оказалась на правильной грани. Посмотреть видео

Есть 2 случая: эта фигура должна двигаться вправо или влево.

Чтобы переместить эту кромку вправо, выполните следующие действия. Сначала поверните верхний слой в направлении, противоположном направлению кромки. Поскольку вы хотите, чтобы кромка проходила вправо, начните с правого алгоритма. Вращайте куб по часовой стрелке. Слева от вас должен быть белый угол. Выполните левый алгоритм левой рукой. Теперь край на месте.

В случае, когда кромка должна переместиться влево, выполните тот же алгоритм с зеркальным отображением.Сначала поверните верхний слой в направлении, противоположном направлению кромки. Поскольку вы хотите, чтобы кромка проходила влево, вы начнете с алгоритма левой руки. Поверните весь куб на 90 градусов против часовой стрелки. Справа должен быть белый угол. Выполните правый алгоритм. Теперь край на месте.

5- Создайте желтый крест или 4 желтых края вокруг центральной части. В настоящее время существует 3 дополнительных положения для желтого лица: точка без краев, полукрест или линия.Если желтая грань содержит полукрест, поверните куб так, чтобы крест был направлен вправо и обращен к вам. Если желтая грань содержит линию, поверните куб так, чтобы он располагался горизонтально. Для каждого случая используйте следующий алгоритм, F, правый алгоритм, F ’. Этот алгоритм может понадобиться несколько раз, чтобы правильно разместить угол. Посмотреть видео

6- Установите желтые углы на место. Во-первых, определите, где должен располагаться каждый желтый угол на собранном кубе.Помня, что ориентация угла еще не имеет значения, вам может потребоваться поменять местами 2 соседних угла. Используйте следующий алгоритм. Удерживая желтую грань сверху, поверните весь куб так, чтобы оба угла, которые нужно поменять местами, находились справа от вас. Затем выполните три алгоритма правой руки, вращайте куб по часовой стрелке, затем три алгоритма левой руки. Наконец, поверните верхний слой, пока все углы не окажутся в нужном месте. Чтобы поменять местами 2 диагональных угла, выполните одну и ту же серию дважды, пока она не будет размещена правильно.Посмотреть видео

7- Завершите желтую грань. Могут быть углы, которые находятся в правильном месте, но не ориентированы в правильном направлении. Держите куб белой стороной вверх, а угол, который нужно переориентировать, оказался справа внизу. Повторяйте правый алгоритм, пока угол не встанет на место. Затем удерживайте 2 верхних слоя, вращая нижний слой по часовой стрелке. Если этот угол ориентирован неправильно, повторяйте правый алгоритм, пока он не будет на месте.Сделайте это для всех четырех углов. Посмотреть видео

8- Поместите желтые края на место или поменяйте местами последние 4 желтых края. Если нет решенной стороны (оранжевая, синяя, красная и зеленая), чтобы решить одну сторону, сначала выполните этот алгоритм, удерживая желтую сторону вверх F2 U L R’F2 L’R U F2. Когда одна сторона решена, держите куб так, чтобы желтая грань была вверх, а решенная сторона была обращена назад. Есть 2 случая: края нужно двигать по часовой стрелке или против часовой стрелки.Чтобы переместить края по часовой стрелке, выполните следующий алгоритм: F2 U L R’F2 L’R U F2. Чтобы переместить края против часовой стрелки, выполните следующий алгоритм: F2 U ’L R’ F2 L ’R U’ F2 Посмотрите видео

Поздравляем с разгадыванием «невозможного» кубика Рубика!

Получите Gocube здесь ->

Присоединяйтесь к 100000+ куберов

КУПИ СЕЙЧАС

Руководство для начинающих | SolveTheCube

Это руководство для новичков научит вас собирать знаменитый кубик Рубика, даже если вы никогда раньше не брали его в руки! Если вам подарили один на Рождество, вы нашли его в пыльном шкафу пожилого родственника или вам нужно выиграть пари и в ближайшее время, то читайте дальше, чтобы изучить метод!

Если вы уже можете решить одну из них, почему бы не перейти на страницу спидкуба и действительно улучшить свою игру.Мой личный рекорд — 17,24 секунды — как думаете, вы его побьете?

Начнем!

Шаг 1 — Крест

Первое, что нужно сделать, это знать два факта:

  1. Центральные части не двигаются.
  2. Куб собирается слой за слоем, а не грань за гранью.

Что ж, теперь вы о них знаете, так что это хорошее начало. Но вот почему они важны: поскольку центральные фигуры не двигаются, лицо с белой наклейкой в ​​центре всегда будет белым лицом.Вы можете довольно легко проверить это, вращая любую грань куба — вы можете видеть, что центральные части только всегда вращаются и никогда не перемещаются относительно друг друга. Это действительно очень важно, так как это означает, что вместо того, чтобы пытаться перемешать 54 наклейки куба, вы фактически перемещаете только 20 частей (8 угловых частей и 12 краевых частей). Точно так же, как центральная часть любого лица всегда этого цвета, на каждой части всегда будут одинаковые наклейки (если только вы не самый худший читер, но вы бы не читали это, если бы были).

Факт № 2 (куб состоит из слоев) является прямым результатом этого. Например, поскольку у бело-красной части есть белая наклейка и красная наклейка, всякий раз, когда вы используете ее для разгадывания белого лица, вы также начинаете разгадывать красное лицо. То же самое касается трех других кромочных элементов и четырех угловых частей, составляющих белую грань. Итак, когда вы решаете белое лицо, вы фактически решаете несколько первых частей четырех смежных граней, то есть первого слоя, одновременно.

Без лишних слов, и, как вы, возможно, догадались из «Шага 1 — Крест», написанного очень большими буквами наверху, первое, что нужно сделать, это создать крест, например:

Если цвета на других гранях правильно совпадают с центральными частями того же цвета, а не так:

там, где их нет. Любые «кубики» (20 частей, составляющих кубик Рубика) серого цвета можно просто игнорировать, так как это просто кубики, которые пока не важны.

Вы также заметите, что крестики здесь белые, решение не было случайным. Каждый раз, когда вы делаете куб, вы должны начинать с белого сверху, чтобы вы привыкли всегда искать одни и те же цвета на разных этапах. Если бы мне пришлось взять куб и начать, скажем, с зеленой лицевой стороны, я бы ужасно запутался, когда дойдет до последнего слоя, потому что я так привык искать желтые части вместо синих. Большинство других ресурсов кубика Рубика также начинаются с белого лица, поэтому, если вы привыкнете к нему сейчас, вы всегда будете точно знать, что происходит.

Точное объяснение того, как создать этот крест, может быть немного сложным, поскольку оно основано в основном на логике — я не могу сказать вам, какие именно ходы делать, потому что ваш куб будет перетасовываться иначе, чем мой. Я настоятельно рекомендую вам сесть и посвятить немного сил тому, чтобы попытаться решить это самостоятельно, как умственное упражнение и немного развлечься. Однако, если вы боретесь или не думаете, что это весело, или, возможно, если вы здесь только для того, чтобы научиться собирать кубик Рубика как можно скорее, чтобы выиграть пари, и не интересуетесь причудливыми вещами любите развлечься, тогда вот что вам следует делать в некоторых конкретных ситуациях:

Если вы еще не изучили страницу с обозначениями, вас могут немного смутить Rs, Fs и Us, скрывающиеся рядом с приведенными выше изображениями, но не беспокойтесь! На самом деле все довольно просто — каждая буква обозначает грань куба:

  • U для Up
  • D для пуха
  • L для левого
  • R для правого
  • F для передней части
  • B для спины

Каждая буква просто говорит вам повернуть лицевую сторону по часовой стрелке на 90 градусов.Апостроф после буквы (например, F ‘, сказано «антиперед») говорит вам вместо этого переместить эту грань против часовой стрелки, а 2 после буквы (например, R2 ) говорит вам переместить эту грань дважды , так что на 180 градусов. Эти буквы объединены в последовательности, называемые алгоритмами , поэтому алгоритм F R U выше говорит вам повернуть лицевую панель по часовой стрелке на один поворот на 90 градусов, правую грань по часовой стрелке на один оборот и верхнюю грань по часовой стрелке на один оборот.

Просто помните, что «по часовой стрелке» может быть разным в зависимости от того, как вы на что-то смотрите. Повернуть грань куба по часовой стрелке всегда так, как если бы вы смотрели прямо на эту грань. Если вам когда-либо понадобится помощь с шагом в алгоритме, вы можете навести курсор на любой шаг, чтобы увидеть, как он выполняется. Вы также можете просмотреть страницу обозначений для обзора различных обозначений, используемых на этом веб-сайте.

Обычная ситуация, в которой можно закончить, такова:

Здесь синие и красные кромки не совпадают с правильными центральными частями.Их можно менять местами, не затрагивая остальную часть креста, например:

R ‘U’ R U R ‘

Шаг 2 — Углы

Следующий шаг — вставить углы, например:

Как и предыдущий крест, важно, чтобы угловые части совпадали с частями вокруг него, то есть не так:

Вероятно, что хотя бы один белый уголок будет на нижнем слое. Чтобы правильно разместить такой угол, сначала поместите кубик под ним, где он должен идти (например, бело-сине-красный кубик должен быть под бело-сине-красным углом).Затем, в зависимости от того, в какую из трех сторон может быть обращена белая сторона куба, используйте один из следующих алгоритмов:

F D F ‘ R ‘D’ R R ‘D R F D2 F’

Алгоритмы извлечения угла из нижнего слоя и помещения его в верхний слой относительно просты, поэтому вам следует сначала выполнить эти случаи. Это также дает дополнительное преимущество в виде смещения любых неправильно расположенных белых углов в верхнем слое. Посмотрите на этот пример:

Вы видите, что бело-оранжево-зеленая фигура явно не в том месте, поэтому вы можете подумать, что вам следует сначала решить эту задачу.Фактически, вы должны сначала решить бело-сине-красный (используя вышеупомянутые алгоритмы), потому что он сместит бело-оранжево-зеленый в нижний слой, который затем вы сможете решить как обычно. Подумайте о порядке, в котором вы делаете такие вещи, поможет сократить объем работы, которую вам нужно сделать, и, следовательно, займет меньше времени и сделает весь процесс гораздо более приятным.

Если, как в предыдущем примере, бело-красно-синий кусок также находится в верхнем слое, вы можете перенести его на нижний уровень, используя описанные выше алгоритмы.Вы просто кладете на его место какой-то другой кусок, например:

F D F ‘

Это поместит бело-красно-синий кусок, который вы хотели, в нижний слой, так что вы можете решить его, как описано ранее, чтобы перенести бело-оранжево-зеленый кусок на нижний слой, который можно решить дальше.

Остающийся случай, с которым вы можете столкнуться, — это когда угол будет в правильном месте на верхнем слое, но его нужно просто переориентировать. Например:

R ‘D R F D F’

Вы должны увидеть, что этот алгоритм работает точно так же — он опускает кубик на нижний уровень, а затем помещает его обратно в правильную сторону.

Шаг 3 — Второй слой

Теперь, когда первый слой завершен, мы переходим ко второму слою:

Некоторые из вас заметили в этой картине что-то очень необычное. Если нет, я вам испорчу: куб теперь перевернут. Это первое, что нужно сделать при работе со вторым слоем, чтобы вы могли видеть, что делаете. Я дам вам время, чтобы вы пошли дальше и сделали это сейчас.

Затем посмотрите на верхний слой (который теперь является слоем с желтой гранью), чтобы найти одну из частей второго слоя, которую необходимо решить.В этом случае мы сначала сделаем синюю и красную кромку. Поворачивайте верхний слой, пока изделие не образует перевернутую Т-образную форму, которая будет одного из двух возможных цветов в зависимости от того, в каком направлении находится деталь:

Теперь ему нужно будет переместиться влево или вправо в правильное место, то есть между синей и красной гранями. Выше вы можете видеть, что если вы сделали синюю перевернутую букву «Т», фигура должна переместиться вправо, а если вы сделали красную букву «Т», она должна переместиться влево.Таким образом, два приведенных ниже алгоритма для этих ситуаций являются зеркальным отображением друг друга, и, по восемь шагов каждый, они являются самыми длинными алгоритмами, используемыми в этом руководстве.

U R U ‘R’ U ‘F’ U F

Сдвигает край верхнего слоя вправо

U ‘L’ U L U F U ‘F’

Сдвигает край верхнего слоя влево

Иногда второй уровень скрытный и может бросить вам такую ​​ситуацию:

Здесь ни одна из частей второго слоя не находится в нужных местах, но вы не можете попасть в одну из вышеупомянутых «Т» ситуаций.Чтобы исправить это, просто продолжайте и все равно выполните один из алгоритмов. На приведенном выше рисунке использование первого алгоритма на желто-красной кромке приведет к смещению оранжево-зеленой части, в результате чего она переместится на верхний слой следующим образом:

U R U ‘R’ U ‘F’ U F

Теперь, когда оранжево-зеленый элемент находится в верхнем слое, вы можете решить его, как обычно, вращая верхний слой, пока не найдете зеленую перевернутую букву «Т».

Иногда может встречаться такая ситуация:

Вы можете решить эту проблему точно так же, используя обычный алгоритм на желтой кромке, чтобы сместить красно-синюю часть, которую можно решить как обычно.Или, если вы чувствуете себя особенно умным, вы можете показать ему, кто здесь главный, и посмотреть, как ему понравится один из этих:

R U ‘R’ U F ‘U2 F U F’ U2 F

Шаг 4 — Последний слой креста

Как следует из названия, этот этап состоит из создания креста на последнем слое, например:

Это нельзя сделать так же, как с первым крестом (так как вы уничтожите все, над чем вы так усердно работали), поэтому есть два небольших алгоритма, которые нужно изучить.

Однако, прежде чем применять этот алгоритм, вам необходимо определить, в какой из следующих четырех ситуаций вы сейчас оказались:

  1. Назад L, например:

  2. Строка, например:

  3. точка, например:

  4. Крест, например:

Если у вас L-образная форма, направленная назад, вам нужно убедиться, что вы держите куб так, чтобы он находился в верхнем левом углу, и примените следующий алгоритм:

F U R U ‘R’ F ‘

А если у вас есть линия, то вам нужно держать куб горизонтально и использовать такой алгоритм:

F R U R ‘U’ F ‘

Если у вас есть точка, вам нужно использовать оба алгоритма в любом порядке.Использование алгоритма для обратной L-формы сначала создаст линию, которую вы затем можете решить с помощью линейного алгоритма. Обратное происходит, если вы сначала используете линейный алгоритм — он создает обратную L-образную форму, которую вы затем можете решить с помощью этого алгоритма. В любом случае, для обоих алгоритмов вам нужно сначала убедиться, что вы держите куб правильно — линия всегда должна быть горизонтальной, а обратная L всегда должна быть в верхнем левом углу. Если его нет в верхнем левом углу, это может быть другая буква L, и я бы просто напечатал слово в обратном направлении шесть раз без причины.

Если вам повезло, вы могли стартовать в ситуации 4 и уже получили кросс. Это означает, что вы можете просто перейти к шагу 5!

Однако, если вам очень не повезло, вы могли оказаться в секретной ситуации номер 5 и посмотреть на что-то вроде одного из этих:

Это означает, что, к сожалению, ваш куб не решается. Вообще. Действительно. Нет алгоритма, который мог бы вам помочь. Но еще не все потеряно. Посмотрите этот ответ на странице часто задаваемых вопросов, чтобы узнать, что вам делать дальше.

Шаг 5 — Последние края слоя

На этом шаге края только что созданного креста переместятся так, чтобы они выровнялись с центрами, например:

Во-первых, вам нужно определить, какие края нужно переместить. Сделайте это, поворачивая верхнюю грань до тех пор, пока две кромочные части не совпадут с центральными частями того же цвета. На приведенном выше рисунке показано это с красной и синей гранями — синие и красные кромочные элементы в верхнем слое находятся рядом с их соответствующими центральными частями.Остальные два края, которые не совпадают со своими центрами, — это те, которые вам интересны, поскольку их нужно поменять местами.

Здесь есть три возможности:

  1. Два края, которые необходимо поменять местами, примыкают друг к другу:
    (Куб показан спереди и сзади)

  2. Два ребра, которые необходимо поменять местами, находятся напротив друг друга:

  3. Ни один из краев не нужно менять местами:

В первой ситуации, когда два неправильных ребра примыкают друг к другу, куб сначала нужно повернуть так, чтобы два ребра находились на передней и правой гранях.В приведенном выше примере это уже так, поэтому вращение не требуется. Затем алгоритм может быть применен следующим образом:

U R U R ‘U R U2 R’

Во второй ситуации вам просто нужно дважды повторить алгоритм. Выполнение этого в первый раз приведет к тому, что неправильные края теперь будут прилегать друг к другу, что вы можете решить точно так же, как и в первой ситуации. Не забудьте повернуть куб так, чтобы неправильные края были на передней и правой гранях!

Как и раньше, если вы оказались в последней третьей ситуации, можете сразу перейти к шагу 6.Некоторым из вас, возможно, даже дважды повезло, и они перескочили с шага 3 до шага 6!

Шаг 6 — Последние углы слоя 1

На этом шаге угловые элементы перемещаются так, что все они находятся в нужном месте, но не обязательно в правильной ориентации. Так что-то вроде этого:

Первое, что нужно сделать, это изучить свой куб и убедиться, что какие-либо углы верхнего слоя уже находятся в нужном месте. Несмотря на то, что он не смотрит в правильную сторону, вы должны увидеть, что красный, синий и желтый угол на изображении выше находятся в правильном месте, так как он находится между красной, синей и желтой гранями.Если есть правильные углы, их будет либо один, либо четыре. Если все они верны, вы можете легко перейти к следующему шагу, но если есть только два или три правильных, вы можете весело перейти к этому ответу на часто задаваемые вопросы, потому что, к сожалению, ваш куб неразрешим.

Вы должны смотреть на куб, который выглядит примерно так:

Сине-красно-желтый угол на этом изображении (единственный угол в правильном месте) находится в месте куба, образно названном углом FRU .Это потому, что это угол, образованный лицевой, правой и верхней гранями. Для этого шага вам нужно повернуть весь куб так, чтобы ваш правильный угол (если он у вас есть) находился в углу FRU, прежде чем вы приступите к алгоритму. Если у вас нет правильных кубов, то не имеет значения, какой кубик находится в углу FRU.

Затем вы можете выполнить этот алгоритм:

У Р У ‘Л’ У Р ‘У’ Л

Остальные угловые кубы (не тот, что в углу FRU) теперь поменялись местами.Это означает, что теперь у вас наверняка будет хотя бы один правильно расположенный угловой куб. Если теперь у вас есть только один, повторите этот шаг, не забывая держать правильный кубик в углу FRU. Если у вас есть один правильный угол для начала, а другие угловые кубы все еще не все в нужном месте, вам нужно выполнить алгоритм еще раз. Это должно означать, что теперь все углы будут на своих местах.

Шаг 7 — Последние углы слоя 2

Это последний шаг! В результате получится законченный куб, который выглядит так:

В отличие от предыдущего шага, где вам нужно было найти правильный угол, первое, что нужно сделать здесь, это найти один из угловых кубов, который неверен.Поскольку цель этого шага состоит в том, чтобы все углы имели желтую сторону наверху, таким образом завершая желтую грань и весь куб, неправильный кубик — это тот кубик, у которого нет желтого на вершине. Держать куб нужно так, чтобы один из неправильных углов оказался в углу FRU. Я уверен, что вы помните, что это угол, образованный передней, правой и верхней гранями. Это должно выглядеть примерно так:

Здесь вы можете видеть, что есть три неправильных куба, так как три из них не имеют желтого цвета сверху, и что один из этих неправильных кубов находится в углу FRU.Важно то, как обращена желтая сторона этого угла, так как это может быть одно из двух направлений:

  1. Вправо, как в примере выше:
  2. Лицом вперед, как в этом другом примере:

Конечно, он также может быть обращен вверх, но тогда он не будет считаться неправильным кубом с самого начала. Углы в этих ситуациях решаются с помощью следующих алгоритмов, но пока их не выполняет!

  • (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D)
  • (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D)

Эти алгоритмы требуют пояснений.Во-первых, в них есть скобки, которых вы никогда раньше не видели (я знаю, что в алгоритме вы видели скобки раньше, потому что я использовал их много раз. Как сейчас!). Они нужны только для того, чтобы разбить алгоритм на части и упростить его выполнение, поэтому они вообще не меняют алгоритм.

Во-вторых, первый алгоритм — это просто R ‘D’ R D дважды, а второй алгоритм — это просто первый алгоритм дважды. Именно поэтому скобки здесь, поскольку оба алгоритма просто R ‘D’ R D несколько раз.Во второй ситуации выше, когда желтая сторона куба FRU обращена вперед, первые два набора R ‘D’ RD в алгоритме приводят вас к первой ситуации — желтая сторона перемещается от передней части угла FRU к право. Затем вы можете сделать следующие два набора R ‘D’ R D, чтобы переместить его наверх, как и в первой ситуации!

Теперь, когда вы понимаете эти алгоритмы, вы можете использовать их. Но будьте осторожны! Хотя эти алгоритмы оставляют вас желтой стороной вверх, они также оставляют два нижних слоя в беспорядке.Это нормально, поэтому не паникуйте!

Если желтая сторона куба FRU направлена ​​вправо, вы используете следующий алгоритм:

(R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D)

И если он смотрит вперед, вы используете точно такой же алгоритм, но два раза подряд:

(R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D)

Угловой куб теперь должен быть желтой стороной вверх, а нижние слои теперь должны выглядеть плохо перемешанными.Это будет происходить каждый раз, когда вы будете использовать эти алгоритмы, но они очень скоро разберутся.

Теперь следующий поворот. Используйте либо U, либо U ‘, чтобы переместить новый неправильный угловой кубик в угол FRU. Бит выделен жирным шрифтом потому, что вместо этого возникает соблазн переместить весь куб. Не делайте этого.

Итак, вот как выглядел процесс до сих пор:

  1. Мы начали здесь с неправильным углом FRU:

  2. Мы выполнили (R ‘D’ R D) (R ‘D’ R D), чтобы исправить:

  3. Затем мы сделали U ‘, чтобы переместить следующий неправильный угловой кубик в угол FRU:

Вы решаете этот новый неправильный куб точно так же, как и предыдущий.Снова используйте описанные выше алгоритмы для нового неправильного угла FRU (в зависимости, конечно, от того, обращена ли желтая сторона этого угла вперед или вправо), пока желтая сторона не будет обращена вверх.

Затем просто повторите процесс. Используйте U или U ‘, чтобы переместить следующий неправильный угловой кубик в угол FRU, а затем снова используйте алгоритмы. Постарайтесь не беспокоиться о том, что два нижних слоя будут перемешаны. Я знаю, что это немного страшно, но они вполне разумны и разрешатся сами собой, когда вы закончите.

Как только вы сделаете это на всех неправильных угловых кубиках, вам останется только один ход до завершения кубика Рубика!

Поздравляем!

Пример решения

Этот шаг может вызвать много проблем, особенно потому, что он, кажется, испортил весь куб, и может быть довольно трудно распознать, когда все пошло не так. Вы можете обратиться к этому ответу на часто задаваемые вопросы для получения дополнительной помощи, а также можете использовать этот захватывающий новый интерактивный куб, чтобы увидеть, как именно это делается, на совершенно другом примере!

Что теперь?

Ну, во-первых, здорово собрал кубик.Многие люди не заходят так далеко, так что я действительно горжусь тобой. Надеюсь, вам понравилось следовать этому руководству так же, как и мне. Если вам действительно понравился , то рекомендую продолжать! Когда я впервые собрал кубик без посторонней помощи, это заняло около шести минут, а теперь я могу сделать это менее чем за 20 секунд, потому что я не переставал тренироваться! Вы можете увидеть, как вы сравниваете, используя таймер.

Почему бы потом не попробовать метод спидкуба? Я мог бы выполнить метод для новичков примерно за 1:30 или 2 минуты, прежде чем я начал его изучать, но вам не нужно заходить так далеко.Если вы можете последовательно собирать куб и хотите идти еще быстрее, попробуйте!

Как собрать кубик Рубика

Этот рассказ является дополнением к статье «Головоломки, вдохновленные кубиком Рубика, демонстрирующие математические« простые группы » », которые были напечатаны в июльском номере журнала Scientific American за 2008 год.

Решение новых головоломок авторов основано на методах, разработанных для изучения математических объектов, называемых группами. Одним из важных приемов теории групп является определение простой и однозначной системы записи элементов группы и того, как они сочетаются.

Записываем

Кубик Рубика представляет собой группу, элементами которой являются движения — повороты, которые вы можете сделать для каждой грани куба — и чье правило комбинации можно назвать операцией «а затем»: «сделай один поворот , а затем сделай другой». Механизм, изображенный на иллюстрации справа, показывает, что независимо от того, как куб перемешивается, маленькие части или кубики в центре каждой грани не перемещаются (за исключением вращения вокруг своих центров).Таким образом, любой ход для сборки куба может быть представлен первой буквой цвета центрального куба — Синий, Зеленый, Оранжевый, Красный, Желтый или Белый — плюс некоторый способ указать, сколько поворота включает этот ход. Сама по себе каждая буква означает, что соответствующая грань должна быть повернута на 90 градусов по часовой стрелке, глядя «вниз» на грань снаружи куба (перемещается на Y и B на диаграмме ниже). Верхний индекс указывает на другие виды поворотов. B 2 поворачивает синюю грань на 180 градусов; Y –1 поворачивает желтую грань на 90 градусов против часовой стрелки ( ниже ).Ориентация куба может быть определена цветами трех видимых центральных кубов по часовой стрелке, начиная с верхнего центрального куба; Например, на всех изображениях ниже ориентация OYB .

Подсказка: отсчет порядка
Последовательность ходов критична для сборки куба, поэтому нотация должна отражать различия. Комбинированные ходы YB, и BY не приводят заданное начальное расположение кубиков к той же конечной конфигурации.

Решение куба
Классические головоломки с перестановками, такие как кубик Рубика, цель которого состоит в том, чтобы переставить части в некоторую целевую конфигурацию, обычно можно решить, следуя двухэтапной стратегии.

Шаг 1:
Методом проб и ошибок выберите короткую случайную последовательность ходов, например YBY –1 B –1 .

Повторить случайную последовательность несколько раз. Часто это приводит к расположению, в котором было перемещено только несколько кубов, что является полезным инструментом при сборке куба.Здесь три повтора, или (YBY –1 B –1 ) 3 , меняют две пары угловых кубов: пара, граничащая с синей и оранжевой гранями (кубы, обозначенные P и Q на ниже) и пара, граничащая с желтой и красной гранями.

Шаг второй:
Измените и обобщите найденный полезный ход. Например, чтобы поменять местами пару угловых кубов, граничащих с красной и белой гранями (кубы, обозначенные E и F на «девственном» кубе, показанном ниже, для ясности, в ориентации GWR ), найдите ход, который «Настраивает» ваш «полезный ход».Применение короткой последовательности установки W2O –1 перемещает угловые кубы E и F в позиции P и Q (для наглядности грани куба переориентируются с GWR на OYB ) . Теперь вы можете применить полезный ход (YBY –1 B –1 ) 3 , отменить последовательность установки, сделав противоположные движения в обратном порядке, OW –2 , и восстановить исходное ориентация граней куба, GWR .В результате два угловых куба E и F поменяются местами ( ниже ).

Аналогичную последовательность установки можно найти для перемещения любой пары угловых кубов в одну из двух пар, замененных на (YBY –1 B –1 ) 3 . Таким образом, вы можете создать собственный ход для перестановки любой пары угловых кубиков. То же самое с другими случайными последовательностями дает достаточно гибкости для решения куба и любой другой классической головоломки с перестановками.

Математика кубика Рубика | MIT News

В августе прошлого года, через 30 лет после появления кубика Рубика, международная группа исследователей доказала, что независимо от того, насколько скремблирован кубик, его можно собрать не более чем за 20 ходов. Хотя исследователи использовали некоторые хитрые уловки, чтобы не оценивать все 43 квинтиллиона возможных начальных позиций куба, их доказательство по-прежнему опиралось на эквивалент 35-летнего перебора чисел на хорошем современном компьютере.
Коллекция головоломок Эрика Демейна в виде куба Рубика включает кубики с пятью, шестью и семью квадратами в ряд, а также один из исходных кубов, подписанный его изобретателем (крупный план ниже).
Фото: Доминик Рейтер
К сожалению, для кубов большего размера, чем стандартный кубик Рубика — скажем, с четырьмя или пятью квадратами в ряду, а не с тремя — адекватный выбор начальных позиций может оказаться за пределами вычислительных возможностей всех компьютеров в мире.Но в статье, которая будет представлена ​​на 19-м ежегодном европейском симпозиуме по алгоритмам в сентябре, исследователи из Массачусетского технологического института, Университета Ватерлоо и Университета Тафтса устанавливают математическую связь между количеством квадратов в кубе и максимальным количеством ходов, необходимых для решения. Это. Их метод доказательства также обеспечивает эффективный алгоритм решения куба в наихудшем состоянии.
Фото: Доминик Рейтер Информатика в основном занимается вопросом о том, сколько времени требуется для выполнения алгоритмов, но компьютерные ученые измеряют ответ на этот вопрос с помощью числа элементов, на которые действует алгоритм.Например, время выполнения алгоритма, который находит наибольшее число в списке, пропорционально длине списка. Однако «тупой» алгоритм сортировки чисел в списке от наименьшего к наибольшему будет иметь время выполнения, пропорциональное квадрату длины списка.

Новое решение

Эрик Демейн, доцент кафедры информатики и инженерии Массачусетского технологического института; его отец, Мартин Демейн, приглашенный научный сотрудник Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института; аспирантка Сара Эйзенстат; Анна Любив, научный руководитель докторской диссертации Демена в Университете Ватерлоо; и аспирант Тафтса Эндрю Уинслоу показали, что максимальное количество ходов, необходимое для решения кубика Рубика с N квадратами в строке, пропорционально N 2 / log N.«Удивительно то, что это ответ, а не N 2 », — говорит Демейн.

Стандартный способ собрать кубик Рубика, объясняет Демейн, — это найти квадрат, который находится вне позиции, и переместить его в нужное место, при этом оставив остальную часть куба как можно меньше измененной. Такой подход действительно приведет к наихудшему решению, которое пропорционально N 2 . Демейн и его коллеги осознали, что при некоторых обстоятельствах одна последовательность поворотов может переместить несколько квадратов на их надлежащие места, сократив общее количество ходов.

Но найти способ математически описать эти обстоятельства и определить, как часто они возникают, когда куб находится в наихудшем состоянии, было нелегкой задачей. «В первый час мы увидели, что это должно быть не менее N 2 / log N», — говорит Демейн. «Но прошло много месяцев, прежде чем мы смогли доказать, что ходов N 2 / log N было достаточно».


Слева направо: Сара Эйзенстат, Мартин Демейн, Эрик Демейн и Эндрю Уинслоу.
Фото: Доминик Рейтер
Поскольку их метод анализа характеризует случаи, когда несколько квадратов могут быть перемещены на место одновременно, он обеспечивает способ распознавания этих случаев и, следовательно, алгоритм решения неупорядоченного куба.Алгоритм не совсем оптимален: всегда требуется несколько дополнительных ходов. Но по мере того, как количество квадратов на грани увеличивается, значение этих ходов уменьшается.

Go configure

Кубик Рубика является примером того, что называется проблемой конфигурации, самый известный пример которой связан с поиском наиболее эффективного способа реорганизации ящиков, сложенных на складе. Возможно, говорит Демейн, инструменты, которые он и его коллеги разработали для изучения кубика Рубика, могут быть адаптированы для решения таких задач.

Но Демейн также является ярым защитником исследований, не имеющих очевидного применения. «Моя жизнь была основана на решении проблем, которые я считаю забавными», — говорит он. «В настоящий момент всегда трудно сказать, что будет важным. Изучение простых чисел было просто развлечением. В течение сотен лет до появления криптографии это не имело практического значения ».

Но, добавляет он, «эстетика заключается не только в том, чтобы смотреть на забавные вещи, но и на простых проблемах.Я думаю, что чем проще математическая проблема, тем больше вероятность того, что она возникнет в каком-то важном практическом приложении в будущем. А кубик Рубика — это своего рода воплощение простоты ».

«Эрик всегда очень заинтересован в расширении возможностей популярной математики», — говорит Марк ван Кревельд, доцент кафедры информационных и вычислительных наук Утрехтского университета в Нидерландах, который в свободное время придумывает головоломки. «Это действительно одна из вещей, которые он пытается сделать, — показать, что математика — это не просто скучная область обучения, но на самом деле это весело, и с ней можно многое сделать, и это прекрасно.

«Эрик — блестящий человек, — добавляет ван Кревельд. «Он уже очень успешен в своих серьезных исследованиях. Но я считаю, что популяризация тоже очень нужна. Не следует недооценивать важность мотивации студентов к обучению ».

Как собрать кубик Рубика — метод для начинающих

Кубик Рубика — одна из самых любимых и популярных головоломок. Некоторым это может показаться довольно пугающим вызовом, но это не обязательно. Если у вас возникли проблемы с сборкой кубика Рубика, не сдавайтесь.

Все, что вам нужно, — это несколько алгоритмов (которые мы рассмотрим позже в этой статье) и чистая решимость решить куб. Самый простой способ научиться собирать куб — следовать проверенным руководствам и учебным пособиям.

В этом руководстве для начинающих мы пройдемся по этапам решения куба с обозначениями и описаниями алгоритмов, которые вам необходимо запомнить. Но прежде чем мы начнем, давайте познакомимся с терминами, связанными с кубиком Рубика.

Важный словарный запас, который необходимо выучить

Прежде чем следовать алгоритмам и стратегиям, нам нужно охватить основу словаря кубов.Это, таким образом, упростит вам выполнение алгоритмов и перестановок.

Кромка

Ребро — это часть, в которой встречаются два разных цвета, всего 12 ребер.

Уголок

Угол — это кусок, расположенный в углу каждой стороны куба. Есть восемь углов всех видимых цветов.

Центр

Центральные кубы расположены в центре каждой стороны и имеют один видимый цвет.Они не меняют позиции, а в кубике Рубика шесть таких центров.

Лица

Кубик Рубика состоит из шести граней или граней. По мере того, как мы просматриваем это руководство, вы заметите явное предположение, что вы видите куб с белой лицевой стороной вверх.

Обычные и перевернутые витки

Есть два способа повернуть слой — обычный и инвертированный. Обычный поворот — это поворот по часовой стрелке, а перевернутый поворот — это поворот против часовой стрелки.В обозначениях, которые мы рассмотрим ниже, вы заметите, что перевернутый поворот представлен как «i». Следовательно, такое обозначение, как Ri, будет означать, что вам нужно повернуть правую часть против часовой стрелки. Иногда Ri также обозначается как R ’(штрих R или штрих R).

Алгоритм

Алгоритм в контексте решения кубика Рубика — это операция или серия последовательностей и вращений, которые помогут переместить блоки к желаемому результату.

Запоминаемая нотация кубов

Лицо

Обозначение

Левая грань

л

Правое лицо

R

Вверх лицом

U

Лицевая сторона (нижняя часть куба)

D

Лицевая сторона (обращенная к вам сторона)

Ф

Задняя сторона (сторона, обращенная от вас)

В

Средняя грань (центральный «срез»)

м

Куб целиком

Я


Как собрать кубик Рубика

Чтобы узнать, как собрать кубик Рубика, вы можете посмотреть пошаговое руководство

Шаг 1: Решите первый слой.

Чтобы начать собирать этот классический кубик Рубика, вам нужно будет расшифровать его, пока на его грани не образуется белый крест. Крест на кубике Рубика включает четыре ребра, которые соответствуют центрам на другой стороне. Как новичок, подумайте о том, чтобы начать с центра с наклейкой или с белого центра.

После того, как вы создали белый крест, вы можете использовать некоторые алгоритмы, чтобы решить эту головоломку в кратчайшие сроки и привести ее к исходной форме.

Р У Р ’У’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

Примечание: Белая грань должна быть внизу

Приведенный выше алгоритм поможет вам разместить все углы в нужных местах.

  • Поднимите угловой элемент выше его правильного положения и применяйте алгоритм, пока он не будет размещен правильно..

Повторяйте этот алгоритм, пока все углы не встанут на свои места.

  • Если вы заметили, что фигура находится в позиции, но не в правой стороне, в таком случае вам нужно вывести эту фигуру из своего положения, используя тот же алгоритм. Это поднимет фигуру над ее положением, и повторение алгоритма несколько раз вернет фигуру в правильное положение.

Шаг 2: Решите второй слой.

Подобно первому шагу, решение второго слоя также включает четыре части.Однако теперь вместо четырех углов он охватывает четыре края. Поэтому сначала нужно поискать края. Помните, что цвет предмета, который вы ищете, должен совпадать с центром. Чтобы правильно расположить фигуры, вы должны держать лицевую сторону справа от себя, а затем посмотрите, следует ли размещать ее впереди или сзади.

Ситуация 1: Если кромка должна быть помещена впереди.

Затем применяем следующий алгоритм

R ’U’ R ’U’ R ’U R U R

1.Повернуть правую грань против часовой стрелки

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

6. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните правую грань по часовой стрелке

8. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

9. Поверните правую грань по часовой стрелке

Ситуация 2: Если край должен быть размещен сзади.

Затем применяем следующий алгоритм

R U R U R U ’R’ U ’R’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань по часовой стрелке

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань по часовой стрелке

6. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

7. Поверните правую грань против часовой стрелки

8. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

9.Повернуть правую грань против часовой стрелки

Эти алгоритмы помогут вам разместить желаемые ребра на своих позициях. Вы можете повторять этот алгоритм, пока не получите желаемые цвета краев, расположенные в соответствии с цветом центральной части. Это поможет вам закончить решение второго слоя.

Шаг 3: Ориентация последнего слоя

Теперь, когда вы закончили собирать два слоя кубика Рубика, вам нужно собрать третий или последний слой.Однако теперь вы окажетесь в одной из трех ситуаций.

Ситуация 1: Вы увидите точку в центре лица.

Ситуация 2: Вы увидите L-образную форму на лице.

  • Возьмите куб, как показано ниже.

Ситуация 3: Вы увидите полосу на грани.

  • Держите куб так, чтобы полоса выглядела горизонтально, как показано ниже.

В любом из случаев вы можете использовать этот алгоритм

F R U R ’U’ F ’

1.Поверните переднюю панель по часовой стрелке

2. Поверните правую грань по часовой стрелке

3. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

4. Поверните правую грань против часовой стрелки

5. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

6. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

После того, как вы выполнили алгоритм, у вас будет желтый крест на лице. Вы можете повторять алгоритм, пока не получите желтый крестик вверху.

Затем вам нужно собрать все желтые части вверх.Для этого шага необходимо использовать алгоритм Sune.

Примечание: Не забудьте держать куб так, чтобы неразрешенный угол находился в верхнем левом положении.

R U R ’U R U2 R’

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань по часовой стрелке

6.Дважды поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните правую грань против часовой стрелки

При применении этого алгоритма вы можете столкнуться со следующими ситуациями.

Ситуация 1: Если совпадает только один угол, вы должны оставить этот кусок в верхнем левом углу и применить алгоритм.

Ситуация 2: Если два угловых элемента решены, держите их вертикально справа от вас, а затем примените алгоритм.

Ситуация 3: Если совпадают две противоположные части, оставьте неразрешенную часть в верхнем левом углу, повернув верхний слой и применив алгоритм.

Вы можете повторять этот алгоритм, пока все цвета не совпадут с лицом.

Шаг 4: Перестановка последнего слоя (PLL)

Следующий шаг включает перестановку всех оставшихся частей куба на их правильные позиции. На этом этапе вы можете использовать два простых алгоритма.

Алгоритм 1: алгоритм T-Perm

R U R ’U’ R ’F R2 U’ R ’U’ R U R ’F’

1.Повернуть правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

3. Поверните правую грань против часовой стрелки

4. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

5. Поверните правую грань против часовой стрелки

6. Поверните переднюю панель по часовой стрелке

7. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

8. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

9. Поверните правую грань против часовой стрелки

10. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

11.Повернуть правую грань по часовой стрелке

12. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

13. Поверните правую грань против часовой стрелки

14. Поверните переднюю панель против часовой стрелки

Для использования алгоритма Т-Пермь

Situation1: Если два соседних угла одного цвета.

Подберите цвета к лицу, которому они принадлежат, и держите решенное лицо слева от вас. То, что у вас будет на лице, — это нерешенный угол, на котором вы должны выполнить этот алгоритм T-Perm.Вы можете повторять этот алгоритм, пока не будут решены все угловые части.

Ситуация 2: Если два соседних угла не решены.

В таком случае вы должны искать один решенный угол. Поместите это в верхний левый угол и выполните алгоритм T-Perm.

После того, как вы закончите, вам нужно найти две угловые части, которые соседствуют друг с другом и решены. Совместите эти угловые части с их центральным элементом, расположите его слева и выполните алгоритм T-Perm.

Повторяйте это, пока все угловые части не будут ориентированы правильно.

Однако края еще не сориентированы с их центральными элементами. Для этого необходимо выполнить алгоритм U-Perm.

Алгоритм 2: Алгоритм U-Пермь

R U ’R U R U R U’ R ’U’ R2

1. Поверните правую грань по часовой стрелке

2. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

3. Поверните правую грань по часовой стрелке

4.Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

5. Поверните правую грань по часовой стрелке

6. Поверните верхнюю грань по часовой стрелке

7. Поверните правую грань по часовой стрелке

8. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

9. Поверните правую грань против часовой стрелки

10. Поверните верхнюю грань против часовой стрелки

11. Дважды поверните правую грань по часовой стрелке

Примечание: Чтобы выполнить этот алгоритм, найдите одну решенную кромку.Сориентируйте это центральным элементом и удерживайте сзади. Три оставшиеся кромочные детали нужно будет повернуть на верхнем слое. Вы заметите, что части нужно перемещать против часовой стрелки. Выполните эту U-Пермь, чтобы завершить решение оставшихся частей.

Подробнее — 13 преимуществ сборки кубика Рубика

Завершение!

И вот оно! Нет никаких сомнений в том, что вам, возможно, придется потратить значительное количество времени, чтобы освоиться.Однако освоите этот метод для начинающих, прежде чем переходить к изучению каких-либо сложных методов. Этот метод для начинающих создаст отличную основу для понимания работы куба и плавных движений ваших пальцев. После этого вы можете перейти к изучению трюков с пальцами, которые помогут сократить ваше среднее время. Удачного спидкубинга!

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта