Мультипликационные студии москвы: Мультипликационные студии в Москве — Студия анимации

Крупнейшая мультипликационная студия Москвы – Москва 24, 15.12.2014

Сетевое издание M24.ru и сервис 2ГИС объединились в рамках проекта «По московским меркам», чтобы регулярно делиться с вами самыми занятными цифрами и фактами о Москве. Гуляя по какому парку, можно одновременно осмотреть 900 скульптур? Самый большой океанариум — где он? Какие пруды хранят память о Смутном времени? Об этом и многом другом читайте в наших материалах «По московским меркам».


Крупнейшая московская студия мультипликационных фильмов «Союзмультфильм» была создана 10 июня 1936 года. Расположена она по адресу: Долгоруковская улица, дом 25. Первый мультфильм, вышедший на студии, назывался «В Африке жарко».

Ссылки по теме

В 1937 году, через год после открытия, здесь появились первые цветные мультфильмы. В период Великой Отечественной войны студия пережила снижение темпов производства и эвакуацию в Самарканд. В 1947 году «Союзмультфильм» получил первую международную награду в Венеции. В период с 1970 по 1980 годы киностудия считалась крупнейшей анимационной студией во всей Европе, однако из-за кризиса в 90-е годы производство фильмов здесь было практически полностью прекращено.

Всего на студии на сегодняшний день снято более 1 500 мультфильмов, на которых было воспитано не одно поколение россиян. Среди самых известных работ: «Мартынко», «Возвращение блудного попугая», «Теремок» и другие. Многие из этих фильмов навсегда вошли в золотой фонд не только российского, но и мирового анимационного киноискусства.

На мировой арене одной из крупнейших мультипликационных студий является The Walt Disney Company. Студия была создана в 1923 году братьями Уолтером и Роем Диснеями. Первый пробный фильм Уолт Дисней снял по мотивам книги Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес». Первоначально компания называлась «Мультипликационная студия братьев Дисней», однако вскоре по инициативе Роя название изменили на современное.

Ссылки по теме

Спустя пять лет после основания студии, Уолт вместе со своим художником-мультипликатором придумал всем известного персонажа Микки Мауса, который пользуется популярностью и сегодня. Первый полнометражный фильм «Белоснежка и семь гномов», представленный публике в 1937 году, имел грандиозный успех и принес рекордный доход своим создателям.

17 июля 1955 года Уолт Дисней открыл всемирно известный парк развлечений для детей — Диснейленд, а в 1984 году кинокомпания учредила киностудию Touchstone Pictures, которая стала специализироваться на фильмах для взрослой и подростковой аудитории. В 1988 году компания Disney впервые стала лидером кассовых сборов среди голливудских студий.

Фото: ТАСС/Станислав Красильников

Сегодня мы знаем Disney по таким лентам, как «Король Лев», «В поисках Немо», «Тачки», «Кто подставил кролика Роджера», «Дорогая, я уменьшил детей», «Красотка», «Пираты Карибского моря» и многим другим.

Лучшие курсы анимации и мультипликации для детей в Москве: адреса, цены, направления

Анимация очень близка миру детства, потому что в ней всегда есть игра, полет фантазии и нет ничего невозможного.

Курсы анимации и мультипликации, несомненно, играют положительную роль в развитии ребенка -это активизация речевых возможностей ребенка в процессе озвучивания мультфильма, обогащение эмоциональной сферы и снятие психоэмоционального напряжения, формирование практических умений, развитие способностей к восприятию формы и содержания в художественных композициях, развитие общей и мелкой моторики, социализация детей через работу в команде.

Если вы хотите, чтобы ваш ребенок создавал мультфильмы на компьютере и из подручных средств, придумывал и оживлял персонажей и собственные сюжеты, освоил графические программы — мы сделали подборку хороших детских курсов, где этому научат.

Geekbrains


Возраст: 10 — 17 лет
Сайт: https://gb.ru/
Стоимость: 15 000 р.

Основы компьютерной анимации
Ребенок попробует себя в роли мультипликатора, дизайнера и мастера по спецэффектам. Расскажет свою историю: научится оживлять предметы, персонажей и даже целые миры.

Для ребят, которые хотят воплощать идеи в жизнь

  • Любят рисовать или хотят научиться
  • Мечтают оживлять предметы, персонажей и целые миры
  • Хотят создавать мультики, игры и видеоролики

Как проходит учёба

  • Занятия раз в неделю
    Занятия длятся 60–90 минут и проходят по будням или выходным: ребята созваниваются с преподавателем, разбирают тему и выполняют задания. Вы всегда можете пересматривать записи занятий, даже если какие-то пропустили
  • Постоянная поддержка
    Помимо преподавателя, с ребятами работает куратор: он следит за успеваемостью и отвечает на вопросы. Куратор всегда на связи с ребятами и родителями
  • Домашние задания
    Чтобы закрепить тему, ребята получают задания после каждого урока. Их лучше выполнять вовремя, чтобы преподаватель всё проверил и разобрал ошибки

Программа обучения

Модуль 1. Знакомимся с 2D-анимацией

Урок 1. Знакомимся друг с другом
Урок 2. Знакомимся с растровой графикой
Урок 3. Знакомимся с векторной графикой
Урок 4. Рисуем анимацию
Урок 5. Управляем анимацией
Урок 6. Работаем с композицией и формой рисунка
Урок 7. Используем градиенты и режимы наложения
Урок 8. Используем спецэффекты
Урок 9. Анимируем персонажей

Модуль 2. Знакомимся с 3D-анимацией

Урок 10. Знакомимся с 3D-графикой (трёхмерной графикой)
Урок 11. Создаём 3D-сцену (моделинг)

Урок 12. Обрабатываем сцену (рендеринг)
Урок 13. Собираем работы
Урок 14. Показываем свои работы

Международная школа профессий (ЦАО)


Адрес: м. Цветной бульвар, Садовая-Каретная д. 20 с. 1
Сайт: http://videoforme.ru
Телефон: +7 (495) 215-05-83

Курсы компьютерной анимации для детей

ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ВАШ РЕБЕНОК НАУЧИТСЯ:

  • Создавать свой собственный мультфильм уже через 6 занятий
  • Придумывать персонажей и оживлять картинку
  • Разрабатывать персонаж, его характер и форму
  • Работать в Adobe Flash
  • Оживлять персонажей: вдохнуть в персонаж жизнь, наделить характером, заставить его двигаться и заставить зрителей сопереживать
  • Придумывать отдельные сцены и компоновать их в целые сюжеты и эпизоды Создавать целый мультфильм, со своими персонажам и сюжетными линиями
  • Применять полученные знания на практике, создавая мультфильмы и анимационные фильмы.

ПРЕИМУЩЕСТВА:

  • Практикующие педагоги: получайте только актуальные знания
  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами
  • На время обучения выдается профессиональная техника
  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

Школа программирования для детей «CODDY» (по всему городу)

Адрес:

  • м. Площадь Ильича, ул. Волочаевская, д. 5, корп. 1
  • м. Пушкино, Настасьинский переулок, д. 7, стр. 2
  • м. Курская, Нижний Сусальный переулок, д. 5, стр. 19
  • м. Войковская, ул. Космонавта Волкова, д. 6 А
  • м. Царицино, ул. Лебедянская,д. 24, корп. 2
  • м. Спортивная, Хамовнический Вал, д. 12
  • м. Молодежная, ул. Партизанская, д. 23
  • м. Тульская, Варшавское шоссе, д. 9, стр. 1
  • м. Ленинский проспект, Ленинский пр-т, д. 38 А
  • м. Серпуховская, ул. Щипок, д. 11, стр. 1

Сайт: https://coddyschool.com
Телефон: +7 (925) 868-58-52
Стоимость: от 6000 р. за курс

На курсе анимации с детьми в этой школе будут учить следующему:

  • Нарисуют эскизы и создадут выразительные персонажи с помощью кистей и других инструментов специальной программы;
  • Оживят персонажи: они будут вести себя как настоящие, моргать, говорить и ходить с помощью простой покадровой анимации;
  • Разработают интерактивный веб — контент для игр и рекламы с помощью мощных инструментов для создания иллюстрацийи анимации;
  • Спроектируют игровые среды, начальные экраны и интерфейсы;
  • Создадут интерактивные игровые спрайты и встроят аудиоконтенты;
  • Создадут интерактивные баннеры для веб — сайтов, реагирующих на действия пользователей.

На курсах анимации здесь будут учиться как рисовать, так разбираться в кодах.

«Polycent» (по всему городу)

Адрес:

  • м. Сретенский б-р., Потаповский пер., д. 5, стр. 4
  • м. Динамо, ул. Красноармейская, д. 4
  • м. Ленинский проспект, Ленинский проспект, д. 37 А
  • м. Варшавская, Артековская ул., д. 2, корп. 1
  • м. Орехово, М. Захарова, д. 8, корп. 3
  • м. Калужская, ул. Профсоюзная, д. 65

Сайт: https://polycent.ru
Телефон: +7 (499) 490-48-45
Стоимость: от 4800 р. в месяц

Что такое 3D-анимация? Это изображения объемных объектов при помощи трехмерной графики. Изображения перестают быть плоскими, оживают.

При помощи 3D-анимации можно прорисовать как самых простых «схематичных» персонажей, так и объекты, которые практически невозможно отличить от настоящей фотографии.

Курсы 3D-анимации познакомят детей с этим интереснейшим направлением IT-сферы и научат их работе с одним из самых популярных инструментов для создания анимированной объемной графики MoGraph.

Направление Motion graphics (анимационный дизайн) — это визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Трехмерная графика используется при создании видеоклипов, оформлении телевизионного эфира, заставок телепередач, титров в кино, рекламных роликов.

Школа программирования и цифрового творчества для детей «Кодабра» (по всему городу)

Адрес:

  • м. Лубянка, ул. Новая площадь, д. 8, стр. 2
  • м. Чеховская, ул. Малая Дмитровка, д. 20
  • м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, д. 24
  • м. Павелецкая, Космодамианская наб., д. 52, стр. 7
  • м. Международная, Пресненская наб., д. 10
  • м. Автозаводская, ул. Ленинская Слобода, д. 26
  • м. Аэропорт, Ходынский бульвар, д. 4

Сайт: https://start.codabra.org
Телефон: +7 (495) 126-30-59
Стоимость: уточняется по телефону

Школа основана в 2014 году. Занятия проходят в группах до 12 человек. Небольшая группа позволяет преподавателю индивидуально подойти к каждому ученику.

Если ребенок не был на занятии, преподаватель поможет ему наверстать пропущенный материал. Молодые и увлеченные профессией преподаватели дают простор для творчества и поощряют воображение. Каждый учащийся создаст свой проект, которым можно гордиться, показывать друзьям и родителям. Материалы курса всегда доступны в личном кабинете.

У «Кодабры» есть курсы как для совсем юных студентов, которые только знакомятся с компьютером, мышкой и файловой системой, так и для будущих профессионалов — тех, кто самостоятельно начал осваивать языки программирования и хочет развития.

Башмет центр (ЦАО)

Адрес: м. Полянка, ул. Большая Полянка, д. 45
Сайт: http://bashmet.center
Телефон: +7 (968) 799-08-08
Стоимость: уточняется по телефону

Здесь научат работать с программой Dragonframe и создавать собственные мультфильмы. Работа ведется в смешанных техниках: перекладная анимация, пластилиновая анимация, компьютерная 2D анимация, песочная и stop-motion анимация. Курс рассчитан для всех возрастов.

В этой школе ребенок научится:

  • Как правильно ставить свет, компоновать кадр, работать с камерой и программами
  • Ученик всегда сможет выбрать своего любимого персонажа, а также разработать своего собственного и провести его через увлекательный мир, созданный своими руками
  • Техники
  • Перекладная анимация
  • Кукольная анимация
  • Пластилиновая анимация
  • 2D анимация
  • Stop motion
  • Песочная анимация

Центр «ИнПро» (ЦАО)

Адрес: м. Белорусская, ул. Большая Грузинская, д. 39
Сайт: https://msk.etginpro.ru
Телефон: +7 (912) 093-92-72
Стоимость: от 280 р. за 1 занятие

Каждый из юных учеников сможет научиться изготавливать самые простые анимации и оживит своего самого любимого мультгероя. Совместно с преподавателями детки создадут персонажей, сюжеты и истории, которые станут настоящим мультиком.

Целью курса является:

  • ознакомление с термином и основами мультипликации;
  • создание видеоряда анимационных зарисовок с сопровождением звука;
  • создание и оживление героев, выдуманных детьми;
  • создание сценария к мультфильму;
  • выпуск мультика.

Для того, чтобы занятия были интересные, увлекательные и эффективные, здесь стараются использовать различные методики, рассказывать, беседовать и наблюдать за активными трудами подопечных. Все творческие задания выполняются совместно с детками, чтобы дать им понять, что они не одни, что здесь поддержат, направят и научат.

Чтобы дети получили максимум пользы, в процессе работы проводится упор на:

  • развитие памяти, внимания, а также логического мышления и пространственного воображения;
  • развитие мелкой моторики и глазомера;
  • развитие способности работать не просто руками, а совершать мелкие точные движения;
  • формирование умения работать командой;
  • создание игровых ситуаций, с помощью которых можно существенно улучшить коммуникативные навыки детей;
  • обучение аккуратности, бережности и экономному расходованию материала.

Японская школа аниме и манги (ЦАО)

Адрес: м. Чеховская, ул. Большая Дмитровка, д. 32, стр. 1
Сайт: http://www.animefirst.ru
Телефон: +7 (499) 254-87-58, +7 (985) 769-67-01
Стоимость: от 18000 р. за курс

Цель курса — ввести ребенка в процесс производства анимации и дать ему навыки рисованной анимации с уклоном в стилистику японского анимэ и изучением компьютерных технологий.

Курс включает в себя следующие дисциплины: анимация, рисунок, компьютерные программы, антология японской анимации, мастер-классы по режиссуре и сценарному искусству.

Занятия проходят в группах до 10 человек. В процессе обучения учащиеся овладевают искусством создания законченных рисованных историй, которые будут опубликованы в работе на сайте Школы, а также смогут принять участие в конкурсах и фестивалях Манга в Москве и в Японии.

Здесь изучаются следующие дисциплины: рисунок, сценарий и раскадровка в комиксостроении, компьютерные программы, антология японской манга. Проводятся мастер-классы по изобразительным техническим приемам в манга.

Школа анимации «ANIMATORICA» (ЦАО)

Адрес: м. Автозаводская, ул. Восточная, д. 4, корп. 1
Сайт: https://zilcc.ru
Телефон: +7 (495) 675-16-36
Стоимость: от 1500 р. за 1 занятие

ANIMATORICA — это школа анимации для детей и подростков. Здесь проходят курсы, лекции и мастер-классы по анимации, иллюстрации, сценаристике, монтажу и постобработке.

На занятиях студенты работают с различными материалами, осваивая особенности покадровой анимации, ее принципы, приемы и возможности.

Курс для тех, кто не только любит смотреть мультфильмы, но и готов сам придумывать и снимать их.

Детям покажут, как снимаются мультфильмы, что нужно знать и уметь, чтобы создавать их и, конечно же, будут много работать в разных техниках. Итогом курса станет множество анимационных упражнений, выполненных самостоятельно каждым ребенком.

Дирекция образовательных программ в сфере культуры и искусства (ЦАО)

Адрес: м. Сухаревская, проспект Мира, д. 20, корп. 1
Сайт: http://www.dopcult.com
Телефон: +7 (495) 105-96-91
Стоимость: уточняется по телефону

Программа занятий охватывает полный цикл создания мультфильма с детьми от организации занятий и педагогических методик до работы со съемочными и монтажными программами, базовых навыков по сценаристике, монтажу, анимации и работе со звуком.

Курс вобрал в себя многолетний опыт педагогики и творческих практик и представляет уникальную возможность получить профессиональную подготовку. Об анимации от А до Я расскажут профессиональные режиссеры, художники и мультипликаторы.

Что такое анимационная студия, и какие у нее могут быть форматы? Как научить ребенка придумывать увлекательные сценарии, рисовать в разных техниках, а затем при помощи современных монтажных программ оживлять собственные иллюстрации? Что такое пластика и актерское мастерство, и как они применяются в анимационном кино?

О школе иллюстрации и живописи «Bratec Lis School» (ЦАО)

Адрес: м. Маяковская, Старопименовский пер., д. 4, стр. 2.
Сайт: https://www.bl-school.com
Телефон: +7 (916) 354-68-20
Стоимость: уточняется по телефону

Школа мультипликации в Bratec Lis — это практические уроки, воркшопы и мастер-классы, это лекции, объединённые с кинопоказами, и собственноручное создание анимационных фильмов. Программа этого курса составлена так, чтобы за 4 месяца или 32 занятия превратить учащегося в «универсального аниматора», умеющего собственными руками делать самые разные анимационные фильмы.

Уникальность курса в том, что дети получают колоссальный объём знаний, при этом тут же реализуя их на практике. Интенсивное обучение, основанное на трёх блоках практических занятий, помогает быстро сформировать необходимый набор навыков для создания современной анимации.

Дети учатся рисовать Дисней и управлять современными компьютерными программами, придумывать своих персонажей и оживлять героев картин, учатся рукотворным техникам и тут же проверять собственноручно, «как это делается».

Программа курса составлена профессионалами, успешно работающими в индустрии анимации. Этот курс — своеобразный пропуск в устройство анимации со «служебного входа».

Курсы компьютерной анимации для детей (ЦАО)

Адрес: м. Белорусская, 3-я улица Ямского Поля, д. 24
Сайт: https://time2.ru
Телефон: +7 (962) 195-10-37
Стоимость: от 7800 р. в месяц

ЗА ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ ВАШ РЕБЕНОК НАУЧИТСЯ:

  • Создавать свой собственный мультфильм уже через 6 занятий
  • Придумывать персонажей и оживлять картинку
  • Разрабатывать персонаж, его характер и форму

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ОН СМОЖЕТ:

  • РАБОТАТЬ В ADOBE FLASH
  • Знать возможности программы и использовать их на профессиональном уровне для реализации своих задумок и идей;
  • ОЖИВЛЯТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ: вдохнуть в персонаж жизнь, наделить характером, заставить его двигаться и заставить зрителей сопереживать;
  • Придумывать отдельные сцены и компоновать их в целые сюжеты и эпизоды. Создавать целый мультфильм, со своими персонажам и сюжетными линиями;
  • Применять полученные знания на практике, создавая мультфильмы и анимационные фильмы.

Школа Родченко (ЦАО)

Адрес: м. Кропоткинская, ул. Остоженка, д. 16
Сайт: http://www.mamm-edu.ru
Телефон: +7 (495) 637-11-22
Стоимость: от 8000 р. в месяц

Цель курса – развитие объёмно-пространственного мышления у детей и формирование у них навыков образно-эмоционального восприятия киноискусства во всех его многообразных проявлениях – от мультипликации до видео-арта.

В процессе занятий ребята создадут настоящий мультипликационный фильм. Они научатся превращать воображаемые образы в реальных персонажей, выстраивать сюжет, делать раскадровки, работать над композицией кадра, создавать изображения из разных материалов в различных анимационных техниках (таких как коллаж, лепка, pop-up и т. д.), режиссировать и монтировать фильм. На последнем занятии состоится премьера готового мультфильма.

Курс рассчитан на детей от 8-ми лет, которые интересуются коллажированием, видео и мультипликацией.

Центр детского и молодежного развития «КОТ»(ЦАО)

Адрес: м. Сретенский бульвар, Потаповский переулок, д. 5, стр. 4
Сайт: https://www.tren-kot.ru
Телефон: +‎7 (495) 135-15-45
Стоимость: от 22500 р. в месяц

В школе мультипликации ребёнок познакомится с волшебным миром мультфильмов, историей возникновения анимации, узнает, как создавать и оживлять собственных персонажей, освоит разнообразные техники мультипликации.

Каждый участник научится создавать героя и делать его анимацию. Юные мультипликаторы придумают и создадут собственных персонажей, увлекательные истории, а затем – оживят их. Какие материалы используют для работы? Пластилин, песок, фигуры ЛЕГО, рисунки, созданные красками, карандашами и мелом.

Принципы школы мультипликации:

  • Доступность (простота, соответствие возрастным и индивидуальным особенностям)
  • Наглядность (иллюстративность, наличие наглядных материалов)
  • Реализация собственных творческих потребностей участников

Цель:

  • Познакомить детей с миром мультипликации
  • Создать и оживить собственных героев
  • Создать видеоряд анимационных зарисовок из персонажей, созданных детьми, со звуковой дорожкой
  • Создать сценарий мультфильма и сам мультфильм
  • Каждый участник изучит основные принципы анимации в теории и на практике
  • Научится пользоваться базовыми функциями профессиональной программы Dragon Frame
  • Поэкспериментирует на практике с различными видами анимации
  • Поймёт функционал каждого человека на съемочной площадке
  • Попробует работать самостоятельно и в команде

Детские курсы Цеха анимации в Центре Гиляровского (ЦАО)

Адрес: м. Чеховская, Столешников переулок, д. 9, стр. 5
Сайт: http://mosmuseum.ru
Телефон: +7 (495) 739-00-08
Стоимость: уточняется по телефону

Детские курсы Цеха анимации в Центре Гиляровского – это необычная творческая лаборатория.

В рамках программы юные студенты освоят различные виды искусства и эксперимента, раскроют свои таланты и станут полноправными соавторами проектов, создать которые им помогут практикующие художники и режиссеры.

Программы рассчитаны на участников разного возраста: от 5 до 15 лет.

Главная цель курсов – не только познакомить участников курсов с авторскими методами в анимации и творчестве в целом, но и научить пользоваться новыми инструментам и взаимодействия с окружающей средой, попробовать по-новому взглянуть на мир.

У участников курсов будет возможность попробовать себя в качестве художников, аниматоров, режиссёров, сценаристов, издателей книг и скульпторов.

Школа анимации «СОЮЗМУЛЬТКЛУБ» (ЦАО, ЗАО)

Адрес:

  • м. Бутырская, ул. Академика Королева, д. 21, стр. 1
  • м. Крылатское, ул. Крылатские холмы, д. 34

Сайт: http://souzmultclub.ru
Телефон: +7 (495) 308-00-30
Стоимость: от 11300 р. в месяц

В рамках курсов ученики узнают историю возникновения анимации, как создавать и оживлять собственных персонажей, освоят разнообразные техники мультипликации, смогут научиться работать на профессиональном оборудовании и специальных программах для съемок и, конечно же, снимут свои мультфильмы.

Лучшие ученики получат уникальную возможность практику на киностудии «Союзмультфильм» и поработать бок о бок с профессиональными мультипликаторами над действующими проектами.

В рамках курсов также будут проходить мастер — классы от профессионалов индустрии и интенсивы в каникулярное время.

Центр обучения компьютерной графике Шошина Ивана (ВАО)

Адрес: м. Пролетарская, ул. Воронцовская, д. 35 Б, корп. 2
Сайт: https://shoshin.me
Телефон: +7 (495) 142-20-75
Стоимость: от 12500 р. в месяц

За 3 месяца ребенок освоит современную и динамичную анимацию персонажа, начиная от самых азов и до продвинутых техник. В программе: основы After Effects, анимация походки, речи, движений, шейповая анимация, шарнирная — всё, что нужно для профессиональной работы.

Краткая программа курсов:

  • Виды и тенденции современной анимации
  • Анимация в программе After Effects
  • Рисование и управление объектами
  • Анимация движения и формы
  • Анимирование ходьбы персонажа
  • Липсинг. Анимация речи персонажа
  • Эффекты динамики и выразительности
  • Импорт данных из других приложений

Цех анимации (ВАО)

Адрес: м. Электрозаводская, Переведеновский пер., д. 18
Сайт: http://sbfm.ru
Телефон: +7 (926) 663-39-95
Стоимость: от 7000 р. в месяц

Курсы Цеха анимации — это необычная творческая лаборатория в Москве и по всему миру. В рамках курсов ребята осваивают различные виды искусства и эксперимента, становятся полноправными соавторами проектов, создавать которые им помогают практикующие художники, режиссеры и музыканты.

Главная цель — не только познакомить участников с авторскими методами работы в анимации, живописи и музыке, но и научить работать с новыми инструментами взаимодействия с окружающей средой, попробовать по-новому взглянуть на некоторые явления мира.

Творческая студия «АЙЛИКОН» (ВАО)

Адрес: м. Первомайская, Измайловский б-р, д. 43
Сайт: http://www.aylikon.ru
Телефон: +7 (495) 798-48-65
Стоимость: от 500 р. за 1 занятие

Несомненно, дети любят смотреть мультики. Но чтобы сделать мультик самому – это невероятно! В смысле – невероятно интересно! Приводите детей на занятия в детскую мультипликационную студию, здесь помогут им реализовать свои творческие замыслы!

Занятия в мультстудии проходят 2 раза в неделю. Выбирайте удобные дни и присоединяйтесь к столь увлекательному творческому процессу!

Основной материал для изготовления мультяшек – это пластилин. Сначала дети придумывают мультяшные истории и персонажей своих мультиков – пластилиновые образы. На это уходит несколько занятий – надо научиться лепить из пластилина! Затем на монтажном столике устанавливается камера, выставляется освещение и ребята занимаются съемкой мультфильма, заставляя свои персонажи перемещаться и трансформироваться в соответствии со сценарием. После кропотливой съемочной работы начинается процесс монтажа отснятого материала и через некоторое время появляется настоящий мультфильм, авторами которого являются маленькие режиссеры-постановщики.

Кроме того, в мультстудии работают не только с пластилиновыми героями, а также используют другие техники съемки мультипликационных роликов — техника перекладки, кукольная мультипликация, предметная съемка и т. д.

Школа анимации «Kartoon» (ЮАО)

Адрес: м. Шаболовская, Малый Калужский пер., д. 2, стр. 4
Сайт: http://kartoon-school.ru
Телефон: +7 (499) 390-83-49
Стоимость: уточняется по телефону

Школа анимации «Kartoon» предоставляет своим учащимся возможность овладеть навыками в сфере визуального искусства. Главным является давать лучшее не только из российской, но и мировой анимации. Именно поэтому школа активно сотрудничает с зарубежными студиями и учебными заведениями, а также привлекает в качестве преподавателей профессионалов из-за рубежа.

В основе обучения лежит индивидуальный подход, поэтому с каждым ребенком проводится собеседование с целью выяснить, какие именно навыки он желает получить и каких целей достигнуть в процессе учебы. Выпускники курсов получают официальный документ об образовании, а их успешные работы демонстрируются в блоке Международного Анимационного фестиваля Libélula, который проходит каждую осень в Барселоне.

Аниматоры обязаны уметь рисовать. Но если с рисунком у ребенка туго – не переживайте! Занятия по классическому рисунку обязательны и проходят с начала и до конца учебного курса. Под руководством опытных преподавателей ребенок сможет начать рисовать даже «с нуля».

Школа развития «МАЯК» (ЗАО)

Адрес: м. Юго — Западная, Ленинский пр-т, д. 105/3
Сайт: http://mayakschool.ru
Телефон: +7 (499) 397-74-10, +7 (499) 133-12-50
Стоимость: уточняется по телефону

Большинство детей сейчас смотрит и любит мультфильмы. Но задумывается ли кто-нибудь из них о том, как же мультфильмы делаются?

Попытки запечатлеть движение в рисунке начались еще в первобытное время. История современной мультипликации берет начало в 19-м веке.

Каждый участник курса сможет погрузиться в мир мультипликации: познакомится с историей анимации и различными техниками, научится придумывать сюжеты, создавать персонажей (а также оживлять их, передавая эмоции с помощью мимики и жестов), подбирать музыкальное сопровождение и озвучивать мультфильмы. Результатом курса будет как получение теоретических знаний, так и создание собственного мультфильма.

В курс входит:

  • изучение истории мультипликации,
  • изучение видов анимации, ее принципов и основных приемов,
  • просмотр мультфильмов,
  • создание собственного творческого проекта.

Этапы создания творческого проекта:

  • разработка сюжета (на основе литературных произведений, музыкальных историй или собственных идей),
  • изготовление героев из различных материалов,
  • изготовление декораций,
  • съемки мультфильма,
  • подбор музыкального сопровождения,
  • озвучивание мультфильма,
  • монтаж.

Подходят занятия для детей от 6 лет и старше. Курс длится в течение всего учебного года. Сначала здесь будут изучать историю, принципы мультипликации и различные техники. Затем начнут создавать свои проекты: обсуждать сюжет, подбирать музыки, готовить материалы для изготовления декораций и героев.

Ведущие анимационные студии России на крупнейшем кинорынке во Франции

Российские компании представят свои проекты на крупнейшем европейском анимационном кинорынке MIFA в Аннеси (Франция). На российском стенде, организованном Ассоциацией анимационного кино при поддержке Министерства культуры РФ, в этом году будут работать 16 студий-производителей анимационного контента: «Мельница», «ГК РИКИ», «Союзмультфильм», Mirsand, «КиноАтис», «Анимаккорд», «Аэроплан», «Паровоз», «Мастер-Фильм», Open Alliance Media, Метрафильм, Татармультфильм, X-Media Digital, «Татармультфильм», «Частные технологии», школа-студия «ШАР».

Исполнительный директор Ассоциации анимационного кино Ирина Мастусова:

«MIFA – один из ключевых кинорынков анимационной отрасли. Уже шестой год подряд Россия участвует в нем объединенным стендом, на котором представлены крупнейшие отечественные анимационные бренды. Это играет важную роль в укреплении позиций отечественной мультипликации на международном уровне. Год от года растет интерес к российским проектам. Некоторые отечественные сериалы уже стали символами нашей страны. Их узнают и любят зрители по всему миру».

Посетители кинорынка смогут познакомиться сразу с несколькими полнометражными фильмами, которые совсем скоро выйдут на экраны. Так, компания Mirsand привезет в Аннеси ленту о приключениях Алисы Селезневой «Мой супер папа», кинотеатральная премьера которой запланирована 19 октября 2017 года. Полнометражный фильм станет продолжением сериала «Алиса знает, что делать!».

Еще одна трансформация любимого сериала в полный метр ожидает фанатов культовых «Фиксиков». Картина «Фиксики. Большой секрет» выйдет на экраны в ноябре 2017 года. Этот фильм станет началом полнометражной франшизы с уже знакомыми героями.

Генеральный директор компании «Аэроплан» (правообладатель бренда «Фиксики») Юлия Софронова:

«В последние годы успехи российской анимации стали очевидны внутри страны и весьма заметны на международном уровне. И когда мы вместе представлены на одном стенде, то видно, какие разные у нас в России проекты, как талантливо и продуктивно развивается российская анимация!»

На широкие экраны переберутся и персонажи сериала «Джинглики» студии Open Alliance Media. Полный метр «Джинглики: Рождественские приключения» выйдет в следующем году, а пока встретиться с его создателями и узнать подробности о фильме смогут все гости российского стенда.

Посетители MIFA смогут провести переговоры с производителями всемирно известного сериала «Маша и Медведь» — компанией «Анимаккорд».

Студия «Мельница» — создатели популярной франшизы о российских богатырях — представит новую полнометражную ленту «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», а также сериалы «Лунтик» и «Барбоскины».

Легендарный «Союзмультфильм», переживающий сейчас новый этап развития, привезет полнометражный кукольный фильм «Гофманиада», работа над которым шла больше 10 лет. Посетители российского стенда также смогут познакомиться с новыми сериалами студии — «Дом оранжевой коровы» и «Рассказы Фике».

Группа Компаний РИКИ, активно развивающая новые проекты, представит иностранным закупщикам сериалы «Бодо Бородо», «Вопросики», «Небесная Мастерская» и комедийный проект «Спойлы».

Студия «Паровоз», одна из самых молодых и перспективных студий, предоставит посетителям кинорынка возможность познакомиться с сериалами «Лео и Тиг», «Герои Энвелла», «Четверо в кубе» и «Сказочный патруль», эпизод из которого вошел в конкурсную программу фестиваля в Аннеси.

Студия КиноАтис познакомит гостей MIFA с продолжением приключений звездных собак в сериале «Белка и стрелка. Операция «Перезагрузка» и в третьей части полнометражной франшизы «Белка и Стрелка». Оба проекта выйдут на экраны в следующем году.

Кинорынок MIFA пройдет с 13 по 16 июня 2017 года и соберет под одной крышей 1200 компаний из 69 стран. Ежегодно в событии принимают участие более 12 000 профессионалов анимационной отрасли.

По материалам ААК

В одном из детских технопарков Москвы появилась профессиональная мультипликационная студия

В детском технопарке «Наукоград», открытом на базе Московского финансово-юридического университета при поддержке Правительства Москвы, появилась профессиональная мультипликационная студия. Оборудование позволит запустить новые курсы для детей от пяти лет по созданию анимации.

«Сегодня в столице работают 18 детских технопарков. В 88 лабораториях ребята осваивают более 40 уникальных направлений. Из креативных курсов школьники чаще всего интересуются анимацией. Она развивает навыки визуализации, коммуникации, проектного мышления, а также необходимые в любой сфере и профессии компетенции – критическое мышление, умение работать в команде, креативность. В Москве также есть специализированный анимационный детский технопарк – на базе ПАО “Калибр”. А теперь ребята смогут научиться мультипликации и в “Наукограде”», — рассказал руководитель Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы Алексей Фурсин.

Новый курс будет состоять из нескольких этапов: выбор темы и подбор материала для мультипликационного сюжета, создание сценария и раскадровка – визуализация в рисунках того, что будет происходить на экране, создание персонажей и декораций из различных материалов. Далее следует процесс съемки с помощью специализированного фото- и видеооборудования, компьютерных программ и технологий анимации, а также озвучивание персонажей мультфильма, подбор музыкального сопровождения сюжета и монтаж видео- и аудиоматериалов в специальных программах.

Необходимое оборудование для создания анимации включает мультипликационные комплексы СКАФ-33 с цифровой камерой и СПАФ-32М с возможностями песочной анимации, световой планшет для копирования, звуковую кабину и наушники для звукозаписи, а также специальное программное обеспечение для анимационной деятельности.

Детские технопарки Москвы — это специальные учебно-экспериментальные зоны, оснащенные высокотехнологичным оборудованием. В них школьники узнают о востребованных профессиях, получают навыки работы с современными технологиями, создают собственные проекты в самых разных сферах. Возрастная категория слушателей — от 10 до 16 лет.

Детская мультипликационная студия Kartoon («Картун»)

Детская анимационная студия Kartoon предлагает творческим ребятам реализовать свои фантазии и научиться своими руками создавать мультфильмы. Студия работает как учебный центр Останкинского института телевидения и радиовещания, поэтому некоторые занятия проходят в телевизионном техническом центре «Останкино».

Курс обучения мультипликации рассчитан на детей от 7 лет. Занятия проходят раз в неделю, в малых группах от 3 до 10 человек. Работая над мультфильмами, дети знакомятся с разными техниками: используют методы пластилиновой или картонной перекладки, LEGO, кукольную анимацию, stop-motion, объектную анимацию, анимацию сыпучими материалами. Юные сценаристы изучают сценарное и актерское мастерство, технологии создания и анимирования персонажей, учатся работать на съемочной площадке и своими силами озвучивают и монтируют фильмы. Дети от 12 лет глубже погружаются в технические тонкости и работают в программах Adobe After Effects и Maya 3D. Полный курс обучения рассчитан на 2 года.

Читайте также: Быть в чём-то лучше, чем вчера. Как помочь тревожному школьнику? Читайте также: 9 детских книг лета: русалки, деньги, стресс и расставание Читайте также: 6 советов, как вернуть интерес к английскому у младшеклассника Читайте также: Образование: почему наши дети не будут учиться по книжкам

Для учеников Kartoon проводят интересные мастер-классы и лекции от известных российских и мировых аниматоров. Так, со студией сотрудничают сценарист мультсериала «Губка Боб», известные японские комиксисты-мангаки и один из самых известных режиссеров СССР Владимир Тарасов. Выпускники студии Kartoon получают официальный сертификат об окончании курсов, а самые успешные работы будут показаны широкому кругу зрителей в рамках Международного анимационного фестиваля Libélula, который студия проводит в Москве.

Список мультипликационных студий России — это… Что такое Список мультипликационных студий России?

Список мультипликационных студий России


В данный список включаются значимые мультипликационные студии России. Слова «студия», «ТПО» и т. п. в сортировке не участвуют. Студии без уточнения города — московские.

Список

А

Б

  • Киностудия Башкортостан (Уфа)

В

Г

  • GOLD LINE CINEMA (золотая линия кино) г.Москва

Д

Е

З

  • Золотой Треугольник

И

  • Студия Ивана Максимова

К

Л

М

П

Р

  • Студия анимации РЕН ТВ

С

Т

Ф

  • Флэшкафе
  • FAF Entertainment
  • First Field
  • Студия «ФОРСАЙТ» (FORSIGHT STUDIO)(см. http://www.forsight.ru)

Х

Ц

  • Центр национального фильма

Ш

  • Шар (Школа аниматоров-режиссёров)

Э

  • Творческое объединение Экран (Мульттелефильм, Союзтелефильм, ТПО Телескоп, Фильмпотребсоюз Пикчез)

Ю

См. также

Ссылки

Категория:
  • Списки:Россия

Wikimedia Foundation. 2010.

  • Грасиан, Бальтасар
  • Гуммирование

Смотреть что такое «Список мультипликационных студий России» в других словарях:

  • Союзмультфильм — Тип государственная …   Википедия

  • Мультипликация (искусство) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. в статье слишком много повторяющихся «голых» списков мультперсонажей, нарушающих Википедия:НЕКАТАЛОГ Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами нап …   Википедия

  • Мельница (кинокомпания) — У этого термина существуют и другие значения, см. Мельница (значения) …   Википедия

  • Мультипликационное кино — Мультипликация, анимация, мультипликационное кино  вид киноискусства, произведения которого создаются путём покадровой съёмки последовательных фаз движения рисованных (графическая или рисованая мультипликация) или объёмных (объёмная или кукольная …   Википедия

  • Мультипликационные студии — …   Википедия

  • Студия анимационного кино «Мельница» — Логотип студии «Мельница» Студия анимационного кино «Мельница» была создана в 1999 году. Учредителями выступили «Миди Синема» и кинокомпания СТВ. В 2001 году студия «Мельница» выпустила свой первый трёхмерный анимационный проект короткометражный… …   Википедия

  • Мельница (студия) — Логотип студии «Мельница» Студия анимационного кино «Мельница» была создана в 1999 году. Учредителями выступили «Миди Синема» и кинокомпания СТВ. В 2001 году студия «Мельница» выпустила свой первый трёхмерный анимационный проект короткометражный… …   Википедия

  • Мультипликационная студия «Мельница» — Логотип студии «Мельница» Студия анимационного кино «Мельница» была создана в 1999 году. Учредителями выступили «Миди Синема» и кинокомпания СТВ. В 2001 году студия «Мельница» выпустила свой первый трёхмерный анимационный проект короткометражный… …   Википедия

  • Who Framed Roger Rabbit? — Кто подставил кролика Роджера Who Framed Roger Rabbit Жанр Фэнтези, Криминальная комедия, Мультфильм Режиссёр Роберт Земекис/Ричард Уильямс …   Википедия

  • Кто подставил Кролика Роджера — Who Framed Roger Rabbit Жанр Фэнтези, Криминальная комедия, Мультфильм Режиссёр Роберт Земекис/Ричард Уильямс …   Википедия

Анимационная студия «ДА» — благотворительный проект, существующий с 2008 года.

Работа студии «ДА» направлена на эмоциональную, творческую  поддержку и социализацию  детей и взрослых, оказавшихся в трудной жизненной ситуации.

Основным направлением работы студии является ведение еженедельных занятия по созданию анимационных фильмов с детьми с особыми потребностями, детьми с онкологическими заболеваниями, а также подопечными интернатов и кризисных детских центров. 

В течении 11 лет работы студии было создано более 400 мультфильмов, многие из которых получили награды на международных и Российских анимационных  фестивалях. Студия проводит более 300 занятий в год и около 120 ребят получают возможность учиться, общаться, не оставаться в изоляции.

За годы развития в работе студии появились новые направления:

 — Летающие звери

— Особая йога — йога для детей с особыми потребностями.

— Инклюзивные мастерские «Простые вещи».

— «Игры неизвестных возможностей».

— «Calm project» (музыкальная терапия).

 

 Анимационная студия «ДА» поддерживает совместное обращение к президенту, призывающее не допустить расширения практики сегрегации людей с ментальной инвалидностью, которая кажется нам неприемлемой для России XXI века.
На данный момент письмо подписали более 90 организаций из 46 регионов России.
В письме приведен подробный анализ развернутого по всей стране строительства дорогостоящих учреждений закрытого типа – психоневрологических интернатов, описано отсутствие прогресса в развитии форм жизнеустройства людей с ментальной инвалидностью в домашних условиях и организации необходимого сопровождения для его реализации.
Письмо содержит также предложения по развитию альтернативных форм проживания и реформированию интернатов.
Вы можете ознакомиться с текстом письма и списком уже подписавших его организаций:
Обращение к Президенту
Список подписавшихся
Как подписать
Письмо подтверждающее подпись
Гендерная сегрегация в ПНИ
Капитальные вложения в строительство (сопровождаемое проживание и ПНИ)
Учреждения для людей с ментальной инвалидностью в ФРГ

Расписание социальных групп:

Наши мультфильмы в Интернете:

 

 

 

 Понедельник

13:00-15:00 14:00-17:00

16:00-18:00

12:00-14:00

Индивидуальная йога на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5  Индивидуальные музыкальные занятия в студии WOW Социальный центр помощи семье и детям Васильеостровского района. Центр Алмазова отделение химиотерапии и трансплантации костного мозга.

 

Вторник

12:00-14:00

14:00-18:00

14:30-16:30

18:00 — 20:00

18:00-21:00

Отделение реабилитации клиники трансплантации костного мозга м.Горбачевой Индивидуальная йогана площадке студии, В.О, 14 линия, д.5 Занятие в детском хосписе в Ольгино Занятие в центре  «Антон тут рядом» Детское отделение НИИ Онкологии в Песочном

  

Среда
15:00 — 18:00  15:30 — 17:00
Индивидуальная йога на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5  Социальный центр Петроградского района.

  

 Четверг

12:00 — 15:00 15:00 — 19:00
Занятие с подопечными ПНИ №3 (Петергоф) на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5 Индивидуальная йога на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5

  

Пятница
 14:00-17:00 15:00 — 18:00 16:30 — 18:00 18:00-20:00
Индивидуальные музыкальные занятия в студии WOW Индивидуальная йога на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5 Социальный центр помощи семье и детям Калининского района «Пространство Радости» — проект для подростков и молодых людей с трудностями в коммуникации. Чесменская церковь

 

Суббота

12:00-15:00
Интегративная группа на площадке студии, В.О, 14 линия, д.5

 

Воскресенье
13:30-15:00
Занятие в центре  «Антон тут рядом»

AA Studio | АА Studio — московская студия анимационных фильмов

О нас
AA Studio — одна из крупнейших анимационных студий в России, специализирующаяся на создании 3D-сериалов и художественных фильмов. С 2010 года мы работали над различными коммерческими проектами для детской и семейной аудитории.

Наша команда
Мы даем жизнь новым идеям и создаем фильмы, начиная с идеи, затем воплощая ее в жизнь и, наконец, продвигая наши творения по всему миру.Наша команда состоит из художников, режиссеров, сценаристов и технических специалистов из более чем 10 стран, которые тесно работают вместе над каждым нашим проектом.

Наша цель
Наша цель — создавать интересные истории, новые анимационные миры и запоминающихся персонажей, которые вызывают интерес у наших юных зрителей и учат их общечеловеческим ценностям. Мы хотим создавать анимацию, которая питает мечты и чувство воображения новых поколений.

Деятельность
Производим 3D мультсериалы и художественные фильмы. Наши проекты нацелены на то, чтобы быть интересными детям и семейным зрителям по всему миру. Мы создаем персонажей, которые станут лучшими друзьями детей всех религий и рас любой нации.
Наша компания в основном специализируется на совместном производстве с российскими и зарубежными студиями. Мы приглашаем другие студии для совместного производства наших проектов и участвуем в производстве проектов наших партнерских студий.
AA Studio регулярно принимает участие в международных выставках, ярмарках и фестивалях, а также является членом различных международных анимационных ассоциаций. Студия самостоятельно распространяет собственный контент и бренды по всему миру. Проекты студии представлены на 8 языках в более чем 50 странах мира.

лучших компаний в сфере 2D-анимации в России — Обзоры на 2021 год

Графический дизайн (5)

Реклама (4)

Трансляция видео (4)

Мобильный маркетинг и маркетинг приложений (4)

Маркетинг и планирование мероприятий (2)

Архитектурный дизайн (1)

Голосовые службы (1)

Корпоративная Фотография (1)

Цифровая стратегия (1)

Другой дизайн (1)

Связи с общественностью (1)

Партнерский маркетинг (1)

Социальный медиа маркетинг (1)

Веб-дизайн (1)

Веб-разработка (1)

Кадровые службы (0)

Бухгалтерия (0)

Авиаперевозка (0)

UX / UI дизайн (0)

Разработка программного обеспечения на заказ (0)

Модернизация корпоративных приложений (0)

AR / VR разработка (0)

Искусственный интеллект (0)

Закон о банкротстве (0)

Банковское право (0)

Консультации по бизнес-аналитике и большим данным и системный интегратор (0)

Блокчейн (0)

Неголосовые BPO / Услуги бэк-офиса (0)

Брендинг (0)

Облачный консалтинг и SI (0)

Коммерческие брокерские услуги (0)

Коммерческое развитие (0)

Коммерческое финансирование, финансирование и инвестиции (0)

Управление коммерческой недвижимостью (0)

Контент-маркетинг (0)

Контрактное производство (0)

Оптимизация конверсии (0)

Корпоративное право (0)

Корпоративное обучение (0)

CRM Консалтинг и SI (0)

Управление и поддержка приложений (0)

Таможенный брокер (0)

ECM Consulting и SI (0)

Развитие электронной коммерции (0)

Консультации по унифицированным коммуникациям и системная интеграция (0)

Рекламная рассылка (0)

ERP Консалтинг и SI (0)

Семейное право (0)

Финансовый и бухгалтерский аутсорсинг (ФАО) (0)

Финансовое право (0)

Финансовое консультирование и планирование (0)

Экспедирование грузов (0)

Исполнение (0)

Иммиграционное право (0)

Страховые услуги и брокеры (0)

Страховое право (0)

Закон об интеллектуальной собственности (0)

Дизайн интерьера (0)

Закон об Интернете и технологиях (0)

IoT разработка (0)

Управляемые ИТ-услуги (0)

Кибер-безопасности (0)

Консультации по ИТ-стратегии (0)

Закон о труде и занятости (0)

Дизайн освещения (0)

Консультации по логистике и цепочке поставок (0)

Логотип (0)

Закон о халатности (0)

Бизнес-консультирование (0)

Исследования рынка (0)

Маркетинговая стратегия (0)

Медиа-планирование и покупка (0)

Закон о СМИ и развлечениях (0)

Разработка мобильных приложений (0)

Морские перевозки (0)

Прочие ИТ-консалтинг и SI (0)

Другой цифровой маркетинг (0)

Другой маркетинг (0)

Разработка других приложений (0)

Дизайн вне дома (0)

Дизайн упаковки (0)

Полиграфический дизайн (0)

Дизайн продукта (0)

Железнодорожные перевозки (0)

Закон о недвижимости (0)

Оплата за клик (0)

Поисковая оптимизация (0)

Тестирование приложений (0)

Расширение ИТ-персонала (0)

Налоговое законодательство (0)

Прямой маркетинг (0)

Перевод (0)

Грузоперевозки (0)

Разработка носимых приложений (0)

Складирование и распространение (0)

Транскрипция (0)

Мельница Анимация

«Мельница Анимация — Санкт-Петербург», где на постоянной основе работают более ста пятидесяти художников, дизайнеров, редакторов и инженеров.Главный петербургский продюсер и провайдер полного цикла высококачественной анимации для художественных и короткометражных фильмов, телевидения и рекламы.

Мельница производит все аспекты анимационного производства собственными силами: раскадровки, дизайн персонажей, дизайн и производство фона, 2-мерную анимацию, 3-мерную анимацию, линейные тесты, очистку, чернила и рисование, композитинг, редактирование и титры.

Звуковое подразделение

Мельница, Midi Cinema, занимается всеми аспектами записи звука, дизайна и редактирования до микширования объемного звука Dolby Digital, дублирования на русском языке и сочинения музыки.

Вместе с нашим стратегическим партнером «1С Игры» в Москве «Мельница» производит компьютерные игры на основе наших анимационных фильмов и художественных фильмов нашего партнера, петербургской кинокомпании СТВ, одного из самых успешных производителей игровых фильмов в России.

Высокое качество работы, своевременная доставка, доступные цены и удобное расположение в Санкт-Петербурге делают «Мельницу» разумным выбором для вашего анимационного производства или совместного производства. Не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы обсудить ваши проекты, и мы будем рады ответить на ваш вопрос и предоставить вам подробное ценовое предложение.

Лунный

luntik.ru

Ключевые факты
  • Анимационный сериал 489х4,5 дюйма для дошкольников;
  • 2 540 109 625 просмотров на YouTube, 31-е место в топ-100 самых просматриваемых каналов YouTube в мире.
Лицензирование

С момента запуска проекта в 2006 году мы получили лицензий:

  • Всего более 3000 статей;
  • 122 журнала и 597 книг продано 17,5 млн экземпляров;
  • 165 позиций мягких игрушек на 5,8 млн. Штук;
  • 200 спектаклей в год.

Собаки

thepooches.tv

Ключевые факты
  • Анимационный сериал 192х4,5’ для детей от 5 до 12 лет;
  • 1034668205 просмотров на YouTube, 79-е место в топ-100 самых просматриваемых каналов YouTube в мире (февраль 2014 г.),
  • Спустя три года после запуска занял 3-е место в пятерке самых успешных российских анимационных проектов.
Лицензирование
  • Более 1500 лицензированных позиций в 2011-2014 гг. (Игрушки, настольные игры, сладости, книги, журналы, постельное белье, спортивные товары, канцелярские товары, мобильные приложения, пазлы, театральные постановки и т. Д.))

Три богатыря

Ключевые факты
  • Целевая аудитория — семьи;
  • Цикл полнометражных мультфильмов по сказкам о богатырях, самых известных героях русской эпопеи.
  • Самый большой успех среди полнометражных мультфильмов в России. Последний сиквел только в России собрал более 32 миллионов долларов.
  • Следующий фильм выйдет на экраны в январе 2015 года.
Лицензирование
  • Около 700 позиций (игрушки, настольные игры, книги, пазлы, DVD, мобильные приложения, безалкогольные напитки, крупы, выпечка, посуда, канцелярские товары и т. Д.))

Список всех проектов.

Российская анимация восстает из пепла 90-х

Приток государственных денег и некоторые прорывные проекты возвращают российскую анимацию из состояния почти полного краха в 1990-х годах в сторону возрождения советской эпохи расцвета.

Советские мультфильмы были одним из самых известных культурных продуктов коммунистической России, но приход капитализма уничтожил индустрию анимации. Теперь при президенте Владимире Путине российская анимация получает государственную поддержку в рамках проекта по восстановлению российской культурной самобытности против иностранного влияния.

«За последние пять лет производственный бюджет российской анимации увеличился вдвое», — сказала The Moscow Times

исполнительный директор Ассоциации анимационного кино России Ирина Мастусова.

Добросердечный медведь


Символ прорыва — «Маша и Медведь». Мультфильм, в котором маленькая русская девочка с большим зеленым глазом испытывает терпение рассерженного, но добросердечного медведя, стал мировым брендом, признанным 80% 7-летних девочек Индонезии, 50% 7-летних девочек. летних девочек из Дании и Италии, и 40 процентов из них в Китае, согласно Animaccord, студии, которая делает «Маша и Медведь».«

Канал мультфильма на YouTube набрал более 58 миллионов просмотров и зарабатывает до полумиллиона долларов в год, показывают данные SocialBlade, официального источника общедоступной статистики YouTube.

И этот доход ничтожен по сравнению с глобальными продажами товаров, включая школьные ранцы, зонтики, игрушки, косметику, еду и головоломки.

«Семьдесят процентов нашей лицензионной прибыли поступает от продажи товаров, 30 процентов — от цифровых медиа и телевидения», — сказал The Moscow Times в московской студии Animaccord сопродюсер мультфильма Дмитрий Ловейко.

Спасти промышленность


Animaccord — это около 50 аниматоров, которые в год снимают 10 семиминутных серий «Маши и Медведя». Каждая минута анимации обходится студии примерно в 20 000 долларов.

Для отрасли, которая когда-то была на грани смерти, такие бюджеты огромны.

Крупнейшая советская киностудия «Союзмультфильм», основанная в 1936 году, в свои лучшие годы снимала такие знаменитые мультфильмы, как «Ежик в тумане» (1975), «Винни-Пух» (1969), «Ну, погоди» (1969). , и «Чебурашка» (1971).Производство студии прекратилось во время советской перестройки 1980-х годов. Падение коммунизма в 1991 году поставило его на грань банкротства.

Когда в 1996 году российскому аниматору Олегу Кузовкову пришла в голову идея «Маши и Медведя», для нее просто не было рынка. Производство мультфильма началось только в 2007 году.

«Значительный шаг вперед», как назвала это Мастусова, произошел, когда группа российских аниматоров, в том числе создатель «Ежика в тумане» Юрий Норштейн, встретилась с Путиным в 2011 году.

На встрече тогдашний премьер-министр Путин сказал, что в то время как Советский Союз производил до 400 часов анимации в год, в 2000-е годы годовой объем производства в России упал примерно до 20 часов.

В ходе этой встречи была создана программа по сохранению анимации, которая сформировала Российскую ассоциацию анимационных фильмов — некоммерческое партнерство, созданное для консолидации анимационной индустрии и оказания помощи в лоббировании государственного финансирования.

Несмотря на коммерческий успех «Маши и Медведя», Animaccord, как и все анимационные студии в России, получает государственное финансирование в виде прямых субсидий и беспроцентных займов от Фонда кино — государственного агентства, контролирующего размер субсидий на российские кинематографы. .

«Анимация в России не выжила бы без государственного финансирования, потому что стоимость производства чрезвычайно высока», — сказала Мастусова из ассоциации.

Русская анимация, Шотландские голоса


Другая крупная студия, Wizart Animation, недавно запросила у Фонда кино 400 миллионов рублей (8 миллионов долларов) на создание третьего фильма своей франшизы «Снежная королева».

Первая «Снежная королева» была выпущена в 2012 году и собрала 12 миллионов долларов по всему миру в 80 странах.«Снежная королева» будет показана в этом году в Японии, Индонезии, Филиппинах, ЮАР и на 3000 экранах в Китае.

Амбиции

Wizart Animation, как и Animaccord, глобальны. 250 аниматоров студии работают в Воронеже, но часть производства снимается за рубежом. По словам исполнительного продюсера Wizart Владимира Николаева, для целевой аудитории по всему миру оригинальный звук для проекта Snow Queen записывается на английском языке в Шотландии.

Американская певица Белла Торн играет на саундтреке к российскому франшизе. Музыка была написана американским композитором Марком Уиллоттом, удостоенным премии «Эмми».

Но хотя у фильмов «Снежная королева» одни из самых больших бюджетов в России, они бледнеют по сравнению с США, где анимационные фильмы часто имеют бюджеты более 100 миллионов долларов.

Идеологические сообщения


Чтобы получить доступ к финансированию, студия передает сценарий, который должен быть одобрен командой экспертов Фонда кино до выделения денежных средств.

В прошлом году Фонд кино выделил 1,3 миллиарда рублей (26 миллионов долларов) на 26 проектов, восемь из которых были анимационными, сообщает сайт Ассоциации анимационного кино России.

Среди выбранных проектов был трехмерный анимационный фильм «Сергий Радонежский», основанный на жизни православного монаха XIV века, благословившего Дмитрия Донского перед тем, как князь поехал на битву с татарскими правителями России.

Выбор демонстрирует тенденцию к выбору фильмов, пропагандирующих российские достижения и ценности.

В 2010 году, например, государство поддержало фильм «Собаки-космонавты», посвященный 50-летию советского полета собак Белка и Стрелка в космос.

Путин на встрече с аниматорами в 2011 году сказал, что любит русские мультфильмы.«Во всем есть доброта, [о] битве со злом, [о] верности, правде — все это в нашей анимации», — сказал он.

Большинство советских и российских мультфильмов основаны на старинных русских сказках, где добро всегда побеждает зло.

Поколения россиян могут процитировать фразу из советского мультфильма «Кот Леопольд» (1975), в которой кот постоянно восклицает: «Народ! Давайте жить спокойно!» Они противопоставляют это серийным унижениям, которые наносил кот Тома мышонок Джерри в U.С. Мультфильм «Том и Джерри».

Лучший мех


Государственное финансирование также направлено на изменение образовательных стандартов для российских аниматоров. В то время, когда в 90-е годы на Западе зарождалась 3-D анимация, в постсоветской России были только аниматоры старой школы, использующие «мокрые технологии» — снимали нарисованные вручную рисунки и вручную проявляли пленку.

Теперь все, что вам нужно, это компьютер с программным обеспечением для анимации. Сергей Мартинов, руководитель производства студии Animaccord, рассказал The Moscow Times, что его студия потратила два года на разработку программного обеспечения и программ для лучшего изображения меха медведя.

Многие компании готовят собственных специалистов. Елена Боярская — заместитель директора петербургской студии «Мельница», известной благодаря анимационной программе «Лунтик» о четырехухом розовом существе, упавшем на землю с Луны. С момента запуска в 2007 году программа собрала 2 миллиарда просмотров на YouTube. Она сказала: «Каждый год мы организуем курсы: художники с дипломами учатся здесь бесплатно в течение двух месяцев».

В 2013 году Мельница заработала рекордные для российской мультипликации 31,5 миллиона долларов в прокате за фильм «Три воина на дальних берегах» о приключениях трех русских народных героев Киевской Руси — Алеши Поповича, Добрыни Никитича и Ильи Муромца. .

Когда The Moscow Times посетила Animaccord, старший аниматор Александр Гончаров собирал трехмерную «библиотеку поз» нового персонажа «Маши и Медведя» — лягушки.

Связаться с автором по адресу [email protected]

Где работать: 100 лучших студий для профессионалов в области анимации

Я писал об индустрии анимации почти десять лет, и в прошлом году я составил рейтинги для наших 100 самых влиятельных студий видеоигр 2014 года и 100 самых влиятельных анимационных студий 2014 года.В этом году я хочу составить исчерпывающий список из ста лучших студий для работы во всех анимационных отраслях.

Чтобы помочь исследовать постоянно меняющийся ландшафт рынка труда, мы разослали в сотни школ опросы, в которых спрашивали, какие студии активно нанимают своих студентов, а также какие студии чаще всего нанимают выпускников. Выбирая, какую из сотен компаний включить, я также принимал во внимание, над какими проектами работали студии, и даже с качеством жизни в этих студиях, независимо от зарплаты.Студии перечислены в алфавитном порядке:

Найдите школу

343 Industries — Это студия, которая приняла серию Bungie Halo еще в 2009 году и выпустила Halo 4 в 2012 году. наконец-то поиграйте в Halo 5: Guardians и узнайте, что ждет Мастер Чифа в будущем. Независимо от того, в каком направлении будет развиваться серия, я уверен, что 343 рассмотрит вопрос о найме еще большего количества художников по играм в ближайшие годы для создания Halo 6. В следующем году мы получим Halo Wars 2, чтобы подождать.

A-1 Pictures — Это просто одна из самых трудолюбивых анимационных студий в аниме-индустрии на сегодняшний день. В 2014 и 2015 годах вместе они выпустили новый сезон для двадцати четырех различных аниме-сериалов, включая долгожданные Sword Art Online II и Persona 4 The Golden: Animation. Конечно, они часто сотрудничают с другими анимационными студиями, чтобы завершить такое количество шоу, но я не думаю, что мы когда-либо видели, чтобы студия 2D-анимации обеспечивала такой напряженный график релизов за такой короткий промежуток времени.

Aardman Animations — Если вы влюбились в покадровую глиняную анимацию в Chicken Run или фильмах Уоллеса и Громита, то это название студии вы, вероятно, уже хорошо знаете. В 2006 году они вошли в индустрию компьютерной анимации с фильмом «Вытесненный», и с тех пор они работали над фильмами «Артур Кристмас» (2011), «Пираты!». В приключении с учеными! (2012), Shaun the Sheep Movie (2015), и в настоящее время они работают над Early Man (2018) и Shaun the Sheep 2 (TBA).

Animal Logic — Мой прошлогодний прогноз для этой австралийской студии еще не сбылся, но я все еще надеюсь! Illumination Entertainment наняли Мак Гаффа для создания большей части фильма «Гадкий я», а затем использовали огромную прибыль, чтобы сразу купить студию. Warner Bros. Animation пережила аналогичные симбиотические отношения с Animal Logic, которые оживили для них весь фильм Lego Movie, поэтому я все еще сомневаюсь, не за горами ли какое-то приобретение.В любом случае, Animal Logic открыла новый офис в Ванкувере несколько дней назад, так что у них все в порядке! Оба офиса принимают на работу, так что проверьте их!

Anzovin Studio — Эта анимационная компания расположена в Массачусетсе и предлагает услуги по раскадровке, анимации, графическому дизайну, игровому арту, разработке программного обеспечения, надстройкам Maya, дизайну персонажей, оснащению персонажей и может работать в Maya, Mudbox, 3DS Max, ZBrush, VRay, Substance Designer и все продукты Adobe CC.Их инструменты для монтажа выглядят превосходно, и неудивительно, что они работали с такими известными клиентами, как Bungie, A&E, PBS Kids, Microsoft, Syfy, DreamWorks Animation SKG и Sea World. Если вы хотите работать над множеством разных проектов в течение года, а не над огромным нескончаемым проектом на протяжении многих лет, то эта студия может быть идеальной для вас.

Bardel Entertainment — Название Bardel происходит от имен его женатых основателей, Барри Уорда и Делны Бхесании, которые основали эту анимационную студию в Ванкувере в 1987 году.Вместе они реализовали множество крупных проектов в прошлом, но что действительно принесло им мировое признание, так это «Пророк» и их веселое искусство в новом телешоу «Рик и Морти». Один из их других текущих проектов — создание всех анимаций для VeggieTales и VeggieTales in the House.

Bento Box Entertainment — Эта калифорнийская студия — одна из самых молодых в списке, но уже имеет несколько хитов. Основанные в 2009 году, они уже помогали работать над Neighbours from Hell, Bob’s Burger’s, Allen Gregory, Brickleberry, Out There, Murder Police и Bordertown.Добавьте к этому веб-сериалы «Крутые» и «Перчатки и сапоги», а также фильмы «Ахмед спасает Америку» и «Жесткая любовь Мадеи», и вы получите одну из самых многообещающих молодых студий на сегодняшний день.

Bethesda Game Studios — Если вы геймер, то все, что я должен сказать, — это серия Fallout и серия The Elder Scrolls. Достаточно сказано? Достаточно сказано. Не геймер? Тогда это название студии, которое нужно запомнить; Даже несмотря на то, что с тех пор, как они выпустили игры для обеих серий, прошли годы, я все равно назвал их одной из самых влиятельных студий видеоигр в мире.Когда в 2011 году вышел Skyrim, Интернет на несколько дней превратился в тихую пустошь, поскольку все отключались, чтобы играть в обширную игру. Форумы высохли, разделы комментариев остались пустыми, и ни разу на YouTube в течение целых шестидесяти секунд никого не оскорбляли. Затем, несколько дней спустя, Интернет чуть не сломался, когда все сразу вернулись и обсудили игру повсюду и где угодно на каждой вообразимой сети, что сделало ее одним из самых запоминающихся месяцев, которые когда-либо переживала сеть. В ноябре наконец-то выйдет Fallout 4! Готовьтесь!

BioWare — BioWare, одна из старейших игровых студий в этом списке, была основана еще в 1995 году и с тех пор остается актуальной.Его знаменитые запоминающиеся сюжетные линии в значительной степени основаны на отмеченных наградами сценариях, что делает студию очень конкурентоспособной для работы. Недавно они выпустили несколько игр для серий Dragon Age и Star Wars: The Old Republic, а теперь планируют выпустить еще одну игру для Mass Effect. У них много интересного в работе, но у них также есть много заявлений о приеме на работу, так что приложите все свои усилия и посмотрите, сможете ли вы пройти собеседование.

Blizzard Entertainment — Одним словом, легендарный.Blizzard была легендарной задолго до того, как стала дочерней компанией Activision. Иногда геймеры Blizzard могут быть известны тем, что только играют в игры Blizzard, но даже когда это не так, их лояльность остается сильной. Когда Blizzard выпускает игру, в нее играют почти все, независимо от их демографии. В течение десятилетий они выпускали самые захватывающие трехмерные анимационные фильмы, которые когда-либо видел мир, даже по сравнению с лучшими фильмами, которые кассовые сборы могут предложить за эти годы. Они нанимают только лучших, но проекты, за которые они берутся, настолько огромны, что они нанимают человек, сотрудников, поэтому, если вы хотите быть одним из тысяч имен, перечисленных в их следующем списке заслуг, подайте заявку и посмотрите, что произойдет!

Blue Sky Studios — С 2002 года, когда они выпустили свой первый анимационный фильм «Ледниковый период», они выпустили еще восемь полнометражных анимационных фильмов.Прошли те времена, когда у Pixar и DreamWorks не было конкурентов, кроме друг друга, и эта студия надеется наконец выиграть премию Оскар за один из своих будущих проектов в ближайшие несколько лет: The Peanuts Movie, Ice Age: Collision Course, Фердинанд, и Анубис. Им потребуется много помощи для этих проектов, так что сейчас самое время обратиться к ним и получить работу.

Bohemia Interactive — Их игра ARMA 3 была выпущена в 2013 году, а затем ее мод «Остров выживания зомби» DayZ взял верх над компьютерными играми, как это было у немногих игр в индустрии.ARMA 3 и DayZ по сей день остаются двумя самыми популярными играми в Steam каждую ночь в году, хотя десятки студий клонировали свои идеи и форматы и ослабили свою удавку на рынке. Bohemia Interactive остается на вершине хит-парадов как зомби, который просто не умрет. Они нанимают несколько должностей в своей студии в Праге, Чешская Республика, где также находится их дочерняя студия Centauri Production.

Bungie — Еще в 2009 году они передали свою знаменитую серию Halo компании 343 Industries, и многие геймеры и бизнесмены думали, что они сумасшедшие, передав этот прибыльный факел другой студии.Могут ли они просто начать с нуля и просто изобрести новую независимую собственность и снова охватить игровую индустрию? Прошли годы без выхода новых игр, но теперь мы знаем, что ответ — да! Destiny наконец-то была выпущена в прошлом году, и их новое расширение The Taken King вызвало столько нового внимания к игре, что количество их ежемесячных подписчиков по-прежнему быстро растет. Ожидайте больше расширений, а значит, больше денег, а значит, больше рабочих мест! У них есть 97 списков вакансий на странице карьеры, в том числе несколько позиций аниматора!

Cartoon Saloon — Ирландская анимационная студия была основана в 1999 году.Они работали над несколькими короткометражными фильмами: «Секрет Келлса», «Ученик Санты», «Лунный человек» и «Песнь моря», а также над телесериалами, такими как «Скунс-фу!», «Тупик-рок» и «Эйс Элли». Только в 2010 году, когда «Секрет Келлса» был номинирован на премию «Оскар» за лучший анимационный фильм, эта студия получила широкую известность. «Песня моря» также была номинирована на премию «Оскар» за лучший анимационный фильм, поэтому нам не терпится увидеть следующий проект этой студии — фильм «Кормилец»!

Cartoon Network Studios — Этот конгломерат столь же обширен, как и разнообразен, и нет ничего, что вы могли бы сделать или изучить, если бы вас наняли они.Компания начала свою деятельность в 1994 году как подразделение Hanna-Barbera Cartoons и продолжает обнаруживать и работать с некоторыми из самых влиятельных шоу и артистов в анимационной индустрии сегодня. Недавний список известности студии включает в себя Adventure Time (созданный Пендлтоном Уордом), Clarence (созданный Скайлер Пейдж), Uncle Grandpa (созданный Питером Браунгардтом), Steven Universe (созданный Ребеккой Шугар), Mixels (созданный Джоном Фэнгом и Дэйвом Смитом). ), «Обычное шоу» (создано Дж. Дж. Квинтелом), «За садовой стеной» (создано Патриком Макхейлом) и все остальные, которые у меня нет места для перечисления.Может ты будешь следующим?

CD Projekt RED — Немногие студии имеют своих фанатов так одержимых, как этот польский разработчик игр. Однако это взаимная любовь, и CD Projekt RED слушает своих поклонников больше, чем, возможно, любая другая студия в индустрии. Они готовы пойти на все, чтобы дать фанатам именно то, что они хотят, не говоря уже о том, чтобы громко выступать против DRM. Каждая из трех их основных игр The Witcher была выпущена с разницей в четыре года, но фанаты всегда терпеливо ждут, потому что знают, что оно того стоит.Ведьмак 3: Дикая Охота была фантастической, как и большое количество бесплатных DLC, и фанаты уже с нетерпением ждут дополнений Hearts of Stone (октябрь 2015 г.) и Blood and Wine (начало 2016 г.). Они все еще работают над Cyberpunk 2077 и сейчас нанимают должности для обеих игр!

Cinesite — Раньше это была ваша стандартная мощная студия VFX, превосходящая жизнь, у которой было все в мире, и она не могла желать большего. Но они это сделали. И, как я надеюсь, в ближайшем будущем это будет продолжающейся тенденцией, они решили меньше сосредотачиваться на сотнях впечатляющих небольших проектов VFX и вместо этого взяться за свой первый полнометражный анимационный фильм, Очаровательный, о том, что произойдет, если Золушка, Белоснежка , и Спящая красавица обнаружила, что они помолвлены с одним и тем же Прекрасным Принцем.Ой! Идея блестящая, таланты на высшем уровне, и если они попадут в большой шлем, которого все ожидают от них, у Pixar будет еще один прямой конкурент навсегда в 3D-индустрии. Будем надеяться!

Crystal Dynamics — Эта калифорнийская студия была основана в 1992 году, приобретена компанией Eidos в 1998 году, которая, в свою очередь, была приобретена Square Enix в 2009 году. Если сначала у вас не получится, попробуйте, попробуйте, попробуйте еще раз. Десять лет назад они выпустили несколько игр Tomb Raider, которые изо всех сил пытались возродить некогда популярную серию, а затем в 2013 году все изменилось, когда они запустили эмоциональную и жесткую перезагрузку Tomb Raider, о которой до сих пор говорят геймеры.С тех пор они выпустили два совершенно разных спин-оффа Tomb Raider: Lara Croft: Relic Run и Lara Croft and the Temple of the Osiris. В следующем году мы наконец-то получим продолжение перезагрузки Tomb Raider, которого мы ждали, когда они выпустят Rise of the Tomb Raider на ПК, PS4, Xbox One и Xbox 360.

Crytek — Долгое время , Crytek в основном сосредоточился на игровой франшизе Crysis, но в последние несколько лет они стремительно расширяются, и мы очень рады.В настоящее время у них есть студии во Франкфурте, Киеве, Будапеште, Софии, Сеуле, Шанхае и Стамбуле. С 2013 года их проекты включают Crysis 3, Warface, Ryse: Son of Rome, The Collectables, Hunt: Horrors of the Gilded Age, Robinson: The Journey и Arena of Fate. Они исследуют множество новых жанров с множеством новых IP-адресов, и они позиционируются как одна из сильнейших игровых компаний в мире за десятилетие, если они полностью реализовывают потенциал своих идей.

Daybreak Game Company — Эта студия, ранее называвшаяся Sony Online Entertainment, отвечала за такие обширные онлайн-игры, как EverQuest, EverQuest II, PlanetSide, Star Wars Galaxies, Vanguard: Saga of Heroes, DC Universe Online и в последние годы также PlanetSide 2, Dragon’s Prophet, Landmark и h2Z1.В последнее время изменилось не просто название студии; они полностью переопределяют EverQuest, разрабатывая EverQuest Next как амбициозную и смелую MMORPG, которая заинтриговала даже игроков, не относящихся к MMO. Их постоянная поддержка нескольких сообществ MMO должна означать, что они всегда будут открыты для дополнительной помощи, поэтому, даже если они не нанимают на вашу должность в настоящее время, все равно подайте заявку!

Digital Domain — У этой компании по производству визуальных эффектов было много взлетов и падений с момента ее основания в 1993 году Джеймсом Кэмероном.Их работа в кино принесла им несколько премий Оскар и BAFTA, а затем они выиграли еще несколько премий Оскар за свое собственное программное обеспечение, которое помогло улучшить всю индустрию визуальных эффектов. С каждым годом они были одними из ведущих в отрасли, но затем в 2012 году их долговые проблемы привели к увольнениям и банкротству. К счастью, эта легендарная компания никогда не могла перестать существовать. Контрольный пакет акций компании перешел к другому владельцу, и теперь они вернулись и стали такими же сильными, как и прежде.Вы присоединитесь к ним в их новой саге успеха?

Disney Television Animation — С помощью других студий и различных уровней аутсорсинга в последние годы эта студия помогла выпустить следующие сериалы Disney: Gravity Falls, Mickey Mouse, Wander Over Yonder, Phineas and Ferb, Motorcity, Трон; Восстание, Рэнди Каннингем: Ниндзя 9-го класса, 7D, Пенн Зеро, герой неполного рабочего дня, Звезда против сил зла, Еще два яйца, Рассол и арахис, Червь будущего !, Клуб Микки Мауса, Джейк и пираты Нетландии , София Первая и Голди и Медведь.Другие проекты, которые они должны выпустить в ближайшие годы, — это Lion Guard, Milo Murphy’s Law, Elena of Avalor, Mickey and Roadster Racers и телесериал Tangled.

DisneyToon Studios — Помните все эти пограничные неофициальные сиквелы Disney, которые выходили на VHS и DVD в течение последних нескольких десятилетий? За них отвечает студия, но не следует притворяться, что их больше не существует, потому что они вошли в индустрию 3D-анимации и с помощью Prana Studios достигают в этом феноменальных результатов! Их фильм 2013 года «Самолеты», связанный с серией «Тачки», имел бюджет в 50 миллионов долларов и заработал более 239 миллионов долларов, и они уже последовали за ним, выпустив три фильма «Фея пиратов», «Тинкер Белл и легенда NeverBeast» и «Самолеты»: Пожарно-спасательные.

Double Fine — Вы можете утверждать, что это самая известная инди-студия всех времен. Double Fine был создан Тимом Шейфером в 2000 году, через несколько лет после его участия в Grim Fandango, прежде чем он покинул LucasArts, и эта студия создала в 2005 году культовую классику Psychonauts, которая получила высокую оценку, но не имела большого успеха. Студия до недавнего времени испытывала умеренные трудности, но теперь снова и снова доказывала, насколько выгодным может быть краудфандинг на Kickstarter для отличных идей и трудолюбивых работников игровой индустрии.Для сравнения: с 2000 по 2010 год Double Fine выпустила всего три игры. С того времени? Почти двадцать!

Double Negative — В прошлом году я поставил эту британскую компанию, предоставляющую полный спектр услуг по производству визуальных эффектов, на четвертое место среди самых влиятельных анимационных студий в мире. В то время как Disney и Pixar выпускают рекордные полнометражные художественные фильмы, которые они снимают почти полностью внутри компании, студии, такие как Double Negative, ежегодно помогают десяткам компаний снимать отмеченные наградами кассовые сборы, телевизионные сцены и любое другое море экранных пикселей, которые вы когда-либо теряли. твоя челюсть.Теперь, когда они объединились с Prime Focus World, их влияние в будущем только усилится. Если у вас есть выбор работать здесь или где-то еще, у вас, вероятно, есть только один реальный выбор на столе.

DreamWorks Animation SKG — Эта студия возникла в результате знаменитого слияния DreamWorks и Pacific Data Images. В сериале «Шрек» не было других выпусков за многие годы, за исключением нескольких короткометражных фильмов «Кот в сапогах», но ходят слухи, что пятый фильм «Шрек» все еще обсуждается.DreamWorks, похоже, не торопится, поскольку у них есть множество других успешных сериалов, над которыми они все еще работают. В прошлом и этом году они принесли кассовые сборы «Мистер Пибоди и Шерман», «Как приручить дракона 2», «Пингвины Мадагаскара» и «Дом» с совокупным доходом более 1,6 миллиарда долларов. С 2016 по 2018 год они будут заняты Кунг-фу Панда 3, Тролли, Босс Бэби, Семейка Крудс 2, Ларрикинс и Как приручить дракона 3.

EA DICE — EA Digital Illusions CE является Дочерняя компания Electronic Arts находится в Стокгольме, Швеция.Они работали над десятками популярных игр, таких как Mirror’s Edge, но их серия игр Battlefield, безусловно, является их самым любимым брендом. Battlefield 4 вместе с пакетами расширения была монстром продаж, Battlefield: Hardline в этом году было продано более трех миллионов копий на всех платформах, а в следующем году они наконец выпустят Mirror’s Edge Catalyst. Однако сейчас все думают о предстоящем в ноябре 2015 года выпуске долгожданной Star Wars: Battlefront!

Electronic Arts — Это один из крупнейших гигантов в истории игровой индустрии, и нет, они не просто издают игры, которые делают другие студии.Их подразделение EA Games разделено на Criterion Games, EA Digital Illusions CE (DICE), Ghost Games, Visceral Games и три студии BioWare. Еще есть EA Sports, в которую входят EA Tiburon и EA Canada. У EA Maxis есть несколько студий, которые занимаются бессмертной серией The Sims, а у EA All Play есть EA Mobile и PopCap Games. Существуют буквально сотни стилей игр и анимации, над которыми вы могли бы работать, в зависимости от того, какая студия вас нанимает, так что исследуйте!

Element X Creative — Эта студия моушн-дизайна с полным спектром услуг предназначена для творческих решений для компаний, которым нужен типографский дизайн, привлечение цифровых миров, анимированные персонажи, эмоциональный маркетинг или все вышеперечисленное.В их список клиентов входят The Learning Channel, Frito Lay, Hewlett-Packard, National Geographic, MasterCard, Discovery Channel, Leap Frog, Pepsi, Home Depot, Pizza Hut, Chase, Hasbro, AMD, NCAA, JCPenney, Macy’s, NBC, Verizon, Бургер Кинг и IBM. Если вы хотите попасть в чрезвычайно творческую команду художников, вы будете чувствовать себя как дома в Element X Creative.

Encore Hollywood — Эта студия постпродакшна начала свою деятельность еще в 1985 году и скромно полировала телешоу изо дня в день, вероятно, еще до вашего рождения.Они по-прежнему много работают в прайм-тайм шоу ABC, Fox и CBS, они по-прежнему регулярно получают награды VFX, и у них все еще есть офисы в Лондоне, Нью-Йорке, Голливуде, Ванкувере и Торонто. Некоторые из их основных моментов включают Elementary, Gotham, The Messengers, True Detective, Fear the Walking Dead, Orange is the New Black, Veep, Card House, The Flash, American Horror Story, Girls и 24: Live Another Day.

Epic Games — В начале прошлого года Microsoft приобрела независимую собственность Gears of War у Epic Games, но не беспокойтесь! Epic Games все еще работает (со студией People Can Fly) над долгожданной игрой на выживание в строительстве убежищ — Fortnite.Кроме того, в прошлом году они объявили о новом названии Unreal Tournament, которое будет бесплатным и открытым для модификации, чтобы фанаты могли контролировать, по каким путям будет развиваться игра. Клифф Блежински и Майк Кэппс покинули компанию несколько лет назад, так что сейчас самое время наняться на работу и встряхнуть ситуацию! Это должно быть само собой разумеющимся, но перед подачей заявки убедитесь, что вы хорошо владеете Unreal Engine!

Фильм Роман — Что я могу сказать о Симпсонах, чего еще не было сказано? «Симпсоны» — одно из самых влиятельных телешоу — анимационных или нет — всех времен, и каждый 2D-аниматор должен рассмотреть вопрос о приеме на работу в сериале только из принципа.Тем более, что неизвестно, сколько еще он будет существовать; это 27-й сезон, и на данный момент около 600 серий. Конечно, многие другие студии, такие как AKOM, Anivision, Rough Draft Studios, USAnimation, Toonzone Entertainment и Klasky Csupo, помогали им с анимацией в прошлом, но работа в Film Roman была бы одним из самых почетных возможных пунктов резюме. в индустрии анимации.

Firaxis Games — Когда дело доходит до пошаговых стратегических игр, немногие студии могут даже конкурировать с их недавними крупными играми, такими как Sid Meier’s Civilization V: Brave New World, XCOM: Enemy Within, Sid Meier’s Civilization Revolution 2 и «Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли».Культ этой студии существует уже почти два десятилетия, но в последние годы они начинают охватывать миллионы других игроков, поскольку они наблюдают, как спрос на их игры продолжает расти. В следующем году мир наконец получит в свои руки XCOM 2, и, возможно, к тому времени вы уже будете работать на них!

Floyd County Production — Арчер, ты любишь мультсериал? Вы замечаете, что каждую неделю делаете неуместные цитаты Арчера среди лучших друзей и даже совершенно незнакомых людей? Я знаю это чувство.Хотите помочь сделать еще один сезон для шоу? Если это так, то Floyd County Production — это студия, в которую вам нужно отправить свое портфолио. Могу я предложить демо-ролик, в котором Арчер стреляет в двадцать клонов Кригера, преследуемый оцелотом, и постоянно кричит «лапа» между глотками бурбона?

Framestore — Если вы когда-либо смотрели один фильм или телешоу, Framestore говорит: «Пожалуйста». Если вы уже смотрели «Марсианина» с Мэттом Дэймоном, то они снова говорят: «Добро пожаловать».Они повсюду: от небольших рекламных роликов до визуальных эффектов, которые вы даже не замечаете в своих любимых шоу, до сцен из фильмов, которые даже несколько лет назад были невозможны. Они работали над фильмом «Гравитация» три года, а затем с удовольствием выиграли практически все существующие награды по визуальным эффектам. Они работали над несколькими из самых успешных фильмов в этом году, и благодаря их тесным отношениям с OculusVR они утверждают, что имеют первую в мире студию виртуальной реальности, поэтому трудно представить себе, что им всего , начиная с , чтобы полностью раскрыть свой потенциал. вникать.

From Software — Хотя эта студия существует и пользуется уважением с момента ее основания в 1986 году, только в 2009 году они выпустили Demon’s Souls, что их фандом действительно поднялся на вершину игровой индустрии. С этой игрой, а также с Dark Souls, Dark Souls II, Bloodborne и Dark Souls III в следующем году они по-прежнему дают игрокам неумолимо сложный игровой процесс, который достаточно увлекателен, чтобы игроки не возражали видеть анимацию снова и снова сотни раз. пока они умирают неоднократно.Итак, над какой лучшей студией игровой анимации вы могли бы работать, если хотите, чтобы вашу игровую анимацию часто видели?

Fuzzy Door Productions — Это компания Сета Макфарлейна, и с помощью нескольких других студий она отвечает за шоу American Dad, Family Guy и The Cleveland Show, которое недавно закончилось, и Bordertown, которое начнется в следующем году. . Американский папа был на телевидении уже десять лет, а у Гриффины было еще несколько сезонов, поэтому, если вы хотите подать заявку и принять участие в любом шоу, вам лучше не ждать дольше!

Программное обеспечение Gearbox — Эта студия в Техасе была основана еще в 1999 году и работала над сильными играми с первого дня, но только через целое десятилетие, когда они выпустили Borderlands, они вызвали огромную рябь в игре. промышленность.С тех пор они возродили Duke Nukem Forever, сделали несколько игр Aliens, еще несколько игр Borderlands, Homeworld Remastered Collection, а в следующем году представят свою новую MOBA Battleborn. У них также есть по одной игре для каждой из этих трех серий: Brother in Arms, Duke Nukem и Borderlands. Поэтому неудивительно, что они сейчас ищут еще одного аниматора и еще несколько художников.

Hi-Rez Studios — После того, как жанр DotA MOBA взорвал игровую индустрию, доказав, что новые жанры дизайна все еще ждут своего открытия после всех этих десятилетий, тонны студий вскочили и бросились к чрезвычайно глубокой игровой механике. .. . только для того, чтобы просто клонировать то, что уже было сделано, и не смог найти золото по какой-то загадочной причине. Не Hi-Rez Studios. Их бесплатная MOBA-игра от третьего лица Smite оказалась на высоте и за последние несколько лет добилась огромного успеха. Они продолжают расширяться на игровом рынке, который все еще очень новый, и я уверен, что им нужна дополнительная помощь, поскольку они продолжают занимать свое место на рынке киберспорта.

Hybride Technologies — Эта канадская студия визуальных эффектов расположена в Пьемонте, Квебек, и в 2008 году была приобретена Ubisoft.Да, всемирно известный разработчик и издатель видеоигр Ubisoft хотел иметь машину для создания фильмов с визуальными эффектами, и они выбрали Hybride Technologies. Если Hybride достаточно хорош, чтобы купить Ubisoft, то они, вероятно, достаточно хороши для вас, чтобы работать, так чего же вы ждете ?! В этом году миру были представлены их работы в фильмах «Черные паруса», «Страна будущего» и «Мир юрского периода», и в настоящее время они усиленно работают над фильмом Blizzard о Warcraft!

Illumination Mac Guff — Многие фанаты Despicable Me до сих пор не понимают, что Illumination Entertainment передала на аутсорсинг почти всю разработку фильма Mac Guff, а затем использовала огромную прибыль от фильма, чтобы купить всю студию прямо в 2011 году.Это неплохо; это всего лишь две потрясающие студии, сливающиеся вместе, чтобы делать все больше и больше на поле битвы 3D-бизнеса, и пока они точно не разочаровались. Их фильмы «Лоракс», «Гадкий я 2» и «Миньоны» стали огромными хитами, и следующие два года должны принести нам еще два хита «Просвещения»: «Тайная жизнь домашних животных» и «Гадкий я» 3.

Image Engine — This Vancouver Студия визуальных эффектов начала свою деятельность в 1995 году и в течение нескольких лет уделяла большое внимание визуальным эффектам для каждого эпизода Stargate SG-1, прежде чем перейти в основном к сценам в фильмах.Начиная с работы над Teenage Mutant Ninja Turtles, они также внесли VFX-сцены в фильмы Chappie, Child 44, San Andreas, Jurassic World, Straight Outta Compton и предстоящие фильмы The Last Witch Hunter, Point Break, Deadpool и Independence. День: Возрождение. Сейчас они нанимают более десятка разных должностей!

Industrial Light and Magic — Каждый год я хвалю эту студию как лучшую в мире, и мало что изменилось. В этом году я просто перечислю названия 2015 года, над которыми они много работали, и пусть список говорит сам за себя: Avengers: Age of Ultron, Tomorrowland, Jurassic World, Strange Music, Terminator Genisys, Ant-Man, Hitman: Agent 47. , Марсианин, Призрак, Звездные войны: Пробуждение Силы, Ревенант, а в следующем году они станут неотъемлемой частью долгожданных фильмов Warcraft и Teenage Mutant Ninja Turtles: Half Shell.

Infinity Ward — Отцовская студия знаменитой серии Call of Duty! Они создали семь игр Call of Duty за десять лет, и их последняя игра — Call of Duty: Ghosts — была продана 25,87 миллиона копий на всех платформах с момента ее выпуска в конце 2013 года. Трехлетний цикл разработки серии о войне Компания Sledgehammer Games выпустила Call of Duty: Advanced Warfare в прошлом году, Treyarch выпустила Call of Duty: Black Ops III в этом году, а в следующем году Infinity Ward выпустит еще одну основную игру Call of Duty для этой серии.Однако на этот раз бывший ведущий дизайнер студии Тодд Олдерман, который покинул компанию несколько лет назад во время судебных споров, возвращается в игру 2016 года в качестве директора многопользовательского проекта!

Insomniac Games — После выпуска Fuse и Ratchet & Clank: Into the Nexus в 2013 году они запустили Sunset Overdrive в мире в 2014 году, отзывы были неоднозначны, но в основном все согласились, что это новый приятный вкус от компании. которые в основном выпускали только игры Resistance и Ratchet & Clank.В этом году они еще больше удивили, выпустив четыре мобильные игры вместо любых консольных игр. В следующем году они выпустят ремейк Ratchet & Clank для PlayStation 4, но после этого они снова поднимут брови своей интригующей приключенческой игрой Edge of Nowhere для Oculus Rift! Хотите принять участие? Конечно, у вас! Хорошие новости; они нанимают несколько должностей в области искусства и анимации!

Kixeye — Некоторые из их популярных игр — Backyard Monsters, Battle Pirates, War Commander, Desktop Defender, Vega Conflict и TOME: Immortal Arena.Этот разработчик из Сан-Франциско начинал в 2007 году двумя парнями, мечтающими изменить игровую индустрию, и благодаря своим успешным выпускам игр на Facebook они достигли большего, чем могли когда-либо мечтать. Некоторые из их игр устанавливают десятки миллионов, и они пользуются более чем пятью миллионами активных игроков в месяц, а еще в 2012 году они даже планировали заработать более 100 миллионов долларов. Если вы хотите создавать мобильные игры и социальные игры, в которые играют по всей планете, Kixeye должен быть в вашем списке.

Laika — Эта оригинальная студия покадровой анимации представила миру уникальные художественные фильмы, такие как «Коралина» в 2009 г., «Пара Норман» в 2012 г. и «Бокстроллы» в прошлом году. Интересный факт: студия принадлежит соучредителю Nike Филу Найту. В августе следующего года выйдет их следующий фильм «Кубо и две струны». Возможно, это студия не для всех, но их ниша почти не имеет аналогов в отрасли.

Легенда 3D — В 2015 году они работали над фильмами «Восхождение Юпитера», «Повстанец», «Полтергейст», «Человек-муравей», «Зачарованное королевство», «Прогулка», «Мурашки по коже» и «Голодные игры: Сойка-пересмешница — Часть 2».Работы по визуальным эффектам для восьми получивших признание кассовых хитов достаточно, чтобы попасть в наш список, но то, что делает эту студию действительно заслуживающей своего имени Legend 3D, — это их новое предприятие: запуск подразделения виртуальной реальности. Да, будущее наступило, и они будут одной из первых студий высшего уровня, исследующих эту быстро приближающуюся новую индустрию анимации виртуальной реальности.

Lucasfilm Animation — Их доминирование в телевизионной нише «Звездных войн» продолжается! В прошлом году вышел короткометражный фильм Lego Star Wars: The New Yoda Chronicles.Они также анимировали сезоны для шоу «Звездные войны: Войны клонов» и «Звездные войны: Повстанцы», а в ближайшее время планируется запустить еще один под названием «Звездные войны: Объезды». Lucasfilm Animation также создала три телевизионных специальных выпуска за последние два года: «Финес и Ферб: Звездные войны», «Звездные войны: Повстанцы: Искра восстания» и «Звездные войны: Повстанцы: Осада Лотала». Скоро в кинотеатрах выйдет новый фильм «Звездные войны», и они должны продолжать расти только по мере того, как новые и старые фэндомы пересекаются.

Luma Pictures — Компания Luma начала свою деятельность в 2002 году с офиса в Санта-Монике и с тех пор работала над более чем 70 фильмами, включая четыре фильма братьев Коэн.В 2012 году они открыли новый офис в Мельбурне, Австралия, и оба офиса в настоящее время нанимают сотрудников. Только в 2015 году они работали над визуальными эффектами для фильмов «Беги всю ночь», «Эра Адалина», «Мстители: Эра Альтрона», «Человек-муравей», «Ватиканские ленты», «Последний охотник на ведьм», «Сердце моря» и «Дивергент». : Insurgent.

Marvel Animation — Каждый год, с момента создания этой анимационной студии в 2008 году, она создает несколько новых анимационных шоу о супергероях или видеофильмов.В прошлом году они выпустили фильмы «Конфиденциальные мстители: Каратель черной вдовы» и «Железный человек и Капитан Америка: Объединение героев», а в этом году они (с помощью «Студии Мир») только что запустили свой телесериал для Стражей Галактики! Несмотря на то, что он использует изрядное количество аутсорсинга анимации — как и множество студий в этом списке — Marvel Animation, несомненно, продолжит вдохновлять и влиять на компьютерных фанатов всех возрастов.

Method Studios — Я уже говорил об этом раньше и скажу еще раз: «Хотя некоторые студии уделяют большое внимание фильмам, а не рекламе, в отрасли почти нет таких секторов, которые бы не попали в группу Method Studios. полностью присутствуют и уничтожают всех своих конкурентов.«В прошлом году я поставил их на пятое место среди самых влиятельных анимационных студий в 2014 году, и я до сих пор верю, что Method Studios настолько же надежны, насколько бренд VFX может быть в современном мире. Для них будет честью поработать для них над любым из их сотен проектов, отмеченных наградами.

Mojang — В прошлом году, 8 сентября 2014 года, я присвоил Mojang рейтинг третьей по значимости студии видеоигр 2014 года. Ровно через неделю Microsoft приобрела Mojang за 2 доллара.5 миллиардов. Если бы в этом году у нас снова был рейтинг, вы можете поставить свои алмазные блоки на то, что они все еще будут в первой пятерке. Через несколько лет, когда Microsoft HoloLens наконец-то представит карты дополненной реальности Minecraft домохозяйствам по всему миру, будет сложно не назвать Mojang самой влиятельной студией десятилетия, поскольку индустрия виртуальной реальности наконец-то развернется. Они также выпустили Scrolls, несмотря на разногласия по поводу товарных знаков, и в октябре они войдут в сторонний издательский бизнес, выпустив игру Cobalt от Oxeye Game Studio.

Moonbot Studios — Возможно, это самая оригинальная студия в списке. Уильям Джойс — писатель, иллюстратор и режиссер. В 2009 году он и Брэндон Ольденбург стали соучредителями Moonbot Studios, и компания делает книги, фильмы, приложения, игры и буквально все, чем они увлечены. Иногда Джойс воплощает свои собственные идеи в жизнь, как в 2012 году, когда «Фантастические летающие книги мистера Морриса Лессмора» получили премию Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм. Однако иногда он передает свои идеи другим анимационным студиям, чтобы воплотить их в жизнь, например, когда Blue Sky Studios адаптировали его книгу «Люди-листья и храбрые добрые жуки» к художественному фильму «Эпос», который заработал 268 миллионов долларов на фильмах. Бюджет 93 миллиона долларов.Вы слышали о компьютерном фильме «Восстание стражей»? Он написал серию книг, на которых она основана, и, хотя он уже известен, я продолжаю удивляться, почему он не намного более известен, чем горстка других отраслевых имен в Интернете. Он это заслужил.

MPC — Для самых крупных блокбастеров каждый год в кинотеатрах требуется, чтобы десятки студий визуальных эффектов сделали несколько кадров, чтобы фильм стал больше, чем сумма его частей. Однако, когда MPC делает поразительные 857 снимков для такого фильма, как Стражи Галактики, это размывает определение простого «аутсорсинга» для VFX-студий, и я бы хотел, чтобы они нанесли название своей компании на плакаты и рекламные ролики, такие как Disney и Pixar. получать наслаждение, делая.Да, и кстати, во время производства Стражей Галактики Moving Picture Company все же нашла достаточно времени и рабочих рук, чтобы поработать над фильмами «Элизиум», «Годзилла», «Форсаж 6», «Люди Икс: Дни минувшего будущего», и World War Z.

Naughty Dog — Трудно даже определить «золотые годы» для этой студии. Вначале они были чрезвычайно популярны, их до смехотворно любили, а в последнее время они перешли на более серьезные сюжетные линии с The Last of Us и Uncharted Games, что привело к бесчисленным наградам и геймерам, которые задаются вопросом, как они могут превзойти то, что у них уже есть. удавшийся.Для этого им потребуются лучшие художники и умы на планете, поэтому, если вы поработаете с ними, вы сразу же получите шанс поработать над невероятным названием.

NetherRealm Studios — Четыре года назад они сделали то, что многие считали невозможным: они вернули серию Mortal Kombat из смертоносной могилы и заставили людей не просто терпеть или принимать это, но фактически влюбляться в игра снова и снова. Два года назад они выпустили Injustice: Gods Among Us, который был похож на Mortal Kombat, но с персонажами DC Comics, а в начале этого года они выпустили Mortal Kombat X.Они могут похвастаться самыми ужасными и жестокими анимациями в бизнесе, поэтому, если вы действительно хотите бросить вызов аниматору и при этом хорошо провести время, эта очень прибыльная студия может стать для вас отличным домом.

Nickelodeon Animation Studios — В 2012 году я включил Nickelodeon в пятое место среди самых влиятельных анимационных студий всех времен. Я не могу придумать большей чести для аниматора, чем то, что их работы каждую неделю освещаются в гостиных детей, и зная, что ваша работа будет радовать вас и переваривать воспоминания на десятилетия, пока эти личности вырастут, усвоив жизненные уроки. они узнали от ваших анимированных персонажей и сцен.Nickelodeon — это вторая семья родителей для бесчисленных миллионов цветущих умов каждый год. В связи с предстоящим проектом TeenNick TheSplat, который будет ретранслировать классические произведения Nickelodeon каждую ночь по телевидению, а также онлайн на своем сайте, Ник будет обращать на Ника больше внимания, чем когда-либо прежде, так что сейчас идеальное время, чтобы присоединиться к ним!

Nintendo Entertainment Analysis & Development — Любите детские развлечения, но не хотите, чтобы вас сдерживали демографические данные целевого возраста? Желаете рабочей атмосферы, которая поощряет инновации больше, чем большинство предприятий на планете? Хотите отважно работать над идеями, на которые не хватит смелости пробовать никто другой? И вы хотите, чтобы ваш тяжелый труд увидели и поиграли миллионы игроков? В таком случае Nintendo может стать для вас домом.

Obsidian Entertainment — Эта студия любит исследовать и расширять идеи игр других студий и создала сиквелы для множества различных игровых серий в отрасли. Вы могли бы подумать, что для них было бы слишком сложно входить и выходить из стольких совершенно не связанных между собой увлеченных проектов, но они продолжают приносить успех за успехом. Их недавние игры включают South Park: The Stick of Truth, Wasteland 2, Pillars of Eternity, Skyforge, и они все еще работают над Armored Warfare.Они нанимают множество должностей в игровых сообществах, и у них есть несколько дополнительных льгот к списку льгот для сотрудников.

OLM, Inc. Бывшая Oriental Light and Magic, эта токийская студия прославилась оригинальной серией Berserk и множеством мультипликационных эпизодов про покемонов, которые вы, вероятно, смотрели, прежде чем сесть на автобус в школу по утрам. вашей молодости. В прошлом году они создали еще два фильма о покемонах, но в основном они были заняты аниме-сериалом Future Card Buddyfight 100, Tamagotchi! Miracle Friends, Часы Йо-Кай, GO-GO Tamagotchi !, Коллекция Драконов, Битва Монстров Ретсуден Орека, Омакасэ! Чудо Кэт-дан и Ками-сама Минарай: «Химицу но кокотама», а также два фильма «Йо-кай смотреть»!

Pixar — Вы знаете, как каждый легендарный непобежденный боксер проходит период славы, за которым следует период колоссальных сомнений, поскольку все ожидают, что они, наконец, потерпят неудачу и потерпят поражение по мере взросления? Это Pixar, и после Disney Frozen люди все еще сплетничают, но Pixar все еще не падает.Они идут дальше и в обозримом будущем останутся, пожалуй, лучшей анимационной студией на планете.

Pixomondo — Эта студия визуальных эффектов была запущена в Германии в 2001 году и с тех пор расширилась до офисов в Лос-Анджелесе, Торонто, Штутгарте, Франкфурте, Пекине и Шанхае. Pixomondo предоставил 62 минуты сцен со спецэффектами для фильма 2012 года «Хьюго», который принес им премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. С тех пор они продолжали работать над отмеченными наградами фильмами и телешоу по всей планете, но с 2012 года они получили больше всего прессы из-за своего постоянного участия в «Игре престолов».Каждый год они обрабатывают одни из самых сложных сцен визуальных эффектов шоу, включая проектирование и анимацию драконов. Их награды только за их работу в «Игре престолов» включают премию AEAF, премию Animago, 2 награды VES и 3 награды «Эмми» за искусство.

PlatinumGames — Эта студия была основана в 2006 году бывшими членами Capcom’s Clover Studio, и их отчет о выпусках отличался потрясающей графикой и разнообразным игровым процессом. В результате постоянно растет число преданных поклонников, которые будут играть во все, что они выпустят, даже если это выходит за рамки их обычных игровых вкусов.Они расположены в Осаке, Япония, и с 2014 года их график включает в себя Bayonetta 2, The Legend of Korra, Transformers: Devastation, Star Fox Zero, Scalebound, новый проект Nier и Project Guard. Серьезно, какая еще компания сейчас работает над тремя играми одновременно, каждая из которых является эксклюзивом для трех разных игровых консолей? Возможно, некоторые, но определенно не так хорошо, как эта студия, могут это сделать.

Production I.G — В 2012 году в моем списке 100 самых влиятельных анимационных студий всех времен я поставил им 29 место.Затем они выпустили Psycho-Pass, один из самых уникальных аниме-сериалов последнего десятилетия. Затем они (вместе с Wit Studio) выпустили небольшое аниме под названием Attack on Titan. Это один из самых успешных аниме-сериалов за всю историю человечества, экранизация которого состояла из живого боевика с тяжелыми визуальными эффектами и вышла этим летом в Японии. Я действительно не думаю, что они смогут снова превзойти себя в ближайшее время, но они были полны сюрпризов с тех пор, как открыли свой бизнес еще в 1987 году, так что, вероятно, это лишь вопрос времени, когда снова ударит молния.

Radical Axis — Вам нравятся анимации для взрослых о плавании, но вы не любите большую часть семейной анимации, которую вы видите по телевизору. Вы выросли на мультфильмах и до сих пор любите их в зрелом возрасте, но хотите, чтобы было больше мультфильмов для взрослых. Если это вы, то Radical Axis может стать для вас домом. Он был основан в 2000 году Скоттом Фраем, первым аниматором сериала Aqua Teen Hunger Force, и превратился из кладовой на Уильям-стрит в Cartoon Networks в быстро развивающийся бизнес с офисами в Атланте, Калифорнии и Таиланде.

Rare — Какое ностальгическое время было бы работать с Rare! В этом году они отметили свое 30-летие выпуском Rare Replay, сборника из 30 их предыдущих хитов. Они, несомненно, упали со своего отраслевого тронного статуса в прошлые десятилетия, но также известно, что Rare хочет снова бороться за трон и начинает набирать обороты, двигаясь вперед. Возможно, сейчас самое время присоединиться к Rare. Прежде чем принять решение, ознакомьтесь с их грядущей игрой Sea of ​​Thieves!

Ready at Dawn — Эта студия разработчиков игр находится в Ирвине, Калифорния, и была основана бывшими участниками Naughty Dog и Blizzard Entertainment в 2003 году.Они выпустили Daxter в 2006 году, а затем в 2008 году сделали God of War: Chains of Olympus и порт Okami для Wii. 2010 год принес God of War: Ghost of Sparta и PS3 God of War: Origins Collection. Затем . . . Студия проработала довольно много лет, пока в начале этого года они не вернулись в центр внимания с игрой для PlayStation 4, The Order: 1886. Мы очень рады не обращать внимания на эту компанию!

Red Storm Entertainment — Эта дочерняя компания Ubisoft Entertainment, находящаяся в полной собственности Ubisoft Entertainment, с тех пор, как открыла свои двери в 1996 году, имеет множество поклонников.В настоящее время они находятся в Северной Каролине и все еще создают игры Tom Clancy’s Rainbox Six и Tom Clancy’s Ghost Recon. В последние годы они также помогали другим подразделениям Ubisoft в Far Cry 3 и Far Cry 4, и в следующем году, наконец, будет представлена ​​следующая эволюция серии видеоигр Tom Clancy: Tom Clancy’s Division, онлайн-игра от третьего лица с открытым миром. ролевой шутер.

Reel FX Creative Studios — Эта уже успешная студия имеет возможностей стать одной из крупнейших анимационных студий на планете.Вы когда-нибудь задумывались, почему все больше студий VFX не пытаются просто снимать полнометражные фильмы и следовать по стопам чрезвычайно прибыльной Pixar? Очевидно, причина того, что это не так, заключается в том, насколько это сложно и рискованно, но Reel FX готов принять вызов. В последнее время они независимо друг от друга сняли два анимационных фильма: «Бесплатные птицы» в 2013 году и прошлогодний сильно недооцененный «Книгу жизни». Убедитесь, что вы боретесь за то, чтобы вас наняли сейчас, прежде чем они вырастут настолько, что смогут конкурировать с Pixar и не будут завалены заявлениями о приеме на работу!

Respawn Entertainment — Однозначно одна из самых успешных новых студий на планете.Джейсон Уэст и Винс Зампелла основали Infinity Ward в 2002 году, но позже оба покинули компанию и основали Respawn Entertainment в 2010 году. 38 сотрудников Infinity Ward уволились и последовали за ними, а в прошлом году они выпустили свою первую игру Titanfall, которая разошлась тиражом 4,44 миллиона копий. на ПК, Xbox 360 и Xbox One. Продолжение Titanfall находится в разработке, как и еще один неназванный проект, поэтому вам следует обратиться в их калифорнийскую студию, если вы хотите поработать с ними над любым из них.

Riot Games — Это студия, которая покорила мир своей игрой в жанре MOBA League of Legends, которая легко принесла им четвертое место в рейтинге 100 самых влиятельных студий видеоигр в прошлом году.У них есть офисы в Сент-Луисе, Дублине, Берлине, Сеуле, Сан-Паулу, Стамбуле, Москве, Сиднее и Тайбэе. Доход Riot в 2013 году составил 624 миллиона долларов, а жанр MOBA еще молод, поэтому это одна из самых интересных студий, в которых вы можете работать в игровой индустрии прямо сейчас. Обязательно прочтите мое интервью со старшим аниматором Riot Games Рори Олдертоном!

Rise FX — Rise FX началась в 2007 году с четырех художников VFX в одном зале в Берлине. С тех пор они выросли до восемнадцати штатных сотрудников и 80 фрилансеров со всего мира.Их заслуги в прошлом году и в этом году включают Капитан Америка: Зимний Солдат, Человек из ООН, Голограмма Короля, 3 сезон Борджиа, Стражи Галактики, Незаконченное дело, Мстители: Эра Альтрона и Ричард Аист.

Rockstar Games — Выбирайте: Rockstar Leeds (Англия), Rockstar Lincoln (Англия), Rockstar London (Англия), Rockstar New England (США), Rockstar North (Шотландия), Rockstar San Diego (США) , или Rockstar Toronto (Канада).Но не дайте себя обмануть; Вряд ли Rockstar будет продолжать выпускать игры Grand Theft Auto слишком долго. У них есть собственный игровой движок (RAGE), и в ближайшие годы они, вероятно, будут сосредоточены на старых или совершенно новых объектах интеллектуальной собственности. Если вы не знаете, что вас ждет в завтрашнем дне, то это может быть самое захватывающее время для присоединения к их компании за многие годы!

Rocksteady Studios — В 2009 году они выпустили свою вторую игру, получившую бесчисленное количество наград «Игра года».Они последовали за Batman: Arkham Asylum с Batman: Arkham City в 2011 году и Batman: Arkham Knight в этом году, и огромные похвалы просто не утихают. Если вы хотите работать в студии, где геймеры возлагают большие надежды и ожидают величия от ваша команда, то Rocksteady — одна из самых надежных студий для своего размера, со 160 штатными сотрудниками.

Rodeo FX — В этой студии работает 300 профессионалов в области визуальных эффектов, которые продолжают удивлять нас каждый год своей работой над шоу HBO «Игра престолов», за которое они только что выиграли вторую премию «Эмми»! Поздравляю! «Игра престолов» и «Человек-птица» были номинированы на премию HPA, а также сыграли ключевую роль в создании фильмов «Несломленный», «Восхождение Юпитера», «Золушка», «Форсаж 7», «Страна будущего» и «Фантастическая четверка».Их недавний список постановок заставил нас посмотреть, над чем еще они работали в последнее время: «Прогулка», «Последний охотник на ведьм», «В сердце моря», «Дэдпул» и долгожданный фильм Warcraft! Если вы хотите устроиться на работу, у них есть офисы в Монреале, Лос-Анджелесе и Квебеке.

Rough Draft Studios — Их студии в Калифорнии и Южной Корее помогли воплотить в жизнь сотни различных анимационных фильмов и телешоу с момента их запуска в 1991 году.Они много лет много работали над «Футурамой» и даже участвовали в сериалах «Симпсоны» и «Губка Боб Квадратные Штаны». В этом году они были задействованы в эпизодах «Время приключений», «Симпсоны», «Дядя дедушка», «Гравити Фолз» и «Мы голые медведи». Неудивительно, что они получали престижные отраслевые награды почти каждый год, начиная с 1999 года. В прошлом году они снова выиграли премию Энни за Футурама, и пока в этом году они уже были номинированы на премию Энни 2015 за свои Специальное телешоу «Как Мюррей спас Рождество».

Scanline VFX — Эта студия, располагающая студиями в Лос-Анджелесе, Ванкувере и Мюнхене, сделала себе имя, ежегодно снимая одни из самых сложных VFX-сцен в фильмах. Если есть потрясающая сцена, в которой камера не отсекает и не пытается что-либо скрыть, то это признак того, что в этом может быть задействован Scanline VFX. Они не работали над «Игрой престолов» с четвертого сезона, но вы можете увидеть их недавние сцены в таких фильмах, как «Голодные игры: Сойка-пересмешница — часть 1 и часть 2», «Исход: Боги и короли», «Черная шляпа», «Неистовый 7», «Сан-Андреас» и скоро мы увидим их визуальные эффекты в фильмах «Пан», «В сердце моря», «Разрыв в точке», «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и «День независимости: Возрождение».

Shade VFX — В последние годы эта компания со студиями в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке воспользовалась преимуществами программы налоговых льгот в Нью-Йорке для кинематографистов, создав визуальные эффекты для нескольких высокобюджетных фильмов, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles, Hercules и The Интервью. Однако в последнее время они очень старались создать все спецэффекты для шоу «Сорвиголова» на Netflix и уже усердно работают над всеми эпизодами второго сезона следующего года. Тем временем они все еще работают над сериалами «Настоящий детектив», «Олив Киттеридж», «Черные паруса», предстоящими сериалами «Джессика Джонс» и «Мир Дикого Запада», а также над фильмами «Пиксели», «Полтергейст», «Американское ультра», «Стажер», «Незабываемое», «Люблю Куперов», «Идем». в стиле «5-я волна» и «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости».

ShadowMachine — Анимация покадровой анимации для Robot Chicken с 2005 по 2012 год создавалась этой впечатляющей студией в Лос-Анджелесе, и их работа была вознаграждена несколькими премиями Эмми и Энни. «Моральный Орел», «Максимум титанов», «Франкенхол» Мэри Шелли и «ТрипТанк» также были хорошо приняты, но их новейшее шоу, пожалуй, самое успешное на данный момент: «Конь Боджек», анимационная комедия для взрослых от Netflix. Будьте готовы к следующему проекту; В октябре этого года они войдут в кинобизнес, выпустив «Ад и обратно», анимационный комедийный фильм для взрослых, который, похоже, вызовет столько же смеха, сколько и споров! Следующими их фильмами будут «Люси, наковальня» и «Пиноккио».

Sledgehammer Games — Это третья вершина нового треугольника студии Call of Duty, наряду с Infinity Ward и Treyarch. Вместе они втроем работают одновременно над тремя разными играми для серии в течение трех лет по чередующемуся графику выпуска, который гарантирует, что у поклонников никогда не закончится больше контента Call of Duty каждый год! Sledgehammer присоединился к этому партнерству в 2011 году, когда они совместно разработали Call of Duty: Modern Warfare 3 с Infinity Ward, а в прошлом году они создали и выпустили Call of Duty: Advanced Warfare независимо, с новой игровой механикой для серии, что было очень приветствовано как новые, так и старые фанаты! В настоящее время они нанимают несколько анимационных должностей, так что проверьте их!

Sony Pictures Imageworks — Это одна из самых динамичных студий в отрасли на данный момент.Он был основан в 1992 году и с 2003 года работал рука об руку со своей дочерней компанией Sony Pictures Animation. Они не только работали над десятками влиятельных сцен со спецэффектами из недавних кассовых сборов, но и даже создали средство визуализации Арнольда, которое помогла изменить программное обеспечение глобального освещения и затемнения в отрасли. Если вы хотите работать в студии, используя передовые технологии, чтобы стать лучшим в своем деле, эта студия вас не разочарует.

Square Enix — Это один из тех брендов, которые, если кто-то расскажет вам об этой студии, вы, возможно, не захотите там работать.Они уже получают бесконечное количество заявок от преданных поклонников своих видеоигр, так что вы уже должны быть увлечены их выпусками, прежде чем подавать заявку. Я предлагаю просмотреть последние игры Square Enix, над которыми они работали (обычно с другими студиями), и иметь в виду, что в последние несколько лет они также очень сильно инвестировали в свои мобильные игры Square Enix.

Stereo D — Эта студия была образована в 2009 году и уже работала над довольно роскошным списком недавних кассовых хитов: Avengers: Age of Ultron, Ant-Man, Exodus: Gods and Kings, Jurassic World, Mad Макс: Дорога ярости, Сан-Андреас, Терминатор Генизус, Фильм Губка Боб: Губка из воды, Черепашки-ниндзя-подростки, Стражи Галактики и многие другие.У них есть офисы в Бербанке, Торонто и Пуне в Индии, и даже в настоящее время у них есть десятки вакансий, так что действуйте быстро!

Studio Pierrot — Одна из самых известных аниме-студий всех времен находится на распутье. Их популярный сериал «Блич», начавшийся в 2004 году, подошел к концу в 2012 году, и, возможно, конец уже близок к аниме-франшизе Наруто, которая началась еще в 2002 году. Пьеро работал над несколькими другими сериалами и фильмами в прошлом году. , но многие все еще задаются вопросом, что ждет эту компанию в будущем.Разветвятся ли они в очередной революционной эпохе господства или споткнутся? Может быть, сейчас самое подходящее время для того, чтобы предложить им идею шоу?

TellTale Games — Какая милая игровая студия. У них всегда была огромная ниша для своих приключенческих игр, основанных на сюжете, но только в конце 2012 года, когда они выпустили The Walking Dead: Season One, волна новых игроков попробовала их контент и влюбилась. В последние годы эта студия, в которой работает около 240 сотрудников, выпустила больше сезонов выпусков игр Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, их сюжетной приключенческой игры для Game of Thrones и грядущего Minecraft: Story Mode.TellTale Games на данный момент действительно одна из самых популярных студий в своем бизнесе.

The Big Machine Studios — Мир визуальных эффектов для телевизионных рекламных роликов требует творческих художников, которые могут усердно работать в сжатые сроки. Если вам нравятся динамичные проекты и постоянный поток свежих материалов и художественных задач, то эта студия будет рада услышать от вас. Они создали брендированный контент для Geico, Hershey’s, Colgate, Wendy’s, Subway, Sonic, Capital One, а за последние двенадцать лет они работали над более чем тысячей дизайнерских и анимационных проектов.

Tippett Studio — Их престижный список заслуг простирается вплоть до 1990-х и 1980-х годов, когда они начали делать покадровые анимации и реквизиты для фильмов, таких как Эвоки: Битва за Эндор, Робокоп, Уиллоу, Парк Юрского периода. , и Дорогая, я уменьшил детей. В прошлом году они помогли создать «Космос», «Миллион способов умереть на Западе», «Избавить нас от зла», «Черепашки-ниндзя», «Остающийся», «Пирамида» и «Пересечение». В этом году они проделали большую работу для Ted 2 и создали приложение Jurassic World Mobile MovieMaker, которое позволяет вам поместить CG динозавров в ваших домашних фильмов!

Titmouse, Inc.- С 1999 года, когда была основана «Синица», эта анимационная студия создавала или помогала один хит за другим. Некоторые из их прошлых этапных шоу включают «Аватар: последний маг воздуха», «Металлопокалипсис», «Супер тюрьма!», «Черный динамит», «Motorcity» и «Рэнди Каннингем: ниндзя 9-го класса». Шоу, над которыми они все еще работают после одного или нескольких сезонов, — это Turbo Fast, Kirby Buckets, The Venture Bros. и Китай, штат Иллинойс. Решив, что этого было недостаточно, чтобы занять их, они также только что запустили новое шоу Moonbeam City, а в следующем году запустят анимационное шоу TV Sucks!

Игрушки для Боба — Хотя они не были первой студией, сделавшей это, эта дочерняя компания Activision была первой студией, которая преуспела в продаже игрушек наряду с видеоиграми, и игрушки в вашей комнате помогут вам внутри игра, в которую вы играли.С 2011 года они выпустили четыре популярных игры Skylanders, которые последовали за этой установкой, и теперь, когда другие студии пытаются пойти по их прибыльным стопам, я уверен, что Activision будет оказывать на них давление, чтобы они сделали все возможное и удивили мир. скоро что-то большое. Activision объявила о своем интересе к созданию анимационного фильма о Skylanders, так что скоро мы узнаем больше по всем направлениям!

Treyarch — Это студия, которая по очереди с Infinity Ward выпускает новую игру Call of Duty раз в два года, чтобы у фанатов была новая игра-стрелялка, которой они могли бы наслаждаться каждый год.С тех пор к ним присоединилась Sledgehammer Games, и теперь серия игр меняется на трехлетний цикл. Возможно, это заставило Treyarch почувствовать дополнительное давление на конкуренцию, потому что их последние релизы были одними из лучших на сегодняшний день. В 2010 году они запустили подсерию Black Ops для Call of Duty с продолжением в 2012 году, а Call of Duty: Black Ops III выйдет в конце этого года!

Trigger — Studio Trigger — новичок в индустрии анимации; он был основан в конце 2011 года бывшими сотрудниками Gainax Хироюки Имаиси и Масахико Оцука.Несмотря на то, что это новое имя в бизнесе, эта студия уже превосходит множество конкурентов благодаря своему очень популярному аниме-сериалу Kill la Kill. Помимо создания вводных анимаций для Project X Zone и Black Dynamite, их недавний производственный список включает в себя Inferno Cop, Little Witch Academia, When Supernatural Battles Should Be Banplace, Ninja Slayer From Animation и короткометражный фильм Little Witch Academia 2.

TT Games — Это студия, стоящая за потоком любимых видеоигр Lego, основанных на фильмах, или супергероях, или даже начальной стадии Lego, то есть видеоигры Lego Movie.В 2013 и 2014 годах они работали над 11 поразительными названиями, доказав, что они знают, как занять себя. Но не волнуйтесь, они сейчас нанимают на должности художника по визуальным эффектам и игрового аниматора!

Ubisoft — Ubisoft Montreal заняла пятое место в моем списке 100 самых влиятельных студий видеоигр 2014 года, и я до сих пор считаю их одними из лучших в игровом бизнесе. Несмотря на то, что массово успешная серия Assassin’s Creed в последние годы замедлилась, есть буквально десятки дочерних игровых студий Ubisoft, из которых вы можете выбирать, каждая со своим собственным захватывающим проектом.Если вы хотите работать в компании с большим потенциалом роста в вашей карьере, Ubisoft может стать отличным домом.

Valve Corporation — В прошлом году я поставил им первое место в моем списке ста самых влиятельных студий видеоигр, и они все еще заслуживают этого и в этом году. Вероятно, им сейчас не нужно много новых аниматоров, но опять же, Valve всегда указывает их игровые кредиты как просто имена без должностей. Потому что это то, на что похожа эта студия: все за одного и один за всех.Им нужны только люди, которые увлечены общим видением игры, а затем готовы работать над любым и каждым аспектом игры столько, сколько потребуется, чтобы создать именно ту игру, о которой они все мечтали. Однажды аниматор мог написать диалог для игры, а на следующий день он мог бы протестировать игру или помочь разработать макеты для этапа арены турнира Dota 2, такого как Dota Major Championships. Если вы любите анимацию, но хотите большего, чем просто анимацию, лучшей студии для ваших нужд, вероятно, не существует.

Volition — Вы не хотите довольствоваться любой работой и меньше заботиться о деньгах, чем получать как можно больше удовольствия? Это одна из студий с самым высоким качеством жизни для сотрудников, и хотя я не могу юридически обещать, что они положат конец войнам и вылечат рак, их игры Saints Row — одни из лучших вдохновляющих вариантов глупости, которые могут дать пиксели. В 2013 году они выпустили Saints Row IV и DLC Enter the Dominatrix, а в этом году последовали за ним Saints Row: Gat Out of Hell.В настоящее время они ищут аниматоров, так что не упускайте эту возможность!

Walt Disney Animation Studios — Очевидно, мне не нужно говорить вам, насколько важна эта студия, но — это художникам легко забыть, что студия какое-то время находилась в состоянии небольшого спада. Так что приятно напоминать людям, что, несмотря на то, что эта компания огромна и известна, ее все еще набирают обороты и расширяются. Wreck-It Ральф заработал почти полмиллиарда долларов во всем мире в 2012 году, а затем в 2013 году Disney «Холодное сердце» увеличил эту сумму более чем вдвое, чтобы сделать его самым кассовым анимационным фильмом всех времен.Сейчас лучшее время для работы в Disney за последние десятилетия.

Warner Bros. Animation — Эта компания все еще работает над множеством анимационных телешоу (например, Mike Tyson Mysteries) и функциями прямой трансляции видео, но у подразделения Warner Animation Group есть огромные планы в отношении будущее. В прошлом году они начали чрезвычайно длинный список дел по художественному фильму с The Lego Movie, за которым они планируют продолжить с Storks (2016), Lego Batman (2017), Lego Ninjago (2017), The Lego Movie Sequel (2018). , Скуби-Ду (2018), Флинтстоуны (ТБА), Джетсоны (ТБА), Время приключений (ТБА), Смоллфут (ТБА), Гонка на миллиард кирпичей (ТБА) и, возможно, еще два загадочных проекта, скрытых по пути.Я уже предсказывал, что они приобретут Animal Logic (который сделал для них большую часть The Lego Movie) точно так же, как Illumination Entertainment наняла Мак Гаффа, а затем купила и их. Другие приобретения также вполне возможны, потому что это довольно серьезная анимационная перчатка, которую они запланировали на следующие несколько лет!

Weta Digital — Эта известная новозеландская студия визуальных эффектов была основана в 1993 году Питером Джексоном и другими. Теперь, когда трилогия фильмов «Властелин колец» и трилогия фильмов «Хоббит» наконец-то завершены после стольких лет, можно подумать, что нам будет грустно, но это не так.Вместо этого мы в восторге от того, что увидим на горизонте у этой студии, теперь, когда она полностью свободна двигаться в любом направлении, в каком пожелает. За последние два десятилетия они поразили нас сценами из множества других замечательных фильмов, поэтому будет интересно увидеть, какие названия они поднимут в ближайшем будущем, уделяя первостепенное внимание деталям.

Zynga — Пожалуй, самая успешная компания по производству мобильных игр всех времен, Zynga одновременно имела более 240 миллионов активных пользователей в месяц, 20 миллионов активных игроков в день и около 2000 сотрудников! Несмотря на то, что их капитал указан на уровне 1 доллара.895 миллиардов в прошлом году, их запасы в последние годы упали, и десятки их некогда знаменитых игровых сообществ были закрыты. Тем не менее, десятки их других бешено популярных социальных игр все еще живы и здоровы, и Zynga также расширила свой бизнес на азартные онлайн-игры и настольные игры. Обязательно ознакомьтесь с нашим профилем карьеры в Zynga!

Удачи!

Надеемся, вы найдете для себя идеальную работу! Если вы хотите порекомендовать другую студию (или свою собственную!), Свяжитесь со мной и напишите мне!

Российская анимация на экспорт: Фонд российского кино поддержит продажи лучших отечественных анимационных проектов

Москва (10.08.2014) — Крупнейший международный рынок аудиовизуального программирования для всех платформ — MIPCOM пройдет 13-16 октября 2014 г. в Каннах, Франция.В преддверии MIPCOM, здесь с 11 по 12 октября будет организована выставка развлекательного контента для детей MIPJunior. Ежегодно эти мероприятия собирают более 13000 профессионалов и лидеров кино- и телеиндустрии со всего мира для обмена лучшим опытом, а также для презентаций проектов, установления партнерских отношений и заключения сделок по покупке / продаже различных видов прав на контент и бренды с использованием .

Российские аниматоры продолжают укреплять свои позиции на мировом рынке, представляя конкурентоспособные отечественные анимационные проекты.На MIPCOM будет представлен стенд РУССКОЙ АНИМАЦИИ, организованный Фондом кино при поддержке Министерства культуры Российской Федерации. На стенде соберутся ведущие российские компании, производящие и распространяющие анимационную продукцию на международном уровне. На обеих площадках — MIPCOM и MIPJunior — все желающие смогут встретить лучшие мультфильмы из России. В этом году на стенде «Русская анимация» будут представлены новые проекты отечественных мультфильмов, в том числе полнометражные фильмы, сериалы, приложения для смартфонов и лицензионные программы.Будет предложен весь спектр обучающих мультсериалов, ориентированных на детей дошкольного и младшего школьного возраста.

По мнению российских экспертов индустрии развлечений, на сегодняшний день самым продаваемым российским медиапродуктом является анимация. В связи с этим Фонд российского кино уделяет этому направлению пристальное внимание. Менее чем за два года работы на стендах на международных рынках бренд РУССКАЯ АНИМАЦИЯ стал действительно узнаваемой практикой современной российской анимации и привлек внимание профессионалов международного рынка.Инициатива Фонда кино и Министерства культуры РФ по объединению под одним брендом отечественных анимационных компаний является стратегическим шагом на пути к построению новых партнерских отношений и долгосрочного сотрудничества между российскими продюсерами и их зарубежными коллегами, а также , это способствует имиджу российского анимационного кино.

РУССКАЯ АНИМАЦИЯ на MIPJunior и MIPCOM 2014:

На российском анимационном стенде представлены компании-участники: Креативно-продакшн студия «Союзмультфильм», Wizart Animation, Анимационная студия «Мельница», Студия «Москва», Маша и Медведь, Студия Мастерфильм, Продюсерский центр Рики, Студия NEBO, Airplane Productions, Age of Aquarius, AA Studio. , Project First, X-Media Digital, PinkWing, D3 Media, Zadorin Entertainment, Private Technologies, Ассоциация анимационного кино России, Cerebro.

Старейшая отечественная студия «Союзмультфильм» представит зарубежным покупателям свои новые проекты. Во-первых, это кукольная серия Hoffmaniada на основе E.T.A. Гофмана. Анимационные образы сериала созданы всемирно известным художником Михаилом Шемякиным. Работа над мультфильмом еще не завершена. Еще одна анимация в комплекте студии на стадии производства — Суворов . В мультфильме рассказывается о подвигах великого русского полководца.Кроме того, «Союзмультфильм» представит новую серию легендарного анимационного журнала Карусель (1969-2014), ставшего одной из самых популярных детских передач на местном телевидении с более чем 45-летним выходом в эфир. В 2014 году к производству проекта подключилась команда известных отечественных аниматоров, которые «вдохнули в него новую жизнь», начав новый этап развития.

Компания Wizart Animation будет заниматься продвижением мультсериала Yoko для детей 4-6 лет совместного российско-испанского производства.Первые 4 серии будут представлены в Каннах. Также Wizart продолжит продавать свои полнометражные проекты — Sheep and Wolves (2015) и The Snow Queen 2 , которые недавно были выращены звездным составом. Анимированные персонажи будут дублировать Шон Бин, Шарлто Копли, Белла Торн и Изабель Фурман. Релиз «Снежная королева 2 » намечен на 1 января 2015 года. Театральный релиз стартует одновременно в России, Польше, Израиле, странах Новой Зеландии, Южной Корее, странах Ближнего Востока и Великобритании.

Известная российская анимационная студия «Мельница» представит на мировом рынке обучающий мультсериал для дошкольников Лунтик и друзья (2006-2014) и The Pooches (2010-2014), созданный по заказу телеканала. Россия-1, а также цикл полнометражных мультфильмов по мотивам русских народных былин и сказок Три богатыря .

Студия Москва представит масштабный мультимедийный проект Алиса знает, что делать ! по мотивам знаменитой фантастической книги Кира Булычева «Путешествие Алисы». «Алиса» состоит из только что запущенного полнометражного мультфильма, проверенного сериала, программы лицензирования и приложения для смартфонов. Анимационный фильм запланирован на весну 2016 года, а первый сезон (15 серий) выйдет в эфир с высокими рейтингами на одном из крупнейших российских телеканалов — СТС, а также на детском канале «Карусель». За возможность выступить перед участниками форума команда создателей получила специальный приз за победу на XIX открытом Российском фестивале анимации в Суздале как мультсериал с высочайшим международным потенциалом.В этой номинации участвовал Рид МИДЕМ, организатор MIPJunior. Мировым дистрибьютором мультфильма и сериала является Bazelevs Distribution , которые можно было увидеть на MIPCOM, на стенде «Русское кино».

Маша и Медведь представит на рынке свои мультсериалы «Маша и Медведь» (с 2009 года) и Машинские сказки (2012), уже успевшие завоевать огромную популярность у детей во всем мире. Первый сезон Маша и Медведь продавался более чем в 100 странах, включая Великобританию, Францию, Германию, Австралию.На выставке компания планирует заключить несколько сделок по 2-му сезону сериала, который полностью завершится к февралю 2015 года и «охватит» такие регионы, как Испания и Португалия. Производство Машинских сказок будет продолжено. Первый сезон мультфильма уже был показан во Франции, Казахстане и Украине.

Студия «Мастерфильм» представит историческое фэнтези Волшебная башня . Ранее в рамках проекта были выпущены одноименный мини-сериал (8×13 ‘) и телесериал (26×11’).На MIPJunior покупатели смогут познакомиться с первым полнометражным фильмом оригинальной трилогии The Magic Tower , производство которого уже завершено. Вторая часть в настоящее время находится в производстве.

По словам Юлии Осетинской, главного продюсера Продюсерского центра «Рики», MIPJunior и MIPCOM — один из важнейших рынков года для компании. В качестве основных целей Riki ставит поиск новых партнеров-дистрибьюторов, анализ текущей ситуации на рынке, поэтому, в основном, компания сосредоточится на успешной презентации своего нового фильма Смешарики: Легенда о Золотом Драконе (2015) и сохранение интереса к более ранним проектам PIN-код (2011), Kikoriki: Team Invincible (2011), Kikoriki: The New Adventures (2011).

Студия NEBO во второй раз привезет анимационный сериал The Bubbles на MIPJunior и MIPCOM, который на данный момент является основным проектом студии. Релиз на YouTube состоялся в июле 2014 года, а в середине октября The Bubbles выйдет в эфир. В этом году компания представляет 1-й сезон, анонсирует 2-й и представляет новые форматы: Stereo 3D и 4K.

Airplane Productions будет вести переговоры с телеканалами и лицензионными агентствами по поводу их сериала The Fixies . The Fixies — часть масштабного медиа-проекта, ориентированного на широкую международную аудиторию. Разработка проекта началась в 2006 году, на данный момент мультфильм продан в 60 зарубежных стран, в том числе в Азиатско-Тихоокеанский регион (Discovery Networks), Восточную Европу (Minimax) и другие.

Age «Водолей » представит свой мультсериал BIMS для детей дошкольного возраста, совместное производство с Россией, Великобританией, Новой Зеландией и Китаем.Мультфильм выйдет на русском и английском языках. В России релиз запланирован на начало 2015 года.

AA Studio выведет на рынок серии собственного производства Тишка Поезд и Кролик 10 . К настоящему моменту выпущено 2 сезона из Тишка Поезд , в производстве третий (2015) и четвертый (2016). Rabbit’s 10 , мультсериал про зверушек, прилетел из разных стран в международный летний лагерь.Релиз намечен на декабрь 2014 года. Продажи проектов на международном уровне будут осуществлять немецкое агентство Studio 100 Media.

Leo the Inquisitive Truck (2014-2015), мультсериал, новый продукт Project First, будет представлен на мировом рынке впервые. Leo the Inquisitive Truck — уникальный проект, ориентированный на самую юную аудиторию (0-6 лет). В основу концепции мультфильма положена задача развития у детей логического мышления и концентрации внимания.Количество просмотров первой серии на YouTube за первые 5 месяцев превысило 10 миллионов. По словам Владимира Набатова, руководителя отдела лицензирования и закупок Project First , Leo, Inquisitive Truck успешно распространяется в «новых медиа» как на русском, так и на английском языках. В компании рассчитывают, что мультсериал будет интересен зарубежным телеканалам и VOD-площадкам. Относительно участия в MIPCOM Владимир добавил: «Наша компания занимается производством и распространением детского контента.Трудно найти площадку как для встречи с иностранными производителями, так и для одновременного предложения наших проектов потенциальным покупателям и партнерам. Это прекрасная возможность познакомиться с последними тенденциями и по-новому взглянуть на собственную стратегию развития ».

X-Media Digital предложит продвижение и продажу образовательных мультсериалов для детей младшего возраста The Coloring Book (2013), The Little Princess (2013) и The Magic Pik , чей русский релиз был октябрь 2014 года.

PinkWing впервые примет участие в MIPJunior и представит мультсериал для детей Carrot City. Евгения Милютина, главный продюсер проекта: «В течение нескольких лет мы были заняты другими проектами и одновременно разрабатывали Carrot City . Теперь, когда у нас есть сбалансированный продукт с большим потенциалом для дальнейшего развития, мы решили, что настал момент, когда мы сможем выйти на международную арену с нашим анимационным проектом.В MIPJunior мы хотели бы познакомиться с зарубежными колледжами для возможного совместного производства, а также заинтересованы в поиске инвесторов и дистрибьюторов ».

D3 Media представит приключенческий мультсериал для зрителей старше 16 лет Секретные агенты . Персонажи Secret Agents не спят по ночам, работают 24 часа в сутки на благо нашей страны и ежедневно спасают родину от мирового заговора и вселенского зла.Именно благодаря всемирно известному жанру экшн проект, по мнению его создателей, имеет хорошие перспективы для успешного международного распространения. Сериал находится в стадии производства, релиз намечен на весну 2015 года в российском канале Chanel 2X2.

Zadorin Entertainment выставит на предварительную продажу еще один мультфильм, где детям предстоит сражаться за спасение планеты Земля. В фантастическом мультсериале D6 дети 7-9 лет используют свои таланты в различных сферах, противостоят отряду злых космических пиратов.Первый сезон D6 состоит из 26 серий. Релиз в России запланирован на 2015 год.

Частные технологии представит научно-популярный мультсериал Инноваторы рассказывает об изобретениях ученых. Каждая серия основана на оригинальных идеях и гениальных изобретениях российских ученых. Производство стартовало в ноябре 2009 года, первые серии вышли в 2011 году. Основная цель проекта показать детям всего мира, что знания открывают множество возможностей, а новаторский подход к жизни делает человека умным и успешным.

В этом году в Каннах можно встретиться не только с российскими анимационными студиями, но и с российским софтом!
Cerebro — это решение для управления проектами и активами. Это программное обеспечение повышает производительность в проектах анимации, визуальных эффектов и компьютерной графики. Ежедневно Cerebro используют более 150 компаний в Америке, Европе, России, Индии и Китае. Возможности включают в себя: онлайн-сотрудничество / планирование / бюджетирование, расчет производительности пользователей / отделов, визуальные и звуковые комментарии к видео / изображениям, полностью прозрачный процесс, передачу больших файлов быстрее, чем ftp, полное удаленное управление вашим производством и многое другое.

Стенд РУССКОЙ АНИМАЦИИ: Croisette Village, C16.A7, 13-16 октября.


Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра комментарии от Disqus. комментарии предоставлены

Анимационная индустрия за железным занавесом России — Cerebro

В этом году мы решили не только брать интервью у представителей анимационных студий, но и периодически выкладывать собственные статьи. В первой статье Константина Харитонова он проанализировал рынок анимации.Мы надеемся, что его работа прольет свет на многие факты и события из мира российской анимации и поможет новичкам разобраться в индустрии.

Данная статья содержит подробный анализ 3D-анимации в России и СНГ. Мы не пытаемся оправдать индустрию или обвинить правительство в том, как они относятся к нам, создателям анимации. Это всего лишь попытка создать трехмерное изображение индустрии анимации, а не одномерное изображение, которое все склонны видеть.

Эта статья будет постоянно пополняться новой информацией. Хотите что-то добавить? Константин ответит на все вопросы, заданные в его сообщении на Reddit.

Практически все новости, связанные с российской анимацией, можно найти на сайте Ассоциации анимационного кино России. Также здесь есть список студий и анимационных проектов, особенно оригинальных. Вы также можете найти новости отрасли на страницах Facebook CG Russia и moPicture, и эти новости часто бывают очень горячими!

Конференции типа CgEvent (Москва, С.Санкт-Петербург, Киев) и Слет Аниматоров (Москва) помогут вам познакомиться с индустрией. Вы можете встретиться с представителями многих анимационных студий, послушать их доклады, поучаствовать в мастер-классах. Если вы хотите увидеть срез российской анимационной индустрии, посетите Открытый российский фестиваль анимационного кино в Суздале.

Если вам нужна серьезная аналитика, ознакомьтесь с отчетом Movie Research. Он содержит всю необходимую информацию, от кассовых сборов и целевой аудитории 3D-анимации в России до анализа сценариев.

Платформа Staya поможет вам найти новые рабочие места в VFX и CG и увидеть среднюю заработную плату за 2016 год в отчете о заработной плате, а за 2015 год — в следующих материалах: все данные и презентация тенденций в сфере занятости.

Мы, компания Cerebro, ведем список коммерческих студий, проектов и школ в СНГ в электронной таблице Google. Если отфильтровать компании по категориям «Анимация» и «Статус», мы получим около 45 компаний в СНГ с общей численностью сотрудников 2500 человек.Точное количество внештатных работников и подрядчиков узнать пока невозможно. Практически все анимационные студии в СНГ, кроме двух, находятся в России. Вкладка Anim.Projects содержит более 150 проектов, как сериалов, так и полнометражных фильмов, выпущенных после 2000 года. Для кинопросмотров мы указываем бюджеты и сборы для России по данным Кинопоиска. Мировые сборы не указываются, так как данных по этому поводу очень мало.

Лучшие A Создатели nimation в России и СНГ

Качество российских 3D мультсериалов достаточно высокое — факт, признанный на всех международных кинорынках.Большинство анимационных студий в России создают собственные бренды, привлекают для них инвестиции или, по крайней мере, заключают соглашения о совместном производстве (например, Hurvinek. Magic Game от KinoAtis). Эти студии буквально продают свою интеллектуальную собственность, что в долгосрочной перспективе кажется достаточно справедливым. Например, студии в Индии, как правило, работают над сторонними проектами в качестве подрядчиков.

Что касается мультсериалов, то для правообладателя важнее всего узнаваемость бренда, чтобы дети захотели покупать игрушки, рюкзаки или что-то еще.Выручка от рекламы, транслируемой на видеоплатформах, является бонусом. Этими платформами являются YouTube (во всем мире), IVI, Okko, Rutube, VK (Россия), Youku, iQiyi, Tencent Video и Mango TV (Китай).

Например, все три сезона сериала Маша и Медведь (2009–2019) за 10 лет существования на конец 2018 года набрали более 50 миллиардов просмотров на YouTube. Для продюсеров это серьезный источник дохода. При этом «в 2015 году выручка от продажи товаров « Маша »и« Медведь »по лицензии Animaccord составила 225 млн долларов США.»Подробнее читайте здесь.

По данным Kidz Global, 95% детей в Индонезии знакомы с мультсериалом Маша и Медведь . В Италии с шоу знакомо 88% детей. Netflix называет это «российским феноменом».

Если вы хотите узнать больше об анимационном бизнесе, рынке лицензирования и защите бренда, прочтите краткое содержание 30-минутной презентации Дмитрия Ловейко, генерального продюсера студии Animaccord перед 15 000 человек на Олимпийском стадионе.

Есть пять основных элементов инфраструктуры бренда. К этим элементам относятся защита интеллектуальной собственности, структура локализации, руководство по стилю / брендбук, отношения с лицензиатами и команда, которая реализует все это.

Основная бизнес-модель анимационных фильмов — это гонорары российских кинотеатров и доходы от проката за рубежом. Хотя у нас пока не было громких релизов в России, бюджеты на 3D-анимацию начинаются от 400–500 миллионов рублей (по данным на 2018 год).Кассовые сборы российских анимационных фильмов, выпущенных в кинотеатрах страны, составляют от 150 до 500 миллионов рублей. Прямое возмещение затрат невозможно, так как кинотеатры берут до половины суммы от продажи билетов. Кроме того, необходимо покрывать расходы на маркетинг и рекламу. Кассовые сборы в СНГ могут составить 3 миллиарда рублей, но только не по анимации; Сборник мультфильмов не более 0,8 млрд руб. Напомним, что в 2017 году в России было 4790 кинотеатров, а в США.У С. было более 40 000, а в Китае — более 50 000. Более того, зарубежные кинопрокатчики, покупающие фильмы из стран СНГ, как правило, платят минимальный гонорар где-то в пределах 30–100 тысяч долларов за страну. Остальные пишут письма: «Мы показали фильм, но он не заработал достаточно, поэтому мы не будем платить вам». В этой ситуации правообладатели часто пытаются найти силы в цифрах и продать права более чем 50 странам, чтобы покрыть производственные затраты. Для анимационных фильмов из СНГ это уже нормально.Для художественных фильмов это необычно.

Среди российских кинематографистов, Франшиза «Богатыри » студии «Мельница» является явным исключением, поскольку имела большой успех на внутреннем рынке и имела низкую себестоимость производства. Было бы почти невероятно доминировать на рынке с прорывным фильмом после первого фильма, поэтому только второй фильм в сериале о трех богатырях окупился. И это не первый полнометражный фильм Мельницы. Позже франшиза стала брендом, и люди захотели пойти в кино.Кроме того, эти фильмы являются практически единственным примером того, как студия успешно привлекает пожилую аудиторию, добавляя больше юмора, ориентированного на взрослых, в качестве второго слоя.

В настоящее время повсюду в мире, кроме Голливуда, люди не знают, как создавать и, что наиболее важно, продавать дорогие анимационные фильмы по всему миру. Когда дело доходит до живых выступлений, все так же плохо. Фактически, у мейджоров есть своего рода монополия на глобальные релизы. Да, на внутреннем рынке местные проекты 3D-анимации успешны: я имею в виду Корею, Китай, Россию, Францию, Индию.В Японии 2D-анимация, несомненно, пользуется успехом, но японцы уже несколько лет систематически переводят свою продукцию в сторону 3D, стилизованного под 2D.

Продюсер вряд ли может попросить богатого предпринимателя профинансировать масштабный анимационный релиз: «Мне нужно 100 миллионов долларов, пожалуйста». Предприниматель сказал бы: «Вы всего лишь глупый продюсер, у вас даже нет соответствующего опыта, потому что его нет ни у кого!» Я знаю два таких проекта в России. Инвестор оценил риск и отказался от проекта, пока проекты находились на разных стадиях производства.В то же время европейские продюсеры очень завидуют российским производителям мультсериалов. В России мы научились создавать не только «мультфильмы», но и бренды, то есть персонажей, товары, игры, лицензионные шоу в прямом эфире, книги и т. Д. Например, Netflix и китайские видеоплатформы предлагают локальные проекты (например, российские) а также голливудские и корейские проекты. В 2018 году было совершено 10 крупных сделок с брендами из России. Например, Netflix добавил Маша и Медведь (с 2017 года), Mi – mi – bears , Смешарики , Leo and Tig , Buba и Yoko .

3D Animation — Это «Большой битва CGI приближается» ©

«Дэдпул 2»

Для «пикселей» (т. Е. Деталей: анимации, 3D-моделей, визуализации) создателям нужен бюджет. В 3D-телешоу в СНГ задействовано в 1,5–3 раза меньше людей, а для анимационных фильмов — в 3–10 раз. Не забывайте о разнице в ресурсах для рендеринга: для анимации требуется в 5–15 раз меньше людей.

R&D разработки ПО в проектах из СНГ на порядок ниже. Что касается сериалов, то есть определенное кинематографическое ожидание конечного результата, что, как правило, все сильно упрощает.

Думаю, вполне понятно, почему российские телешоу в мире более конкурентоспособны, чем художественные фильмы.

Нам нужно продолжать делать шоу для мировой аудитории, продвигающие общечеловеческие ценности (не только русские), а также для целевой аудитории старшего возраста (целевой аудитории от 3 до 8 лет).Если глобальная система кинопроката изменится и станет менее монополизированной, то есть шанс, что мы получим большие бюджеты на кинематографическую анимацию в СНГ. С другой стороны, если ваш бренд уже очень известен благодаря своим сериалам, вы можете поговорить с ведущими, и они могут показать ваш художественный фильм по всему миру.

Лучшие сценаристы и режиссеры едут в США и Канаду, чтобы осуществить свою мечту. Студии и крупные компании могут выбирать лучших талантов и иметь на своих полках тысячи сценариев.

Люди, которые приезжают из России, тоже, особенно те, кто участвует в шоу и киноиндустрии. Так что они остаются в Лос-Анджелесе какое-то время и пытаются там что-то сделать, а потом тихо возвращаются. Пока никому, кроме Бекмамбетова, не удалось вписаться в Голливуд.

Целевая аудитория анимации в России — дети 4–8 лет, поэтому взрослым она по умолчанию не понравится. Но эта публика уже приносит деньги!

Похоже, что никто в мире, кроме Голливуда, не может создавать 3D-анимацию для детей старше 10–14 лет, и никто другой не может создавать второй уровень шуток для родителей на постоянной основе.Но творчество — это не конвейер. Для этого требуется отбор сильных умов, которые работают только за копейки.

В то же время российским подросткам 10–14 лет уже стыдно смотреть анимацию, а уж тем более смотреть мультфильмы в кинотеатрах. Но нам нужно хотя бы начать попытки внести изменения, потому что на данный момент наиболее частый ответ, который мы получаем от инвесторов: «Мы не знаем, как это продать». Второй: «Целевая аудитория слишком мала». Риск велик, поэтому гораздо безопаснее и надежнее инвестировать в обычное детское шоу, потому что дети будут смотреть все и вся.Визуальная часть играет очень незначительную роль для юных зрителей. И их не особенно интересуют качественный сценарий, достойный диалог, сильные мотивы персонажей или общая логика шоу. Это само собой разумеющееся, что довольно печально.

Секрет создания действительно хороших фильмов можно найти в книге Эда Кэтмалла «Корпорация творчества». Его можно описать одной простой фразой: «Хорошая история требует времени». Западные кинематографисты годами разрабатывают свои истории. Зачем? Чтобы их истории выдержали испытание временем.В России мы можем сделать полноценный полнометражный фильм за полтора года, постоянно переписывая сценарий. На кинорынке также есть два уровня отбора. Первый уровень — это ваша собственная память. Вы запоминаете только анимированные шедевры, но быстро забываете среднестатистические, которые видите вместе со своим ребенком. Но когда выходят новые релизы CIS, вы сравниваете их с шедеврами. Второй уровень — это покупатели, посещающие кинорынки и покупающие лучший контент для своей страны, то есть нас. В России еще мало нефти и газа, поэтому почти все мультфильмы, которые мы видим в кинотеатрах, вполне нормальные! С другой стороны, телешоу часто бывают ужасными.

Семь лет назад в СНГ было около 10 школ компьютерной графики и анимации, почти все их сотрудники были самоучками. С одной стороны, все изменилось к лучшему: в нашей таблице есть и школы, и проекты; Всего в 32 учебных заведениях преподают как в классе, так и онлайн.

Кроме того, в 2018 году в России были введены профессиональные стандарты. Это поможет государственным колледжам получить бюджет государства в новом году и начать обучение новым профессиям.Мы увидим новые лица в отрасли. Подробнее читайте в этой статье, в которой рассказывается, как Министерство труда и социальной защиты Российской Федерации установило профессиональные стандарты для аниматоров. До этого момента Институт кинематографии им. Герасимова (ВГИК) был единственным бюджетным учреждением, готовившим будущих кадров для анимационной индустрии. Надеюсь, что в других колледжах будут работать те, кто уже работает в студиях, то есть те, кто совмещает реальную работу с преподаванием. Возможно, позже люди смогут стать профессиональными учителями, потому что пока даже в коммерческих школах их мало.

С другой стороны, существует огромная нехватка талантов. Нам нужен институт как для рядовых сотрудников (аниматоров или 3D-моделистов), так и для менеджеров и редких специалистов, таких как режиссеры и сценаристы. Например, на конференции CG Event Conference в 2017 году мы опросили генеральных директоров, на какие вакансии труднее всего заполнить вакансии. Все сошлись во мнении о роли персонажа-аниматора. Возможно, поэтому нам нужно начать обучать продюсеров и руководителей студий и объяснять, сколько времени нужно, чтобы вырастить сильного 3D-аниматора.

Отсутствие таланта — одна из причин, почему высококачественная анимация делается на Западе, а самая дешевая — на Востоке. Оказывается, наши российские аниматоры никуда не вписываются в эту систему, потому что они не обеспечивают такого же качества, как их западные коллеги, и требуют более высокой заработной платы, чем их азиатские коллеги. Среди тех, кому удалось подняться на более высокий профессиональный уровень, есть люди, которые уезжают на Запад, чтобы делать крутые проекты. И это касается не только художников-аниматоров, но и других специалистов.Мы не можем бороться с этой тенденцией, но однозначно стоит подумать, чтобы понять причины.

Почему пираты не получают прибыли от кражи анимации

В 2017 году Россия заняла второе место в мире по потреблению пиратского контента после США

.

Количество посещений сайтов с незаконным контентом в стране увеличилось с 14,4 миллиарда в 2016 году до 20,6 миллиарда в 2017 году.

Однако для мультсериалов видеопиратство по сути не представляет угрозы.Текущая бизнес-модель производства шоу предполагает доступность бесплатного контента на всех возможных платформах, поэтому пиратство невыгодно — оно уже есть везде.

Что касается фильмов, видео пиратство в России было большой проблемой три года назад, но в последнее время ситуация изменилась. Если дистрибьюторы или создатели платят деньги компаниям, которые борются с пиратством, чтобы заработать себе на жизнь, то влияние пиратства будет низким даже для выпусков фильмов. Юристы этих компаний блокируют сайты с потоковым видео (и ссылки на торренты) в течение трех дней (согласно новым законам и Роскомнадзору).Хотя многие пользователи удаляют копии по запросу, большинство зарубежных фильмов не защищены в российском Интернете, поэтому пиратским сайтам есть что показать. Все социальные сети и многие веб-сайты видеохостингов также удаляют контент по запросу. Они автоматически сравнивают видео с образцами от дистрибьюторов, и обычно делают это бесплатно. Так поступили компании, которые пытались бороться с торрент-трекерами. Они создали сотни хостов, отправили пользователям неправильные блоки данных, изменили IP-адреса и отправили новые блоки.Это значительно снизило скорость загрузки. Пользователи VPN (которые помогают просматривать заблокированные веб-сайты) составляют около 2–4% всех пользователей Интернета в России. Скажем так, это слишком сложно для широкой аудитории, и вам часто приходится платить деньги за VPN, которая позволяет смотреть онлайн-видео.

Есть еще одна косвенная причина, по которой эта проблема не столь остра: на заседаниях Ассоциации продюсеров кино и телевидения не было разговоров о видеопиратстве в течение двух лет, а доходы от легальных онлайн-видеоплатформ в России выросли на 30–30%. 40% годовых три года подряд.Вскоре закон о результатах поиска вступит в полную силу, хотя поисковая система Яндекс уже блокирует пиратский контент.

Следует также учитывать, что еще до 2013 года российские кинотеатры занижали количество просмотров и размер гонорара. Что действительно помогло, так это то, что система регистрации билетов EAIS и новые законы увеличили штрафы для кинотеатров, которые предоставляют ложную информацию. Кстати, у ЕАИС есть удобное мобильное приложение для просмотра кассовых сборов.

Мы все слышали об огромных сокращениях в СНГ. Это тоже проблема; Масштабы коррупции в анимации и визуальных эффектах не так велики, как в рекламе и моушн-дизайне. Это как если бы вы управляли рестораном: ваш бизнес часто несет убытки не из-за нехватки гостей или испорченной еды, а из-за того, что ваш персонал ворует. То же самое и здесь.

Если бы сокращения использовались для развития отрасли, а видеопиратство не уменьшало прибыль, эти деньги могли бы очень помочь! Например, мы могли бы потратить их на приемлемую заработную плату учителей, которых часто заставляют работать, пока они преподают (это типично для российской промышленности).Нам нужно прекратить подобные вещи и использовать деньги для выплаты бонусов участникам дедлайнов, которые работают круглосуточно и без выходных.

Государство S Поддержка Western A nimation I ndustry

Если анимация, кинотеатры и визуальные эффекты так хороши во всем мире, то почему правительства многих стран оказывают финансовую поддержку индустрии? Ответ прост: это стимулирует их экономику и создает рабочие места!

Давайте рассмотрим это на примере мультсериала 3D.Вы анимационная студия, вы сделали пару сезонов своего продукта, а потом идет целая цепочка событий. Телеканал покупает права на показ вашего проекта в эфире. Местный интернет-провайдер обеспечивает хорошее подключение к Интернету в доме вашего друга. IT-компания разработала приложение (плюс планшет), которое показывает ваш сериал детям. Игровая компания делает игру на основе ваших персонажей. Французская компания проводит в вашей стране опрос, чтобы узнать, знают ли дети ваших персонажей.Торговый центр покупает этот опрос. Производитель игрушек запускает линейку кукол, а известный бренд одежды покупает вашу лицензию у агентства, которое вы наняли для продажи своих лицензий. Все это начинает продавать в ближайшем магазине. Сын вашего друга становится поклонником вашего сериала, и когда он посещает торговый центр, ваш друг просто не может не купить ему футболку с изображением вашего персонажа!

Трудно подсчитать, сколько людей могло заработать деньги из-за двух сезонов, которые вы провели, а также сколько рабочих мест появится.Несомненно, в вашей стране много людей, и есть также производители в Мумбаи и Пекине, которые производят ваши товары. Но ваша собственная команда состоит всего из 30 человек!

Между прочим, с фильмами и визуальными эффектами все не так просто. Никто, кроме Голливуда, не знает, как продвигать бренды через франшизы с живыми выступлениями. Никто другой не научился этому. Кроме того, это требует бюджета, которого нет ни у кого. В анимации, особенно когда речь идет о мультсериалах, затраты ниже, а распространение во всем мире не монополизировано.

Канада была первой, кто серьезно отнесся к этой сети. Если студия, скажем, базирующаяся в США (что обычно бывает) заказывает анимацию, художественный фильм или визуальные эффекты, то Канада выплачивает им обратно (дает им скидку) от 35% до 55% (в зависимости от местоположения). канадской студии) для покрытия расходов на персонал для студий в Канаде. Год назад этот процент составлял 50–55% для всех населенных пунктов. Сейчас в некоторых округах он был сокращен, поскольку количество людей, переезжающих в Канаду для работы в этой сфере, достигло 50 000 человек.Останови это! VR применяется к специальной программе государственных компенсаций с 2018 года: сейчас VR процветает. С 2013 года в Соединенных Штатах было несколько протестов, но люди все еще переезжают туда, и многие компании закрылись, потому что отрасль полностью изменилась. В общей сложности правительство Канады потратило на программу около 14 МИЛЛИАРДОВ долларов за последние 10 лет, что очень много!

Подобные программы есть в Великобритании, Новой Зеландии, Австралии и др.В остальном есть местные программы, например, в штате Калифорния: они тратят 300 миллионов долларов в год. Вот еще несколько последних новостей из Европы: закон, устанавливающий скидку 30% для Польши и 45% для Германии.

Украина в настоящее время тестирует тестирование скидки, но нам нужно подождать и посмотреть. Между тем в 2018 году по аналогичной схеме Россия выплатила не более 1,1 миллиона долларов, а также всего 70 миллионов рублей в Калининградской области, Приморском крае и Ульяновской области.

европейских стран имеют хорошо развитую систему грантов для создателей анимации. Например, Франция и Бельгия предлагают гранты в размере 50–100 тысяч евро. Чтобы претендовать на них, нужно было выпустить фильм. Некоторые короткометражные фильмы демонстрируются только в течение 10 сеансов, и это соответствует требованиям для получения гранта. ЕС может частично компенсировать студиям покупку программного обеспечения, а также предлагает небольшие налоговые льготы.

стран Азии (Корея, Сингапур, Индия и Китай) устанавливают впечатляющие стенды на кинорынках, чтобы выделить свои студии.В Индии правительство спонсировало строительство пяти офисов для иностранных студий. Трудно объяснить, как именно и сколько правительство Китая инвестирует в анимацию. Китайское правительство устраивает целые кластеры — их просто нужно увидеть! Я рекомендую эту статью об экспедиции 2013 года. С тех пор в Китае многое изменилось.

Из источников, близких к элите правящей партии в Китае, я узнал, что бюджет анимационного кино будет увеличен почти в десять раз в течение следующих 10 лет … Мне жаль это говорить, но предыдущее поколение руководства страны вложил в отрасль миллиарды долларов….А пока… нужно просто повторить это как мантру: «Десятикратно… десятикратно…»

Почему российская анимация борется и процветает

А теперь поговорим о том, что было, есть и было обещано в России.

В 2018 году Фонд кино России потратил около 65 миллионов долларов на поддержку игровых фильмов и анимации. Около 40% этих средств представляют собой возвратные ссуды под 0%, а 60% — безвозвратные гранты.Доля государственного финансирования анимационного фильма обычно не превышала 20%, но не всем проектам удавалось получить ее. Минкультуры России поддерживает в основном оригинальную анимацию: в 2018 году они выделили около 7 миллионов долларов в виде безвозвратных грантов. Роскино и РЭЦ частично компенсировали затраты компаний, играющих на рынках кино, телевидения и лицензирования. Эти, пусть и небольшие, шаги очень помогают российским компаниям продвигать российские анимационные и игровые фильмы.

Из других новостей: в 2018 году власти России выполнили то, что обещали в 2017 году.Всем тем, кто продвигал эти инициативы, огромное спасибо! Если бы не ты, этого бы не случилось! Теперь давайте подробнее рассмотрим инициативы по поддержке, спонсируемые государством.

Снижение страховых взносов в Пенсионный фонд России до 14% произошло, как и для IT-сектора, если (в студии?) Штат сотрудников составляет 7 человек и более. Многие студии увидят существенные налоговые вычеты в 2018 году, а в следующем году компании смогут нанимать больше профессионалов, которые теперь работают как индивидуальные предприниматели.Это должно быть применимо к студиям визуальных эффектов. Надеюсь, Министерство культуры не возражает. О процессе регистрации читайте здесь.

Освобождение от НДС лицензий на фильмы и анимационные фильмы, награжденных национальными сертификатами фильмов.

Грант Президента РФ пока не распространяется на разработку программного обеспечения для анимации. Была попытка снизить стоимость ПО для российских пользователей. Из-за иностранных поставщиков некоторые функции перемещаются в облако, поэтому пиратство больше не является простым делом.Количество нелицензионного программного обеспечения для компьютерной графики в России снизилось, но при этом ежемесячные платежи неуклонно растут.

Мы сможем снизить стоимость использования программного обеспечения, если разработаем программное обеспечение для 3D-анимации здесь, в России. Это программное обеспечение должно соответствовать современной архитектуре, такой как домашняя майя. Эти шаги должны помочь поставщикам программного обеспечения компьютерной графики в России, предоставив им больше возможностей для создания хорошего продукта и выхода на западные рынки, поскольку местный рынок очень мал.Чтобы узнать больше о программном обеспечении для компьютерной графики в России, ознакомьтесь с этим горячим новым обсуждением.

Анимационные сериалы и бренды быстро развиваются, а их качество признано на всех зарубежных кинорынках. Крупные проекты появились на западных рынках, а создатели боевиков в России зазеленели завистью.

В то же время у нас практически нет анимационных брендов для аудитории 8+. Несколько робких попыток не увенчались успехом. Бюджеты производства 3D-анимационных фильмов вряд ли вырастут с 5–9 миллионов долларов до 30–50 миллионов, и это необходимо для обеспечения конкурентоспособности на мировом рынке.

С 2015 по 2018 год отрасль увеличилась примерно вдвое по количеству сотрудников. К середине 2018 года этот рост замедлился. Индустрия ждет возврата инвестиций от уже работающих команд. Новые крупные инвестиции пока не планируются. В то же время правительство России в очередной раз «заметило» оживление 2018 года и предоставило дополнительные стимулы, новые возможности для обучения в государственных колледжах и налоговые льготы. Есть шанс, что это ускорит рост отрасли.

Вывод : и хорошо, и плохо одновременно! Как вы уже догадались, 3D анимация в СНГ совсем не страшна.

Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта