Как сделать сцену из коробки: ᐉ Как сделать сцену из коробки

ᐉ Как сделать сцену из коробки

Макет сцены своими руками из коробки для организации кукольных спектаклей

  • 18 Июня, 2019
  • Поделки
  • Дикарева Лера

Сделать макет сцены своими руками из коробки можно в течение даже 1 часа. Достаточно подготовить необходимые инструменты и материалы. Приложив немного усилий и фантазии, можно создать настоящую мини-сцену собственными руками, что станет идеальным вариантом для игры и постановок кукольного театра в домашних условиях.

Какие инструменты и материалы нужны для изготовления макета картонной сцены

Для изготовления макета сцены своими руками из коробки нужно подготовить такие инструменты и материалы:

  1. Картонную коробку необходимого размера.
  2. Ножницы, канцелярский нож.
  3. Гофрированную, белую и цветную бумагу.
  4. Клей ПВА.
  5. Клеевой пистолет.
  6. Скотч. Можно взять декоративную липкую ленту.
  7. Деревянные шпажки.
  8. Ткань. Можно выбирать любые цвета и текстуру.
  9. Иголку и нитки.
  10. Фольгу.

Дополнительно могут понадобиться и другие элементы для декорирования: бусы, блестки, камешки, нитки для вязания, ленты и пуговицы. Можно взять любые элементы для украшения и декорирования, включая игрушки.

Принцип изготовления сцены из коробки

Работу можно осуществить вместе с ребенком, так как изделие такого формата не требует особых умений. Чтобы сделать макет сцены своими руками из коробки пошагово, нужно произвести следующие действия:

  1. Сначала нужно подготовить эскиз. Сделать приблизительную зарисовку того, как должна выглядеть модель.
  2. Разместить коробку так, чтобы она была зафиксирована на узком ребре. Перед глазами должна оказаться та часть, где раскладывается крышка.
  3. С помощью скотча зафиксировать все сгибы и особо слабые места, из-за которых может сломаться или сложиться конструкция.
  4. Каждый сгиб можно укрепить с помощью деревянных шпажек. Нужно вложить элементы в сгиб и заклеить их скотчем.
  5. С помощью ножниц отрезать части крышки, формируя саму сцену. Можно придать сцене и другую форму. Срезать можно верхнюю часть картонной коробки. Сделать рамку, которая устанавливается на другой коробке.
  6. С внутренней стороны обклеить коробку цветной бумагой, кроме той стенки, которая будет просматриваться: ее нужно оклеить белой, чтобы потом можно было менять декорации.
  7. Внешнюю часть стоит оклеить гофрированной бумагой.
  8. Фольгой нужно обклеить низ сцены или просто уложить отражающий материал. Это создаст эффект дополнительного света.

Чтобы понять, как из коробки сделать сцену театра, нужно посмотреть пример оформления настоящей сцены.

Декорирование сцены своими руками

Чтобы коробка, обклеенная бумагой изнутри и снаружи, стала похожей на сцену театра, стоит правильно и красиво декорировать заготовку. Как нужно декорировать макет сцены своими руками из коробки:

  • Из ткани красного цвета сшить маленькие шторы, которые по длине будут соответствовать величине сцены.
  • Штору нужно зафиксировать на деревянных шпажках вдоль верхней части окошка. Деревянные элементы фиксируются с помощью клеевого пистолета.
  • Нанизав бусы на нитку, можно создать часть декораций, которые навешиваются вдоль задней стенки сцены.
  • Шнурками можно подвязывать шторы.
  • Из лент с помощью клеевого пистолета можно сделать множество разнообразных декораций, которые можно крепить с помощью английской булавки к стенам внутри сцены.
  • Дополнительно можно использовать диодную ленту или отдельные диоды, которые размещаются снизу и сверху сцены, имитируя софиты.

Можно придумать свои варианты отделки изделия, воплощая задумки и фантазии.

В каких целях может использоваться макет

Макет сцены своими руками из коробки может использоваться совершенно по-разному. Чаще всего такое изделие используется в домашних условиях для кукольного театра. Деткам очень интересно наблюдать за любимыми героями в рамках настоящей театральной сцены.

Макет сцены театра своими руками из коробки – это замечательная поделка для детского сада или школы. Если сделать все красиво и правильно, то изделие сможет пригодиться и для обучающего процесса.

Для самостоятельной игры поделка такого типа тоже подходит. Особенно понравится сцена девочкам, так как здесь можно разыгрывать целые спектакли, играя куклами. Также малышкам будет очень интересно менять декорации театральной сцены.

Сцена может стать интересным элементом дизайна детской комнаты. Добавить функциональность сцене можно, если ставить в нее статуэтки или фигурки, как на полочку.

Мастер-класс: кукольный театр из обычной коробки

Чем занять детей долгими осенними и зимними вечерами? Этот вопрос актуален для многих родителей, которые заботятся о том, чтобы досуг малышей был не только веселым, но и полезным.

Предлагаем вам универсальную игру, подходящую для любого возраста и количества детей. Настольный кукольный театр, который можно сложить и убрать в шкаф, чтобы он не мешался под ногами. А сделать его можно своими руками из обычной картонной коробки. Не верите? Читайте наш подробный мастер-класс и попробуйте сами!

Что нам понадобится для сцены:

  • картонная коробка
  • линейка
  • карандаш
  • ножницы
  • краска и кисточка
  • крафт-бумага
  • клеевой пистолет
  • самоклеящаяся пленка
  • полоска кружева
  • хлопковая нить

Для персонажей:

  • плотная бумага
  • компьютер
  • самоклеящаяся бумага
  • бамбуковые палочки
  • клей

Изготовление сцены:

  1. Раскладываем коробку и видим, что она состоит из 4 одинаковых деталей.
  2. Разрезаем коробку на две неравные части так, чтобы у вас была большая часть из 3-х деталей и меньшая из 2-х деталей. Большую будем использовать как основу, меньшую – для декораций.
  3. Берем меньшую часть и отрезаем от нее 2 детали.
  4. Берем основу и вырезаем окно: отступаем от каждой стороны по 6 см, чертим по линейке прямоугольник, вырезаем.
  5. Для укрепления окна берем оставшийся от меньшей части картон и приклеиваем по периметру окна.
  6. Берем крафт-бумагу и обклеиваем лицевую сторону окна с помощью двустороннего скотча.
  7. Берем 2 одинаковые детали, вырезаем небольшие окошки и обклеиваем крафт-бумагой.
  8. Берем любую ткань и скрепляем с ее помощью боковые части с основной сценой. Хорошо промазываем клеем ткань, внизу и вверху скрепляем части малярным скотчем для верности.
  9. По низу сцены делаем тканевую вставку для красоты, также приклеиваем ткань на клей.
  10. Берем самоклейку и обклеиваем внутреннюю сторону сцены и боковых частей, кроме тканевой поверхности, скрепляющей боковушки (это пункт не обязательный).
  11. Делаем занавес: измеряем длину и ширину сцены. Ширину делаем в два раза больше, чтобы сделать сборку, и не забываем накинуть пару сантиметров для припусков на швы.
  12. Занавес подшиваем со всех сторон, чтобы ткань не распускалась.
  13. Также делаем занавески на боковые окошки.
  14. С помощью клеевого пистолета делаем складочки на занавесках и приклеиваем на окошко с внутренней стороны.
  15. Делаем складочки на основном занавесе и приклеиваем его к сцене сверху и по бокам с лицевой стороны.
  16. Украшаем занавес и шторки кружевной лентой, приклеиваем сверху.
  17. Плетем из хлопковой ниточки косичку и подвязываем ей занавес.
  18. Берем кисточки и краски и разрисовываем любым подходящим рисунком. Сцена готова!

Смотрите видео и повторяйте:

Изготовление персонажей:

  1. Находим в интернете подходящие картинки, распечатываем их на плотной бумаге.
  2. Матовой самоклейкой проклеиваем сверху, чтобы увеличить срок службы фигурок.
  3. Вырезаем и приклеиваем их к бамбуковым палочкам. Персонажи готовы!
© Instagram @dashabokova

Вы можете сделать любых персонажей из любимых сказок ваших малышей из других материалов. Подключайте фантазию и экспериментируйте!

Театр из картонной коробки

Новогодние праздники закончились. Конфеты съедены, подарки распакованы. Елка еще стоит наряженная в шарах и гирляндах. Из-под густой кроны за происходящим в кругу семьи наблюдают Дед Мороз и Снегурочка. Скоро родители их спрячут в коробку и уберут в шкаф до следующих новогодних гуляний.

На столе лежит коробка из-под сладостей, ждет своего часа – отправки в мусорное ведро. Не торопитесь выбрасывать красочную и яркую упаковку. Из нее своими руками можно сделать замечательный детский театр, точнее театр с картонными куклами.
Для работы понадобятся:
— картонные упаковки из-под любых подарков
— клей ПВА
— ножницы.

Вначале стоит внимательно изучить рисунки, чтобы определиться, какую часть материала мы оставим для оформления театрального зала, а которую – для кукол (сказочных актеров). Большую коробку (в виде домика) мы решили использовать для создания помещения театра. Из маленькой вырежем детали для декораций и фигурки зверей. А вы выбрали подходящие рисунки? Теперь смело приступаем к вырезанию деталей.

В нашем случае сказки будут о том, как Дед Мороз добирался до наших краев, чтобы оставить детишкам вкусные сладости. Разные виды транспорта красноречиво говорят о том, что путь был нелегким.

Теперь возьмемся за создание и украшение театрального зала. На лицевой стороне большей коробки мы прорежем прямоугольное отверстие. Таким образом мы открываем сцену.

Чтобы дно коробки не топорщилось, наклеим на него отрезанный с лицевой стороны прямоугольник. Англо-русский словарь поможет прижать картон, и облегчить процесс приклеивания.

На этой картинке изображены вырезанные декорации: наряженная елочка и Дед Мороз в санях.

Наконец, дно приклеилось, мы убрали словарь. Прошло примерно 20 минут. На крыше домика мы вырезали отверстия, сквозь которые будем опускать на сцену героев спектакля.

Разбавили декорации с елями снежными сугробами и уютной деревенькой. В окошках зажглись вечерние огоньки. На улице наблюдаем снег хлопьями. Тишина.

Наклеиваем детали на дальнюю стену театра. Цельное полотно, конечно, смотрелось бы лучше, но у нас такого материала нет. Придется довольствоваться тем, что есть в наличии. В конечном итоге, фон смотрится замечательно.

Продолжаем творить. Пришла очередь высоких сугробов. Их также вырезаем из остатков картона.

Приклеиваем сугробы на переднем плане. Обратите внимание, елка с левой стороны картинки расположена очень близко к зрителю.

К каждому из героев приклеиваем вырезанные тонкие полоски.

Так работа выглядит с обратной стороны.

Опускаем главных героев на сцену через прорезанные в крыше театра отверстия. Звери сидят, ждут появления на звездном небе саней Деда Мороза.

А вот и он. Долгожданный гость летит сквозь мороз и ветер на самолете.

Или Дед едет на автомобиле? В этой ситуации действуем согласно сценарию.

Например, почему бы ему не пробираться сквозь метель на лыжах? Посмотрите, за плечами путешественника огромный мешок. Что там? Конечно, игрушки.

Дед Мороз раздал подарки всем, кто хорошо себя вел весь прошедший год. Понравился театр? А делать его вместе с детьми еще интереснее. Творческих успехов!

Источники:

http://handskill.ru/449043a-maket-stsenyi-svoimi-rukami-iz-korobki-dlya-organizatsii-kukolnyih-spektakley

http://m.baby.ru/journal/kukolnyy-teatr-iz-korobki/

http://sdelaysam-svoimirukami.ru/2572-teatr-iz-kartonnoy-korobki.html

Театр из картонной коробки | Мастер-класс своими руками

Новогодние праздники закончились. Конфеты съедены, подарки распакованы. Елка еще стоит наряженная в шарах и гирляндах. Из-под густой кроны за происходящим в кругу семьи наблюдают Дед Мороз и Снегурочка. Скоро родители их спрячут в коробку и уберут в шкаф до следующих новогодних гуляний.
На столе лежит коробка из-под сладостей, ждет своего часа – отправки в мусорное ведро. Не торопитесь выбрасывать красочную и яркую упаковку. Из нее своими руками можно сделать замечательный детский театр, точнее театр с картонными куклами.
Для работы понадобятся:
— картонные упаковки из-под любых подарков
— клей ПВА
— ножницы.

Вначале стоит внимательно изучить рисунки, чтобы определиться, какую часть материала мы оставим для оформления театрального зала, а которую – для кукол (сказочных актеров). Большую коробку (в виде домика) мы решили использовать для создания помещения театра. Из маленькой вырежем детали для декораций и фигурки зверей. А вы выбрали подходящие рисунки? Теперь смело приступаем к вырезанию деталей.

В нашем случае сказки будут о том, как Дед Мороз добирался до наших краев, чтобы оставить детишкам вкусные сладости. Разные виды транспорта красноречиво говорят о том, что путь был нелегким.

Теперь возьмемся за создание и украшение театрального зала. На лицевой стороне большей коробки мы прорежем прямоугольное отверстие. Таким образом мы открываем сцену.

Чтобы дно коробки не топорщилось, наклеим на него отрезанный с лицевой стороны прямоугольник. Англо-русский словарь поможет прижать картон, и облегчить процесс приклеивания.

На этой картинке изображены вырезанные декорации: наряженная елочка и Дед Мороз в санях.

Наконец, дно приклеилось, мы убрали словарь. Прошло примерно 20 минут. На крыше домика мы вырезали отверстия, сквозь которые будем опускать на сцену героев спектакля.

Разбавили декорации с елями снежными сугробами и уютной деревенькой. В окошках зажглись вечерние огоньки. На улице наблюдаем снег хлопьями. Тишина.

Наклеиваем детали на дальнюю стену театра. Цельное полотно, конечно, смотрелось бы лучше, но у нас такого материала нет. Придется довольствоваться тем, что есть в наличии. В конечном итоге, фон смотрится замечательно.

Продолжаем творить. Пришла очередь высоких сугробов. Их также вырезаем из остатков картона.

Приклеиваем сугробы на переднем плане. Обратите внимание, елка с левой стороны картинки расположена очень близко к зрителю.

К каждому из героев приклеиваем вырезанные тонкие полоски.

Так работа выглядит с обратной стороны.

Опускаем главных героев на сцену через прорезанные в крыше театра отверстия. Звери сидят, ждут появления на звездном небе саней Деда Мороза.

А вот и он. Долгожданный гость летит сквозь мороз и ветер на самолете.


Или Дед едет на автомобиле? В этой ситуации действуем согласно сценарию.

Например, почему бы ему не пробираться сквозь метель на лыжах? Посмотрите, за плечами путешественника огромный мешок. Что там? Конечно, игрушки.

Дед Мороз раздал подарки всем, кто хорошо себя вел весь прошедший год. Понравился театр? А делать его вместе с детьми еще интереснее. Творческих успехов!

Макет сцены своими руками из коробки для организации кукольных спектаклей

Сделать макет сцены своими руками из коробки можно в течение даже 1 часа. Достаточно подготовить необходимые инструменты и материалы. Приложив немного усилий и фантазии, можно создать настоящую мини-сцену собственными руками, что станет идеальным вариантом для игры и постановок кукольного театра в домашних условиях.

Какие инструменты и материалы нужны для изготовления макета картонной сцены

Для изготовления макета сцены своими руками из коробки нужно подготовить такие инструменты и материалы:

  1. Картонную коробку необходимого размера.
  2. Ножницы, канцелярский нож.
  3. Гофрированную, белую и цветную бумагу.
  4. Клей ПВА.
  5. Клеевой пистолет.
  6. Скотч. Можно взять декоративную липкую ленту.
  7. Деревянные шпажки.
  8. Ткань. Можно выбирать любые цвета и текстуру.
  9. Иголку и нитки.
  10. Фольгу.

Дополнительно могут понадобиться и другие элементы для декорирования: бусы, блестки, камешки, нитки для вязания, ленты и пуговицы. Можно взять любые элементы для украшения и декорирования, включая игрушки.

Принцип изготовления сцены из коробки

Работу можно осуществить вместе с ребенком, так как изделие такого формата не требует особых умений. Чтобы сделать макет сцены своими руками из коробки пошагово, нужно произвести следующие действия:

  1. Сначала нужно подготовить эскиз. Сделать приблизительную зарисовку того, как должна выглядеть модель.
  2. Разместить коробку так, чтобы она была зафиксирована на узком ребре. Перед глазами должна оказаться та часть, где раскладывается крышка.
  3. С помощью скотча зафиксировать все сгибы и особо слабые места, из-за которых может сломаться или сложиться конструкция.
  4. Каждый сгиб можно укрепить с помощью деревянных шпажек. Нужно вложить элементы в сгиб и заклеить их скотчем.
  5. С помощью ножниц отрезать части крышки, формируя саму сцену. Можно придать сцене и другую форму. Срезать можно верхнюю часть картонной коробки. Сделать рамку, которая устанавливается на другой коробке.
  6. С внутренней стороны обклеить коробку цветной бумагой, кроме той стенки, которая будет просматриваться: ее нужно оклеить белой, чтобы потом можно было менять декорации.
  7. Внешнюю часть стоит оклеить гофрированной бумагой.
  8. Фольгой нужно обклеить низ сцены или просто уложить отражающий материал. Это создаст эффект дополнительного света.

Чтобы понять, как из коробки сделать сцену театра, нужно посмотреть пример оформления настоящей сцены.

Декорирование сцены своими руками

Чтобы коробка, обклеенная бумагой изнутри и снаружи, стала похожей на сцену театра, стоит правильно и красиво декорировать заготовку. Как нужно декорировать макет сцены своими руками из коробки:

  • Из ткани красного цвета сшить маленькие шторы, которые по длине будут соответствовать величине сцены.
  • Штору нужно зафиксировать на деревянных шпажках вдоль верхней части окошка. Деревянные элементы фиксируются с помощью клеевого пистолета.
  • Нанизав бусы на нитку, можно создать часть декораций, которые навешиваются вдоль задней стенки сцены.
  • Шнурками можно подвязывать шторы.
  • Из лент с помощью клеевого пистолета можно сделать множество разнообразных декораций, которые можно крепить с помощью английской булавки к стенам внутри сцены.
  • Дополнительно можно использовать диодную ленту или отдельные диоды, которые размещаются снизу и сверху сцены, имитируя софиты.

Можно придумать свои варианты отделки изделия, воплощая задумки и фантазии.

В каких целях может использоваться макет

Макет сцены своими руками из коробки может использоваться совершенно по-разному. Чаще всего такое изделие используется в домашних условиях для кукольного театра. Деткам очень интересно наблюдать за любимыми героями в рамках настоящей театральной сцены.

Макет сцены театра своими руками из коробки – это замечательная поделка для детского сада или школы. Если сделать все красиво и правильно, то изделие сможет пригодиться и для обучающего процесса.

Для самостоятельной игры поделка такого типа тоже подходит. Особенно понравится сцена девочкам, так как здесь можно разыгрывать целые спектакли, играя куклами. Также малышкам будет очень интересно менять декорации театральной сцены.

Сцена может стать интересным элементом дизайна детской комнаты. Добавить функциональность сцене можно, если ставить в нее статуэтки или фигурки, как на полочку.

Как сделать макет сцены из коробки — MOREREMONTA

Что понадобится:гуашь,бумага бархатная (можно цветную) ,пластилин,карандаш, резинка, картон, клей, коробка из под обуви, нитки (белая), спички (без верхушек) , ткань, игрушки ( можно из киндера),2 гвоздя ,немножко коры и железная палочка (не знаю как назвать её правильно)

1) обклеиваем коробку внутри

2) делаем замок из цветной бумаги( можно лес , поляна короче что хочешь)

3)лепим из пластилина игрушки ли что то другое ( у меня мостик)

4) делаем мольберт из спичек и вставляем наш рисунок

5) расставляем игрушки по местам

Дерево я расскажу как делать в другой записи

Дальше как делать занавес я не знаю мне делал дедушка

Так что можно играть или поставить как украшение!

Новогодние праздники закончились. Конфеты съедены, подарки распакованы. Елка еще стоит наряженная в шарах и гирляндах. Из-под густой кроны за происходящим в кругу семьи наблюдают Дед Мороз и Снегурочка. Скоро родители их спрячут в коробку и уберут в шкаф до следующих новогодних гуляний.
На столе лежит коробка из-под сладостей, ждет своего часа – отправки в мусорное ведро. Не торопитесь выбрасывать красочную и яркую упаковку. Из нее своими руками можно сделать замечательный детский театр, точнее театр с картонными куклами.
Для работы понадобятся:
— картонные упаковки из-под любых подарков
— клей ПВА
— ножницы.

Вначале стоит внимательно изучить рисунки, чтобы определиться, какую часть материала мы оставим для оформления театрального зала, а которую – для кукол (сказочных актеров). Большую коробку (в виде домика) мы решили использовать для создания помещения театра. Из маленькой вырежем детали для декораций и фигурки зверей. А вы выбрали подходящие рисунки? Теперь смело приступаем к вырезанию деталей.

В нашем случае сказки будут о том, как Дед Мороз добирался до наших краев, чтобы оставить детишкам вкусные сладости. Разные виды транспорта красноречиво говорят о том, что путь был нелегким.

Теперь возьмемся за создание и украшение театрального зала. На лицевой стороне большей коробки мы прорежем прямоугольное отверстие. Таким образом мы открываем сцену.

Чтобы дно коробки не топорщилось, наклеим на него отрезанный с лицевой стороны прямоугольник. Англо-русский словарь поможет прижать картон, и облегчить процесс приклеивания.

На этой картинке изображены вырезанные декорации: наряженная елочка и Дед Мороз в санях.

Наконец, дно приклеилось, мы убрали словарь. Прошло примерно 20 минут. На крыше домика мы вырезали отверстия, сквозь которые будем опускать на сцену героев спектакля.

Разбавили декорации с елями снежными сугробами и уютной деревенькой. В окошках зажглись вечерние огоньки. На улице наблюдаем снег хлопьями. Тишина.

Наклеиваем детали на дальнюю стену театра. Цельное полотно, конечно, смотрелось бы лучше, но у нас такого материала нет. Придется довольствоваться тем, что есть в наличии. В конечном итоге, фон смотрится замечательно.

Продолжаем творить. Пришла очередь высоких сугробов. Их также вырезаем из остатков картона.

Приклеиваем сугробы на переднем плане. Обратите внимание, елка с левой стороны картинки расположена очень близко к зрителю.

К каждому из героев приклеиваем вырезанные тонкие полоски.

Так работа выглядит с обратной стороны.

Опускаем главных героев на сцену через прорезанные в крыше театра отверстия. Звери сидят, ждут появления на звездном небе саней Деда Мороза.

А вот и он. Долгожданный гость летит сквозь мороз и ветер на самолете.

Или Дед едет на автомобиле? В этой ситуации действуем согласно сценарию.

Например, почему бы ему не пробираться сквозь метель на лыжах? Посмотрите, за плечами путешественника огромный мешок. Что там? Конечно, игрушки.

Дед Мороз раздал подарки всем, кто хорошо себя вел весь прошедший год. Понравился театр? А делать его вместе с детьми еще интереснее. Творческих успехов!

Метки

Рубрики
  • (1)
  • Corel Draw (35)
  • Акварель беспокойная (68)
  • Алешкинский лесопарк Москвы (18)
  • Барочный театр (52)
  • Останкинский театр (32)
  • В коллекцию шедевров (20)
  • Голова и её маски (типажи) (10)
  • Графика, рисунок (66)
  • Детские фломастеры (7)
  • Драматургия момента (4)
  • Живопись детей (14)
  • Интересно (57)
  • История кукольного театра (5)
  • Кино-афиша (17)
  • Книжная иллюстрация (32)
  • Книжная миниатюра (42)
  • Композиция и дети (52)
  • Контраст (2)
  • Логика вне логики (15)
  • Пропорции (2)
  • Ритм (1)
  • Цвет (4)
  • Конспект дизайнера (69)
  • Костюм (9)
  • Куклы мультипликации (2)
  • Лаборатория рисунка-живописи (66)
  • Грамматика рисования «от себя» (11)
  • Лепка Э. Лантари (14)
  • Маски художественные (27)
  • Венецианские маски (2)
  • Дизайт маски (12)
  • Маски мира (2)
  • Тексты (2)
  • Оглавление дневника (6)
  • Оглавление дневника (1)
  • Пешком по Москве с камерой (11)
  • Пистолеты (11)
  • Письма к начинающему художнику (26)
  • Практика западных учителей ИЗО (12)
  • Предмет — композиция (43)
  • рисунок эскиз (88)
  • рисунок эскиз (1)
  • Русь деревянная (5)
  • Самоедство (164)
  • Выделка фото (26)
  • Мои рифмы (10)
  • Переводы стихов (50)
  • Стихи (17)
  • Чехословацкие события августа 1968 года (7)
  • Суть, да дело (5)
  • Театральная кукла (179)
  • Большие куклы (6)
  • Марионетки (64)
  • Механика куклы (23)
  • Перчаточные куклы (20)
  • Техника и технология кукольного театра (22)
  • Текст- «композиция и дети» (2)
  • Теория узоров (7)
  • Техника и технология театра (27)
  • Театральный макет (27)
  • Токарный станок по дереву (9)
  • Художник театра (13)
  • Цвет с натуры! (26)
  • Я и дети страницы для педагогов дошкольного образо (139)

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Интересы

Друзья

Постоянные читатели

Сообщества

Статистика

Среда, 16 Июля 2014 г. 00:18 + в цитатник

Сценическая коробка современного театра

План сценической коробки.

Сколько театров, столько и архитектурных проектов сцены.

Начальные сведения о сценической коробке можно получить на страницах
«Сцена Малого театра» (01-04).
http://www.liveinternet.ru/users/roman_frf/rubric/3013399/

Я бы начал разговор с изучения пространства сцены,
у которой, для восприятия зрителей, есть активная и мертвая зоны.

Совмещение плана планшета сцены с центральной перспективой ее коробки.

У обзора зрителей с боковых мест образуется мертвая зона.
Она показана темно-серым тоном.
Зона хорошей видимости планшета сцены показана светлым тоном.
Театральный художник вынужден учитывать это в своей работе.

На сцену редко когда устанавливают декорации комнаты с параллельными стенами.
Они скрывают часть помещения от зрителей с боковых мест.

На планировке правая и левая стены комнаты раскрываются на зрителя так,
чтобы с боковых мест хотя бы пол комнаты был виден полностью.

Без всякого сложного построения
можно вырезать декорацию комнаты на скорую руку.

Согнули полоску бумаги и получили три стенки.

Если высоту средней стенки уменьшить, то боковые стенки получат перспективное сокращение.
Доски пола сходятся в точку схода основания боковых стен.
И первый и второй вариант выгородки комнаты имеют равные права на жизнь в театре.

Бумажная прирезка макета, — средство поиска и контроля.
Что бы там художник не начертил по науке,
а глаз и живой материал ставят окончательную точку поиску.

Полоска бумаги делится на три части и обрезается
для создания перспективного сокращения стен.

На бумажной развертке вычерчиваются детали (окна, двери и т. д.)
с использованием перспективной точки схода.

Развертке придается нужная форма на подмакетнике.
При необходимости корректировки бумага подрезается ножницами «на глазок».
Этот процесс называется прирезкой.

Несколько эскизов театральных художников

Худ. М. В. Добужинский
«Месяц в деревне» И. С. Тургенева

Худ. О. Турков
«Алиса в стране Зазеркалья» Л. Кэррол

Худ. А. Я. Головин
«Маскарад» М. Ю. Лермонтова

Худ. В. Новикова
«Провинциальные анекдоты» А. Вампилова

Худ. Ю. Щебланов
«Муж и жена снимут комнату» М. Рощина

Худ. П. Белов
«Портрет» Н. В. Гоголя

Худ. М. Китаев ?
«Старший сын» А. Вампилова

Слева естественная перспектива коробки сцены,
а справа декорации комнаты в театральной перспективе (то, что эффектно сморится в макете).

Когда выгородке комнаты придают театральную перспективу, актер на заднем плане
своим ростом выдает искусственное сокращение стен комнаты.
Актеры стараются играть на авансцене, держась ближе к зрителю.

Барочный театр на заднем плане часто применял макеты кораблей, куклы и муляжи,
размеры которых соответствовали декорациям дальнего плана.

Чаще всего комната с развернутыми боковыми стенами
оставляется без искусственных перспективных сокращений,
и актеры могут свободно работать по всей площадке.

Кстати о планах.
Сценическое пространство делится на планы: ближний, средний, дальний (в реальности их больше).
Проше всего это продемонстрировать кулисными декорациями, но об этом поговорим на следующей странице.

Основание подмакетника имитирует деревянный планшет сцены.

Архитектурный портал служит рамой для зеркала сцены.

Раздвижной портал изменяет ширину зеркала сцены.

Он расположен за архитектурным порталом (показан светло-серым тоном).

Подмакетник
Их конструкций великое множество, и это дает нам право на творческую инициативу.

Архитектурный портал ТЕАТРА МАНОЭЛЬ

Оперный театр в Байройте

Худ. Вильямс
«Ромео и Джульета»

Раздвижной портал изменяет ширину зеркала сцены.
Здесь он декорирован под боковые драпировки.

Худ. А. Фрейберг
«Борис Годунов» А. С. Пушкина

В большинстве театральных макетов порталы отсутствует
(они мешают установке освещения).

Кукольный театр своими руками — Статьи — be-art.ru

Зима закончилась, и постепенно всё вокруг начинает оживать и просыпаться. Давайте отдадим последний поклон зиме и устроим  импровизированное представление, посвященное снегу и тем животным, которые не могут без него жить. Предлагаем создать свой домашний театр кукол  «Северный полюс».

Мини-театр своими руками станет интересным приключением для малыша, создание кукольного театра приведёт кроху в полный восторг и будет развивать фантазию вашего ребёнка, он с удовольствием поиграет с отцом  в свои творения и покажет вам представление, даже если  погаснет свет…

Предлагаем присоединиться к кукольному театру и папам, их помощь точно не будет лишней.

Давайте начнем.

Дня начала изучите с ребенком, кто обитает на Северном полюсе. Нарисуйте с малышом этих обитателей и вырежьте. ( будущие куклы не должны быть большими, смотрите, чтобы персонажи гармонично смотрелись в коробке).

Внимание: из-за мелких деталей  проект создания кукольного театра своими руками лучше всего подходит для детей от 3 лет. Дети старшего возраста и взрослые могут подготовить коробку для театра. Маленькие дети с удовольствием рисуют, украшают  театр «Северный полюс» и, конечно, играют в него.

Что нам понадобится

  1. Коробка из-под обуви с крышкой.
  2. Лист картона формата А3.
  3. 1 лист белой бумаги для копирования.
  4. 2 листа цветной бумаги формата А4 (голубой и синий цвета).
  5. 5 или 6 деревянных палочек (можно использовать китайские палочки, не забудьте их разделить).
  6. Новогодняя гирлянда (лучше взять LED, в любом строительном магазине или на рынке её можно найти без труда).
  7. Небольшие деревянные бусы.

Инструменты

  1. Линейка
  2. Нож для бумаги/картона
  3. Самовосстанавливающийся коврик для резки (погуглите в интернете, там есть много информации о таком коврике, можно использовать обычную разделочную доску)
  4. Ножницы
  5. Фломастеры
  6. Карандаш
  7. Скотч
  8. Жидкий клей и клей-карандаш

Шаг 1

Ровно расчертите и вырежьте «рамку-сцену» в нижней части коробки, как показано на рисунке. Далее нарисуйте 3 или 4 линии на длинной стороне коробки. Вырежьте отверстия вашим ножом для бумаги (убедитесь, что отверстия шире, чем ваши деревянные палочки).

Шаг 2 

Чтобы сделать сцену кукольного театра, следует разметить и вырезать те же линии для палочек, как и раньше на другом кусочке картона. Эта часть должна поместиться внутри коробки, как показано на рисунке.

Далее вырезаем два небольших кусочка, чтобы сделать из них стойки для «сцены».

Важное примечание. Протестируйте палочки: они должны легко перемещаться, если этого не происходит, следует вырезать отверстия для палочек большего диаметра. 

Шаг 3 

Склеиваем небольшие кусочки и саму сцену с основной коробкой, как это показано на картинке. Добавляем клей в отверстие бусин (если у них маленькое отверстие, стоит увеличить его – попросите папу поучаствовать). Установите палочки и закрепите их снизу деревянными бусинками. 

Шаг 4 

Когда сцена для кукольного театра готова, пора его украшать!

Используйте крышку коробки для фона. Для создания арктической темы мы используем синюю,голубую и белую бумагу. Стенку крышки из-под коробки украшаем цветной бумагой, для создания эффекта неровного и тонкого льда белую бумагу можно «нарвать». Далее вырезаем три небольших картонных части, также украшаем их цветной бумагой в виде льда, а затем приклеиваем эти части между линиями на «сцене».

Шаг 5 

Прикрепляем персонажей на палочки (нам понадобится скотч ─ внимательно рассмотрите фотографии). 

Шаг 6 

Сделайте несколько отверстий на крышке от коробки и поместите туда гирлянду таким образом, чтобы кабель с вилкой от гирлянды разместились за крышкой.

Все крышки закрываем, размещаем героев по местам ─ пора выключать свет и начинать игру!

Вы можете создать любой кукольный театр ─ фантазируйте. Возьмите зеленую бумагу, нарисуйте деревья, добавьте лису, белку, и других лесных существ… Любая фантазия, ваша и вашего ребенка, ─ осуществима.

@Babyartroom

Чтобы комментировать, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь

Театр теней своими руками — как сделать сцену и декорации

Театр теней — древнейший вид искусства, суть которого заключается в игре света и тени. Искусство, возникшее в Китае в прошлом тысячелетие, теперь доступно каждому, ведь театр теней вполне легко сделать дома своими руками из подручных средств. Все, что нам понадобится — сцена, полупрозрачный экран и плоские игрушки-марионетки, управляемые на тонких палочках.

Театр теней своими руками

Создание театра теней своими руками разделяется на два этапа:

  • подготовка сцены, где будут проводиться домашние спектакли;
  • поиск персонажей и декораций.

Сцена для театра теней своими руками

Чтобы сделать сцену для нашего самодельного театра теней, нам потребуется любая коробка. Это может быть старая коробка от Лего, пазлов и обычная крафтовая. У сцены должны быть обязательно три стороны, две из которых — боковые стенки, а одна — передняя с окошком. Предлагаем вам изготовить сцену по нашему шаблону ниже.

Нам понадобится:

  • коробка;
  • канцелярский нож;
  • ножницы;
  • тонкая, полупрозрачная бумага;
  • клей;
  • фонарик.

Пошаговая инструкция:
  1. Отрежьте у коробки одну широкую стенку и дно. Нижнюю сторону коробки можно не отрезать, тогда сцена будет более устойчивой. Однако в таком случае сцена не будет складываться и может занимать слишком много места. Поэтому выберете более оптимальный для вас вариант.
  2. В передней широкой стенке нужно вырезать окошко. Для этого от краев отступите 2-3 см и вырежьте окошко с помощью канцелярского ножа.
  3. Одну сторону верхней части коробки отрежьте. Вторую превратите в треугольник или любую другую форму. В этой части можно пофантазировать, как украсить нашу сцену.
  4. На бумаге начертите окошко, которое на один сантиметр больше того, что мы вырезали в коробке. Приклейте лист со внутренней стороны сцены. Основа готова!

Ее вы можете раскрасить, обклеить цветной бумагой и украсить как угодно, на свой вкус. Выключите свет, и встаньте за сценой — попробуйте показать фигурки своими руками, светя на них фонариком.

Уже на этом этапе вы можете остановиться и играть в театр теней при помощи своих рук. Обратите внимание на схемы ниже. Они научат вас и вашего малыша складывать удивительные фигурки своими руками.

Персонажи для театра теней своими руками

Персонажей театра теней сделать своими руками не сложно, однако на это понадобится некоторое время. Обычно персонажи вырезаются по шаблонам и крепятся к какой-нибудь палочке. Именно по такому принципу мы научимся делать персонажей и декорации.

Нам понадобится:

  • шаблоны;
  • горячий клей;
  • картон;
  • деревянные палочки;
  • ножницы.

Как сделать персонажей и декорации:

Выберете один из указанных шаблонов ниже. Вы также можете найти конкретных персонажей и декорации в интернете. Мы покажем вам несколько вариантов декораций и героев из самых популярных и всеми известных сказок, мультфильмов и других персонажей.

  • Сказка про колобка
  • Персонажи из «Ежика в тумане»
  • Еще один вариант для героев «Колобка»
  • С помощью этих персонажей вы сможете показывать цирковые выступления
  • Персонажи мультфильма «Лунтик»
  • При помощи этих марионеток вы с легкостью можете придумать и показать новогоднюю сценку.
  • Народная сказка «Лиса, заяц и петух»
  • Гуси, лебеди и другие персонажи могут использоваться в качестве марионеток для многих сказок.
  • Для любителей историй о подводном мире подойдут русалочки и другие морские обитатели.

Почему театр теней своими руками — это полезно

  • Играя в театр теней ребенок активно задействует свое воображение. Он придумывает истории или пытается изобразить уже существующие.
  • Это занятие помогает привлечь интерес ребенка к чтению, литературе и искусству.
  • Он развивает мелкую моторику и координацию движений. Улучшает внимание.
  • Театр теней, созданный своими руками — это поделка, игра, чтение литературы и занятие артистизмов в одном флаконе. Он помогает открыть внутренний потенциал ребенка, зародить в нем интерес к искусству, тягу к эстетике.
  • Ребенок учится находиться в центре внимания и не переживать о публичных выступлениях.
  • Сыграть с ребенком в эту игру просто необходимо, чтобы испытать позитивные эмоции от театрального представления, где главный актер и режиссер — ваш ребенок.

Театральная шпаргалка. Часть 2

Продолжая путешествие по театральному миру, мы с вами сегодня попадем в мир закулисья и узнаем значение таких слов, как рампа, авансцена, декорации, а также познакомимся с их ролью в спектакле.

Итак, войдя в зал, каждый зритель сразу обращает свой взор на сцену.

Сцена – это: 1) место, где происходит театральное представление; 2) синоним слово «явление» – отдельная часть действия, акта театральной пьесы, когда состав действующих лиц на сцене остается неизменным.

Сцена – от греч. skene – балаган, подмостки. В эпоху зарождения греческого театра skene была клеткой или палаткой, пристроенной позади orchestra.

Skene, orchectra, theatron составляют три основополагающих сценографических элемента древнегреческого спектакля. Оркестр или игровая площадка связывали сцену и публику. Skene развивалась в высоту, включая theologeon или игровую площадку богов и героев, и на поверхности вместе с просцениумом, архитектурным фасадом, предшественником стенного декорума, который позднее создаст пространство авансцены. На протяжении истории смысл термина «сцена» постоянно расширялся: декорация, игровая площадка, место действия, временной отрезок в течение акта и, наконец, в метафорическом смысле – внезапное и яркое зрелищное событие («устроить кому-либо сцену»). Но не все из нас знают, что сцена делится на несколько частей. Принято различать: авансцену, арьерсцену, верхнюю и нижнюю сцену. Давайте попробуем разобраться с этими понятиями.

Авансцена – пространство сцены между занавесом и зрительным залом.

В качестве игровой площадки авансцена широко используется в оперных и балетных спектаклях. В драматических театрах авансцена служит основным местом действия для небольших сцен перед закрытым занавесом, которые связывают картины спектакля. Некоторые режиссеры выносят на авансцену основное действие, расширяя сценическую площадку.

Невысокий барьер, отделяющий авансцену от зрительного зала, называется рампа. Кроме того, рампа прикрывает со стороны зрительного зала приборы для освещения сцены. Часто этим словом называют и саму систему театральной осветительной аппаратуры, помещаемой за этим барьером и служащей для освещения пространства сцены спереди и снизу. Для освещения сцены спереди и сверху используют софиты – ряд ламп, расположенных по бокам от сцены.

Арьерсцена – пространство позади основной сценической площадки. Арьерсцена является продолжением основной сцены, используется для создания иллюзии большой глубины пространства, служит резервным помещением для установки декораций. На арьерсцене размещаются фурки или вращающийся накатный круг с заранее установленными декорациями. Верх арьерсцены оборудуется колосниками с декорационными подъемами и световой аппаратурой. Под полом арьерсцены размещают склады навесных декораций.

Верхняя сцена – часть сценической коробки, находящаяся выше зеркала сцены и ограниченная сверху колосниковой решеткой. Она оборудована рабочими галереями и переходными мостиками, служит для размещения навесных декораций, приборов верхнего освещения, различных сценических механизмов.

Нижняя сцена – часть сценической коробки ниже планшета, где расположены сценические механизмы, суфлерская и светорегуляторная будки, подъемно-опускные устройства, приспособления для сценических эффектов.

А еще у сцены, оказывается, есть карман! Боковой карман сцены – помещение для динамичной смены декораций с помощью специальных накатных площадок. Боковые карманы располагаются с двух сторон сцены. Их размеры позволяют полностью уместить на фурке декорацию, занимающую всю игровую площадку сцены. Обычно к боковым карманам примыкают декорационные склады. 

Названная в предыдущем определении «фурка», наряду с «колосниками» и «штанкетами», входит в техническое оборудование сцены. Фурка – часть сценического оборудования; передвижная площадка на роликах, служащая для перемещения на сцене частей декорационного оформления. Передвижение фурки осуществляется электромотором, вручную или при помощи троса, один конец которого находится за кулисами, а другой крепится к боковой стенке фурке.

Колосники – решетчатый (деревянный) настил, расположенный над сценической площадкой. Он служит для установки блоков сценических механизмов, используется для работ, связанных с подвеской элементов оформления спектакля. Колосники сообщаются с рабочими галереями и сценой стационарными лестницами.

Штанкет – металлическая труба на тросах, в которой крепятся кулисы, детали декораций. 

В академических театрах все технические элементы сцены скрыты от зрителей декоративным обрамлением, в которое входят занавес, кулисы, задник и падуга.

Входя в зал до начала спектакля, зритель видит занавес – полотнище ткани, подвешенное в зоне портала сцены и закрывающее сцену от зрительного зала. Его еще называют «антрактно-раздвижной» или «антрактный» занавес.

Антрактно-раздвижной (антрактный) занавес является постоянным оборудованием сцены, закрывающим ее зеркало. Раздвигается перед началом спектакля, закрывается и открывается между актами.

Занавесы шьются из плотной окрашенной ткани на плотной подкладке, украшаются эмблемой театра или широкой бахромой, подшитой к низу занавеса. Занавес позволяет сделать невидимым процесс перемены обстановки, создать ощущение промежутка во времени между действиями. Антрактно-раздвижной занавес может быть нескольких типов. Наиболее часто применяются вагнеровский и итальянский.

Вагнеровский занавес состоит из двух половин, закрепленных наверху с наложениями. Оба крыла данного занавеса открываются при помощи механизма, который тянет нижние внутренние углы к краям сцены, зачастую оставляя нижнюю часть занавеса видимой для зрителей.

Обе части итальянского занавеса раздвигаются синхронно с помощью тросов, прикрепленных к ним на высоте 2-3 метров и тянущих занавес к верхним углам просцениума. Сверху, над сценой, располагается падуга – горизонтальная полоса ткани (иногда выступающая в роли декораций), подвешенная на штанге и ограничивающая высоту сцены, скрывая верхние механизмы сцены, световые приборы, колосники и верхние пролеты над декорациями.

Когда занавес открывается, зритель видит боковое обрамление сцены, выполненное из полос ткани, расположенных вертикально – это кулисы.

Арьерсцену от зрителей закрывает задник – расписной или гладкий фон из мягкой ткани, подвешенный в глубине сцены.

На сцене располагаются декорации спектакля.

Декорация (лат. «украшение») – художественное оформление действия на театральной сцене. Создает зрительный образ действия средствами живописи и архитектуры.

Декорация должна быть полезной, эффективной, функциональной. Среди основных функций декорации – иллюстрация и изображение элементов, предположительно существующих в драматическом универсуме, свободное конструирование и изменение сцены, рассматриваемой как игровой механизм.

Создание декораций и декоративное оформление спектакля – целое искусство, которое называется сценография. В разные времена значения этого слова менялись.

Сценография у древних греков – искусство оформления театра и живописная декорация, проистекающая из этой техники. В эпоху Возрождения сценографией называлась техника разрисовки холста задника. В современном театральном искусстве это слово представляет науку и искусство организации сцены и театрального пространства. Собственно декорация – результат работы сценографа.

Этим термином все чаще заменяется слово «декорация», если существует необходимость выйти за рамки понятия оформления. Сценография знаменует собой стремление быть письмом в трехплоскостном пространстве (к которому следует добавить еще и временное измерение), а не просто искусством разукрашивания холста, чем довольствовался театр вплоть до натурализма.

В моменты расцвета современной сценографии художники-декораторы сумели вдохнуть жизнь в пространство, оживить время и игру актера в совокупном творческом акте, когда трудно вычленить режиссера, осветителя, актера или музыканта.

В сценографию (декорационное оснащение спектакля) входят реквизит – предметы сценической обстановки, которыми актеры пользуются или манипулируют по ходу действия пьесы, и бутафория – специально изготовленные предметы (скульптуры, мебель, посуда, украшения, оружие и др.), употребляемые в театральных спектаклях вместо настоящих вещей. Предметы бутафории отличаются дешевизной, прочностью, подчеркнутой выразительностью внешней формы. При этом бутафоры обычно отказываются от воспроизведения не видимых зрителю деталей.

Изготовление бутафории представляет собой большую отрасль театральной технологии, включающую работы с бумажными массами, картоном, металлом, синтетическими материалами и полимерами, тканями, лаками, красками, мастиками и пр. Не менее разнообразна и номенклатура бутафорских изделий, требующих специальных знаний в области лепных, картонажных, отделочных и слесарных работ, росписи тканей, чеканки по металлу.

В следующий раз узнаем подробнее о некоторых театральных профессиях, представители которых не только создают непосредственно спектакль, но и обеспечивают его техническое сопровождение, работают со зрителями.

Определения представленных терминов взяты с сайтов:

http://www.vedu.ru/expdic/37508/

http://www.rzn-tdm.ru/?mod=pages&id=270

http://www.teatrbalakovo.ru/index.php?vm=29

http://theaterorel.ru/visit/theater_etiquette/dictionary/

http://www.rtlb.ru/ru/dtw/

3D Winter Scene Shadow Box Craft

Принесите зиму домой пораньше с этим 3D Winter Scene Shadow Box Craft! Создайте великолепную белую зимнюю сцену с деревьями, домами и многим другим!

Мы любим создавать изделия из всех видов материалов, в том числе из переработанных материалов, но моим любимым всегда будет классика — поделки из бумаги. Будь то коллажи или притворная еда, если она сделана из бумаги, я в деле!

Многие люди думают, что если все, что у вас дома, — это бумага, вы мало что сможете сделать.Хочу не согласиться — есть масса вещей, которые вы можете сделать, и не только простые коллажи и поделки ручной печати. Вы можете сделать действительно сложные вещи, используя только бумагу, ножницы и клей!

Сегодня у нас есть для вас одно из таких поделок — трехмерный теневой ящик для зимних сцен, сделанный из бумаги разной толщины. Просто возьмите кучу разных цветов, и вы готовы создать эту красивую поделку, и люди будут думать, что для ее изготовления вы использовали самые разные материалы!

Необходимые материалы:

  • Картон разных цветов
  • Плотный белый картон или картон
  • Резак для бумаги или нож X-acto
  • Ножницы
  • Клей
  • Карандаш

Как сделать 3D Winter Scene Shadow Box Craft:

1.Вырежьте из белого картона несколько закрученных фигур, убедившись, что они имеют разную форму и увеличиваются в размерах, как показано ниже:

2. Разложите разные листы картона друг на друге так, чтобы получился трехмерный снег. эффект. Это ваше место размещения.

3. Вырежьте из белого картона двенадцать тонких полосок.

4. Возьмите нижний слой вашего размещения. На все края слоя наклеить четыре полоски.

5.Наклейте следующий слой поверх этого. Наклейте еще один набор из четырех полосок и продолжайте процесс до завершения сборки.

6. Вырежьте из цветных открыток зеленые елочки. Используйте для интереса разные оттенки.

7. Теперь вырежьте формы домиков из картона других цветов. Вы также можете вырезать несколько белых снежинок для верхушек деревьев.

8. Начните размещать дома и деревья внутри зимней сцены.

9.Наклейте синий фон сзади, и ваша 3D-коробка для зимних теней готова!

Насколько это великолепно? Разве вы не хотели бы пойти в такое место и насладиться красивым снегом? Эта сцена выглядит настолько безмятежной, что сразу уводит вас от проблем этого мира. Если вам понравилось это делать, вам также понравится это — поделка с подводным 3D-ящиком для теней и 3D-ремесло с теневым ящиком «Цветочный сад». И тогда вы можете подумать о других, которых вы можете сделать аналогичным образом!

Создание сцен | Справка SketchUp

В SketchUp создание сцены никого не беспокоит.Фактически, сцены помогают сохранять различные виды и свойства модели, а затем представлять эти виды другим людям.

При создании сцены в верхней части области рисования появляется вкладка, поэтому вы можете просто щелкнуть вкладку, чтобы отобразить сохраненный вид. На следующем рисунке вы можете увидеть, как несколько видов дома в викторианском стиле сохранены в виде сцен с вкладками в верхней части области рисования.

Вот несколько способов использования сцен:

  • При создании 3D-модели создавайте сцены, чтобы вы могли быстро перемещаться между различными видами вашей модели.Вы можете сохранять виды под разными углами, например, спереди, сзади и сбоку модели. Или вы можете создавать сцены, чтобы быстро перемещаться между различными стилями рендеринга, такими как каркасный, монохромный или текстурированный.
  • Сохраните сцены, чтобы они соответствовали презентации вашей модели. Вместо того, чтобы приостанавливать презентацию для вращения, панорамирования и масштабирования, пока аудитория смотрит и ждет, вы можете сделать все эти шаги перед презентацией, сохранив сцену для каждого вида, который вы хотите показать.Во время презентации вам просто нужно щелкать вкладки сцены.
  • Сохраняйте сцены с моделью, которую вы публикуете через 3D-модели.
  • Анимируйте последовательность сцен, чтобы продемонстрировать модель. Узнайте, как анимировать сцены в разделе «Анимация разделов и сцен».

В следующих разделах вы узнаете, как добавить сцену и управлять тем, какие свойства вы сохраняете с этой сценой. Если вы хотите сохранить изменения, внесенные в сцену, вы можете сделать это, обновив сцену. В SketchUp также есть команды для упорядочивания сцен и удаления сцен, которые вам больше не нужны.

Добавление сцены

Перед созданием сцены установите вид и примените все стили, туман, тени или разрезы секций, которые вы хотите отобразить в сцене. Кроме того, скройте любую геометрию или снимите выделение со всех слоев, которые не должны отображаться на виде. Все эти свойства сохраняются вместе с вашей сценой, хотя вы можете обновить или управлять этими свойствами позже, как описано в следующих двух разделах этой статьи.

Чтобы добавить сцену, выполните следующие действия:

  1. Выберите «Окно »> «Сцены », чтобы открыть диалоговое окно «Сцены».Откройте диалоговое окно Scenes в лотке по умолчанию .
  2. Щелкните значок Добавить сцену (). Сцена появится в диалоговом окне «Сцены» с именем по умолчанию Сцена 1 .
  3. (Необязательно) Щелкните значок Показать подробности () в правом верхнем углу диалогового окна «Сцены». Используйте предоставленные параметры, чтобы переименовать сцену (как показано на следующем рисунке), добавить описание и выбрать, какие свойства будут сохранены вместе со сценой. В следующем разделе «Управление свойствами, сохраненными со сценой» объясняется, как работают параметры свойств.

Совет: Если ваша модель уже содержит одну сцену, вы можете контекстно щелкнуть вкладку сцены и выбрать Добавить , что также создает новую сцену. Кроме того, в диалоговом окне «Сцены» вы можете добавить сцену, щелкнув стрелку «Подробности» диалогового окна «Сцены» () и выбрав Добавить сцену в появившемся меню.

Если вы создаете новую модель здания и у вас есть фотография этого здания, вы можете создать сцену и одновременно запустить операцию сопоставления фотографий.В диалоговом окне «Сцены» щелкните стрелку «Подробности» () и выберите «Добавить сцену с совпадающей фотографией» . Вам будет предложено выбрать файл фотографии, который вы хотите использовать, а затем SketchUp переключится в режим сопоставления фотографий. См. Сопоставление фотографии с моделью (или модели с фотографией) для получения подробной информации о работе с функцией сопоставления фотографий.

Управление свойствами, сохраненными со сценой

По умолчанию, когда вы добавляете сцену, SketchUp сохраняет несколько свойств, которые влияют на вид вашей модели. В диалоговом окне «Сцены» следующие флажки позволяют указать, какие из этих свойств сохраняются.Вот краткое введение в флажки и контролируемые ими свойства:

  • Местоположение камеры: Помните, что SketchUp использует камеру как метафору для вашего просмотра модели. Свойства камеры, сохраненные со сценой, включают точку обзора, включая расстояние увеличения и поле обзора.
  • Скрытая геометрия: Если ваша сцена имеет скрытую геометрию, эта геометрия остается скрытой каждый раз, когда вы загружаете эту конкретную сцену.
  • Видимые слои: Это свойство применяется, если вы используете слои для управления видимостью.
  • Активные плоскости сечения: Модель может содержать несколько плоскостей сечения, которые разрезают модель в определенной точке для отображения вида изнутри, обычно сверху или сбоку.
  • Стиль и туман: Этот флажок определяет, сохраняет ли сцена настройки стиля, такие как рендеринг краев и туман.
  • Параметры теней: Этот флажок сообщает SketchUp, следует ли сохранять в сцене всю информацию, связанную с тенями, включая тип, время, дату и т. Д.
  • Расположение осей: Этот параметр влияет на отображение осей и положение осей в сцене.

По умолчанию все эти флажки установлены, поэтому все свойства сохраняются вместе с вашей сценой. Если вы не хотите сохранять одно из этих свойств, выберите сцену в диалоговом окне «Сцены», щелкните значок «Показать подробности» (), чтобы отобразить флажки, и снимите флажок для каждого набора свойств, которые вы не хотите сохранять. .

Обратите внимание, что вы не можете сохранить обновления свойства со сценой, если это свойство не сохранено со сценой.См. Следующий раздел для получения подробной информации о том, как убедиться, что вы включили все свойства, которые хотите сохранить в обновлении.

Обновление сцены

При обновлении сцены сохраняются все изменения, внесенные в сцену после ее создания. Чтобы обновить сцену, выполните следующие действия:

  1. Выберите «Окно »> «Сцены », чтобы открыть диалоговое окно «Сцены». Откройте диалоговое окно Scenes в лотке по умолчанию .
  2. В диалоговом окне «Сцены» выберите сцену, которую нужно обновить.
  3. Щелкните значок Показать подробности () и убедитесь, что все свойства, которые вы хотите сохранить вместе со сценой, выбраны.
  4. Щелкните значок «Обновить сцену» () в верхнем левом углу диалогового окна «Сцены».
  5. В появившемся диалоговом окне «Обновление сцены» вы можете отменить выбор любых свойств, которые не нужно сохранять при обновлении. Помните, что если элемент не был выбран на шаге 3, это свойство не сохраняется, даже если вы выберете его в диалоговом окне «Обновление сцены».После того, как вы закончите выбор или отмените выбор свойств, нажмите Обновить .
Совет: Если вам не нравится держать диалоговое окно «Сцены» открытым, можно обновить сцену, щелкнув вкладку сцены и выбрав «Обновить». В диалоговом окне «Сцены» можно также щелкнуть стрелку «Подробности» () и выбрать «Обновить сцену» .

Последовательность вкладок сцен

SketchUp добавляет вкладки сцен и списки сцен в диалоговом окне «Сцены» в зависимости от порядка, в котором вы создаете сцены.Однако этот порядок может быть не лучшим. Например, на следующем рисунке вы хотите переместить внутреннюю сцену позже в последовательности, после всех внешних сцен.

Чтобы изменить последовательность ваших сцен, вы используете либо контекстное меню вкладки сцены, либо диалог Scenes:

  • Контекстное меню вкладки «Сцена»: Щелкните в контекстном меню вкладку, которую вы хотите переместить, и выберите Сдвинуть влево или Сдвинуть вправо . Повторите команду, если вы хотите переместить сцену более чем на одну позицию в порядке табуляции.
  • Диалоговое окно «Сцены»: Выберите сцену из списка и щелкните значок Переместить сцену вниз () или значок Переместить сцену вверх () в правом верхнем углу. Порядок табуляции обновляется, отражая порядок в диалоговом окне «Сцены».

Удаление сцены

Если сцена больше не нужна, ее можно удалить следующими способами:

  • Выберите сцену в диалоговом окне «Сцены» и щелкните значок Удалить сцену () в верхнем левом углу.
  • Выберите сцену в диалоговом окне «Сцены», щелкните стрелку «Подробности» () и выберите « Удалить сцену » в появившемся меню.
  • Контекстно щелкните вкладку сцены и выберите Удалить в появившемся меню.

Настройка эскизов в диалоговом окне «Сцены»

В диалоговом окне «Сцены» вы можете настроить отображение эскизов сцен и списка сцен.

Следующие параметры позволяют управлять отображением эскизов сцен:

  • Если вы не хотите видеть миниатюры изображений, нажмите стрелку Details () и снимите флажок Use Scene Thumbnails .
  • Если вы обновляете сцену и хотите, чтобы миниатюра отражала обновление, щелкните стрелку Details и выберите Обновить миниатюру сцены .

Щелкните меню «Параметры просмотра» () в правом верхнем углу диалогового окна «Сцены», и вы можете выбрать один из следующих параметров, которые управляют отображением ваших списков сцен:

  • Маленькие эскизы: Вы видите только эскизы, а не названия сцен, и в списке одновременно отображается более десяти эскизов, прежде чем вам нужно будет прокручивать, чтобы увидеть больше сцен.Однако, как указывает название опции, миниатюрные изображения довольно маленькие.
  • Большие эскизы: Просматривайте только большие эскизы сцены, но не ее название. Если этот параметр выбран, вы можете одновременно просматривать около шести эскизов изображений.
  • Подробности: Это параметр по умолчанию, который показывает миниатюры среднего размера, имя сцены, фотографию, если она есть в вашей сцене, и описание сцены. В этом представлении отображается больше информации, но меньше сцен.
  • Список: Просматривать в списке только названия сцен.Текст в этом представлении немного больше, чем в представлении «Подробности».

Просмотр сцен в моделях, импортированных из 3D-моделей

Если вы загружаете модель из 3D-моделей в SketchUp, ваша загрузка вставляется в вашу модель как компонент. Однако в компонентах нет сцен.

Совет: Для просмотра сцен и доступа к ним необходимо открыть модель в новом экземпляре SketchUp, чтобы она открывалась как полная модель, а не как компонент в модели.

Чтобы открыть загрузку 3D-моделей в качестве модели, нажмите , когда появится сообщение с вопросом: «Загрузить это прямо в модель SketchUp?» Затем вы видите другое сообщение с вопросом: «Вы хотите открыть или сохранить этот файл?» Щелкните Открыть , и вы сможете просматривать и использовать любые сцены, сохраненные с моделью.

Подробные сведения о сохранении, совместном использовании или загрузке моделей через 3D-модели см. В разделе «3D-модели» Справочного центра.

анимационных сцен | Справка SketchUp

В настоящее время невозможно анимировать сцены с помощью SketchUp for Web.

SketchUp может анимировать сцены 3D-модели. Анимация — отличный способ продемонстрировать вашу модель под разными углами или поделиться исследованиями теней. Например, предположим, что вы создаете сцену с утренней тенью, другую сцену с полуденной тенью и третью с вечерней тенью. С помощью функции анимации SketchUp вы можете наблюдать за переходом тени от утра к вечеру.

Перед тем, как создавать анимацию, создайте сцены вашей модели, каждая с разными настройками, как описано в статье Создание сцен.Когда сцены готовы к анимации, вы можете создать анимацию одним из трех способов:

  • Воспроизвести анимацию сцен в SketchUp.
  • Экспортируйте анимацию в видеофайл, например .mp4 , который воспроизводится на большинстве устройств.
  • Экспортируйте набор изображений , — это набор файлов изображений, которые можно анимировать с помощью программного обеспечения для работы с видео. (Только SketchUp Pro)
Совет: Используйте SketchUp для простых презентаций или когда у клиента есть SketchUp Mobile Viewer.Функции экспорта анимации удобны, когда вы не можете использовать SketchUp для воспроизведения анимации. Вот несколько примеров, когда может потребоваться экспорт анимации:
  • Представление модели клиенту, у которого нет SketchUp или SketchUp Mobile Viewer.
  • Публикация экспорта видео на вашем веб-сайте или через службу обмена видео.
  • Постобработка анимации в другом приложении.

Анимация сцен в SketchUp

После создания и последовательности сцен анимировать сцены в SketchUp очень просто.Вы можете воспроизвести анимацию одним из двух способов:

  • Щелкните контекстным щелчком вкладку сцены, с которой вы хотите начать анимацию, и выберите Воспроизвести анимацию в появившемся меню.
  • В диспетчере сцен выберите сцену, с которой вы хотите начать анимацию, и выберите «Просмотр»> «Анимация»> «Воспроизвести » в строке меню.

Чтобы настроить анимацию, выберите View> Animation> Settings или выберите Window> Model Info и выберите опцию Animation на боковой панели.В любом случае вы увидите следующие настройки в окне информации о модели:

  • Переходы между сценами: Флажок Включить переходы между сценами установлен по умолчанию, и при его выборе SketchUp анимирует плавный переход от одной сцены к другой. Под флажком введите число в поле секунды , чтобы задать длину каждого перехода.
  • Задержка сцены: Введите число в поле секунд , чтобы указать, как долго сцена будет отображаться до того, как SketchUp начнет переход к следующей сцене.

Экспорт анимации

Чтобы экспортировать анимацию в Windows, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл> Экспорт> Анимация> Видео . Откроется диалоговое окно «Экспорт анимации».
  2. Перейдите в то место, где вы хотите сохранить видеофайл.
  3. Введите имя файла в текстовое поле Имя файла .
  4. Выберите формат файла из раскрывающегося списка Сохранить как тип . В следующей таблице описаны параметры формата файла.
  5. Нажмите Параметры , чтобы открыть диалоговое окно «Параметры экспорта», в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. См. Предстоящий список для получения подробной информации о каждом варианте.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в диалоговое окно «Экспорт анимации».
  7. Нажмите Экспорт , и SketchUp отобразит вашу анимацию в виде видеофайла.

Чтобы экспортировать анимацию в MacOS, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл> Экспорт> Анимация .Появится диалоговое окно.
  2. Перейдите в то место, где вы хотите сохранить видеофайл.
  3. Введите имя файла в текстовое поле Сохранить как .
  4. Выберите формат файла из раскрывающегося списка Формат . В следующей таблице описаны параметры формата файла.
  5. Нажмите Параметры , чтобы открыть диалоговое окно «Параметры экспорта», в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. См. Предстоящий список для получения подробной информации о каждом варианте.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в главное диалоговое окно.
  7. Нажмите Экспорт , и SketchUp отобразит вашу анимацию в виде видеофайла.

В таблице указаны ваш кодек (который сжимает видео) и параметры формата файла, а также то, что вам нужно знать о каждом из них.

Опция Где воспроизводить этот тип файла Полезно знать
H.264 кодек .mp4 В веб-браузере, с множеством видеопрограмм и на многих аппаратных устройствах .mp4 — это сжатый видеоформат и один из наиболее широко поддерживаемых типов видеофайлов.
Несжатый .avi В проигрывателе Windows Media или на Mac, в VLC Несжатый .avi создает большой видеофайл, который также воспроизводится на большинстве компьютеров и устройств. Вам может понадобиться несжатое видео, если вы планируете редактировать видео в программе для редактирования видео.
Кодек Vp8 .webm В веб-браузере Chrome, Firefox или Opera или с некоторыми приложениями мультимедийного проигрывателя, такими как VLC. .webm — это сжатый открытый формат медиафайлов, который работает с тегом HTML5 video . Формат был разработан как открытый формат для Интернета.
Кодек Theora .ogv В веб-браузере или с помощью медиаплеера, например VLC Ан .Файл ogv часто встраивается в веб-страницу с помощью тега HTML5 video в качестве альтернативы формату .webm . Таким образом, посетители веб-сайта могут использовать любой файл, поддерживаемый их предпочтительным браузером.

Перед рендерингом видео вы можете выбрать один из следующих параметров, которые могут увеличить или уменьшить размер файла и изменить физические размеры видео. Вот краткий обзор вариантов экспорта:

  • Разрешение: Выберите одно из трех предустановленных разрешений: 1080p Full HD, 720p HD или 480p SD.Чем меньше число, тем ниже разрешение. Самое высокое разрешение отлично смотрится при воспроизведении в полноэкранном режиме на большом мониторе. Однако он также имеет самый большой размер файла, который может не подходить для видео, воспроизводимого через Интернет на мобильном устройстве. Самое низкое разрешение имеет соотношение сторон для мониторов со стандартным соотношением сторон 4: 3, которое более квадратно, чем широкоэкранный монитор (с соотношением сторон 16: 9). Предустановленные параметры охватывают большинство видеовыходов, но если вы разбираетесь в видео и имеете SketchUp Pro, вы можете создать собственную настройку: выберите «Пользовательский», чтобы самостоятельно установить соотношение сторон и размер кадра.
  • Соотношение сторон: Этот элемент заблокирован, если вы не выберете нестандартное разрешение. Выберите 16: 9 для широкоформатных мониторов, 4: 3 для стандартных мониторов или Пользовательский, чтобы изменять ширину и высоту рамки независимо друг от друга.
  • Ширина и высота: Эти настройки по умолчанию заблокированы. Выбрав «Пользовательский» в раскрывающемся списке «Разрешение», вы можете изменить высоту. Выбрав «Пользовательский» в раскрывающемся списке «Соотношение сторон», вы можете изменить как ширину, так и высоту.
  • Множитель масштаба линии: Это значение управляет общей толщиной линий экспортируемых анимаций. Если веса линий в вашей анимации слишком толстые или слишком тонкие, вы можете изменить толщину линий с помощью этого значения. Чем больше число, тем толще линии в вашей анимации.
  • Предварительный просмотр Размер кадра: Нажмите эту кнопку, чтобы проверить, как ваше видео будет выглядеть в выбранном вами размере кадра.
  • Частота кадров: Чем выше частота кадров, тем плавнее видео и тем больше будет размер файла.По умолчанию установлено значение 24 кадра в секунду, но вы можете выбрать 15, 25, 29,97 или 30, чтобы снизить или повысить частоту кадров.
  • Цикл до начальной сцены: В SketchUp Pro этот параметр включен по умолчанию. Если этот параметр выбран, анимация вернется к исходной сцене. Снимите этот флажок, если хотите, чтобы видео заканчивалось на финальной сцене.
  • Рендеринг сглаживания: Этот параметр включен по умолчанию и сглаживает векторные линии, если они выглядят прерывистыми или неровными.
  • Только для MacOS — Прозрачный фон: При выборе этого параметра фоновые изображения становятся прозрачными. По умолчанию этот параметр не выбран.
  • Только для Windows — Всегда запрашивать параметры анимации: Если этот параметр выбран, вам будет предложено установить параметры анимации перед экспортом файла. По умолчанию этот параметр не выбран.
  • Восстановить значения по умолчанию: Нажмите эту кнопку, чтобы сбросить параметры экспорта до значений по умолчанию SketchUp.

Экспорт наборов изображений

Вы можете экспортировать анимацию в серию изображений, которая называется набором изображений .

Чтобы создать набор образов в Windows, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл> Экспорт> Анимация> Набор изображений .
  2. В диалоговом окне «Экспорт анимации» выберите место для сохранения изображений в SketchUp. Поскольку в процессе обычно создается несколько сотен изображений, создание папки только для этих изображений — хороший способ их упорядочить.
  3. В поле Имя файла введите корневое имя для ваших изображений. SketchUp добавляет номер к каждому изображению при рендеринге набора изображений, чтобы изображения оставались в порядке для анимации.
  4. В раскрывающемся списке «Тип файла» выберите тип изображения. Тип файла .png подходит для большинства приложений, но вы также можете выбрать из .jpg , .tif и .bmp . Формат .tif создает файлы изображений большого размера, которые менее сжаты и обычно менее совместимы с другим программным обеспечением, чем .jpg или .png .
  5. Нажмите Параметры , чтобы открыть диалоговое окно «Параметры экспорта», в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры.Обратитесь к предыдущему разделу для получения подробной информации о каждой опции, но обратите внимание, что опция Anti-alias Rendering недоступна для наборов изображений. Нажмите OK , когда закончите настройку параметров, чтобы вернуться в диалоговое окно «Экспорт анимации».
  6. Нажмите Экспорт , и SketchUp начнет создание набора изображений. Процесс может занять несколько минут или больше, в зависимости от продолжительности вашей анимации.

Чтобы создать набор образов в MacOS, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл> Экспорт> Анимация .
  2. В появившемся диалоговом окне выберите место, где SketchUp будет сохранять изображения. Поскольку в процессе обычно создается несколько сотен изображений, создание папки только для этих изображений — хороший способ их упорядочить.
  3. В текстовом поле Сохранить как введите корневое имя для ваших изображений. SketchUp добавляет номер к каждому изображению при рендеринге набора изображений, чтобы изображения оставались в порядке для анимации.
  4. В раскрывающемся списке Формат выберите один из трех типов изображений: .png , .jpg или .tif . Тип файла .png подходит для большинства приложений. Формат .tif создает файлы изображений большого размера, которые менее сжаты и обычно менее совместимы с другим программным обеспечением, чем .jpg или .png .
  5. Нажмите Параметры , чтобы открыть диалоговое окно «Параметры экспорта», в котором можно установить разрешение, соотношение сторон, размер кадра, частоту кадров и другие параметры. См. Список в предыдущем разделе для получения подробной информации о каждой опции.
  6. После завершения настройки параметров нажмите OK в диалоговом окне «Параметры экспорта», чтобы вернуться в главное диалоговое окно.
  7. Нажмите Экспорт , и SketchUp начнет рендеринг набора изображений.

Как разложить сцену

Думаю, вы согласитесь со мной, если я скажу, что планирование производства — утомительный процесс. Большая часть программного обеспечения для планирования производства, такого как Movie Magic Scheduling, устарела (и это мягко говоря).Это сбивает с толку, дорого, и часто время не стоит того.

В сегодняшнем посте я расскажу, как создать разбивку сцены (плохой каламбур, извините). Разбить сценарий онлайн с помощью StudioBinder быстро, легко и, хотите верьте, хотите нет, довольно весело. Давайте начнем!

Основы разбивки сцены

1. Что такое разбивка сцены?

Итак, у вас есть сценарий и команда подготовки к работе. Не волнуйтесь: вам просто нужно организовать то, что вам нужно для каждой сцены.Это называется разбивкой сцены (или «разбивкой сценария», если вы разбиваете несколько сцен). Разбивка скрипта обычно выполняется 1-м AD или производителем.

Разбивка сценария выполняется для начала подготовки к производству.

Вам понадобится разбивка каждой сцены, чтобы отслеживать участников, реквизит и объекты (также известные как «элементы сцены»). Вы будете использовать его для управления подготовительным и производственным планированием.

Я использовал один для своего короткометражного фильма «Стрим: пародия на оригинальный трейлер Netflix».В сценарии съемок было всего десять сцен, но моя разбивка сцен раскрыла множество тонкостей того, что было необходимо. К счастью, процесс создания структуры сцены несложен с использованием правильных инструментов и подготовки.

StudioBinder — Программа для разбивки скриптов

Разборка сценария требует сосредоточенности и творческого подхода, но все это поможет вам в следующих шагах. Элементы, которые вы определили и разбили, помогут вам создать свой бюджет, расписание съемок, списки снимков и раскадровки с помощью инструментов StudioBinder.

Разбивка сообщит обо всех предпроизводственных этапах, которые необходимо выполнить.

анализ сценария

2. Как выполнить анализ сценария?

Первое, что вам нужно знать, прежде чем разбирать сценарий, — готов ли он к перевариванию.

Для этого сначала уточните у автора, является ли ваша версия окончательным «сценарием съемки» или, по крайней мере, наиболее доработанным черновиком из имеющихся. Даже если вы являетесь сценаристом, вам все равно может потребоваться одобрение различных соавторов, чтобы завершить сценарий съемки.Если вы не писатель, есть полезные посты, которые помогут вам наладить с ним или с ней хорошие отношения во время этого процесса.

Когда вы твердо составите сценарий съемки, прочтите его так, как будто вы никогда раньше его не читали. Тогда прочтите это еще раз.

И снова.

Разбирая сценарий, вы должны прочитать его как с творческой, так и с технической точки зрения. Вы предотвратите возможные проблемы, если критически подумаете о том, что нужно каждой сцене, прежде чем начать.

Не забывайте читать между строк. Иногда необходимые элементы сцены не называются в тексте сценария съемки. Например, нам нужен был телевизор с большим экраном и пульт. Поскольку мы хотели, чтобы пульт дистанционного управления светился при использовании, нам также потребовались батарейки. Все это можно объяснить, визуализируя свои сцены во время чтения.

Далее проанализируем качество форматирования скрипта. Бывают строки, символы. а действия отформатированы правильно? Согласовано ли название? Если вы используете бесплатное программное обеспечение для разборки скриптов, будь то Mac или Windows, вы должны убедиться, что скрипт выполняет синтаксический анализ правильно.

pro tip

Обратитесь к хорошему руководству по форматированию, чтобы убедиться, что ваш сценарий готов к синтаксическому анализу.

разбивка сцены

3. Загрузка сценариев для разбивки

Имея в руках отформатированный сценарий съемки и помня об элементах сцены, вы готовы начать.

Сначала загрузите свой сценарий в StudioBinder. Сделать это можно на странице документа или даже в разделе сценария съемки. После загрузки вы просто переходите на правую боковую панель и нажимаете «разбивка».»

Есть другой способ получить доступ к разбивке сценария, и это прямо из вашего графика съемок. Если вы перейдете в правую часть полосы, вас ждет значок разбивки.

Щелкните значок разбивки, как этот снимок экрана показывает:

Найдите значок разбивки

В производственном мире каждая страница сценария составляет примерно одну минуту экранного времени. В результате доли страницы равны долям минуты на экране. Каждая страница (или минута) далее разбивается на 1/8 страницы.Эти восьмые страницы в конечном итоге помогут вам понять время съемки сцены.

Если вы разбираете сценарий вручную, вам нужно будет найти линейку и начать делить каждую страницу сценария на 1/8 (восемь однодюймовых рядов).

Утомительно? да.

К счастью, когда вы импортируете файл сценария в программное обеспечение для разбивки сценариев, такое как StudioBinder, страницы уже будут разделены для вас, так что вы уже сэкономили кучу времени.

Разделите страницу на восемь частей по 1 дюйм.

После импорта вы готовы приступить к разбиению вашего скрипта. Для этого вам нужно классифицировать каждый элемент сцены по цвету.

разбивка сценария

4. разбивка и тегирование

Бесплатное программное обеспечение для разбивки сценария, такое как StudioBinder, позволяет импортировать новые версии сценария по мере их поступления. Но все же лучше начинать с последней возможной версии, чтобы избежать переделки. дорога.

Прежде чем мы углубимся в особенности программного обеспечения, давайте взглянем с высоты птичьего полета:

Разбивка скриптов

Элементы тегов

Вам нужно критически подумать о том, как вы хотите пометить свои элементы.Какие категории вы будете использовать? Если вы создаете разбивку вручную с помощью шаблона разбивки скрипта, вам также необходимо подумать, какие цвета вы назначите каждой категории.

Программное обеспечение для разбивки сценариев StudioBinder автоматически обновляет цвета выбранных вами сценариев до стандартных для отрасли цветов разбивки сценариев, которые представляют различные категории.

Каждая категория элементов сцены должна иметь свой цвет.

Просто перейдите к своему сценарию и выделите элемент, слово или фразу, которую вы хотите отнести к категории.Тегер категории выпадет.

Выберите и пометьте элементы с помощью раскрывающегося списка.

Просматривайте или ищите по названиям категорий, пока не найдете наиболее подходящий вариант, представляющий элемент сцены.

Выберите категорию в списке.

PRO совет:

При добавлении тегов к элементам вы можете называть их иначе, чем в скрипте, если хотите. Например, если в сценарии написано «Camry 93», но подойдет любая старая машина, вы можете вместо этого повторно ввести имя элемента как «Старая машина». Хотя в содержании сценария будет помечена Camry 93, в ваших производственных отчетах она будет отображаться как «Старая машина.”

Кроме того, подумайте, сколько элемента необходимо. Используйте поле Количество в раскрывающемся списке категорий, чтобы указать. Сценарий призывает к «коробкам конфет из фильмов», что подразумевает разнообразие. Здесь я использовал количество 5, чтобы перестраховаться.

Выберите категорию и количество при тегировании элементов сцены

Я предлагаю ошибиться в сторону «больше» в поле количества. Наличие множества опций может быть очень полезно для тех, кто отвечает за визуализацию сцены.Количество необходимых вам элементов сцены очень важно, так что используйте разбивку, чтобы спланировать заранее!

pro tip:

Будьте очень осторожны при разбиении вашего скрипта, так как некоторые элементы сцены перекрываются. Например, в «Stream» мы использовали как практические, так и компьютерные эффекты крови. Я выделил их отдельными элементами сцены, чтобы помочь мне подготовиться.

Когда все будет готово, нажмите кнопку Добавить элемент . Вы увидите, что соответствующий элемент добавлен в ваш список элементов в левом столбце.

И все!

Вы только что отметили элемент.

Неплохо, правда?

Помните, что специфичность является ключевым моментом при разбиении сценария. Убедитесь, что выбранная вами категория лучше всего соответствует вашему элементу сцены.

Например, « коробки конфет из фильма », упомянутые в моем сценарии — ваше первое желание может заключаться в том, чтобы обозначить это как опору. Но поскольку опора определяется как физический объект, с которым взаимодействует актер, этот элемент технически рассматривается как Set Dressing.

разбивка сцены

5. Назначьте персонажей и места

Разбирая сценарий, ознакомьтесь с полосой сцены в верхней части страницы. Вы будете использовать его, чтобы переключаться между сценами, назначать персонажей и места, а также видеть длину страницы вашей сцены (в 1/8).

Полоса сцены StudioBinder

Щелкайте стрелки справа и слева от полосы сцены, чтобы переключаться между сценами. Вы также можете щелкнуть селектор сцены, чтобы перейти к определенной сцене.

Здесь вы также назначаете персонажей своей сцене. Персонажи назначаются автоматически, если у них есть диалог в сцене. Однако, если в сцене есть не говорящий персонаж, вы можете назначить его или ее здесь.

Назначьте персонажей в полосе сцены

Вы также можете назначить место съемки здесь, в полосе сцены. Это войдет в ваш график съемок, листы вызовов и производственные отчеты.

Совет от профессионала:

После того, как всем вашим сценам будет назначено место съемки, вы можете автоматически изменить порядок сцен по местоположению, чтобы создать график съемки в StudioBinder.Таким образом, назначение местоположений сейчас сэкономит вам огромное количество времени при построении расписания позже.

Местоположение еще не определено? Без проблем.

Щелкните «Добавить место» и назовите его пока что общим (например, «Дом Прествик»).

Вы всегда можете вернуться и назначить физический адрес существующему местоположению позже, и StudioBinder обновит все сцены за вас.

Назначение местоположения в полосе сцены.

Также обратите внимание, что длина вашей сцены также находится в полосе сцены.

элементы сценария

6. Добавление новых элементов вручную

Помните также, что не все элементы сцены указаны в тексте сценария, но вы знаете, что вам нужно будет получить их для сцены.

К счастью, мы вас позаботились.

Просто перейдите на боковую панель и нажмите кнопку « A dd New Element ».

Затем вручную введите имя элемента в раскрывающееся меню категории.

Примечания к разделу сцены

7.Добавьте примечания к элементам сцены

Кроме того, если вы хотите добавить примечания к элементам сцены, обязательно используйте текстовое поле «Примечания к сцене» непосредственно под сценарием.

Примечания к сцене позволяют отслеживать детализацию.

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА:

Используйте примечания к сцене, чтобы подробно описать элементы сцены, требующие особого обращения или инструкций. Например, если вы используете дрон для съемок, вы можете подробнее рассказать о правилах использования дронов, требованиях или добавить время настройки здесь.

управление задачами

8. Создание задач и совместная работа

Используйте боковую панель «Задачи», чтобы держать ваших соавторов в курсе происходящего.

Здесь идет подпись …

Например, вы можете не знать, как должен быть реализован конкретный элемент сцены. Чтобы обсудить с вашими соавторами, нажмите кнопку Карты задач .

Откроется боковая панель «Карты задач». Щелкните «+», чтобы добавить новую карточку задачи.

Боковая панель карточек задач

После ввода имени задачи щелкните его или нажмите Enter. Откроется всплывающее окно с множеством деталей, которые вы можете заполнить: задачи, сроки выполнения, прикрепленные файлы, комментарии и товарищи по команде, которым вы можете назначить карточку.

Самое главное, добавьте задачи, чтобы обрисовать в общих чертах шаги, которые должны предпринять ваши товарищи по команде для выполнения определенного требования к элементу или сцене.

Назначьте задачи руководителям отделов

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА:

Не забудьте присвоить статус вашей задаче с помощью кнопки «Изменить статус»!

Ваша карточка теперь появится на боковой панели карточек задач.Обратите внимание, что ваша задача теперь сохраняет цвет установленного вами статуса.

Все карточки задач (на различных страницах StudioBinder) собираются в столбцах состояния панели мониторинга Workflow , поэтому вы можете быстро определить, какие карточки приостановлены, в процессе, нуждаются в проверке и заполнении.

Все карточки задач объединяются на панели инструментов рабочего процесса StudioBinder

производственных отчетов

9. Отчеты о разбивке сценариев

Теперь, когда все элементы сцены помечены и распределены по категориям, вы готовы к созданию таблиц разбивки сценариев.

Традиционно вам нужно было найти шаблон листа с разбивкой по сценам для Excel или Google Docs и заполнить их вручную для каждой сцены. Используя этот метод, вам нужно будет перенести все элементы с цветовой кодировкой на листы для каждой сцены.

Приготовьтесь к множеству операций копирования и вставки.

К счастью, программа для разбивки скриптов StudioBinder автоматизирует это за вас. Просто перейдите на страницу отчетов. В нем будет перечислена каждая сцена, краткое описание, местоположение, примечания к сцене и все элементы сцены, которые вы отметили.

Вот: сводный отчет Breakdo wn

Вы можете настроить свои отчеты по своему усмотрению, используя кнопку Filters вверху.

Например, если вы не хотите показывать заметки к сцене внешним сторонам, просто снимите флажок в раскрывающемся списке «Фильтры». После этого вы можете поделиться страницей с соавторами (не пользователями StudioBinder), распечатать или сохранить страницу в формате PDF.

Сейчас самое время проверить свою работу, когда все элементы сцены находятся в ваших отчетах.

Говоря об отчетах, есть 4 ценных отчета о разбивке, которыми вы захотите поделиться:

1. СВОДНЫЙ ОТЧЕТ

Используйте отчет Сводка разбивки , чтобы увидеть обзор всех сцен, их соответствующих элементов и примечаний к сценам. . Используйте боковую панель навигации по сцене для детализации по сцене.

Указанный реквизит на самом деле является реквизитом, а не декорациями? Потребуются ли им кратные? Вы уловили идею.

2. ОТЧЕТ ПО СПИСКУ ЭЛЕМЕНТОВ

Список элементов — это главный список всех ваших тегированных элементов.Сцены, в которых был отмечен элемент, будут перечислены под ним. Убедитесь, что они соответствуют замыслам сценария съемки.

В этом конкретном случае, допустим, я просто хочу распечатать свой список опор. Для этого я просто щелкнул категорию «Реквизит» слева и вуаля!

3. ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОТЧЕТ ОБ УНИКАЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТАХ

В этом отчете элементы сцены распределяются по дням съемок, для которых они необходимы. Обратите внимание, что вам нужно будет создать график съемок с дневным перерывом, прежде чем можно будет создать этот отчет.

Используйте фильтры для детализации по дням съемки. Вы также можете сузить список категорий элементов, щелкнув их на боковой панели.

4. ОТЧЕТ О DOOD

Отчет DOOD («День вне рабочего дня») показывает рабочие дни ваших актеров в соответствии со съемочным графиком.

Отчеты DO OD в StudioBinder

Отчеты DOOD показывают, когда ваши актеры начинают («S»), работают («W») или заканчивают («F»). Например, актер, у которого есть один съемочный день, будет отмечен как «SWF» в этот день.

Другие элементы сцены, которые потребуются в этот день, будут отмечены флажками.

Как и в отчете об уникальных ежедневных элементах, вы можете сузить свой отчет DOOD по определенным категориям элементов сцены.

Наверх Далее

Объяснение предпроизводственного процесса

Если вы тщательно, детально и творчески описываете элементы сцены, у вас будет очень действенный отчет для перехода к следующим этапам подготовки к производству и производству.

Хотя при использовании бесплатного программного обеспечения для разбивки скриптов, такого как StudioBinder, работа выполняется намного быстрее.Только представьте, что вы делаете все это вручную в сотнях электронных таблиц. Ой.

Наверх Далее: Как создать фильм →

Начать работу с Scene Viewer

Прибрежные территории требуют частого восстановления и обслуживания. Песок выкапывается или выкапывается из мелководья и заливов, чтобы восполнить эродированные пляжи. На этом уроке вы поможете округу Палм-Бич поддерживать береговую линию, используя Scene Viewer для отображения батиметрических и топографических объектов в 3D.

Последний раз этот урок был протестирован 26 мая 2021 года.

Посмотреть окончательный результат
Требования
  • Роль издателя или администратора в организации ArcGIS (получите бесплатную пробную версию)

План урока

Изучите сцену

Узнайте о защите и восстановлении береговой линии во Флориде.

Создать сцену

Добавьте слои в новую сцену и организуйте их с помощью групп слоев.

Захват слайдов

Захват слайдов, чтобы выделить важные аспекты сцены.

Создание приложения

Создайте индивидуальное приложение для своей сцены и поделитесь им с другими.

Прежде чем создавать собственную трехмерную сцену, вы исследуете существующую сцену округа Палм-Бич, Флорида.Сцена похожа на карту, но объединяет двухмерные и трехмерные данные для добавления размеров, создания контекста и отображения объектов со всех сторон. Сцена, которую вы исследуете, позволит вам ознакомиться с географической областью и элементами управления трехмерной навигацией, а также предоставит план сцены, которую вы создадите.

Открыть сцену и перемещаться по ней

Вы откроете сцену, к которой предоставлен доступ в ArcGIS Online. ArcGIS Online содержит галерею пространственного контента, которым пользуются люди со всего мира.Большой объем контента ArcGIS Online доступен вам независимо от того, есть ли у вас учетная запись организации ArcGIS Online или нет, поэтому вы сможете получить доступ к сцене без входа в систему.

  1. Откройте Веб-сцена «Защита береговой линии округа Палм-Бич».

    Увеличено изображение побережья округа Палм-Бич. Различные слои сцены отображают особенности прибрежных районов. В верхнем правом углу список слоев сообщает вам, что показывает сцена: дноуглубительные работы и заимствование песка, рыхлые отложения и рифы.

    Список слоев также содержит слой земли под названием «Поверхность LADS» округа Палм-Бич. LADS, аббревиатура от Laser Airborne Depth Sounder, — это метод исследования океана, который определяет батиметрическую высоту (высоту между поверхностью моря и дном). Этот слой позволяет отображать глубину береговой линии округа Палм-Бич.

    Затем вы будете перемещаться по сцене, чтобы ознакомиться с элементами управления навигацией Scene Viewer.

  2. В верхнем левом углу нажмите «Увеличить», чтобы приблизиться к береговой линии.

    Аналогично, вы можете нажать кнопку «Уменьшить», чтобы перейти дальше. Вы также можете перемещаться с помощью колеса прокрутки мыши.

  3. Перетащите карту левой кнопкой мыши для панорамирования. Панорамируйте вдоль береговой линии.
  4. Перетащите карту правой кнопкой мыши, чтобы повернуть ее.
    Совет:

    Вы можете изменить элементы управления мыши для панорамирования и поворота. В верхнем левом углу сцены нажмите кнопку Повернуть. При этом элементы управления переключаются так, что левая кнопка мыши вращается, а правая — перемещается.Вы можете переключить схему управления обратно на стандартную, нажав кнопку «Панорама».

    Когда вы исследуете сцену, вы можете заметить область, где высота внезапно резко увеличивается, расположенную около восточного края данных. Это место, где заканчивается поверхность LADS округа Палм-Бич, в результате чего высота сцены возвращается к уровню моря 0 метров. Эта область выходит за пределы области, представляющей интерес для вашей презентации, поэтому резкое изменение высоты не повлияет на ваши данные.

  5. В верхнем левом углу нажмите кнопку «Исходный вид».

    Сцена возвращается к своему первоначальному размеру, показывая всю береговую линию округа Палм-Бич.

Изучение слоев и открытие всплывающих окон

Теперь, когда вы знаете, как перемещаться по сцене, вы узнаете о некоторых слоях сцены. Во-первых, вы будете использовать легенду, чтобы определить, какие символы в сцене относятся к каким типам данных. Затем вы откроете всплывающие окна для некоторых слоев, чтобы найти дополнительную информацию.

  1. В правом верхнем углу над списком слоев нажмите «Легенда». —

    Легенда объясняет, какие символы в сцене соответствуют каким слоям. Однако при полном увеличении может быть трудно различить некоторые слои.

  2. Увеличьте залив Палм-Бич.

    Теперь, когда вы приблизились, вы можете различить различные слои на карте. Во-первых, символы желтого ромба соответствуют искусственным рифам. Красные области — это коралловые рифы и плотное дно (сообщества водорослей, губок или разных кораллов).Природные и искусственные рифы — важная водная среда обитания, а также защита от штормов и сильных приливов. Для защиты береговой линии важно поддерживать здоровье этих рифов.

    Желтые области — рыхлые отложения, участки рыхлого песка или минералов. Эти районы, как правило, являются лучшими местами для дноуглубительных работ, потому что рыхлый осадок можно легко собрать и переместить. Серые области — это дноуглубительные работы и участки песчаных карьеров, где отложения уже были перемещены.

    Ниже других слоев находится слой изображения, показывающий дно океана с реалистичным эффектом воды. Этот слой предназначен только для эстетических целей и не содержит дополнительной информации. Чтобы лучше просматривать слой изображений, вы можете временно отключить некоторые другие слои.

  3. В правом верхнем углу над легендой щелкните «Слои». Снимите флажки рядом с данными округа Палм-Бич и рифами.

    Без других слоев вы можете лучше увидеть топологию дна океана, особенно при увеличении.

  4. Панорамируйте, наклоняйте и масштабируйте сцену, чтобы изучить изменения высоты на морском дне. Когда закончите, установите флажки, чтобы снова включить слои Palm Beach County Data и Reefs.

    Многие рифы соответствуют гребням или выступам на возвышенности. поверхности, а некоторые участки дноуглубительных работ соответствуют депрессии. Этот шаблон соответствует тому, что вы знаете о каждом тип объекта: рифы состоят из материала (например, кораллов), в то время как земснаряды — это места, где материал был очищен для перемещения где-нибудь еще.

    Вы также можете узнать больше об определенных функциях, открыв их всплывающие окна. Всплывающие окна содержат информацию об отдельных функциях.

  5. Щелкните по дноуглубительным работам внутри залива Палм-Бич.

    Появится всплывающее окно. Он информирует вас о том, что этот район был подвергнут дноуглубительным работам и является зоной класса входного канала. Некоторые из других областей имеют разные типы или классы зон. У каждого слоя есть всплывающее окно, хотя информация, содержащаяся во всплывающем окне, варьируется от слоя к слою.

  6. Закройте всплывающее окно.

Используйте слайды

Наконец, вы изучите слайды, созданные для этой сцены. Слайды позволяют переходить к определенному экстенту сцены. Каждая сцена может иметь уникальное положение камеры, базовую карту и настройку видимости слоя. Они помогают создателю сцены выделить определенные аспекты сцены и убедиться, что пользователь видит важные места. Открытая сцена состоит из пяти слайдов.

  1. Внизу сцены щелкните слайд «Обзор» (первый слайд).

    Сцена возвращается к полному экстенту данных. Этот экстент аналогичен первоначальному виду. Все слои включены.

  2. Щелкните слайд Boca Raton Inlet (второй слайд).

    Этот слайд имеет гораздо более узкую протяженность, показывая только залив Бока-Ратон. Кроме того, слой Unconsolidated Sediment был отключен. Отключение слоя Unconsolidated Sediment позволяет слайду выделить основную зону выемки грунта в заливе Бока-Ратон.

  3. Щелкните слайд South Corridors Reef (пятый слайд).

    Этот слайд посвящен серии искусственных рифов у берега. Рифы образуют серию холмов или гребней вдоль поверхности океана. Кроме того, снова включен слой неконсолидированного осадка, поскольку этот слайд был снят с видимым слоем.

  4. Вернуться к обзорному слайду.

    Используя слайды, вы можете дать пользователям вашей сцены тур по важным местам, которые показывает ваша сцена.Ваша цель — представить свою сцену общественности и политикам, поэтому убедившись, что они видят, что важно, будет ключом к успеху.

Затем вы создадите сцену, аналогичную той, которую вы исследовали.


Ранее вы исследовали уже созданную сцену.Затем вы создадите свою собственную сцену округа Палм-Бич. Сначала вы начнете новую сцену и измените базовую карту. Затем вы будете искать и добавлять слои к своей сцене из ArcGIS Online. Наконец, вы сгруппируете свои слои, чтобы лучше организовать их в списке слоев и легенде.

Создать новую сцену

Чтобы сохранить сцену в ArcGIS Online, вам сначала необходимо войти в учетную запись организации ArcGIS Online. После входа в систему вы начинаете создавать свою сцену, изменяя базовую карту.Базовая карта — это фоновая карта, которая предоставляет контекстную географическую информацию для ваших данных. Вы будете использовать базовую карту, которая содержит спутниковые изображения для вашей сцены.

  1. Войдите в свою учетную запись организации ArcGIS.

    Если у вас нет учетной записи организации, вы можете подписаться на бесплатную пробную версию ArcGIS.

  2. На ленте щелкните Сцена.

    Откроется программа просмотра сцен. Окно предлагает вам выбрать, начинать ли новую сцену или открывать существующую сцену.

  3. Щелкните Новая сцена.

    Экстент сцены показывает весь земной шар. Слева от сцены находится редактор, который позволяет добавлять и изменять содержимое сцены. Прежде чем вносить какие-либо изменения, вы перейдете к интересующей вас области: округ Палм-Бич, Флорида.

  4. В правом верхнем углу сцены нажмите кнопку «Поиск». В поле поиска введите Palm Beach County и нажмите Enter.

    Сцена приближается к округу Палм-Бич.

    Граница округа обозначена пунктирной линией на базовой карте.Большая часть округа Палм-Бич — это малонаселенная земля, которая простирается до озера Окичоби. Вы измените экстент карты, чтобы он лучше соответствовал области изучения.

  5. Закройте окно поиска и всплывающее окно результатов поиска.
  6. Панорамируйте сцену, пока она не окажется в центре побережья округа Палм-Бич.

    Затем вы измените базовую карту. Текущая базовая карта содержит много информации, такой как названия автомагистралей, городов и внутренних заповедников дикой природы. Эта информация не имеет ничего общего с вашими данными или тем, что вы хотите представить, и может отвлекать зрителей.Вы переключитесь на базовую карту, которая отображает только спутниковые снимки местности, чтобы дать географический контекст, не загружая карту лишними надписями и объектами.

  7. В правом верхнем углу сцены щелкните Базовая карта.

    Откроется окно базовой карты. Он содержит список базовых карт. Базовая карта по умолчанию — Топографическая.

  8. В окне Базовая карта щелкните Изображения.

  9. Закройте окно базовой карты.

    Базовая карта содержит меньше меток или привлекающих внимание функций, что позволяет выделить данные, которые вы добавляете в сцену.

Поиск слоев

Затем вы выполните поиск в ArcGIS Online слоев данных для отображения в вашей сцене. Эти слои данных будут похожи на те, которые вы изучали на предыдущем уроке. На них будут изображены естественные и искусственные рифы, а также отложения наносов и дноуглубительные работы. Вы также добавите слой, содержащий изображения морского дна и слой земли с данными о высоте морского дна.

  1. В конструкторе нажмите «Добавить слои».

    В редакторе откроется панель «Добавить слои». Вы можете добавлять слои из ArcGIS Online, которые были опубликованы для всех или для вашей организации.

  2. Вверху панели Добавить слои щелкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online.
  3. В поле поиска введите Данные округа Палм-Бич. Чтобы сузить результаты поиска до слоев, принадлежащих учетной записи администратора Learn ArcGIS, добавьте в конец владельца: Learn_ArcGIS. Нажмите Ввод.

    Результаты поиска содержат пять уровней.Три из них являются векторными слоями, которые содержат данные в виде точек, линий или полигонов. Один из них — это мозаичный слой, содержащий данные изображений. Последний слой — это слой высот, который содержит информацию о высоте земли.

    Совет:

    Другой способ добавить слои в сцену — ввести URL-адрес службы слоев. Например, если вы нашли страницу сведений об элементе слоя, но не можете найти ее с помощью окна поиска, вы можете нажать «Ввести URL-адрес слоя», скопировать и вставить URL-адрес службы слоя и добавить его таким образом.

  4. Чтобы просмотреть данные округа Палм-Бич, нажмите «Добавить».

    Слой добавлен на карту. На самом деле он содержит четыре разных слоя, которые были объединены вместе: искусственные рифы, естественные рифы, консолидированные отложения и участки дноуглубительных работ и песчаных карьеров.

  5. Добавьте слой Inlets округа Палм-Бич.

    Этот слой содержит надписи для каждого входа в округе Палм-Бич.

  6. Добавьте слой «Батиметрическое изображение округа Палм-Бич».

    Этот слой содержит изображение с детальной топографией береговой линии и реалистичным эффектом воды.В отличие от базовой карты Imagery, на которой показана только поверхность океана, этот слой позволяет визуализировать мелкое морское дно у побережья.

  7. Добавьте поверхностный слой LADS округа Палм-Бич.

    Если ваша сцена смотрит прямо на данные, вы можете не увидеть видимых изменений на карте.

  8. Увеличьте масштаб ближе к одному из входных отверстий и наклоните карту, чтобы подтвердить новую отметку земли.

    Если слой был добавлен правильно, вы увидите гребни и неровности на дне океана.

  9. Уменьшить масштаб. На панели «Добавить слои» нажмите «Готово».

    Добавленные слои появятся в редакторе. Ваша сцена должна выглядеть примерно так:

Создание групп слоев

Затем вы организуете способ отображения ваших слоев на панели «Содержание» и в списке слоев. Вы выполните эту задачу, создав группы слоев, которые позволят вам придать схожим типам слоев аналогичные свойства видимости. В настоящее время четыре слоя, которые были добавлены с группой слоев округа Палм-Бич (первый слой, который вы добавили в сцену), сгруппированы вместе.Однако эти данные включают как информацию о рифах, так и информацию об отложениях. Вы создадите отдельную группу для слоев рифов.

  1. В конструкторе разверните Данные округа Палм-Бич.

    Группа данных округа Палм-Бич содержит четыре уровня, но может быть разделена на две группы. Сначала вы разгруппируете данные округа Палм-Бич, а затем создадите две новые группы.

  2. Щелкните меню «Дополнительные параметры», расположенное справа от группы «Данные округа Палм-Бич», затем выберите «Разгруппировать».

  3. Щелкните меню «Дополнительные параметры», расположенное справа от слоя «Дноуглубительные работы и песчаные засыпки», и выберите «Добавить в новую группу».

  4. Назовите группу Данные округа Палм-Бич.

    Чтобы изменить имя группы, щелкните «Дополнительные параметры» и выберите «Переименовать».

  5. Перетащите слой Unconsolidated Sediment в новую группу.

  6. Повторите предыдущие шаги, чтобы создать новую группу с именем «Рифы», которая содержит слои «Коралловый риф» и «Колонизированные жесткие и искусственные рифы — округ Палм-Бич».
  7. В правом верхнем углу сцены щелкните Слои / Легенда.

    Группы слоев отображаются в списке слоев. Вы можете отключить либо отдельные слои, либо все слои в группе. Однако пользователю, вероятно, не нужен контроль над всеми слоями в списке. Например, искусственные рифы и естественные рифы должны быть видны одновременно или оба должны быть отключены. Кроме того, слой батиметрических изображений и метки основных заливов должны оставаться постоянно видимыми.Вы будете управлять настройками видимости этих слоев с помощью групп слоев.

  8. В группе «Рифы» щелкните «Дополнительные параметры». В разделе «Изменить тип группы» выберите «Объединить».

    В списке слоев у пользователя теперь есть только возможность отключить сразу все слои в группе «Рифы». Однако группа «Данные округа Палм-Бич» по-прежнему использует параметр «Флажок», который позволяет пользователям включать или отключать любые отдельные слои, которые они хотят. Параметр «Радио», напротив, позволяет одновременно включать только один слой в группе.Наконец, опция «Скрыть» полностью удаляет слои из списка слоев, делая их постоянно видимыми в сцене. Затем вы создадите группу слоев для скрытых слоев.

  9. Щелкните слой «Дополнительные параметры» для слоя Palm Beach County Inlets и выберите «Добавить в новую группу». Назовите новую группу «Скрытые слои».
  10. Перетащите слой «Батиметрическое изображение округа Палм-Бич» в группу «Скрытые слои».

  11. В группе «Скрытые слои» щелкните «Дополнительные параметры». В разделе «Изменить тип группы» выберите «Скрыть».

    Ни группа, ни ее слои не отображаются в списке слои.

    Совет:

    Вы также можете скрыть отдельные слои, не создавая группа. Для этого щелкните Дополнительные параметры в правой части слоя. имя и выберите Скрыть в слоях. Вы могли бы использовать этот метод, чтобы скрыть поверхностный слой LADS округа Палм-Бич, который был автоматически помещен в специальную группу для земли слои. Однако пользователям может быть полезно иметь возможность включать и выключать слой земли, чтобы они могли сравнивать высоту морского дна с высотой поверхности моря.Ты оставишь слой отображается в списке слоев.

Сохраните сцену

Затем вы сохраните сцену. Если вы выйдете из сцены без сохранения, вы можете потерять весь достигнутый прогресс. Важно часто сохранять, чтобы не потерять данные.

  1. В нижней части редактора нажмите «Сохранить сцену».

    Откроется окно «Сохранить сцену». Вы дадите своей сцене название и метаданные перед ее сохранением.

  2. В поле «Заголовок» введите «Защита береговой линии округа Палм-Бич».
  3. Для сводки введите Отложения, рифы и дноуглубительные работы на побережье округа Палм-Бич.
  4. Для тегов введите Пляжи, Береговая линия, Океан, округ Палм-Бич и Флорида. После ввода каждого тега нажимайте Enter.

    У вас также есть возможность изменить эскиз сцены, но эскиз по умолчанию пока подойдет.

  5. Щелкните Сохранить.

    Сцена сохранена. Вы можете получить к нему доступ через свою страницу содержимого, к которой вы можете получить доступ, щелкнув главное меню в верхнем левом углу сцены.

Вы начали свою сцену, добавили к ней слои и организовали слои в группы, но у вас все еще есть еще несколько задач, которые нужно выполнить, прежде чем ваша сцена будет завершена. Затем вы сделаете слайды, чтобы подчеркнуть важные аспекты сцены.


Ранее вы создали сцену заливов, рифов и наносов округа Палм-Бич.Затем вы сделаете слайды с ключевыми точками вашей сцены. Эти слайды позволят вашей аудитории быстро перемещаться к достопримечательностям, таким как водозаборы, используемые для дноуглубительных работ, и области, требующие защиты.

Сделайте обзорный слайд

Сначала вы сделаете снимок слайда, на котором представлен обзор интересующей области. Этот слайд поможет пользователям получить полное представление о береговой линии округа Палм-Бич. Экстент сцены по умолчанию уже показывает все данные, но в виде сверху вниз, который не демонстрирует 3D-свойства сцены.

  1. При необходимости откройте сцену защиты береговой линии округа Палм-Бич.

    Вы можете получить доступ к своей сцене через страницу Content, на которую вы можете перейти с помощью главного меню в верхнем левом углу Scene Viewer. Если вы находитесь в ArcGIS Online, но не используете Scene Viewer, вы можете получить доступ к странице содержимого через ленту в верхней части экрана.

  2. В нижней части конструктора щелкните «Слайды».

    В конструкторе откроется панель «Слайды». В настоящее время у вас нет слайдов, поэтому единственный вариант — сделать снимок.Однако прежде чем вы это сделаете, вы убедитесь, что экстент сцены такой же, как и у слайда.

  3. В списке слоев наведите указатель на Данные округа Палм-Бич и нажмите кнопку «Увеличить до».

    Сцена масштабируется до полного размера данных. Если вы уже использовали полный экстент данных, он может не сильно измениться.

  4. Убедитесь, что все слои включены.

    Slides сохраняют только видимые слои, поэтому перед съемкой слайда важно убедиться, что все данные видны.

  5. Наклоняйте, панорамируйте и масштабируйте сцену, чтобы показать всю береговую линию округа Палм-Бич под углом.
    Совет:

    Для увеличения с меньшими приращениями щелкните колесо прокрутки мыши и перетащите мышь.

  6. Когда вас устраивает экстент, нажмите «Захватить слайд».

    Слайд добавляется на панель «Слайды» с миниатюрой и именем по умолчанию. Слайд также появляется под сценой, когда вы указываете на нее.

  7. Переименовать слайд в Обзор.

    Если вам не нравится, как выглядит слайд, вы можете нажать кнопку «Удалить слайд» (X), чтобы удалить его. Кроме того, вы можете перейти к новому экстенту и щелкнуть Дополнительные параметры, Обновить слайд.

Захват слайдов входных отверстий

Затем вы сделаете снимки слайдов трех входных отверстий в округе Палм-Бич. Эти входы имеют решающее значение для защиты береговой линии, потому что они являются хорошими районами дноуглубительных работ недалеко от берега. Таким образом, вы захотите выделить их во время презентации и упростить переход к ним.Слайды помогут вам достичь этой цели.

  1. Приблизьтесь к заливу Бока-Ратон.
  2. Наклоните и панорамируйте сцену, чтобы показать входное отверстие.

    Большая часть водозабора использовалась для дноуглубительных работ. Чтобы подчеркнуть выемку грунта, вы отключите слой Unconsolidated Sediment, который имеет отношение только к области за пределами входа.

  3. В списке слоев установите флажок «Неконсолидированный осадок», чтобы отключить его.

    Текущий экстент сцены теперь показывает только дноуглубительные работы в заливе Бока-Ратон.

  4. Щелкните «Захват слайда».
  5. Переименуйте затвор в заливе Бока-Ратон.

  6. Наведите указатель мыши на нижнюю часть сцены и щелкните слайд «Обзор».

    Вы возвращаетесь на всю береговую линию округа Палм-Бич. Каждый снимок слайда также записывает конфигурацию видимости слоев. Хотя вы отключили слой Unconsolidated Sediment при съемке залива Бока-Ратон, он будет снова включен, когда вы щелкнете слайд «Обзор». Затем вы сделаете снимок залива Бойнтон.

  7. Увеличьте масштаб ближе к заливу Бойнтон. Наклоните и панорамируйте сцену, чтобы показать входное отверстие.

    Бойнтон-Инлет не занимается дноуглубительными работами или заимствованием песка. Вы оставите слой Unconsolidated Sediment включенным, так как он не отвлекает от дноуглубительных работ.

  8. Щелкните «Захват слайда». Переименуйте горку в Boynton Inlet.
  9. Вернуться к обзорному слайду.

    Последний вход, который вы увидите на слайде, — это залив Палм-Бич.

  10. Увеличьте изображение ближе к заливу Палм-Бич и панорамируйте и наклоняйте сцену, чтобы показать большую часть залива.

    Как и в бухте Бока-Ратон, в этом бухте проводятся дноуглубительные работы.

  11. Отключите слой Unconsolidated Sediment.
  12. Захватить задвижку впускного отверстия. Переименуйте горку в Palm Beach Inlet.

    Теперь у вас есть четыре слайда: один для обзора и три для входных отверстий. Входные горки должны дать хорошее представление об основных дноуглубительных работах на побережье, а также об одном районе (залив Бойнтон), который можно было бы рассмотреть как возможное место дноуглубительных работ в будущем.

  13. Вернуться к обзорному слайду.

Снимок слайда с рифами

Вы сняли несколько слайдов, в которых подчеркивается важность дноуглубительных работ, но ваши данные также включают информацию о естественных и искусственных рифах в этом районе. Рифы являются ключевыми местами обитания в океане. Они также защищают берег от приливов и штормов. Вы сделаете слайд, который подчеркнет некоторые важные подводные камни в этой области, как часть вашей презентации.

  1. В верхнем левом углу сцены нажмите кнопку «Сбросить ориентацию компаса».

    Ориентация сцены изменится и будет указывать прямо на север. С этой выгодной точки вам будет легче находить рифы, слайд которых вы запечатлеете.

  2. Увеличьте масштаб ближе к заливу Палм-Бич.

    Вдали от бухты находится длинная группа искусственных рифов. Эти рифы также близки к череде естественных рифов.

    Эти рифы играют важную роль в защите залива Палм-Бич и близлежащих пляжей. Поскольку залив Палм-Бич также является крупным местом проведения дноуглубительных работ, эти рифы особенно важны для здоровья пляжей округа Палм-Бич.Центральный риф в этом кластере называется рифом Южных коридоров.

  3. Увеличьте линию искусственных рифов. Наклоняйте и панорамируйте сцену, чтобы показать высоту рифов на слое земли.

    В зависимости от того, как вы наклонили сцену, некоторые рифы могут исчезли под слоем земли. В 3D высота земля и местность могут скрывать 2D-символы, в зависимости от их позиция. 3D-символы, напротив, имеют реальный размер и показать, где они пересекаются с землей, делая их меньше скорее всего, будет скрыт.Изменение символов на 3D проясняет глубину символов, а также убедитесь, что они видны на этом масштаб масштабирования. Однако, в отличие от 2D-символов, 3D-символы имеют фиксированное размер и не масштабируется при увеличении и уменьшении масштаба. Таким образом, трехмерные символы будут не отображаются в полном объеме данных или в вашем обзоре горка. Короче говоря, вам нужны 2D-символы для вашего обзорного слайда, но 3D-символы. символы для этого слайда. Но в отличие от видимости и масштабирования слоя экстент, слайды не сохраняют те же символы слоя, которые использовались когда был сделан слайд.Любые изменения, которые вы вносите в символы слоя будут отражены в ранее снятых слайдах.

    Чтобы рифы отображались с помощью двухмерного символа при уменьшении и 3D-символ при увеличении, вы добавите вторую версию рифов слои. Затем вы измените символы и настройки видимости. слоев. Однако, прежде чем добавлять слои, вы сделаете снимок сдвиньте, чтобы можно было быстро вернуться к текущему экстенту карты. После того, как вы добавили новые слои и изменили символы, вы обновить слайд.

  4. Щелкните «Захват слайда». Оставьте пока имя слайда по умолчанию (Slide 5) без изменений.
  5. В нижней части панели «Слайды» нажмите Готово.
  6. В конструкторе нажмите «Добавить слои». Убедитесь, что вы выполняете поиск в ArcGIS Online.
  7. В поле поиска «Добавить слои» введите «3D рифы». Затем введите owner: Learn_ArcGIS и нажмите Enter.

  8. Добавьте слой 3D Reefs.

    Сцена масштабируется до полного размера данных (вы сможете вернуться к предыдущему экстенту, используя снятый слайд).В список слоев добавлена ​​новая группа слоев под названием 3D Reefs. Он содержит как искусственные, так и естественные слои рифов.

  9. В нижней части панели «Добавить слои» нажмите «Готово». В списке слайдов под сценой щелкните «Слайд 5», чтобы вернуться к предыдущему масштабу масштабирования.
  10. В списке слоев включите группу 3D Reefs и оба ее слоя.

    На слое 3D Reefs все еще есть 2D символы. Вы измените символы на 3D.

  11. В конструкторе разверните группу 3D Reefs.В разделе «Искусственные рифы — округ Палм-Бич» нажмите «Дополнительные параметры» и выберите «Стиль слоя».

    Появится панель «Стиль слоя». Эта панель позволяет вам изменять, какой атрибут визуализируется, и применять различные стили рисования. В настоящее время символ рисуется с помощью 2D-маркера.

  12. На панели «Настроить слой» для параметра «3D-объект» нажмите «Выбрать». Затем щелкните Параметры.

    Символы изменятся с двухмерных ромбов на трехмерные. Однако цилиндры маленькие и имеют простой белый цвет, который ничем не выделяется.

  13. На панели «3D-объект» в поле «Символ» выберите «Цилиндр». В качестве цвета выберите ярко-желтый цвет (# FFFF73). В поле «Размер» введите 15 и нажмите Enter.

    Символы меняются в сцене.

    Теперь рифы выглядят как трехмерные цилиндры. Они больше не скрыты под землей, и их высота относительно морского дна передается более четко. Затем вы измените настройки видимости группы 3D Reefs и исходной группы Reefs. Затем вы обновите слайд, чтобы отразить новые настройки видимости.

  14. На панели «3D-объект» нажмите «Готово». На панели «Настроить слой» нажмите Готово. В конструкторе перетащите группу 3D Reefs под группу Reefs.
  15. Для 3D-рифов щелкните «Дополнительные параметры» и в разделе «Изменить тип группы» выберите «Объединить».

    Теперь и исходная группа «Рифы», и группа «3D-рифы» имеют одинаковые свойства видимости. Вы также переименуете исходную группу Reefs, чтобы более четко отличать ее от группы 3D Reefs.

  16. Переименуйте группу Reefs в 2D Reefs.

  17. В списке слоев снимите флажок 2D Reefs, чтобы отключить его.

    Наконец, вы обновите слайд с рифами, чтобы отразить новые настройки видимости.

  18. В конструкторе щелкните «Слайды». Для слайда 5 нажмите «Обновить слайд».

    На слайде будет отображаться группа 3D Reefs, а группа 2D Reefs отключена. Затем вы измените название слайда, чтобы оно соответствовало названию центрального рифа на слайде, риф Южных коридоров.

  19. Переименуйте слайд 5 в South Corridors Reef.На панели «Слайды» нажмите Готово.
  20. Вернуться к обзорному слайду.

    На слайде «Обзор» группа «3D рифы» отключена. Любые добавленные вами слои будут отключены по умолчанию на слайдах, которые были созданы ранее. Поскольку ваши предыдущие четыре слайда либо отображали всю исследуемую территорию, либо не касались рифов, вам вообще не нужно обновлять свои первые четыре слайда.

  21. Сохраните сцену.

    При сохранении сцены вы можете изменить имя и метаданные сцены.Вы также можете сохранить сцену как совершенно новую сцену. Для целей этого урока вам не нужно вносить никаких изменений.

Вы создали слайды, чтобы выделить важные области сцены. Вы также добавили новый слой рифов и обозначили его в 3D, чтобы показать высоту рифа относительно морского дна. Ваша сцена почти готова к публикации, поэтому теперь вы сделаете некоторые последние штрихи и настроите веб-приложение, чтобы показать другим.


Раньше вы снимали слайды, чтобы выделить ключевые моменты сцены.Теперь вы поделитесь своей сценой с публикой. Чтобы улучшить представление сцены и сделать ваше сообщение понятным, вы создадите веб-приложение с помощью ArcGIS Web AppBuilder, которое позволяет добавлять виджеты для навигации и дополнительную информацию. Прежде чем создавать приложение, вы добавите несколько штрихов к сцене.

Настройка легенды

Чтобы сделать вашу сцену как можно более презентабельной перед ее совместным использованием, вы сконфигурируете легенду, чтобы удалить ненужную информацию и прояснить назначение определенных слоев.

  1. При необходимости откройте сцену защиты береговой линии округа Палм-Бич.
  2. Откройте легенду.

    В легенде показаны имена и символы для всех слоев, видимых в сцене. Поскольку в экстенте слоя по умолчанию отключена группа «3D рифы», слои в этой группе не отображаются в легенде. Однако слои 3D Reefs появятся, когда группа будет включена. Однако в настоящее время слой «Искусственные рифы» в группах «3D-рифы» и «2D-рифы» имеет одно и то же название: «Искусственные рифы — округ Палм-Бич».Вы переименуете эти слои так, чтобы когда они появлялись в легенде, различие между ними было четким.

  3. В конструкторе для группы 2D Reefs щелкните More options и выберите Rename.
  4. Измените имя на Искусственные рифы (2D) и нажмите Enter.

    Имя слоя также изменяется в легенде.

  5. Перейдите к горке Южных коридоров Риф.

    Легенда изменится, чтобы отразить видимые слои.

  6. В конструкторе в группе «3D рифы» переименуйте слой «Искусственные рифы — округ Палм-Бич» на «Искусственные рифы (3D)».

    Имя слоя изменится в легенде.

    Теперь в легенде будет отображаться информативное имя для Слой «Искусственные рифы» в зависимости от того, какой слой виден.

  7. Вернуться к обзорному слайду.
  8. Сохраните сцену.

Создайте приложение

Ваша сцена готова. Затем вы создадите веб-приложение с настраиваемой конфигурацией, чтобы отображать вашу сцену в презентабельном и легком для понимания виде. Вы будете использовать Web AppBuilder для создания приложения в соответствии с вашими требованиями.

  1. В верхнем левом углу сцены щелкните имя сцены.

    Откроется страница сведений об элементе сцены. Все сцены, карты и слои в ArcGIS Online имеют страницу сведений об элементе. Он содержит метаданные для сцены, а также параметры для совместного использования и просмотра сцены. Страница сведений об элементе содержит сводку и теги, которые вы указали своей сцене, когда вы изначально поделились ею.

  2. В правом верхнем углу страницы сведений об элементе щелкните «Создать веб-приложение» и выберите «Использование Web AppBuilder».

    Откроется окно «Создать новое веб-приложение». В этом окне можно указать заголовок, теги и сводку для веб-приложения. Заголовок и теги по умолчанию такие же, как и у вашей сцены, поэтому вы оставите их без изменений. Однако вы добавите новое резюме.

  3. В окне «Создание нового веб-приложения» в поле «Сводка» введите Ключевые местоположения для инициатив по защите береговой линии округа Палм-Бич.
  4. Нажмите ОК. Откроется

    Web AppBuilder. Он отображает вашу сцену защиты береговой линии округа Палм-Бич, но также содержит дополнительные параметры для изменения инструментов, которые пользователи могут использовать для навигации и изучения сцены.В настоящее время активна панель тем. Вы можете использовать эту панель, чтобы изменить внешний вид, макет и тему веб-приложения.

    Хотя тема по умолчанию в порядке, кнопка для доступа к слайдам находится в верхнем правом углу, это одна из последних вещей, которые пользователь увидит при изучении приложения. Поскольку слайды важны для восприятия вашей сцены, вы выберете тему, которая облегчит доступ к слайдам.

  5. На панели слева от сцены щелкните вкладку «Тема».

    Расположение кнопок и инструментов вокруг сцены меняется.Кнопка «Слайды» теперь находится в верхнем левом углу.

    Вы также можете изменить цветовой стиль приложения.

  6. В качестве стиля выберите красный стиль.

    У вас также есть два варианта макета. Один вариант размещает кнопки управления навигацией в верхнем левом углу; другой, нижний правый. Вы сохраните макет без изменений.

  7. Щелкните панель Scene.

    На этой панели можно выбрать, какая сцена будет отображаться в веб-приложении.Вы уже выбрали сцену, поэтому вносить какие-либо изменения не нужно. Вы также можете использовать эту панель, чтобы установить экстент сцены по умолчанию в приложении. В настоящее время экстент по умолчанию такой же, как на обзорном слайде, который является подходящей отправной точкой для ваших пользователей.

  8. Щелкните панель виджетов.

    Эта панель позволяет вам выбирать из списка виджетов или инструментов навигации и исследования для включения в ваше веб-приложение. Многие из этих виджетов похожи на инструменты навигации в Scene Viewer.Например, ваше приложение включает в себя, среди прочего, компас, поле поиска и элементы управления масштабированием. Вы оставите конфигурацию виджетов по умолчанию без изменений.

  9. Щелкните панель атрибутов.

    Эта панель позволяет вам добавлять в приложение названия, внешние ссылки и логотипы организаций. Вы добавите брендинг для местного правительства округа Палм-Бич.

  10. Измените субтитры с ArcGIS Web AppBuilder на прибрежные ресурсы.

    Затем вы добавите логотип для веб-приложения.В качестве логотипа вы будете использовать официальную печать округа Палм-Бич.

  11. Сохраните печать округа Палм-Бич на свой компьютер, где ее будет легко найти.
  12. Для брендинга наведите указатель мыши на логотип по умолчанию рядом с заголовком и подзаголовком и нажмите «Пользовательский». Найдите место, где вы сохранили печать, выберите ее и нажмите OK.

    Логотип также появляется в верхнем левом углу сцены, рядом с названием. Затем вы добавите ссылку на веб-сайт округа Палм-Бич.

  13. В качестве альтернативного текста введите Управление экологическими ресурсами.Для ссылки скопируйте и вставьте следующую ссылку: http://discover.pbcgov.org/erm/Pages/default.aspx.
  14. Нажмите ОК.

    Ссылка добавляется в правый верхний угол сцены, рядом со строкой поиска.

    Теперь вы настроили простое и удобное веб-приложение, которое содержит информацию о правительстве округа Палм-Бич, а также о вашей веб-сцене.

  15. В нижней части левой панели нажмите Сохранить.

Предварительный просмотр приложения

Перед тем, как поделиться своим приложением с публикой, вы предварительно просмотрите его, чтобы убедиться, что больше ничего делать не нужно.

  1. В Web AppBuilder в нижней части левой панели щелкните Запустить.

    В вашем браузере откроется новое окно. Окно содержит ваше приложение в том виде, в каком его увидят пользователи.

    Многие инструменты навигации аналогичны или идентичны тем, которые вы использовали в Scene Viewer. Вы изучите несколько новых кнопок и инструментов.

  2. Нажмите кнопку «Слайды» в верхнем левом углу. Перейдите к некоторым из ваших слайдов, чтобы убедиться, что для каждого видны правильные слои.
  3. В правом верхнем углу щелкните ссылку Управление экологическими ресурсами.

    Ссылка открывает страницу правительства округа Палм-Бич, содержащую дополнительную информацию об управлении экологическими ресурсами в округе.

  4. Закройте страницу правительства округа Палм-Бич.

    Сцена работает исправно и не содержит ошибок. Он позволяет пользователю переходить к ключевым областям с помощью слайдов, а также предоставляет ссылку на дополнительную информацию. Когда приложение готово, ваша следующая задача — поделиться им с публикой.

  5. Закройте веб-приложение и вернитесь на страницу Web AppBuilder.

Поделитесь приложением

Затем вы поделитесь своим приложением с общественностью. Это приложение будет полезно не только для информирования граждан об усилиях по защите береговой линии округа Палм-Бич, но и для предоставления лицам, принимающим решения, информации, необходимой для составления планов на будущее. Прежде чем поделиться приложением, убедитесь, что метаданные приложения введены правильно.

  1. Над сценой щелкните имя сцены, чтобы открыть страницу сведений об элементе.

    Детали элемента для веб-приложения уже включают сводку и теги, потому что вы добавили их при создании приложения. Однако приложение имеет общий эскиз по умолчанию, который мало что говорит о приложении. Вы замените миниатюру изображением приложения.

  2. Сохраните этот образец эскиза на свой компьютер, где его будет легко найти. (Или сделайте свой собственный эскиз.)
    Совет:

    Эскизы должны иметь размер примерно 600 на 400 пикселей.

  3. На странице сведений об элементе над эскизом по умолчанию нажмите «Изменить эскиз».

    Откроется окно «Загрузить эскиз».

  4. Щелкните Выбрать файл. Найдите сохраненный эскиз, выберите его и нажмите «Открыть».
  5. В окне «Загрузить эскиз» нажмите «ОК».

    Новый эскиз загружен, и эскиз по умолчанию обновляется.

    Вы также добавите описание. Описания, как правило, являются хорошим способом объяснить назначение карты, сцены или приложения. Они также могут включать информацию о содержимом элемента или внешние ссылки для получения дополнительной информации.

  6. В поле «Описание» нажмите «Изменить».
  7. Введите описание вашего веб-приложения. В качестве альтернативы используйте следующее описание:

    В этом веб-приложении изображена береговая линия округа Палм-Бич, Флорида. Он содержит слои данных, которые показывают расположение естественных и искусственных рифов. На нем также показано расположение рыхлых наносов и дноуглубительные работы, с особым акцентом на эти работы в основных бухтах. Эта информация важна для защиты и обслуживания береговой линии.

  8. Щелкните Сохранить.

    Затем вы поделитесь своим приложением.

  9. В правом верхнем углу страницы сведений об элементе щелкните «Поделиться».

    Откроется окно «Поделиться». Вы можете предоставить общий доступ к веб-приложению всем, вашей организации или любым группам, для которых у вас есть права доступа. Вы хотите, чтобы публика могла просматривать ваше приложение, поэтому вы поделитесь им со всеми.

  10. Установите флажок «Все (общедоступно)». Щелкните ОК.

    После закрытия окна общего доступа открывается окно общего доступа к обновлениям.Это окно информирует вас о том, что, хотя вы поделились веб-приложением, вы еще не предоставили общий доступ к веб-сцене, которую вы использовали для создания веб-приложения. Пока сцена также не будет опубликована, пользователи не смогут видеть весь контент в вашем веб-приложении.

  11. В нижней части окна нажмите «Обновить».

    И ваша сцена, и ваше приложение теперь доступны.

  12. Прокрутите страницу сведений об элементе вниз. Для URL скопируйте ссылку в текстовое поле.

    Этот URL-адрес предоставляет прямую ссылку на ваше веб-приложение.Он использует следующий формат: http: // [URL вашей организации] .arcgis.com / apps / webappviewer3d / index.html? Id = [идентификационный номер].

    По умолчанию URL-адрес содержит доменное имя вашей организации. Если вы хотите поделиться этим URL-адресом с участниками за пределами вашей организации, вам следует удалить домен своей организации перед отправкой ссылки.

  13. Поделитесь URL-адресом по электронной почте или в социальных сетях.

На этом уроке вы создали сцену, показывающую береговую линию округа Палм-Бич, превратили сцену в приложение и поделились приложением с публикой.При этом вы исследовали многие возможности Scene Viewer и работали с данными в 3D. Для других проектов, связанных с 3D-данными на платформе ArcGIS, попробуйте Map Venice в 2D и 3D и приступите к работе с ArcGIS Drone2Map.

Дополнительные уроки можно найти в уроке Learn ArcGIS Lesson Галерея.


Просмотр сеанса

— Справочное руководство Ableton, версия 11

В режиме просмотра аранжировки в реальном времени (см. Главу 6), как и во всех других традиционные программы секвенирования, все происходит по фиксированному хронология песни.Для ряда приложений это ограничение парадигма:

  • При игре вживую или диджеинге порядок пьес длина каждой детали и порядок деталей внутри каждой детали в общем заранее не известно.
  • В театре звук должен реагировать на то, что происходит на сцене.
  • При работе с музыкальным произведением или партитурой к фильму он может быть более эффективным и вдохновляющим, чтобы начать с импровизация, которая позже дорабатывается до конечного продукта.

Именно для этого и предназначен уникальный Live Session View .

Клипы просмотра сеанса 7.1

Элементы управления для клипа просмотра сеанса.
  1. Каждый клип в обзоре сеанса имеет треугольную кнопку в левый край. Нажмите кнопку с мышью, чтобы «запустить» клип. воспроизведения в любое время или предварительно выберите клип, щелкнув его имя и запустите его, используя компьютерную клавишу Enter . Вы можете затем перейдите к соседним клипам с помощью клавиш со стрелками.Пожалуйста, обратитесь к разделу руководства по настройкам запуска клипа. (видеть 14.1) для получения подробной информации о том, как настроить это поведение.
  2. Нажмите квадратную кнопку остановки клипа, чтобы остановить текущий клип, либо в одном из слотов трека, либо в статусе трека поле под сеткой сеанса.

Нажатие клавиши 0 , когда выбран клип (ы) просмотра сеанса отключит этот клип (ы).

Клипами можно управлять удаленно с клавиатуры компьютера или MIDI-контроллер (см. Главу 29).Их даже можно сопоставить с диапазонами нот MIDI, чтобы они хроматически.

Клипы можно воспроизводить в любое время и в любом порядке. Макет клипы не предопределяют их порядок; сетка сеансов предлагает произвольный доступ к содержащимся в нем клипам.

Обратите внимание, что даже если вы остановите воспроизведение для клипа просмотра сеанса, кнопка воспроизведения на панели управления останется выделенной, а поля Позиция размещения продолжат отображаться. Эти поля поддерживают непрерывный поток музыкального времени, так что вы всегда может узнать ваше положение во время песни во время концерта исполнения или во время записи в Аранжировку (см. 7.5), независимо от того, какие у вас отдельные сеансовые клипы делает.

Вы всегда можете вернуть поля Позиция размещения в 1.1.1. и остановите воспроизведение всего Live Set, нажав Control Дважды нажмите кнопку «Стоп» на баре.

Поля расположения аранжировки и кнопка остановки.

Клипы можно переименовать с помощью команды «Переименовать» в меню «Правка» или щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac). Вы можете переименовать сразу несколько выбранных клипов, выполнив Rename команда.Вы также можете ввести свой собственный информационный текст для клипа через Команда «Редактировать информационный текст» в меню «Правка» или в меню клипа щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac). Контекст меню также содержит цветовую палитру, в которой вы можете выбрать свой собственный цвет зажима.

Клипы можно переупорядочивать, перетаскивая их. Несколько смежных или несмежные клипы можно выбрать сразу Shift — щелчок или CTRL — щелчок соответственно.

Слоты в групповых дорожках (см. 16.3) показывают заштрихованная область, чтобы указать, что хотя бы одна из содержащихся дорожек содержит клип в этой сцене. Цвет штриховки — цвет самого левого клипа в группе. Эти групповые слоты также содержат кнопки запуска, которые запускают все соответствующие клипы. Групповые слоты, у которых нет соответствующих клипов, содержат стоп кнопки. Щелчок в любом слоте группы выбирает все клипы в нем. относится к.

Групповые слоты и кнопки запуска группы.

7.2 Дорожки и сцены

Каждый вертикальный столбец или дорожка может воспроизводить только один клип за раз. Поэтому имеет смысл поставить набор зажимов, которые предполагается для альтернативного воспроизведения в тех же столбцах: части песни, вариации барабанной петли и др.

Размер дорожек просмотра сеанса изменен.

Для удобного доступа к большему количеству клипов вы можете изменить размер Сессия Просматривайте дорожки, щелкая и перетаскивая по краям их строки заголовка. Таким образом можно сузить пути, чтобы только Видны кнопки запуска клипа и основные элементы управления дорожкой.Обратите внимание, что вы можете изменить размер всех треков просмотра сеанса одновременно, удерживая ALT при изменении размера одной дорожки.

Сцена в обзоре сеанса.

Обратите внимание, что нажатие клавиши 0 во время заголовка дорожки просмотра сеанса выбрано, отключит эту дорожку.

Горизонтальные ряды называются сценами . Сцена Кнопки запуска расположены в крайнем правом столбце, который представляет Мастер-трек (см. 16.4). Чтобы запускать каждый клип подряд одновременно, нажмите соответствующую кнопку запуска сцены.Это может быть очень полезно в организация живого исполнения песни, состоящей из нескольких частей. Обратите внимание, что вы можете отменить запуск любого ранее запущенного сцену, щелкнув запись Отменить запуск сцены в Мастер контекстное меню трека.

Сцена под запущенной сценой будет выбрана автоматически. как следующий, который будет запущен, если только не выберите следующую сцену при запуске для параметра Launch Preferences установлено значение «Off». Это позволяет вам запускать сцены сверху вниз без необходимости выбирать их в первую очередь.Компьютерные клавиши или MIDI-контроллер можно использовать для запускать сцены и пролистывать между ними (см. 29.2.4).

Сцены можно переименовать с помощью команды «Переименовать» в меню «Правка». или щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac). Один может быстро переименовать несколько сцен, выполнив команду Rename и с помощью клавиши Tab на компьютере перейти от одной сцены к следующий. Вы также можете ввести свой собственный информационный текст для сцены через Команда «Редактировать информационный текст» в меню «Правка» или в меню сцены щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac).Контекст меню также содержит цветовую палитру, в которой вы можете выбрать свой собственный цвет сцены.

Сцены можно переупорядочивать с помощью перетаскивания. Несколько смежных или несмежные сцены можно выбрать сразу Shift — щелчком или CTRL — щелчок соответственно. Если вы перетащите выделенный несмежные сцены, они будут свернуты вместе при отбрасывании. Чтобы переместить несмежные сцены без сворачивания, используйте CTRL + клавиши со стрелками вверх или вниз вместо мыши.

У каждой сцены есть свой номер, который отображается в столбце под правая часть. Номера сцен определяются их позиция; при перемещении сцены ее номер меняется в зависимости от новое положение сцены.

7.2.1 Редактирование темпа сцены и Значения тактового размера

Перетаскивание левого края заголовка мастер-трека показывает элементы управления Scene Tempo и Scene Time Signature, которые позволяют вы можете назначить темп и / или размер выбранной сцене (Примечание: по умолчанию эти элементы управления скрыты).Проект будет автоматически настраиваются на эти параметры, когда сцена запущен. Чтобы изменить значения темпа или размера сцены:

  • Щелкните и перетащите вверх или вниз в любое из этих полей.
  • Нажмите и введите число, затем нажмите Введите .

Обратите внимание, что вы также можете редактировать значения темпа и размера для сцены в обзоре сцен (см. 7.2.2).

Можно использовать любой темп, если он находится в допустимом диапазоне. регулятором Live’s Tempo (20-999 ударов в минуту).Любой размер может быть используется, если в нем числитель от 1 до 99 и знаменатель со значением ударов 1, 2, 4, 8 или 16.

Если этот параметр включен, элементы управления темпом сцены и временным размером сцены. можно отключить и сбросить через контекстное меню «Возврат к умолчанию» ввода или нажав клавишу Удалить . Вы также можете отключить элементы управления, дважды щелкнув их.

Вы можете использовать клавиши со стрелками влево и вправо для быстрой навигации из выбранного слота клипа или сцены в Темп сцены и Сцену Контроль времени подписи.При редактировании названия сцены, темпа или значение тактового размера в мастер-треке с помощью клавиатуры, Tab или Shift Tab сочетание клавиш для перехода к следующему или предыдущий элемент управления, чтобы можно было быстро редактировать эти элементы управления. В навигация переходит к следующей или предыдущей сцене при достижении последний или первый элемент управления в сцене.

Примечание. Если в Мастер-трек, нажав Enter один раз, вы выберете соответствующая сцена.Повторное нажатие Enter запускает выбранный сцена.

Эти сцены изменят темп и размер.

Сцены с назначенным изменением темпа и / или тактового размера будут есть цветная кнопка запуска сцены.

Примечание: наборы, которые были созданы в более старых версиях Live, чем Live 11, со значениями темпа и / или размера, указанными в названиях сцен, будут перенесены их значения в Темп сцены и / или Контроль времени подписи. При открытии этих наборов в более новых версиях Live, ширина мастер-дорожки регулируется так, чтобы отображаются элементы управления «Темп сцены» и «Временной размер сцены».

7.2.2 Вид сцены

В представлении «Сцена» можно установить и отрегулировать свойства сцены.

Вид сцены.

Выбор одной или нескольких сцен или щелчок по Темпу сцены или Элемент управления Scene Time Signature открывает окно Scene View.

В верхней части окна Scene View, Tempo and Signature. ползунки позволяют редактировать значения темпа и размера для выбранные сцены. Дополнительные сведения об этих элементах управления см. доступно в разделе «Редактирование значений темпа и тактового размера сцены» раздел (см. 7.2.1) данной главы.

Элементы управления темпом и тактовым размером в режиме просмотра сцены.

В нижней части обзора сцены элементы управления позволяют редактировать «Следуйте действиям» (см. 14.7) для выбранных сцен.

Следуйте элементам управления действиями в обзоре сцены.

Когда выбрана одна сцена, строка заголовка окна сцены отображает имя и номер (и цвет, если назначен) этого сцена. Обратите внимание, что когда выбрано несколько сцен, Сцена Вместо этого в строке заголовка просмотра отображается количество выбранных сцен.

В щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac) Строка заголовка Scene View, две опции позволяют вам переименовать сцену, а также выберите собственный цвет сцены из цветовой палитры. Примечание что это также применимо, когда выбрано несколько сцен.

7.3 Поля статуса трека

Вы можете определить статус трека, посмотрев на статус трека. поле прямо над элементами управления микшером активного трека:

Дорожка, воспроизводящая клип сеанса зацикливания.

Значок круговой диаграммы на дорожке клипа представляет циклический сеанс зажим (см. 8.2.5). Число справа от круга — длина петли в ударов, а число слева представляет, во сколько раз цикл воспроизводится с момента его запуска. Круговая диаграмма без числа отображаются в поле статуса трека для группового трека, если в данный момент воспроизводится хотя бы один клип на содержащейся дорожке.

… Одноразовый клип сеанса …

Значок индикатора выполнения представляет собой однократный (не зацикленный) сеанс. клип.Значение отображает оставшееся время воспроизведения в минуты: секунды.

… Мониторинг ввода …

Значок микрофона появляется на аудиодорожке, для которой установлено значение контролировать его ввод (см. 15.1). А значок клавиатуры появляется на MIDI-дорожке под этими же обстоятельства.

… Воспроизведение аранжировки.

Если на дорожке воспроизводятся клипы из Аранжировки, миниатюра появится дисплей, представляющий воспроизводимые клипы аранжировки.

7.4 Настройка сеанса Просмотр сетки

Клипы поступают в просмотр сеанса, будучи импортированными из через браузер или через запись (см. главу 17).

Перетаскивание нескольких клипов в просмотр сеанса.

Если вы перетаскиваете несколько клипов в свой Set, Live по умолчанию расположить их в одном треке; вертикально в режиме просмотра сеанса или по горизонтали в режиме компоновки. Удерживайте CTRL (ПК) / CMD (Mac) перед их опусканием, чтобы зажимы вместо этого несколько треков. Примечание: это работает для необработанного аудио или MIDI. файлы, но не для Live Clips (см. 5.4) (потому что они могут содержать собственные встроенные устройства).

Клипы можно перемещать по сетке сеанса с помощью перетаскивания. К перемещать несколько клипов одновременно, выбирать их с помощью Shift или CTRL (ПК) / CMD (Mac) модификатор перед перетаскиванием. Вы также можете щелкните в пустом слоте и выберите оттуда «резинкой».

7.4.1 Выбрать при запуске

По умолчанию нажатие кнопки запуска клипа просмотра сеанса также выбирает клип, так как вы обычно хотите, чтобы просмотр клипа показать только что запущенный клип.Однако некоторые опытные пользователи не хотите, чтобы текущий фокус (например, устройства обратного трека) был исчезают только потому, что клип был запущен, особенно когда запуск клипа, чтобы попробовать его с помощью устройства обратной дорожки настройки. Отключите опцию Select on Launch в Launch Предпочтения, если вы предпочитаете, чтобы вид оставался неизменным, когда вы запускать клипы или сцены.

7.4.2 Снятие ограничителя зажима Кнопки

Слоты без кнопок остановки зажима.

Вы можете добавлять и удалять кнопки остановки клипа из сетки, используя Команда «Добавить / удалить кнопку остановки» в меню «Правка».Это полезно для предварительная настройка поведения при запуске сцены: если, например, вы не хотите, чтобы сцена 3 влияла на дорожку 4, удалите сцену 3 / дорожку 4 Кнопка остановки.

7.4.3 Редактирование сцен

В дополнение к стандартным командам меню Правка, таким как вырезать, копировать, вставить и дублировать, в меню «Создать» есть две полезные команды. меню, которое применяется конкретно к сценам:

  • Insert Scene вставляет пустую сцену ниже текущей выбор.
  • Захват и вставка сцены вставляет новую сцену под текущий выбор, размещает копии клипов, которые в настоящее время работает в новой сцене и запускает новую сцену немедленно, без звукового прерывания.Эта команда очень полезно при разработке материалов в режиме просмотра сеанса. Вы можете запечатлеть интересный момент как новую сцену и двигаться дальше, изменяя свойства клипа и пробуя комбинации клипов. (Примечание: количество сцен ограничено в Intro и Lite Редакции.)

7.5 Запись сеансов в договоренность

Ваше воспроизведение просмотра сеанса может быть записано в аранжировку, позволяя использовать импровизационный подход к сочинению песен и оценки.

Кнопка записи аранжировки панели управления.

Когда кнопка записи аранжировки включена, Live регистрирует все ваши действия в Договоренности:

  • клипы запущены;
  • изменения свойств этих клипов (см. Главу 8);
  • изменения управления микшером и устройствами, также известные как автоматика (см. 21.1);
  • изменения темпа и размера, если они включены в названия запущенных сцен.

Чтобы закончить запись, нажмите кнопку записи аранжировки еще раз, или остановите воспроизведение.

Селектор аранжировки.

Чтобы просмотреть результаты вашей записи, откройте Аранжировку. Вид. Как видите, Live скопировал запущенные вами клипы. во время записи в Аранжировку в соответствующие треки и правильные позиции песни. Обратите внимание, что в вашей записи не создавались новые аудиоданные, только клипы.

Клипы сеанса и клипы аранжировки в одной дорожке взаимоисключающие: одновременно может играть только один.Когда сеанс клип запущен, Live прекращает воспроизведение этого трека Аранжировка в пользу клипа Session. Щелчок по остановке клипа вызывает остановку воспроизведения аранжировки, что приводит к тишина.

Воспроизведение аранжировки не возобновится, пока вы явно не укажете Живите, чтобы возобновить, нажав кнопку «Назад к расположению», которая появляется в окне компоновки и загорается, чтобы напомнить вам, что то, что вы слышите, отличается от аранжировки.

Кнопка «Назад к расположению» в представлении сеанса.Кнопка «Вернуться к расположению» в представлении «Расположение».

Чтобы отключить все клипы аранжировки одновременно, нажмите кнопку Кнопка Stop All Clips в поле Master Track Status. Клипы в аранжировке и в представлении сеанса существуют независимо друг от друга, что позволяет легко импровизировать в Снова и снова договаривайтесь, пока не добьетесь нужного результата.

Кнопка «Остановить все клипы».

Кроме того, вы можете перемещать клипы не только внутри сетки сеанса, но также от представления сеанса к аранжировке и наоборот с помощью копирования и вставки, перетаскивания клипов над селекторами или или простого перетаскивания клипов между двумя windows, если вы включили параметр «Второе окно» с помощью CTRL Shift W (PC) / CMD Shift W (Mac) или в меню View.

При вставке материала из аранжировки в просмотр сеанса Живые попытки сохранить временную структуру клипов размещая их в соответствующем порядке сверху вниз. Перемещение через сцены сверху вниз, вы можете восстановить оригинал договоренность. Это полезно для прослушивания сочиненного музыкального произведения. вернемся к импровизационной сцене.

Другой способ переместить материал из Аранжировки в Сессию с Consolidate Time to New в Arrangement View Команда Scene , доступная из меню Create или в щелкните правой кнопкой мыши (ПК) / CTRL щелкните контекстное меню (Mac) Выбор аранжировки.Эта команда объединяет материал в пределах выбранного диапазона времени до одного нового клипа на дорожку. Новый клипы помещаются в новую сцену просмотра сеанса под ранее выбранная сцена. Обратите внимание, что, как и в случае с Договором Объединить команду (см. 6.12), эта команда создает новый сэмпл для каждого аудио дорожка в выделенном фрагменте, содержащая хотя бы один клип.

Все, что фанаты «Офиса» когда-либо хотели знать о знаменитой сцене бокса Дуайта

Спустя почти 15 лет после выхода в эфир эпизода «Альянс» сериала «Офис », фанаты задавали все животрепещущие вопросы о Дуайте К.Шруте, прячущемуся в этом ящике, ответили.

Был ли Рэйн Уилсон (Дуайт) даже в коробке ? Сколько раз снимали сцену? Сколько ящиков пережила команда? Теперь мы знаем все подробности.

В последнем эпизоде ​​подкаста Office Ladies Дженна Фишер и Анджела Кинси болтали о четвертом эпизоде ​​сериала «Альянс», который следует за несколькими сюжетными линиями, возможно, самой смешной из которых является недавно сформированный союз между Джим и Дуайт.

Слухи о сокращении численности продолжают распространяться в Дандер Миффлин, Дуайт просит Джима сформировать альянс, и Джим использует возможность разыграть Дуайта. В конце концов, Джим убеждает Дуайта спрятаться в запечатанном ящике на складе, чтобы шпионить за «секретной встречей», и все выходит из-под контроля.

Оказалось, что запомнившуюся сцену было довольно сложно организовать — и нет, Рейн Уилсон, к сожалению, все время находился в коробке , а не . Фил Ши, мастер реквизита на The Office все девять сезонов, был героическим боксером.

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Рэйн Уилсон вспоминает одну из первых сцен в «Офисе», настолько забавную, что актерский состав полностью сломался.

«Вот большое признание по поводу коробки, это поразит вас», — сказал Фишер в подкасте. «Рейнн большую часть времени не было в коробке. Большую часть игры в коробке играл Фил Ши, за исключением конца, когда Дуайт вылетает из игры».

«В той сцене, где я вздыхаю, это Фил в коробке», — объяснил Фишер, прежде чем позвонить Ши по телефону, чтобы узнать дополнительные подробности.

«Рэйнн вошел только после того, как была проведена стрельба, рывок, скольжение и кувырок», — сказал Ши. «Видимо, наш продюсер не думал, что у нас достаточно денег, чтобы нанять каскадера, поэтому он назначил меня в бокс, и я помню, что мне пришлось пойти и купить себе налокотники и наколенники».

«У меня с собой была незакрепленная рация», — сказала Шиа; директора использовали его, чтобы выкрикивать ему команды. И поскольку Ши отвечал за реквизит, его задачей было также найти коробку, используемую в сцене.Это оказалось довольно сложной задачей.

«Я выследил Рейнна и попросил его встать на четвереньки, чтобы я мог измерить его по этой коробке», — сказал Шиа. Затем он безуспешно обыскивал магазины коробок в Южной Калифорнии, прежде чем зайти в Интернет и найти компанию в Сан-Диего, которая могла бы изготовить коробки нестандартного размера для этой сцены.

«[Я] попросил поговорить с менеджером, чтобы изготовить 100 нестандартных коробок», — вспоминает Шиа, отметив, что он хотел больше, чтобы можно было переснять и разместить несколько дополнительных коробок на полках склада.

В каждой сцене, кроме Дуайта, сидящего на корточках в ящике и пробивающего его кулаком, чтобы сбежать, Шиа был тем, кто в ящике проделывал дыры и передвигался.

Ши вспомнил, что чувствовал себя 50 дублей, снятых с ним в коробке, и сказал, что во время последнего кадра, когда он вырезал себя и вылез из картона, режиссер подшутил над ним и велел всем спрятаться.

«Мы сделали! Мы оставили вас в коробке, и все выглядело так, как будто мы все еще снимаемся, а вы были там так долго», — смеясь, сказал Фишер.Реальная офисная шалость, как мета.

Вы можете транслировать выпуски The Office на Netflix и каждую неделю следить за подкастом в Earwolf, Apple Podcasts или Stitcher.

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.