Игры в соц сетях в переписке: Игры в которые можно играть по переписке

Можно играть по переписке. Во что поиграть в вк по переписке. Идеи для отношений на расстоянии

Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

  1. Игра «Можно или нельзя?»;
  2. Игра «Вопросы с подвохом»;
  3. Игра » Был ли вчера?»;
  4. Игра » Закончи четверостишие»;
  5. Игра » Составь стихотворение»
  6. «Зашифровка»;
  7. Игра » Из длинного короткое»;
  8. Игра » Разгадай слово»;

Игры с вопросами

Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

  • Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов.
    Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
  • Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
  • Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.

Поэтические игры

Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

  • «Закончи четверостишие»
    .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
  • Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
  • Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.

Игры со словами

Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

  • Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
  • Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

Во Что Можно Поиграть По Переписке Вконтакте

Приятное общение с девушкой которая тебе нравится может закончится быстро, но как же продлить диалог и быть интересным? Есть отличный способ повеселиться, например поиграть по переписке Вконтакте.

Быстрая навигация:

Выберите во что поиграть по переписке ВК.

На самом деле игр в которые можно поиграть в чате хватает, каждый раз можно выбирать новую игру и тем самым разнообразить ваше общение. Некоторые из игр очень смешные, так же есть где нужно подумать.

Игра: «Что я люблю!»

По очереди пишете друг, другу что вы любите.

Например:Он: — ПиццуОна: — КаникулыОн: — МотоциклыОна: — МороженоеИ так далее…

Игра: «Расшифровка»

Пишите друг, другу от 2 до 4 букв, это типа сокращение какого либо названия или учереждения.

Например:Он: УЛТОна: Узконаправленный Луч ТрансгенератораОна: ПТВОн: Первичный Тормозной ВалОн: ШМП и так далее…

Игра: «Ассоциации»

Собеседники, называют слово с которым ассоциируется, предыдущее. Отличная тема не только поиграть по переписке, но и узнать друг, друга получше.

Например:Он: ПоходОна: ПалаткаОн: РыбалкаОна: Уха

Игра: «Два слова»

Участник пишет 2 слова, к примеру: «железо дерево», второй, выбирает одно из двух слов и объясняет почему он сделал этот выбор.

Например:Он: Пароход катамаран»Она: Пароход — на нём можно плыть с комфортом, не нужно крутить педали…Она: Любовь враждаОн: Любовь — Любить лучше чем ненавидеть…

Игра: «Города»

Пишем по очереди названия городов, начинающихся с буквы последнего.

Например:Он: МоскваОна: АнапаОн: АстраханьОна: Новосибирск

Игра: «Плюс и минус»

Пишите фразу, второй участник называет плюсы и минусы, отличный способ игры по переписке в ВК.

Например:Он: Сломался автомобиль.Она: Я смогу больше гулять пешком, это плюс. Придётся отдавать деньги за ремонт, это минус.Она: Внезапно похолодало.Он: Есть прекрасный повод зайти в кафе и попить горячий кофе, это плюс. Нужно одевать много тёплой одежды, это минус.

Игра: «Да, но»

Дополните предыдущую фразу словами «Да, но» и продолжите своим предложением.

Пример:Он: Скоро вечер и станет темно.Она: Да, но вечерний закат очень красив.Он: Да, но увлёкшись закатом, можно пропустить вечерний фильм.Она: Да, но ночной сеанс в кинотеатре никто не отменял.

Игра: «Я знаю 5»

Люди перечисляют по 5 загаданных другим собеседником слов.

Например:Он: Я знаю 5 овощей.Она: Эти овощи — Капуста, лук, картофель, редис, репа.Она: Я знаю 5 марок авто.Он: Эти марки авто — Мерседес, Тойота, Шкода, Рено, Лада.

Поиграть по переписке правильно.

Если во что можно поиграть по переписке с девушкой мы разобрались.Для парней, не лишним будет научиться правильно общаться с девушкой, для того чтобы не остаться просто другом с которым можно весело провести время играя по переписке. Лучше когда такая игра будет занимать лишь незначительную часть времени, между реальными встречами, в этом вам поможет следующая статья: (См. Как общаться с девушкой ВКонтакте).

P. S. Если вы знаете какие то другие игры для переписки в ВК, будем рады, если вы поделитесь ими в комментариях.

kak-vk.ru

9 романтических игр для влюбленных

Что нужно, чтобы подарить любимому человеку удивительный вечер? Конечно, свечи и музыка будут кстати, но для идеального романтического вечера всегда пригодится игра. Игра завораживающая, очаровывающая, легкая, но при этом обещающая весьма серьезное, полное страсти, продолжение. Буду писать данный пост с позиции парня. Ну, просто потому, что я парень:)


Источник:

Играющие поочередно снимают с себя вещи и кладут их на стул или на пол. Кому как нравится… Кто первый остановится — тот проиграл. Необходимо заранее определить, считать ли за снятую вещь вытащенные из кармана ключи, монетки, жетоны и т.д.

Источник:

Пальцем напишем на спине любимой слова. Её задача — прочитать тайное послание, оставленное на спинке. Наказанием может служить поцелуй. Чем больше неудач, тем ниже нужно спускаться, целуя любимую. Данная игра может быть прелюдией или следствием массажа. А может быть, даже чего-то большего…

Источник:

Для этой игры придётся заготовить четыре пластинки. Одну для себя, и три для любимой. Пластинки необходимо поместить… между телами). Лучше подготовить для начала игры медленную музыку. Звучит музыка, начинается танец. Цель игры — во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать придётся тесно прижавшись друг к другу. К середине игры, лучше включить ритмичные и зажигательные танцы. Вы же хотите, чтобы кто-то проиграл;)

Источник:

В эту игру можно играть с любимой, когда смотрите фильм дома. Необходимо загадать какое-нибудь определенное действие героев фильма. Когда эти действия выполняются – целуйте друг друга. Например, можно загадать следующие действия героев: когда герой фильма пьёт кофе, отвечает на звонок по телефону и др.

Источник:

Первый игрок бросает игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Выпавшее число указывает на то, что он будет делать, если выпало: 1 — целовать, 2 — сосать, 3 — жевать, 4 — сжать, 5 — кусать, 6 — облизать. Тот же игрок бросает второй раз кубик. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он это будет делать: 1 — губы, 2 — нос, 3 — лоб, 4 — щека, 5 — правое ухо, 6 — шея. Лучше записать всё на листке, чтобы не запутаться.

Источник:

Перед свиданием каждый из вас должен загадать слово. Если в течение свидания кто-то произносит слово, задуманное другим, то в тот же момент получает за это поцелуй.

Источник:

Нарисуйте на теле девушки отпечатки губ. Использовать в качестве карандаша можно губную помаду, кондитерские краски, варенье, сливки, шоколад… Следующий шаг — это поцеловать каждый отпечаток.

Источник:

Это тот же твистер, в который вы играете с друзьями. Разница лишь в том, что теперь вы делаете это наедине с любимым человеком и абсолютно обнаженными. Не забывайте во время игры плотно прижиматься друг к другу. Хотя, даже если не захотите, это же твистер! Придётся…

Источник:

Когда у вас очень много времени и хорошего настроения, вы можете немного подурачиться и переодеться друг в друга. Каждая следующая вещь будет радовать вас больше и больше. Не забудьте про нижнее белье, это самое весёлое.

fishki.net

В какие игры можно поиграть с другом по переписке?

В какие игры можно поиграть с другом по переписке?

Не помню, как называется такая игра. Принцип е состоит в следующем.

Один игрок загадывает какой-то предмет. Это может быть что угодно (стол, солнце, шампунь). Главное, чтобы слово не обозначало какое-нибудь понятие, которое нельзя увидеть (веселье, доброта). И, конечно, чтобы не являлось термином, известным только людям определнной профессии. То есть слово загадывается с таким расчтом, чтобы второй игрок мог его угадать.

Задача второго игрока — разгадать слово. Для этого он имеет право задавать первому вопросы. Но есть условие: на эти вопросы первый игрок может отвечать только quot;даquot; или quot;нетquot;. Например: quot;Этот предмет по размеру больше столовой ложки?quot; — quot;Даquot;. Нельзя задавать вопросы и отвечать на них, если предполагается какой-то другой ответ, кроме quot;даquot; и quot;нетquot;. Например, нельзя спросить: quot;Какого цвета этот предмет?quot;.

Игра может идти столько, сколько понадобится времени на разгадывание. А ещ можно ограничить время. Или ограничить количество заданных вопросов. То есть правила можно регулировать, договариваясь об этом.

Один игрок разгадал слово — значит, теперь его очередь загадывать.

Когда-то мы так играли всей семьй долгими зимними вечерами, когда были времена планового отключения электроэнергии на часок-полтора.

Я со своим другом играла в quot;Любовь это…quot;))))) Он мне присылал картинку, где написано любовь это, а я должна была по картинке дописать. Было очень весело, мои ответы и комментарии бывали далеки от истины, мы долго еще над этим смеялись.))))))

Кроме обычных банальных игр, типа крестики-нолики, морского боя, есть интересная игра. На английском она называется quot;Truth or darequot;. Русский аналог — правда или действие. По-моему, это отличный вариант даже по переписке. Также плюс в том, что есть время придумать интересное действие и правильный вопрос

Если вы не хотите играть через сеть со своим другом в какую-нибудь заранее выбранную игру, то можно без труда поиграть по переписке в такие игры, как

  • quot;Морской бойquot;.
  • quot;Городаquot; (quot;Словаquot;), т.е. последняя буква каждого слова будет служить первой буквой для последующего.
  • quot;Могу/ не могуquot;. В данной игре каждый по очереди называет то, что он может делать,а что не в силах. Данная игрушка позволит не только отдохнуть, но и узнать лучше своего собеседника.
  • quot;Крестики-ноликиquot;.
  • quot;Что я люблюquot;.
  • quot;Плюсы/ минусыquot;
  • Можно поиграть в quot;правду или действиеquot; без действия) по очереди задате друг другу вопросы без возможности отказаться от ответа. Как Вы понимаете вопросы могут быть любыми — от мала до велика) В quot;ассоциацииquot; тоже можно — это когда по очереди говорите друг другу слово или их сочетания (интереснее получается ответ когда слово всего одно или максимум два), а оппонент рассказывает, допустим, историю из его воспоминаний, которая у него ассоциируется с этим словом или словосочетанием. Попробуйте, рекомендую!

    Если вы хотите поиграть с другом по-переписке, прямо в социальной игре, то я могу посоветовать игру — правда — действие. Также удачно можно поиграть с другом в четыре фото один ответ, и еще в очень популярную игру 100 к 1, — это логические задачи.

    Но, также можно играть и в другие популярные игры, не в социальных сетях, так как, сейчас есть много игр с встроенным чатом, через который вы можете общаться со своим другом.

    Города,реки, имена, викторины, логические загадки, 4 фото один ответ, сто к одному

    Предлагаю игру quot;Обломquot;. Игра проста:первый участник пишет какое либо действие, например, quot;Я ем тортquot;, а второй участник отвечает чем- нибудь веселым и несуразным: quot; с тараканамиquot;, Затем второй пишет действие:quot;Я засыпаюquot; а второй отвечает:quot; с начальникомquot;, и так далее.

    Самая интересная игра, которая возможна на большом расстояние — это правда-действие. Суть заключается в том, что вы друг другу задате разного плана вопросы, но овт права не ответить у собеседника нет.

    А можно ещ играть так: сами придумываете описание для какого-то предмета и отсылаете собеседнику, который должен прислать в ответ, то что вы загадали и наоборот.

    info-4all.ru

    Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

    Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

    1. Игра «Можно или нельзя?»;
    2. Игра «Вопросы с подвохом»;
    3. Игра » Был ли вчера?»;
    4. Игра » Закончи четверостишие»;
    5. Игра » Составь стихотворение»
    6. «Зашифровка»;
    7. Игра » Из длинного короткое»;
    8. Игра » Разгадай слово»;
    Игры с вопросами

    Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

    • Игра «Можно или нельзя?» заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
    • Игра «Вопросы с подвохом»: первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
    • Игра «Был ли вчера?«. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
    Поэтические игры

    Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

    • «Закончи четверостишие».Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
    • Похожая игра «Составь стихотворение». Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
    • Ещё одна интересная игра — «Зашифровка».Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
    Игры со словами

    Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

    • Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
    • Игра «Разгадай слово».В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

    Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

    mir-vkontakte.ru

    Игры для влюбленных пар или как разнообразить отношения?

    Сюрприз или просто приятное времяпровождение – есть то, что каждый из влюбленной пары желает организовать любимому. Одни прибегают к совместным путешествиям, другие к необычным прогулкам, третье выдумывают что-то еще.

    Именно примером «чего-то еще» могут выступать игры для влюбленных пар. Не слышали о таком? Тогда обязательно прочитайте представленную ниже статью. Обещаем – пошлости не будет.

    Активные развлечения

    Игры для влюбленных пар освежат чувства

    Для начала обратим внимание на те игры для влюбленных, где придется «активничать». Наилучшие варианты подобных развлечений описаны ниже.

    В меру подвижная игра, подходящая для влюбленных находящихся уже на солидном этапе общения. Суть данного развлечения заключается в следующем:

    • Влюбленные определяют между собой, какие элементы, надетые на них, они будут считать одеждой. Например, носки – это два предмета или один?
    • После этого играющая пара кидает монетку или иным образом определяет, кто из них будет начинать игру.
    • Затем каждый из них, естественно с учетом ранее проведенного жребия, поочередно снимает с себя вещи и кладет их куда-либо. Кто первый остановится или полностью разденется – проиграл.

    Дуэлянты – именно та игра, которая, возможно, не только развлечет влюбленных, но и перерастет в нечто большее…

    Необычные танцы

    Главное — не поругаться, определяя победителя

    Для того чтобы поиграть в эту игру, придется провести некоторую подготовку. Точнее, необходимо раздобыть четыре пластинки (для проигрывания музыки).

    После этого уже в соответствующей обстановке можно начать развлекаться. Правила игры следующие:

    1. Сначала включается медленная музыка.
    2. Затем влюбленные помещают между собой 2 или 4 пластинки и прижимаются друг к другу (желательно помещать пластинки, не кладя их одну на другую, а размещать таковые по отдельности).
    3. После этого начинается танец.
    4. К середине игры можно ускорять темп музыки. Проиграет тот – по чьей вине упадет последняя пластинка.

    Главное в «необычных танцах» — не поругаться при определении победителя. Если вам это удастся, считайте — развлечение удалось.

    Такое развлечение особых сложностей не имеет и достаточно веселое для провождения. В процессе подобной игры происходит переодевание одного «любимого» в одежду другого «любимого». По своему желанию правила игры можно видоизменять и модернизировать.

    Развлечение подобного рода ценно тем, что не имеет победителя и направлено лишь на то, чтобы влюбленная пара подурачилась, подняла настроения и просто хорошо провела время.

    Пожалуй, знакомая многим игра. Относительно влюбленной пары эту игру можно модернизировать. Наиболее удачный пример будет уложить карту твистера на кровать и уже там поиграть в него со своим любимым.

    При желании правила такого развлечения, опять же, допустимо видоизменять. К примеру, играть обнаженными или частично обнаженными. В общем, тут все зависит от фантазии и желаний пары.

    Любовные прятки

    Игры для влюбленных пар — не только для молодых людей, но подойдут и для семейных пар

    Суть этой игры имеет мало общего с обычными прятками, ибо заключается в следующем:

    1. Во-первых, посредством жребия пара определяет «ищущего».
    2. Во-вторых, тот, кого будут искать, берет два бокала и наливает в них шампанское.
    3. В-третьих, «ищущий» завязывает свои глаза не просвечивающейся тканью.
    4. В-четвертых, со своим «оборудованием» «искомый» пары находит укромное место в квартире или отдельной комнате (конечно, в шкаф залезать не стоит).
    5. Ну и в-пятых, начинаются поиски. Тот, кого ищут, вполне может подсказывать «сыщику» постукивая бокалами или насвистывая.

    Если «любовные прятки» завершаться успешно, можно выпить шампанское на брудершафт и продолжить совместное время провождения.

    Как видите, в активных играх для влюбленных есть, где «разгуляться». Главное – желание развлечься и инициативный подход к делу.

    Игры на сообразительность

    Романтические чувства нужно питать соответствующими эмоциями и настроением!

    Допустим, у вас пара интеллектуалов. В таком случае будет идеальным вариантом устроить развлечения на сообразительность. К счастью, для влюбленных парочек таких множество. Давайте рассмотрим тройку лучших.

    Отгадай слово

    Достаточно интересное развлечение, связанное с органами осязания и непосредственно с умением думать. Суть игры «Отгадай слово» заключается в том, что на отрытом торсе (желательно – спине) один из влюбленной пары делает массаж другому.

    В перерывах между соответствующими движениями «массажист» должен при помощи пальца 2-3 раза четко написать конкретное слово на спине своего любимого. Каждый из пары делает подобные манипуляции несколько раз. Кто больше отгадал слов или был близок к этому – победил.

    Пантонимы

    Игра, знакомая всем без исключения. Суть ее заключается в следующем:

    • Один из пары загадывает слово и записывает его на листок, после чего прячет его неподалеку.
    • Затем задуманное слово этот же человек старается объяснить своему любимому при помощи жестов.
    • На объяснение дается 5 минут, а листик используется для того, чтобы никто друг друга не обманывал.
    • Сделать «Пантонимы» еще более интересными поможет придумывание наказаний для тех, кто не отгадал слова. Например, сделать кофе или массаж победителю. В общем, при желании можно дать волю фантазии.
    Лотерея влюбленных

    Суть этой игры заключается в том, что, каждый из пары до начала игры записывает 10-15 вопросов, касающихся совместной жизни влюбленных (дата встречи, первый поцелуй и т.п.). После этого все вопросы от обоих влюбленных помещаются в какую-нибудь емкость и перемешиваются.

    Затем каждый из них поочередно достает из емкости вопрос и, соответственно, отвечает. Игра идет до последнего листа. Победитель определяется по количеству данных ответов: кто лучше и правильней отвечал, то и выиграл.

    Для повышения интересности развлечения также можно придумать наказание проигравшему или что-то в этом роде.

    Романтичные варианты развлечься

    Под конец статьи поговорим, пожалуй, о самом важном для любой влюбленной пары – романтике. Что касается романтичных развлечений то их очень много, однако наиболее интересные представлены следующим перечнем:

    Заводные кубики

    Итак, для этого развлечения возьмите два листика и две игральные кости. На каждом листе сделайте пронумерованный список, на одном из них напишите шесть действий (поцеловать, сжать, кусать, облизать и т.п.), а на другом шесть частей тела (губы, лоб, щека, нос и т.п.).

    Затем, поочередно бросая игральные кости, совершайте то, что вам выпадет. Возможно, вы заиграетесь, и развлечение перерастет в нечто большее…

    Волшебное слово

    Игра – крайне простая, требующая лишь двух действий:

    • Тайно со своим любимым человеком загадайте слова из обыденной жизни (по одному слову каждый).
    • Во время свидания следите за тем, произносит ли загаданное вами слово ваша половинка или нет.
    • Если да – смело целуйте, не предупреждая.
    Рисование и поцелуи

    Тоже, все предельно просто. Кто-то из пары рисует на своем теле 5 отпечаток губ губной помадой, а другой должен их поцеловать прямо по нарисованному отпечатку. Кто сделает это быстрее – тот победил.

    Киноманы

    Развлечение, отлично подходящее для пар, любящих совместно смотреть фильмы. Для игры в «киноманы» влюбленным достаточно загадать одно-два действия, при осуществлении которых персонажами фильмов они будут целоваться. Таким образом, очень легко внеси разнообразие в просмотры любимых фильмов, сделав отдых еще более релаксирующим.

    Бутылочка

    Игра происходит по всем знакомому принципу. При этом для ее улучшения необходимо написать на 10 листиков какие-либо интимные действия, после попадания на которые бутылочкой, крутящий ее человек должен выполнять таковые относительно своего любимого.

    Пожалуй, на этом по наиболее интересным играм для влюбленных пар все. Надеемся, представленная выше информация была для вас полезна. Любви и счастья!

    Настольная игра In Love — обзор игры:

    Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.

    Вконтакте

    Одноклассники

    Внимание! Только сегодня!

    vreticule.com

    Идеи для отношений на расстоянии — Мир развлекательных идей

    В отношениях возникают различные проблемы и в этой статье вы узнаете как можно справиться с проблемой отношений на расстоянии. Мы не будем обсуждать идеи переписки и звонков через телефон, мы не будем затрагивать обычное общение через веб камеру. Всё что будет в этой статье, это оригинальные и интересные идеи для отношений на расстоянии, которые помогут вам как можно больше ощутить друг друга и понять что отношения на расстоянии могут быть!

    1. Посмотрите вместе фильм, сериал или передачуСкачайте один и тот же фильм или возьмите его на прокат и смотрите вместе через веб камеру. Так же вы можете смотреть онлайн любые фильмы. Для отношений на расстоянии думаю будет уместно смотреть романтические комедии, но если вам хочется чего-то особенного то можете посмотреть ужастики.

    2. Пошлите цветыЭтот вариант, конечно больше подходит для парней. В интернете вы можете найти уйму интернет компаний, которые доставят цветы в любую точку мира, при это цветы не завянут.

    3. Пишите письмаИ нет, это не будут электронные письма. Вся прелесть заключается в обычное письме написанным от руки. Вы можете устроить традицию писать друг другу романтические письма 10 числа каждого месяца и отсылать их по обычной почте.

    4. Сфотографируйтесь!К предыдущей идеи вы можете добавлять новые фотки. Сфотографируйте себя и положите фотографию в конверт с письмом. В результате, когда ваш любимый человек получит письмо, он так же увидит вашу новую фотографию и сможет на неё любоваться сколько захочет, даже когда не сможет вас увидеть в интернете через веб камеру.

    5. Заведите журнал!А что здесь такого? Зарегистрируйте livejournal.com общий аккаунт и добавляйте туда интересные записи, фильмы, видеоролики и так далее. Заранее договоритесь об тематики журнала.

    6. Поиграйте в игрыИдея просто прекрасная! Зайдите на mail.ru нажмите пунктик «игры» и подключайтесь на один стол. Сможете поиграть в разные интересные игры. Конечно в интернете вы сможете поискать на много больше онлайн игр для вашей ситуации.

    7. Спойте в караокеНа SingSnap.com, английском сайте, появилась такая возможность, как петь песни вдвоём. Если вы разбираетесь в английском, то сможете понять что к чему, а там уже и спеть разные популярные зарубежные песни вдвоём через микрофоны! Я бы попробовал на вашем месте.

    8. Послушайте одинаковую музыкуЕсть разные способы слушать одно и то же, но одним из самых лёгких способов будет включить одно и тоже радио. Так что вы сможете быть на одной волне во время общения или занимаясь разными делами. Главное чтобы радио было всегда с вами. Советую LOVE RADIO.

    9. Устройте виртуальную свадьбуКак вам идея? По моему она просто идеальна! Заходите на wed.ru, регистрируете время свадьбы, проходите церемонию и получаете сертификат брака! Жизнь просто прекрасна. Но самое важное это красиво предложить руку и сердцу, чтобы вам ответили ДА.

    10. Пришлите себе письмо в будущемЗайдите на FutureMe.org, заполните поля, напишите желаемое письмо, установите дату получения и в указанный день письмо прибудет на вашу общую почту! Ах да, создайте вашу общую почту, и отправьте одно и то же письмо на 2 почты.

    11. Приготовьте что-нибудьНайдите безобидный кулинарный рецепт десерта, который не испортится в течении 3-5 дней и приготовьте его. Приготовленное лакомство отошлите по почте своему любимому человеку. Через несколько дней, когда он получит посылку, он вам обязательно позвонит и скажет просто огромное спасибо за такие лакомства и заботу.

    12. Устройте виртуальное путешествие!Да, это возможно. Зайдите на 360cities.net и устройте себе экскурсию по миру. Захватывает. Я уже в Антарктике побывал.

    13. Поиграйте в правду или заданиеДумаю каждый хотя бы раз в жизни играл в эту игру. Она всегда называлась по разному, но суть одна. Кто-то из вас спрашивает «Вопрос или задание?». Надо выбрать что-то одно. Если вопрос, то можно задавать любой вопрос участнику и правда обязательна! А если задание, то придумывается любое задание, которое игрок должен выполнить. Вот и всё. Через веб камеру в эту игру можно поиграть. Узнаете много о друг друге, а так же мило побеседуете.

    14. Посмотрите со стороны на друг другаЕсли у вас обычные переносные компьютеры, то выйдите на улицу, сядьте где-нибудь, включите веб камеру, поставьте компьютер на опору и пройдитесь вдоль видимости камеры, так чтобы с другой стороны смогли увидеть как вы прогуливаетесь. Ощущение будет как будто вы сидите рядом, а ваш друг решил прогуляться или пойти заказать что-нибудь выпить. Главное чтобы компьютер не украли.

    15. Устройте романтический ужинИдея вполне реальная, но придётся постараться двоим с обстановкой. Желательно приготовить одинаковое блюдо, поставить свечку у компьютера, одеться подобающи, заполнить бокалы и вести милую беседу как во время ужина. Думаю это очень романтическая идея для отношений на расстоянии. И не забудьте про романтическую музыку.

    16. Виртуальный сексКуда же без этого? Тут я думаю можно добавить только одно – не стесняйтесь друг друга. Вы же любите друг друга, а значит всё что вы делаете, вы делаете для отношений.

    Приятное общение с девушкой которая тебе нравится может закончится быстро, но как же продлить диалог и быть интересным? Есть отличный способ повеселиться, например поиграть по переписке Вконтакте.

    Быстрая навигация:

    Выберите во что поиграть по переписке ВК.

    На самом деле игр в которые можно поиграть в чате хватает, каждый раз можно выбирать новую игру и тем самым разнообразить ваше общение. Некоторые из игр очень смешные, так же есть где нужно подумать.

    Игра: «Что я люблю!»

    По очереди пишете друг, другу что вы любите.

    Например:
    Он: — Пиццу
    Она: — Каникулы
    Он: — Мотоциклы
    Она: — Мороженое
    И так далее…

    Игра: «Расшифровка»

    Пишите друг, другу от 2 до 4 букв, это типа сокращение какого либо названия или учереждения.

    Например:
    Он: УЛТ
    Она: Узконаправленный Луч Трансгенератора
    Она: ПТВ
    Он: Первичный Тормозной Вал
    Он: ШМП и так далее…

    Игра: «Ассоциации»

    Собеседники, называют слово с которым ассоциируется, предыдущее. Отличная тема не только поиграть по переписке, но и узнать друг, друга получше.

    Например:
    Он: Поход
    Она: Палатка
    Он: Рыбалка
    Она: Уха

    Игра: «Два слова»

    Участник пишет 2 слова, к примеру: «железо дерево», второй, выбирает одно из двух слов и объясняет почему он сделал этот выбор.

    Например:
    Он: Пароход катамаран»
    Она: Пароход — на нём можно плыть с комфортом, не нужно крутить педали…
    Она: Любовь вражда
    Он: Любовь — Любить лучше чем ненавидеть…

    Игра: «Города»

    Пишем по очереди названия городов, начинающихся с буквы последнего.

    Например:
    Он: Москва
    Она: Анапа
    Он: Астрахань
    Она: Новосибирск

    Игра: «Плюс и минус»

    Пишите фразу, второй участник называет плюсы и минусы, отличный способ игры по переписке в ВК.

    Например:
    Он: Сломался автомобиль.
    Она: Я смогу больше гулять пешком, это плюс. Придётся отдавать деньги за ремонт, это минус.
    Она: Внезапно похолодало.
    Он: Есть прекрасный повод зайти в кафе и попить горячий кофе, это плюс. Нужно одевать много тёплой одежды, это минус.

    Игра: «Да, но»

    Дополните предыдущую фразу словами «Да, но» и продолжите своим предложением.

    Пример:
    Он: Скоро вечер и станет темно.
    Она: Да, но вечерний закат очень красив.
    Он: Да, но увлёкшись закатом, можно пропустить вечерний фильм.
    Она: Да, но ночной сеанс в кинотеатре никто не отменял.

    Игра: «Я знаю 5»

    Люди перечисляют по 5 загаданных другим собеседником слов.

    Например:
    Он: Я знаю 5 овощей.
    Она: Эти овощи — Капуста, лук, картофель, редис, репа.
    Она: Я знаю 5 марок авто.
    Он: Эти марки авто — Мерседес, Тойота, Шкода, Рено, Лада.

    Поиграть по переписке правильно.

    Если во что можно поиграть по переписке с девушкой мы разобрались.
    Для парней, не лишним будет научиться правильно общаться с девушкой, для того чтобы не остаться просто другом с которым можно весело провести время играя по переписке. Лучше когда такая игра будет занимать лишь незначительную часть времени, между реальными встречами, в этом вам поможет следующая статья: (См.

    Не всегда кажется уместным переписка, затрагивающая интимные темы, но если решился на это, иногда сложно придумать, что спросить, чтобы заинтересовать собеседника.

    В статье рассматриваются варианты построения беседы, пошлые вопросы парню или девушке, примеры игр в ВК 18 плюс, построенных на общении, и возможные смешные ответы, чтобы завести новых друзей.

    Парень, познакомившись с девушкой, должен постараться для продолжения знакомства.

    Помогут прикольные, провокационные вопросы:

    • Ты любишь курящих мужчин?
    • Позволишь тебя нарисовать обнаженной?
    • Тебе нравится прозвище в детстве?
    • Что называют нофелетом?
    • Маленькой девочкой как тебя дразнили подруги?
    • Ты за однополые браки?
    • Если бы обладала способностью проникать взглядом сквозь одежду, что бы хотела увидеть?
    • Как бы ты отреагировала на мой поцелуй?
    • Птица похожа на самолет?
    • Кому лучше: мужчине или женщине?
    • Как поступишь, если за тобой пытается ухаживать парень, но к нему не испытываешь взаимности?
    • Больше нравится вручать подарки или принимать?
    • Согласишься первой на примирение после размолвки?
    • Ты любишь носить сексуальное белье?
    • Согласилась бы напиться со мной?
    • Какого вопроса хотела бы избежать?

    Важно! Решая, какие можно задать девушке вопросы, нужно соблюдать осторожность, не затрагивайте больную тему. В интимных моментах деликатность особенно важна.

    Каверзные вопросы с подвохом мальчикам

    Девушки стремятся больше узнать о собеседнике.

    В этом помогут различные каверзные вопросы для мальчиков:

    • Как поступишь, если я перестану писать?
    • Ты способен извиниться первым?
    • Ответишь, что думаешь на самом деле о моей привлекательности, внешнем виде, прическе?
    • Считаешь, мы сможем поладить?
    • Ты склонен к ревности?
    • В возрасте 15 лет знакомился с девушками?
    • Как относишься к свободной любви?
    • Верен женщине или не собираешься себя связывать?
    • Расскажи о сексуальных фантазиях?
    • Как мальчики относятся к эротическим фильмам? Твое мнение?
    • За какую сумму сможешь от меня отказаться?
    • Видя молодых людей, ссорящихся друг с другом, хочется узнать, чем это вызвано? Как считаешь?
    • Расскажи о самом глупом поступке в жизни?
    • Если женишься, чему отдашь предпочтение: времяпровождению в компании друзей или обществу жены?
    • Что тебя расстроит сильнее всего?
    • Совершал постыдные поступки, расскажи?

    Подобные обращения с подвохом помогут составить мнение о собеседнике, решить, стоит ли продолжать общение.

    Не нужно перебивать парня, позвольте дать полный ответ, уточняйте неясные моменты, но избегайте навязчивости в ситуациях, когда тема собеседнику не нравится.

    Список пошлых вопросов по переписке

    Общение по переписке обладает характерными особенностями. Многие решаются при таком способе общения проявить большую откровенность, чем при обычном разговоре.

    Это относится и к интимной теме. Пошлые вещи, написанные на экране, задевают меньше заданных напрямую, но позволяют лучше узнать человека.

    Примерный список пошлых вопросов по переписке:

    • Спросить, приходилось ли подсматривать за человеком у соседнего писсуара – отрицательный ответ говорит о скромности, положительный свидетельствует о сомнении в размерах собственного мужского достоинства.
    • Скоро собираешься замуж? – девушка не ответит прямо, вероятный ответ – шутка, но получите определенную информацию.
    • После 17 лет у тебя изменились предпочтения в мужчинах? – Возможность ненавязчиво уточнить возраст.
    • Ты согласен завтра пойти в ЗАГС? – Поставит в тупик любого, особенно на начальной стадии знакомства. Затем уточните, что он приглашается на свадьбу подруги. Получится весело.
    • Часто меняешь носки? – Простой вопрос, но скажет о многом.
    • Опиши свою одежду для сна? – Лучше спросить, если лежит в постели.
    • Попросить рассказать о первом сексуальном опыте – позволит составить мнение об интимной стороне человека. Стоит учесть: излишне подробный рассказ последует от девственника, еще не занимавшегося сексом.
    • Вариант продолжить общение на сексуальную тему – попросить перечислить любимые позы, тип предпочитаемых девушек, частей тела, наиболее возбуждающих; ответы позволят определить, стоит ли переходить к сближению.
    • Спросить, каковы размеры его мужской гордости – важно, как вы будете поняты, но и прямая информация не будет лишней.
    • Уточнить, от чего она заводится больше всего – один из способов продолжить общение на сексуальные темы.
    • Что ему важнее – удовлетворить девушку или самому получить удовольствие? – хотелось бы знать, насколько честно ответит.

    Прибегая к пошлости, главное – не обидеть человека.

    Не начинайте говорить об интиме с начала разговора, переходите к сексуальной теме постепенно, если собеседник проявляет заинтересованность.

    Но подобное общение позволит определиться, стоит ли ограничиться перепиской или парень заслуживает реального знакомства.

    Игры для ВК 18 плюс: я никогда не, вопрос ответ и другие

    Неплохой вариант провести время – игры для ВК 18 плюс, это заинтересует собеседника, общение приобретет больше азарта и увлекательности.

    В таблице приведены примеры подобных игр:

    Название Описание
    100 вопросов для честных ответов Вариант названия – вопрос-ответ. Один спрашивает и отвечает на какой-либо вопрос, другому предлагается сказать свое мнение
    Я никогда не… Говорится фраза из названия и заканчивается. Если собеседник не может так сказать – проиграл
    Преимущества и недостатки Задается интересная ситуация. Возможный вариант: я вижу очень привлекательную девушку, но ей меньше 14. Предлагается привести плюсы и минусы. Проигрывает, затруднившийся с ответом
    Сколько прошло времени с момента… Говорится подразумеваемое действие
    Мне не приходилось… Нужно поочередно заканчивать фразу
    Правда или исполнение желания Партнеру предлагается правдиво ответить или выполнить загаданное желание. Пожелания могут заблаговременно записываться в виде фантов
    Я умею… Игрок говорит: я могу (выполнять какое-либо действие), соперник отвечает. Позволяет лучше узнать собеседника

    Это некоторые из игр, вариантов множество, не стоит ограничивать фантазию.

    Смешные ответы

    Если задан банальный вопрос, или не хочется отвечать прямо, лучший вариант – юмор. Смешные ответы оживят самую вялую беседу.

    Шутка уместна в любой ситуации, она способна сгладить неловкие моменты и развеселить партнера.

    Некоторые из возможных смешных ответов:

    • Любишь ли парней – я люблю мороженое.
    • Ты поздно поднимаешься – я никуда не спешу.
    • Помнишь, как первый раз поцеловалась – была слишком пьяна, детали не отложились в памяти.
    • Любишь алкоголь – просто уважаю.
    • Согласна на секс без обязательств – предпочитаю обязательства без секса.
    • Способен к компромиссам – я уступаю только в безнадежных ситуациях.
    • Больше нравятся закрученные или прямые волосы – в первом случае, если выпрямленные, во втором – после бигудей.

    Не стоит забывать, что банальности способны сильнее оттолкнуть партнера по общению, чем бестактность или пошлость. Но, переходя на интимную тему, старайтесь оставаться деликатным, и все получится.

  • Игры в ВК по переписке: на двоих, с девушкой

    Для того чтобы сделать переписку Вконтакте более интересной, можно попробовать поиграть с собеседником в игры. Причем этот вариант особенно подходящий для общения с девушкой, так как он может привлечь ее внимание, и в то же время вам будет проще с ней подружиться.

    Существует много игр, в которые можно поиграть при помощи набора текста. Вот несколько примеров:

    «Расшифровка» — разгадай смысл слова

    Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите зашифрованное слово состоящее, например, только из согласных букв, а собеседнику необходимо угадать, что это за слово. Также это может быть зашифрованное учреждение.

    Например:

    Вы: «АТ»

    Девушка: «Авторское телевиденье»

    Девушка: «ВРО»

    Вы: «Всероссийская робототехническая олимпиада».

    Естественно, данные шифры могу требовать подсказок, поэтому это будет дополнительное общение.

    Игра для двоих «Что я люблю»

    Хорошая игра для того чтобы лучше узнать вкусы и интересы человека – «Что я люблю». В данной переписке также необходимо по очереди писать друг другу, что вы любите.

    Например:

    Вы: «Шашлыки»

    Девушка: «Отдыхать заграницей»

    Вы: «Скорость»

    Девушка: «Апельсиновый фреш»

    Игра по переписке «Ассоциации»

    Интересная игра в переписке – «Ассоциации». В данном случае один из пользователей пишет слово, а другой пишет в ответ, что у него ассоциируется с этим словом. Например:

    Вы: «Университет»

    Девушка: «Сессия»

    Вы: «Клуб»

    Девушка «Танцы»

    Игра в «Города» с девушкой в ВК

    Еще одна распространенная игра в переписке – «города». Скорее всего, не нужно объяснять на примере правила этой игры, так как они знакомы каждому. Один из вас называет любой город, следующий должен назвать другой город на последнюю букву предыдущего. В эту игру можно также играть с друзьями в созданной конференции.

    Игра на выбор: «Два слова»

    Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите два слова, из которых собеседник должен выбрать одно, а также объяснить, почему он выбрал именно это слово. Например:

    Вы: «Айфон или Смартфон»

    Девушка: «Конечно айфон, ведь это тренд».

    Вы: «Красота или ум»

    Девушка: «Ум, так как физическая привлекательность с годами уходит»

    «Поиск положительного» — поиграть для настроения

    Эта игра, которая способна повысить настроение, а также определить, насколько оптимистичен ваш собеседник. Смысл этой игры в том, что вы описываете печальное событие, а ваш собеседник должен написать какие плюсы можно увидеть в этой неприятной ситуации. Например:

    Вы: «Попала в больницу»

    Девушка: «смогу отдохнуть и выспаться, а еще ко мне будут проявлять заботу друзья, посещая меня в больнице».

    Вы: «На улице дождь и холод»

    Девушка: «Прекрасная возможность оставаться дома, укутаться в плед и глядя в окно пить горячее какао».

    Еще одна игра в переписке ВК: «Я знаю 5»

    Смысл этой игры заключается в том, что вы загадываете 5 слов, которые относятся к одной теме, а ваш собеседник, должен назвать эти слова. Например:

    Вы: «Я знаю 5 фруктов»

    Девушка: «Апельсин, киви, банан, яблоко, груша»

    Вы: «Я знаю 5 Европейских стран»

    Девушка: Франция, Испания, Италия, Швейцария, Чехия

    Самая популярная игра «Да, но»

    Еще одна интересная игра называется «Да, но» Ее смысл в том, что вы пишите фразу, а ваш собеседник должен ответить «да но» и продолжить эту фразу. Например:

    Вы: «Скоро настанет зама и станет холодно»

    Девушка: «Да, но зато все вокруг будет красиво укутано снегом»

    Вы: «Да, но снег время от времени будет таять, и на улице будет мокро»

    Девушка: Да, но зато в эти дни можно остаться дома, и пообщаться с друзьями Вконтакте»

    Надеемся что из этого списка игр, вы смогли найти интересный для себя вариант, который поможет вам познакомиться поближе с девушкой. Хотя этот метод общения с девушками – отличный вариант расположить ее к себе, все же не нужно слишком увлекаться им. Важно чтобы девушка не воспринимала парня только как друга, с которым можно весело провести время, и не более. Это отличный способ расположить девушку, и узнать о ней больше на первых стадиях знакомства. Впоследствии лучше перейти на обычное общение, а лучше не только Вконтакте, но и вживую.

    Во что можно поиграть по переписке в ВК

    Человек не любит скучать. Мы стремимся занять себя чем-то ярким и увлекательным, способным разбавить наш отдых и подарить множество положительных эмоций. Когда вас двое, вы можете развлечь себя с помощью разнообразных текстовых игр, доступных в режиме сообщений онлайн. Давайте разберём, во что интересное можно сыграть с другом по переписке в сети Вконтакте, и каковы правила таких игр.

    Во что можно поиграть в сообщениях в VK

    Текстовые игры пригодятся в ситуации, когда вы скучаете или когда вы (или ваш собеседник) не являетесь любителями обычной беседы. Особенно они актуальны в случае, когда вы общаетесь на расстоянии, и всё что вам доступно – это текстовый чат в мессенджере или ВКонтакте. Такие игры развлекут вас, помогут узнать друг друга получше, сблизят совместным и ярким времяпровождением.

    В большинстве таких игр используется текстовый обмен сообщениями. В некоторых случаях могут использоваться фотографии, которые можно отослать через чат в социальной сети.

    Давайте разберёмся, какие существуют увлекательные игры в режиме сообщений в Вконтакте.

    Читайте также: Как выиграть в Клевер.

    20 вопросов — увлекательная игра для соцсети

    Данная игра пришла к нам из 19 столетия. Правила просты:

    1. Один человек выбирает объект.
    2. Второй пытается отгадать, что это за объект с помощью 20 вопросов.

    На такие вопросы загадавший может отвечать лишь «да» или «нет» (без каких-либо уточнений). Чтобы сделать игру по переписке более интересной, выбирайте объект, который тяжело опознать.

    Слова из песен — поднимет настроение собеседникам

    «Слова из песен» — это отличная игра для любителей музыки.

    Суть игры:

    1. Один человек цитирует строчки из выбранного музыкального трека.
    2. Второй собеседник должен угадать, из какой песни эта строчка.

    Также вы можете включить в виртуальную игру в Вконтакте классические слова из какого-либо фильма или рассказа. Но это актуально только в том случае, если вы оба любите смотреть фильмы и читать.

    Аббревиатуры — игра в ВК для развития воображения

    Это популярная игра, в которую можно поиграть по переписке. Вы называете какие-либо аббревиатуры, и ваш собеседник должен привести их полную форму. Иногда выходит очень весело и смешно.

    Время историй — пробудит в вас талант писателя

    Отличная игра для творческих личностей. В ней один собеседник в текстовом сообщении в VK пишет фразу или предложение, а второй продолжает сказанное своей фразой или предложением. Затем первый реагирует на фразу второго, и так далее.

    Вы можете начать с фразы «Давным-давно, в далёком королевстве» А ваш собеседник продолжает «Жила принцесса, околдованная злой колдуньей». И так далее, всё зависит от вашей креативности, чувства юмора, начитанности, желания и так далее.

    Что если… — интересная игра по переписке для Вконтакте

    В игре «что если» один человек создаёт сценарий «что если», а второй описывает, что бы он делал при таком сценарии. Здесь нет правильных или неправильных ответов, всё базируется на желании отвечать на вопрос. Данная игра позволит вам лучше узнать друг друга через переписку в ВК.

    Обратный текст — заставит вас нестандартно мыслить

    Это очень весёлая игра, в которой все слова в сообщении должны быть написаны буквами в обратной последовательности. То есть первый собеседник шлёт второму какое-то предложение в сообщении, например «Сегодня прекрасный вечер, не правда ли». А второй должен прислать ему это же предложение, но со словами, где буквы проставлены в обратной последовательности, то есть «Яндоес йынсаркерп речев, ен адварп ил».

    Затем собеседники меняются местами, и всё повторяется в переписке по новой.

    Правда или действие — можно сыграть даже в сообщения в ВК

    Популярная игра, в которую играют как онлайн в соцсетях, так и находясь рядом друг с другом. Когда первый выбирает «правда», то второй обязан задать ему вопрос, на который первый должен ответить максимально правдиво.

    Когда же первый выбирает «действие», то он обязан сделать то, что скажет ему второй. При этом доказательством действия может быть фото, которое первый отошлёт второму через сообщения в Вконтакте в подтверждение выполненного им действия.

    Затем собеседники меняются местами, и в «правда или действие» играет уже второй собеседник, а первый задаёт вопросы или просит выполнить действие.

    Рифмы — просто, но интересно

    Ещё одна захватывающая игра. Вы выбираете одно слово или фразу. А ваш собеседник в VK должен придумать к ним рифму в виде слова или фразу. Потом вы придумываете рифму на слово или фразу собеседника, и так далее.

    Рекомендуем к прочтению: «5 отличий» онлайн в ВК — ответы.

    Ассоциации — поможет научиться мыслить логически

    Похожая по смыслу игра с описанной выше, в которую можно поиграть в сообщениях. Вы называете какое-либо слово, а ваш собеседник придумывает слово-ассоциацию на ваше слово.

    Например:

    • Компьютер
    • Игра
    • CS:GO
    • Стрельба
    • Head Shot и т. д.

    Города — нестареющая классика

    Популярная игра «Города» в представлении не нуждается. Вы называете в переписке город, ваш собеседник называет город на последнюю букву с названного вами города. Затем вы называете город на последнюю букву с названного города вашего собеседником и так далее, пока кто-то не сдастся.

    Да, но… — игра для Вконтакте по переписке

    Суть игры состоит в продолжении фразы собеседника своим «Да, но..»

    К примеру:

    • Первый:   Я люблю загорать на солнце;
    • Второй:   Да, но на солнце можно сгореть;
    • Первый:  Да, но можно проводить много времени в тени..

    И так далее.

    Заключение

    В нашем материале мы описали, во что интересное можно перекинуться с другом по переписке в VK. Каждая из описанных нами игр довольно увлекательна, поможет поднять вам настроение и лучше узнать друг друга. Попробуйте данные варианты, найдите себе по душе, и развлекайте себя длинными зимними вечерами. Удачи!

    Во Что Можно Поиграть По Переписке Вконтакте

    Приятное общение с девушкой которая тебе нравится может закончится быстро, но как же продлить диалог и быть интересным? Есть отличный способ повеселиться, например поиграть по переписке Вконтакте.

    Быстрая навигация:

    Выберите во что поиграть по переписке ВК.




    На самом деле игр в которые можно поиграть в чате хватает, каждый раз можно выбирать новую игру и тем самым разнообразить ваше общение. Некоторые из игр очень смешные, так же есть где нужно подумать.

    Игра: «Что я люблю!»

    По очереди пишете друг, другу что вы любите.

    Например:
    Он: — Пиццу
    Она: — Каникулы
    Он: — Мотоциклы
    Она: — Мороженое
    И так далее…

    Игра: «Расшифровка»

    Пишите друг, другу от 2 до 4 букв, это типа сокращение какого либо названия или учереждения.

    Например:
    Он: УЛТ
    Она: Узконаправленный Луч Трансгенератора
    Она: ПТВ
    Он: Первичный Тормозной Вал
    Он: ШМП и так далее…

    Игра: «Ассоциации»

    Собеседники, называют слово с которым ассоциируется, предыдущее. Отличная тема не только поиграть по переписке, но и узнать друг, друга получше.

    Например:
    Он: Поход
    Она: Палатка
    Он: Рыбалка
    Она: Уха

    Игра: «Два слова»

    Участник пишет 2 слова, к примеру: «железо дерево», второй, выбирает одно из двух слов и объясняет почему он сделал этот выбор.

    Например:
    Он: Пароход катамаран»
    Она: Пароход — на нём можно плыть с комфортом, не нужно крутить педали…
    Она: Любовь вражда
    Он: Любовь — Любить лучше чем ненавидеть…

    Игра: «Города»

    Пишем по очереди названия городов, начинающихся с буквы последнего.

    Например:
    Он: Москва
    Она: Анапа
    Он: Астрахань
    Она: Новосибирск

    Игра: «Плюс и минус»

    Пишите фразу, второй участник называет плюсы и минусы, отличный способ игры по переписке в ВК.

    Например:
    Он: Сломался автомобиль.
    Она: Я смогу больше гулять пешком, это плюс. Придётся отдавать деньги за ремонт, это минус.
    Она: Внезапно похолодало.
    Он: Есть прекрасный повод зайти в кафе и попить горячий кофе, это плюс. Нужно одевать много тёплой одежды, это минус.

    Игра: «Да, но»

    Дополните предыдущую фразу словами «Да, но» и продолжите своим предложением.

    Пример:
    Он: Скоро вечер и станет темно.
    Она: Да, но вечерний закат очень красив.
    Он: Да, но увлёкшись закатом, можно пропустить вечерний фильм.
    Она: Да, но ночной сеанс в кинотеатре никто не отменял.

    Игра: «Я знаю 5»

    Люди перечисляют по 5 загаданных другим собеседником слов.

    Например:
    Он: Я знаю 5 овощей.
    Она: Эти овощи — Капуста, лук, картофель, редис, репа.
    Она: Я знаю 5 марок авто.
    Он: Эти марки авто — Мерседес, Тойота, Шкода, Рено, Лада.

    Поиграть по переписке правильно.

    Если во что можно поиграть по переписке с девушкой мы разобрались.
    Для парней, не лишним будет научиться правильно общаться с девушкой, для того чтобы не остаться просто другом с которым можно весело провести время играя по переписке. Лучше когда такая игра будет занимать лишь незначительную часть времени, между реальными встречами, в этом вам поможет следующая статья:  (См. Как общаться с девушкой ВКонтакте).

    P. S. Если вы знаете какие то другие игры для переписки в ВК, будем рады, если вы поделитесь ими в комментариях.

    Во что поиграть в вк по переписке

    Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

    Во что поиграть в вк по переписке

    Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

    1. Игра “Можно или нельзя?”;
    2. Игра “Вопросы с подвохом”;
    3. Игра ” Был ли вчера?”;
    4. Игра ” Закончи четверостишие”;
    5. Игра ” Составь стихотворение”
    6. “Зашифровка”;
    7. Игра ” Из длинного короткое”;
    8. Игра ” Разгадай слово”;

    Игры с вопросами

    Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

    • Игра “Можно или нельзя?” заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
    • Игра “Вопросы с подвохом”: первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
    • Игра “Был ли вчера?“. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: ” Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.

    Поэтические игры

    Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

    • “Закончи четверостишие”.Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
    • Похожая игра “Составь стихотворение”. Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
    • Ещё одна интересная игра – “Зашифровка”.Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.

    Игры со словами

    Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

    • Игра “Из длинного короткое” заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
    • Игра “Разгадай слово”.В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

    Все игры по переписке в вк – это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

    Игры лора и ника собеседники. Во что играть по переписке в ВК с девушкой

    Не всегда кажется уместным переписка, затрагивающая интимные темы, но если решился на это, иногда сложно придумать, что спросить, чтобы заинтересовать собеседника.

    В статье рассматриваются варианты построения беседы, пошлые вопросы парню или девушке, примеры игр в ВК 18 плюс, построенных на общении, и возможные смешные ответы, чтобы завести новых друзей.

    Парень, познакомившись с девушкой, должен постараться для продолжения знакомства.

    Помогут прикольные, провокационные вопросы:

    • Ты любишь курящих мужчин?
    • Позволишь тебя нарисовать обнаженной?
    • Тебе нравится прозвище в детстве?
    • Что называют нофелетом?
    • Маленькой девочкой как тебя дразнили подруги?
    • Ты за однополые браки?
    • Если бы обладала способностью проникать взглядом сквозь одежду, что бы хотела увидеть?
    • Как бы ты отреагировала на мой поцелуй?
    • Птица похожа на самолет?
    • Кому лучше: мужчине или женщине?
    • Как поступишь, если за тобой пытается ухаживать парень, но к нему не испытываешь взаимности?
    • Больше нравится вручать подарки или принимать?
    • Согласишься первой на примирение после размолвки?
    • Ты любишь носить сексуальное белье?
    • Согласилась бы напиться со мной?
    • Какого вопроса хотела бы избежать?

    Важно! Решая, какие можно задать девушке вопросы, нужно соблюдать осторожность, не затрагивайте больную тему. В интимных моментах деликатность особенно важна.

    Каверзные вопросы с подвохом мальчикам

    Девушки стремятся больше узнать о собеседнике.

    В этом помогут различные каверзные вопросы для мальчиков:

    • Как поступишь, если я перестану писать?
    • Ты способен извиниться первым?
    • Ответишь, что думаешь на самом деле о моей привлекательности, внешнем виде, прическе?
    • Считаешь, мы сможем поладить?
    • Ты склонен к ревности?
    • В возрасте 15 лет знакомился с девушками?
    • Как относишься к свободной любви?
    • Верен женщине или не собираешься себя связывать?
    • Расскажи о сексуальных фантазиях?
    • Как мальчики относятся к эротическим фильмам? Твое мнение?
    • За какую сумму сможешь от меня отказаться?
    • Видя молодых людей, ссорящихся друг с другом, хочется узнать, чем это вызвано? Как считаешь?
    • Расскажи о самом глупом поступке в жизни?
    • Если женишься, чему отдашь предпочтение: времяпровождению в компании друзей или обществу жены?
    • Что тебя расстроит сильнее всего?
    • Совершал постыдные поступки, расскажи?

    Подобные обращения с подвохом помогут составить мнение о собеседнике, решить, стоит ли продолжать общение.

    Не нужно перебивать парня, позвольте дать полный ответ, уточняйте неясные моменты, но избегайте навязчивости в ситуациях, когда тема собеседнику не нравится.

    Список пошлых вопросов по переписке

    Общение по переписке обладает характерными особенностями. Многие решаются при таком способе общения проявить большую откровенность, чем при обычном разговоре.

    Это относится и к интимной теме. Пошлые вещи, написанные на экране, задевают меньше заданных напрямую, но позволяют лучше узнать человека.

    Примерный список пошлых вопросов по переписке:

    • Спросить, приходилось ли подсматривать за человеком у соседнего писсуара – отрицательный ответ говорит о скромности, положительный свидетельствует о сомнении в размерах собственного мужского достоинства.
    • Скоро собираешься замуж? – девушка не ответит прямо, вероятный ответ – шутка, но получите определенную информацию.
    • После 17 лет у тебя изменились предпочтения в мужчинах? – Возможность ненавязчиво уточнить возраст.
    • Ты согласен завтра пойти в ЗАГС? – Поставит в тупик любого, особенно на начальной стадии знакомства. Затем уточните, что он приглашается на свадьбу подруги. Получится весело.
    • Часто меняешь носки? – Простой вопрос, но скажет о многом.
    • Опиши свою одежду для сна? – Лучше спросить, если лежит в постели.
    • Попросить рассказать о первом сексуальном опыте – позволит составить мнение об интимной стороне человека. Стоит учесть: излишне подробный рассказ последует от девственника, еще не занимавшегося сексом.
    • Вариант продолжить общение на сексуальную тему – попросить перечислить любимые позы, тип предпочитаемых девушек, частей тела, наиболее возбуждающих; ответы позволят определить, стоит ли переходить к сближению.
    • Спросить, каковы размеры его мужской гордости – важно, как вы будете поняты, но и прямая информация не будет лишней.
    • Уточнить, от чего она заводится больше всего – один из способов продолжить общение на сексуальные темы.
    • Что ему важнее – удовлетворить девушку или самому получить удовольствие? – хотелось бы знать, насколько честно ответит.

    Прибегая к пошлости, главное – не обидеть человека.

    Не начинайте говорить об интиме с начала разговора, переходите к сексуальной теме постепенно, если собеседник проявляет заинтересованность.

    Но подобное общение позволит определиться, стоит ли ограничиться перепиской или парень заслуживает реального знакомства.

    Игры для ВК 18 плюс: я никогда не, вопрос ответ и другие

    Неплохой вариант провести время – игры для ВК 18 плюс, это заинтересует собеседника, общение приобретет больше азарта и увлекательности.

    В таблице приведены примеры подобных игр:

    Название Описание
    100 вопросов для честных ответов Вариант названия – вопрос-ответ. Один спрашивает и отвечает на какой-либо вопрос, другому предлагается сказать свое мнение
    Я никогда не… Говорится фраза из названия и заканчивается. Если собеседник не может так сказать – проиграл
    Преимущества и недостатки Задается интересная ситуация. Возможный вариант: я вижу очень привлекательную девушку, но ей меньше 14. Предлагается привести плюсы и минусы. Проигрывает, затруднившийся с ответом
    Сколько прошло времени с момента… Говорится подразумеваемое действие
    Мне не приходилось… Нужно поочередно заканчивать фразу
    Правда или исполнение желания Партнеру предлагается правдиво ответить или выполнить загаданное желание. Пожелания могут заблаговременно записываться в виде фантов
    Я умею… Игрок говорит: я могу (выполнять какое-либо действие), соперник отвечает. Позволяет лучше узнать собеседника

    Это некоторые из игр, вариантов множество, не стоит ограничивать фантазию.

    Смешные ответы

    Если задан банальный вопрос, или не хочется отвечать прямо, лучший вариант – юмор. Смешные ответы оживят самую вялую беседу.

    Шутка уместна в любой ситуации, она способна сгладить неловкие моменты и развеселить партнера.

    Некоторые из возможных смешных ответов:

    • Любишь ли парней – я люблю мороженое.
    • Ты поздно поднимаешься – я никуда не спешу.
    • Помнишь, как первый раз поцеловалась – была слишком пьяна, детали не отложились в памяти.
    • Любишь алкоголь – просто уважаю.
    • Согласна на секс без обязательств – предпочитаю обязательства без секса.
    • Способен к компромиссам – я уступаю только в безнадежных ситуациях.
    • Больше нравятся закрученные или прямые волосы – в первом случае, если выпрямленные, во втором – после бигудей.

    Не стоит забывать, что банальности способны сильнее оттолкнуть партнера по общению, чем бестактность или пошлость. Но, переходя на интимную тему, старайтесь оставаться деликатным, и все получится.

    Полезное видео

    Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.

    Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.

    1. Игра «Можно или нельзя?»;
    2. Игра «Вопросы с подвохом»;
    3. Игра » Был ли вчера?»;
    4. Игра » Закончи четверостишие»;
    5. Игра » Составь стихотворение»
    6. «Зашифровка»;
    7. Игра » Из длинного короткое»;
    8. Игра » Разгадай слово»;

    Игры с вопросами

    Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.

    • Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
    • Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
    • Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.

    Поэтические игры

    Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:

    • «Закончи четверостишие» .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
    • Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
    • Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.

    Игры со словами

    Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.

    • Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
    • Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.

    Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.

    Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .

    По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.

    Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.

    Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.

    Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.

    Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.

    Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.

    Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.

    Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.

    Позвольте познакомить вас с очередной ученицей знаменитой школы Монстр Хай Дракулаурой. Эта девушка является дочерью небезызвестного Графа Дракулы, но в отличии от своего отца она вампир-вегетарианец, поскольку даже слышать не может слова «кровь», не то что питаться ею. У девушки в комнате живет ее любимец — домашняя летучая мышь по кличке Граф Великолепный и ему уже исполнилось 1006 лет. Дракулаура безумно любит розовый цвет, а поскольку отец хочет видеть на дочери больше черного, то успешно сочетает эти два оттенка. Даже волосы Дракулауры выкрашены в черный с розовыми прядками краски.

    В данный момент вы находитесь в разделе игр нашего сайте Раскраски Монстр Хай, где мы предлагаем вашему вниманию увлекательную флеш игру для девушек Игры разговоры с Монстр Хай. Здесь вы сможете полностью раскрыть весь свой творческий потенциал и окунуться в художественную работу над образом знаменитой дочери вампира Дракулауры. Просто нажмите на иконке с этим развлечением и приступайте к его прохождению прямо сейчас, ведь сделать вы это можете совсем бесплатно и даже регистрироваться на нашем сайте вам не придется. сайт желают вам творческих успехов!

    Советы по прохождению:

    В нижнем правом углу игрового пространства расположена кнопка с надписью Play. Нажмите на нее, чтобы приступить к игре. Теперь вы окажитесь в виртуальном альбоме, где на первой же странице будет красоваться пока еще черно-белое изображение Дракулауры в компании с ее любимой летучей мышкой. Для начала вспомните о том, какие именно цвета любит девушка, как она наряжает Графа Великолепного и другие особенности цветовых сочетании внешности девушки. Затем воспользуйтесь виртуальной художественной кистью и палитрой цветов, чтобы придать ярких красок данной картинке.

    Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи скучными и наивными. А тогда…тогда в каждом интеллигентном доме был кубик Рубика и журнал «Наука и жизнь» — номер, в котором рассказывалось, как этот кубик Рубика можно собрать.

    В первой половине 80-х среди студентов стала популярной игра под названием «рэндзю». Тем кто не знает, что это такое… Это такие крестики-нолики по-японски на специальной доске. Или на «безразмерном» листе бумаги в клеточку. Вот и в вузе, на курсе, где я учился, несколько человек настолько увлеклись рэндзю, что проводили между собой настоящие чемпионаты, гордо именуемые чемпионатами института.

    Каково же было наше удивление, когда мы услышали, что по рэндзю проводятся чемпионаты мира и даже чемпионат Советского Союза тоже проводится! И каков был наш восторг, когда нам сообщили, что в новосибирском Академгородке проживает человек, занявший в последнем таком чемпионате 4-е место! Мы вызнали его адрес, договорились о встрече и одним из зимних вечеров поехали в гости. Слово за слово, участник настоящего чемпионата предложил нам сыграть. И уже сам удивился, когда в первой же партии разгромно проиграл «чемпиону института», то есть мне Правда тут же взял себя в руки и в тяжёлой партии взял над Вашим покорным слугой верх. Но главным итогом той поездки были вовсе не эти две сыгранных партии, а приглашение поучаствовать в чемпионате страны по переписке. Вот об этом я и хочу рассказать.

    Представьте себе этот многомесячный спортивный марафон! Ты записываешь в письме ход, вкладываешь его в конверт и отправляешь своему сопернику. Проходит не менее пары недель, пока письмо добирается к нему, он записывает свой ход и отправляет по почте уже тебе. И это только одна партия! А нужно было сыграть (по системе навылет, кажется) с несколькими соперниками. Воистину неторопливое и размеренное время! И ни вам, ни мне уже никогда не придется жить на подобной скорости…

    Сохранено

    Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи…

    «/>

    Игры в ВК по переписке: на двоих, с девушкой

    Для того чтобы сделать переписку Вконтакте более интересной, можно попробовать поиграть с собеседником в игры. Причем этот вариант особенно подходящий для общения с девушкой, так как он может привлечь ее внимание, и в то же время вам будет проще с ней подружиться.

    Существует много игр, в которые можно поиграть при помощи набора текста. Вот несколько примеров:

    «Расшифровка» — разгадай смысл слова

    Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите зашифрованное слово состоящее, например, только из согласных букв, а собеседнику необходимо угадать, что это за слово. Также это может быть зашифрованное учреждение.

    Например:

    Вы: «АТ»

    Девушка: «Авторское телевиденье»

    Девушка: «ВРО»

    Вы: «Всероссийская робототехническая олимпиада».

    Естественно, данные шифры могу требовать подсказок, поэтому это будет дополнительное общение.

    Заполняем профиль

    Прежде всего, рекомендуем максимально заполнить свой профиль. Это не означает, что необходимо раскрыть всю информацию о том, где родился, учился, работаешь.
    Хотя, такой подход поможет найти вас вашим одногруппникам, одноклассникам, знакомым, родственникам и людям со сходными интересами.

    Человек должен поддерживать свою таинственность в социальных сетях хоть для того, чтобы вызвать интерес у других людей.

    Умеренно раскрытые данные, хорошо подобранные фотографии, описание личных интересов, взглядов и так далее. Важно не переступать черту конфиденциальности и соблюдать элементарные меры личной безопасности в Интернете.

    «Поиск положительного» — поиграть для настроения

    Эта игра, которая способна повысить настроение, а также определить, насколько оптимистичен ваш собеседник. Смысл этой игры в том, что вы описываете печальное событие, а ваш собеседник должен написать какие плюсы можно увидеть в этой неприятной ситуации. Например:

    Вы: «Попала в больницу»

    Девушка: «смогу отдохнуть и выспаться, а еще ко мне будут проявлять заботу друзья, посещая меня в больнице».

    Вы: «На улице дождь и холод»

    Девушка: «Прекрасная возможность оставаться дома, укутаться в плед и глядя в окно пить горячее какао».

    Что делать в контакте?

    Что делать вконтакте?

    В Вконтакте можно очень хорошо провести время, как развлекая себя, так и познавая что-то новое.

    Итак, что можно делать вконтакте?

    Общение и новые знакомства вконтакте

    Вконтакте можно найти своих знакомых и друзей из реальной жизни, и общаться с ними посредством этой социальной сети. Либо можно завести новые знакомства – а это очень интересный процесс. Особенно, если вы познакомитесь с человеком, у которого с вами общие интересы. Людей с общими интересами можно найти благодаря группам вконтакте. Заходите в группы и начинаете в них общаться, и заводите новые знакомства.

    Искать в контакте свою вторую половинку или человека, с которым можно хорошо провести время – это тоже отличное применение данной социальной сети. Ведь вконтакте людей больше, чем на любом русскоязычном сайте знакомств. Если вы, например, ищите девушку из своего города, то можно в поиске задать пол, возраст человека, указать ваш город и искать. Также, можно задать в поиске такой параметр – как в активном поиске. А это значит, что человек свободен и тоже ищет себе любовь. Не будете же вы искать себе партнера, который замужем или женат. Хотя у всех разные интересы! После того, как нашли интересующего вам персонажа, можете написать ему сообщение или попроситься в друзья.

    Чтение новостей

    В разделе своей страницы – Мои Новости — вы можете читать новости от групп, в которых вы стоите, и получать информацию о заметках ваших друзей, о добавлении ими фото или видеоконтента. Всегда же интересно узнать, что происходит в жизни других людей и в жизни групп.

    Просмотр видео и прослушивание музыки вконтакте

    Ну, здесь можно развлечься. Вводите в поиске вконтакте соответствующие слова и ищите музыку, видео, которое потом смотрите и слушаете. Можно музыку и видео просматривать и прослушивать со страниц ваших друзей, групп вконтакте, а также добавлять к себе на страничку.

    Создание своих групп и страниц

    Если вы творческий человек, или же просто сильно чем-то увлечены, то можно взять и создать свою собственную группу вконтакте или страницу по теме вашей увлеченности. Либо на своей страничке вы можете вести свои собственные заметки по разным вопросам.

    Вконтакте можно поиграть в игры

    Игры – это еще один способ развлечься вконтакте. Можно в контакте найти разные игры, как азартные, развлекающие, спортивные, так и логические. Так, что если вы игроман, то можете отдохнуть за играми и в контакте, где вам будут противостоять другие люди, которые тоже есть в контакте.

    Заработок вконтакте

    Вконтакте можно и заработать. Например, есть в контакте раздел Вакансии, и если социальная сеть ищет кого-то, и вы обладаете всеми соответствующие навыками, то можете предложить свою кандидатуру.

    Также в контакте можно зарабатывать, предлагая другим создавать группы, заниматься дизайном их групп, раскруткой чужих групп и страниц.

    Можно создать группу о чем-то и продавать через эту группу какие-то товары.

    Теперь вы знаете, что можно делать в контакте. А если знаете, что можно делать в контакте еще, то поделитесь своими знаниями в комментариях.

    Читать также:

    1. Как изменить адрес страницы в контакте?

    2. Как удалить страничку в контакте?

    3. Что такое торрент?

    Для натур неординарных

    В этот раздел я запихал советы для людей интеллектуальных, творческих, утонченных натур, чистоплотных особ да и всех остальных, кому не сидится на попе ровно. Вот что получилось:

    • почитать книгу
    • взяться нарисовать что-нибудь
    • сыграть на музыкальном инструменте
    • заняться вышиванием
    • лепка
    • потанцевать
    • поразмышлять над чем-либо важным для вас
    • пофантазировать (помечтать)
    • составить планы на будущее
    • убраться в доме
    • почитать новости
    • посмотреть научные передачи
    • привести в порядок комнату
    • почистить обувь
    • перемыть посуду (на случай, если есть что)
    • привести в порядок одежду
    • подумать о своей жизни
    • почитать про другие страны
    • достать энциклопедию (в них всегда и для любого возраста есть что-нибудь интересное)
    • задуматься о великом
    • поразмышлять о сути бытия
    • помолиться (а что? И этому есть место среди верующих людей)
    • взяться творить что-нибудь
    • заняться рукоделием
    • порепетировать что-нибудь
    • оригами
    • затеять генеральную уборку
    • спеть
    • сделать перестановку в комнате

    Перехватчики клавиатур, чтобы узнать, общаются ли два человека между собой

    Перехватчики клавиатур — это такие программы, которые перехватывают всё, что было введено с клавиатуры, и сохраняют эту информацию в отдельный файл на компьютере. Некоторые из таких приложений умеют ещё и отправлять файл на электронную почту в скрытом режиме, а другие даже обладают функционалом, который позволяет скрыть эту программу от пользователя. Такие инструменты можно использовать для того, чтобы посмотреть, переписывается ли человек с кем-то в ВК, да и вообще в любом другом мессенджере.

    Но у них есть определённые недостатки:

    • Во-первых, перехватить можно будет только то, что введено с клавиатуры того устройства, на котором была установлена программа. А то, что было прислано в ВК, останется «за кадром».
    • Во-вторых, такие программы есть только для компьютера, поэтому если человек переписывается в ВКонтакте на мобильном устройстве, это не будет видно.
    • В-третьих, клавиатурные шпионы с более-менее мощным функционалом являются платными.
    • В-четвертых, некоторые антивирусы могут удалить такие приложения с компьютера, и всё, что они нашпионили.

    Таких программ есть достаточно большой выбор. Например, Ardamax Keylogger, EliteKeylogger, Spyrix Free Keylogger и ещё десятки других, которыми могут порадовать Google и Яндекс по соответствующему запросу.

    Смотрим видео, слушаем аудио

    Если совсем скучно, все надоело, а друзья не расположены к общению, то можно заняться просмотром фильмов, прослушиванием песен. Для пущего интереса рекомендуем побродить по стенам своих друзей, ознакомиться с их аудиозаписями, видеозаписями.

    Иногда у друзей бывают действительно интересные или забавные материалы.

    В самом крайнем случае можно заняться просмотром фотоальбомов друзей, оставлением лайков и комментариев. Наверняка, пользователи Вконтакта по достоинству оценят такое внимание к собственной персоне.

    Как сделать?

    Однако имеется нюанс, который необходимо учитывать – в большинстве случаев такая ссылка будет работать только при условии последовательного набора.

    Под последовательным набором понимается следующее: вы набираете текст поста, и когда необходимо проставить такую ссылку, вы набираете необходимую комбинацию, а затем продолжаете дальше набирать текст поста. То есть, если вы пропечатаете ссылку на нужном месте позднее или скопируете и вставите ее туда, то она не станет активной и работать не будет. Комбинация знаков не превратится в ссылку, а так и останется комбинацией, имеющей формат текста.

    ТОП-3 сервиса для раскрутки аккаунта ВКонтакте

    Эти сервисы работают много лет и заслужили репутацию самых надёжных и эффективных.

    Сравнивайте условия, функционал, удобство использования и выбирайте наиболее подходящий для ваших целей ресурс.

    VKTarget

    Vktarget – популярный сайт не только среди онлайн-бизнесменов, но и среди рядовых пользователей. Студенты и школьники зарабатывают здесь на лайках и комментариях, а владельцы сообществ пользуются услугой комплексного продвижения в соцсетях.

    Простой интерфейс, безопасная накрутка пользователей, добавления в друзья, посты и прочие способы продвижения.

    Bosslike

    Bosslike – универсальная площадка для продвижения аккаунтов во всех популярных в Рунете соцсетях. Работает бесплатная накрутка лайков, подписчиков, друзей в ВК. Гарантированное повышение активности сообществ, только разрешенные и эффективные методы продвижения.

    Vtope

    Бесплатный ресурс для комплексного продвижения аккаунтов сразу в 6 соцсетях Рунета. Сервис работает без выходных и перерывов, полностью автоматизирован.

    Уникальный алгоритм под названием LiveUser имитирует действия живого пользователя, что повышает уровень безопасности накрутки.

    Сравнительная таблица сервисов:

    Сервисы продвиженияЗатратыОсобенности
    VktargetОт 1 рубля за подписчика и лайкЭффективная реклама во всех соцсетях
    БосслайкЕсть бесплатная версияЕдиный аккаунт в системе для продвижения всех соцсетей
    VtopeБесплатный сервисУникальный алгоритм, имитирующий поведение живых юзеров

    Создаем собственное сообщество

    Подробно на том, как это делается, не останавливаемся. Такой информации в Интернете целая куча.

    Важно лишь понимать, что, создав собственную группу Вконтакте, вы, почти наверняка, займетесь ее раскруткой, улучшением, рекламой и прочими хлопотами. Вести группу в социальной сети не менее интересно, чем журнал, дневник или блог.

    Обратите внимание, что многие группы Вконтакте отличаются свой красотой, оригинальностью и количеством участников.

    А кто запрещает вам изучить основы викиразметки, нарисовать красивый логотип, заняться рекламой группы, рекомендуя ее всем друзьям и знакомым. Когда твои записи интересны тысяче и более людей (при этом еще и поддерживает общение) – это увлекает, затягивает.

    Изучаем мир с новыми веб-камерами

    Интересные сайты, когда нечего делать – это, определенно, про мировые веб-камеры, расположенные по всему земному шару. Ведь что может быть интереснее, чем побывать (пусть и виртуально!) в загадочной, экзотической и таинственной стране? А может быть вам придется по душе наблюдать за милыми животными? Здесь вы найдете развлечение себе по вкусу. (Заголовки — активные ссылки)

    Очень креативно к решению проблем бездомных животных подошел сайт iPet Companion, с помощью которого можно не только смотреть на игры разнообразных пушистых комочков, но и самостоятельно поиграть с питомцами прямо сейчас

    с помощью специальных интерактивных функций.

    Камера поможет каждому желающему создать свою собственную экскурсию по всему миру (причем, на данном ресурсе доступны не только достопримечательности, но и тихие пляжи, шумные мегаполисы и обыкновенные улочки).

    Ресурс представляет уникальную возможность насладиться извержениями одного из самых крупных гейзеров Йеллоустоунского парка (гейзер носит имя, переводящееся как “Старый Верный”).

    С помощью камер любой интернет-пользователь может бесконечно долго наблюдать за прелестными разноцветными рыбками, неповоротливыми пингвинами

    , милыми морскими выдрами, громкоголосыми
    белухами
    . А если вы захотите пощекотать себе нервы – обязательно посмотрите на кормление
    акул
    – данное зрелище точно не оставит никого равнодушным.

    Теперь все пользователи могут заглянуть в свадебную часовню в Лас-Вегасе и увидеть самые интересные моменты из крупного центра развлечений. Ведь где еще можно совершать такие сумасшедшие поступки, как женитьба на первой встречной?! Конечно же, в Лас-Вегасе.

    С помощью камеры Ниагарского водопада вы сможете в любой удобный момент насладиться поистине чарующими звуками и видами падающей воды, тем самым получив заряд спокойствия на весь день! На сайте также доступна информация о погодных условиях возле ниагарского водопада на ближайшее время, если вы вдруг настолько вдохновитесь зрелищем, что решите посетить это чудесное место вживую.

    Оригинальные способы развеселить девушку

    Если ваша подруга осталось непреклонной, может быть, оригинальные способы поднятия настроения придутся кстати?

    • Купите немного алкоголя, включите ее любимую комедию.
    • Мгновенно повышает настроение комната смеха!
    • Если девушка любит животных, обязательно сводите ее в зоопарк.
    • Сыграйте ей веселую и задорную песню на любом музыкальном инструменте! Это будет весело, особенно, если у вас нет ни голоса, ни слуха.
    • Можете пощекотать или слегка укусить ее.
    • Сделайте сюрприз или подготовьте долгожданный подарок.
    • Пройдитесь с ней по магазинам.
    • Сводите ее в шоколадницу или кафе-мороженое.
    • Подарите охапку цветов.
    • Устройте романтический ужин.
    • Закажите ее любимую песню по радио.
    • Будьте собой!

    Заинтересуйте своих подписчиков на Facebook этими 5 играми в слова

    Эти классические игры могут вдохнуть жизнь в вашу страницу Facebook.

    Вы можете потратить свое время на изучение контентных стратегий, чтобы найти способы удержать аудиторию в социальных сетях. Эй, мы не виним вас — награда может быть довольно высокой. Но приходило ли вам когда-нибудь в голову, что вы могли упускать из виду простые, творческие варианты, которые имеют довольно широкую привлекательность?

    См. Также: Социальная психология и маркетинговые тактики

    Вместо того, чтобы составлять яркую новую инфографику или опрашивать своих поклонников в Facebook о том, какой персонаж из фильма, подумайте о классических словесных играх.Многие словесные игры не требуют обширных ресурсов — это одна из причин, почему это идеальный вариант для увеличения охвата и вовлеченности в Facebook за счет вовлечения аудитории. Как статьи или различные типы контента, игры также могут стать вирусными, особенно если ваша аудитория особенно хороша или остроумна. Ниже приведены несколько игровых идей, которые помогут улучшить вашу стратегию в Facebook сегодня.

    1. Mad Libs


    Mad Libs — отличный выбор для социальных сетей, поскольку игрокам легко давать ответы, которыми пользователи хотят поделиться.Эта игра в слова создает основу истории для игроков и оставляет пробелы для ключевых существительных и глаголов, требующих ввода от игрока. Используйте текстовый пост, чтобы настроить первую часть игры Mad Libs, и позвольте пользователям отправлять свои дополнения к истории в комментариях. Разместите самые смешные и хорошо сделанные работы и рассмотрите возможность поощрения победителей в виде купонов или других призов.

    2. Палач

    Палач — классическая игра в слова, которая помогает заинтересовать аудиторию. Один из способов сделать это на Facebook — создать персонажа ASCII-повешенного, чтобы узнать, насколько ваша аудитория близка к победе.Отвечайте в комментариях с последними обновлениями игры, когда люди отгадывают буквы.

    3. Boggle

    Предпосылка Boggle проста. Вы начинаете с квадрата 3 × 3 случайных букв, и вам нужно создать как можно больше слов в течение определенного периода времени. Игру Boggle легко настроить на своей странице в социальной сети, так как вам просто нужно создать изображение сетки 3 × 3, чтобы ваша аудитория могла работать над ним. Установите ограничение по времени и вернитесь, когда закончите принимать введенные данные. Выигрывает тот, у кого больше совпадений.

    4. Jumble


    Jumble — это игра в слова, которая немного сложнее в настройке, но обеспечивает более длительную игру, за которой вам не нужно следить. Вы создаете словесную головоломку и разгадываете ответ на головоломку. Вы также можете создать иллюстрацию, которая также откроет ключ к разгадке.

    Набор слов перемешан в анаграммы и должен быть решен, чтобы создать правильную ответную фразу. Если вашей аудитории сложно разгадывать эту загадку, предоставьте дополнительные подсказки в комментариях или в дополнительном статусе.

    5. Анаграммы

    Анаграммы — это забавная словесная игра, в которой традиционно используются плитки для создания слов из беспорядочного набора букв. Плитки, которые не используются в конкретном раунде, доступны для создания дополнительных слов в последующих раундах.

    Лучший способ запустить эту словесную игру в социальных сетях — предоставить фотографии расположения плитки. Следите за плитками, которые не используются выбранным победителем, чтобы сохранить их в будущем. Эта игра может долго работать на вашей странице, тем более, что она не требует большого активного мониторинга и практической помощи.

    Игра в словесные игры со своей аудиторией — отличный способ разнообразить контент в социальных сетях и привлечь ваших подписчиков (см. Также: Как расширить аудиторию на Facebook). Если вы можете поддерживать актуальность и креативность конкурсов, ваши преданные последователи могут даже создавать контент, который расширяет охват вашего бренда.

    Пробовали ли вы играть в словесные игры в социальных сетях со своими подписчиками? Поделитесь с нами своими мыслями в разделе комментариев ниже.

    Геймификация и социальные сети в дистанционном образовании

    Глобальный доступ к образованию решил многие проблемы, связанные с развитием и повышением навыков и квалификации граждан, проживающих в сельской местности.В то же время широкий доступ к дистанционному образованию также породил новые проблемы, которые не возникали так часто в прошлом. У некоторых студентов отсутствует мотивация, необходимая для перехода на следующий этап обучения, и они испытывают усталость или скуку, которые мешают учебе.

    Изображение предоставлено: Pixabay (бесплатная лицензия Pixabay)

    В дистанционном обучении нет ничего нового. Он берет свое начало более 100 лет назад и позволяет учащимся получать образование разными способами, например, через игры [1, 2].Сегодня цифровое поколение испытывает такое обучение чаще, чем когда-либо прежде, поэтому геймификация стала популярной тактикой для повышения вовлеченности и мотивации студентов и их поощрения [3].

    Согласно определению Каппа, геймификация — это способ обучения: «использование игровой механики, эстетики и игрового мышления для вовлечения людей, мотивации к действию, содействия обучению и решения проблем» [4]. Более того, он позволяет наставникам и наставникам оценивать успехи студентов в каждой данной учебной программе на любом этапе.Правила обучения ясны с самого начала, чтобы обеспечить справедливую учебную среду. Студенты также могут получить общие отзывы о своем прогрессе [5]. Постоянный прогресс в индустрии разработки игр привел к появлению множества полезных инструментов, которые не требуют установки на компьютер и могут использоваться на ходу [6].

    Этот метод обучения позволяет легко выучить практически все, что можно запомнить, от языков и истории до анатомии и молекулярной биологии. По сравнению с ранним началом дистанционного обучения, геймификация также влияет на младенцев и социальные сети [7].На представленном ниже рисунке показано схематическое изображение социальных сетей. Геймификация также может положительно повлиять на медицинский учебный план [8].

    Рисунок 1. Схематическое изображение социальной сети.

    Широкий доступ в Интернет позволяет общаться между пользователями образовательных инструментов, влияя на дистанционное образование и геймификацию [9]. Опосредованное общение, отсутствие зрительного контакта и отсутствие контакта с учителями улучшают взаимодействие между людьми, участвующими в образовательных инструментах, таких как игры [8].

    Геймификация как инструмент овладения языком и развития:

    Приобретение языка — одна из областей, в которых, пожалуй, наиболее широко использовалась геймификация. Исторически сложилось так, что языки в основном преподавались лично с личным репетитором. Этот метод обучения сохраняется и по сей день, так как он очень хорошо помогает отрабатывать такие аспекты языка, как произношение и беглость речи. Однако многие аспекты овладения языком, особенно на начальных этапах, в значительной степени выиграли от геймификации.

    Существует множество игровых приложений, направленных на развитие словарного запаса учащихся. Обычно они предлагают различные уровни владения языком, начиная от базового словарного запаса и заканчивая специальными словами. Примером этого может быть приложение «Duolingo».

    Duolingo был выпущен в 2012 году и с тех пор используется миллионами людей. Приложение является ярким примером обучения с помощью геймификации: оно отслеживает производительность пользователя и награждает учащихся баллами за успешное освоение нового словарного запаса и применение этого словарного запаса в контексте в сочетании с грамматикой (например,грамм. в создании простых предложений с использованием блоков). Новый словарный запас можно получить с помощью карточек, соотносящих целевые языковые выражения с родным языком учащегося. Он даже предлагает систему развития, основанную на уровнях: по достижении соответствующего уровня пользователь открывает новые тематические наборы словарного запаса. Duolingo также тренирует учащихся в упражнениях на восприятие на слух.

    Естественно, такое программное обеспечение не способно обучить все аспекты языка, и само по себе оно никогда не даст уровня владения языком, близким к носителю.По-прежнему есть элементы языка, которые лучше всего практиковать в реальной среде: произношение варьируется в зависимости от региона и акцента, а такие аспекты речи, как естественная уверенность и беглость, лучше всего достигаются с помощью личного репетитора.

    Тем не менее, эта платформа предлагает очень хорошее введение в лексику и базовую грамматику различных языков, и в то же время очень обнадеживает студентов. Это увеличивает вероятность того, что студент продолжит уроки Duolingo дополнительными уроками определенного языка.Если студент чувствует себя менее мотивированным к продолжению обучения, Duolingo использует push-уведомления, наполненные остроумными и юмористическими напоминаниями, чтобы продолжить обучение. Это используется, чтобы напомнить студенту о необходимости повторять и практиковаться.

    Еще один инструмент, основанный на принципах геймификации, но применяемый для различных возможностей обучения (включая овладение языком), — это программное обеспечение на основе викторин. Примеры этого включают Quizzlet, который предлагает обучение на основе карточек, или Kahoot, который предлагает платформу, где несколько студентов могут проверить и пересмотреть свои знания языка.В основе этих инструментов лежит один важный принцип: гибкость. Они проверяют практически любые языковые навыки, от понимания до грамматики, словарного запаса и даже произношения.

    Например, Kahoot по своей сути представляет собой простую платформу: она отображает вопрос и просит учащихся ответить на него. Однако вопросы можно дополнить мультимедийными материалами, такими как звуки, изображения или видео. Поэтому учителя могут создавать всевозможные викторины на Kahoot, предлагая студентам повторить словарный запас, выбрать правильное определение определенного слова или послушать разные варианты произношения слова и решить, какое из них правильное.Эта универсальность делает такие платформы, как Kahoot, очень жизнеспособными для обучения.

    А в случае Kahoot обучение усиливается за счет фактора конкурентоспособности: нескольких студентов можно попросить соревноваться друг с другом в викторине. Их оценка рассчитывается на основе того, насколько точны и быстры их ответы, тренируя два важнейших языковых навыка, необходимых для качественного общения: способность быстро получать, обрабатывать, понимать и реагировать на языковые стимулы, а также способность делать это правильно.

    Сводка

    Истоки дистанционного образования относятся к 18 веку. Дистанционное обучение может осуществляться множеством способов, однако в последнее время геймификация становится все более популярной как инструмент дистанционного обучения. Похоже, это очень жизнеспособный инструмент, который можно использовать для улучшения более классических методов обучения. Хотя он не может заменить все другие методы приобретения знаний, это определенно очень полезный инструмент для дополнения других средств обучения.Геймификация может сделать обучение увлекательным, увлекательным и интерактивным, в результате чего процесс обучения будет просто отличным.

    Эта статья является совместной работой Кароля Машталерца (факультет физики и астрономии Манчестерского университета), Агнешки Преговской (Институт фундаментальных технологических исследований Польской академии наук) и Магдалены Осиаль (химический факультет Варшавского университета). в рамках проекта «Посольство науки».

    ССЫЛКИ

    [1] Беттс, Б.; Bal, J .; Беттс, А. Геймификация как инструмент для повышения глубины понимания учащимися с помощью совместной среды электронного обучения. Международный журнал непрерывного инженерного образования и непрерывного обучения, 2013 г., 23 (3), 213–228. DOI: 10.1504 / IJCEELL.2013.055405

    [2] Deterding, S .; Диксон, Д .; Khaled, R .; Наке, Л. От элементов игрового дизайна к геймификации: определение «геймификации». In Lugmayr, A .; Franssila, H .; Safran, C .; Хаммуда, И. (ред.), MindTrek 2011, 9–15. DOI: 10.1145 / 2181037.2181040

    [3] de Byl, P .; Хупер, Дж. Ключевые атрибуты участия в игровой среде обучения. В Carter, H .; Хедберг Дж. (Ред.), Труды 30-й конференции Австралазийского общества компьютеров в обучении в высшем образовании (ASCILITE), 2013 г., стр. 221–229. Сидней, Австралия: ASCILITE

    [4] Капп, К. М. Геймификация обучения и обучения: игровые методы и стратегии обучения и воспитания. John Wiley & Sons, 2012.

    [5] Дичева, Д.; Дичев, Ц .; Agre, G .; Ангелова, Г. Геймификация в образовании: систематическое картографическое исследование, Международный форум образовательных технологий и общества 2015, 18 (3), 75-88.

    [6] Gañán, D .; Caballé, S .; Clarisó, R .; Конеса, Дж. Прототип платформы электронного обучения для поддержки аналитики обучения и геймификации. In Intelligent Networking and Collaborative Systems (INCoS), International Conference on IEEE 2016, 362-369. DOI: 10.1109 / INCoS.2016.33

    [7] Маккой, Л., Льюис, Дж. Х., Далтон, Д. Геймификация и мультимедиа для медицинского образования, Обзор ландшафта. Варенье. Остеопат. Доц. 2016, 116 (1): 22-34. DOI: 10.7556 / jaoa.2016.003

    [8] McCoy, L .; Lewis, J.H .; Далтон, Д. Геймификация и мультимедиа для медицинского образования: обзор ландшафта. Журнал Американской остеопатической ассоциации 2016, 16 (1), 22-34, DOI: 10.7556 / jaoa.2016.003

    [9] de-Marcos, L .; Domínguez, A .; Saenz-de-Navarrete, J .; Пейдж, К. Эмпирическое исследование, сравнивающее геймификацию и социальные сети в электронном обучении.Компьютеры и образование 2014, 75, 82-91. DOI: 10.1016 / j.compedu.2014.01.012

    Дистанционное обучение Игра по социальным навыкам

    Игра с социальными фильтрами: Помогите ученикам понять важность использования социальных фильтров в этой веселой игре с социальными навыками. Эта игра с социальными навыками идеально подходит для использования в небольшой группе, на уроке или индивидуальном занятии. Тема Instagram делает изучение социальных фильтров интересным и легким!

    Учащиеся прочитают и рассортируют карточки на две стопки: то, что можно сказать в социальных ситуациях, и то, что нужно фильтровать.Изображение фильтра включает тему Instagram, которая помогает студентам лучше понять концепцию «фильтра».

    *** Теперь включает цифровую версию в Google Slides ™ и версию Boom Cards! В версии Boom Cards есть аудио на каждой странице, чтобы помочь учащимся, испытывающим трудности с чтением. ***

    Сэкономьте 20% с моим комплектом Boom Cards Bundle .

    ЧТО ВКЛЮЧЕНО:

    ↠ 24 сортировочных игровых карточки

    ↠ 8 дискуссионных карточек

    ↠ 4 карточки фактов социальных фильтров

    ↠ Цифровая версия в Google Slides и Boom Cards для игры на iPad, компьютере или SMARTboard

    Преимущества логопедии

    Эта игра с социальным фильтром поможет учащимся развить социальные навыки, использовать социальное общение и укрепить прагматику.

    Преимущества для студентов

    Социальные навыки имеют фундаментальное значение для успеха учащихся как в классе, так и за его пределами. Играя в эту игру, учащиеся лучше поймут, как они должны и не должны фильтровать то, что они говорят в социальных ситуациях.

    Как минимум, эта игра позволяет учащимся развить чувство собственного достоинства через участие и практиковать сочувствие, слушая ответы других.

    Saving Time

    Эта игра предназначена для очень low-Prep .

    Для кого предназначена эта группа?

    «Социальный фильтр» предназначен для учащихся 1–5 классов, но его можно изменить для работы с другими уровнями обучения.

    Boom Cards

    Boom Cards от Boom Learning предлагают новый, увлекательный и интерактивный способ использования цифровых ресурсов. Этот ресурс включает бесплатную версию деятельности Boom! Хотите попробовать? Щелкните здесь, чтобы воспроизвести бесплатный образец.

    Для использования карт Boom Card необходимо подключение к Интернету.Карты Boom Cards работают в современных браузерах (Chrome, Safari, Firefox и Edge). Приложения доступны для Android, iPad, iPhone и Kindle Fires. В целях безопасности и конфиденциальности взрослые должны иметь учетную запись Boom Learning, чтобы использовать и назначать карты Boom. Вы сможете назначать покупаемые карты Boom с помощью «Fast Pins» (игра обеспечивает мгновенную обратную связь для самооценки карт Boom). Быстрая игра — это всегда бесплатный способ для учащихся использовать колоды карт Boom Cards. Для дополнительных вариантов назначения вам понадобится премиум-аккаунт.Если вы новичок в Boom Learning, вам будет предложена бесплатная пробная версия нашей премиум-аккаунта. Подробности читайте здесь: http://bit.ly/BoomTrial

    ———————————- ————————————————— ————————————————— ————————————

    РЕСУРСЫ ДЛЯ КОНСУЛЬТИРОВАНИЯ СВЯЗАННЫХ ШКОЛ:

    ⁕ Консультации в школах Набор настольной игры

    ⁕ Набор карт Boom

    ⁕ Скут-игра по социальным навыкам

    ⁕ Небольшая группа социальных навыков

    ————————- ————————————————— ————————————————— ———————————————

    Посетите мой САЙТ и подпишитесь на список рассылки Bright Futures, чтобы получить доступ к моей БЕСПЛАТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ РЕСУРСОВ .

    Следите за мной в социальных сетях, чтобы первым узнавать о продажах и новых ресурсах!

    Консультации по светлым фьючерсам PINTEREST

    Консультации по вопросам ярких фьючерсов INSTAGRAM

    Консультации по вопросам ярких фьючерсов FACEBOOK

    Вы также являетесь продавцом TpT? Ознакомьтесь с моими Elite Edupreneurs PODCAST и Elite Pinning Course!

    ———————————————— ————————————————— ————————————————— ———————-

    Мнение | Видеоигры — лучшая новая социальная сеть?

    Если вы отключите эту функцию, вы можете общаться с помощью меню «эмоций» — жестов и поз, которые ваш аватар может выполнять нажатием кнопки.Они варьируются от восторженных приветствий до уважительных приветствий и тупых танцев. Они часто используются в праздничном объединении команды после успешной миссии по свержению титана или поиску и сохранению волшебных безделушек.

    В The Division 2, еще одном недавнем онлайн-шутере, игроки фактически награждаются за совместный танец или синхронное выполнение эмоций. В танцах нет большего смысла; он не помогает выполнять миссии или уничтожать врагов. В мире игры это совершенно не имеет смысла, потрясающе реалистичный макет раздираемого войной Вашингтона в ближайшем будущем.

    Эти функции существуют отчасти потому, что фанаты требуют их: перед выпуском Anthem его создатели объявили, что они будут включать «социальный центр» по просьбе первых тестеров игрового процесса. Они также существуют потому, что дизайнеры пытались поощрять культуру общности и вежливости. Другой недавний многопользовательский шутер, Apex Legends, позволяет игрокам общаться с помощью системы «пингов» — безголосых графических команд, которые преодолевают языковые барьеры и ограничивают возможности для домогательств в игре.

    Подобные усилия не всегда работают: преданный придурок все еще может найти выход, особенно в открытом голосовом чате. И, как и в других онлайн-пространствах, где доминируют мужчины, женщины-игроки с большей вероятностью станут мишенями. Но они резко контрастируют с случайной, неструктурированной жестокостью, которая так распространена в других онлайн-пространствах, таких как Twitter.

    Обозначение онлайн-пространства особенно актуально для чего-то вроде Fortnite. Конечно, это игра в стиле «королевская битва», цель которой состоит в том, чтобы уничтожить всех других игроков (или отряды игроков), чтобы стать последним выжившим — иногда кажется, что для того, чтобы действительно узнать человека, вы должны убить его в виртуальный мир — но, тем не менее, это социальный опыт, виртуальное место, где можно пообщаться и пообщаться с друзьями и незнакомцами, а также соревнования.Игра организована по сезонам, которые иногда включают особые события, такие как запуск внутриигровой ракеты, которые служат двойной цели — структурированию изменений в игре и ритуалах сообщества.

    Для многих преданных игроков Fortnite представляет собой сообщество, виртуальное «третье место», Starbucks своего времени.

    Или, возможно, следующий Facebook. Как отмечали другие, Fortnite работает как социальная сеть, как и игра; его самым большим конкурентом может быть Instagram. Как и в социальных сетях, в этих играх отвлечение внимания сочетается с общением; люди болтают об игре, да, но также и о своей офлайновой жизни.

    Сотрудничество в социальных сетях | PNAS

    Abstract

    Само понятие социальной сети подразумевает, что связанные люди многократно взаимодействуют друг с другом. Это понятие позволяет им не только изучать успешные стратегии и адаптироваться к ним, но и определять свое поведение в зависимости от поведения других в стратегически перспективной манере. Теория повторяющихся игр показывает, что эти обстоятельства способствуют возникновению сотрудничества в простых играх двух игроков.Мы исследуем распространение этой концепции на случай, когда игроки участвуют в локальной игре, и показываем, что рациональность и достоверность угроз определяют класс равновесий по Нэшу, которые мы называем «совместными равновесиями», которые имеют точную интерпретацию с точки зрения подграфы социальной сети. Для больших сетевых игр количество таких равновесий экспоненциально велико по количеству игроков. Когда стимулы к отказу невелики, равновесие поддерживается местными структурами, тогда как, когда стимулы превышают порог, они приобретают нелокальный характер, что требует «критической массы» более определенной доли игроков для сотрудничества.Следовательно, когда стимулы высоки, индивидуальное отклонение обычно приводит к краху сотрудничества во всей системе. В то же время более высокие стимулы к отказу обычно поддерживают равновесие с более высокой плотностью сотрудников. Полученная картина согласуется с некоторыми результатами в социологии и экспериментальной литературе по теории игр, такими как преобладание сотрудничества в более плотных группах и в структурных центрах разреженных сетей.

    Социальная сеть нетривиальным образом влияет и ограничивает поведение людей (1), но также вносит свой вклад в аспекты, обычно называемые социальным капиталом (2⇓ – 4), которые способствуют появлению скоординированных действий или сотрудничества .

    Теоретические исследования возникновения сотрудничества и судьбы повторяющихся действий в сетях до сих пор в основном были сосредоточены на адаптивном обучении, имитации и эволюционной теории игр. Соответствующие теоретические модели (6⇓⇓ – 9), кажется, предполагают, что поддерживать сотрудничество легче в разреженных сетях и пространственных структурах, чем в плотных группах. Напротив, нет четких экспериментальных доказательств такого эффекта. Результаты недавних экспериментов с добровольным вкладом предполагают, что наладить и поддерживать сотрудничество легче в хорошо связанных группах, чем в разреженных графах (10⇓ – 12), в некотором смысле подтверждая интуицию, лежащую в основе классического аргумента о закрытии Коулмана (13).Картина становится более сложной по мере того, как мы переходим к анализу отдельных позиций в сети: эксперименты, проведенные на звездообразных группах, предполагают, что центральные узлы поощряются к сотрудничеству в большей степени, чем периферийные устройства (12), подтверждая другую хорошо известную идею; то есть аргумент Берта о важности структурных дыр (14).

    Однако сеть — это не только канал для получения выигрышей или обмена информацией, которые являются ключевыми составляющими обучения и подражания.Сеть также поддерживает установление доверия, норм, контрактов и других постоянных отношений сотрудничества, в которых временное измерение имеет решающее значение. Фактически, ключевым аспектом социальной сети является то, что люди, связанные связью, многократно взаимодействуют друг с другом, вызывая в игру дальновидное стратегическое поведение, типичное для теории повторяющихся игр. Эта функция обеспечивает формальную основу для таких понятий, как угрозы, наказание и доверие, которые так поучили появление сотрудничества в простых установках (например,g., дилемма заключенного) (15).

    Здесь мы исследуем распространение теории повторяющихся игр на сетевые игры. Мы сосредотачиваемся на простых местных играх с пожертвованиями, которые обеспечивают идеальную основу для освещения основных концептуальных вопросов и тесно связаны с экспериментальными работами по добровольным пожертвованиям (10⇓ – 12, 16). При очень общем предположении о структуре сети мы доказываем, что в многопользовательской среде рациональность согласуется с условным сотрудничеством, которое ( i ) зависит от игрока и ( ii ) взаимно.Интересно, что тот факт, что сотрудничество может поддерживаться посредством взаимных отношений контроля и наказания, является в значительной степени подтвержденным экспериментальным фактом (16).

    Мы удовлетворяем этим требованиям с помощью уточнения равновесий по Нэшу, которые мы называем совместными равновесиями, с точной теоретико-графической интерпретацией. Это уточнение превращает проблему поиска и характеристики равновесий по Нэшу в задачу поиска конкретных подграфов социальной сети, которые могут быть решены методами теории графов (17, 18).Эти методы позволяют лучше понять природу возможных совместных структур, которые могут поддерживаться в зависимости от стимулов и топологии социальной сети. В частности, мы обнаружили, что при низкой стоимости участия сотрудничество может поддерживаться местными обязательствами (соответствующими димерам или петлям в сети). Но когда затраты высоки, сотрудничество требует нелокальных структур, которые охватывают конечную часть системы. Эта структура имеет очевидные последствия с точки зрения системной хрупкости, потому что при высоких затратах одиночный отказ может привести к краху всей совместной сети.

    Наш анализ коллаборативных равновесий на ансамблях случайных графов раскрывает общую картину, которая, как будет обсуждаться в заключительном разделе, имеет много соответствий с хорошо известными результатами в социологии и экспериментальной экономике.

    Повторяющаяся игра с участием местного населения

    Мы сосредотачиваемся на классе игр с участием местного населения, которые недавно стали популярными в исх. 16, 19, которые имеют особенность, заключающуюся в том, что только соседи участника, а не сам участник, получают положительный эффект от вклада.В этом отношении мы можем интерпретировать эти местные игры с участием как простое расширение знаменитой дилеммы заключенных на случай, когда есть более двух игроков, где диапазон возможных взаимодействий между людьми ограничен только локальными посредством фиксированной сети. структура, и где агенты используют одну и ту же стратегию против каждого соседа.

    Модель.

    Игроки занимают узлы N ненаправленной социальной сети и взаимодействуют со своими соседями в локальной игре.В частности, каждый игрок i N может либо внести свой вклад ( s i = 1) или нет ( s i = 0) местному общественному благу, которое действует только на соседей i в N i . Участие является дорогостоящим, что означает, что игроки, которые вносят свой вклад, несут расходы X i > 0. В то же время каждый игрок получает единый выигрыш от всех агентов j N i которые вносят свой вклад в ее окрестности.Функция выигрыша агента i тогда определяется выражением [1], где s i обозначает вектор выборов всех других игроков, кроме i . Понятно, что в одноступенчатой ​​игре положительный результат s i — это только затраты для игрока i , и, следовательно, дезертирство (т.е. s i = 0) является доминирующая стратегия для всех X i > 0: π i (0, s i )> π i (1, s и ).Если игра проводится только один раз, уникальное равновесие Нэша будет таким, где s i = 0 для всех i N . Когда игроки участвуют в повторяющейся игре с одними и теми же противниками, возможен гораздо более богатый набор результатов. В самом деле, непрерывный набор результатов может поддерживаться как равновесие по Нэшу (15).

    Пусть игра, указанная выше, повторяется многократно в дискретные моменты времени t = 0,1,2,3,… и пусть это будет вариант, выбранный агентом i в момент времени t .Стратегия теперь становится планом действий , который определяет поведение агента i в любое время. В частности, это может быть любая функция от поведения оппонентов в играх предыдущего этапа. t < t . Функция выигрыша обобщается до межвременной функции полезности [2], где δ ∈ (0,1] — коэффициент, на который агенты дисконтируют будущие выплаты по сравнению с текущими. При δ → 0 игра возвращается к единой сценическая игра с уникальным неколлаборативным равновесием.Предел δ → 1 (временно) очень дальновидных игроков гораздо интереснее, потому что игроки могут выбирать из огромного (априори бесконечного) пространства возможных стратегий.

    Триггерные стратегии.

    Чтобы решить эту проблему, мы начинаем рассматривать более простую и хорошо известную ситуацию игры с двумя игроками, в которой принудительные выплаты могут быть достигнуты как равновесие по Нэшу путем сокращения набора возможных стратегий до определенного подмножества, известного как триггерных стратегий (20).Триггерные стратегии кодируют идею наказания : агент i сотрудничает априори, но если ее оппонент j плохо себя ведет (т. Е. Для каких-то t ≥0), он накажет ее дефектным поведением на бесконечное будущее ( т.е. для всех т > т ). Если оппоненту «угрожают» таким образом, ее лучший ответ, если δ достаточно велико и X i <1, - сотрудничать или, что эквивалентно, использовать ту же стратегию запуска.Эта стратегия фактически гарантирует выигрыш за сотрудничество 1 - X i > 0 в каждом раунде, в отличие от нулевого выигрыша, который она получит, если оба дезертируют. Ключевой вопрос заключается в том, что угроз наказания должны быть правдоподобными. : рациональный противник не будет считать правдоподобным триггерную стратегию, которая причиняет проигрыш самому игроку.

    Как это понимание переносится на многопользовательские настройки, когда игроки взаимодействуют со своими соседями по сети? Поучительно рассмотреть случай трех игроков, без ограничения общности назовем их 1, 2 и 3, все они соединены в замкнутый треугольник § , причем X i <1.Представьте, что игроки 1 и 2 оба используют триггерные стратегии, ставя свое сотрудничество в зависимость от сотрудничества других. Как должен вести себя игрок 3? Если она серьезно относится к угрозе со стороны других игроков, она также будет сотрудничать. Но должна ли она считать их угрозу достоверной? Нет, потому что, если бы игрок 3 дезертировал, и оба 1 и 2 также обратились в бегство, он получил бы нулевую выплату, тогда как если бы они продолжали сотрудничать, они бы получили выигрыш в размере 1 - X i > 0 в каждой стадии игры.Следовательно, угроза со стороны игроков 1 и 2 не заслуживает доверия, а игрок 3 — лучший дефект, свободный ход с выигрышем 2. Напротив, если мы предположим, что 1 < X i <2 ∀ i , то полное сотрудничество индивидуально рационально и может поддерживаться в повторяющейся игре как результат равновесия по Нэшу посредством достоверных угроз. Этот пример указывает на то, что обобщение триггерных стратегий влечет за собой обусловливание стратегий поведением подмножества игроков: для X i <1 игрок 1 будет наказывать игрока 2, но не игрока 3, потому что только один соучастник необходимо по соседству, чтобы сотрудничество было лучшим выбором.Другими словами, управление наказанием зависит от игрока .

    Также то же расположение игроков показывает, что наказание должно быть взаимным . Представьте себе ситуацию, когда игрок 1 наказывает 2, 2 наказывает 3, а 3 наказывает 1. Должен ли 3 соблюдать этот порядок? Нет. Опять же, если она решит уйти, она может возразить, что маловероятно, что 2 накажет ее, потому что снова 2 получит более низкий выигрыш (ноль), чем то, что она получила бы, продолжая сотрудничать с 1.

    Совместное равновесие.

    Три условия, при которых наказание должно быть: ( i ) заслуживающим доверия , ( ii ) зависящим от игрока и ( iii ) взаимным идентифицируют понятие равновесия по Нэшу, поддерживаемого триггерными стратегиями на общие графики. Сначала мы рассмотрим случай деревьев (предложение 1), а затем обобщим его на общие графы (предложение 2). Центральное место в нашем анализе занимает понятие близорукости ; я.е., мы сосредотачиваемся на равновесиях Нэша, где игроки могут наказывать только своих соседей на графе.

    Пусть σ = 0 будет стратегией «всегда дефект», а τ (Δ) будет триггерной стратегией, зависящей от поведения агентов j ∈Δ⊆ N . Агент, играющий τ (Δ), будет сотрудничать, пока все агенты в Δ также сотрудничают. Пусть C N будет подмножеством агентов, которые разыгрывают триггерные стратегии, тогда как агенты i C всегда ошибаются ( σ = 0).Люди контролируют только своих соседей; то есть, если i C воспроизводит τ i ), то Δ i N i . Удобно представить также набор карателей прямого действия из i C , что составляет Γ i = { j : i ∈Δ j } ⊆ C N i .Тогда пусть c i = | C N i | число сотрудников в районе i и γ i = | Γ i | быть числом карателей и .

    Начнем с результата по сетям без петель; то есть деревья.

    Утверждение 1

    (Совместное равновесие в деревьях) Предположим, что сеть не имеет петель.Расположение, где для всех i C , X i γ i < X i + 1, является равновесием по Нэшу повторяющихся игра, где Γ i = Δ i (т.е. j ∈Γ i тогда и только тогда, когда i ∈Γ j ), для достаточно большого коэффициента дисконтирования δ .

    За подробным доказательством мы отсылаем заинтересованного читателя к SI Text .Мы будем называть равновесия по Нэшу этого типа Collaborative Equilibrium (CE). В CE дезертирство игрока порождает каскад дезертирства из-за наказания. Когда игрок i рассматривает, следует ли ему наказывать за отступничество j N i , необходимо учитывать эти косвенные эффекты. Однако на деревьях отказ соседа j N i игрока i будет иметь последствия только для поддерева ниже j и не будет иметь прямого воздействия на других соседей. из и .Доказательство предложения 1 опирается на этот факт.

    Вышеупомянутое предложение доказывает только достаточность, поскольку могут быть другие равновесия триггерных стратегий; Например, тот, в котором нет близорукости и находится в равновесии, любой соучастник немедленно дезертирует в результате любого отступничества. Интересно, что CE на деревьях соответствует совершенным равновесиям Нэша в подобной игре с такими же выигрышами (22, 23). В этой связанной игре также необходимы предположения из предложения 1, что обеспечивает еще большую поддержку концепции CE как усовершенствования повторяющихся игр в сетях.Мы ссылаемся на SI Text для подробного рассмотрения этой проблемы.

    В общих сетях необходимо учитывать косвенные эффекты каскадов наказаний. Рассмотрим профиль стратегии, как в Предложении 1, где для всех i C , X i γ i < X i + 1 и Γ i = Δ i .Пусть D j i будут соседями i , которые не находятся в Γ i и которые дезертируют как косвенное следствие отказа j C , если и не неисправны. Пусть будет набор косвенных карателей из и ; то есть все те соседи, не входящие в Γ i , которые дезертировали бы как косвенное следствие дезертирства самой i .Тогда мы получим следующий результат.

    Предложение 2.

    (Совместное равновесие) Рассмотрим схему, в которой для всех i C , X i γ i < X i + 1 и Γ i = Δ i . Если, кроме того, для всех i C и j ∈Γ i , мы имеем, что D j i = D i i , то эта схема представляет собой равновесие по Нэшу для повторяющейся игры для достаточно большого коэффициента дисконтирования δ .

    За подробным доказательством мы отсылаем заинтересованного читателя к SI Text . Прямым следствием предложения 2 является то, что оно превращает характеристику равновесий по Нэшу в проблему теории графов. Когда бы ни применялись условия Предложения 2, каждое совместное равновесие локальной игры вклада идентифицирует подграф социальной сети с C N , Γ i N i , и | Γ i | наименьшее целое число больше X i .Каждый подграф с этими свойствами поддерживает равновесие по Нэшу, в котором игроки i C сотрудничают, а игроки, не находящиеся в дефекте C . Каждый проигрыватель i C принадлежит одному и только одному компоненту в.

    Техническое состояние D j i = D i i i C и j ∈Γ i , кажется более строгим, чем есть на самом деле.Он явно выполняется на деревьях, где D j i = D i i = ∅, и ожидается, что он будет проверяться на больших случайных графах, которые обычно имеют древовидная структура (18), когда C представляет собой объединение связанных компонентов нескольких сайтов (как в приведенном ниже примере с γ i = 1∀ i ). Это также верно для полярного случая полного графика, где снова D i i = D j i = ∅.Действительно, на общем графике представьте двух сотрудничающих соседей i , назовите их j и k и предположите, что k D i i , но k ∈ ̸ D j i : это может произойти, только если j и k не имеют других путей, соединяющих их в подграфе, кроме пути, проходящего через i . Интересно, что, в отличие от интуиции из предложения 1, появление петель и клик делает утверждение предложения 2 весьма вероятным в плотных случайных сетях.В то же время на разреженных графах сеть является древовидной, и часто бывает, что подграф не имеет петель. Тогда в этом случае применимо предложение 1.

    По этой причине эффективная стратегия поиска совместных равновесий состоит в том, чтобы сначала решить теоретико-графовую задачу идентификации подграфов, удовлетворяющих условиям предложения 1, а затем проверить, что техническое условие в предложении 2 выполнено. Это стратегия, которой мы будем следовать в дальнейшем, чтобы исследовать структуру коллаборативных равновесий и их вычислительную сложность.

    Сложность сотрудничества в сетях

    Сколько совместных равновесий существует в данной социальной сети и как это число зависит от количества игроков, выплат и сетевой структуры? Насколько сложно вычислить равновесие? Как равновесие «реагирует» на локальные возмущения? Отображение коллаборативных равновесий в совокупности потенциально несвязанных подграфов данной социально-экономической сети позволяет нам ответить на ряд вопросов.На некоторые из этих вопросов можно дать очень общий ответ: например, если 0 < X i <1 ∀ i , подграфы, которые поддерживают коллаборативные равновесия, представляют собой совокупности непересекающихся «димеров» (см. Рис. 1 осталось). Обычно ожидается, что количество димерных покрытий будет экспоненциально увеличиваться с увеличением размера сети. Локальные отклонения имеют только локальные эффекты, поскольку дезертирство одного игрока влияет не более чем на поведение другого игрока на том же димере.Если 1 < X i <2 совместные равновесия совпадают с конфигурациями петель в социальной сети, а большие X i влекут за собой более сложные структуры (см. Рис. 1 справа). Соответственно, ответ на поставленные вопросы становится нетривиальным. Кроме того, проблема поиска подграфов данной сети может быть очень сложной с вычислительной точки зрения **, но обычно это очень просто для димеров и циклов или для определенных классов графов, таких как планарные графы.Обратите внимание, что предложение 2 применимо к димерам и петлям, потому что D j i = ∅ для всех i , j в первом случае, тогда как D j i = D i i на петлях.

    Рис. 1.

    Пример коллаборативного равновесия для N = 40 игроков на обычном случайном графе (| N i | = K = 4) с 0 < X i <1, ∀ i (слева) и 2 < X i <3, ∀ i (справа).Перебежчики отмечены черным, а коллаборационисты — желтым. Толстые связи — это связи между игроками, которые условно взаимодействуют друг с другом ( i ∈Γ j и j ∈Γ i ).

    Совместные равновесия на случайных графах.

    Количественные предсказания возможны для сетей, построенных из ансамблей случайных графов. Для больших размеров сети (| N | → ∞) некоторые свойства достигают предела, который не зависит от конкретной реализации социальной сети.Мы называем их типичными объектами ; то есть свойства, которые, как ожидается, сохранятся с высокой вероятностью для больших сетей. Локальная древовидная структура больших графов с конечной степенью делает характеристику типичного поведения управляемой с помощью методов передачи сообщений (18), таких как распространение убеждений (BP), которые точны на деревьях и приблизительно верны также для конечных , умеренно кластерные графики. Теоретическая трактовка формально такая же, как в исх.25⇓ – 27, в которых рассматривались аналогичные задачи теории графов †† . BP позволяет получать результаты по ансамблям графов в пределе | N | → ∞ (18), но он также предоставляет эффективные эвристические алгоритмы для поиска совместных равновесий на заданных экземплярах графа (28, 29). Сообщения, которыми обмениваются в алгоритме BP, представляют собой вероятности того, что игрок i сотрудничает и наказывает j , в коллаборативном равновесии ‡‡ . Эти вероятности обновляются с помощью уравнения (26) [3], где для любого целого числа q и подмножества V N , [4] и индикаторная функция ограничивает сумму только подмножествами q элементов. .Проще говоря, числитель в правой части (r.h.s.) уравнения. 3 , который основан на формуле. 4 , утверждает, что i должен контролировать j , если есть γ i — 1 другой игрок k j , который контролирует i . Знаменатель выражает тот факт, что в коллективном равновесии возможны три ситуации: ( i ) i C , и, следовательно, i не обязательно контролируется каким-либо соседом, ( ii ) i ∈Γ j и i C , или ( iii ) i ∉Γ j и i C ; я.Например, i уже контролируется соседями γ i и не нуждается в управлении j . Параметр ϵ ∈ (-∞, + ∞) представляет собой статистический вес для сотрудников, который вводится для смещения распределения по равновесиям в сторону тех, у которых выше ( ϵ <0) или ниже ( ϵ > 0). плотность сотрудников. Вероятность P { i C } того, что игрок i сотрудничает, или вероятность P { i ∈Γ j } того, что игроки i , j C условно сотрудничать можно выразить в терминах решения { μ i j } системы уравнений. 3 и 4 следующим образом [5] [6]

    На практике уравнения. 3 и 4 можно повторять на определенном графике, заменяя значение μ i j значением функции на правой стороне, пока не будет достигнута фиксированная точка, которая гарантирована возникать на древовидных структурах (18). Фиксированная точка, однако, не уникальна. Действительно, для любого совместного равновесия двоичные сообщения являются решением уравнений БП.Эти фиксированные точки «чистой стратегии» сосуществуют с внутренним решением §§ . Как и в аналогичных задачах (27), итерация BP сходится к внутреннему решению и позволяет получить серию оценок статистических свойств задачи. В частности, мы можем вычислить количество коллаборативных равновесий как функцию от плотности коллаборационистов. Для большой численности населения | N |, число состояний равновесия в первом порядке экспоненциально велико в | N |, и можно определить функцию энтропии.Точно так же можно изучить энтропию совместных равновесий как функцию других параметров проблемы (например, стоимости вклада) или топологического свойства (например, средней степени). Более того, простая адаптация алгоритма передачи сообщений; например, итеративно фиксируя некоторые переменные [BP-прореживание (28)] или вводя самосогласованные смещения в сообщения [BP-подкрепление (29)], можно использовать для схождения к определенным равновесиям чистой стратегии. В этом отношении изменение ε позволяет искать совместные равновесия с заданной средней плотностью сотрудников ρ .

    Для подграфов (ансамбля), идентифицированных таким образом, необходимо оценить достоверность технического состояния в Предложении 2. Это можно сделать за полиномиальное время на отдельных графах или с вероятностными аргументами на ансамблях.

    Результаты.

    Ясную картину свойств коллаборативных равновесий можно получить, рассматривая концептуально простую ситуацию регулярных подграфов случайных регулярных графов. Это соответствует предполагаемой единой стоимости; я.е., X i = X i , следовательно, γ i = γ = ⌈ X ⌉, ∀ i . Условие в предложении 2 применяется для X i = X <3, где - набор петель и димеров. Это также применимо к X ≥3 с вероятностью, близкой к единице, поскольку вероятность того, что случайный регулярный граф степени γ ≥3 может быть разделен на две непересекающиеся компоненты путем удаления одного узла, ничтожно мала.Примеры коллаборативных равновесий, полученных с помощью алгоритма BP-децимации на случайном регулярном графе степени | N i | = K = 4 представлены на рис. 1. Из рисунка видно, что плотность коллабораторов ρ увеличивается с увеличением стоимости X i . Этот вывод также подтверждается поведением энтропии s ( ρ ), показанным на рис. 2. Энтропия достигает максимума при значении плотности коллабораторов ρ тип , что означает, что, для больших | N |, почти все подграфы охватывают долю ρ ρ тип узлов сети.Рис. 2 показывает, что ρ тип увеличивается с X i , предполагая, что более высокие затраты приводят к более высокой плотности сотрудников. Это явно противоречивый результат, который, однако, имеет простое объяснение в контексте модели. Агент сотрудничает только до тех пор, пока вокруг него достаточно соседей, которые также сотрудничают, и это накажет ее за отказ, если он совершит ошибку: чем выше стоимость сотрудничества, тем выгоднее будет сбежать, но, следовательно, тем больше будет сотрудничать соседей. необходимы, чтобы сбалансировать этот стимул.

    Рис. 2.

    Энтропия s ( ρ ) как функция плотности ρ коллабораторов для γ = ⌈ X ⌉ = 1,2, и 3 на регулярном случайном графике с | N i | = K = 4. Результаты получены аналитически для | N | → ∞, как, например, в исх. 27.

    Замечательная особенность рис. 2 состоит в том, что в то время как для γ = 1 и 2 существуют равновесия для всех плотностей ρ коллабораторов (т.е.е., s ( ρ )> 0, ∀ ρ ∈ (0,1]), для γ = 3 равновесия существуют только для ρ ρ c ≈ 0,8 . Такое поведение отражает тот факт, что для γ = 1 коллаборативные равновесия представляют собой совокупность «димеров» коллабораторов, которые взаимно контролируют друг друга в парах. Для γ = 2 равновесия представляют собой наборы петель, типичный размер которых в разреженном случайном графе составляет. Для больших графиков можно построить совместные равновесия с γ i = 1 или 2, добавляя и удаляя димеры или петли, непрерывно регулируя плотность ρ в (0,1].Для γ = 3, напротив, для совместной работы требуется формирование регулярного подграфа степени 3, что возможно только в том случае, если задействовано более чем часть c узлов. Следовательно, коллаборативные равновесия не существуют для ρ < ρ c , и когда они возникают (для ρ > ρ c ), их экспоненциально много, и они охватывают большую часть сети.Существование порога имеет очевидные последствия для системной стабильности совместных равновесий: в то время как локальное отклонение для γ <3 влечет только локальные перестройки, для γ ≥3 оно, вероятно, вызовет коллапс всей совместной структуры. Следовательно, равновесие сотрудничества приобретает нелокальный характер, в результате чего судьба соглашений в районе зависит от того, что происходит в отдаленных регионах социальной сети. Такая системная хрупкость коренится в организации пространства равновесий.Совместные равновесия формально получаются как решения задач удовлетворения ограничений (CSP), которые принадлежат к классу заблокированных CSP, недавно представленных в исх. 27. В этих CSP, если кто-то модифицирует одну переменную в решении, перегруппировка, необходимая для поиска другого решения, распространяется по сети, возможно, затрагивая значительную ее часть. Здесь при γ <3 переход от одного равновесия к другому включает перестановку не более чем узлов; т.е. ничтожно малая часть системы.Напротив, для γ ≥3 минимальное расстояние между двумя положениями равновесия пропорционально числу | N | узлов.

    Мы расширили наш анализ на гетерогенные сети; т.е. случайные графы Эрдеша-Реньи и без масштабирования с фиксированными затратами X i = X [см. также (26)] и с затратами на сотрудничество X i = x | N i | пропорциональны количеству соседей, с которыми взаимодействует каждый игрок.Для них проверка технического состояния в предложении 2 требует более тщательного анализа. Мы будем работать в предположении, что это условие проверено, а это означает, что нашу оценку числа положений равновесия можно рассматривать только как верхнюю границу ¶¶ .

    Все проанализированные примеры подтвердили следующий набор общих характеристик: ( i ) в среднем типичная доля ρ тип сотрудников увеличивается с затратами; ( ii ) отсутствие равновесия при малых плотностях при больших затратах; и ( iii ) их хрупкость по отношению к (w.r.t.) малых возмущений и нелокального характера при достаточно больших затратах. Когда X i = x | N i |, если предельные издержки x невелики, равновесия в основном формируются димерами и петлями и могут быть найдены для любой плотности ρ . Когда x велико, нетривиальные коллаборативные равновесия существуют только для достаточно большой плотности коллабораторов ρ , воспроизводя эффект «критической массы», наблюдаемый в регулярных случайных графах.Интересно, что когда предельные издержки превышают зависящий от графа порог x c ( x c ≃ 0,79 для случайных графов Эрдеша-Реньи со средней степенью, равной 4), количество равновесий исчезает. в полном диапазоне ? (т.е. s (? ) <0), предполагая, что единственными возможными равновесиями являются полностью дефектные или полностью совместные (для x = 1) равновесия.

    Кроме того, мы также обнаружили, что ( iv ) увеличение средней степени способствует сотрудничеству в среднем, потому что более плотные графы допускают типичные равновесия с большей плотностью ρ тип коллабораторов, как показано на рис.3 (слева) для случайных графов Эрдеша-Реньи. Монотонное поведение s ( ρ тип ) с плотностью графа (см. Вставку) свидетельствует о том, что в более плотных графах существует гораздо больше возможных способов организации сотрудничающего подграфа. Наконец, мы обнаружили, что ( против ) в рамках коллаборативного равновесия, чем больше у игрока будет соседей, тем больше он будет сотрудничать (см. Рис. 3 справа).

    Рис. 3.

    (слева) Плотность ρ тип коллабораторов в типичном равновесии на графиках Эрдеша-Реньи как функция средней степени для x = 0.1 (черные кружки) и 0,5 (красные квадраты). На вставке показаны соответствующие типичные энтропии с макс = с ( ρ тип ). (Справа) Вероятность P C ( k ) (красные квадраты), что узел степени | N i | = k взаимодействует в типичном коллаборативном равновесии ( ρ тип ) и низкой предельной стоимости ( x = 0,05) на некоррелированном безмасштабном случайном графе размера | N | = 5 · 10 3 с распределением степеней P ( k ) ∝ k -2.5 для 2 ≤ k ≤ 70 (синие кружки).

    Социальные сети далеко не некоррелированы. Поэтому важно учитывать роль степенных корреляций. С этой целью мы сгенерировали ассортативные / дезассортативные сети, начиная с некоррелированных, с помощью алгоритма обмена ссылками Монте-Карло, предложенного в ссылке. 30. Соответствующие кривые s ( ρ ), рассчитанные для умеренной стоимости вклада x = 0,1, показаны на рис.4. Наши результаты показывают ***, что положительная степень корреляции ( vi ) способствует сотрудничеству в том смысле, что число коллаборативных равновесий s ( ρ ) и типичная доля коллаборационистов ρ тип увеличиваются с увеличением степень корреляции. Примечательно, что в сильно дезассортативных сетях сотрудничество может быть полностью подавлено для больших ? (см. Рис. 4).

    Рис. 4.

    Энтропия s ( ρ ) как функция плотности ρ коллабораторов на коррелированных безмасштабных случайных графах.Сначала мы рассмотрели некоррелированную сеть ( J = 0 в уравнении 9 ссылки 30) из | N | = 5 · 10 3 узлов, с распределением степеней P ( k ) ∝ k -2,5 для 2 ≤ k ≤ 70 (черная линия и сплошной черный ромб). Затем мы сгенерировали ассортативные / дезассортативные сети из этой сети с помощью алгоритма обмена ссылками Монте-Карло, предложенного в исх. 30, с положительной ( Дж, = 0,1, треугольники) и отрицательной ( Дж, = -1, квадраты) степенью корреляции.Стоимость X i = x | N i | с x = 0,1.

    Обсуждение

    Эксперименты показывают, что, за исключением очень небольшой части врожденных альтруистов, большинство людей эгоистичны, поэтому они рационально обусловливают свое сотрудничество сотрудничеством своих сверстников (31). Однако для поддержания условного сотрудничества в течение долгого времени в социальной группе необходимо заслуживающее доверия наказание.В сетевых условиях агентам достаточно обусловить свое поведение только поведением своих соседей. Условное сотрудничество, чтобы вызвать доверие, обычно подразумевает возмездие за дезертирство только для части соседей. Другими словами, наказание зависит от игрока. Это условие означает, что даже в симметричных ситуациях (например, полная сеть с X i = X для всех i N ) равновесие может быть асимметричным, с неоднородностью поведения, возникающей как эмерджентное свойство.Коллаборативные равновесия определяют подграф парных взаимодействий, напоминающий игры формирования эндогенных сетей, в которых стабильные коалиции зависят от существования взаимных парных взаимодействий (32, 33).

    Вкратце, наш главный результат заключается в том, что достоверность и локальность угроз определяют класс уточнений равновесия по Нэшу, которые мы называем «совместными равновесиями», которые можно описать в терминах чисто теоретической проблемы графов. Этот результат показывает, что стоимость вклада (стимул к отказу) имеет большое влияние на структуру равновесий.Когда он небольшой, агенты слабо контролируют соседей, и сотрудничество может быть легко поддержано в повторяющейся игре. Увеличивая стоимость / стимулы, система развивает сильные долгосрочные корреляции, и для сотрудничества может потребоваться критическая масса . Здесь отсутствие равновесия с низкой плотностью сотрудников напоминает «теорию критической массы» Оливера и Марвелла, которая является одной из самых известных теорий коллективных действий (34). Теория предполагает, что одновременная координация достаточно большого подмножества людей может быть одним из возможных решений проблемы безбилетника в ситуациях, когда индивидуальный вклад крайне невыгоден.Здесь мы показываем, что существование критической массы возникает естественным образом из простого взаимодействия, без необходимости искусственно вводить порог в поведении агентов. В этом случае сотрудничество очень хрупкое, и даже если существует экспоненциально много равновесий, научиться координировать действия на одном из них может быть очень сложно.

    Важный вывод из нашего анализа, который частично противоречит результатам эволюционной теории игр и динамики обучения, основанной на имитации (9), заключается в том, что разреженность сети и колебания степени не обязательно способствуют возникновению сотрудничества.Фактически, множество ограничений, накладываемых отношениями контроля и наказания, может быть намного труднее удовлетворить в разреженных графах, чем в плотных группах. Этот результат как-то согласуется с экспериментальным наблюдением (10, 12), в котором измерялись систематически более высокие уровни вклада в кликах и плотных группах, чем в круговых или линейных структурах.

    Анализ совместных равновесий в различных топологиях показывает, что глобальные свойства типичных совместных равновесий существенно не меняются в разных разреженных сетях.Однако локальные свойства внутри сети могут сильно отличаться. Это очевидно в гетерогенных сетях, где узлов высокой степени имеют значительно большую вероятность сотрудничества, чем узлы низкой степени . Результат согласуется с предсказаниями эволюционной теории игр (9) и экспериментальными результатами, полученными при сравнении уровней вклада центральных и периферийных узлов в звездообразных графах (12). Это также напоминает идею, впервые предложенную Хаагом и Лагуновым (35), о существовании неколлаборативной границы агентов, связанных с коллаборативным ядром, которое может их терпеть.Эта картина особенно верна при рассмотрении гетерогенных сетей с ассортативным смешиванием. Напротив, в сетях с отрицательной степенью корреляции сотрудничество может быть проблематичным из-за несоответствия между условиями на узлах с высокой степенью и соседними узлами с низкой степенью.

    В заключение мы сделаем заметку о недавнем эксперименте (36) об отсутствии социального заражения в отношении совместного поведения. Социальное заражение относится к идее (19), что некоторые виды личного поведения (например, склонность к сотрудничеству) могут передаваться через социальные сети.Сури и Уоттс (36) обнаружили, что увеличение числа сотрудничающих соседей напрямую не означает большей вероятности сотрудничества (и наоборот). Наша модель дает теоретическую основу для такого наблюдения. Фактически, стратегическое условное сотрудничество требует точного количества сотрудничающих соседей, и когда уровень сотрудничества в районе слишком высок, возникает соблазн бесплатного проезда. С другой стороны, при достаточно больших затратах совместное состояние может быть разрушено из-за единственного отклонения, которое может вызвать каскадный эффект по сети.

    Таким образом, мы выдвинули уникальную основу для изучения появления сотрудничества в сетях, которая полностью основана на предположениях, сделанных на основе экспериментальных наблюдений, и на рациональном, дальновидном стратегическом поведении. Наши результаты дают теоретическое объяснение ряду важных эмпирических фактов и могут послужить стимулом для проведения других экспериментов по играм с повторяющимся добровольным вкладом в сетевых системах. Они обеспечивают понимание при анализе строго стратегических проблем, таких как формирование коалиции, договорные соглашения и переговоры.

    Благодарности

    L.D. благодарит за поддержку грант Европейского сообщества STAMINA 265496.

    Footnotes

    • Вклад авторов: L.D., M.M., and P.P. спланированное исследование; Л.Д., М.М. и П.П. проведенное исследование; and L.D., M.M., and P.P. написал газету.

    • Авторы заявляют об отсутствии конфликта интересов.

    • * Для этой статьи с прямым представлением был назначен редактор.

    • Эта статья содержит вспомогательную информацию на сайте www.pnas.org/lookup/suppl/doi:10.1073/pnas.1105757109/-/DCSupplemental.

    • Мы будем прямо ссылаться на этот эндогенный прибыльный взаимный обмен как на сотрудничество , а не как на сотрудничество , чтобы подчеркнуть тот факт, что он возникает из индивидуальных оппортунистических стимулов, а не из групповой максимизации прибыли. как и в кооперативных играх, уже введенных в (5).

    • Мы используем обозначение для обозначения социальной сети, где N — это набор узлов, а i -й элемент, обозначенный N i , является подмножеством соседи i ( i N i .Социальная сеть неориентирована: i N j подразумевает j N i ).

    • § С этого момента для простоты и без ограничения общности мы сосредоточимся на пределе δ → 1, где полезность определяется асимптотическим поведением игроков. Каждое утверждение, полученное для δ → 1, будет верным для δ <1, что достаточно велико.

    • Этот пример также обсуждается в SI Text .

    • Это понятие уже косвенно присутствовало в нескольких многопользовательских обобщениях дилеммы заключенного, введенных для изучения проблемы безбилетника в группах людей (21).

    • ** Например, в случае случайных регулярных подграфов; т.е. γ i = γ i , задача, как известно, NP-полная на общих графах (24).

    • †† Возможно более тонкое приближение, выходящее за рамки так называемого репликационно-симметричного анзаца (17). Это приближение позволяет исследовать возможную организацию пространства решений, более сложных, чем описываемое одной мерой Гиббса, как в подходе БП, но оно выходит за рамки данной статьи и не будет рассматриваться в дальнейшем.

    • ‡‡ В задаче о подграфе это вероятность того, что ссылка ( i , j ) является частью подграфа, в модифицированном графе, в котором ссылка от i до j удален.На деревьях эта операция разъединяет граф на поддеревья.

    • §§ Вероятности P { i C } и P { i ∈Γ j } следует интерпретировать в частотном смысле, как дробь CE, в котором i C и i ∈Γ j . Их интерпретация как смешанные стратегии может вводить в заблуждение.

    • ¶¶ Мы снова ожидаем, что для малых и для больших X i условие должно выполняться с высокой вероятностью.Графики случайных чисел без масштабирования: X i = x | N i | — это самый деликатный случай, когда удаление сильно связанных узлов может привести к отключению частей подграфа.

    • *** Опять же, к этим результатам следует относиться с осторожностью, поскольку они получены при допущении справедливости технического предположения в Предложении 2.

    Шахматы и социальные сети — Сеть Caissa

    Caissa’s Web был разработан с нуля для интеграции с наиболее популярными веб-сайтами социальных сетей.

    В последние годы идея веб-сайта как независимого, автономного места назначения во всемирной паутине была заменена представлением о сети как о взаимосвязанной сети программных приложений, доступных через веб-браузер, которые совместно используют данные и функции. . Появление «API» или интерфейса прикладного программирования позволяет веб-сайту предоставлять свои данные и функции другим веб-сайтам.

    Такая интеграция имеет много преимуществ. Например, веб-сайты, использующие API-интерфейсы на основе стандартов идентификации пользователей, позволят пользователям легко входить на несколько веб-сайтов с одинаковыми учетными данными (адрес электронной почты, имя пользователя, пароль и т. Д.).), что устраняет необходимость запоминать и документировать разные входы в систему для разных веб-сайтов. Точно так же «мета-приложения» или «гибридные приложения» извлекают кажущиеся несвязанными данные и функции из нескольких API-интерфейсов веб-сайтов, так что информация организована таким образом, чтобы быть полезной и ценной для конечного пользователя.

    В авангарде этой тенденции к интеграции находятся так называемые веб-сайты социальных сетей, которые позволяют вам собирать и общаться с вашими онлайн-«друзьями», разделяющими схожие интересы.Это особенно полезно для игровых веб-сайтов, таких как Caissa’s Web, потому что один из лучших способов оставаться на связи с друзьями — участвовать в такой игре, как шахматы, которая поощряет социальное взаимодействие. Интеграция Caissa Web с веб-сайтами социальных сетей сочетает в себе лучшие возможности игры в шахматы Caissa с обширными функциями социальных сетей таких веб-сайтов, как Facebook.

    Итак, как весь этот причудливый техно-разговор влияет на вас, (потенциального) участника Caissa? Ну, сколько угодно или мало.Если вы хотите игнорировать все эти социальные сети и просто использовать Caissa как традиционный автономный веб-сайт для игры в шахматы и встреч с друзьями, интересующимися шахматами, Caissa останется идеальным местом для шахмат в Интернете. Однако, если вы хотите выйти на другие сети друзей, чтобы поделиться своей любовью к шахматам и даже использовать шахматы как способ поддерживать связь с друзьями и семьей, Caissa’s Web предлагает идеальную платформу для таких занятий.

    Ниже вы найдете список веб-сайтов социальных сетей и описание того, как Caissa интегрируется с ними.Если вам известен веб-сайт, который подошел бы для Caissa, свяжитесь с нами.


    Facebook

    Facebook (www.facebook.com) — одна из крупнейших социальных сетей. С сайта Facebook:

    «Facebook — это социальная утилита, которая связывает людей с друзьями и другими людьми, которые работают, учатся и живут рядом с ними. Люди используют Facebook, чтобы не отставать от друзей, загружать неограниченное количество фотографий, делиться ссылками и видео и узнавать больше о людях. они встречают.»

    Кроме того, Facebook предоставляет один из самых продвинутых API, доступных для интеграции с веб-сайтом Facebook. Известная как платформа Facebook, она позволяет разработчикам приложений, таким как Caissa, глубоко интегрироваться со многими функциями социальных сетей на веб-сайте Facebook.

    Как Caissa интегрирована с Facebook?

    Вы можете получить доступ ко многим из самых популярных функций Caissa из своей учетной записи Facebook. Кроме того, вы можете привлечь своих друзей из Facebook к своим шахматам, предложив им установить приложение Caissa и сыграть в игру.Хотя вашим друзьям в Facebook не обязательно иметь отдельную учетную запись Caissa, мы настоятельно рекомендуем всем, кто любит играть в шахматы на Caissa, создать учетную запись с помощью кнопки «Зарегистрируйтесь сейчас!» кнопки вверху и внизу этой страницы.

    • Caissa Chess на Facebook является полнофункциональным.

      В отличие от многих шахматных приложений на Facebook, которые предлагают базовый интерфейс игры в шахматы, Caissa Chess предлагает множество уникальных функций, которые делают Caissa’s Web лучшим шахматным сайтом в сети.Вы можете играть в Chess или Chess960, общаться с противником во время игр, делать ходы If-then в заочных играх, играть и смотреть шахматные партии в реальном времени, собирать все свои завершенные партии в свой журнал, а также многое другое. Особенности.

    • Получите доступ к своим заочным играм Caissa из Facebook.

      Подобно тому, как участники Caissa проводят много времени в сети Caissa, пользователи Facebook проводят много времени в Facebook. Если вы являетесь участником обоих сайтов, почему вам нужно выбирать между этими двумя замечательными сайтами? Благодаря интеграции Caissa с Facebook вы можете получить доступ к своим заочным играм Caissa из Facebook.Точно так же Facebook внедряет технологию, которая позволит Caissa импортировать функции Facebook, такие как профили, друзья и фотографии.

    • Бросьте вызов огромной объединенной базе игроков.

      Приложение Caissa Chess в Facebook предлагает интеграцию в реальном времени с веб-сайтом Caissa, при этом все игровые данные совместно используются двумя сайтами. Найти живую (в реальном времени) игру легко, если для пары доступны как участники Facebook, так и участники Caissa.А если ничего не помогает, верная и надежная команда шахматных компьютеров Caissa готова и ждет шахматной партии в любое время.

    • Пригласите своих друзей из Facebook присоединиться к Caissa и сыграть в шахматы.

      Сеть ваших друзей в социальных сетях, таких как Facebook, является отличным ресурсом для потенциальных соперников по шахматам. Caissa Chess позволяет вам использовать этот ресурс и расширять контакты с друзьями. Традиционные функции контактов в социальных сетях, такие как комментирование фотографий или «тыкать» друзьям, — это весело, но только такие игры, как шахматы, позволяют поддерживать связь, тренировать свой мозг и добавлять искру соревнования в ваши онлайн-отношения.

    Надеюсь, это даст вам хорошее представление о функциях и преимуществах интеграции Caissa-Facebook. Если у вас есть предложения по улучшению этой интеграции, не стесняйтесь обращаться к нам.

    Приложение Caissa Chess не было разработано Facebook и не одобрено Facebook.

    игр и социальных сетей: есть ли научные доказательства пренебрежения цифровыми технологиями? | Science

    На прошлой неделе было широко переиздано письмо, распространенное группой директоров школ, которое, в отличие от большинства писем, отправленных домой, привлекло огромное внимание общественности.

    Что сделало это письмо особенно интересным, так это то, что в нем говорилось, что те, кто разрешает своим детям доступ к некоторым из самых популярных современных видеоигр и социальных сетей, являются пренебрежительными родителями. В письме делается вывод о том, что такое пренебрежение может подвергнуть молодых людей риску «подготовки к сексуальной эксплуатации или крайнему насилию». Обработка письма в прессе в основном сосредоточена на юридических и социальных последствиях его угроз, но не имеет научной основы для утверждений его авторов.

    Хотя в письме отсутствуют научные цитаты, мы можем немного утешиться тем, что нам не нужно начинать читать отдельные статьи из литературы, изобилующей как противоречивыми выводами, так и исследованиями. Золотое стандартное исследование Ofcom показывает, что большинство родителей в этой стране предпринимают активные шаги, используя ряд стратегий, для формирования медиа-контента, которому подвергаются их дети, и что они приспосабливаются к новым стратегиям по мере приближения молодых людей к взрослой жизни. Эта работа говорит о том, что, возможно, родители уже занимаются без угроз.

    Комплексные исследования, проведенные по заказу правительств Великобритании и Австралии и проведенные ведущей лабораторией нейробиологии в этой стране, изучили многие из родительских и социальных опасений относительно воздействия интерактивных медиа на социальное и когнитивное развитие молодых людей. Вместе эти данные подчеркивают ряд веских причин, по которым родители, учителя и политики должны следить за цифровыми технологиями, но они не выявляют вредных последствий использования детьми СМИ.Другими словами, они выделяют способы, которыми СМИ могут представлять риски для молодых людей, но не обеспечивают эмпирической поддержки того, что такие технологии причиняют измеримый вред молодым людям.

    Эти выводы лучше всего понимать как резкий контраст с известным вредом из других источников, таких как низкая доступность услуг по охране психического здоровья молодежи. Как и в большей части науки, отчеты, посвященные опасностям использования детских СМИ, призывают к дальнейшим исследованиям, чтобы выявить причуды и недостатки существующей работы.

    В соответствии с такими призывами (и полностью случайно) на этой неделе один из авторов этой статьи (Эндрю Пшибыльски) вместе со своей ученицей Эллисон Мишкин опубликовал исследование, посвященное потенциальному влиянию онлайн-игр на молодежь. Это исследование проводилось в школьных условиях и изучало влияние количества и качества регулярных видеоигр на учащихся.

    Несмотря на простоту методологии, это исследование было предназначено для ознакомления с тремя незначительными «нововведениями», которые в основном отсутствуют, когда исследователи спорят о влиянии технологий на молодых людей.

    Во-первых, это исследование объединило данные из двух источников, прежде чем делать какие-либо выводы. Учащиеся — в центре внимания исследования — сообщили о своем игровом поведении, а учителя — о поведении, которое они наблюдали у учеников. Результатом интереса было то, как учителя видели своих учеников.

    Этот метод позволил нам изучить вопрос «Влияет ли использование средств массовой информации на поведение молодых людей в школе?» Что еще более важно, эта стратегия сводила к минимуму ошибочные выводы, сделанные из-за озорной реакции молодых людей — например, сообщения о том, что «да», они играют в игры, а «нет», это им не вредит (или наоборот!).

    Во-вторых, мы использовали показатели поведения молодых людей, которые обычно используются родителями, врачами, учителями и школьными психологами. Другими словами, исследование было основано на оценках, взятых из повседневной учебной среды. Это может показаться здравым смыслом, но в большинстве исследований этого не делается, а вместо этого используются измерения, полученные в лабораторных условиях колледжа, что может не привести к пониманию поведения молодых людей.

    В-третьих, наши простые модели показали скромную, но статистически значимую связь между агрессивной игрой и проблемами поведения в школе.Если бы мы остановились на этом открытии и перешли к печати, работа была бы встречена с заголовками, связывающими игры с молодежной агрессией. Вместо этого мы постарались сбалансировать количество мальчиков и девочек в нашей выборке и контролировали пол молодых людей в наших более продвинутых моделях.

    Когда мы это сделали, эта связь — простая корреляция между агрессивной игрой и проблемами поведения — стала необнаружимой. Мальчики, по сравнению с девочками, более хулиганят в школе и, по сравнению с девочками, более склонны к жестоким играм.Объединив наши три инновации, простые шаги для обеспечения высокого качества данных, мы не обнаружили ожидаемой связи между играми и агрессией. Хотя мы подтвердили предыдущие выводы относительно положительных и отрицательных сторон количества игр, было немного шокировано тем, что общие типы игр не имели большого значения.

    В конечном итоге лица, определяющие политику, и те, кто занимается обучением родителей возможностям и подводным камням технологий, будут определять то, как мы будем знакомить молодых людей с играми и социальными сетями.Мы надеемся, что этот дискурс может быть подкреплен высококачественными научными данными. Для этого мы должны уделять меньше внимания последним исследованиям, а больше — совокупности исследований, которые тщательно проводятся и прозрачны, и которые могут быть воспроизведены учеными, которые идеологически не вкладываются в результаты своих исследований.

    Разное

    Leave a Comment

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *