Музейный квест сценарий: Сценарий музейного — квеста «Тайны музейных предметов»

Сценарий музейного — квеста «Тайны музейных предметов»

«Путешествие в прошлое»

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы «Школа 878» 115569, г. Москва, Шипиловский пр., д. 37, корп. 2. Телефон/факс:; 8(495)391-29-00; 8(495)391-81-50; СЦЕНАРИЙ НОД В МУЗЕЕ

Подробнее

тема «В гости к Дуне»

Конспект образовательной деятельности по приобщению к социальным ценностям (к русской народной культуре) тема «В гости к Дуне» для детей старшей логопедической группе Составила и провела воспитатель: Симонова

Подробнее

«Путешествие в прошлое: Русь-матушка»

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Ростова-на-Дону «Детский сад 141» 344034, г. Ростова-на-Дону, ул. Петрашевского, 24 тел.(863)24-42-37 Конспект интегрированного занятия

Подробнее

«Знакомство с русской избой»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД 32 НОД по познавательному развитию в старшей группе «Знакомство с русской избой» Липецк 2017г. Возрастная группа: старшая (5-6

Подробнее

русской речи Погода. Время года

Ольга КАЛЕНКОВА русской речи Погода. Время года Занятие 1 Погода, плохая, хорошая, светить, солнце, луна, дождь Какая сегодня погода? Сегодня хорошая погода. Сегодня плохая погода. Почему погода плохая?

Подробнее

«ВОЛШЕБНОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО»

Конспект занятия по опытно-экспериментальной деятельности в старшей группе «ВОЛШЕБНОЕ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» Занятие подготовила и провела воспитатель О.В.Ткаченко Цель: способствовать развитию у детей познавательной

Подробнее

2 Пройди через болото.

Львёнок-2014-1 (сюжетный тур) 4 класс / 1 страница Фамилия, имя, класс: Здравствуй, путешественник! 2 Пройди через болото. Тебе нельзя проходить через закрашенные клетки или рядом с ними. По диагонали

Подробнее

МБДОУ Детский сад 29

МБДОУ Детский сад 29 Организация непосредственно организованной Образовательной деятельности по ФЭМП «Гуси-лебеди» Подготовительная логопедическая группа Составила: Емельянова А.Н НОД «Гуси-лебеди» подготовительная

Подробнее

РУССКАЯ ИЗБА ПРЕДМЕТЫ КРЕСТЬЯНСКОГО БЫТА

РУССКАЯ ИЗБА ПРЕДМЕТЫ КРЕСТЬЯНСКОГО БЫТА по материалам школьного краеведческого музея Теребужский филиал МКОУ «Косоржанская средняя общеобразовательная школа» В ПРОШЛОМ «ИЗБОЙ» ВСЕГДА НАЗЫВАЛОСЬ ЖИЛИЩЕ,

Подробнее

Паспорт музея «Русская изба»

Паспорт музея «Русская изба». Общие положения.. Цель и задачи музея. 3. Технические характеристики. 4. Оснащение музея. 5. График занятости музея. 5. Перспективный план развития..общие положения. Паспорт

Подробнее

«Волшебное превращение пешки»

Конспект НОД по обучению шахматам в старшей группе «Волшебное превращение пешки» Задачи: 1. Расширять представление об игре в шахматы. Закреплять названия шахматных фигур. Формировать представления о шахматной

Подробнее

Сценарий «Когда часы 12 бьют»

Сценарий «Когда часы 12 бьют» Звучит негромко музыка, сквозь музыку слышно, как громко тикают часы. Заходит ведущий. (Необходимо заранее подготовить часы поставить возле стены либо положить на стол, часы

Подробнее

Тема: «Хорошо живем на Кубани»

Приложение 5 Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад 35 муниципального образования Тимашевский район Конспект фольклорного праздника для детей старшего дошкольного возраста.

Подробнее

Музейное лото. «ЧТО ИЗ ЧЕГО?»

Музейное лото. «ЧТО ИЗ ЧЕГО?» Дидактическая игра музейное лото «Что из чего?» для детей имеет развивающее значение. Она способствует развитию познавательных процессов. Может использоваться как в детском

Подробнее

тема «Путешествие в мир мебели»

Конспект непосредственно образовательной деятельности с детьми младшего дошкольного возраста от 3 до 4 лет тема «Путешествие в мир мебели» образовательная область «Познание» Иванкова В.В., воспитатель

Подробнее

Классный час Мы жители планеты Земля.

Классный час Мы жители планеты Земля. Цeли: 1. Познакомить учащихся со строeниeм Зeмли, обобщить знания о природe. 2. Развить знания об отношeнии к природe планeтe. 3. Воспитать бeрeжноe отношeниe к природe,

Подробнее

Экскурсия в народный музей «Русская изба»

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по познавательно-речевому направлению развития детей. Экскурсия в народный

Подробнее

Викторина «В мире электроприборов»

МБДОУ «Атемарский детский сад 1 «Теремок» Викторина «В мире электроприборов» Подготовительная группа Подготовила: воспитатель I квалиф. категории Вечканкина Г.Г. Цели: — обобщать знания о бытовых электроприборах,

Подробнее

«День, ночь сутки прочь!»

Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка — детский сад 125 города Тюмени Конспект образовательной деятельности с детьми 5-6 лет «День, ночь сутки прочь!» Воспитатель

Подробнее

Окружающий мир 1 класс

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Шошкинская средняя общеобразовательная школа» Фестиваль открытых уроков Сценарий урока Окружающий мир 1 класс УМК «Школа России» Тема. Где живут

Подробнее

«Мосты повисли над Невою»

Государственное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад 41 общеразвивающего вида Калининского района Санкт — Петербурга Конспект проведения совместной деятельности с детьми старшего

Подробнее

Ход урока. I.Оргмомент.

ТЕМА: РОДОВОЙ СТРОЙ Цель: познакомить учащихся с понятием «родовой строй», с жизнью древних людей родовым строем, общиной. Задачи: Личностные: воспитывать бережное отношение к окружающему миру; содействовать

Подробнее

Музейный квест | Образовательная социальная сеть

Введение.

Одно из главных направлений развития современного дополнительного образования лежит на пути решения проблемы личностно–ориентированного образования – такого образования, в котором в центре внимания педагога должна быть личность обучающегося.  

В игровой технологии главную идею и основу эффективности результатов составляют средства, активизирующие деятельность обучающихся. В ней дидактическая цель ставится перед бучающимися в форме игровой задачи, а учебный материал используется в качестве её средства. В экскурсионную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую. Игра не заменяет полностью традиционные формы и методы музейной педагогики; она рационально их дополняет, позволяя более эффективно достичь поставленной цели и задачи конкретного занятия и всего экскурсионного процесса. В то же время игра повышает интерес обучающихся к историческим понятиям, стимулирует рост познавательной активности, это позволяет обучающимся получать и усваивать большее количество информации, способствует приобретению навыков принятия естественных решений в разнообразных ситуациях, формирует опыт нравственного выбора. Игра улучшает отношения между ее участниками и педагогами, так как игровые взаимодействия предусматривают неформальное общение и позволяют раскрыть тем и другим свои личностные качества, лучшие стороны своего характера; она повышает самооценку участников игры, так как и у них появляется возможность от слов перейти к делу проверить свои способности. Игра изменяет отношение ее участников к окружающей действительности, снимает страх перед неизвестностью. Она одновременно ставит обучающегося в несколько позиций. Личность находится одновременно в двух планах – реальном и условном (игровом).

 Специалисты по активным методам по-разному оценивают эффективность игр в усвоении материала. Если при экскурсии использовать лекционную подачу материала усваивается не более 20% информации, то в игре – до 90%, поэтому авторы различных игровых методических разработок настаивают на их применении. Это одна из причин, по которой музейный квест или иная форма интерактивного занятия в музее является более эффективной для развития универсальных учебных действий, чем традиционная экскурсия – лекция.

Проведение игрового занятия в музее – педагогическая инновация последних десятилетий. На сегодняшний день это распространённая практика: каждый музей создаёт свои экскурсионные программы познавательного и игрового характера для детей, квесты выходят порой за пределы зданий и охватывают городское пространство, включая элементы ориентирования. Современный педагог должен не только включать в учебный процесс посещение музеев, но и уметь самому создавать квесты, чтобы привести обучающихся к результатам, соответствующим данному  этапу изучения истории родного города, страны, знаменательных событий.

Однако методической литературы по созданию музейных квестов в качестве образовательных технологий немного. В основном, современные методические разработки посвящены описанию web-квестов. Отталкиваясь от этого понятия, попробуем  определить основные признаки музейного квеста.

Web-квест (webquest) как технология обучения — проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Впервые web-квест был использован в 1995 году Берни Доджем. Web-квест является проектом, в котором все материалы, предъявляемые учащимся, исходят из Интернета. Дизайн веб-квеста предполагает рациональное планирование времени обучающихся, сконцентрированного не на поиске информации, а на ее использовании.

В таком случае мы можем определить музейный квест как проект, в котором ресурсным пространством является музей. Почему выделяется именно web-квесты, как педагогическая технология?  Для проведения квеста необходима образовательная среда, насыщенная информацией. Такой средой в web-квестах является интернет. Музейный квест также обладает этим важным качеством —  наличием насыщенного информационного поля.

Идея и общая логика квеста заключается в преодолении участниками квестового маршрута и одновременном получении новых знаний.  Путь маршрута изначально неизвестен и участникам необходимо постепенно открывать его. Для этого надо отгадать загадки и, находить в пространстве музея необходимые объекты. Найденный объект содержит новую загадку для решения и т.д. Отгадка последовательно продвигает участников по пути к конечной точке маршрута, а неправильные решения не позволяют участникам двигаться дальше до появления правильного ответа.  Все задания квеста являются тематическими.

Музейный квест — это замечательный способ совместить интересный отдых с познавательным процессом. Для совсем юных участников квест в музее — это способ приобщить ребенка к миру музеев. Ведь неинтересная монотонная экскурсия может надолго отбить у ребенка желание ходить в музеи, а экскурсия в игровой форме музейного квеста поможет легко запомнить интересные факты. Осваивая игровое пространство и пребывая в свободном поиске, подростки находят источники информации, осмысливают и перерабатывают её, накапливая знания, учатся применять их в нестандартных ситуациях.

Алгоритм проведения квест-игры

І этап:

  1. Информирование и введение в игру
  • определение времени для подготовки к игре;
  • определение количества участников;
  • определение места проведения.
  1. Создание Легенды
  • формирование текста Легенды (составление загадки, заданий).
  1. Ознакомление участников с Легендой из отдельных отрывков
  • выполнение задания– сбор отдельных отрывков в единый текст.

ІІ этап:

        Ознакомление с правилами игры и привыкание к обстановке

  • распределение ролей;
  • использование соответствующих костюмов, музейных экспонатов;
  • информирование о направлениях поиска путем подсказок (записки,  решение задач и т.д.).

ІІІ этап:

        Основная часть игры

  • поиск Ключевого Предмета;
  • решение легких задач – подсказок путем  сложения пазлов, выполнения рисунков, составления небольшого текста;
  • каждое успешно выполненное задание поощряется  записками —  подсказками о Ключевом Предмете;  
  • составление полученных ответов в единое целое – тексты – подсказки;
  • сообщение о месте нахождения Ключевого Предмета.

IV этап:

        Контрольный

  • создание препятствий для получения Ключевого Предмета;
  • постановка контрольных вопросов по усвоению материала.

V этап:

        Заключительный

  • обобщение полученных знаний, подведение итогов, награждение победителей игры.

Рассмотрим этапы работы над проектом по созданию квеста на примере музейного квеста  при изучении темы «Партизанское движение Макеевки».

  1. Выбор темы и  музея, постановка целей и задач.

Изучение темы «Партизанское движение Макеевки в 1941-1945 годах. Цель: сформировать представление о Макеевки в военное время, о партизанском движении, о юных макеевчанах-подпольщиках.  Для наглядности, можно организовать поход в городской краеведческий музей, школьные музеи города.

Предполагаемый результат:

1)  познакомиться с историей родного города через экспонаты музея и исторические документы; 2) осознать роль культурных и эстетических ценностей в формировании облика макеевчанина; 3) осознать роль Великой Отечественной Войны для жителей Макеевки.

  1. Создание квеста. Педагог разрабатывает систему заданий и вопросов, пишет сценарий квеста. Центральное задание должно быть понятно, интересно и выполнимо. Педагог обязательно должен побывать заранее в музее, продумать детали маршрута. Важно указать, в каком зале  можно найти решение поставленной задачи (номер зала можно зашифровать в виде загадки, но указать его нужно обязательно, иначе время будет потрачено впустую на поиски нужной комнаты).
  2. Выбор ресурсов. Где взять загадки? Самый простой вариант — найти загадки в Интернете, но можно сочинить и самим – поверьте, это совсем не трудно, так как они вовсе не должны соответствовать поэтическим канонам.
  3. Подготовка к реализации квеста. Подготовка обучающихся: чтение истории родного города, знакомство с значимыми событиями и памятными датами. Квест рекомендуется проводить в конце изучения темы, но обязательно оставить одно занятие на рефлексию. Перед походом в музей проводится беседа о правилах поведения в общественных местах, оговариваются правила игры, время, место сбора. Команда из 4-5 человек, внутри которой распределяются роли: капитан, координирующий действия команды, рядовые искатели, корреспондент (который затем подготовит отчёт о выполнении квеста для урока-рефлексии). Готовятся  материалы: карты, маршрутные листы, инструкции.

V.Проведение квеста.

Игра — квест

«Партизанскими тропками»

в образцовом музее боевой славы « О подвиге, о доблести, о славе»

Игра рассчитана на обучающихся 7-9 классов, количество игроков 5-6 человек. Цель игры – найти ключ от явочной квартиры партизан-подпольщиков.

Первое задание отсылается по электронной почте.

Задание №1. В каком году была освобождена Макеевка от немецко-фашистских  захватчиков? Подставьте это число в пример, решите его и узнаете номер кабинета в городском Дворце детского и юношеского творчества им.В.Г.Джарты, в котором Вас ждёт следующее задание.

х+2у-2353=0

Задание №2. Второе задание в виде загадки крепится к двери музея.

Я в дом любой тебя впущу,

 Стучишь — я рада стуку.

 Но одного я не прощу —

 Коль не подашь мне руку. (Дверь)

Ребята заходят в музей, осматриваются, подходят к стенду Подпольное движение Макеевки,  тем временем экскурсовод начинает рассказывать.

22 октября Макеевка была оккупирована фашистскими войсками. Начались страшные времена. На оккупированной территории гитлеровцы издевались над мирным населением и военнопленными. Они массово расстреливали жителей городов и сел, не щадя ни старых, ни малых, подвергали нечеловеческим пыткам пленных солдат и офицеров, партизан, подпольщиков, трудоспособных граждан тысячами принудительно вывозили на каторжные работы в Германию, разрушали памятники национальной культуры, жилые дома, предприятия, расхищали имущество граждан и общенациональные ценности.

Несмотря на нависшую над городом черную смертельную тучу, несмотря на потуги оккупантов превратить макеевчан в покорных, безропотных рабов, сломить им их не удалось. Гитлеровцы — это враги, а с врагом нужно бороться. И боролись. Еще 18 июля 1941 года ЦК ВКП(б) издал постановление «Об организации борьбы в тылу германских войск». В соответствии с ним в 37 районах Сталинской области было создано 180 партизанских отрядов и диверсионных групп, в том числе несколько из них и в Макеевке.

         Партизаны и подпольщики чем могли, помогали фронту бить фашистов. Организовывали  крушения воинских эшелонов, уничтожали  паровозы,  вагоны,  автомашины,  фашистских солдат и офицеров,  тонны горючего,  различные авиаприборы, сотни приборов артиллерийского вооружения, продовольствия, способствовали освобождению из концлагерей сотен военнопленных. Благодаря работе подпольщиков на улицах то и дело появлялись листовки с сообщениями Совинформбюро, с призывом не склонять голову перед врагом, делать все, чтобы земля горела у него под ногами. Нет, город не склонился, не покорился. Он  был просто временно занят врагом.

        Цель  нашей сегодняшней игры  найти ключ, от явочной квартиры партизан. Для этого Вам предстоит выполнить несколько заданий, два из которых Вы успешно преодолели.

Задание №3. Перед Вами две стеклянные полки,  в которых хранятся экспонаты. Партизаны, чтобы запутать врага, перепутали все таблички. Чтобы Вам получить первый фрагмент карты, необходимо расставить все таблички по своим местам.

После правильного выполнения задания экскурсовод отдает первый фрагмент карты (фото музея распечатанное на листе и разделенное на четыре части)с написанным на обороте следующим заданием.

Задание №4. Нужно отгадать загадку.

Разверни скорей листок —

 Там увидишь много строк,

 В строчках — вести всего света

 Что за лист такой? (Газета)

Ребята находят газету, в которой пятое задание.

Задание №5. Из выделенных в газете букв, необходимо составить слово. (телевизор)

За телевизором второй фрагмент карты и шестое задание.

Задание №6.  Нужно отгадать загадку.

Я с ножками, но не хожу,

 Со спинкой я, но не лежу,

 Садитесь вы – а я стою. (Стул)

Ребята просматривают все стулья и находят под одним из них находят третий фрагмент карты с заданием.

Задание №7. Нужно отгадать загадку.

Открыть свои тайны

 Любому готова,

 Но ты от нее

 Не услышишь и слова. (Книга)

В книге «История города Макеевки» ребята находят четвертый фрагмент карты с заключительным заданием.

Задание №8. Вы прошли все испытания и находитесь в конечном пункте цепочки. Необходимо взять  чистый лист формата А4, клей-карандаш и прозрачный файл с крестиком .Необходимо приклеить  фрагменты карты на лист бумаги, вложить его в файл – и увидеть, где лежит ключ.

После выполнения задания ребята находят спрятанный ключ.

Гитлеровцы считали, что Донбасс захвачен навсегда. Вслед за войсками в Донбасс двинулись представители германских фирм, желающих включить угольные и металлургические предприятия в свой состав. Но вскоре стало ясно, что сделать это нелегко. Жители Донбасса должны были стать безропотными рабами фашистских захватчиков. Но они стать таковыми не захотели.

Не предполагали  даже, что придет сентябрь 1943 года. А он пришел. Вдали уже слышалась канонада советской артиллерии. Прорвав М иус-фронт, покрыв себя славой при штурме Саур-Могилы, родная армия несла освобождение донецким городам и селам. Многие макеевские мальчишки, за годы оккупации ставшие юношами, не дожидаясь прихода освободителей, пробирались им навстречу, чтобы вместе с ними принять участие в боях за родной город.

Ведь за все, что происходит здесь и сегодня – отвечаем мы с вами!  Главное помнить, Вы наследники победителей.

Экскурсовод благодарит за участие в игре, награждает команду почетной грамотой.

Заключение

Экскурсия в форме квеста – это уникальное сочетание игры и познавательного процесса, в ходе которого происходит знакомство с особенностями, историческими фактами и другими основами родного города. Большинство информации по выбранной теме участники получают не от экскурсовода в виде лекции, а добывают самостоятельно. Таким образом, повышается мотивация участников, за счет соревновательной формы игры добавляется азарт, что позволяет наравне с изумительными видами экспозиций музея получить незабываемые и яркие эмоциональные переживания от участия в настоящей детективной истории.

Таким образом, использование личностно-ориентированного подхода на занятиях в музее позволяет развивать и совершенствовать индивидуальные познавательные стратегии обучающихся, обеспечивая заметный рост эффективности обучения. А включение в процесс квеста как активной игровой технологии положительно влияет на интеллектуальную и эмоционально-ценностную сферы детей. Его использование дает педагогу возможность нестандартно подойти к внеурочной деятельности и преобразовывать учебный процесс – из скучного однообразного в радостный, охотно выполняемый.

Литература.

  1. Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С. Технология игры в обучении и развитии: учебное пособие. – М.6 МПУ, Рос.пед. агентство. 1996. – 269 с.
  2. Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с.
  3. Ресурсный центр. Структура веб-квеста: [электронный ресурс] http://www.itlt.edu.nstu.ru/webquest.php
  4. Алгоритм разработки веб-квеста.

www.wearelinguists.narod.ru 

  1. Бобровских О.Н. Использование веб-квестов в обучении http://www.eidos.ru/journal/2008/1216.htm 

Сценарий итерактивной экскурсионной квест-игры «Музейные сумерки»

Познакомить детей с музейной деятельностью ДТДиМ, сформировать интерес к экспозициям.

(справка о публикации находится на 2 листе в файле со свидетельством)

Сценарий итерактивной экскурсионной квест-игры «Музейные сумерки»

Время проведения: 16.00 – 17.00

Аудитория: 3-5 классы

Место проведения: музеи «Русская изба», «Пионерия», выставочный зал, кабинет 114.

В 16.00 команда детей (10 человек) собирается возле музея пионерии. Там их встречает героиня – волшебница, которая очень любит приключения.

Волшебница: Привет, ребята! Я смотрю, всем сегодня весело во Дворце. А мне что-то грустно. Не хватает какого-то необычного волшебства, секретной магии, приключений. Как насчет того, чтобы немножко поколдовать?

Достает маховик времени

Ребята, это волшебное устройство называется «маховик времени». С его помощью мы можем переноситься в прошлое. Хотели бы вы отправиться назад лет на сто и посмотреть, что там было?

Я скажу вам по секрету – в нашем Дворце есть три тайные комнаты, где происходят настоящие чудеса. С помощью маховика времени там оживает прошлое. Давайте отправимся туда вместе! Как вы на это смотрите?

Но эти комнаты не простые. Чтобы их открыть требуется настоящая магия. Знаете ли вы какие-нибудь заклинания? Вам повезло, что я волшебник. У меня есть кое-что интересное.

Достает карту, где напротив каждой тайной комнаты написаны заклинания. Некоторые из заклинаний написаны не полностью.

В карте ребята находят элементы пионерского значка. Собирают его. Там надпись: «Всегда готов!»

Волшебница: Ну, что ж ребята. Теперь самое время перенестись нам на 65 лет назад, в 1956 год. Что же в тот год происходило интересного? Сейчас узнаем, посетив первую тайную комнату. Вы готовы?

Дети: Дааа!

Произносят заклинание.

Чтобы пробраться в этот музей.

Красный значок собери ты скорей.

Бибиди бабоди бибоди БОВ!

Девиз пионера: …. Будь ……

(Передают друг другу маховик времени)

Заходят в музей пионерии. Там ребят встречает Жанна Николаевна и персонаж в форме пионера.

Жанна Николаевна: Здравствуйте, ребята! Добро пожаловать в наш музей. Благодаря вашей магии его удалось не только открыть, но и оживить. Посмотрите, перед вами настоящий пионер из 1956 года, зовут ее ..

Пионер приветсвует ребят – отдает пионерский салют (поднимает согнутую в локте правую руку вверх)

Именно тогда процветало пионерское движение. Кто такие пионеры?

Жанна Николаевна рассказывает о пионерском движении.

И в этот год произошло еще одно знаменательное событие. Именно в 1956 году произошло открытия Дома Пионеров – сейчас дворца творчества детей и молодежи. И история нашего Дворца неразрывно связана с историей пионерии.

Жанна Николаевна рассказывает об истории ДТДиМ.

А сейчас я предлагаю вам немного поиграть, ребята.

Подходят к гобелену с народами СССР. Жанна Николаевна проводит игру.

Жанна Николаевна: Каждый пионер носил специальные атрибуты – галстук, фуражку и значок. Но вот наш пионер немного рассеянный и где-то потерял свой значок.

Пионер расстроенно смотрит на ребят. Дети отдают ему значок.

Жанна Николаевна: Ребята, как здорово, спасибо вам! Я думаю, нам надо как-то вас отблагодарить. А давайте мы сделаем из вас пионеров! Сейчас мы научим завязывать вас галстуки, как настоящие пионеры.

Завязывают ребятам галстуки, надевают фуражки.

Волшебница: Ну, что ж! Нам пора открывать следующую тайную комнату. Теперь мы с вами отправимся еще дальше, в 1941 год. Но сначала, давайте рассмотрим экспонаты музея и попробуем найти подсказку с заклинанием!

Дети рассматривают экспонаты. Находят подсказку с ребусом. Находят фляжку с водой. Смотрят карту, отправляются в 114 кабинет.

Произносят заклинание

Бамбара, чуфара, лорики, ёрики,

пикапу, трикапу, спорики, морики.

Танк, поле боя, морская фуражка,

Каска, звезда, артиллерия, …… (фляжка)

Заходят в музей. Там – фрагмент экспозиции «Минувших лет живая память». Сидит уставший солдат и повторяет: «Как же хочется пить…»

Дети отдают ему фляжку с водой. Он пьёт.

Солдат: Ох, вы меня спасли, братики и сестрички. Как же я вам благодарен! Как хорошо, что вы пришли.

Меня зовут… Я боец Великой Отечественной войны. Смотрите, у меня здесь танки даже есть. Знаете, какой самый известный? Т-34 (показывает ребятам). Этот легендарный танк был признан лучшим танком второй мировой войны!

Как же тяжело нам приходится на войне. Бои идут каждый день. Вот присел отдохнуть ненадолго. Ребята, а вы что, пионеры?

Волшебница: Можно и так сказать. Мы прилетели из будущего.

Солдат: из будущего?

Дети: Да!

Солдат: Как интересно! И чем же закончится война?

Дети: Мы победим!

Солдат (вскакивает): Как же хорошо! Как здорово! Ура! Слушайте, так надо моим друзьям-партизанам передать, что мы победим. С помощью Азбуки Морзе.

Волшебница: Ребята, а вы знаете, что такое Азбука Морзе? Это способ кодирования сообщений с помощью сигналов и шифров. У каждой буквы есть свое обозначение. Ее использовали в войну, чтобы передавать друг другу различные секретные сведения.

Солдат: Всё верно! Поможете мне? Я вам сейчас раздам шифр. Точка – хлопок, тире – стук правой ногой. Нам с вами нужно передать всего одно слово – ПОБЕДА. Но так, чтобы все услышали. Сделать это нужно синхронно, всем вместе.

Дети выполняют задание

Солдат: Вот спасибо! А можно вас еще кое-что попросить, ребята? У меня тут несколько писем для родных! Хочется их все успеть отправить, пока бой не начался. Помогите мне сложить их правильно, треугольником!

Волшебница: Ребята, во время войны письма с фронта отправляли определенным способом — складывали их треугольником. Я умею такие делать и сейчас вас тоже научу!

Складывают письма, отдают солдату.

Солдат: Вот спасибо вам друзья! Век не забуду! А вот вам подсказочка и вот такой артефакт, вдруг пригодится!

Отдает лист с зашифрованным словом и маленький ключик. Дети переводят его с помощью шифра. Оказывается, что там написано слово: КОЧЕРГА. Забирают ключ, двигаются к следующей тайной комнате.

Волшебница: А нам пора отправляться дальше, у нас совсем мало времени! Теперь мы отправимся с вами на 100 лет назад, в 1820 год. Попробуем вставить в наше заклинание то слово, которое мы нашли! Может быть, получится открыть комнату!

Произносят заклинание

Абра кадабра, баба яга

Матрешка, картошка, ухват, …… (кочерга)

Заходят в музей «Русская изба». Там их встречает Василиса.

Василиса: Здравствуйте, гости дорогие! (кланяется) Заходите в мою избу, будьте как дома. Согревайтесь у печи скорее, замерзли наверно! А что, вы такие красивые, никак из будущего прилетели ко мне? Вот уж диво дивное! А давайте я вас научу чудесам русским!

Дети достают чугунок из печи, надевают коромысло, передают друг другу веретено, качают люльку.

Василиса: Но какие развлечения без игр и загадок. Видите, у меня тут домовята живут. Они очень любят поиграть с гостями. А ну-ка, что они вам тут приготовили, посмотрим.

«Русские народные загадки»

Золотое решето
Черных домиков полно.
Сколько черненьких домков,
Столько беленьких жильцов.

(Подсолнух)

Кругла, да не луна,
Зелена, да не дубрава,
С хвостиком, да не мышь.

(Репа)

Без окон, без дверей,
Полна горница людей.

(Огурец)

Бел, как снег,
Надут, как мех,
На лопатах ходит.

(Гусь)

Хоть я не молоток —
По дереву стучу:
В нем каждый уголок
Обследовать хочу.
Хожу я в шапке красной
И акробат прекрасный.

(Дятел)

Стоит копна: Впереди вилы,
Сзади метла.

(Корова)

«Скороговорки»

Баран буян залез в бурьян.

Белые бараны били в барабаны.

В пруду у Поликарпа — три карася, три карпа

Идет козел с косой козой, идет козел с босой козой, идет козa с косым козлом, идет козa с босым козлом.

«Архаизмы»

Длинная выя (шея)

Лазурные очи (глаза)

Указывать перстом (указательным пальцем)

Машет десницей (правой рукой)

Алые ланиты (щеки)

Василиса: Какие же умницы! Всё знаете. Раз так, открю-ка я свой волшебный сундучок. Может там есть для вас что-то интересное! Ой, а ключа то от сундука нет…

Дети передают Василисе ключик. Она открывает сундук. Достает свертки с подарками. В свертках – стикеры (наклейки).

Василиса: Это вам, ребятки, за вашу смекалку!

Волшебница: Вот спасибо, Василиса! Но пора нам бежать, магия прекращает действовать! До встречи!

Бегут к стендам с картами.

Волшебница: Ну, что ж ребята. Наше путешествие на этом закончилось. Как быстро пролетело время! Но зато мы с вами смогли открыть три тайных комнаты и даже помогли нашим героям найти потерянные вещи! А еще мы совершили настоящее путешествие в прошлое. Вам понравилось?

А сейчас я предлагаю оставить свой след на этих картах. У нас тут три музея, в которых мы с вами побывали. Красным смайликом отметьте, где вам было больше всего интересно?

Желтым – где вы научились чему-то новому или узнали что-то новое.

А зеленым, куда хотели бы вернуться снова!

Дети наклеивают смайлы. Отправляются в Мраморный зал.

Квесты в музеях Москвы детям и взрослым от КВЕСТ Lab.

Что нужно знать о музейных квестах:
  • Квест в музее -это игра, связанная с разгадыванием шифров, решением загадок и поиском. В ней все задания -только на логику, сообразительность и внимательность. Будьте уверены, энциклопедические знания для прохождения квеста не понадобятся!
  • Это познавательно. Квесты в музеях – это не экскурсии, это в первую очередь увлекательные игры. Мы не читаем лекций на экспозиции. Зато вы сами, двигаясь по сюжету игры, находите и узнаёте необходимую информацию. А как известно, сведения, полученные самостоятельно, запоминаются лучше!
  • Каждое задание маршрута игры связано с тем или иным экспонатом. Поэтому мы ничего дополнительно не прячем на экспозиции, никого нигде не запираем и не пугаем. Из-за этого все наши квесты в музеях Москвы являются исключительно позитивными, безопасными и интеллектуальными.
  • Мы сотрудничаем со всеми музеями, где поводим квесты. Это значит, что музеи нас знают и любят, их кураторы видели и одобрили нашу программу. А сотрудники относятся к нашим участникам квестов с особенным расположением)
  • Сначала может показаться, что квест в музее – это для детей. Конечно, с нами играет много школьников. Но так же это игра и для взрослых — поверьте, музей откроется для вас с неожиданной стороны! Для этого каждый музейный маршрут адаптирован для своего возраста — детям 7-9 и 10-12 лет, подросткам и взрослым.
  • Составленные нами задания красиво оформлены на бумажном носителе. Для их прохождения не понадобится телефон, интернет или wi-fi. Полтора часа без гаджетов — даже ради этого стоит отправиться поиграть))
  • Поводов заказать квест в музее для детей или взрослых может быть множество. Празднуйте День рождения, Приезжайте на квест целым классом, отмечайте корпоратив с коллегами, окончание учебного года с одноклассниками. Или просто собирайтесь с друзьями и семьёй, чтобы вместе узнать что-то новое и интересно провести время.
  • Количество участников квеста в музее зависит от размеров экспозиции. Но вы смело можете рассчитывать на познавательную игру для 1-2 или 50 человек. А в некоторых музеях даже для 70 участников

Если на квест в музее ехать далеко, посмотрите наши выездные квесты — их мы проведем рядом с домом, в школе, офисе, загородом. А в теплое время года присмотритесь к квестам на улице — в парках, по улицам Москвы, за городом.

Независимый обзор музейного квеста «Каспер в Третьяковской галерее»

Этот квест закрыт

В Третьяковской галерее каждый найдет для себя что-то новое и интересное. В этих стенах обитает озорное, но дружелюбное приведение Каспер. Он хочет поиграть с вами в игру: «Найди спрятанную картину». Для этого вам нужно разделиться на команды по 5-6 игроков. После этого вы получите альбомы с заданиями, где вам нужно решить ряд задач, записывая ответы прямо в альбом. Путешествуя по залу вы сможете найти картину, спрятанную приведением и сфотографироваться с ней!

Команда, которая быстрее всех выполнит задания, получит приз!

Игру Вы можете начать в любое время, которое Вам удобно. Ограничивается оно только рабочими часами Третьяковской галереи.

Помимо этой экскурсии вы можете выбрать и другие экскурсии по музеям: естестесственно-научные, литературные, художественные, музеи науки и технологии, музеи усадьбы и заповедники, а также экскурсии по Московскому Кремлю и Красной площади. 

Есть следующие возможные сценарии:

Квест «Завещание П.М. Третьякова»

  • Возраст:11-16 лет
  • Группа:до 33 чел.
  • Ребята должны разгадать фразу Петра Михайловича Третьякова, которую можно расценивать как его завещание. Следуя заданиям квеста, ребята будут получать ответы в виде букв, которые в итоге и сложатся во фразу-завещание.

    Для начала игры ребята поделятся на группы по 5-6 человек, каждая из которых получит альбом с заданиями, в котором можно писать ответы.

Экскурсия в музее и пешеходный квест «Cпасти Пушкина»

  • Возраст:с 12 лет
  • Группа:д 30 чел.
  • Чтобы напомнить школьникам основные этапы жизни поэта, направимся в мемориальную квартиру А.С. Пушкинана Арбате, где сохранилась часть первого семейного дома поэта, в который Пушкин после венчания привез молодую жену Наталью Гончарову и в котором прожил несколько самых светлых и счастливых месяцев своей жизни.

    Класс разделим на 2 команды (критики и поэты), капитаны  выберут по одному запечатанному конверту и будут хранить их до определенного момента.

    Во время пешеходной прогулки по Старому Арбату ребята пройдут через ряд испытаний, зарабатывая баллы. Поэтические баттлы, творческие импровизации, участие в кино съемках,  фанты, викторины, игра в прятки с историей, танцевальный флэш моб, упражнения в живописных изысканиях — скучать не придется! В финале квеста капитан команды, набравшей большее количество баллов, вскрывает таинственный конверт. Великий поэт останется жив, если в конверте будет находиться портрет Пушкина. Поэта спасти не удастся, если выигравшая команда найдет в конверте фото памятника  на месте дуэли. До самого последнего момента участники квеста не знают, удалось им изменить исторический ход событий или нет!

    По итогам  приключений на Старом Арбате создадим короткометражный фильм «Спасти Пушкина», в котором ребята увидят себя в различных ролях, а центральным эпизодом будущего фильма станет реконструкция  дуэли Пушкина и Дантеса.

Экскурсия в музее и пешеходный квест «Два Гоголя и одна тайна»

  • Возраст:с 12 лет
  • Группа:до 33 чел.
  • Начнем наше путешествие с экскурсии в мемориальном музее «Дом Н.В.Гоголя» на Никитском бульваре. Здесь среди вещей, принадлежавшим писателю, постараемся найти ответы на вопросы: «Почему Гоголь сжег беловик второго тома «Мертвых душ», пощадив половину черновика? «В чем секрет обаяния, актуальности произведений Гоголя?». Множество вопросов — множество мнений.

    Дальше ребят ждет квест. Ребята разделятся на 2 команды — критики и писатели, и начнут исследовать историю 2-х памятников Гоголю в Москве и выйдут на след пропавшего много лет назад бюста писателя. А вот узнать, где находится историческая ценность, можно лишь, выполнив ряд творческих испытаний и логических задач. Возможно, именно вам удастся отыскать бесценный артефакт и тогда он достанется вам!

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор музейного квеста, забронируйте его на сайте компании Веселое Путешествие.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Минские музеи объединились и придумали квест, на который приглашают команды составом до 10 человек

Два ведущих столичных музея – Национальный художественный и музей истории Великой Отечественной войны – с 3 июля зовут в гости на квест «О Великой Отечественной…».

Это первый музейный проект-коллаборация, который пока не имеет аналогов, вводит в курс дела куратор квеста со стороны музея истории ВОВ Екатерина Новицкая: 

– Квест примечателен тем, что его сценарий построен на взаимосвязи идентичных и похожих музейных предметов, которые представлены в экспозициях обоих музеев. Участникам нашего проекта предстоит отправиться в путешествие по страницам истории Великой Отечественной войны и послевоенного времени, последовательно побывав в каждом из музеев.

Чуть позже задания игры его авторы разместят на специальной интернет-платформе, разработанной компанией ООО «Си Би Мобайл». В качестве путеводителя по экспозициям участники получат «Фронтовой дневник», рассказывающий о человеке, который прошел весь путь от первых дней войны до Великой Победы. Издание, к слову, ручной работы – это тоже совместная творческая разработка научных сотрудников и художников музеев.

Игроки квеста не только посмотрят на события войны глазами очевидцев, но и познакомятся с легендарными личностями истории 75-летней давности. Победители квеста получат подарки и памятные призы от музеев и партнера проекта – сети магазинов товаров для творчества «АРТ-территория», добавляет Екатерина Новицкая:

– К участию в проекте мы приглашаем сформированные команды составом до 10 человек (возрастное ограничение 14+). Предварительная запись обязательна. Продолжительность квеста – около трех часов.

Обратите внимание: помимо оргсбора каждый участник дополнительно должен оплатить входные билеты в оба музея.

Фото предоставлены Национальным художественным музеем.
Источник: Беларусь Сегодня.

«Тайны музея» — Кэскил

Некоторые из нас привыкли довольно предвзято относиться к определенным вещам. Взять тот же музей. Для некоторых музей представляется местом, где время застыло и не происходит ничего интересного.  Между тем, музеи идут в ногу со временем. Для любителей искусства, которые не могут позволить себе постоянно путешествовать, давно существуют виртуальные туры по музеям разных стран. Последним трендом является идея совмещения музеев и аттракционов.

Как часто вы бываете в Национальном художественном музее РС(Я)? Если вам уже довелось познакомиться с его постоянной коллекцией, это еще не значит, что вы видели всё.

И речь сейчас пойдет не о тематических выставках, которые проводятся здесь с завидным постоянством. С недавних пор, администрация музея начала развивать новые направления интеракции с посетителями. Это значит, что теперь каждый желающий может напрямую взаимодействовать с экспонатами в формате квест-игры. Такое решение позволит взглянуть на знакомые произведения в новом свете.

На первый взгляд, можно подумать, что понятия игра и музей вещи несовместимые, даже противоположные. Но не стоит торопиться с выводами.

Основная цель нововведений заключается в популяризации искусства и истории. В рамках игры участники на простом и понятном языке узнают о различных видах и жанрах изобразительного искусства, а также получают возможность познакомиться с творчеством талантливых живописцев, графиков, скульпторов, мастеров народного и декоративно-прикладного искусства Якутии. Помимо этого в музее представлена уникальная, а потому бесценная коллекция русского и отечественного искусства.

Квест – это альтернатива традиционным экскурсиям.

В наше время многие зарубежные и российские музеи, а также галереи внедряют игровые элементы в программы своих экскурсий. К примеру, своя квест-игра, которая называется «Музейный Encounter» существует в архитектурно-этнографическом музее Вологодской области «Семенково».

Сценарий квеста прописан таким образом, что игрокам понадобиться, не только внимательно слушать, но и отвечать на вопросы, выполнять различные задания и отгадывать головоломки. Времени на скуку просто не предусмотрено.

Ведущие-экскурсоводы подберут задания и сценарий квеста под любой возраст. Уровень сложности напрямую зависит от конкретной группы участников.

Как это работает?

Перед участием в игре надо установить мобильное приложение «Yakutia art museum», которое было разработано компанией «Многомерные технологии» в сотрудничестве с Национальным художественным музеем РС(Я), при поддержке Министерства культуры Российской Федерации.

Именно в приложении заключается вся суть новинки. Но обо всем по порядку.

Рядом с некоторыми картинами будут прикреплены специальные метки. Эти помеченные картины и участвуют в квесте.

Само приложение максимально просто в использовании и не содержит никаких рекламных роликов или баннеров. Разработчики предлагают на выбор три языка: английский, русский и якутский. Так же утилита показывает расположение всех «интерактивных» картин на мини карте.

Теперь, все, что вам нужно – это включить приложение, найти помеченную картину и навести на нее ваше устройство. На экране вашего телефона вы увидите как картина «оживает». Приложение использует эффект дополненной реальности. То есть, наше восприятие дополняется виртуальной информацией. Благодаря этому эффекту и «оживают» картины. Это мне напомнило движущиеся фотографии из «Гарри Поттера». Возможно, именно из этой серии книг и фильмов авторы приложения черпали вдохновение.

Каждая картина «пробуждается» по-своему. Где-то меняется ракурс, в других нарисованные человечки начинают спешить по своим делам, птицы принимаются махать своими крыльями, а персонажи ведут беседу.  Пропадает то самое сковывающее ощущение, которое обычно царит в музеях.

Разнообразие эффектов вызывает азарт. Хочется узнать тайну каждой картины. Что они делают? Что там происходит? Как все поменяется, как только я наведу телефон?  

Музей стал одним из тех мест, где можно весело и с пользой провести время. А после раскрытия всех «тайн музея», вас еще ожидают «Загадки Сивиллы» в Галерее зарубежного искусства им. М. Ф. Габышева и квест «Изучаем искусство – играя!» в картинной галереи академика Афанасия Осипова.

Подготовил Владислав Арбыкин

«Тайны музея»

Ночь в музее: Тайна гробницы (2014) Сценарий фильма

В Музее естественной истории открывается новая выставка. Ларри Дейли, который руководит ночной выставкой, где экспонаты оживают благодаря Таблице Акменры, отвечает за презентацию. Но когда экспонаты идут наперекосяк, Ларри попадает в беду. Он узнает, что Табличка разъедает, поэтому он проводит небольшое исследование и узнает, что Сесил, бывший музейный охранник, был на том месте, когда была обнаружена Табличка.Он говорит Ларри, что их предупредили, если они уберут, это может означать конец. Ларри понимает, что это означает конец волшебства. Он разговаривает с Акменрой, который говорит, что ничего не знает. Только его отец фараон знает секреты Скрижали. Он узнает, что фараона отправили в лондонский музей. Поэтому он убеждает доктора Макфи, куратора музея, помочь отправить его в Лондон. Он берет с собой Акменру, но некоторые другие идут за ним, например, Тедди Рузвельт, Аттила, Октавиус и Джедедиа.

Господа, мы в опасности.Надвигается буря.

Мои люди в ужасе. Мы должны уйти.

Эта могила где-то здесь. Я чувствую это.

Пожалуйста, Роберт, прошло два месяца!

Арчи, я не останавливаюсь!

Папа!

Что творится с этим ветром, папа?

Си-Джей, подожди в грузовике.

Я не хочу просто ждать в грузовике.

Я сказал, вперед! Окна вверх!

Роберт!

Мистер Фредерикс! Какие?

А!

Помогите!

Помогите!

С.J?

С тобой все в порядке?

Ага, я в порядке!

Я спускаюсь!

Да!

Я искал гробницу Акменры 20 лет,

и что вы делаете?

Вы попадаете прямо в нее!

Амир, начни загружать грузовики.

Мистер Фредерикс …

Нет времени.

Шторм почти надвигается.

Тогда поторопитесь.

Давай. Все работают.

Эй! Что с тобой? Хм?

Он сказал: «Мы должны немедленно покинуть это место.

‘Если кто-нибудь потревожит эту гробницу …

«придет конец».

«Придет конец».

Загружаем автомобили.

Я не могу избавиться от ощущения, что мы совершаем ужасную ошибку!

Мы не ошибаемся, мы делаем историю!

Не волнуйтесь!

C.J! Пойдем!

«Придет конец».

Добро пожаловать на Великое открытие …

недавно отремонтированного планетария Хайдена …

здесь, в Музее естественной истории.

В Нью-Йорке все получилось …

для того, что обещало стать незабываемым вечером …

наполнено ослепительными спецэффектами …

и техническим волшебством, которым мы все пришли восхищаться этот музей …

и его знаменитая Ночная программа.

Сегодня будет весело-весело!

Вот и Дум Дум!

Привет, как дела, Сак?

Rexy отполирован и отполирован.

Тедди поправляет усы.

Да, и я ознакомился с процедурами пожарной безопасности с первобытными людьми.

Кстати, а вы их в последнее время видели?

В музее добавлен новый.

Что? №

А, и убедитесь, что центурионы растягиваются, хорошо?

Они действительно пошли на это на генеральной репетиции …

и они просто не привыкли к таким танцевальным движениям.

Ладно, всем. Все, слушайте.

Я не хочу никого заставлять нервничать …

но мэр и губернатор оба там.

И я не уверен на 100 процентов,

, но я думаю, что Реджис Филбин тоже.

Reeju Philbo?

Ага, Реджу Филбо.

Хорошо, Рекси, сделай мне одолжение.

Смотри за хвостом, ладно? Будет открытое пламя.

Ох, Декстер …

как дела, мой друг?

Все разобрались?

Выглядит хорошо. Мне нравится галстук.

Происходит что-то вроде Чиппендалеса.

Все записаны, готовы к работе?

Хорошо. Хорошо, все расслабьтесь и повеселитесь, хорошо?

Ларри.

Тебе лучше взглянуть на это.

Вы когда-нибудь видели такое раньше?

Никогда

Такой коррозии никогда не было.

Всегда было одно и то же.

Интересно, что с ним.

Понятия не имею.

А если честно …

мой отец знал секреты планшета лучше меня.

К сожалению, он поклялся, что никогда их не раскроет.

Он никогда не делал.

Ух ты!

Ты в порядке?

Да.

Да, я в порядке.

Просто расслабься сегодня вечером, хорошо?

У вас 15 минут до начала сеанса.

Мы разберемся с этим завтра.

Хорошо.

Посмотрите на это!

Doggone it!

Вы это видели?

Они пытаются поймать свет.

Но вы не можете этого сделать, мальчики! Вы не можете поймать свет!

Это неуловимо, как человеческое счастье!

Я хотел бы прокомментировать.

Вызов аппарата. Ага.

Вызовите аппарат!

Что ты скажешь?

L …

O …

L-

«Смейтесь вслух». Да, это то, что я сделал.

А теперь опубликуйте этих очаровательных котят

с моим одобрительным указом в Facebook.

Дайте большому Техасу «ага, да» от старого Джедедайи …

, потому что мне это тоже понравилось!

Просто отправьте смайлик.

Ага, но с подмигивания!

Смайлик и подмигивание!

Ребята, что вы делаете?

Мы просто наблюдаем за котятами.

Вы получите через пять минут. Здесь тебе нужно сосредоточиться.

Я же сказал, у нас нет на это времени!

Ты дал Техасу «да черт возьми!»

Эй, Тедди, готов к работе?

Действительно, Лоуренс.

Отлично. Битва при Сан-Хуан-Хилл …

круто, как огурец.

Прямо сейчас такие бабочки, как вы, не поверите.

У тебя все будет хорошо.

Лоуренс? Ага.

Вы видели неандертальцев в последнее время?

№Почему все продолжают об этом говорить?

Вы можете взглянуть на это!

Привет, ребята, что происходит?

Ой!

Хорошо-

Хорошо, очень забавно.

Это весело.

Вам не нужно спускаться.

Ничего страшного, правда.

Привет, как дела? Я Ларри.

Я Лааа …

Ты — Лааа?

Лааа.

Лааа. Хорошо, приятно познакомиться, Лааа.

Добро пожаловать на борт, и…

Да, мы похожи.

Да, мы похожи друг на друга, я знаю.

Это шутка, которую кто-то сыграл.

Доктор Макфи заставил вас выглядеть как я.

Это просто …

Прекрати. Стой, ладно?

Дада? Какие?

Дада.

Нет, не твой дадай.

Ага, дада.

№ Стоп. Дада.

— Дада!
— Дада!

Нет, я не его … Я не твой дадай.

У Дум Дума родился сын!

Нет, не знает.

Дада!

Дада!

Тост за нашего нового председателя.

Всем привет. Ваше здоровье.

Подайте музыку.

И Тедди в трех, двух …

С 1869 года, когда я был мальчиком 11 лет …

этот музей был сияющим маяком для нашего великого города.

Сегодня вечером мы расширим наши горизонты еще больше …

до Солнца …

Луны и звезд.

С самого начала …

человечество посмотрело на небеса

и дало имена тому, что он видел.

Созвездия.

Я подумал, что вы могли бы с ними познакомиться.

Подскажите созвездия.

Вау.

Орион, охотник!

Что?

Все запланировано. Все запланировано.

Я знал, что это произойдет. Так что да.

Хорошо. Отлично, ребята. Все идет отлично.

Бросим шелк.

И пошли с обезьяной.

Что?

Давай.

Вот что я делаю.

Спасибо за ваше покровительство…

и за вашу непоколебимую поддержку этого прекрасного учреждения.

Этот недавно отремонтированный планетарий будет служить линзой …

«Еще раз к прорыву, дорогие друзья!»

Что?

Заряд!

Грубые всадники!

Ничего страшного! Просто держись! Это часть этого?

Извините, ребята, небольшая техническая проблема.

Что ты делаешь?

Придерживайтесь сценария. Придерживайся сценария! Хм?

Это я! Я тебя не знаю.

Тяни!

Не знаю, что на меня нашло, но мне это нравится!

Бросьте их!

Ха-ха!

Ага! Ага!

Что происходит?

Сделай что-нибудь!

Ой!

Что ты делаешь?

А!

Орион, не надо!

Рекси!

Ребята, а что там творится?

Серьезно, о чем вы думали?

Лааа, я понял, хорошо?

Просто … Иди туда.

Нет, иди туда.

Go.

Аттила …

что ты делал с тем дельфином, чувак?

Это дельфин!

Это одно из самых мирных существ на земле …

и вы взламываете его, как будто это Бухта или что-то в этом роде.

Вы видели выражение лица Реджиса Филбина?

Reeju?

Ага, Реджу.

Тедди, что ты делал, направляя на меня пистолет?

Прости меня, Лоуренс. Я не знаю, что на меня нашло.

Ты хоть это помнишь?

Вовсе нет.

Лааа, выключи это! Это дефибриллятор.

Положи. Это опасно!

Лааа, это электричество. Это не наушники.

Прекрати!

Ой! Привет! Ого! Декстер!

Что ты делаешь?

А?

Честно говоря, если ты собираешься вести себя как младенец,

, тогда я принесу тебе подгузники.

Вы снова хотите подгузники? Хм?

Ух ты! Ого!

Ослабь поводья там, шланг.

Разве вы не видите? Чувствует себя ужасно!

Черт, мы все делаем!

Я не знаю, что со всеми здесь творится…

но сегодня вечером было действительно странно. Очень странно.

Мы чувствуем себя ужасно.

Что-то овладело нами, как злое заклинание!

Да, как будто мы не были собой.

Здравствуйте? Ларри.

Привет, доктор Макфи.

Ага, привет. Как дела?

Ну ладно.

Хорошо, хорошо, хорошо, хорошо, хорошо, хорошо.

Вы знаете этот звук, когда вы прячетесь в мусорном ведре …

боитесь за свою жизнь, потому что тираннозавр рекс использует его как хакерский мешок?

№Я не знаю этого звука.

Вы не знаете этот звук? Ой, подожди секунду.

Вот это звук! Вот это звук! Это будет преследовать мои мечты!

Мне очень жаль. Слушай, правда, мне очень жаль.

Клянусь вам, я понятия не имел, что это должно было случиться.

«Я понятия не имел, что это произойдет.

« Я отвечаю только за все спецэффекты ».

Это твоя вина! Они были твоими спецэффектами!

Нет, я знаю. Это шутка.

«Спецэффекты»? Скорее «спец…

«недоработки!»

Послушайте, я обещаю вам, я выясню, что случилось.

Или это были «особые браки»!

Простите, доктор Макфи. Я должен идти.

Эй!

Ники! Ники!

Хватит прыгать!

Папа, что ты делаешь?

Что ты делаешь?

Сейчас 3:00.

Хорошо, вечеринка окончена!

Привет. Привет.

Кто ты?

Я Софи. Софи?

Прощай, Берди?

Правый.Это было хорошо.

Спасибо. Ага.

Увидимся завтра вечером?

Наверное, нет. Наверное.

Определенно нет.

Пока.

У тебя столько неприятностей.

Я знаю.

На самом деле я не знала, что ты вернешься домой рано.

Да, это довольно очевидно.

Я имею в виду …

почему ты думаешь, что это нормально?

Когда меня нет у мамы, ты оставляешь меня одну каждую ночь.

Послушайте, вы не можете делать это прямо сейчас.

У вас есть финал, ваша заявка в Нью-Йоркский университет подана через какие, две недели?

Я не пойду в Нью-Йоркский университет.

Вы этого не знаете. Не я.

Вы этого не знаете.

Я очень хорошо это знаю в том смысле, что не собираюсь подавать заявку.

Что?

Не думаю, что сейчас это место для меня, папа.

Хорошо. Ладно, ладно. Хочешь немного расправить крылья …

убирайся за город, пойди в школу в другом месте.

Я полностью поддерживаю это. Все, что тебе нужно было сделать, это сказать мне.

Куда вы хотите пойти?

Какой список? Это короткий список.

Отлично. Мне это нравится. Сосредоточьтесь.

Я поразил тебя супер коротким списком, чувак, потому что он …

В нем ничего нет.

Есть …

Я запуталась, потому что списка нет …

Папа?

Ммм-хм?

Я хочу взять отпуск на год.

Я хочу сделать именно то, что вы только что сказали.

Я хочу расправить крылья.

Хотите расправить крылья, это здорово.

Но ведь нельзя расправить крылья и улететь в никуда.

Планы меняются. Нет, они этого не делают.

Нет, не знают. Планы не меняются.

У нас был план, он изменился.

Сначала это сбивает с толку. №

Вы не можете изменить план …

, если вы не свяжетесь с людьми, которые финансируют план …

то есть, в последний раз, когда я проверял,

ваша мать и я.Хорошо?

Папа, мы могли бы посидеть здесь и просто поговорить о планах …

, а пока давайте назовем это ночью.

Давай даже не убирать, правда?

Давай вернемся завтра.

Давайте перезагрузим всю энергию,

весь тон этого щенка …

и мы его убьем, чувак.

Команда Дейли! Не сегодня вечером, завтра.

Привет, команда Дейли?

Ага? Хватит говорить.

Хорошо-

Ты собираешься прибраться.Я пойду спать.

А потом мы закончим этот разговор завтра.

Ага! Получите!

Попробуй!

Вот и все. Ага.

Привет.

Я Ларри Дейли. Я руководитель Ночной программы.

Я знаю, кто вы. Вы охранник.

Ага, тоже руководитель Ночной программы.

Я провожу небольшое исследование …

и мне было интересно, не могли бы вы мне помочь.

Ммм. Ночной сторож проводит исследования.

Ой-ля-ля!

Ага.

Эээ, я просто ищу что-нибудь

, что может быть у вас на планшете Акменры.

Центральный проход.

Отлично. На полпути вниз, стопки слева от вас.

Получите!

Итак …

что вас так заинтересовало в планшете?

Ой! Просто …

Просто хобби, понимаете? Что-то вроде моего интереса.

Хотел бы я поговорить с этими парнями.

Ну, нельзя.

Ага.

Потому что они мертвы.

Правый.

Но посмотрите на это.

Похоже на ребенка, а?

Вы не знали его, не так ли?

К.Дж. Фредерикс.

Он здесь работал.

Он здесь работал? Ага, когда вырастет.

Нет.

Он был ночным сторожем.

То же, что и вы.

Подождите. К.Дж.

К.Дж. Фредерикс.

Сесил Фредерикс?

Самый сексуальный ночной охранник, который у нас когда-либо был.

Настоящая компания включена.

Мальчик, не мог бы этот человек пошевелиться.

Ларри?

Привет, Сесил.

Боже мой, прошли годы!

Похоже, у вас все хорошо.

У меня все еще есть, приятель.

Что ты здесь делаешь?

Мне нужно поговорить с вами о планшете.

Какого черта здесь делает Короткий стек?

Привет, Гас. Вы хорошо выглядите.

Реджинальд.

Вы снова здесь, чтобы подставить нас?

Отправить обратно в тюрьму?

Я тебя не подставлял.Вы действительно воровали.

И я был тем, кто вытащил тебя из тюрьмы, так что …

Ага. У нас здесь хорошая жизнь.

Прошлое осталось прошлым. Мы двинулись дальше.

Не думаю, что этот парень ушел.

Слушай его, обезьянье лицо.

Мы оставили все эти планшеты позади, Ларри.

Это старые новости.

Кроме того, мы действительно ничего не знали об этом старом планшете.

Мы там просто работали.

Что-то не так.

Я сказал вам, я не могу вам помочь.

Может быть, этот ребенок сможет.

Может, нам лучше поговорить наедине.

Такая экспедиция — это довольно круто …

для 12-летнего мальчика.

Пробовал двигаться дальше …

но что-то было в этом планшете.

Он становится зеленым, как будто какая-то коррозия.

И что-то происходит с Тедди и Декстером …

Джед и Октавиус.

Они все ведут себя странно.

Это похоже на зеленую ржавчину.

«Придет конец».

Что?

Местные, нас предупредили.

Они умоляли нас оставить эту гробницу в покое.

Я думал, это означает конец света.

Но может это означало конец …

Конец волшебства?

Надо было послушать.

Надо было послушать.

Вместо этого мы отправили Ака и планшет в Нью-Йорк …

и его людей в Англию.

Подождите. Ждать.

Родители Акменры находятся в Англии?

Это была совместная экспедиция.

Часть артефактов осталась в Египте.

Остальное было поделено между Нью-Йорком и Британским музеем.

Ак сказал, что его отец знал секреты планшета.

Думаю, мне нужно поговорить с ним.

Мне нужно, чтобы вы меня выслушали. Эээ …

Наша уважаемая председатель попросила меня в отставку.

Она сказала, потому что Ночная программа была моим детищем…

что доллар начинается и останавливается у меня.

Я могу починить. Как?

Мне нужно, чтобы вы позволили мне отнести планшет и Акменру в Лондон.

Извините. Я просто обрабатываю это.

Анализ исходных данных.

Я только что сказал вам, что меня увольняют,

и первое, что вы спросите …

, если бы я позволил вам взять с собой в отпуск некоторые бесценные артефакты …

.

Да. Пожалуйста. Нет, Джоз?

Прошу вас, пожалуйста, займитесь этим.

Нет. Пожалуйста.

Не могу, чувак.

Пока.

Ты меня ограбишь? Какие?

Не знаю. Просто будьте готовы.

Мне нужно, чтобы вы меня выслушали. Ой.

Хорошо? Ага.

Хотите знать правду? Продолжать.

Правда, планшет …

Планшет собственно волшебный.

Ночью все действительно оживает.

Это спецэффекты. Это не спецэффекты.

Как это могут быть спецэффекты?

Как же не спецэффекты?

Потому что это не так! Конечно, это является!

Я говорю вам, вот что происходит.Какие?

Солнце садится …

планшет начинает светиться …

все оживает.

Конечно. Это реально.

«Таблетка начинает светиться».

Теперь я знаю, что ты псих.

Послушай, Лесли …

Послушай меня. Я не причиню тебе вреда.

Я знаю. Просто …

Что?

Послушайте, никого не волнует это место так, как нас, верно?

Ага.

Если вы мне не поможете …

все, что в нем особенного, может прекратиться…

и, возможно, никогда не вернется.

Я не прошу вас понять,

Я просто прошу вас доверять мне.

Я бы хотел вам помочь …

но я здесь больше не работаю.

Британский музей этого не знает.

И мумия, и планшет.

Классическая реставрационная работа …

под моим руководством, конечно …

директор этого музея, которым я остаюсь.

Ага, ладно.

Вы в игре.

Я действительно мог бы остаться один в Нью-Йорке.

Ага. Нет, этого не случится.

Красиво, да? Ага.

Река Темза.

Разве это не круто, мужик, мы с тобой в Лондоне?

А? Ага.

Эй, я думал об этом, ммм, в конце года.

Ага?

Думаю, это могло бы быть круто.

Ага? Ага.

О чем ты думаешь?

Ага. Эээ … Вау.

Я думаю, что хочу ди-джеев на Лбице.

На лбице?

Лбица, это небольшой остров у побережья Испании.

Вы говорите по-испански? №

Но это прекрасно. Дело в музыке.

Не мешает языковой барьер.

Нет, но это так.

Вы говорите битами? Почему ты волнуешься?

Вы только что сказали, что это действительно крутая идея.

Я не волнуюсь.

Я просто хочу понять, каков план.

Вы не ходили в институт.

Подождите, а теперь мы говорим о том, чтобы вообще не ходить в институт?

Может быть. Я не знаю. Ники.

Ники. Это не …

Папа, ты не учился в колледже. Вы в порядке.

Я оказался в порядке примерно через 20 лет во многих тупиках.

Как угодно, чувак.

Не беспокойтесь обо мне. Все нормально.

Эй, я всегда буду беспокоиться о тебе.

Я твой папа. Спасибо.

Солнце садится. Мы должны идти.

Хорошо.

Папа, а какой у нас план?

Когда планшет оживит Акменру, он собирается нас украсть.

А теперь спускайся. Какие?

Просто спускайся! Давай, чувак. Часть приключения.

Здравствуйте. Добро пожаловать в Британский музей.

Меня зовут Тилли.

Привет. Спасибо.

Я Ларри Дейли из естествознания, Нью-Йорк.

Да, да. У меня есть посылка …

для вашего отдела консервации.

Хорошо!

Значит, они разрешают вам путешествовать?

Это как-то необычно.

Ну, они разрешили мне путешествовать. Ты знаешь где?

№ Дома. Здесь. Дом.

Сюда.

Без ума от гудка.

Максимум пять минут.

Так что быть охранником в Америке, должно быть, ужасно.

Эээ … С вашим ружьем, с глушителем,

с вашими мечами ниндзя.

Правый.

Это даже немного неправда.

Единственное, что у меня получилось, это вот это.

О. Молоток! Это для …

и

цитирую «мелкий ремонт и благоустройство»

хижины.

Ох …

Вы просто бьете по предметам?

Да, это цепляет.

В основном бесполезный.

Не могу поверить, что мы все еще разговариваем.

Но это здорово, да? Это.

Это самый большой разговор, который у меня был

за три года, что я здесь проработал.

Я тоже чувствую связь.

Это круто, если я просто сделаю каплю?

Ага. Чудесно.

Но я должен подтвердить.

На самом деле, в этом нет необходимости …

, потому что они уже подтвердили это в квитанции, которую я вам дал.

Ага, хорошо. Подтверждаю.

— Хорошо.
— Хорошо.

Здравствуйте. Это доктор Макфи.

Это Британский музей, сэр.

Подтверждаю доставку в наш отдел консервации.

Да, я подписал документы.

Теперь, если вы меня извините, у меня есть музей.

Ты, мальчик, убери эти грязные пальцы с моей вазы Мин.

Видите? До свидания.

Хорошо.

Хорошо? Хорошо, ты прав.

Я законный.

Замечательно. Подтверди это.

Спасибо. Хорошо, я открою ворота.

Хорошо-

Да, ну, мой парень …

ему не очень нравится, как я укладываю волосы.

Говорит, что это похоже на золотую какашку, сидящую у меня на плече.

Но мне это очень нравится. Ммм-хм.

Пока, Ларри!

Я не эксперт …

но это чувство, просто, действительно противозаконно.

Нет, здесь совершенно другая правовая система.

Хорошо-

Как у нас дела?

Все в порядке.

Хорошо, поехали.

Ларри, остальные посчитали, что нам, возможно, понадобится помощь.

Остальные?

Лоуренс, я не мог сидеть сложа руки.

На карту поставлено само наше выживание.

Хорошо. Привет, Тедди. Хороший.

Хороший человек в кризисной ситуации.

Аттила.

Хорошо, маленький мускул.

Привет, Ларри.

Это обманчиво большая коробка.

Очевидно, мы тоже пришли!

Ты знаешь, что без нас ты бы потерялся, Гигантор.

Вы серьезно?

И обезьяна. Ладно, в основном все.

Дада!

Ой! Нет нет.

Никакой выгоды нет.

Он очень хотел приехать.

Да, это мой сын …

Мой настоящий сын, Ники.

Ники, это Лааа. Как дела?

Он просто отслеживает меня.

Лааа.

Итак, Лоуренс …

какой план атаки?

Нам нужно добраться до египетского крыла, найти отца Ака …

и, надеюсь, починить планшет. Хм?

Все мы.

Лааа, это не для еды. Это не еда.

Не надо …

Знаете что? У меня есть для тебя работа.

Давай, давай.

Давай.

Я хочу, чтобы ты остался здесь и следил за этой дверью, хорошо?

Убедитесь, что никто не входит и не выходит. Хорошо?

Хорошо. Ты будешь охранником, как и я.

Хорошо.

Нет. Иди сюда.

Оставайся здесь …

и возьми дверь руками.

Хорошо, оставайся. Оставаться!

Хорошо. Верно. Оставайся здесь.

Оставайся здесь.

Остаться. Верно.

Нет. Остаться.

Остаться! Оставаться.

Посмотрите туда. Хороший. Оставаться.

Нет. Хорошо. Оставаться.

Нет. Остаться.

Остаться!

Не … Не двигайся.

Не двигаться.

Нет. Хорошо. Хорошо.

Ладно, слушайте, ребята.

Это место впервые просыпается …

и мы понятия не имеем, что там, так что держитесь вместе, хорошо?

Я знаю, это жутковато, здоровяк.

Просто держись поближе.

Что это за хохотун с привидениями, мальчики?

Нам всем это кажется супер жутким, правда?

Они просто немного напуганы.

В первый раз, когда мы ожили, пришлось немного привыкнуть.

Привет. Собираюсь в Египет.

Давай. Сюда.

Слышите?

Что слышите?

То.

Мы просто будем здесь, если мы кому-нибудь понадобимся.

Нам не страшно. Просто так удобнее.

Лоуренс …

Я думаю, можно с уверенностью сказать, что у нас небольшие проблемы.

Я знаю, как обращаться с этим парнем.

Вы не возражаете?

Спасибо.

Что ты делаешь?

Как ты думаешь, я приручил твоего приятеля Рекси?

Привет.

Готов поспорить, ты не такой злой, правда? Хм?

Готов поспорить, ты не такой уж злой.

Нет, ты же всего лишь маленький щенок, да?

Ты просто маленький щенок, который хочет поиграть.

Хочешь поиграть, да?

Хотите поиграть в fetch?

Ага?

Хочешь поиграть с этой костью?

А! Ага!

Вот и все. Иди принеси.

Давай, принеси!

Лоуренс? Ага?

Могу я предложить другой план? Какие?

Беги!

Закройте, закройте!

Хорошо. Я думаю, мы …

Возвращайся! Все, вернитесь!

Хорошо. Не хочешь забрать?

Получите это. Какие?

Ой! Ой! Ах!

Ой, это близко! Нужна помощь?

Что? Двигаться.

Ух ты!

Аттила, ты в порядке?

Ух ты.

Ой!

Возможно, вы захотите… №

Вот …

подержи это.

Это было на самом деле очень круто.

Сэр Ланселот, к вашим услугам.

Спасибо. Это было удивительно.

Теодор Рузвельт …

Президент Соединенных Штатов Америки.

Понятия не имею, что это значит.

Я Ларри, а это мой сын Ник.

У тебя благородное лицо, Ник.

Спасибо. Спасибо за помощь.

Теперь вы …

Вы напоминаете мне человека, которого я когда-то знал в Камелоте.

В самом деле?

Один из рыцарей Круглого стола?

Нет, Эрик.

Эрик?

Наш дурак.

Он был самым смешным дураком, которого я когда-либо встречал.

Он был настолько хорош, что ему даже не пришлось ничего делать.

Он мог просто войти в комнату, и ты рассмеялся.

Хм.

У вас есть то, что было у него. Подарок. Это странно.

Ты можешь быть дураком. Я не знаю об этом.

Да ладно, конечно можно!

Мы бы подарили вам одну из тех шляп с забавными подвесными колокольчиками.

Висячие колокольчики?

Хм?

«Бубенцы».

Разве я тебе не говорил? Подарок.

Кажется, он ничего не делает.

Какой-то невозмутимый …

крошечный …

«Хм.» «Хм.»

Без выражения, знаете, что-то вроде …

«Хм. Хм.»

вроде как.

Прямо как Эрик.

Похоже, отличный парень. Нам нужно идти, так что …

А, Камелот.

Хорошо-

Когда-нибудь я вернусь в его могучие башни…

королю Артуру …

и королеве Гвиневере.

Сладкая …

прекрасная Гвиневра.

Но я поклялся не делать этого, пока не завершу свой квест.

Я должен найти Святой Грааль.

Что ж, удачи с этим.

И еще раз спасибо за помощь.

Нам нужно попасть в Египет, так что увидимся.

Я поведу тебя. Нет это нормально.

Стой, болтливые колокола!

В воздухе витает странная магия,

и опасные твари бродят.

Долг настоящего рыцаря …

— защищать и заботиться о тех, кто в этом нуждается.

Мы уехали.

Думаю, он идет с нами.

Ларри!

Джед и Октавиус?

Они, должно быть, выпали, пока мы бежали.

Джед?

Октавиус!

Джедедия!

Джед! Octo!

О, нет.

Это плащ Октавия?

Здесь.

Ники. Ага.

Ребят?

Гигантор!

Джед?

В этих отапливаемых вентиляционных решетках долго не протянет, Лоуренс.

При своих размерах они запекаются, как крошечные скарабеи на Синае.

Слишком темно?

А!

Это конец, мальчик!

Это последняя сводка новостей!

Держи меня за руку!

Почему?

Неважно.

Мы далеко от дома, мальчик.

Вы просили меня держать вас за руку?

Ммм-хмм.

Джедо!

Octo!

Они могут быть где угодно между этим местом и воздухозаборником.

Что ты видишь, Декс?

Вы знаете, что он обезьяна, Лоуренс.

Он не может говорить.

Нет, но может поместиться.

Ники … дай мне свой телефон.

Почему? Для Декса.

Я не понимаю одного, что здесь происходит.

Я тоже не знаю. Папа, что происходит?

Я вроде как настроен на отслеживание вашего телефона.

Вы вроде настроили отслеживать мой телефон? Ты отслеживаешь мой телефон?

Да, я твой отец. Я забочусь о тебе.

Нет. Нет. Подождите.

«Шпионить» — это не то же самое.

— просто присматривать за кем-то.

Вы получите его обратно, обещаю.

Но прямо сейчас это происходит на спине обезьяны.

Хорошо. Декс, иди сюда.

Спасибо, чувак.

Слушайте. Мне нужно, чтобы ты спустился туда и нашел их, хорошо?

Думаете, вы справитесь?

Хороший человек.

Оставайтесь в безопасности.

Думаю, это прямо здесь.

«Прямо здесь.«

Classic.

Ах, дар смеха.

Спасибо, Dangly Bells.

Первый квест?

Не совсем.

Я думал, ты собираешься в Египет. мы должны сделать это в первую очередь.

Квесты не работают.

Квест — это одно. Это не «Святой Грааль и обезьяна». Их найдет Декстер.

Что такое квест? Золото?

Фонтан молодости?

Волшебная табличка.

Это та вещь, которую держит Ак.

Отобрать это у него должно быть несложно.

Он кажется подтянутым и худощавым …

но слабым.

Это все равно что отобрать конфету у слабого египетского младенца.

Нет, мы не пытаемся это принять, мы пытаемся это исправить.

Что-то не так.

Это довольно сложно.

Было бы проще, если бы вы перестали следить за шимпанзе.

Он не шимпанзе, он капуцин.

Дурак кажется взволнованным.

Часто это его путь.

Но уверяю вас, он не дурак.

Верно ли то, что он говорит?

Планшет, который ты носишь, волшебный?

Это действительно так.

Сегодня ночью все вокруг ожило впервые …

все благодаря этому планшету.

Удивительно.

Значит, они не настоящие?

Они такие же настоящие, как и любой из нас.

Да, но мы настоящие люди.

Это просто вещи.

И они даже не знают.

Они, должно быть, невероятно глупы.

Поначалу это может сбивать с толку.

Привет, лягушка!

Продолжай прыгать!

Ты настоящий!

Ребята, я думаю, нам придется пройти через Азию.

Понятия не имею.

Нет.

Я мало что вижу.

Можно было спрыгнуть, надеяться на лучшее.

Но мы понятия не имеем, что там внизу.

Мы тоже не знаем, что здесь происходит.

Это римский город.

Я чувствую знакомую тягу истории в самой ее основе.

Где, черт возьми, все?

Я видел этот город раньше, я в этом уверен.

Римлянам?

Я вижу, у вас на руке имя одной дамы.

Андреа. Ага.

Итак, эта леди Андреа — ваша Гвиневра.

Кто-нибудь стоит между вами и вашей возлюбленной?

Да, вообще-то. Мой отец как-то напортачил прошлой ночью.

Ник. О, мы останавливаемся.

Пусть никто не встанет между вами и вашей судьбой.

О, «судьба» может это немного переоценить.

У нас есть исчисление вместе.

Это скорее один из тех …

мимолетных момента зрительного контакта.

«Кто первым отвернется?»

Но я тебя понимаю. Нет человека …

Хорошо. Хорошо.

«Лиепвоп».

liepwop.

Не звонит в звонок.

Кто этот сын пистолета?

Помпеи! Мне жаль.

Я плохо тебя слышу! Помпеи!

Нет comprendo, amigo …

потому что перед тобой все, что есть!

Что они делают?

Куда в пламени они идут?

Мы что-то сказали?

Давай, вернись к Липвопу!

Здесь много места! Вернись!

Они сумасшедшие, как дорожные ящерицы.

Люди странные.

О.

Привет, парень
— Мы просто проезжаем мимо.

Это Гаруда из Тибета. Гаруда?

Привет, Гаруда. Как дела?

Гаруда! Как дела?

Круто, отлично.

Хорошо. Мы просто …

Знаете что? Нам просто нужно пройти. У меня нет времени.

Пожалуйста. Хорошо.

Я не буду играть с тобой в эту игру.

Надо пройти. Действительно.

Возвращайся.

Дракон. Нет, это не дракон. Это …

Это Сянлю.

Мифический демон-змея.

Похоже на дракона. Я говорю, мы его убиваем.

Что? Нет, спит.

Вы правы. Убивать его, пока он спит, не очень спортивно.

Давайте разбудим его, а затем убьем.

Я пойду первым и возьму мальчика.

Что ты …? Нет! Ты не возьмешь мальчика.

Почему нет? Потому что он мальчик!

Ларри, в жизни каждого человека наступает момент …

, когда он должен убить своего собственного дракона.

Не этот ребенок, понятно?

Он все еще не закончил все свои благодарственные записки от бар-мицвы.

В любом случае, это просто выражение.

Не откуда я.

Он не собирается убивать своего дракона прямо сейчас.

Мы обойдем это.

Мы сейчас обойдемся, иначе мы потеряем сигнал.

Давай.

liepwop.

Помпеи!

liepwop. Ты уверен, что правильно прочитал, приятель?

Хм?

Помпеи!

Ой!

«Помпеи».

«Не спрашивайте, что ваша страна может сделать для вас… Тсс.

«Спросите, что вы можете сделать для своей страны».

Вот и снова!

Аттила! Шшш!

— Тедди!
— Заряд!

Ух ты!

Фантастика!

Он проснулся!

Теперь мы можем убить его!

А-га!

Ух ты!

— Аттила!
— Папа!

Ники!

Я достану мальчика!

Когда-нибудь использовали лезвие? Только в World of Warcraft!

Вы собираетесь учиться.

«Единственное, чего нам нужно бояться, это самого страха!»

«Чертовски хорошо поработал, Брауни.«

Позади тебя!

Утка!

Последний облав, кемосабэ!

Пора полить соусом барбекю, мальчик!

А? Что?

Нет, нет! Ты бы не стал!

Он должен !

Ясно!

Мы никогда не должны говорить о том, что здесь произошло сегодня.

Давай! В этом не было необходимости!

Это вышло!

Эти вещи действительно спасают жизни.

С тобой все в порядке?

Ты в порядке, моя дорогая?

Ты в порядке? Да, спасибо.

Вы храбро сражались, сир.

Однажды, я обещаю вам,

мы выпьем кровь дракона из чаши победителя.

Я тоже умею пить газировку или воду.

Но мне нравится энергия, которую мы получили.

С этого момента вы должны выбрать свой собственный путь.

И пусть никто вам не скажет иначе.

Нам лучше сообщить Ларри, что с нами все в порядке.

Повернись.

Ларри, наверное, беспокоится о нас.

Как мы их теперь будем искать?

Лоуренс?

Боюсь, мы свернули за угол.

Я снова становлюсь воском, сынок.

Хорошо. Поищем их позже.

Нам нужно попасть в Египет.

Погодите, а разве мы не должны продолжать поиски Джеда и Октавиуса?

Ник прав.

Настоящий рыцарь никогда не уклоняется от своих обязанностей.

Если мы не доберемся до Египта в ближайшее время, мы никого не спасем.

Дада сказал: «Останься!»

Остаться!

Дада сказал, Лааа не ешь.

Останься, Лааа!

Вот и все.

Возможно, мне стоит провести вас.

Нет, я думаю, мы взяли это отсюда.

В самом деле? Ага. Нет, мы в порядке.

Правый. Что ж …

друзей …

Ларри …

клоунский хранитель волшебной таблички …

Я никогда не забуду твою храбрость.

И ваши шутки.

Пока.

Я не прощаюсь.

Я. Какие?

Я попрощаюсь. Мне нужно идти, извини.

Увидимся.

Право, дружище, спасибо.

Для всего.

Я не видел этих стен много лун.

Ахмен?

Мать.

Ой!

Отец.

Добро пожаловать домой, сын мой.

Я хочу познакомить вас с моими друзьями.

Я Меренкаре …

Фараон Нила и Отец Сына Солнца.

И я Шепшехерет …

Сверкающая жемчужина Девяти Королевств.

А я Ларри.

Хранитель Бруклина.

Да.

Я сейчас живу на Манхэттене.

Я знаю, но звучит не так круто.

Ага.

Мы будем очень рады, если вы сможете взглянуть на планшет.

С этим что-то происходит.

Мы не понимаем, что это такое.

Вы говорите с фараоном.

Поцелуй мой посох.

Ничего страшного, если я этого не сделаю?

Вы проявите уважение.

Я потомок Ра, бога солнца.

Я понимаю это и полностью вас уважаю.

Я просто не молюсь Ра, так что …

Египетские боги — единственные истинные боги.

Что ж, мы стараемся оставаться более открытыми.

Я имею в виду, Сакаджавеа, она чтит своих духовных предков …

и вы молитесь какому-то богу-козлу Аттиле?

Я наполовину ирландец, наполовину еврей …

Ты? Обожаю евреев!

У нас их было 40 000!

Такие милые люди. Вот так.

Они были очень счастливы, всегда пели при свечах.

Ага. Они действительно не были счастливы.

В самом деле? Нет, они ушли.

Они провели около 40 лет в пустыне, пытаясь спастись.

Ой!

Ага. Мы ужинаем раз в год и обсуждаем это.

Для нас это большое дело.

Послушайте, не могли бы вы взглянуть на тот планшет?

Что-то не так.

Он теряет силу.

Как вы думаете, вы могли бы это исправить?

Для этого пришлось бы раскрыть секрет планшета.

Обещаю, мы никому не скажем.

Я поцелую ваш посох.

Слишком поздно.

Отец, почему ты настаиваешь на том, чтобы держать это при себе?

Секрет должен был быть передан вам в нужное время.

Ну, прошло 4000 лет.

Кажется, сейчас хорошее время.

Вы родились в полночь.

Я был фараоном …

и я видел чудеса, о которых большинство людей только мечтают.

Но когда я впервые взглянул на тебя…

ты мгновенно стал для меня дороже …

, чем все чудеса древнего мира.

Я знал, что никогда не вынесу прощания.

Я приказал Первосвященнику сделать тебе подарок, сын мой …

, используя все, что мы узнали о тайнах загробной жизни.

Выкованный в храме Хонсу, бога луны …

и наблюдателя за ночными путниками …

Табличка Акменры.

Наша гробница была спроектирована так, чтобы направлять лучи Хонсу вниз к табличке…

омолаживая свои силы каждую ночь.

Бог Луны даровал свою силу скрижали …

чтобы, пока она купалась в его свете …

наша семья могла быть вместе навсегда,

и даже смерть не могла разлучить нас.

Он слишком долго находился вдали от света Хонсу.

Сын мой!

Что с тобой происходит?

Ему нужен лунный свет …

иначе мы все умрем к восходу солнца.

Спешите!

Если умирает планшет…

ничего не вернет!

Что ты делаешь?

Планшет. Теперь.

Подожди, послушай меня. Эта штука умирает.

Если не будет лунного света …

все кончится вроде бы по-настоящему.

Король Артур потратил годы на поиски Святого Грааля.

Подумать только, что это был планшет.

Не могли бы вы дать мне его? Вы не знаете, что делаете!

Мой квест завершен.

Сегодня вечером я еду в Камелот.

Просто оставь, хорошо?

Но просто поместите его в лунный свет

и поверните центральную часть.

Извините, это не мой первый квест.

И кстати, Эрик был намного смешнее тебя!

Идите за остальными.

Мы не можем позволить ему выйти из здания!

Ух ты! Полегче, партнер! Замедли это!

Я не знаю, кто вы …

но я совершенно уверен, что этот планшет вам не принадлежит.

Подождите секунду!

Вернись сюда! Это еще не конец!

Вы будете сожалеть о том дне, когда издевались над нами своим огромным мечом

и гипнотическими голубыми глазами!

Его глаза очень синие.

Говори тихо и держи в руках большую палку.

Лоуренс, у нас проблема.

Этот тоже превратился в воск.

У меня тоже есть поговорка.

«Говори громко и неси палку побольше».

Это там! Вы имеете в виду там, наверху.

Давай.

Понятно.

Тедди. Планшет, сейчас же!

Больше не буду спрашивать, дурак!

И от этого у меня болит голова!

Дайте мне планшет!

Отпусти меня, Лоуренс.

Нет! Тедди, нет!

Тедди!

Есть.

Это будет мое.

Эй, это было хорошо.

Понятия не имею, что это сработает.

Ларри!

Привет, ребята, как дела?

Еще в целости!

Октавиус, я думаю, это принадлежит тебе. Спасибо.

Я не понимаю.

Почему Ланселот остается сильным, а мы становимся слабее?

Это его первая ночь.

Новорожденные сильнее, но это не имеет значения.

Если мы не добьемся успеха, он тоже умрет на рассвете.

Мы не можем позволить ему покинуть здание.

Сэр, вы можете вернуться в Египет, на случай, если он пройдет там?

Конечно. Ники, возьми Аттилу, проверь погрузочную площадку.

Понятно. Тедди, иди в Южное крыло, закрой боковые двери.

У меня парадный вход.

— Привет-да!

Ты! Я знал, что от тебя немного пахнет!

Вы только что не видели?

Что видите?

Рыцарь на коне, который только что проехал!

Прекратите отвлекать меня своей волшебной фантазией!

Я нашел твоего грязного близнеца здесь, в грузовом отсеке!

Он не мой близнец.

Я его поймал, а что он мог сказать за себя?

Заткнись! Заткнись перед лицом!

Заткнись прямо сейчас! Вы хотите, чтобы вас разбили?

Да, ты можешь бежать, но если ты выйдешь из этих ворот …

Клянусь тебе, твой отвратительный двойник …

который очень похож на вокалиста Counting Crows …

будет возьми!

Дада.

Верно.

Он вычислит с ним.

Дада.

Черт побери!

Лааа.

Если вы видите, что я делаю что-то глупое, не подражайте мне, хорошо?

Это в основном то, что я все время говорю Нику.

Он просто не понимает, понимаете?

Я имею в виду, он умный ребенок …

но я просто хочу дать ему инструменты, которых у меня не было.

Я имею в виду, получи степень, а потом сделай перерыв.

Получите степень, затем сделайте перерыв.

Лааа! Лааа, перестань!

Прекрати!

Хорошо-

Что? Прошу прощения! Привет!

Привет.Привет. Извините.

Я Ник, это Декстер, Аттила Гунн.

Ах да, так приятно познакомиться.

А теперь познакомьтесь с молотком!

Не делайте этого.

Мне очень жаль. Я знаю, что происходит много всего, Хун, обезьяна.

Вау, что? Столько странного. Огромная сумма для обработки.

Верно? Хорошо, извините.

Спасибо. Тебе это не сойдет с рук!

Я сейчас мысленно зарисовываю вас!

Мальчик с веснушками,

толстый азиат с наращенными волосами, злая обезьяна.

Я думаю, это просто воспитание детей, понимаете?

И он из разведенной семьи …

так что я уверен, что у него много противоречивых чувств ко мне …

и там может быть что-то эдипово, или …

Понятно.

Меня не было там много времени.

Так что я думаю, что могу проецировать свою собственную вину …

и снимать ее с него способами …

, о которых я даже не подозреваю.

Что?

Дверь.

Зав.

Хорошо, я …

Открыть …

голова.

Открой свой разум!

Да! Ага, ну ты прав.

Это вызов.

Я имею в виду, это все контекстно, и я так делаю.

Я все время смотрю на него

сквозь призму того, как меня воспитывали мои родители …

когда, на самом деле, он сам себе.

И да, у нас одна и та же ДНК …

но, честно говоря, он намного более развит, чем я когда-либо был.

Я не хочу, чтобы мое собственное эго и история детства …

помешали ему совершить ошибки, которые ему нужно было сделать …

стать тем человеком, которым он должен быть.

Ой!

Откройте дверь головой.

Да!

Хорошо, Лааа. Пойдем! Ах!

Все в порядке? Да, Лоуренс.

Аттила и ваш мальчик охраняли даму-охранницу в ее будке.

Но я не знаю, как долго он ее продержит.

Нам нужно найти Ланселота…

но кто-то должен убедиться, что она не вылезет.

Ага. Лааа, хорошо.

Вы знаете, что вам нужно делать?

Остаться!

Верно. Просто убедитесь, что она остается там.

Остаться! Хороший! Идти!

Дада скажет: «Останься»!

Лоуренс!

Я не могу пошевелить руками.

С каждой минутой мы становимся все менее полезными.

Эй, эй!

Давай, здоровяк-

Что? Ты там в порядке? Хм?

Что-то не так с твоим глазом, но…

Не знаю. Это просто идет …

Тебе нужно расслабиться, ладно?

Успокойся!

Аттила! Аттила!

Эй! Ой!

Аттила не гипервентилирует.

Вы грабите!

Ты грабишь!

Вы не волнуетесь.

Хорошо?

Папа, в этом городе около 8 миллионов человек.

Теперь он мог быть буквально где угодно.

Мы его найдем.

Надо.

Я иду, любовь моя.

Черт побери!

Он пришел сюда …

на 4 лиги в час.

Нет!

Никогда не убегай от большого кота, Лоуренс.

Гигантор, достань фонарик!

Эти кошки хотят играть!

Ви-пи! Он понял, мальчик!

Хорошо сыграно, сэр.

Беги!

Где, черт возьми, может быть Ланселот?

Давай!

Тебе лучше выпустить меня отсюда, отвратительный человек-обезьяна!

На что уставился? Хватит смотреть на меня!

Вы никогда раньше не видели красивую,

привлекательную, великолепную женщину…

Кто могла быть моделью, если бы она не так сильно любила пиццу?

Я знаю, во что вы играете …

, и это не работает.

Не работает.

Подождите, вроде работает.

Что они сделали с Камелотом?

Короче говоря, просто нет

Более подходящего места

Для вечного счастья

Чем здесь, в …

Камелот

Наконец-то!

Гвиневра, любовь моя. Привет.

Чем могу помочь, дружище?

Это л…

Сэр Ланселот.

Я выполнил свой квест.

Извините. Мне жаль.

На самом деле я не Гвиневра.

Я Элис Ева, и я думаю, вы немного запутались.

Может быть, вы видели меня на сцене … Ваш голос подобен музыке …

но я понятия не имею, что вы говорите.

Хорошо. Привет.

Привет, чувак.

Привет, дружище. Гм …

Она говорит, что она не Гвиневра, потому что она актер.

Хорошо? Я тоже.

Актер?

Ага. Ага.

Знаете?

Сделайте корону.

Ой, извините, конечно. Хью Джекман.

Это была корона.

Я знаю, целиком …

Огромный Акман?

Эээ … Смешное имя!

Это даже не кажется реальным!

Только трус может скрыть свою настоящую личность, Артур.

Нет, это Хью Джекман.

А я …

несу сокровище, которое ты искал…

но так и не смог найти.

Вот ключ к вечной жизни!

Ладно, мне нравится костюм …

Мне нравится энтузиазм …

, но сейчас тебе нужно уйти со сцены.

Сэр Ланселот, дамы и господа. Сэр Ланселот.

Да!

Очень хорошо.

Позор тебе, Артур!

Вы не заслуживаете своей короны,

и не заслуживаете своей королевы!

Приготовьтесь почувствовать холодный поцелуй моего клинка…

Огромный Акман!

Эй, дружище, это все притворство.

Видите, просто …

Ну, это нереально.

Ничего подобного.

Это нереально.

Было хорошее выступление.

Мы были прямо там. Вы были сегодня вечером.

Но это не так.

Это нереально.

Не реально?

Вы знаете, как долго я мечтала о Камелоте?

А для чего?

Ни за что!

Боже!

Ничего!

Нет, нет, нет.Пожалуйста, займите свои места и …

Как дела?

Мы такие, какими нас создал Бог.

Почему бы тебе не сфотографировать?

Так прослужит дольше.

Хорошо, я старался быть вежливым. Достаточно.

Выходи со сцены прямо сейчас!

Назад! Вы меня не пугаете …

Огромный Акман.

Послушай, приятель, ты не хочешь драться со мной, хорошо?

Если мы пойдем, я тебя сломаю.

Давай!

Что это?

Что ты делаешь?

Он занимается своим «Росомахой».

Ага.

Ага. Тебе известно?

Лучше с когтями и без рубашки.

Ярмарка.

Ланселот!

Ланселот!

Ой, дружище!

Эй, дружище, это не выход!

Да, давай.

Ага. Поднимайтесь!

О, обезьяны. Потрясающий.

Обожаю костюмы.

Извините. Я просто должен сказать, что ты весь пакет, чувак.

Спасибо, дружище.

Он вас узнал. Да, это было круто.

Эй! Дай мне планшет!

Назад! Отойди.

Отойди! Ого!

Назад!

Что?

Твой …

Твой нос, это …

А мой нос?

Из носа капает.

Что? Тает.

Из огня.

Хорошо-

Насколько это плохо?

Это не здорово.

Но я Ланселот!

Ланселота никогда не было!

Ланселот — это легенда.

Ты не настоящий.

Я не понимаю!

Я знаю, это много, но, пожалуйста, дайте мне планшет.

Ой, а что дальше? Вернуться в музей?

Стоять там, как маленькие дети пялиться и показывать пальцем?

И учись.

И вдохновляйтесь на великие дела.

Есть куда менее благородные судьбы, мой друг.

Не для меня, нет!

Если нет Камелота …

Нет Гвиневеры и нет Ланселота…

тогда я ничто. Я всего лишь грустный ком деформированного воска.

Перестань смотреть мне в нос!

Я не смотрел на это. Ты был, я тебя видел.

Вы были такими. «Хм, хм». Смотрю.

Я не такой. Вы были!

Не смотри на это!

На это действительно трудно не смотреть.

Да, он есть.

А!

Я не знал. Я видел тебя!

Нет, я смотрю в твои глаза.

Обезьяна, хватит!

Подайте, пожалуйста, планшет? Дай мне планшет.

Если дадите мне планшет, обещаю не буду …

Не смотри на мой нос!

Дайте мне планшет. Отвернись.

Дайте мне планшет. Как же трудно не смотреть на свой нос?

Я не буду смотреть на твой нос.

Ничего не могу поделать!

Взгляни в небеса!

Это отвратительно.

Тем не менее, он все еще красив.

С этого момента никто не должен смотреть на мой нос или упоминать о нем!

Простите, я забыл, о чем мы говорили.

Лоуренс.

О, Тедди!

Ларри.

У нас мало времени.

Послушайте меня. Вы должны выпрямить части.

Выпрямите куски прямо сейчас, или они все умрут!

Ты тоже!

Мир без Камелота — не тот мир, в котором стоит жить.

Папа!

Декстер, что это?

У вас все в порядке?

Привет-

Привет, мужик, ты в порядке?

Эй, посмотри на меня.

Да, ты хочешь дать мне пощечину? Вперед, продолжать.

Давай, давай мне пощечину.

Dex?

Декстер?

Декстер?

Ой! Нет нет. №

Декстер? Нет нет. Давай, чувак!

Папа, его больше нет.

Я возьму эту руку сейчас.

Теперь я понимаю.

Обезьяна была квестом.

Речь никогда не шла о планшете.

Речь шла о них.

Простите меня.

Это я был дураком.

Мы вернулись, детка!

Лоуренс!

Ух ты!

Эй!

С возвращением, дружище.

Привет,

Молодец, Ларри!

Вот он. Это наш парень.

Иди сюда!

Вот твой планшет.

Приятно, не правда ли, Джедедия?

Мальчик, ты это сказал!

Привет. Спасибо.

Как я выгляжу?

Вы похожи на Ланселота.

Молодец, дитя мое.

Спасибо …

за то, что благополучно доставили моего сына домой.

Странно …

видеть, как твой мальчик стал мужчиной.

Нас преследовали львы.

Хм.

Да, это безумие.

Сегодня они едут на динозавре через Центральный парк …

, а на следующий день они диджеят на Ибице.

Вы хорошо послужили моей семье.

Мы построим великую гробницу и похороним вас со многими богатствами.

Я лично прослежу за тем, чтобы ваши органы были извлечены …

и помещены в отдельные инкрустированные драгоценностями банки.

Спасибо.

Это правильный поступок.

Тогда договорились.

Лоуренс …

Могу я сказать пару слов?

Ага.

Мы с другими разговаривали.

Здесь живет Акменра со своей семьей.

Он должен остаться здесь.

И планшет тоже должен остаться здесь, сынок.

Вот где это место, Гигантор.

Да, но это …

Значит, вам, ребята, придется остаться.

Мы принадлежим Нью-Йорку.

Ага, но если ты…

Если вы пойдете, тогда вы …

вас не будет в живых после сегодняшней ночи.

Мы музейные экспонаты, Ларедо.

Это то, что мы есть.

Люди приходят посмотреть на нас,

может узнать что-нибудь.

Это живо, чувак.

Но я …

Я должен позаботиться о вас, ребята.

А у вас есть.

Все в порядке, Лоуренс.

Мы готовы.

Я нет.

Пойдем, сынок.

Хорошо-

Спасибо, что вернули мне мою семью, Ларри…

Хранитель Бруклина.

Папа, если мы уедем прямо сейчас, мы все еще сможем успеть на рейс …

Иди домой, пока все еще не спят, до восхода солнца.

Ага, ладно.

Пойдем домой.

Ух ты!

Все в порядке, Ларри.

Мы достигли некоторого взаимопонимания.

В самом деле? Трикси, сядь.

Вау! Это действительно хорошо.

Молодец, Лэнс.

Спасибо.

Трикси, веди себя хорошо.

Хорошая девочка.

Устойчивый.

Он меня даже не слушает.

Но ты …

Мне кажется, ты действительно меня слушаешь.

Как будто наши сердца сейчас идеально синхронизированы друг с другом.

Эм … Чувствуешь что …

Ох. Привет.

Извините, что прерываю что угодно …

происходит-

Эээ, Лааа, ребята ждут снаружи. Нам нужно идти. Ну давай же.

Что? №

Нет! Лааа, стой!

Я знаю, это звучит безумно…

но мы с тобой могли бы жить вместе здесь, в Англии.

Ух ты!

Вау. Хорошо. Гм …

Я тебя никогда не забуду.

Ты самый суровый человек, которого я когда-либо встречал.

Оставьте резинки для волос.

Хорошо, Лааа. Нам нужно идти.

Давай.

Я ничего не скажу, если ты не скажешь.

О, я знаю, ты ненавидишь эту работу и все такое, но завтра вечером …

Лучшая работа на свете.

Конечно, здесь тихо.

Без планшета все как в любом музее.

Знаешь, что я больше всего запомню в тебе?

Что?

Какие вы большие, ребята.

Иди сюда.

Иди сюда.

Обними меня.

Мой …

друг.

Вы говорите по-английски?

Хорошо-

Эй, послушай. Гм …

Там, на крыше, когда …

Когда ты почти …

Да.

Я просто хочу, чтобы вы знали…

Я действительно изменил свой взгляд на все.

Я знаю, что у нас странная …

У нас есть эта динамика, у нас есть это напряжение.

Взад и вперед.

То есть игры, да? Тебе известно?

Роли, в которые мы себя вкладываем,

, но почему так должно быть?

Мне кажется, что всегда было взаимное уважение друг к другу.

В любом случае-

Я буду скучать по тебе, понимаешь?

Хорошо.Все хорошо.

Вперед. Последняя пощечина.

Да, я тоже чувствовал, что это было давно.

Спасибо.

Кто бы мог подумать?

Я воск, она полиуретан.

Но как-то сработало.

Думаю, вот оно.

Действительно.

И я знаю, что юный Ник сделает великие дела.

Да, он …

готов покорить мир в одиночку.

Значит, вы сделали свою работу.

Вы сделали свою работу.

Пришло время для вашего следующего приключения.

Понятия не имею, что я буду делать завтра.

Как интересно.

Пока, Тедди.

Прощай, Лоуренс.

Хулиган!

Понял!

Улыбнись, мой мальчик.

Это восход солнца.

Привет. Привет. Ты хорош?

Да, я. Хороший.

Итак, лбица?

Ага. Эээ …

Всё это с диджеем, папа …

Не знаю, подходит ли это мне …

Я просто знаю, что это будет следующим.

После этого, может быть, в колледж.

Я во всем разбираюсь, понимаете?

Похоже на план.

Мне нужно вернуться к маме или что-то в этом роде.

Хорошо-

Я люблю тебя.

Я тоже тебя люблю.

Хорошо.

Я тебя не отпущу.

Хорошо. Я увижу тебя позже.

Три года, без Ларри Дейли.

Он был тем, кто упал за меня, вернул мне работу.

Я слышал, что он вернулся в школу,

получил степень, стал учителем.

Я очень рад.

Ну, когда он услышал об этой передвижной выставке …

Ларри настоял, чтобы я доставил это вам лично.

А! Печально известная, предположительно волшебная, светящаяся таблетка.

Ларри Дейли и его фантастические сказки.

Ларри сказал, что тебе можно доверять.

Что ты имеешь в виду?

Совершенно секретно.

Что ты делаешь?

Подмигиваю. Вы моргаете.

Нет, я подмигиваю обоими глазами.

Мигает.

Это не имеет значения, потому что прямо сейчас …

Тебе лучше приготовиться!

Для чего?

Для этого.

Светится.

Угу.

Давай.

Извините.

Вперед.

Удачи, Дум Дум.

А!

Остаться!

Я никуда не пойду.

Остаться!

Я никуда не пойду!

PRLG 294 Скрипт «Quasar Quest часть 2» (сканы)

PRLG 294 «Quasar Quest, Part II» — первый черновой вариант.

Что в готовом эпизоде, чего нет в сценарии: Деймон отпускает элементы управления, когда реагирует на перспективу того, что Мегакорабль не пройдет через портал. К счастью, остальные, зовущие Майка по имени, когда он падает в яму, отсутствуют. Помимо различий, упомянутых ниже, также в эпизоде, которого нет в сценарии, есть посадка Astro Megaship в свой секретный стыковочный порт после возвращения из Затерянной Галактики. Большая речь коммандера Стэнтона также не написана здесь.

То, что было вырезано от сценария к экрану: Лео, бегущий в портал, должен был быть повторен в первой сцене.Кай должен был спросить компьютер, как перемещаться между измерениями, прежде чем найти листовку музея Megaship (на самом деле, он видит большой плакат, а не случайный лист бумаги). Еще одно большое изменение здесь — это длинный фрагмент, в котором Кай летит обратно на Землю, чтобы получить Astro Megaship (в более позднем проекте, по-видимому, они изменили его, чтобы он уже был на Terra Venture). Указанный музей также находится не в здании конференц-центра, и на нем должны были быть вывески с изображением Космических рейнджеров и Альфа. Есть вырезка, показывающая один из дополнительных аспектов туристической привлекательности музея, Alpha и DECA, имитирующие атаку Megaship! Дэймон должен был предложить Каю брошюру о музее в доказательство его вывода из эксплуатации.Кай упоминает, что он был главным летчиком во флоте «Галактического Альянса», в более длинном фрагменте, где он на самом деле пытается и не может заставить его полететь, Деймон уходит и возвращается, и только тогда Кай наконец говорит Деймону и Альфе правду. Мегакорабль должен был «плести и развевать» во время полета, а не плавно. Альфа должна была объяснить, что мегакорабль никогда не проходил через энергетическое поле размером с гигантский портал. У Деймона здесь больше диалогов, много однострочных. Мы активно видим, как мегакорабль проходит через портал и попадает в Затерянную Галактику, которая очень четко описывается как LG.Вместо того, чтобы Лео потерпел неудачу в своей первой попытке сразиться с некоторыми Стингвингерами на Мириной, здесь он героически спасает Майка и девочек! Другая кат-сцена показывает посадку мегакорабля, и Дэймон и Кай спорят о том, чтобы догнать остальных, прежде чем это сделать. Как это ни абсурдно, заклинание побивания камнями «Блица» происходит здесь задолго до того, как он даже столкнется с кем-либо из рейнджеров. Вместо того, чтобы Квазар Сабли были в центре деревни, здесь они спрятаны, найденные только силами Скорпиуса после Лео. спотыкается о нем! Лео даже пытается вытащить Сэйбер и терпит неудачу! «Блиц» должен был иметь бластерное оружие.Кай и Дэймон сталкиваются с остальными более случайно, чем в эпизоде. Рейнджеры должны были удалить Сэйбер в определенном порядке (Майк, Кендрикс, Дэймон, Майя … Кай пропускается), а не все одновременно. Бои немного другие, только мелкие детали. Рейнджеры должны были полностью деморфизироваться, войдя на борт «Мегакорабля». Воспоминания о Саблях, помещенных в камень, должны были включать Джеру, то есть ему несколько тысяч лет!

Что смещается в размещении от сценария к экрану: Первый перерыв в акте происходит после того, как Мегакорабль взлетает в космос, а не после того, как он входит в портал.

Info-flavo-noid: Furio по-прежнему называется Blitz. Мост Scorpion Stinger точно описывается как напоминающий «внутренности гниющей туши». Скорпиус считается «самым зловещим и ужасным злодеем всех времен, чье гротескное скользкое тело, кажется, вырастает прямо из стен».

sirstack.db-destiny.net/prlg294 (Quasar Quest 2) WtW-Media, Scans.zip

Руководство по устранению неполадок устаревших версий в Skyrim Nexus

Устаревшее руководство по поиску и устранению неисправностей

В этом руководстве перечислены некоторые общие или повторяющиеся проблемы и шаги, необходимые для их решения.Это руководство скоро станет единственным способом поддержки, который я предлагаю для обновленных игр. Новые версии для установки по-прежнему будут получать поддержку ошибок, но при обновлении людьми одной версии до другой задействовано слишком много X-факторов, чтобы можно было полностью решить проблемы. Если вашей проблемы нет в этом руководстве, сообщите о ней, чтобы получить поддержку, но имейте в виду, что мы можем предоставить только ограниченную поддержку. Если станет ясно, что ваша проблема является более распространенной, я начну тему на форуме по устранению неполадок, чтобы другие пользователи могли опубликовать свою аналогичную проблему, и, надеюсь, решение будет найдено и в результате будет включено в это руководство.Если проблема кажется уникальной для вашей игры, поддержка будет ограничена.

ЗАМК ЛАГЕРЯ ТИХИХ ЛУН НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ
Проблема: квест «Интересная перспектива» отправляет вас на поиски кольца Денстагмера в лагере безмолвных лун, но маркер указывает на несуществующий сейф.

Причина: NMM не может правильно удалить старые версии Наследия и, следовательно, уходит избавьтесь от устаревших сценариев за

Решение: Сообщите NMM удалить все неуправляемые ресурсы из папки Data. Это потребует от вас переустановки всего, что вы вручную поместили в папку данных.Затем переустановите Legacy и начните новую игру. Перезапуск можно было бы предотвратить, если бы инструкции по установке и обновлению были правильно прочитаны, где конкретно указано, что вышеуказанный шаг необходим.

STORMBRAND МЕЧ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПРИНЯТ
Проблема: Stormbrand, застрявший в дереве, не может быть выбран для захвата

Причина: Один из ваших других модов изменяет модель для ландшафта \ Trees \ ReachTree01.nif, скорее всего, и границы столкновения для эта модель больше, чем ванильная версия.

Решение: используйте TCL, чтобы подойти поближе и взять меч

СЕКСТАНТ ШНИДЕРА НЕ РАБОТАЕТ
Проблема: секстант буквально ничего не делает при использовании из вашего инвентаря

Причина: возможно, что вы украли секстант, а не украли его у Ралиса, каким-то образом вмешивается в систему и обходит начальное сообщение о секстанте, а также препятствует работе любых скриптов. Триггеры, которые обычно запускаются сценарием, работают вручную через консоль, но секстант кажется полностью заблокированным.

Решение: Очистите сценарий DBM_SextantScript, затем сбросьте секстант в игру, консоль STOPQUEST DBM_SEXTANTHANDLER и RESETQUEST DBM_SEXTANTHANDLER, затем возьмите секстант. Бросьте картину на землю и щелкните секстант в своем инвентаре, и он должен запустить квест «Разное», чтобы найти реликвию (указывая на картину).

МОДЕЛЬ WRAITHGUARD ПРОБЛЕМА
Проблема: часть руки / рук игрока исчезает при ношении Wraithguard

Причина: V19 по ошибке упаковал старую версию модели

Решение: Загрузите исправление модели со страницы ОРИГИНАЛЬНОЙ страницы мода morrowloot (не 4E или Ultimate версии).Эта проблема будет решена в следующем обновлении.

MALRUS ‘CODEX QUEST
Проблема: 3 камня-активатора либо не активируются при нажатии, либо последний люк в Silent Moons Camp не открывается

Причина: игра, запущенная между ядром V19.1 и обновлением V19.1.3, имела сбой в сценарии, который обрабатывает камни. Если перед обновлением не удалить старые файлы должным образом, старый сценарий останется.

Решение: РАЗБЛОКИРОВАТЬ консоль или TCL для доступа к книге внутри люка.NMM рекомендуется выполнить полную чистую установку последнего основного пакета и соответствующего обновления. В качестве альтернативы вы можете очистить перечисленные ниже скрипты, чтобы попытаться решить проблему в игре, или использовать обходной путь TCL.

Используемые скрипты:
DBM__QF_DBM_MalrusCodexQST_0600FB64
DBM_MalrusCodexScript

РАСШИРЕННЫЕ РАБОЧИЕ СТАНЦИИ ORDINATOR
Проблема: активация расширенных рабочих станций в безопасном доме не работает, когда CraftLoot включен.

Решение: отключите крафт-добычу и собирайте припасы вручную при использовании продвинутых станций.

ШЕСТОЙ ДОМ БЕЛЛХАММЕРА ПЕРЕДАЧА В ДИАЛОГЕ (V18)
Проблема: на первом этапе «интересной перспективы» вы приобретаете шестой домовый молоток
, но Ауриен не имеет диалогового окна для его включения.

Причина: Обновление или неправильная установка приоритета (ULP должен загружаться после ядра Legacy)

Решение: очистите следующие скрипты ПЕРЕД тем, как взять молоток или SETSTAGE DBM_MUSEUMJOINQST 11

defaultSetStageOnPlayerAcquire
DBM__QF_DBM_MuseumJoinQST_05453BA8 открыть все книги из библиотеки 9000RAD2 9000RUB в библиотеку FEATRON QST_05453AD2 9000 открыть все книги из каталога FEATURES 9000RUB в 9000RUB 9000RUB 9000RUB для всех книг из каталога FEATURES

Причина: использование контроллера не имеет функции быстрой инвентаризации, поэтому вы должны вручную открыть свой инвентарь после того, как сядете и выберете чтение всех книг.

ДОСТУП В МУЗЕЙ ЗАБЛОКИРОВАН ПОСЛЕ V17.5
Проблема: в обновлении V17.5 устанавливается функция блокировки, которая предотвращает доступ в музей до завершения начального квеста. Люди, которые уже выполнили квест и обновились до V17.5 +, обнаружат, что доступ отключен.

Решение. Воспользуйтесь консолью, щелкните дверь библиотеки и введите РАЗБЛОКИРОВАТЬ. Щелкните бумажное уведомление в главном знаке арочного проема и введите ОТКЛЮЧИТЬ. Это восстановит полный доступ.

ОТКАЗ КНИГИ МУЗЕЙНОГО ПУТЕВОДИТЕЛЯ
Проблема: после обновления музейный гид не работает, чтобы определить местонахождение Ауриена или перейти в другие ячейки.

Решение: консоль STOPQUEST DBM_GuidebookHandler, бросьте путеводитель и возьмите его.Если вы используете книгу №1, она должна снова сбросить обработчик и работать. Возможно, вам придется установить SetStage 10 после.

СТАВКА ПАДЕНИЯ ФРАГМЕНТОВ АРХЕОЛОГИИ
Проблема: при использовании полной переделки крафта и капитального ремонта сайты раскопок дают только 2 фрагмента и почти никогда не дают никаких ключевых камней.

Решение: используйте индивидуальную конфигурацию для скорости добычи и всегда устанавливайте для списков драгоценных камней ванильный

ЛУННЫЕ ПАТФЫ В ELSWEYR СОДЕРЖАНИЕ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ

Проблема: при обновлении с V16 до V17 до выполнения квеста, но уже после присоединения к музею, вы должны вручную запустить COMPLETEQUEST DBM_MuseumJoinQST, чтобы Ауриен приветствовал вас по поводу квеста.

БОЛЬШОЕ ЗАПИСЬ ADO НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ

Проблема: через 2 дня или более ожидания после завершения квестов Кальсельмо по убийству Нимхе и выполнения пропавшего квеста экспедиции, курьер никогда не появляется с письмом от Калсельмо

Clean LB__QF_LB_SE_MainQuestRedQUEST40 и затем RESEEDQUESTREDQUEST_020 LB_SE_MAINQUESTREDUX. Подождите 2 дня и затем отправляйтесь в крупный город
, чтобы увидеть, появится ли посланник. Если это не сработает, попробуйте
setstage LB_SE_MAINQUESTREDUX 10, а затем поговорите с Калсельмо (минуя письмо)

ИСПЫТАНИЯ ТРИНИМАКА (ПОСЛЕ ПОСЕЩЕНИЯ) НЕИСПРАВНОСТЬ НАЧАЛА Квеста

Квест после «The Visage» не запускается

Скачать V16.9 или более поздней версии и выполните следующие действия ТОЧНО, чтобы исправить квест
— Очистите сценарий: DBM__QF_DBM_Excavation03A_052702EE
— очистите сценарий: DBM__QF_DBM_Excavation03Prelu_052702DC
— загрузите вашу игру
3 — console_Execquest 9 — console_EXETQUEST: обычная команда RESETCAVEST 9 — загрузит вашу игру
— console_EXETCAVEST все остальные раскопки и большая часть квестовой линии
ado завершены. Если вы уже выполнили их, то
вам нужно будет вручную SETSTAGE DBM_Excavation03Prelude 5

Если вы уже видели призрак и просто ждете, пока раскопочная команда
разберет лагерь, вам вместо этого нужно будет SETSTAGE
DBM_Excavation03a 5, а затем ждать 3 дня в игре.

DIG САЙТЫ ИМЕЮТ NO активаторы

археология сайтов не имеют активаторов и не могут быть использованы

Чистых следующими сценариев, а затем консоли SetStage DBM_EXPLORERGUILDMEMBERS 100

DBM__QF_DBM_ArcheologyUpdater_05208918
DBM__QF_DBM_ArcheologyUpdater_05236B84
DBM_QF_DBM_DigSiteReset_0570444B
DBM_QF_DBM_ExplorerGuildmembe_0534D50B

МНОГО ШУМА QUEST: Двемеры КНИГИ Потерялась

проблема: 3 двемерские книги не включаются после разговора с библиотекарем в арканеуме.SETSTAGE LB_SE_MAINQUESTREDUX 52 включит их.

ОТСУТСТВУЕТ КОРОБКА ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ

Проблема

: при обновлении до V16.2 или V16.2.1 с V16 ящик с драгоценными камнями случайно перемещается. Обновитесь до V16.3 и следуйте этим шагам в игре.

— консоль TCL для перехода в режим без клиппирования
— консоль COC DBM_UTILITY
— когда в ячейке вы можете получить повторяющиеся сообщения, что «вы не можете посадить это здесь», просто нажмите ОК и продолжайте, когда они появятся.
— Найдите стоящую бочку. на отдельном участке пола и пройдите через него, пока не увидите коробку с драгоценными камнями.
— Очистите коробку с драгоценными камнями
— Нажмите на коробку с драгоценными камнями и введите ВЫКЛЮЧИТЬ и ВКЛЮЧИТЬ, чтобы убедиться, что вы настроили коробку с драгоценными камнями нацеленной на
— тип РЕЦИКЛЕКТОР. Это вернет шкатулку с драгоценными камнями в безопасное место.
— введите COC DBM_TEST, чтобы вернуться в музей.

ОККУПАНТЫ ВРАЖДЕСТВЕННОЙ ГИЛЬДИИ

Общие проблемы: Все исследователи в доме гильдии действуют так, как будто вы вторглись в чужую собственность. Обычно вызывается обновлением в определенное время.

Решение: попробуйте использовать консоль и добавить player.addfac xx34d50e 1, где xx — это позиция
Legacy в вашем порядке загрузки.Обычно это исправляет.

ВСЕ АКТИВАТОРЫ ДИСПЛЕЯ ЗАБЛОКИРОВАНЫ

Общие проблемы: При активации любого дисплея вы получаете сообщение «Вы должны дождаться завершения текущей операции сортировки …» Это вызвано обновлением и очисткой сценария во время сортировки станции подготовки.

Решение: консоль SET DBM_SORTWAIT TO 0

ИССЛЕДОВАТЕЛИ ОСТАЮТСЯ В RKUND

Общие проблемы: после руин Ркунда исследователи должны оставаться в течение 5 дней, а затем пробираться к выходу, отключать и оригиналы возвращаться в дом гильдии.Это не происходит должным образом из-за того, что иногда происходит обновление.

Решение: консоль SETSTAGE DBM_EXCAVATION02CLEANUP 5, а затем установка этапа 20. Исследователи немедленно установятся правильно.

ОТСУТСТВУЮЩАЯ ПЕРЕДНЯЯ ДВЕРЬ

Распространенные проблемы: миссия ограбления запускает и отключает исходную дверь музея, но не позволяет открыть новую дверь. Это происходит из-за обновления, а не очистки сценариев квестов

, консоль PRID XX043F8D (замените XX на свой прежний номер заказа на загрузку)
, затем ВКЛЮЧИТЕ

ОТСУТСТВУЮЩУЮ РЕПЛИКУ CRAFT STATION

Общие проблемы: Таблица невидима — ОБНОВЛЕНИЕ ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ! Если вы обновили, но у вас все еще нет реплики станции, вам необходимо просмотреть инструкции по обновлению, потому что вы либо обновили через NMM / MO, что неверно, либо при извлечении он был помещен в неправильную папку.Обновление ДОЛЖНО быть вручную извлечено в ту же папку, в которой находится LegacyoftheDragonborn.esp. Если вы разрешите NMM или MO выполнить установку слиянием, в половине случаев он оставит старый ESP на месте и проигнорирует новый.

ПОТОК СЧЕТЧИКА ДИСПЛЕЯ

Распространенные проблемы:
Количество дисплеев со временем спонтанно увеличивается, даже если дисплеи не размещены. Это вызвано невозможностью очистить сценарии И потерянные сценарии во время обновления. Обязательно очистите приведенные ниже сценарии и выполните шаг очистки потерянных сценариев в соответствии с инструкциями.Сохраните вне музея. Используйте консоль для SET DBM_DISPLAYMAX TO 0, а затем сохраните и очистите сценарии. Когда вы вернетесь в музей, все показы квестов будут пересчитаны, но святилища / Роковые камни нужно будет вручную добавить к общему количеству отображений с той же функцией.

Задействованные скрипты:
DBM_ShrineStoneScript
DBM_QuestExhibit
DBM_QuestExhibit2

Распространенные проблемы:
Количество витрин в музее колеблется при использовании оружейного шкафа. Это было проблемой в V15.0 и
решены в последующих обновлениях. Обновитесь до последней версии и следуйте всем инструкциям
, найденным в архиве журнала изменений форума. Эта проблема также существует при использовании устаревшей версии Heavy Armory (требуется V3.2). Также убедитесь, что у вас установлена ​​самая последняя версия
патча Legacy для Heavy Armory, которую можно найти на странице Patch Central.

Сценарии задействованы:
DBM_ArmoryDisplayScript
DBM_PrepStationScript2

Эта ошибка также возникает с заменой PerMa ESP для иммерсивного оружия, и на данный момент нет решения для ее исправления, кроме переключения на исходный ESP для иммерсивного оружия.

ДИСПЛЕИ ICEBLADE ИЛИ CHRYSAMERE АКТИВАТОРЫ

Общие проблемы:
Chrysamere и iceBlade of the Monarch имеют свои дисплеи, плавающие в сводчатом проходе, где они были раньше, и не работают.

Решение:
Обновите последнее исправление IWIA и используйте средство очистки сценариев для очистки сценариев и удаления несуществующих созданных форм.

Сценарии задействованы:
DBMweapondisplay

НЕПРАВИЛЬНЫЕ МОДЕЛИ ДЛЯ ОТОБРАЖЕНИЯ ОРУЖИЯ

Общие проблемы:
В моделях настраиваемого оружия отображаются неправильные модели.Это связано с некорректно очищенными скриптами. Вы должны очистить приведенные ниже сценарии И удалить всю связанную с ними информацию о массиве.

Участвующие сценарии:
DBM_QF_DBM_WeaponModelHandler_058A6586
DBM_WeaponModelAlias ​​
DBM_WeaponModelScript

5 Общие проблемы с узлами FLOATING / OUT 903 OB153, FLOATING 903 / OUT OF. место в обновленной игре, потому что их места размещения были перемещены в обновлении. Используйте консоль, щелкните объект и введите RECYCLEACTOR, чтобы переустановить их на новое место.Эта проблема не возникает в новых играх, только в обновленных.

КОНТРОЛЬНЫЙ СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ МОДОВ MCM

Общие проблемы:
При добавлении поддерживаемых модов в текущую игру контрольный список не всегда обновляется должным образом

Решение: Очистите перечисленные ниже сценарии с помощью инструмента очистки сценария сохранения игры

Задействованные сценарии:
DBM_MCMScript

АВАРИЯ КНИГИ

Распространенные проблемы:
В редких случаях люди сталкиваются со сбоями при просмотре любой книги в своем инвентаре.
Это вызвано повреждением сеток книг из-за поврежденной загрузки.
Перезагрузите основной пакет Legacy и переустановите или загрузите и извлеките официальную книгу
, посвященную сеткам и текстурам Skyrim, в папку устаревшей установки
.


МЕНЮ MCM

Общие проблемы:
Отсутствующие категории отображаются как пустые между другими категориями. Либо вы не установили
этот конкретный поддерживаемый мод, либо вы не очистили сценарии MCM. Если
вам не хватает каких-либо опций, которые, по вашему мнению, должны быть там, очистите сценарии

Используемые сценарии:
DBM_QF_DBM_MCMMenu_0513873C
DBM_MCMScript


ОТСУТСТВУЮЩИЕ МОДЕЛИ, ТЕКСТУРЫ, ИЛИ БИБЛИОТЕКА
903 точное переопределение всех файлов при установке V15 поверх V14.Результатом
являются пропущенные файлы, которые оставляют старые версии позади. Если вам не хватает файлов
или вы обнаружите, что можете пройти по проходам библиотеки или зала драконорожденных
, вы ДОЛЖНЫ удалить свою установку и установить V15 заново.



РЕМОНТНАЯ СТАНЦИЯ

Распространенные проблемы:
Расходные материалы не принимаются и / или не помещаются в надлежащие контейнеры при использовании или выходе из рабочей станции
. Эта проблема возникает при обновлении, если скрипты не были очищены должным образом.ТАКЖЕ убедитесь, что вы использовали планировщик снабжения, чтобы настроить все позиции снабжения
как сортируемые. Система добычи крафта принимает и заменяет только те предметы
, которые настроены на автоматическую сортировку. В случае сомнений можно безопасно очистить любой и
все приведенные ниже скрипты, чтобы обновить систему добычи и сортировку крафта.

Участвующие скрипты:
Они возвращают снабжение в контейнеры для каждой крафтовой станции после того, как она была оставлена:
DBM__QF__052469AB
DBM__QF__05144A00
DBM__QF_DBM_CraftLootHandler_0524698E
DBM__QF__052469B1
DBM__QF__052469A9
DBM__QF__052469AD
DBM__QF__06113A9D
CARD_QF__06381491
DBM__QF__052469AF
DBM__QF__0615AC63
DBM__QF__051449FF

экземпляры этих, которые применяются к станции праймеров сами обрабатывают разграбления поставок, прежде чем
крафта
DBM_CraftLootScript

Эти ручки подачи планировщик и функция сортировки активатора хранения расходных материалов
DBM_SortConfigScript
DBM_SupplySortScript2
DBM_RecordSuppliesScript
DBM_SupplyRecordReset



SELL CHEST

Распространенные проблемы:
Sell обработчик заблокируется, потому что процесс обновления каким-то образом очищается во время обновления.

Решение:
Очистить QF_DBM_SellChestHandler_06324FEC
Консоль RESETQUEST DBM_SELLCHESTHANDLER
SETSTAGE DBM_SELLCHESTHANDLER 5


ДИСПЛЕИ КНИГИ


активирована, когда на экране отображается книга №
, но общие проблемы исчезают. Это известная проблема
из ранней версии V15, потому что активаторы книг
указывали на контейнер отжима

ИСПРАВЛЕНИЕ:
Это исправление требуется для версий V15 и V15.1. Обновите Legacy до последней версии и
следуйте любым инструкциям для этого обновления.

Также необходимо запустить очистку сценария и очистить сценарий DBM_PrepStationScript2
из вашего сохранения. Если вы отсортировали книги в библиотеке в V15, вам нужно будет пройти TCL в зале героев и найти сейф с дисплеем
возле двери библиотеки. Выньте все книги из сейфа. Пройдите в библиотеку
и TCL за нижней зоной отдыха библиотеки и найдите там сейф-витрину
(а не активатор за шкафом, который опустошает музей). Вместо этого поместите все
выставленных книг в этот сейф.

Каким-то образом сценарий станции подготовки по умолчанию отправлял книги в главный сейф
вместо сейфа библиотеки, что заставляет дисплеи книг пытаться вытащить
из пустого контейнера и, следовательно, отключает отображение и не предоставляет книгу
.

задействованных скриптов:
DBM_PrepStationScript2

Cuneiform Writing @ Музей археологии и антропологии Пенсильванского университета

Клинопись была адаптирована аккадцы, вавилоняне, Шумеры и Ассирийцы пишут свои владеют языками и использовался в Месопотамии примерно для 3000 годы.

Глиняные таблетки были первичной средой для повседневное письменное общение и широко использовались в школы. Таблетки обычно перерабатывались, и если срок годности требовалось, их можно было сильно запечь в печи. Многие из Таблички, найденные археологами, сохранились, потому что они были запечены, когда атакующие армии сожгли здание в которые они хранились. Глина была идеальным материалом для письма в сочетании с пишущим инструментом язычкового стилуса.Писатель сделает быстрые отпечатки на мягкой глине, используя либо клин или заостренный конец иглы. Регулируя относительное положение планшета к стилусу, писатель мог использовать один инструмент для создания разнообразных впечатлений. Хотя возможны многие положения клина, неудобные быстро вышли из употребления в пользу тех, которые были быстрее всех и сделать это проще всего. Как неряшливый почерк, плохо сделанный клинописные знаки будут неразборчивыми или неправильно понятыми.

Стать Писец

В жаркий солнечный день 3700 лет назад в городе Ниппура под властью династии Хаммурапи (около 1900 — 1600 гг. До н.э.) мальчик учился на писца. Его класс, скорее всего, был в частном доме; его материалы: тростниковый стилус и глиняные таблички. Урок дня состоял в том, чтобы практиковаться в написании тысячелетней шумерской клинописи символы.Включены более высокие уровни вавилонского обучения изучая шумерские корни своей цивилизации, во многом как современные студенты изучают греческий и латинский языки. Грамотность и знания были билетами к благополучной жизни писца в постоянно растущем правительстве и религиозной бюрократии. Дневной урок был рутинной, но важной практикой в почерк и словарный запас.

В период правления Хаммурапи (1792 — 1750 гг. До н.э.) когда с усердием праздновали закон и литературу, древнее шумерское наследие края было полностью включены в образование самых перспективные студенты.Эти вавилоняне говорили на аккадском и писал клинописью на глиняных табличках. Аккадский и клинопись продолжал процветать более тысячи лет под ассирийцами и более поздним вавилонским возрождением Навуходоносор. Использование арамейского языка стало широко распространенным после начало первого тысячелетия и арамейский алфавит постепенно вытеснил клинопись.


Круглая школа Табличка
из вавилонского города Ниппур во время Хаммурапи Династия
Этот тип школьного планшета называется «чечевица» или «булочка».»Выпуклая спинка подходит естественно в ладонь. Есть 4 ряда знаки на передней панели планшета. Учитель в древности Ниппур написал знаки в строках 1 и 2. Затем ученик взял мягкий планшет и скопировал текст в строки 3 и 4. Наш ученик изучал шумерские знаки, которые уже были 1000 лет. Знаки в строке 1 были произнесены gi-gur что переводится как «тростниковая корзина».»В строке 2 читается gi-gur-da , что означает разновидность большой тростниковой корзины. Этот урок был посвящен как почерку, так и запас слов.

Ранние шумерские таблички

Ранняя шумерская табличка представляет вторую стадию развитие месопотамской системы регистрации древних экономических виды деятельности. Самый первый этап бухгалтерского учета был привязан к конкретным экономические предметы, представленные жетонами, изначально сделанные из камня и потом из глины.Был один жетон для овец, другой для вина, другой на дневную работу и т. д. Чтобы записать 3 овцы и 2 кувшина вина, древний бухгалтер трижды создавал жетон для овец и жетон на вино дважды. Затем эти токены хранились в контейнере, вероятно, из ткани или кожи. На этом первом этапе количество и предметы были неразрывно связаны между собой.

Около 3000 г. до н.э. второй этап записи начала развиваться хозяйственная деятельность.Писцы начали использовать более сложную систему обозначений, в которой токены были заменены пиктограммами на мокрой глине с помощью тростника стилус. На этом втором этапе количественные показатели и позиции были разделены. Они больше не использовали жетон для овец трижды для того, чтобы отдать трех овец, а они начал писать пиктографический символ овцы рядом с символ, обозначающий цифру три. Вместо того же символ использовался трижды, писцы теперь писали два разных символы: один для суммы, другой для товара.Этот был революционным. Теперь номера могли свободно развиваться на своих владеть сложной системой числовых обозначений. Одновременно с этим были разработаны другие письменные символы. фонетическая основа, а не чисто пиктографическая основа. Этот разрешена запись более абстрактных элементов, таких как имена богов, королей и людей и запись разговоров слова в дополнение к записи конкретной пиктограммы предметы, такие как овца и мука.Благодаря этому прорыву запись письменного языка развита так, что клинопись письмо не только считало вещи, но и могло сказать истории.

Шумеры жили в нижнем течении Тигра. и долина Евфрата на территории современного Ирака. Они были первые люди, построившие города и достигшие того, что мы называем «цивилизация». Шумеры приручили коз и крупный рогатый скот; они развили письмо; они выращивали пшеницу и ячмень и использовали им печь хлеб и варить пиво.Шумеры построили большие храмовые комплексы и короли, которых они похоронили в большом гробницы. Мы не знаем, было ли колесо изобретено Шумеры или импортированные, но в период с 4000 по 3000 г. до н.э. он вошел в широкое использование для военных, коммерческих и сельскохозяйственные применения.


Ранняя шумерская табличка
найдена недалеко от Багдада, Ирак
3100-2900 гг. До н.э.
Пять тысяч лет назад люди Шумера начали писать.Они были первыми, и они начали не с поэзии, рассказов или великой литературы, а скорее с экономическими операциями. Этот планшет является одним из самый ранний из зарегистрированных. Он описывает передачу 300 сотки земли между двумя сторонами. Поскольку города-государства Шумер рос в размерах, становясь все более сложной социальной структурой. потребовали более сложных методов записи и хранения счета хозяйственных операций.Этот планшет иллюстрирует переход от ведения учета, ориентированного на токены, к использование первой письменности в мире: клинописи. В планшет разделен на 3 колонки, которые далее подразделяются на панели. Сплошными линиями отмечены как столбцы, так и панели. Чтение начинается в левом верхнем углу (столбец 1), перемещается вниз на три панели с той стороны. и продолжается по нижнему краю и на обратной стороне.Текст снова возвращается к спереди вверху колонки 2, которая продолжается вниз и вокруг к спине. Колонка 3 делает то же самое. Столбец 1 описывает приобретение 180 iku (63,5 га) земли человеком или храмовым домом божества. Столбцы 2 и 3 описывают, как 180 iku делится на 4 поля. Круглые отверстия в планшете — это бор . (или размер поля).

Skyrim Special Edition Общие обсуждения

Недавно я установил мод Legacy of the Dragonborn + его альтернативную версию Relic Hunter. Сначала у меня были сбои на рабочем столе при посещении определенных мест, и я подумал, что исправил это, удалив SMIM и модификационные изменения Skyrim Flora и запустив новую игру.

Квест теперь работал отлично до момента, когда я собрал 300 артефактов и начал квест «Ночь в музее».В какой-то момент квеста мне нужно найти картину, и после того, как я выставлю ее на обозрение, мне нужно пойти спать на кровати в казармах для персонала. После короткого экрана загрузки моя игра всегда вылетает на рабочий стол в этот момент.

Я попытался изменить порядок загрузки с помощью SSEEdit и Loot и воспроизвести весь квест из сохранения, прежде чем я даже начал квест, но все равно получаю те же результаты …

Надеюсь, у кого-то может быть решение для меня, так как я упал влюблен в мод LOTD и цепочку квестов

Вот мой порядок загрузки:

GameMode = SkyrimSE

Skyrim.esm = 1
Update.esm = 1
Dawnguard.esm = 1
HearthFires.esm = 1
Dragonborn.esm = 1
Неофициальный патч Skyrim Special Edition. esp = 1
ClimatesOfTamriel.esm = 1
RSkyrimChildren.esm = 0
.esm BSAssets.esm = 1
BSHeartland.esm = 1
BS_DLC_patch.esp = 1
Gray Fox Cowl.esm = 0
SMIM-SE-Merged-All.esp = 1
Wildcat — Combat of Skyrim.esp = 1
dD — Enhanced Blood Main.esp = 1
Footprints.esp = 1
20 дополнительных очков перков.esp = 1
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp = 1
AMB Glass Variants Lore.esp = 1
По-разному Ebony.esp = 1
UnreadBooksGlow.esp = 1
TrueStormsSE.esp = 1
WetandCold.esp = 1
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp = 1
ClimatesOfTamriel-Nights-1 .esp = 1
WarmongerArmory_Vanilla.esp = 1
WarmongerArmory_DLC.esp = 1
Holds.esp = 1
DBGacyoftheDragonborn. of Tamriel.esp = 1
Ordinator — Перки Скайрима.esp = 1
Sacrosanct — Вампиры из Skyrim.esp = 1
SimplyBiggerTreesSE.esp = 1
Verdant — плагин Skyrim Grass SSE Version.esp = 0
JKs Whiterun.esp = 1
Eli_Breezehome.esp = 1
.esp = 1
.esp = 1 1
Skyrim Лучшие дороги и мосты — Все в одном — Merged.esp = 1
DiverseDragonsCollectionSE.esp = 1
Дует ветер SSE.esp = 1
FallentreebridgesSSE.esp = 1
Immersive Patrols II.esp = 1
DBM_Nexul_Patch. esp = 0
DBM_MLU.esp = 0
DBM_MAS_Patch.esp = 0
DBM_VigilantPatch.esp = 0
PrvtIRoyalArmory.esp = 1
DBM_Undeath_Patch.esp = 0
DBM_CRF_Patch.esp = 0
ajd_moreredguards_sse_pc.espric 1
— redguards_sse_pc.espric = 1
— redguards_sse_pc.espric = 1
— redguards_sse_pc.espric = 1
— redguards 1
Lore Weapon Expansion — Goldbrand.esp = 1
Lore Weapon Expansion — Relics of the Crusader.esp = 1
Lore Weapon Expansion.esp = 1
Athletik Combat SSE.esp = 1
TreaclemanTGCONPatch.esp = 0
Wind — Патч JK’s Whiterun SSE.esp = 1
DBM_NexusSkyrimOverhaul_Magic_Patch.esp = 0
Дует ветер — SMIM объединил все патчи SSE.esp = 1
Gray Fox Flora Overhaul.esp = 0
RichMerchantsSkyrim_x10.esp = 1
Whistle.esp = 1
Better Vampire NPCs.esp = 1
BVFE. esp = 1
Better Vampires.esp = 1

Дополнительные библиотеки сценариев — Фонд Гильдии писателей

Библиотека Маргарет Херрик Академии кинематографических искусств и наук поддерживает указатель сценариев, хранящихся в фондах 6 библиотек столицы. Район Лос-Анджелеса.

Доступ к базе данных можно получить в Интернете по адресу scriptlist.oscars.org, и она часто обновляется. Коллекция библиотеки Фонда Гильдии писателей включена в этот союзный список.

В каждой из этих библиотек южной Калифорнии есть фонды фильмов, теле- и радиопрограмм, и они открыты для посещения исследователями, даже если вы не студент. Просмотрите их отдельные веб-сайты, чтобы найти дополнительную информацию и связаться с библиотекарями.

Academy Motion Pictures Arts and Sciences
Библиотека Маргарет Херрик
333 S.La Cienega Blvd.
Беверли-Хиллз, Калифорния


Основной номер академии: 310.247.3000
Телефонная справка / общие запросы: 310.247.3020

Американский институт кино (AFI)
Библиотека Луи Б. Майера
2021 Н. Вестерн-авеню
Лос-Анджелес, Калифорния


323.856.7654

Музей Отри американского Запада
Библиотека и архивы
4700 Western Heritage Way
Лос-Анджелес, Калифорния


323.667.2000

Лос-Анджелесская публичная библиотека — Голливудское отделение
Фрэнсис Ховард Голдвин Региональная библиотека Голливуда (HRL)
1623 N.Ivar Avenue
Los Angeles, CA


323.856.8260

Публичная библиотека Thousand Oaks
Американский радиоархив (включая некоторые телеканалы) — с 2021 года находится в процессе переезда в UCSB
1401 E. Janss Rd.
Thousand Oaks, CA


805.449.2660

University of California, Los Angeles
Special Collections
405 Hilgard Avenue
Los Angeles, CA


(только по предварительной записи)
310.825.7253

University of Southern California (USC)
Библиотека кинематографических искусств
Юниверсити-Парк
Лос-Анджелес, Калифорния

-0182
213.740.3994
[email protected]

Университет Бригама Янга
Особые коллекции Л. Тома Перри
Библиотека Гарольда Б. Ли
2060 HBLL
Прово, UT 84602

Университет Индианы
1200 Библиотека Э. Сивента
St.
Bloomington, IN 47405-5500

Университет Индианы — Центр черного кино / Архив
Коллекция сценариев афроамериканских фильмов

Библиотека Конгресса
Каталог
Центр исследования движущихся изображений

Публичная библиотека Нью-Йорка
Billy Rose Theater Collection
40 Lincoln Center Plaza
New York, NY 10023-7498

Архив штата Нью-Йорк — может предоставить фотокопии за плату
Коллекция сценариев кинофильмов
Департамент образования штата Нью-Йорк, Центр культурного образования
Олбани, NY 12230
(518) 474-8955
archref @ nysed.gov

Syracuse University
Bleier Center for Television & Popular Culture
SI Newhouse School of Publication
Syracuse, NY 13244

University of Maryland
Библиотека американского радиовещания (телевидение и радио)

The University of Texas в Остине
Центр Гарри Рэнсома
21-я улица и Гваделупская улица
Остин, Техас 78712

Университет Вайоминга
Центр американского наследия
2111 Виллетт Драйв
Centennial Complex
Ларами, Вайоминг, штат Вайоминг 82071-3924

8 Центр исследований кино и театра штата Висконсин
816 State Street
Madison, WI 53706
608.264.6466

Скрипт вулканических камер квеста подземелья

Скрипт вулканических камер квеста подземелья

Поиск — Источник №1 для спрайтов видеоигр в Интернете!

Архив большей части истории, рассказанной в мобильной ролевой игре Brave Frontier, находится здесь.

Roblox Dungeon Quest Взлом / Скрипт. Этот скрипт позволяет автоматически вооружать любое подземелье в игре! он заканчивает подземелье без … Сценарий — Blake Dungeon Quest Сделано — Blake Получить скрипт / информацию — discord.gg/n24afMA работает для вулканических камер новинка…

Дорогой читатель, Здесь вы найдете, собранные для вашего удовольствия, некоторые из лучших статей по сценарию. со всего Интернета. Он был разбит на разные категории, такие как история, персонаж, тема, структура, форма сценария и все любимые советы о том, как это сделать.

Search — Источник №1 для спрайтов видеоигр в Интернете!

Тасакаал — раса големоподобных существ, населяющих гору Каруулм, серный вулкан, обнаруженный в низменности Кебос.Это цхаары, которые давным-давно покинули Мор Уль Рек и отправились на гору Каруулм. Изначально они должны были ждать приказов, но после того, как мир пришел в беспорядок, они не могли стоять в стороне и наблюдать, поэтому они покинули Мор Уль Рек, чтобы выполнить свою задачу.

3 июня 2020 г. · Elsword представляет собой динамичный экшен beat-em-up, впервые представленный в Grand Chase, но перешедший на совершенно новый уровень. Элементы ролевой игры, простой аркадный экшн и стиль графики в стиле аниме / манга делают эту игру привлекательной для широкого круга поклонников.

Полный список см. На dungeonquestroblox.fandom.com

Пастеризованный сыр

Добавлено 7 ноября 2020 г. Dungeon Quest CANDY AUTO FARM Создано vozoid # 0983 CANDY AUTO FARMNAME PROTECTORAUTO FARM FOR THE SHROWC OUASE Download OF THE SHROWC OUASE

Mm romance amazon

Треснувшая стена: Может быть взломана вулканическим ежом. Boss Dungeon Door: требуется ключ босса, чтобы открыть. Дверь в палату босса: для открытия необходим ключ от камеры.Мировая дверь: автоматическая дверь, которая открывается только после победы над боссом. После открытия он ведет в следующий мир игры. Водоросли: низкоуровневый барьер, который можно срезать шпателем.

Этот текст баннера может иметь разметку .. web; книги; видео; аудио; программное обеспечение; изображений; Toggle navigation

Подземелье очень тесное, коридоры меньше обычных, двери достаточно высокие, чтобы в них можно было пройти и т. Д. Внизу подземелья находится большая пещера, в которой находится огромный монстр.При осмотре камера выглядит как колизей, и мы стремимся сделать Dungeon Quest лучшей ARPG для мобильных устройств! Чувствуй, как это сделать, Dungeon Quest các ARPG это не трогательно! Nội dung mới sẽ được cập nhật thường xuyên, vì vậy theo chúng tôi ở hai diễn đàn của chúng tôi, Twitter hoc Facebook để có được những …

9000 дней

9000 ДТП в Вальдорфе произошло несколько 9000 человек. которые бесплатны для входа, в то время как некоторые другие являются сайтом только для членов.Среди скал шахты Деревни Варваров находится неповторимое подземелье. В этом подземелье с четырьмя этажами и множеством монстров на каждом найдется что-то для всех, будь то свободная игра или участник.

Название игры: dungeon quest Ссылка в Play Store: Dungeon quest Версия: 1.3.1 Что за чит?: Монета Вы пробовали обмануть эту игру? Привет, я хочу запросить сценарий для игры roblox под названием lumber tycoon 2 и swordburst 2. Для лесного магната: дублирование, деньги и топоры для swordburst 2 Fast…

Тасакаал — раса големоподобных существ, населяющих гору Каруулм, сернистый вулкан, обнаруженный в низменности Кебос. Это цхаары, которые давным-давно покинули Мор Уль Рек и отправились на гору Каруулм. Изначально они должны были ждать приказов, но после того, как мир пришел в беспорядок, они не могли стоять в стороне и наблюдать, поэтому они покинули Мор Уль Рек, чтобы выполнить свою задачу. 4 апреля 2002 г. · К югу от города стоит одинокий стражник. Поговорите с ним, чтобы получить квест Казармы. Казармы находятся на юге — войдите в них и убейте всех ледяных плевков, ледяных големов и когтей, которых вы найдете внутри.Просто следуйте за одной стеной вокруг Казармы. Попробуйте покинуть это место, и если там написано, что квест выполнен, пора идти.

Подписка National geographic kids

СОЛО В ВУЛКАНИЧЕСКИХ КАМЕРАХ БЕЗУМИЕ НОВЫЙ ПОДЗЕМЕЛЬ, ПОДЗЕМЕЛЬНЫЙ КВЕСТ ЛАВА KING SPELL DAGGERS LEGEND (Roblox) Dungeon Quest Volcanic Chambers Nightmare Hardcore SOLO.

В большинстве подземелий есть несколько ключей, спрятанных в сундуках, горшках или на теле врага. Эти полезные предметы открывают запертые двери. Если у вас есть Ключ, войдите в запертую дверь, чтобы открыть ее.Ключ исчезнет из вашего инвентаря. В каждом подземелье столько ключей, сколько запертых дверей. В большинстве подземелий также есть один Большой Ключ, главный ключ от подземелья.

Пещера в основном необитаема, хотя некоторые помещения используются как склады или караульные помещения. Секретная каменная дверь защищает каменную цитадель в пещерах, образуя бастион хаоса. Эту карту можно использовать для прохождения «Золото принца Магнуса», четвертого квеста Heroquest. Сценарий — Blake Dungeon Quest Сделано — Blake Get script / info — discord.gg / n24afMA работает для вулканических камер новый … Roblox OP Dungeon Quest Script Где вы можете быстро пройти вулканические камеры менее чем за 2 минуты, я вернулся, извините, ребята за …

Te3n movie download

Dungeon Quest. date_rangeФевраль 26, 2020 publish3k. Графический пользовательский интерфейс Dungeon Quest с мощными функциями, включая прохождение подземелий с функцией «убить всех» и режимом бога! Разработчик JasonJJK. Введите сценарий.

Япония: 17 сентября 2015 г. США: 20 ноября 2015 г. Европа: 19 февраля 2016 г.

Питиосские руины — дополнительное подземелье в Final Fantasy XV, расположенное в Хулдаг-Пайк в западном Люцисе.Доступно только на Regalia Type-F. Игрок должен выполнить серию все более сложных головоломок, чтобы найти аксессуар «Черный капюшон». Доступ в темницу необходим для выполнения побочного квеста «Похищение прошлого». Вход в подземелье магически запечатан и откроется только в … Видео-слот Dungeon Quest от поставщика игр Nolimitcity — это игра 5-7 с 29 ставками. Слот имеет RTP = 96,27% и MED? уровень дисперсии. Основные особенности игры: Wild, FreeSpins, Sticky Wilds, Scatter symbols, Random Wilds / Additional Wilds, Symbol Swap.

Mapbox react

Боевая коса Короля лавы — легендарное оружие ближнего боя в Dungeon Quest. Он специализируется на физическом уроне, имея базовое среднее значение 6,750,000. Боевую косу Короля лавы можно улучшить за золото, чтобы улучшить ее физический урон, силу заклинаний и цену продажи. Этот предмет можно получить в подземелье Volcanic Chambers на уровне сложности Nightmare. Его можно продать минимум за 90 000 000 золотых и …

Задание № 060/201 Выполнено — Заказ магазина «Whole Heart Foods»: Рис с карри Доставить рис с карри x 4.Награда: 500 Fol, 1000 опыта, 38 Party SP. Квест # 061/201 Выполнен — ​​Магазин «Whole Heart Foods» Заказ: Нектар

Квест в подземелье — Вулканические палаты с vCaffy Подробнее. NO HIT SOLO * Volcanic Chambers * Nightmare Hardcore. Roblox: Dungeon Quest. [Recruit] После того, как вы получите Миру, в северном подземелье появится дверь с символом ангела, взаимодействуйте со сферой, чтобы получить ее. `Северное подземелье, где вы встретите вампира, поднимитесь по лестнице, идите, пока не найдете ангела, похожего на женщину по имени» Неизвестный «. `Поговорите с ней, квест» Friendly Turn «> North Dungeon> Dark Fort` Поговорите с ней, квест «Into the Fire»> Volcano at…

Pathfinder_ kingmaker чешуйчатый кулак паладин build

Dungeon Quest Autofarm. Это сценарий автофарма awesoem dungeon quest, который работает с synapse X, все, что вам нужно сделать, это поместить его в папку автозапуска синапса и прикрепить после того, как вы присоединились к игре, и он сделает все за вас автоматически.

Награда: Ключ от подземелья Skullic и карта спасательного рыцаря. Сложность: 1. Завершите вышеуказанный квест 2. Поговорите с Ромина 3. Отправляйтесь к входу в подземелье черепа в Устюре Тресе 4.Вы будете телепортированы в инстанс 5. Победите какого-нибудь скелета 6. Поговорите со спасательным рыцарем 7. Поговорите с Ромина, чтобы завершить квест. Квест: явиться к «Грандиче»!

Mount St. Helens — каскадный вулкан, пирокластические потоки, пеплопад, лахары Кракатау — кальдера; Цунами высотой 100 футов унесло жизни 36000 человек на Яве и Суматре, пепел облетел земной шар в течение 2 лет Санторини — вулкан извергся и вызвал цунами высотой 40 футов, которое убило большую часть цивилизации, окружавшей Эгейское море. Адская лощина — место в Final Fantasy Brave Exvius.Вулканическое логово, расположенное на самом северном острове Грандшелтских островов (и часть территорий Королевства Грандшелт), является домом для эспера Ифрита. Это необязательное подземелье, которое можно открыть, перейдя в Портовый город Лодин и поговорив с двумя NPC, таким образом разблокируя дополнительный городской Порт Ордола. Как только игрок достигает города …

Период развода по состоянию на

В художественной литературе Дж. Р. Р. Толкина Мория, также называемая Хазад-дум, представляет собой древний подземный комплекс в Средиземье, состоящий из обширной сети лабиринтов. туннелей, камер, шахт и залов под Туманными горами, с дверями как на западной, так и на восточной сторонах горного хребта.

Подземелье Энтраны находится в северо-западном углу Энтраны. После входа в подземелье невозможно подняться обратно на Энтрану. Он используется во время квестов «Затерянный город» и «Рецепт катастрофы». Единственный доступный выход — это волшебная дверь, ведущая в пустыню. Есть зомби, великие демоны и во время квеста Затерянный город — дух Драменского дерева. Однако доспехи и оружие …

Хайлендс — это одноэкранное подземелье: вы входите на северо-восток, а озеро Аква — это выход на запад.(в сторону: вход в деревню Сайго в Назелле — юго-западный выход). Когда вы впервые попадаете на озеро Аква, ничего не происходит. Но Нереида здесь. Она участвует в квесте по созданию зелья русалки.

Hk usp 9mm police trade in

Trend Micro console сброса пароля инструмент не работает

Lego titanic инструкции

Angka main jitu 2d sgp hari ini

Royal blues russian blue cattery

Roblox fe crash server script pastebin

Nfs heat rsr build reddit

Обход датчика O2 jeep wrangler

Daktar of ethic fir download

Как избавиться от рыбьего жира Лаборатория 8 Магнитное поле соленоида

Как отсортировать по самым старым сообщениям на Reddit

Оценить функцию для указанных значений x

Пустые места в центре управления iOS 14

Rick Warren Door

Ошибка с плавающей запятой в c

Торцевой болт с низкочастотной головкой que спецификации

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта