Игры от мельницы список: Мультфильмы анимационной студии Мельница список

Мультфильмы анимационной студии Мельница список

Киностудия «Мельница» появилась на российском рынке в 1999 году.

Большинство работ студия Мельница создавала в 2D, а после 2011 года был организован отдел с 3D технологиями и кинокомпания стала работать над мультфильмом Урфин Джюс и его деревянные солдаты.

Само название Мельница было выбрано не просто так — студия находилась на Мельничной улице в городе Санкт-Петербург.

Успех работ киностудии обусловлен их качеством. Каждый мультфильм – это новая история, которая связывает между собой исторические факты, биографические особенности и интересную подачу для аудитории. Представляем вам все мультфильмы анимационной студии Мельница — полный список

Три богатыря

Алёша Попович и Тугарин Змей (2004)

Когда подступила к Ростову вражеская орда о главе с Тугариным Змием, Алеша Попович не сумел уберечь жителей от выплаты дани.

Теперь богатырь должен восстановить доброе имя, вернуть золото и прогнать неприятеля с земли русской.

Он отправляется в путешествие, а помогут ему в этом дядька Тихон, девушка Любава, ее бабушка и говорящий конь Юлий.

Добрыня Никитич и Змей Горыныч (2006)

Пока храбрый воин Добрыня Никитич собирал с тугар дань, в Киеве похитили любимую племянницу князя — Забаву Путятичну.

Вопреки воле князя, Добрыня с женихом Забавы Елисеем отправляется на ее поиски.

В пути их ждет много приключений…

Илья Муромец и Соловей-Разбойник (2007)

Славится земля русская богатырями богатырскими да разбойниками разбойничьими… А сверху всего князь княжеский сидит, за всем следит и порядок наводит, если нужно. Да только не всегда выходит у князя так, как нужно — правильно. Вот и сейчас — с богатырём поругался да от Соловья Разбойника урон потерпел немалый: увёл бандит окаянный казну государственную прямо из-под носа!

Что делать князю? А ничего особенного — на то он и князь, чтоб из любой ситуации выход найти! Вот и отправились князь с Ильёй на поиски похищенного, а за ними вслед увязалась корреспондентка летописи «Новая береста».

А дорога непростая выдалась, до самого Царьграда довела, где встретил их Император Византийский, да только незадача вышла — повздорили наши герои с императором этим, и заключил он против Князя Киевского и Земель русских союз с Соловьем Разбойником…

Три богатыря и Шамаханская царица (2010)

Легендарная Шамаханская царица, которая сводила с ума многих царей и простых смертных, положила свой глаз и на Киевского князя. Тот заболел любовью странной по ней.

Но чтобы доставить в целости и сохранности эту чудо-богиню в Киев-Град, срочно из отпуска вызывают всех троих, уже знакомых нам, богатырей: Алёшу Поповича, Добрыню Никитича и Илью Муромца.

Теперь троица должна решить, как быть дальше? Вроде бы и слухи о царице ходят нелестные, и князя жаль.

Три богатыря на дальних берегах (2012)

На этот раз Алеша Попович, Добрыня Никитич и Илья Муромец, благодаря козням коварной Бабы Яги, оказываются за семью морями на острове, на котором живут туземцы и страшный Гомума.

В их отсутствие купец Колыван решают вместе с Бабой-Ягой захватить царство и забрать власть у князя Киевского. На помощь незадачливому правителю приходит конь Юлий, а также жены богатырей и их многочисленные родственники.

Словом, богатырей и зрителей ждут приключения на дальних берегах, обыкновенные и невероятные.

Три богатыря. Ход конём (2015)

Придворный конь Гай Юлий Цезарь на свою беду подслушивает разговор бояр и узнает о заговоре против князя. Что же делать? Защитить-то князя некому!

Богатыри далеко — ловят разбойника Потаню, Горыныч в отпуске, войско на учениях… Но если плохие парни собираются захватить мир, то кому-то же надо его спасти? Кто же он, настоящий герой, который придет на помощь? Конечно, конь Юлий!

Настоящий стратег и «великий комбинатор». Он непременно всех спасет, а если не спасет, то хотя бы постарается. Главное, чтобы операция по спасению мира не обернулась полной катастрофой.

Три богатыря и морской царь (2016)

У богатырей семейные неурядицы. Чтобы развеяться, они решают по-быстрому сгонять в Китай за зубом дракона, символом мудрости и силы.

В это же время князь Киевский отправляется на прогулку вместе с конем Юлием за сокровищами морского царя, чтобы пополнить казну и «залатать бюджет».

Да вот только морской царь решил жениться и для этого утопил Киев. И как теперь быть? Что поможет нашим героям? Дружба, смелость и, конечно, любовь.

Три богатыря и принцесса Египта (2017)

В новогоднюю ночь, в то время, как Князь готовится произнести торжественную речь, а Юлий распаковывает подарки и следит за приготовлением праздничного стола, богатыри едут в гости к Алёше и встречают там странного товарища по имени Дурило.

Оказывается, это тринадцатый месяц, который никому особенно не нужен, и который пытается осуществить своё заветное желание — стать самым главным месяцем в году. Только и надо ему, что притвориться Дедом Морозом, показать доверчивому Алёше пару фокусов, подружиться с богатырями и оказаться в Египте — стране фараонов и древних пирамид.

А дальше — пирамиды, заклинание, Древний огонь — и дело в шляпе! Но не так-то просто осуществить своё коварное желание, когда на пути у тебя встают не только три богатыря, но и их жёны, Князь и Юлий, Змей Горыныч и Дед Мороз и даже — сама принцесса Нефертити!

Три богатыря и наследница престола (2018)

В новых приключениях трёх богатырей не обойдётся без участия ученика Добрыни Никитича по имени Елисей и племянницы Князя Забавы.

Конь Юлий и большие скачки (2019)

Преданный спутник богатырей, разговаривающий, умный и строптивый конь Юлий решает затеять собственное приключение.

Он знакомится с прекрасной лошадью по кличке Звезда, в которую моментально влюбляется. Но она принадлежит самому султану.

При поддержке друга-ослика Моисея Юлий хочет завербовать в сваты вредного киевского князя. Даже если для этого нужно будет его украсть…

Читайте также: мультфильмы Три богатыря все части по порядку

Иван Царевич и Серый волк

Иван Царевич и Серый волк (2011)

Увлекательная история от создателей богатырской трилогии, в которой героев русских народных сказок ждут новые приключения, опасности и забавные ситуации.

Иван Царевич и Серый волк 2 (2013)

В Тридевятом царстве, где живут наши герои — тишь, да благодать. Иван женился на Василисе, и «жили они долго и счастливо», да не тут-то было.

Иван целыми днями пропадает с Волком на службе — укрепляет рубежи и оборонную мощь, мечтает перевести стрелки часов на семь часов назад, чтобы меньше спать, и больше работать.

А Василисе — скучно, как всем девушкам, ей хочется романтики, ну, такой, как в сказках. И тогда она решает организовать свое похищение… Однако, когда такое бывало, что в сказках все получалось так, как задумывалось?

Иван Царевич и Серый волк 3 (2016)

Царь Тридевятого царства, в честь своего 150-летия решил, что с него хватит — пора на заслуженный отдых. «Я устал. Я ухожу», — заявил самодержец и с удочкой и ведёрком удалился в деревенскую глушь. А оберегать государство остались Иван с Серым Волком.

Вот только Василиса, жена Ивана, заявила, что свадебного путешествия у неё не было, заграницу она не видела, «постить» в инстаграм решительно нечего и вообще.

Иван спорить не стал, а вместе с Василисой, Котом — ученым и Серым Волком, погрузился на ковер-самолет и отправился в путь. А за главного в стране герои оставили самое обычное огородное пугало… Но пока компания шаталась по Миланам и Парижам, Пугало ожило и начало наводить свои порядки в Тридевятом царстве…

Читайте также: мультфильмы Иван Царевич и Серый волк все части по порядку

Другие мультфильмы

Карлик Нос (2003)

Для того, чтобы осуществить свои коварные планы, злой колдунье нужен ребёнок с очень добрым сердцем.

Обманом она заманивает к себе маленького Якоба — сына сапожника и зеленщицы. Когда Якоб отказывается участвовать в её сомнительных делах, ведьма превращает его в уродливого карлика.

Но вечная сила любви и дружбы помогает героям сказки рассеять злые чары…

Про Федота-стрельца, удалого молодца (2008)

Федот — обычный крестьянин, у которого есть красивая и услужливая жена Маруся.

Царю очень понравилась Маруся. Но на его пути стоит Федот.

Чтобы убрать Федота, царь загадывает ему загадки. Они становятся все сложнее и сложнее, а на кону — жизнь героя.

Крепость. Щитом и мечом (2015)

1609 год. Идет война. Польско-литовские войска взяли в осаду Смоленск, но русский гарнизон во главе с воеводой Михаилом Шеиным готов держать оборону до конца. Смоленск — главная крепость на пути захватчиков к Москве, и его нельзя сдавать без боя. Об этом знают даже дети.

Мальчик Сашка лепит самодельные бомбы из теста и колдует в защиту города — вызывает на помощь Царя с Огненным щитом и Пламенным копьем. Пока волшебный царь не пришел, Сашка и его друг Федор просятся в помощники к воеводе.

Им предстоит разрушить коварные планы польского короля Сигизмунда Третьего и справиться с нечистой силой, что по ночам бродит по осажденной крепости.

Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2017)

Коварный и злобный Урфин Джюс решил стать повелителем Волшебной страны, захватить Изумрудный город при помощи своих солдат-дуболомов и переименовать его в Урфинград.

Он уже готовится праздновать победу, но в дело вмешивается самая обычная девочка Элли, которая оказалась в Волшебной стране в самое подходящее время.

Ей очень нужно вернуться домой, но прежде она должна помочь своим друзьям Страшиле, Дровосеку и Льву победить Урфина и его армию.

Короткометражные мультфильмы

  • Кот и лиса (2004)
  • Божество (2004)
  • Уборная история — любовная история (2007)
  • Маленькая Василиса (2007)
  • Мы не можем жить без космоса (2014)

Мультсериалы

  • Приключения в Изумрудном городе (1999—2000)
  • Приключения Лунтика и его друзей (2006—н.в.)
  • Барбоскины (2011—н.в.)
  • Царевны (2018)

Читайте также:

Серия игр Три Богатыря. Падение до уровня мобилок

Героев русских былин – Трех богатырей – вы вряд ли не знаете. Им посвящены детские сказки, мультфильмы. Если в Америке детям приводят в пример героев различных персонажей из комиксов Marvel, то у нас более реалистичные варианты.

Три богатыря, а именно Алеша Попович, Добрыня Никитич и Илья Муромец, не обладают суперспособностями, но на них стоит равняться детям и взрослым. Это сильные, мудрые, отважные русские воины, которые способны на настоящие подвиги.

Хоть богатыри и не получили такую известность, как герои Marvel, о них вы все равно найдете книги, мультфильмы и игры. О последних и пойдет речь в статье. Вы узнаете, какие игры про Трех богатырей существуют, в чем их отличия, какие являются лучшими и худшими. По большей части это однопользовательские мультипликационные квесты, но есть и интересные проекты в других жанрах.

Три богатыря или Очень страшная сказка (2003)

Первая игра в серии с необычным сеттингом. Сюжет отправит игроков во времена Киевской Руси. Коварный монстр Змей Горыныч в очередной раз пытается совершить злодеяние и похищает Василису. Владимир Красное Солнышко созывает богатырей, чтобы те вернули девушку и объяснили Горынычу, где его место.

Довольно тривиальная завязка очень скоро выветрится из вашей головы. Потому что она будет занята другими мыслями, ведь эта игра предназначена для взрослой аудитории. Да-да, в ней есть различные эротические элементы (голая надувная баба вместо пугала, объемные прелести Василисы, местная таверна «Пиво, Вино, Голые девки Free).

Разработчики явно имеют хорошее чувство юмора, поэтому еще и напихали различных отсылок (к Бэтмену, Терминатору, Крутому Сэму, Бивису и Батхеду). Это никак не отпугивает – наоборот, добавляет игре уникальности. Некоторые шутки на уровне «сортирного уровня», но по большей части это хорошие отсылки и пародии.

Геймплей представляет собой выполнение квестов и участие в мини-играх. Есть даже бои, но происходят они очень редко. Правда, мини-игры получились довольно трудными и скучными, а вот квесты хорошо проработаны и разнообразны. Например, геймеру нужно спасти Алешу Поповича из монастыря. Выполняется квест так: находим стог сена, снимаем надувную бабу с места для пугала, заменяя ее на костюм Бэтмена и создаем «подушку безопасности».

Графика в «Очень страшной сказке» устаревшая. Словно вы играете в игру 1995-1999 года. Для примера – одновременно с игрой вышли Max Payne 2, Silent Hill 3, Call of Duty. Но рисовка довольно приятная, анимация хорошая.

Игра довольно непримечательная, и многие о ней попросту не знают. Геймеры в среднем ставят ей оценки в 6-7 баллов из 10, а кто-то щедр и на «десятки». В любом случае это креативный, взрослый квест, который как минимум вызовет у вас улыбку.

В официальных игровых сервисах игру найти не удалось

Алеша Попович и Тугарин Змей (2005)

В 2004 году студия «Мельница» выпустила отличный одноименный мультфильм, который сорвал множество наград и полюбился юным и не очень зрителям. В ту пору если фильм или мультик «стреляли», то игра по их мотивам была неизбежна. Так и появилась на свет «Алеша Попович и Тугарин Змей» в жанрах квест, «point-and-click» от российских разработчиков PIPE studio.

Сюжет тесно переплетается с оригиналом. Алеша Попович ввязывается в череду неприятных событий, связанных с его заклятым врагом Тугариным Змеем. В результате враг похищает все золото из Ростова, и Алеша остается «крайним». Стремясь вернуть свою репутацию, он отправляется в логово Змея.

По сравнению с первой игрой, в глаза сразу бросается отличная мультяшная графика. Озвучка, как в оригинале, саундтрек умиротворяющий. Единственное, что подводит – это малое количество анимаций героев. Но все равно вы почувствуете себя частью мультфильма.

Гемплей также включает решение нетрудных головоломок (найти ключевой предмет, собрать паззл и так далее). В конце вас ожидает схватка с боссом, и сама сцена напоминает подобие файтинга. Повествование логичное, поэтому игра проходится налегке и с интересом.

Хоть игра и получила средние отзывы от критиков (5-6 баллов из 10), геймеры же оценили ее на «отлично». Хвалят юмор, атмосферу, а из недостатков выделяют хронометраж. Сыграть в нее определенно стоит, и в отличие от предыдущего претендента, проект порадует и детей.

официальный сайт

Добрыня Никитич и Змей Горыныч (2006)

Успех побудил киноделов сделать сиквел про другого богатыря, а игроделов – вновь интерпретировать это творение. У руля та же PIPE studio.

Центральными героями на этот раз выступают Добрыня Никитич (что, правда?) и простой гонец Елисей, который мечтает жениться на Забаве. Его отсылают подальше, и в своих приключениях он встречает Добрыню, который отправился выполнять свою работу. Никитич невольно берет Елисея в свою «команду». Вместе им предстоит найти общий язык и спасти возлюбленную из лап богачей, за которых ее хотят выдать замуж.

Графика в игре также мультипликационная, присутствуют кат-сцены из оригинала. Аниматоры хорошо поработали, однако при движении сцен игра подтормаживает, да и саундтрек оставляет желать лучшего.

Акцент в геймплее сместился на мини-игры (пятнашки, дартс, поймай предмет на лету и так далее). Квесты с поиском предметов на месте, но стало их меньше.

Но игру эти мелкие недостатки не губят. Это, как и предыдущий кандидат, отличный мультяшный квест с хорошим юмором, в котором можно убить пару часов свободного времени. Критики в основном с негативом отозвались о проекте, ну а простые геймеры остались в восторге. Хронометраж по-прежнему оставлял желать лучшего.

Купить

Илья Муромец и Соловей Разбойник (2007)

Еще один мультяшный квест от PIPE studio по оригинальному мультику, на этот раз о третьем богатыре Илье Муромце. Он столкнется со своим заклятым врагом Соловьем-Разбойником, который разграбил деревню и похитил все богатства. Событие стало отправной точкой в увлекательных приключениях народного героя.

Чувствуется прогресс по сравнению с предыдущими частями. Графика стала лучше, анимация – приятнее, увеличено разрешение. Персонажи получили больше анимаций, что словно оживляет их.

Квесты и мини-игры стали интереснее. Например, нужно вам соль у Тихона выменять на что-то. Но вы сами должны догадаться, что он хочет. Появилось больше мини-игр (шашки, кроссворды и так далее), а общий хронометраж увеличился в 2 раза. Помимо головоломок игроки поучаствуют в битвах по типу beat’em up. То есть, грубо говоря платформер, но можно передвигаться по нескольким «дорожкам». И еще… герой научился прыгать!

По итогу «Илья Муромец и Соловей Разбойник» – это еще одно отличное приключение. Чувствуется, что эта игра учитывает ошибки предшественников и старается быть лучше. Критики выставили оценки выше среднего (6-6.5 баллов из 10), ну а пользователи как всегда были рады вновь погрузиться в ламповую атмосферу Киевской Руси.

В официальных игровых сервисах игру найти не удалось

Три богатыря (Fairy Tales: Three Heroes) (2008)

PIPE studio взяли перерыв, и только в 2010 выпустят свою последнюю игру про Трех богатырей, хотя после «Шамаханской царицы» мультфильмов вышло достаточно. Но на сцену внезапно врывается проект Fairy Tales: Three Heroes, разработанный под руководством американской студии Cats Who Play. Это трехмерный экшен, приключение с упором на динамичные сражения.

Сюжет повествует о нелегкой работе богатырей. Пока неприятели нападают с различных сторон света, герои вынуждены поддерживать порядок и на самой Руси, расправляясь с разбойниками. Объединившись, бравые защитники решают разобраться с проблемами.

Сюжет не несет какой-либо ценности и создан для фона. Главное, что позволяет игра – это почувствовать себя настоящим силачом, который разбрасывает недругов направо и налево. Играть вы будете за одного богатыря, а остальные сопровождают вас.

Хотя вы в любой момент можете переключиться на другого персонажа. У каждого свои способности и арсенал, которые можно улучшить в процессе прохождения. Например, Алеша Попович орудует луком, а Илья Муромец щитом и мечом.

Графика в игре яркая, местами «кислотная». Она вызвала спорные мнения: одни считают ее отличной, подобающей для этой серии, у других же она вызывает слезы. Автор считает, что ничего плохого в картинке нет, ведь в первую очередь Три богатыря ассоциируются со сказками и мультиками.

Юмор, узнаваемые персонажи (хотя их внешность далека от того, что вы видели в мультфильмах), анимационные ролики – сильные стороны Fairy Tales: Three Heroes. Она получила смешанные оценки от критиков и игроков (в среднем 5 баллов из 10-и).

Купить

Три богатыря и Шамаханская царица (2010)

Эта игра не связана с одноименным мультфильмом. Сюжет объединяет богатырей. Вместе им предстоит бросить вызов новым опасностям. Согласно завязке, Алеша Попович бесследно пропадает. Князь отправляет Добрыню Никитича на его поиски, и тот понимает истинную причину пропажи, но и сам попадает в ловушку Шамаханской Царицы. Илья Муромец остается последней надеждой на спасение богатырей.

Так как игра самостоятельная, присутствуют оригинальные кат-сцены, а не вырезки из мультика. К графике трудно придраться – это все тот же мультик. Правда, фанаты заметят, что декорации и сами герои были просто перенесены из предыдущих игр.

Трехлетний перерыв явно не пошел на пользу серии. Геймплей остался тот же, но вот новых мини-игр и интересных квестов «не завезли». Прохождение не развлекает, а лишь утомляет. Единственное интересное нововведение – это игра за различных героев. Правда, сменить их, как в GTA 5, вы не можете.

Заметно отсутствие новых идей и желание «вывезти» за счет репутации предыдущих игр. Но мешает ли это пользователям наслаждаться новыми приключениями любимых героев? Нет, потому что и критики, и игроки оставили преимущественно положительные отзывы. Хотя на фоне трех других игр серии от PIPE studio ее можно поставить на последнее место.

официальный сайт

Три богатыря: Ход Конем (2014)

PIPE studio отошли от дел, и за дело взялась… сама студия «Мельница»! Это единственная игра, в разработке которой участвовали создатели оригинальных мультфильмов. Но она… мобильная. Эпоха ламповых квестов ушла, и, следуя тенденциям развития игрового рынка в то время, разработчики выпустили игру в жанре «Endless runner».

Игроку предлагается сыграть за Алешу Поповича, Илью Муромца или Добрыню Никитину. Герой безостановочно несется вперед, прыгая по различным платформам, сражая врагов и собирая золотые монеты. Бесплатно пройти можно только 10 уровней, а за остальные придется платить (всего их 60).

Уровни соответствуют локациям из различных мультиков. Но меняются только декорации! Геймплей остается таким же.

Игра нетрудная, но чем-то зацепить вряд ли вас сможет. Логично отнести ее к категории «народная убивалка времени». Оценки у нее ниже средних (4-5 баллов из 10), и критикуют, в основном, однообразный геймплей.

В официальных игровых сервисах игру найти не удалось

Последний богатырь: Герои Белогорья (2017)

Еще одна мобильная игра, изданная компанией Disney. Ее выход приурочен к одноименному фэнтезийному фильму. Представляет собой экономическую стратегию, в которой игроку нужно строить новые комнаты в своем замке и нанимать героев. И все это можно бесконечно прокачивать.

О каком-то сюжете, интересных заданиях и речи идти не может. Единственное, чем игра цепляет – это отличная сказочная графика. В остальном же подобные игры в других обложках вы наверняка видели, и что-то новое она не содержит.

В Google Play игра оценена на 4 балла из 5-и, но она явно проигрывает другим играм серии. Проблема в том, что богатырей то вы и не увидите.

Три богатыря. Приключения (2018)

Очередная мобильная игра и пока что последняя в серии. Представитель жанра двухмерный экшен. Игрок может взять под контроль Алешу Поповича, Илью Муромца или Добрыню Никитича и пройти 70 увлекательных уровней, в которых вы бросите вызов как разбойникам, так и мифическим врагам (колдунам, зомби и прочей нечисти). Есть бои с боссами.

Геймер может кастомизировать броню, оружие, покупать зелья на заработанные монеты. В целом это хорошая игра про Трех богатырей, которая постоянно обновляется и предлагает игрокам посетить места из различных мультфильмов. Музыка, графика выполнены на хорошем уровне.

В Google Play ее оценили в 4.5 баллов из 5-и. Если вы ищете отличную мобильную игру про Трех богатырей, то обратите внимание на эту.

Скачать (Android)Скачать (iOs)

Заключение

Непростой путь прошли русские богатыри в игровой индустрии. Бодро начав, как серия увлекательных и атмосферных квестов, она плавно перешла на мобильный гейминг, и вряд ли уйдет с этого рынка в ближайшее время. Мультфильмы продолжают выходить и по сей день, каждый год, но из игр вряд ли на свет появится что-то новое и оригинальное.

Если рассмотреть среди игр на ПК, то мы рекомендуем сыграть в первую очередь в «Очень страшную сказку» и трилогию, посвященную отдельным героям. Если брать мобильные игры, то наиболее успешной является «Три богатыря. Приключения».

А в какие игры про Трех богатырей играли вы? Делитесь своими впечатлениями в комментариях!

Настольная игра Мельница — одна из древнейших логических игр на земле, как играть, правила, обзор

Описание игры

Мельница — настольная игра для тренировки логики и стратегического мышления. Развлечение имеет нестандартную механику, которая может с непривычки показаться гораздо сложнее, чем есть на самом деле. Отдаленно набор может напомнить сложную версию детской игры «Крестики-нолики».

Сложно установить точную дату изобретения настольной игры Мельница. Известно, что пик её популярности приходится на Средневековье. Распространялась она в разных концах света: Европе, Азии, Скандинавии.

Изображения игры находили в Норвиче, Солсбери и даже в стенах Вестминстерского аббатства

Одни из первых записей современности об этом развлечении относятся к девятому веку нашей эры, когда игра впервые попала из Средней Азии в холодную Норвегию. Ориентировочно в тот же период набор распространился по городам Руси и скандинавским деревням. Изображения игры находили в Норвиче, Солсбери и даже в стенах Вестминстерского аббатства. Очень похожие доски находят и в других частях света, например Италии и Исландии.

Такие же наборы были найдены на территории Древней Руси: Старой Ладоге, Старой Рязани, Пскове и других городах.

Поскольку для развлечения требуется деревянная доска, раньше люди делали наборы, которые подходили одновременно для шашек, шахмат и мельницы. Подобная доска была найдена в Норвегии в древнем городе Гокстад. Такие же наборы были найдены на территории Древней Руси: Старой Ладоге, Старой Рязани, Пскове и других городах. Игру создавали из дерева, рисовали на днищах бочек, камне и других материалах. Развлечение упоминалось в нескольких книгах, в том числе в манускриптах «Книга Игр», написанных Альфонсом Десятым в тысяча двести сороковом году.

Реально древняя игра

Ученые предполагают, что сама игра существует уже более трех тысяч лет. Вероятно, первые её прототипы появились в Египте за тысячу четыреста лет до наступления нашей эры. Такой рисунок был вырезан в Египетском храме в городе Курн. Более поздние упоминание и изображения игры были найдены в Китае пятисотого года до нашей эры и Цейлоне (Шри-Ланка) в девятом году новой эры. Похожие развлечения люди находили в Древней Греции.

Интересно, что в Европе игра Мельница имеет совершенно непривычное название: «Девять пляшущих мужчин». Впервые такое прозвище упоминается в трудах Шекспира «Сон в летнюю ночь» от тысяча пятьсот девяносто четвертого года.

Мельница получила свое название за вид расстановки фишек: когда все они попадают на поле, рисунок внешне напоминает ветряную мельницу. Играть в Мельницу можно буквально везде. даже если вы отправились с детьми на пляж и забыли взять набор с собой, можно нарисовать поле на песке и использовать в качестве фишек обычные камушки.

Если вы только планируете приобрести подобное развлечение и не уверены понравится ли оно вашим детям, можно скачать интернета разноцветное поле и распечатать его. Фишки должны быть круглой формы, но сделать их можно из подручных материалов. Допустимо использовать шашки, если такие имеются дома.

Версии доски

Игровое поле Мельницы выглядеть по-разному. Самая распространенная вариация ориентирована на девять фишек. Кроме такой доски, вы можете встретить поля на шесть и три фишки, а так же поле на 3 сферы с добавлением диагональных линий. Существуют и другие версии игровых досок, но они менее распространены.

Игровое поле Мельницы выглядеть по разному. Самая распространенная вариация ориентирована на девять фишек

Что в наборе?

Набор настольной игры Мельница удобен для переноски, ведь состоит только из деревянной доски и восемнадцать шариков. Весь комплект легко хранить и брать с собой на отдых.

Дорожный вариант

Все компоненты, как правило, выполнены из дерева, однако, встречаются версии из камня и более дешевые вариации из пластика. Существуют и дорожные вариации Мельницы, которые делают на магнитной доске, подобно шашкам. Такие «шарики» не падают от любой тряски и подходят для путешествий на поезде.

Правила и ход игры

Правила игры Мельница разработаны для детей от шести лет, но заинтересуют и взрослых. Чтобы понять механику развлечения, достаточно разыграть одну партию. Чтобы начать сражение на деревянной доске, определитесь кто какими «фишками» будет играть. Сделать это можно с помощью розыгрыша «Камень, ножницы, бумага» или просто договориться. По стандарту стратегических игр подобного типа, первыми ходят владельцы белого «набора».

Правила игры Мельница разработаны для детей от шести лет, но заинтересуют и взрослых

Когда все определились с цветом, можно начинать битву. Каждый участник берет себе девять фишек. Пустое игровое поле выставляется в центре стола, чтобы всем участникам было удобно до него тянуться.

Цель

Цель игры — выставить три своих фишки в ряд. Этим игра напоминает усложненную версию игры «Крестики-нолики». В начале игры оба участника поочередно ставять по одной фишке на поле, стараясь выполнить задачу. Это продолжается, пока игроки не разместят все фишки на доске.

Когда все фишки выставлены, самое время проверить смог ли кто-то выставить ряд из трех элементов. Если игроку это удалось, он забирает с поля фишку оппонента на выбор. Освободившееся пространство дает возможность передвигать фишки. В этот момент игра становится похожей на советские Пятнашки: участники по очереди двигают фишки, в попытках выстроить нужную линию. Каждый раз, когда одному из игроков удается сделать ряд, он забирает одну фишку противника.

Играть в Мельницу становится сложнее с каждой выходящей фишкой. Одно дело выставить ряд из трех сфер, имея при себе девять штук. Но попробуйте создать линию, когда у вас всего три фишки. Такое противостояние может затянуться надолго. Будьте внимательны, ведь при построении ряда на одном и том же месте, фишку вы забираете только за первый раз.

Развязка боя наступает именно в момент, когда оба игрока остались с тремя фишками на поле. Тогда начинается борьба за последнюю, финальную линию. Проигравшим игроком считается тот, кто попадает хотя бы под одну категорию:

  • У него не осталось фишек или осталось меньше трех, поэтому невозможно построить ряд.
  • Заблокирован противником и не может сделать ход.
  • Не может построить мельницу по любой другой причине.

Кому понравится?

Мельница — игра преимущественно детская. Взрослые смогут принять участие в основном в качестве наставников, обучить младшее поколение основам стратегии. С помощью этого развлечения родители смогут провести со своим ребёнком время интересно и с пользой. Если в семье два ребёнка, им будет весело играть вместе в эту интеллектуальную игру.

Благодаря многовековой истории набор станет оригинальным подарком для искушенных любителей настольных игр. Для этих целей можно приобрести Мельницу, выполненную на заказ или выбрать уже сделанные игры ручной работы, которые всегда можно найти ярмарках мастеров.

Видеообзор

Если Вам понравилось описание необычной настольной игры Мельница и Вы хотите увидеть как выглядит нестандартная механика «вживую», посмотрите видеообзор «Девять пляшущих мужчин».

Отзывы и вопросы к игре

Сколько игроков одновременно могут участвовать в Мельнице?
Максимальное количество участников — два человека.
Сколько времени занимает один кон игры?
Это зависит от навыков игроков. В среднем одна партия длится от двадцати до тридцати минут.
Смогут ли дети самостоятельно разобраться в правилах?
Механика игры очень проста. Она рассчитана на детей от шести лет, которые легко поймут как играть без помощи взрослых.

Дополнения

По мотивам древнего развлечения было создано много игр, которые теперь можно приобрести в большинстве магазинов. Есть вероятность, что упомянутое ранее развлечение Крестики-Нолики тоже появилось благодаря старинной забаве «Девять пляшущих мужчин».

Игра Мельница Привидений — один из примеров наборов, родившихся благодаря этому набору с деревянной доской. В ней вы так же получите поле и задачу выстраивать ряды, правда в этот раз из пшеницы — теперь в названии появилось еще больше смысла. Выполняйте задачу и не пугайтесь призраков.

Похожие игры

  • Шахматы — логическая настольная игра, пришедшая в современность из Индии. По легенде, один лидер был настолько кровожаден, что многие мудрецы искали способа усмирить его буйный нрав и спасти страну от вечных войн. Этим решением стали шахматы, которые позволили правителю реализовать потенциал военачальника избежав кровопролития.
  • Нарды — стратегическая игра на деревянной доске, в которой главная цель — привести свою «армию» шашек с базы к дому. Развлечение было изобретено, когда индийские мудрецы отправили персам «непонятный» набор и задание разгадать смысл игры. В ответ великие умы создали новое развлечение и переслали загадку оппонентам.
  • Пингвины на льдинах — детская игра, в которой ребёнок сможет потренировать свое умение находить выходы из сложных ситуаций. Головоломка включает в себя особые пазлы — домино, которые могут менять свою форму. выполняйте задания из книжечки и улучшайте свои стратегические навыки.
  • Маджонг — китайская игра на тренировку логики и внимательности. Находите похожие фишки и убирайте их из игры, чтобы разгадать головоломку. Только самый умный и находчивый игрок сможет разобрать маджонг полностью.
  • Улей — игра про сражение двух армий насекомых. Каждый персонаж имеет свои особенности: кто то умеет прыгать, другие бегают необычайно быстро. Используйте все навыки своих подопечных, чтобы поставить «Шах и Мат» вражеской королеве.
  • Катамино — развивающая настольная игра для детей от трех лет. Участники смогут потренировать мелкую моторику рук и умение находить решение даже самых сложных задач. В комплект входит задачник, в котором описаны головоломки, которые нужно решить. Используйте необычные фишки, чтобы заполнить указанную область поля.
  • Домино — настольная игра, в которой участники должны искать дубли. Выстраивайте линию из фишек и старайтесь замкнуть её, чтобы никто из участников не смог её продолжить. Такой расклад называется «рыба» и именно он решает кто победил в партии.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Игра Мельница. История возникновения, варианты игр

Мельница.

Другие названия игры: Девять пляшущих мужчин (nine men’s morris), Морисс, Ряд, Девять камней, Дюз-дюм (Туркмения), Рез (Армения), Куран (Молдавия), Морабораба…
История возникновения настольной игры, первые упоминания и изображения, варианты игры.

 

Классический вариант игрового поля. Скачать и распечатать>>>

 

Вы также можете распечатать цветные игровые поля, перейдя по ссылкам-картинкам.


Классическое поле

Сетка

Улитка

 

История настольной игры Мельница

Возраст игры более 3000 лет. В каждой стране существовали свои варианты игрового поля и называлась она везде по разному, но смысл игры везде оставался один: построить на игровом поле ряд из трех фишек одного цвета.

 

Упоминание об этой игре и рисунки игрового поля нашли в Египте (1400 лет д.н.э.), в Китае (500 лет д.н.э.), на Цейлоне (9- гг. н.э.). Она была найдена и в раскопках в Древней Греции, и в захоронениях бронзового века в Исландии.

Своего расцвета Мельница достигла в четырнадцатом столетии. Иллюстрации этой, в то время популярной игры, приводились в в дворцовых манускриптах: «Книге Игр» короля Альфонса X (1240), и во фламандском манускрипте «Роман об Александре» (1338).

 

Иллюстрации: «Книга игр» короля Альфонса Х (1240 г.), Испания

 

Роман об Александре (1338), Фландрия

 

Название, которым до сих пор игру Мельницу называют в Европе  — “Девять пляшущих мужчин”, первый раз встречается у Шекспира в «Сне в летную ночь» (1594), в переводе на русский название игры было переведено как “Мельница” ( … Дерн, где играют в мельницу, затоплен...).

 

Варианты игровых полей

 

А — Игра с 3 фишками.
B — Игра с добавлением диагональных линий. Есть предположение, что именно от этой версии игры “Мельница” произошла известная игра “Крестики Нолики”. Этот вариант игрового поля напоминает  африканскую игру Аши.
C — Игра с шестью фишками.
D — Игра с 9 фишками.
Информация на Википедии: Nine Men’s Morris

 

На сегодняшний день известно несколько десятков вариантов игровых полей и правил игры Мельница. Самые популярные и интересные из них мы будем выкладывать для распечатывания вместе с правилами.

Хелависа — Люцифераза (2018) — Мельница

Тексты песен:

КРАКАТУК

Музыка — Наталья О’Шей и Сергей Вишняков, слова — Наталья О’Шей

Вот окно, вот мы двое на подоконнике,
Под окном по заледеневшей брусчатке
Строем едут вооружённые конные —
Шлемы, клинки, в ночи эполет отпечатки.

И ты шепчешь — а мы с тобою сделаем собственных воинов,
Оловянных, терракотовых, в общем, бессмертных
Они будут сражаться только за нашу любовь,
Идти непреклонно против любого огня и ветра

С деревянными их саблями
И со стеклянным вечным дыханием
Проливала бы оловянную кровь
Наша армия, армия

Мой генерал, а если наш враг — о семи головах,
Семь сверкающих корон над звездными башнями?
И ты шепчешь — госпожа моя, я помогу победить тебе страх,
Нашу армию мы вылепим ещё более страшною

Ведь с деревянными их саблями
И со стеклянным вечным дыханием
Ныне льет оловянную кровь
Наша армия, армия.
И под вышитым знаменем
Бубенцы звенят — прости меня!
От зари до исхода дня,
Наша армия, армия.

Помнишь, как ты волок через лес меня по снегу,
Спотыкался меж дымящихся луж и осколков?
Вновь и вновь налетает неизбежная готика,
Семь корон, семь башен, семь знамён и только

С воронёными их саблями
И с морозным белым дыханием
Льётся кровь неизменно алая
Нашей армии, армии.
До исхода дня — спаси меня,
Под шелковым выцветшим знаменем
До последнего, до единого
Наша армия, армия, армия…

ПОВЕРЬ

Музыка — Наталья О’Шей и Сергей Вишняков, слова — Наталья О’Шей

Мне бы спать бы и спать на вороньем крыле,
Когда чёрные гладкие перья щекочут плечо,
Лепестки темноты холодеют в золе,
А к полуночи будет от полной луны горячо.

Там на чёрных холмах чёрный твой виноград
Прорастает рядами драконьих зубов,
У бесценных рядов аргонавты не спят,
Согревают лозу в ночи драконьим дыханием костров.

Ты мне ворон,
Ты мне воздух,
Величиною с кулак
Смотрят звезды
Верхнего мира, и
Горы стальные,
Рогатые шлемы,
Веера боевые

Во тьме под рукою рука,
И броня оперенья легка,
Из подземного мира — и вверх,
Поверь, я верю, и ты поверь, поверь, поверь

На вороньем крыле мне всегда снится ночь,
Я проваливаюсь в дупло, в нору, короче, к чертям,
И подземный твой мир всегда готов мне помочь,
Только я не всегда к его готова дарам.

Ведь на чёрных-пречерных холмах созрел виноград,
И восстали в Колхиде полки драконьих зубов,
Невозможно в себе хранить этот яд,
Так открой же в ночи виноградную драконию кровь!

Ты мне ворон,
Ты мне ветер,
Когда зима придёт,
Ее встреть ты —
Дай ей песен,
Дай ей пищи,
Дай же ей все,
Чего она ищет, —
Льды верхнего мира,
И горы стальные,
Рогатые шлемы,
Веера боевые,

И кровь дракона,
И чёрный воздух,
И эти величиной с кулак
Твои звёзды
Во тьме лишь твоя мне нужна рука,
И броня оперения легка, крепка,
Из подземного мира и вверх, и вверх —
Поверь, я верю, и ты поверь, поверь, я верю, и ты поверь, поверь, поверь

ШЕЙ

Музыка — Наталья О’Шей и Сергей Вишняков, слова — Наталья О’Шей

Мама, что делать, его лоа слеп,
По запаху перемещается в пустоте,
Будто тянет его ко мне прозрачный клей,
Из змеиных тонких сваренный костей.

Будто ты меня сшила змеиной иглой,
А прореху на сердце оставила,
Я не знаю его так, как его лоа,
Научи меня танцевать с ним по правилам

Шей, шей, шей,
Пришей мое тело к душе,
А с другой стороны пришей тень,
Чтобы танцевать в темноте

Мама, послушай, за ним всюду ходит змея,
Он её из волос моих как-то вытащил,
И вроде бы ясно, что она — это не я,
А с другой стороны, волос-то тысячи?!

Будто запах весной превращается в звук,
И прозрачною змеею следом ходит свирель,
И шаги текут меж разомкнутых рук,
А музыка летит из распахнутых дверей

Шей, шей, шей,
Пришей мое тело к душе,
А с другой стороны пришей тень,
Чтобы танцевать в темноте

Мама, шей, шнуруй лопатки узкие,
Аккуратнее вдоль позвоночника вонзай,
Если его лоа слеп и ходит по музыке,
Я и сама себе сейчас завяжу глаза.

Шей, шей, шей, шей,
Пришей мое тело к душе,
А с другой стороны пришей тень,
Чтобы танцевать в темноте
Чтобы танцевать под землёй,
Чтобы танцевать под стрелой,
Чтобы без взгляда и слова,
Чтобы танцевать с его лоа,
Чтобы танцевать с его лоа,
Просто танцевать с его лоа

ДОРОГА В ОГОНЬ

Музыка — Наталья О’Шей и Сергей Вишняков, слова — Наталья О’Шей

Я иду — через осень иду к тебе по темным шпалам,
Каждый шаг — дорога в огонь, дорога к огню —
Мне тебе необходимо сказать, что времени так мало,
И что я тебя люблю.

Я меняю дни на расстояния
От Москвы до Константинополя-поля-полями,
Мне доступно тайное знание,
Как свернуть пространство-время желанием.

Успеваю на повороте вынуть иглу из Вены,
И вперед по дороге в огонь, по дороге к огню,
Рассказать ли немного тебе об устройстве той вселенной,
В которой тебя люблю?

Где меняют километры на месяцы
От Невы до Вечного Горо-горо-городами,
Бесконечные рельсы и лестницы,
Что никак не могут не встретиться

По дороге в огонь, с другой стороны
Затменного солнца,
Поднимаются незнакомые вовсе
Города
Мы для наших дорог сами тоже огни,
Только не бойся —
Никогда

Я меняю километры на месяцы
От Москвы до Константинополя-поля-полями,
Бесконечные рельсы и лестницы,
Что никак не могут не встретиться.

По дороге в огонь, с другой стороны
Затменного солнца,
Поднимаются незнакомые вовсе
Города
Мы для наших дорог сами тоже огни,
Только не бойся —
Никогда
На дороге в огонь, с той стороны
Чёрного солнца,
Поднимаются незнакомые нам
Города
Мы для наших дорог сами тоже огни,
Значит, не бойся —
Никогда

Я иду — через лето иду к тебе по горячим шпалам,
Каждый шаг — дорога в огонь, дорога к огню —
Мне так важно тебе рассказать, а времени так мало,
Что я тебя люблю, что я тебя люблю, что я тебя люблю

Настольные игры древности : «Мельница»


   Итак, настала пора потихоньку переходить к играм, так сказать, «без костей».
   Начнём с древнейшей — с «Мельницы»!

  Игра, которую в России называют «Мельница», – дальняя родственница крестиков-ноликов.
В Германии её называют «Mühle», в Дании – «Møller» или «Møllespil», в Голландии – тоже «Molenspel» (а также «Negensticken» – «девять палочек»), в Швеции – «Qvarn» или «Dubbel-qvarn», в Исландии – «Mylna» или «Mylla», в Чехии – «Млын», в Венгрии – «Malomsdi», во Франции – «Jeu de moulin» или «Charett», в Италии – «Mulinello», в Индии – «Tule paid», в Бангладеш – «Bara-guti-pait-pait», на Цейлоне – «Nerenchi keliya», в Армении – «Рез», в Молдавии – «Куран», а в Туркмении – «Дызым» или «Дюз-дюм».
   Происхождение Мельницы теряется во тьме веков.
Древнейшие поля для Мельницы, конечно же, до наших дней не сохранились :).


   Возможно, Мельница была первой игрой после манкалы, из алгоритма которой человек сознательно исключил всякий элемент везения: в ней нет игральных костей, палочек и других генераторов случайных чисел, а только разум и расчёт.

Археологи нашли сотни древних досок для игры в Мельницу в Египте, Греции, Италии, Исландии, в Китае, Пакистане, Индии и на Цейлоне. Древнейшие следы Мельницы находят уже в Трое-I Шлимана (3000-2500 до н.э.). Пакистанские поля для Мельницы тоже не настолько новенькие, чтобы ими можно было пренебречь (2600-1800 до н.э.).

   Почему название игры так или иначе переводится с большинства европейских языков как «Мельница», тоже неясно. Одни считают, что само поле с симметричными квадратами и перекрестьями напоминает крылья ветряной мельницы, но древние люди таких мельниц не знали, другие — что название восходит к старонемецкому «muhle» («ряд»), а третьи считают, что в основе лежит искажённое латинское «merellus» — «фишки».
Есть и другие теории, но эти самые популярные.

   Роберт Белл считал, что Мельница родом из Египта: подобная доска действительно была там найдена на плитах крыши храма в Курне (ок. 1400-1333 гг. до н.э.), но это явно поздняя версия: поле украшено коптским крестом, что позволяет датировать её временами распространения христианства, то есть около 300-600 н.э.


   Когда арабы вторглись в Египет, они переняли у местного населения эту игру. Греки тоже узнали о Мельнице от египтян при Птолемеях, а римляне — либо от греков, либо от троянцев, которых они считали своими предками.
Римский поэт Овидий среди прочих игр упоминает о Мельнице в своей «Науке любви»:

Есть и такая <игра>, где каждый выводит по трое шашек,
А побеждает, кто смог в линию выстроить их.

   Судя по всему, Овидий здесь описывает простейшую 3-шашечную Мельницу, которая у римлян называлась «Tabula lusoria», «Ludus terni», «Rota» или просто «Lines» (то бишь «чёрточки»).

   В точности по такому же принципу устроены: «Shisima» из Кении, «Tsoro yemutatu» из Зимбабве, «Achi» из Ганы, «Fanoron-telo» с Мадагаскара, «Tapatan» с Филиппин, «Luk tsut k’i» из Китая, «Padavettu», «Nira» и «Kallukali» из Индии, «Pitarilla тewas»; американских индейцев — и ещё несметное множество всяких прочих Мельниц (перечень займёт целую страницу).

Эта игра встречается на всех трёх континентах Старого Света, так что даже непонятно, где она была придумана впервые. В такой Мельнице у игрока всего 3 фишки (правда, в «Аши» — по 4).
В ней нет захвата — игрок, первым поставивший «мельницу», сразу выигрывает.
Анализ показывает, что при умной игре всегда будет ничья, как в крестиках-ноликах, однако это не мешало древним римлянам: Rota была у них весьма популярна:
на руинах Вечного Города повсюду выбиты в камне «доски» в виде колеса с восемью ступицами. Им 2500 лет, а на них до сих пор можно играть.


   В Китай Мельница проникла примерно в 500 г. до н.э., во времена Конфуция под названием «Sam k’i», откуда попала в Корею под названием «Gonu», и — немного видоизменённая — к монголам, где была известна под поэтичным именем «Altan-Xaraacaj» («золотая ласточка»).

   В Германии найдены различные типы старинных полей для игры в Мельницу — круглые, квадратные, в том числе три доски с классической разметкой из раскопок римских укреплений на Лайме. В Ирландии, при раскопках погребения в Cr Bri Chualann (нынешний Брэй в Уиклоу), датируемого 2000-500 до н.э., среди прочего погребального инвентаря также была обнаружена доска для игры в Мельницу.

   В Англии Мельницу чаще всего называют «Merels».
Ещё одно популярное в англоязычных странах название Мельницы, «Nine men’s morris» («Танец девяти мужчин») пошло гулять по свету с лёгкой руки Шекспира, в пьесе которого «Сон в летнюю ночь» нимфа Титания жалуется королю эльфов Оберону:


The fold stands empty in the drowned field,
And crows are fatted with the murrion flock;
The nine men’s morris is fill’d up with mud,
And the quaint mazes in the wanton green
For lack of tread are undistinguishable.

   (То же самое в переводе М.Лозинского):


Загон пустует в наводнённом поле,
Овечьим мором сыто вороньё;
Дёрн, где играют в мельницу, затоплен.
И лабиринты на лугах зелёных
Заброшены и еле различимы.

   Хотя действительно существовал такой староанглийский танец «moorish» («мавританка»), большинство исследователей сходятся в том, что слово «morris» происходит от латинского «merellus» т.е. «фишки».
Наряду с Табулой и Латрункулями, Мельница была популярна у римских легионеров, которые вряд ли любили танцевать, зато игры свои пронесли через весь континент. После падения Римской империи Мельница разделила судьбу Табулы и практически исчезла в Европе, но если последней игре помогли выжить персы и арабы, то делу сохранения и распространения Мельницы немало поспособствовали викинги.

При раскопках Гокштадтского корабля в окрестностях Сандефьорда в Норвегии (900 н.э.), в погребальной каюте ярла археологи нашли игровую доску, одна сторона которой была размечена для игры Хнефатафл 13×13, а другая — для 9-шашечной Мельницы.

Современные ролевики и реконструкторы часто и охотно копируют эту знаменитую доску.


    «Mylna», как её называли викинги, оказалась, наверное, единственной игрой, которую они позаимствовали в своих грабительских походах и сохранили практически неизменённой.
На территории Руси в средние века в Мельницу играли, пожалуй, только на Псковщине и в Новгороде, куда её завезли всё те же варяги — там найдены фрагменты игровых полей и хорошо сохранившиеся доски, одна такая, вырезанная на лодочной скамье, сегодня экспонируется в городском музее.

   С арабами Мельница всё дальше проникала в Африку и примерно к 1200 году н.э. добралась до Мапунгубве — древнего королевства в долине реки Лимпопо, где археологи тоже нашли очень древние доски, затем распространилась по всей Африке, включая Мадагаскар, и вернулась на Пиренейский полуостров с мавританским завоеванием.
Как следствие, она упоминается в знаменитой «Книге игр» короля Кастилии Альфонсо X Мудрого (1240 г.), а также во фламандском манускрипте «Роман об Александре» (1338 г.).
Позже испанские конкистадоры принесли её с собой в Америку.
   Средневековая Европа с упоением заигрывалась Мельницей — это была третья по популярности игра после шахмат и нард у аристократии (и опять же — третья после нард и «Лисы и гусей» у простонародья).
Игра достигла пика своей популярности в средневековой Англии. Самым распространённым игровым набором типа «3 в 1» в те годы стал ящичек с шахматной доской на одной стороне, Мельницей — на другой и нардами внутри, на развороте.
В Европе подобные наборы популярны до сих пор.
   Доски для вельмож украшались янтарём, слоновой костью, перламутром, ценными породами дерева, сохранились целые игровые столы с отдельными полями для шахмат и для Мельницы.

   Игральные поля для Мельниц вырезаны даже на скамьях английских соборов в Кентербери, Глостере, Норвиче, Солсбери и Вестминстере — монахи приспособились развлекать себя во время скучных проповедей при помощи зубочисток: это были вариации всё той же римской Rota, только поля на них обозначались дырочками, а не линиями, отсюда ещё одно, британское название 3-шашечной Мельницы — «Nine holes» («Девять дырочек»).
Правда, построение диагонали на подобных досках почему-то выигрыша не приносило.

   Наверное, пора перейти к правилам.
   Принцип Мельницы прост, как всё гениальное, и восходит к построению трёх фишек в ряд (то есть, всё к тем же крестикам-ноликам), только фишки в Мельнице получили возможность передвижения.
   * В игре три этапа:
   1. Доска пуста. Игроки по очереди выставляют фишки по одной на поле — на перекрестья и в углы, стремясь выстроить три фишки в ряд — «мельницу». Если это удалось, игрок может «смолоть» любую фишку противника, убрать её с доски. Срубленная фишка больше в игру не возвращается.
   2. Фишки расставлены и начинают двигаться. Ходить можно только по линиям на соседний перекрёсток (в некоторых вариантах — ещё и прыгать друг через друга, но только не с линии на линию). Цель прежняя — выстроить три фишки в ряд, что позволит «смолоть» фишку противника.
   3. Когда у игрока остаются всего три фишки, он получает право переносить фишку на любое перекрестье, независимо от начерченных линий. Второй игрок при этом ходит по обычным правилам, пока у него тоже не останется три фишки.
В варианте с 11 или 12 фишками третий этап начинается, когда остаётся 4 фишки.
   * Ходы обязательны, если они возможны.
   * При взятии игрок может снять любую фишку противника, кроме тех, которые уже образовали «мельницу».
   * Строить и рушить «мельницу» на одном и том же месте можно неоднократно, фишка соперника при этом всякий раз подлежит взятию. Самой жёсткой и опасной считается ситуация, когда игрок выстраивает рядом две параллельные «заготовки» для «мельницы», а затем, каждым следующим ходом средней фишки между ними буквально крушит позицию противника — против такой тактики нет никакого приёма, пока не наступает последняя фаза игры.
   * Если игрок одним ходом строит сразу две «мельницы», он снимает две фишки соперника.
   * Проигрывает тот, у кого осталось только две фишки или все фишки заперты – в обеих случаях он не может построить «мельницу».
   Вот, в общем, всё, что можно сказать о правилах Мельницы.
   Как игры семейства манкалы уходят корнями ко временам начала земледелия, так Мельница, возможно, отсылает нас к зарождению традиций скотоводства. Пастухи и правда видят что-то очень знакомое в движении чёрных и белых фишек в пределах нескольких квадратов-загонов. В Англии её не зря называют «Shepherd’s mills» («Пастушьей мельницей»). В южных штатах США — Техасе, Нэшвилле, Нью-Мексико – Мельница до сих пор зовётся «Ковбойскими шашками».

    В ЮАР в 12-шашечные Мельницы «Morabaraba» (слева) и «Sesotho» (справа) издревле играли в деревнях, называя фишки «коровами» (кстати, в настоящее время эта игра признана там официальной спортивной дисциплиной).
В скотоводческой Туркмении «Дюз-дюм» был так популярен, что тамошние мастерицы специально ткали особые коврики с рисунком в виде игрового поля, а в 60-е годы там даже проводились республиканские турниры по этой игре.

…Нет сомнений, что поле для Мельницы несло не только игровую нагрузку, но и представляло собой охранные рисунки — обереги от зла. Эти изображения можно встретить на камнях в лесах европейского севера и на вертикальных стенах пещер и храмов в Индии, где вряд ли вообще можно было играть.


   На Цейлоне подобные изображения издревле считались верным средством от сглаза: два таких рисунка выбиты на ступенях лестницы в храмовом комплексе на холме Михинтале — их вырезали во время правления царя Махадатика Маханага (9-21 гг. н.э.).
Для древних каменотёсов знаки в виде вписанных квадратов были символом зодческой мудрости — так называемым «вавилоном» и отображали план священного шумерского храма-зиккурата.

Древнерусские зодчие тоже рисовали подобные знаки.
По мнению В.А.Рыбакова, подобные шаблоны служили измерительным инструментом, лекалом для вычисления соотношений сторон, золотого сечения, квадратуры круга и т.д. В статье «Архитектурная математика древнерусских зодчих» Рыбаков пишет буквально следующее:
«Оказывается, что стороны прямоугольников и расстояния между узловыми точками чертежа (углами и пересечениями линий) таят в себе множество различных соотношений, которые известны в архитектуре и прикладной геометрии средневековья. […] При помощи изучаемого нами графика можно быстро и с достаточной для практических целей точностью решить все важнейшие задачи средневековых геометров».

   В нескольких милях к востоку от Северного Рейна-Вестфалии в лесу стоит так называемый «Броденский камень» (Bredenstein) с выбитым на нём характерным рисунком с двумя квадратами; этот артефакт также датируют бронзовым веком, однако его назначение до сих пор неясно — то ли это игровое поле, то ли культовый петроглиф.

   В кельтской Ирландии площадки для игры в Мельницу тоже считались священными:
в центре располагался святой «котёл» — символ возрождения, от которого расходились строго ориентированные линии, означавшие четыре стороны света, четыре стихии и четыре ветра.

В плане космогонии Мельница была моделью Вселенной древних, где девять известных планет соответствовали девяти фишкам.

   У древних скандинавов Мельница в астральном плане изображала три звезды Пояса Ориона — Минтака, Альнилам и Альнита, которые они называли «Прялкой Хель»: богиня смерти и правительница царства Нифльхейм в их представлении пересекала небо на спине Малой Медведицы с веретеном в одной руке и прялкой в другой и по пути сучила нить пространства-времени.
Кто слышал отечественную фолк-группу «Мельница» и знают, что её солистка зовёт себя Хелависой (да ещё и помнят песню «Прялка»), сейчас без труда сложат два и два и наконец-то поймут, откуда ноги растут.


   Наверное, именно Мельница положила начало главному принципиальному «расколу», связанному с играми на досках, а именно — вопросу, куда ставить фишки: на перекрестья линий или в клетки.
В некоторые игры (Мельница, Го, рэндзю, «Лиса и гуси», «Волки и овцы» и прочее игровое зверьё) и по сей день играют исключительно на доске с перекрестьями или дырочками, в другие (шахматы, древнеримские Латрункули, японские Хасами Сёги) — на доске с клетками.
Средневековый скандинавский Хнефатафл игрался так и так, и этак (у него было очень много разновидностей), а вот всем известные шашки претерпели интересную эволюцию:
от египетской игры «Qirkat» — в испанский Aлькуерк (что есть не более чем искажённое мавританское «Al-Qirkat»), который в конечном итоге был перенесён на индийскую аштападу (шахматную доску).
На Филиппинах и в Малайзии вплоть до середины XX века играли в шашки «Dana», полностью тождественные современным, за исключением некоторых тактических отличий и архаичной доски с перекрестьями.

   Современное французское и испанское название шашек — «Dames» сходно с названием этой игры. Фирма производитель настольных игр «Ludens Planet» и сегодня выпускает именно такие игровые комплекты.
   Впрочем, правды ради следует сказать, что существуют разновидности игр по типу Мельницы, в которые играют на клеточном поле, ставя фишки в клетку или на пересечения линий. Это «Дра» из Мавритании, «Дали» и «Доки» из Судана, «Вали» из Сонгаи, «Болотуду» из центральной Африки и некоторые другие.

   Разновидностей Мельниц много, но различия касаются только формы поля и количества фишек, правила же одинаковые. Про 3-шашечную мельницу я рассказал достаточно.
Доска на 5 или 6 фишек — это два квадрата, один в другом.
Здесь возможностей больше, хотя игра тоже часто кончается ничьей.

   На такой доске невозможно сделать «мельницу» на линиях, соединяющих квадраты, поэтому нередко добавляют ещё один перекрёсток в центре (фишек становится 7) — это не считается нарушением, но и не приветствуется, ибо первый, кто занимает центр, выигрывает. Подобный вариант был распространён в Италии, Франции и Англии в средние века, но к 1600 году тоже безнадёжно устарел.

   Довольно курьёзный вариант 6-шашечной Мельницы на треугольном поле — «Sixpenny maddell» («Шестипенсовая Мельница») существовал в XIX веке в Уилтшире в Англии.
Такое поле из трёх треугольников, хоть невелико, позволяет строить «мельницу» на всех соединительных линиях.

   Самые захватывающие всё-таки большие Мельницы с 9-ю и 12-ю фишками.
Доски для них чаще всего представляют собой три квадрата, вписанные один в другой (различия только в том, как и сколько линий их соединяют). 9-шашечная Мельница — классический и самый древний вариант большой Мельницы. На таком поле три квадрата, вписанных друг в друга, и нет диагоналей — только прямые углы.

   На поле для 12-шашечной Мельницы (известной в России как «Паутинка» — справа) добавлены четыре диагональные линии, и у каждого игрока уже двенадцать фишек.
Это означает, что доска может быть заполнена уже во время расстановки фишек, и если «мельница» при этом не была построена и снятия произошло, игра заканчивается вничью.

Такие доски начинают массово появляться ближе к эпохе Возрождения — на некоторых диагонали служили только для перемещения фишек, на других же допускалось построение на них полноценных «мельниц».

9-12-шашечная «Паутинка» даёт больше комбинаций для построения «мельниц».
  В XX веке появились новые типы мельничных досок: 12-шашечная «Сетка» с внутренними диагоналями и 12-шашечная «Улитка» на основе, скажем так, усложнённой свастики:

  «Пятиугольная 12-шашечная», «Шестиугольная 13-шашечная» и множество других, ещё более запутанных и увлекательных.

   Вообще, главная изюминка этой игры — колоссальное множество придуманных для неё разнообразных досок: они отличаются количеством перекрестий и, соответственно, «мельниц», которые на них можно построить.


  Если разобраться, то фактически играть в Мельницу можно на любом более-менее симметричном узоре с пересечением линий. Это могут быть разнолучевые звёзды, пяти-, шести- и прочие многоугольники с диагоналями, и совершенно фантастические «сетки» и «паутины» — малейшее изменение формы неизбежно влечёт за собой и изменение геймплея.
В частности, одна из популярных математических задач сводится к расчёту возможного количества «мельниц», которые можно построить на той или иной геометрической фигуре.

История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.
История шашек ч.2: Латрункули.
История шашек ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.
История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.
История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, Игра из Галлехуса.
История шашек ч.6: Алькуерк.
История шашек ч.7: «Военные» игры Индии и Америки.
История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.
История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай.
История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.

Названы самые популярные российские мультфильмы за 15 лет

Любители всевозможных подсчетов не дремлют: на днях был выведен список самых популярных мультфильмов отечественного производства за недавние 15 лет. Вышедшие с 2001 по 2015 год анимационные картины аналитики из «Яндекса» и работники «КиноПоиска» оценивали по количеству пользовательских оценок (это те самые звездочки, что вы ставите фильмам, когда авторизуетесь на вышеупомянутом портале).

Как и следовало ожидать, все лавры уносят аниматоры из студии «Мельница». А если точнее — их увозят легендарные «Три богатыря», сначала по отдельности, а потом и вместе.

ЗАЩИТНИКИ ЗЕМЛИ РУССКОЙ

Почетный список возглавляет «Алеша Попович и Тугарин Змей», первый мультфильм из «богатырского» цикла. Напомним, что в прокате он провалился, но получил нечто более ценное — зрительскую любовь. А там и другие фильмы серии подтянули финансы.

Второе место: «Илья Муромец и Соловей-Разбойник» — третий мультфильм про богатырей, тот самый, что и окупился-таки в кинопрокате, позволив продолжать рисование историй про былинных героев и дальше.

Третье место делят сразу две картины: «Добрыня Никитич и Змей Горыныч», второй мультфильм серии «Три богатыря», и отдельная исторично-драматичная «Крепость. Щитом и мечом».

Четвертое место достается ленте «Карлик нос», вышедшей в 2003-м году («Мельница» и кинокомпания «СТВ»), а замыкают подборку самых востребованных «Три богатыря и Шамаханская царица».

Составители рейтинга также комментируют, что по сравнению с фильмами и сериалами большую анимацию в России производят мало: всего 3−4 студии регулярно радуют зрителей подобными проектами. А если посмотреть на «топ 5», кажется, что вообще одна. Поздравляем студию «Мельница» и надеемся, что в будущем у них появятся достойные конкуренты!


Интересное по теме:

Игра с «Тремя богатырями»
Богатырские истории на новый лад

Фото предоставлено: filmpro.ru.

Список игр | Ржавое озеро вики

Cube Escape Series []

Серия Cube Escape была первой серией игр Rusty Lake, знакомящих с миром Rusty Lake. Сильно вдохновленный сериалом Twin Peaks , сериал не имеет по-настоящему линейного порядка, но в основном следует за детективом-убийцей Дейлом Вандермером, который расследует смерть женщины и оказывается втянутым в таинственный мир Расти-Лейк.

Игра Дата выпуска Платформа (и) Настройка
Cube Escape: Seasons (Побег из куба: времена года) 27 апреля 2015 Комната
1964/1971/1981
Как женщина
Побег из куба: Озеро 25 апреля 2015 Кабина
1969
Как женщина
Cube Escape: Arles (Побег из куба: Арль) 5 июня 2015 Спальня в Арле
1888
Как Винсент Ван Гог
Cube Escape: Коробка Харви 25 июня 2015 Коробка Харви
1969
Как Харви
Cube Escape: Case 23 31 июля 2015 Сцена убийства / Полицейский участок / Часовня / Хижина
1971-1972
As Dale Vandermeer
Побег из куба: Мельница 5 сентября 2015 Мельница
1972
Как г-н.ворона
Cube Escape: День рождения 15 февраля 2016 Дом Вандермеера
1939
Ас Дейл Вандермейр
Cube Escape: Theatre (Побег из куба: Театр) 11 апреля 2016 Театр Расти-Лейк
1971
В роли Дейла Вандермеера
Cube Escape: The Cave (Побег из куба: пещера) 23 марта 2017 Пещера
1972
Как г-н.ворона
Побег из куба: Парадокс 20 сентября 2018 Paradox Room
1972
As Dale Vandermeer
  • На некоторых платформах Cube Escape: The Lake был выпущен после Cube Escape: Seasons, однако его первоначальный выпуск был на два дня раньше.

Премиум-игры []

В большинство игр серии Rusty Lake можно играть бесплатно, но для некоторых требуется небольшая плата. Эти игры обычно длиннее и глубже погружают в историю Расти-Лейк.

  • Rusty Lake Hotel — первая игра премиум-класса Rusty Lake, выпущенная между Cube Escape: The Mill и Cube Escape: Birthday. Действие игры происходит в одноименном отеле. Игрок должен приветствовать пятерых гостей и помочь собрать ингредиенты для приготовления пяти ужинов, чтобы за каждого из них можно было умереть.
  • Rusty Lake: Roots — вторая игра премиум-класса, выпущенная между Cube Escape: Theater и Cube Escape: The Cave. В отличие от других игр Rusty Lake, в ней нет одного основного персонажа, вместо этого она следует за семьей Вандербум на протяжении всего их генеалогического древа, от братьев-алхимиков Уильяма и Олдоса до Роуз и ее новорожденной дочери.
  • Третья премиальная игра была анонсирована в мае 2017 года, а в июне 2017 года она получила название Rusty Lake Paradise. Он следует за Якобом Эйландером, когда он возвращается в свой семейный дом посреди Ржавого озера, на небольшом острове под названием Рай, после смерти его матери Кэролайн. Там он должен помочь своей семье избавиться от библейских казней Египта.
  • The White Door — четвертая игра премиум-класса, впервые анонсированная в марте 2019 года и первоначально запланированная к выпуску в ноябре 2019 года, но перенесенная на январь 2020 года.Это также первая игра, опубликованная совместно с Second Maze и использующая разделенный экран от третьего лица. Расположенный в одноименном психиатрическом учреждении, игрок управляет Бобом, чтобы помочь ему следовать строгому распорядку дня и найти потерянные воспоминания.
  • Их пятая премиум-игра, The Past Within, была анонсирована в январе 2021 года, а релиз запланирован на конец года. Это первая многопользовательская игра Rusty Lake, действие которой частично происходит в трехмерной среде, созданной с помощью Unity. Игра будет следовать тайне Альберта Вандербума и воплощать его наследие.

Другие игры []

Samsara Room — это предшественник серий Rusty Lake и Cube Escape. У него те же разработчики, и многие темы в более поздних играх Rusty Lake повторно используются из этой игры. В честь пятилетия Rusty Lake был переделан номер Samsara Room.

После прекращения поддержки браузерами Flash-игр в октябре 2020 года была выпущена коллекция Cube Escape, которая объединяет первые девять игр вместе. Эта коллекция позволяет играть в игры в Steam и Itch.io после окончания Flash.

8 старейших настольных игр в мире

Люди играли в игры в той или иной форме с тех пор, как самые ранние цивилизации возникли более 5000 лет назад. Почти во все игры из этого списка играли первые цивилизации, такие как древние шумеры (из Месопотамии) и древние египтяне. Хотя точные правила этих древних игр были утеряны, историкам удалось собрать воедино и реконструировать игровой процесс, чтобы люди могли играть в них сегодня.

8. Шахматы

Дата создания: c.600 AD
Страна происхождения: Индия, возможно Китай
Играли сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Зависит от страны

источник фото: Wikimedia Commons

Хотя большинство людей, вероятно, считают, что шахматы — древняя игра, по сравнению со всеми другими настольными играми в этом списке она относительно молода.Хотя точное происхождение шахмат неизвестно, большинство историков сходятся во мнении, что игра возникла в Индии во времена империи Гупта примерно в 6 -х годах века нашей эры — некоторые историки считают, что она возникла в Китае.

Ранняя форма игры из Индии называлась чатуранга, в которой участвовали «четыре подразделения вооруженных сил»: пехота, кавалерия, слоны и колесницы — эти игровые элементы в конечном итоге превратились в современных пешек, коня, слона и ладьи. , соответственно. Как и во многих ранних играх, правила шахмат развивались по мере их распространения по всему миру, а современные правила игры сформировались в Европе примерно в 15 -х годах века.


7. Девять мужчин Моррис

Дата создания: Неизвестно, возможно около 1400 г. до н.э.
Страна происхождения: Неизвестно, возможно Древний Египет
Все еще играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Nine Man Morris, Mills, The Mill Game, Merels or Merrills, Cowboy Checkers

источник фото: Wikimedia Commons

Игра Nine Men’s Morris настолько стара, что никто не знает наверняка, когда и где именно возникла игра.Одна из самых ранних известных досок для игры была найдена «вырезанной на кровельных плитах храма в Курне в Египте» примерно в 1400 году до нашей эры. Однако есть некоторые разногласия по поводу возраста храмовых плит.

Игра была популярна в Древнем Риме, так как на римских зданиях вырезано много досок, но датировать доски сложно из-за обнаженности зданий. Игра Nine Men’s Morris распространилась по Европе и была популярной игрой среди священников и монахов. Девять мужчин Моррис по-прежнему широко используется сегодня, и его правила не сильно изменились с тех пор, как они были впервые записаны.


6. Вперед

Дата создания: c 2000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древний Китай
Играли сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Weiqi, Igo, Paduk , Бадук

источник фото: Wikimedia Commons

Go, известная как Weiqi в стране происхождения Китая, является одной из старейших настольных игр в мире, которая по-прежнему пользуется большой популярностью.Хотя точное происхождение игр неизвестно, считается, что го возникло в Китае где-то 3000-4000 лет назад. Согласно легенде, вместо точной истории, Го был создан древним китайским императором Яо (2356–2255 гг. До н.э.), чтобы просветить своего сына Даньчжу и научить его дисциплине, концентрации и равновесию.

Популярность Го росла в других странах Восточной Азии, особенно в Японии (отсюда и произошло название Го), где наиболее значительный прогресс в игре был достигнут в 1670-х годах.


5. Королевская игра Ура

Дата создания: c. 2600 — 2400 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Игра двадцати квадратов или Asseb

источник фото: Wikimedia Commons

Королевская игра Ура, в которую играли в Древней Месопотамии (современный Ирак), является одной из самых ранних настольных игр цивилизации.Две игровые доски были обнаружены британским археологом сэром Чарльзом Леонардом Вулли в 1920 году во время раскопок Королевских гробниц Ура — доски датированы примерно 2600 годом до нашей эры. Другие подобные доски из 20 квадратов были найдены в других древних местах Египта, таких как гробница Тутанхамона и Индия.

Историки смогли восстановить правила игры на основе частичной клинописи из Вавилона, датируемой 177–176 гг. До н. Э. С этими правилами были выпущены современные версии игры, и в игру можно даже играть онлайн на веб-сайте Британского музея в Месопотамии.


4. Мехен

источник фото: Wikimedia Commons

Mehen — еще одна настольная игра из Древнего Египта, которая считается самым ранним примером многопользовательской настольной игры.Свидетельства существования игры восходят к додинастическому периоду до конца Древнего царства — в гробнице короля Перибсена была найдена игровая доска Мехен, датируемая 2770 — 2650 гг. До н. Э.

Игра названа в честь Мехена, бога-змеи, а игровое поле имеет форму свернувшейся змеи. Фигуры бывают двух типов: маленькие сферы, похожие на мрамор, и кусочки слоновой кости в форме львов и львиц. Точные правила и игровой процесс Мехена неизвестны, но историки считают, что до шести человек могли играть в игру.


3. Нарды

Дата создания: c.3000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Периса (современный Иран)
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Нард, Гул Бара, Тапа

источник фото: Wikimedia Commons

Нарды — еще одна древняя игра, которая даже старше шахмат. В 2004 году археологи обнаружили в древнем городе Шахр-и-Сухте в Иране игровую доску, напоминающую игру в нарды.Доска была датирована примерно 3000 годом до нашей эры и считается самой старой из когда-либо найденных доской для игры в нарды. Он сделан из черного дерева и имеет шестьдесят маркеров из бирюзы и агата, а также пару игральных костей.

Правила игры изменились, так как в нее играли в разных странах, и самая старая игра с правилами, почти идентичными современным нардам, называлась «tabula» из Византийской империи в Греции и относилась к 480 году нашей эры.


2. Шашки

Дата создания: c.3000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Драфты ”)

источник фото: publicdomainpictures.net

Шашки, также называемые шашками, — одна из старейших настольных игр в мире, в которую до сих пор играют. Происхождение игры можно проследить до древнего города Ур на юге Месопотамии (современный Ирак), датируемого примерно 3000 годом до нашей эры.Игровая доска, напоминающая шашки с небольшими вариациями, была датирована этим периодом времени.

С годами игра развивалась по мере того, как она была представлена ​​в других странах, и сегодня самыми популярными формами шашек являются английские / американские шашки и русские шашки. Игра оставалась популярной во всем мире, и первый чемпионат мира по международным шашкам начался в 1885 году и прошел во Франции.


1. Senet

Дата создания: c.3500 г. до н.э.
Страна происхождения: Древний Египет
Играют и сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Senat или Sen’t

источник фото: Wikimedia Commons

Senet, скорее всего, самая старая известная настольная игра в мире. В нее играли в Древнем Египте, и игровые доски были найдены в захоронениях додинастических времен и времен Первой династии, датируемых 3500 годом до нашей эры. Доски сенет представляли собой прямоугольные плиты из дерева, известняка или фаянса (керамическая фаянсовая посуда из молотого кварца, покрытая яркой глазурью и украшенная резными квадратами и символами.

Хотя историки не совсем уверены в том, как именно велась игра, Тимоти Кендалл и Р.С. Bell сделали собственные реконструкции игры. Правила Кендалла и Белла основаны на отрывках текстов, в которых упоминается Сенет, и эти правила были приняты современными игроками в сенет.


Blackmill Games

Blackmill Games — голландская компания-разработчик игр, специализирующаяся на высококачественных играх премиум-класса с элементами аутентичного исторического окружения.В 2019 году он стал соучредителем серии игр WW1.

Origin
В январе 2013 года компания Blackmill Games была основана после 10 лет опыта разработки игр и модификаций, таких как MokMok (2007), The Great Trench War (2004), Trench Rats (2003), Battlefield 1918/2 (2005). . С 2006 года в центре внимания находится Верден.

Философия
Наша философия развития заключается в создании значимых и захватывающих впечатлений для геймеров.Это достигается за счет баланса высокого качества контента и эффективных игровых решений. Все с величайшим уважением к историческому материалу.

Сотрудничество
Blackmill имеет опыт сотрудничества с несколькими студиями и независимыми независимыми разработчиками, а также с более крупными сторонами, такими как Valve, Sony, Microsoft. Он успешно справлялся с этим еще до своего официального создания.

контакт: info [at] blackmillgames.com.

Верден (2013)

Безжалостная окопная война погрузит вас и ваш отряд в напряженные битвы атаки и защиты. Verdun — это первый многопользовательский шутер от первого лица, действие которого разворачивается в аутентичном сеттинге Первой мировой войны, предлагая редко встречающееся поле битвы.

пара Xbox игровая приставка

Танненберг (2017)

Испытайте подлинные действия Первой мировой войны с 64 игроками маневренными сражениями на Восточном фронте.Хватай винтовку, готовь саблю и держи под рукой противогаз, готовясь принять участие в одном из самых значительных конфликтов в истории!

пара Xbox игровая приставка

Изонцо (2021)

Свирепая альпийская война проверит ваши тактические навыки в этом аутентичном FPS времен Первой мировой войны. Сражайтесь между живописными вершинами, скалистыми долинами и идиллическими городами северной Италии.Великая война на итальянском фронте оживает и поднимается на неожиданные высоты!

пара

Змеи и латте Темпе · Змеи и латте

Для всех возрастов Все Snakes & Lattes заведений для всех возрастов.
Подъезд (ы) Snakes & Lattes Tempe Вход находится на углу 6-й улицы Клен.К главной двери нет лестницы.
Пандусы Вход с пандусом отсутствует, но бордюр на углу имеет пандус, и оттуда к входу нет лестницы.
Поручни В помещении нет лестничных клеток.
Вестибюли Входная зона зала предназначена для приема гостей. Если гостям нужно дождаться столика, у двери есть скамейка на открытом воздухе, а также гостям может быть предложено место в баре.
Этажей / Уровней / Уровней Snakes & Lattes Tempe — это одноэтажное здание на уровне улицы.
Вывески Ориентировочные указатели (знаки на меловой доске) возле входа в туалеты направляют посетителей к ним, а двери туалетов помечены мужскими и женскими фигурами.
Наружное освещение Оба наружных тента имеют внутреннюю подсветку.
Парковка Сразу за Snakes & Lattes Tempe находится платная парковка, а также уличная парковка в этом районе. Поблизости также есть множество гаражей. Snakes & Lattes Tempe не предоставляет возможность парковки.
тротуары Тротуары на 6-й улице перед входом кирпичные, с цветочными горшками, паркоматами, фонарными столбами и указателями.
Транзит Станция метро Valley Mill Ave / 3rd St находится примерно в квартале к северу от места проведения.
Санузлы Есть мужские туалеты и женские туалеты, в обеих есть пункты смены подгузников.
Двери Дверь шириной 36 дюймов в обе туалеты с ручками для вытягивания и толкания.
Все пол
туалеты
Нет туалетов для мужчин и женщин.
Смесители
(высота, тип)
Обе туалеты имеют два крана на высоте 36 дюймов в общей раковине на высоте 33 дюймов.
Дозаторы мыла
(высота, тип)
В ванных комнатах установлен дозатор мыла на высоте 48 дюймов.
Брайля На этом мероприятии нет шрифта Брайля.
Коридоры Все основные проходы имеют ширину не менее 36 дюймов.
Кресла Гостиная в ресторане состоит из стульев, деревянных скамеек, мягких кабинок, барных стульев, а также кресел и диванов снаружи. Большинство столов имеют высоту 30 дюймов и доступны для инвалидных колясок, некоторые столы для групп имеют высоту 43 дюйма.
Внутреннее освещение Ресторан хорошо освещен в течение дня, но обычно затемняется, чтобы соответствовать атмосфере бара ночью. Также имеется атмосферное освещение в обеденных зонах на открытом воздухе.
Звук и музыка Уровень шума в заведении более спокойный в течение дня, но имеет тенденцию повышаться, чтобы соответствовать атмосфере бара ночью. В течение всего рабочего времени звучит разнообразная музыка, подходящая для кафе, при нормальной громкости.
Меню Меню печатаются на карточках размером 12 x 14 с обеих сторон.
Печать В наших меню есть списки меню с текстом размером от 1/16 дюйма.Квитанции напечатаны на обычной бумаге для квитанций или могут быть просмотрены на цифровом дисплее в любом увеличенном масштабе. Наши цены указаны для шрифтов 1/2 дюйма на товарах из сувенирного магазина.
Продукты питания Вегетарианские и веганские блюда обозначены в меню значками. Пункты, отмеченные звездочкой, могут содержать сырые или недоваренные ингредиенты. Наши кофейные напитки могут быть приготовлены из альтернативы соевому или миндальному молоку. Все продукты могут содержать следы глютена и орехов, поэтому, пожалуйста, сообщите своему официанту о диетических ограничениях.
Служебные животные На объект разрешены животные-поводыри.
Присмотр за детьми Детские стульчики и детские сиденья предоставляются по запросу. В обеих туалетах есть пеленальные столы.

Все, что я знаю о Димире Милле (Луррус) в современных играх — Звездный городок

На прошлой неделе я перечислил Димира Милля (Луррус) в качестве единственной актуальной современной колоды, с которой у меня просто не было опыта, чтобы судить.Но у колоды были результаты. Тот же игрок, что и Magic Online, возглавляет восьмерку лучших на этой неделе в субботнем испытании, занял восемнадцатое место в воскресном испытании и занял первое место в таблице лидеров лиги. Было бы ошибкой не приступить к работе и не узнать о ней.

Вот все, что я узнал о Димире Милле (Луррус) в этом процессе.

Гедроновый краб действительно раскрывает секреты

Я определенно неправильно классифицировал Димира Милля на прошлой неделе.Это не относится к категории бессмыслицы; это агрессивная, но справедливая колода. Ближайшие колоды в Modern к Dimir Mill — это Mono-Red или Rakdos Prowess. Вы начинаете с некоторых дешевых источников урона, продвигаетесь к прямому урону, сокращая разрыв, если ему не противостоять, а затем, если все идет не так, у вас есть Луррус из Логова Снов, чтобы соревноваться, а также некоторые потенциально более крупные заклинания для перезарядки карт.

На самом деле самые близкие колоды — это колоды Delver of Secrets в Legacy, которые натыкаются на территории Fireblast и Price of Progress.

Ruin Crab with fetchlands очень похож на Монастырское Быстрое Копье против болезненных манабаз. Каждый, кто не управляет Йорионом, начинает с 60 карт, которые при преобразовании в единицы Крабовидной мельницы представляют собой традиционные двадцать «крабовых жизней». Большинство ходов вы приносите или Поле Руин, так что ваши Крабы представляют собой «неблокируемую двойную скорость».

Но каждый также берет семь карт для начала, что примерно равно одному шоковому эквиваленту урона колоды, а между извлечением и вытягиванием карт вы в конечном итоге приближаетесь к ним, начиная примерно с пятнадцати или шестнадцати «крабовых жизней» в большинстве игр.

Если бы ваш оппонент начал с шестнадцати лет, вы бы тоже сыграли Огненный взрыв и Огненный Разлом в своей колоде «Разведчик секретов».

Но вы явно не являетесь специальной колодой Burn, потому что одноразовые карты мельницы не являются избыточными или имеют скорость Lava Spike.

Вам нужно взаимодействовать и играть в темповую игру, и у Димира Милля, к счастью, есть карты для этого.Обычно хорошая вытяжка — это не турбомельница; это или два краба, какое-то взаимодействие и заклинание вытягивания карты, чтобы поднять газ и найти те заклинания мельницы, которые нужно закрыть.

Да, ваша колода имеет линейный аспект, по которому можно поразить карты ненависти, как и весь красный цвет. К тому же он современный. Если против вашей стратегии нет сильной карты ненависти, пытаетесь ли вы разыграть хорошую колоду?

Завершение списка


По общему мнению, вы хотите, чтобы ваш список Димир Милл был заполнен крабами, архивными ловушками, месмерическими сферами, видениями загробного мира и действительно хорошим взаимодействием.

Последние слоты — это классическая дискуссия для всех колод Delver и Swiftspear, с которыми я сравнивал Dimir Mill. Вы хотите больше прямого урона и более быстрого убийства, или более грубых элементов дозаправки и большего взаимодействия?

Я попробовал оба, и проще всего начать это обсуждение с Into the Story.

Когда вы разыгрываете Into the Story, это действительно мощно, и вы обычно выигрываете игру, но часто вы не разыгрываете Into the Story.Четыре — это много маны в Модерне, особенно для колоды с 23 землями. Вытаскивание нескольких копий Into the Story очень быстро загоняет вашу руку в тупик и оставляет вас странно открытыми для использования такими картами, как Rest in Peace.

План «Все ответы плюс« В историю »- это пережиток эпохи Уро, когда вам нужно было так усердно работать. Мне интересно разыграть одну копию карты, но даже вторая начинает вызывать сомнения.

Другая проблема была подчеркнута выбором взаимодействия вместо действия.Если Димир Милл похожа на колоду Дельвера, у него будут те же проблемы, что и в длительной игре. Да, вы можете играть в более длительную игру, особенно если колода вашего оппонента легка на угрозу и вы можете правильно выстраивать свои ответы, но вы не созданы для того, чтобы постоянно менять карту на карту. Вы хотите вмешаться со своими дешевыми угрозами, сбить с толку план игры противника и завершить игру до того, как он полностью задействует свои ресурсы.

Превратившись в колоду All-Into the Story, no-Glimpse the Unthinkable, вы заставляете себя играть в игры на истощение с Hedron Crab в своей колоде.Это та же проблема, что и в колодах «Резкий распад» и «Мечи на орала» с тяжелыми лемехами: вы пытаетесь сделать две совершенно противоположные вещи, но не добьетесь успеха. Если вы хотите это сделать, просто сыграйте настоящей колодой Azorius Control.

Это не значит, что список идутры идеален.

Four Surgical Extraction не имеет смысла, если вам не нужно очищать Уро в каждой игре. Вы можете делать некоторые забавные вещи с картой, когда мельница дает вам доступ к большому количеству целей, но по своей сути это плохая карта.Правильное число находится где-то между нулем и двумя, с перекосом в большую сторону, когда есть больше больших маны и комбо-колод, которые, естественно, слабы для извлечения ключевой карты в Игре 1.

Здесь есть одна оговорка: один из случаев, когда Димир Милл будет в лучшем виде, — это когда Хирургическая экстракция действительно хороша. Если метагейм складывается, играйте вчетвером.

Двадцати земель тоже недостаточно, но это также странно близко к слишком большому количеству. Есть напряжение между половиной операции «Взгляд на Немыслимое — заклинание ожога» и половиной «Гедронный краб на суше», которую вы пытаетесь уравновесить.В отличие от упомянутых мною колод Delver, в Dimir Mill вы не разыграете хороший выбор карт, поэтому иногда вы берете неправильное количество земель для половины набранной колоды. Ваши карты дешевы, и вы можете работать нормально, пропуская землю за пару ходов, поэтому прицеливаться немного низко — это не страшно, но вы действительно хотите что-то делать в какой-то момент. Правильное число — 21 или 22, и, к сожалению, вы не можете субсидировать такую ​​сумму, поскольку хотите, чтобы ваши земли оставались нетронутыми.

Это также еще один удар по большому количеству Into the Story, так как разыгрывание достаточного количества земель, чтобы вовремя поразить четыре, также подразумевает вытягивание намного большего количества земель, чем достаточно, чтобы это было проблемой.

Мне очень нравится включение «Цепляйся за пыль» в список Зака ​​Аллена, и я хочу, чтобы один или два из них были где-нибудь. У идутры, занявшей восемнадцатое место в воскресном списке, действительно был один в сайдборде, который указывает в том же направлении. Cling — это кладбище, которое вам нужно против честных колод, где это недорогой способ отрезать что-то вроде Snapcaster Mage или Kroxa, Titan of Death’s Hunger и что-то, что превращает Mesmeric Orb в двигатель.

Еще одно очень незначительное обновление в списке Зака ​​- Prismatic Vista по сравнению с любым другим fetchland. Снижение стоимости жизни, чтобы найти черную ману с помощью извлечения, — это хорошо.

Советы и хитрости

Эта колода может держать достаточно широкий диапазон рук. Подойдет большинство рук с крабом и землями. Ваши руки, не являющиеся крабами, с мельничными картами и взаимодействием также подойдут. Во многих матчах даже пара Fatal Push позволит вам разобраться с остальным позже. Я бы не стал слишком сильно беспокоиться о пересмотре, поскольку плохие руки очевидны.Только представьте себе карты как их эквиваленты Delver, и в них должны действовать ваши обычные магические инстинкты.

Играйте, чтобы увеличить ценность своего краба. Если у вас застопорился верхний настил, отлично подойдут крабы на поле битвы.

Если у вас есть Краб на поле битвы и вы можете собрать ману, чтобы разыграть другого Краба, на самом деле это будет больше мельницы, если вы позволите ему сесть и использовать имеющуюся ману для разыгрывания Краба в следующем ходу.Часто бывает много пасов с крабом и загрязненной дельтой для максимизации будущего капитала.

Если в вашей первой руке есть один Краб, и она не изгибается ни во что на втором ходу, вы можете держать Краба для краба плюс приземлиться в замке, если боитесь потерять его из-за Молнии.

На всякий случай, если вы не знали об этом, Поле Руин — это принудительный поиск, который включает Архивную ловушку. Вы действительно заинтересованы в том, чтобы удерживать свои полевые активации до тех пор, пока это не произойдет или пока вы не получите от них триггер выхода на сушу.

Против более агрессивных манабаз вы можете попасть в места, где вы измельчаете основы цвета вашего оппонента и можете использовать Field of Ruin как реальное нарушение маны. Это редко, но следите за этим.

Несколько месмерических сфер — тоже быстрый способ вырубить себя. Не в каждой игре, но перед тем, как разыграть вторую Сферу, подумайте, включает ли ваш план игры на оставшуюся часть игры касание большого количества земель, а их — нет.

Вы действительно заботитесь о количестве кладбищ вашего оппонента. Подумайте, предпочитаете ли вы цепляться за пыль своей собственной земли над их картой на кладбище при ее циклическом перемещении, и если вы используете хирургическое извлечение в качестве извлечения черепа, а не кремацию, вы можете оставить копию на их кладбище там.

Ваши заклинания удаления из верхней части библиотеки становятся немного более постоянными, если вы хорошо умеете фрезеровать эту карту сразу после их разыгрывания.

Это также появляется всякий раз, когда известна вершина библиотеки вашего оппонента. Чтобы использовать тот, с которым я столкнулся: вы можете провести несколько легких маневров блокировки Lantern of Insight против Conspicuous Snoop, и Hedron Crab плюс Загрязненная дельта разбивают эту комбинацию.

Список и руководство по серверу

Если бы я регистрировал Димира Милля (Lurrus) на турнире завтра, это выглядело бы примерно так:


Жажда или уничтожение другого кровавого вождя и вторая сводящая с ума какофония — последние карты.22-я земля также находится в очереди на 60-ю карту.

VS Иззет Доблесть

Ваша главная забота в каждой игре — это просто заклинания удаления. Если вы можете увязнуть в начале игры, ваши заклинания подпитки обычно превосходят их. У вас также есть Lurrus, а у них нет, поэтому войны на истощение, естественно, пойдут вам на пользу.

Имейте в виду, что вам нужно учитывать урон Lava Dart, когда вы в конечном итоге вырубаете своего противника. Вы можете цепляться за пыль, вторжение в склеп или просто сразиться с Луррусом; только убедитесь, что вам не меньше четырех лет.

Вне:

В:

Если ваш оппонент находится в одном из списков «Доблести», в котором больше всего используется Бедлам-гуляк, вам понадобится больше Aether Gust, чем Damnation. Против противостоящих списков Lurrus, которые, как правило, легче отражают красные угрозы для Aether Gust, я хочу Soul-Guide Lantern как для Lurrus, так и для Kroxa, но Damnation также отлично справляется с очисткой Lurrus и всего, что он переделывает.

В сложных матчах, где я ожидаю, что у моего оппонента будет доступ к Abrade после сайдборда, я предпочитаю обрезать Mesmeric Orb. Карта все еще в порядке; Я просто не думаю, что это достаточно хорошо, чтобы гарантировать количество рук, в которых вы полагаетесь на него, и не получить немедленную отдачу, когда он умирает от Раскола.

VS Jund Средние частоты

Матч с Джундом Мидрейнджем проходит почти так же, как и с матч-апом «Доблесть», за исключением того, что вы должны планировать для Лилианы Завесы немного больше, чем вам нужно планировать на смерть.Если Джунд популярен, вы, вероятно, захотите в свою колоду второго Bloodchief’s Thirst или Eliminate.

Вне:

В:

Месмерическая сфера в больших количествах особенно смущает, если их Разрушающий эффект — это Приказ Колагана. В зависимости от их количества Крокса вы также можете выбрать Фонарь-проводник душ.

VS Борос Берн

Здесь мы находим еще один немного другой вариант матчапа «Доблесть».

Вне:

В:

Force of Negation будет каждый раз обмениваться картой, но это будет немного неэффективно, и вторая копия в игре может стать помехой. Вам подойдет третий экземпляр в вашей колоде; это просто не лучше, чем все, что вы играете или добавляете, если только вы не обрезаете еще одну Месмерическую Сферу.Мне это не нравится, потому что найти Cling to Dust — это огромный поворот в матче.

VS Азориус Контроль

Довольно простой матч; это просто Делвер против Контроля. Ваши вещи стоят меньше, чем их вещи, поэтому ваша задача — играть тактически и держать их под давлением, не теряя ценности. Используйте хирургическое удаление с умом в качестве терапии Кабала.

Если ваш оппонент разыграет Гидеона Испытаний, вам нужно отразить его.Эмблема крайне проблемная.

Вне:

В:

Если ваш противник находится в списке мистиков Stoneforge, вы можете уменьшить отсчет силы отрицания и обрезать некоторые карты, чтобы сохранить доступ к Fatal Push. Если у них есть куча Небесных колоннад, вы также можете сохранить несколько Фатальных толчков, или, если этот список станет заметным, Жажда Кровавого Вора может стать Устранением.

Компания ВС Селесня

Если вы держите Гелиода, Венценосного Солнца, вне поля битвы, вы в хорошей форме в этом матче. «Утопить в озере» почти исключительно зарезервировано для этой карты или Собранной компании, и если вы можете Хирургическое извлечение этой карты, сделайте это. Другая игра, о которой вы хотите подумать о том, чтобы утопить в озере, — это защита крабов от призрака Небесного Клава, но время идентично тому, когда появится Гелиод, поэтому ваши действия такие же.

Вне:

В:

Я не люблю Aether Gust против большей части их колоды, но Wheel of Sun and Moon — просто грубая карта для людей, в которую можно играть прямо сейчас. Я обрезаю «Взгляд немыслимого» поверх «Безумной какофонии» или «Месмерической сферы», чтобы свести к минимуму количество выстрелов «Завесы лета», с которыми я столкнусь (по крайней мере, если попадет в Архивную ловушку, у меня не закончится мана).

VS Моно-зеленый Трон

Ваши два больших плана — Поле разрушения и Хирургическое извлечение фрезерованной части Трона. К счастью, эти планы довольно легко осуществить, а когда вы их реализуете, их колода слишком медленная, чтобы выиграть гонку против вас.

Выход:

В:

Жажда кровавого вождя может убить Карна любого из них, так что тот останется.Фонарь-проводник душ — это недорогая преграда против случайных перестановок Эльдрази. Если вы выиграете Игру 2, не увидев ни одной, вы можете заменить их другими картами с низким уровнем воздействия, такими как Cling to Dust или Mystical Dispute.

План сайдборда на матч-ап Эльдрази Трон действительно похож, но просто использовать Drown in the Loch на их лучших угрозах часто так же хорошо, как и на их ману. Set Adrift сияет там как способ вырваться из Чаши Бездны.

Первобытные Титаны больше похожи на Эльдрази Трон, где вы часто достаточно быстры.Их колоды также странно уязвимы для мельницы, лишающей Титана доступа к ключевым землям, и «Хирургическое извлечение» — ваша лучшая карта. Против Titanshift я хотел бы мои Mystical Disputes в дополнение к Aether Gust, так как я знаю, что я их где-нибудь поймаю, но Amulet Titan слишком быстр, чтобы надежно это сделать.

VS Смерть и налоги

Колода медленных существ — хорошее место для Димира Милла. Хотя люди представляют собой небольшую проблему, варианты Death & Taxes намного проще.Месмерическая сфера — одна из ваших лучших карт, так как ваш противник вынужден атаковать множеством маленьких существ, чтобы победить, а третья стойкость на Ruin Crab действительно работает здесь.

Вне:

В:

Против более агрессивных колод Талии, Стража Трейбена, вы можете перейти в «Историю сводящей с ума какофонии».

Модерн поворачивает к хорошей точке для Димира Милля. Я хочу выстроить колоду против более медленных мидрейндж-колод, легких агрессивных колод и комбо с одиночной угрозой, и все это то, что я продвигал на прошлой неделе. Между тем я до сих пор не видел много угрожающих колод с высоким давлением, таких как Люди или тонна Эмракул, Разорванные Эоны. Я люблю каждую колоду, которая выглядит как Selesnya Company, и я бы лично зарегистрировал ее, пока формат не заставил меня сделать что-то еще, но если вы так же относитесь к Dimir Mill…

Word Mill Games — Домашняя страница

Word Mill Games — издатели Mythic Role Playing, Mythic Game Master Emulator, серии Crafter и других ролевых аксессуаров, призванных сделать ваше любимое творческое хобби более увлекательным и доступным, чем когда-либо.

Mythic — это продукт DriveThru.com Platinum, который наконец-то сделал возможным одиночную ролевую игру с использованием любого продукта RPG. С момента своего выпуска в январе 2003 года Mythic представила концепцию соло-«оракула», и с тех пор популярность соло-ролевых игр и ролевых игр без GM постоянно росла.

Мифическая система была расширена новыми книгами, такими как Mythic Variations I и Mythic Variations 2, предлагающими дополнительные возможности для вашего одиночного опыта в ролевой игре.Word Mill Games также выпустила серию книг Crafter, призванную дать мастерам игр больше инструментов, которые сделают создание приключений быстрым и безболезненным, независимо от того, готовитесь ли вы перед игрой или в пути во время игры.

На основе набора правил DriveThru Platinum, продающего набор правил Adventure Crafter, эта колода карт заменяет игральные кости и книгу, напрямую давая вам результаты Adventure Crafter.

Ежемесячный журнал Mythic Magazine, публикуемый ежемесячно, представляет собой электронный журнал, в котором представлены новые идеи и подробные сведения о ваших приключениях в Mythic и Crafter.

Создавайте динамичные ролевые приключения без подготовки Для использования в качестве отдельной игры или в качестве дополнения к другим системам

В этой книге представлены правила эмуляции Game Master из Mythic. Mythic Game Master Emulator — для тех, кому не нужны универсальные правила ролевой игры, а нужен просто эмулятор игрового мастера по сниженной цене.

Колода эмулятора Mythic Game Master

Основанная на наборе правил DriveThru Platinum Selling Mythic Game Master Emulator, эта колода из 120 карт заменяет кости и книги, давая вам непосредственные результаты в эпохальном режиме.

Отправьте свои мифические приключения в новые захватывающие направления с Mythic Variations, сборником модификаций правил для Mythic Role Playing и Mythic Game Master Emulator.

Представляем новые вариации правил для ваших мифических приключений! Mythic Variations 2 — это набор модификаций правил для Mythic Role Playing и Mythic Game Master Emulator, дающий игрокам новый способ испытать ролевую игру без GM и в одиночку.

Создавайте схемы, семена и события приключений для любой ролевой игры заранее или прямо на месте!

На основе набора правил DriveThru Platinum, продающего набор правил Adventure Crafter, эта колода карт заменяет игральные кости и книгу, напрямую предоставляя вам результаты Adventure Crafter.

The Creature Crafter — это дополнение, призванное помочь Game Masters создавать монстров для любой ролевой игры.

The Location Crafter — это дополнение к ролевой игре, призванное помочь мастерам игры создавать захватывающие локации для изучения персонажами, полные столкновений, быстро и легко.

Ежемесячно публикуемый Mythic Magazine представляет собой электронный журнал, в котором представлены новые идеи и подробные сведения о ваших приключениях в Mythic и Crafter. Каждый выпуск содержит мысли и обсуждения, новые вариации правил и другие полезности. Это ежемесячный набор ресурсов для ваших мифических приключений, позволяющий пробудить много хороших творческих мыслей.

World vs. Hero — это сюжетная игровая система для двух игроков, в которой коварные конфликты Мирового Игрока противостоят отважным чемпионам Героя в поединке стратегического творчества!

Лучшие настольные игры древнего мира | Наука

Заместитель редактора отдела истории

Задолго до того, как Settlers of Catan, Scrabble и Risk завоевали легионы поклонников, настоящие римские легионы скоротали время, играя в Ludus Latrunculorum , стратегическое противостояние, латинское название которого переводится как «Игра наемников».Тем временем на северо-западе Европы игра викингов «Хнефатафл» появилась в таких отдаленных уголках, как Шотландия, Норвегия и Исландия. Дальше на юг преобладали древнеегипетские игры Сенет и Мехен. К востоку, в Индии, Чатуранга возникла как предшественник современных шахмат. А 5000 лет назад на территории современной юго-восточной Турции группа людей бронзового века создала сложный набор скульптурных камней, которые после их открытия в 2013 году были названы старейшими игровыми элементами в мире. были головорезами, причудливыми и удивительно духовными настольными играми древнего мира.

Сенет

Эта древнеегипетская доска сенета выставлена ​​на обозрение в Музее искусств Метрополитен. Всеобщее достояние

Любимая такими светилами, как мальчик-фараон Тутанхамон и королева Нефертари, жена Рамсеса II, Сенет — одна из самых ранних известных настольных игр. Археологические и художественные данные свидетельствуют о том, что в нее играли еще в 3100 году до нашей эры, когда Первая династия Египта только начинала уходить из-под власти.

По данным Музея искусств Метрополитен, представители высшего сословия египетского общества играли в Сенет, используя богато украшенные игровые доски, образцы которых сохранились до сих пор.Те, у кого в распоряжении было меньше ресурсов, обходились сетками, нацарапанными на каменных поверхностях, столах или полу.

Доски сенет были длинными и гибкими, состояли из 30 квадратов, выложенных тремя параллельными рядами по десять штук. Два игрока получили равное количество игровых жетонов, обычно от пяти до семи, и поспешили отправить все свои фишки в конец доски. Вместо того, чтобы бросать кости для определения количества перемещенных квадратов, участники бросали палки или кости. Как и в большинстве сложных стратегических игр, у игроков была возможность помешать своему противнику, не позволяя соперникам двигаться вперед или даже отправляя их назад по доске.

Эта доска Сенета датируется примерно 1390–1353 гг. До н. Э. Фонд Чарльза Эдвина Уилбура / Бруклинский музей

Первоначально «развлечение, не имеющее религиозного значения», как пишет египтолог Питер А. Пиччоне в журнале Archeology , Сенет превратился в «симуляцию преисподней с его квадратами, изображающими главных божеств и события загробной жизни».

Более ранние игровые поля имеют полностью пустые игровые поля, но в большинстве более поздних версий последние пять квадратов имеют иероглифы, обозначающие особые игровые обстоятельства.К примеру, фигуры, которые попали в «воды хаоса» клетки 27, были отправлены полностью обратно на клетку 15 или полностью удалены с доски.

Древние египтяне считали, что «ритуальные» игровые сессии дают возможность заглянуть в загробную жизнь, согласно книге Тристана Донована «« Все — игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана ». Игроки полагали, что Сенет показал, какие препятствия ждут впереди, предупредил распутные души об их огненной судьбе и заверил покойного в возможном побеге из подземного мира, что было представлено успешным перемещением фигур с доски.

«Последнее пространство представляло Ре-Хорахти, бога восходящего солнца, — объясняет Донован, — и означало момент, когда достойные души присоединятся к [богу солнца] Ра на вечность».

Королевская игра Ура

На этой доске, которой около 4500 лет, изображены квадраты из ракушек, окруженные полосами лазурита и украшенные замысловатыми цветочными и геометрическими узорами. © Попечители Британского музея

Исследователям часто трудно определить правила игр, в которые играли тысячелетия назад.

Но благодаря скромной клинописи, переведенной куратором Британского музея Ирвингом Финкелем в 1980-х годах, у экспертов есть подробный набор инструкций для Королевской игры Ура или Двадцати квадратов.

Современное открытие игры возрастом примерно 4500 лет связано с раскопками сэром Леонардом Вулли древнего месопотамского города Королевского кладбища Ура в период между 1922 и 1934 годами. Вулли обнаружил пять досок, на самой впечатляющей из которых были изображены квадраты с ракушками, окруженные полосами лазурита. лазури и украшены замысловатым растительным и геометрическим орнаментом.

Это игровое поле, которое сейчас находится в Британском музее, построено так же, как и доски Сенет, с тремя рядами квадратов, размещенными параллельными рядами. Однако в Королевской игре Ура используется 20 квадратов, а не 30. Ее форма, состоящая из блока 4 на 3 панели, соединенного с блоком 2 на 3 панели «мостом» из двух квадратов, «напоминает гантели с неравномерной нагрузкой », согласно It’s All a Game .

Чтобы выиграть, игроки подбрасывают соперника к противоположному концу доски, перемещая фишки в соответствии с бросками костяшек.Согласно Методу, квадраты, инкрустированные цветочными розетками, были «счастливыми полями», предотвращая захват фигур или давая игрокам дополнительный ход.

Хотя Королевская игра Ур получила свое название от мегаполиса Месопотамии, где она была впервые обнаружена, Финкель отмечает, что с тех пор археологи нашли более 100 примеров игры в Ираке, Иране, Израиле, Сирии, Иордании, Египте, Турции, Кипре. и Крит. Более поздние версии доски имеют немного другую компоновку, заменяя правый блок и мост на одну линию из восьми квадратов.(Этот формат, более известный под названием «Двадцать квадратов», был популярен в Древнем Египте, где на обратной стороне ящиков сенета часто имелись доски размером 20 квадратов).

Мехен

Правила Mehen остаются неясными, поскольку игра потеряла популярность после упадка Древнего царства Египта. Anagoria через Wikimedia Commons под лицензией CC BY 3.0

В своей энциклопедической книге Oxford History of Board Games Дэвид Парлетт описывает Мехен, получивший свое название от змеиного божества, как «игру в египетских змей».Играли примерно в 3100 г. до н. Э. и 2300 г. до н.э., в многопользовательском матче участвовало до шести участников, которым было поручено вести фигуры в форме льва и сферы по спиральной ипподроме, напоминающей свернувшуюся змею.

Правила Мехена остаются неясными, поскольку игра потеряла популярность после упадка Древнего царства Египта и мало представлена ​​в археологических записях.

В 1990 году египтолог Питер А. Пиччоне объяснил: «На основании того, что мы знаем об этой игре…. фишки кошачьей игры двигались по спирали по квадратам, очевидно, от хвоста снаружи к голове змеи в центре ». Сферические, похожие на мрамор жетоны могли быть подобным же образом прокатаны через «более длинные спиральные канавки».

Удивительно, отмечает Парлетт, ни одна из вероятных фигур Мехена, известных сегодня, не настолько мала, чтобы поместиться в отдельные сегменты досок, с помощью которых они были обнаружены, добавляя еще один слой интриги в и без того загадочную игру.

Девять мужчин Моррис

Иллюстрация XIII века, на которой испанцы играли Девять мужчин Морриса Всеобщее достояние

Осенью 2018 года при раскопках русской крепости Выборгского замка была обнаружена давно забытая средневековая игровая доска, выгравированная на поверхности глиняного кирпича. Хотя сама находка датируется сравнительно недавним 16 веком, в игру, которую она представляет, впервые сыграли еще в 1400 году до нашей эры, когда египетские рабочие, строившие храм Курны, написали доску Морриса на кровельной плите.

Сравнимый с современными шашками, Nine Men’s Morris обнаружил, что противники направляют свою армию из девяти «мужчин», каждый из которых представлен разными игровыми фишками, через игровое поле, похожее на сетку. Возведение мельницы или ряда из трех человек позволяло игроку захватить одну из фигур своего противника. Первый, кто не смог создать мельницу, или первый, кто проиграл всех, кроме двух, проиграл матч. Альтернативные версии игры призывали каждого игрока полагаться на арсенал из 3, 6 или 12 штук.

примеров девяти мужчин Морриса, найденных в Греции, Норвегии, Ирландии, Франции, Германии, Англии и других странах по всему миру, согласно Игры мира: как сделать их, как играть в них, как они пришли Быть .Игра была особенно популярна в средневековой Европе и даже заслужила упоминание в пьесе Шекспира Сон в летнюю ночь .

Средневековая доска Морриса, обнаруженная в Германии Вольфганг Заубер через Wikimedia Commons под CC BY-SA 4.0

Тафл

Монахи, вероятно, использовали дискообразную игровую доску для игры в Hnefatafl, норвежскую стратегическую игру, в которой король и его защитники сражаются с двумя дюжинами нападающих в течение седьмого или восьмого века.Майкл Шарп / Проект «Книга оленей»

Одним из самых популярных развлечений в древней Скандинавии было семейство стратегических игр, известных под общим названием Tafl. Согласно Оксфордской истории настольных игр , норманны играли в тафл еще в 400 году нашей эры. Гибрид войны и погони, Тафл распространился из Скандинавии в Исландию, Великобританию и Ирландию, но потерял популярность, поскольку шахматы получили распространение в Англии и странах Северной Европы в XI и XII веках.

Игровая доска в форме диска, обнаруженная в 2018 году на месте шотландского монастыря Олень, свидетельствует о всеобщей привлекательности Тафла.По словам археолога Али Кэмерона, доска, датируемая седьмым или восьмым веком, является «очень редким объектом».

В разговоре с шотландцем Кэмерон добавил: «В Шотландии были обнаружены лишь некоторые из них, в основном в монастырских или, по крайней мере, религиозных местах. Эти игровые доски — не то, к чему был бы доступ каждый ».

Самый популярный вариант Тафла, Хнефатафл, отличается от стандартных игр для двух игроков в использовании крайне неравных сторон. Чтобы играть, король и его защитники сражались с группой тафлменов, или нападающих, которые превосходили их численностью примерно два к одному.Когда люди короля пытались загнать его в безопасное место в одном из четырех городских домов или убежищ, расположенных в углах игрового поля, похожего на решетку, тафлмены пытались помешать побегу. Чтобы закончить игру, король должен был либо добраться до святилища, либо уступить место плену.

Ludus Latrunculorum Доска Ludus Latrunculorum , найденная в римской Британии English Heritage / Попечители Фонда раскопок Корбриджа

The Toast of the Roman Empire, Ludus Latrunculorum или Latrunculi — это стратегическая игра для двух игроков, предназначенная для проверки военного мастерства участников.Игра на сетках разного размера — самый крупный из известных примеров имеет размеры 17 на 18 квадратов — так называемая «Игра наемников», вероятно, была вариантом древнегреческой игры Петтейя. (Аристотель проливает свет на правила Петтеи, сравнивая «человека без города-государства» с «изолированной фигурой в Петтейе», которая остается уязвимой для захвата противником.)

Первое задокументированное упоминание о Ludus Latrunculorum относится к первому веку до нашей эры, когда римский писатель Варрон описал его пьесы из цветного стекла или драгоценного камня.Примерно двести лет спустя анонимный автор Laus Pisonis нарисовал яркую картину игрового процесса, объяснив: «[T] ряды врага разделены, и вы победно выходите из строя, не разбив ряды, либо с потерей одного или двух человек. , и обеими руками твои трясутся полчища пленных ». Поэты Овидий и Марсьяль также упоминали эту игру в своих произведениях.

Несмотря на его повторение как в письменных, так и в археологических свидетельствах, точные правила Ludus Latrunculorum остаются неясными.Согласно Ancient Games , различные ученые предлагали возможные реконструкции игры за последние 130 лет. Возможно, наиболее исчерпывающим из них является эссе Ульриха Шедлера 1994 года, переведенное на английский язык в 2001 году, в котором предлагается, чтобы игроки двигали фигуры вперед, назад и в сторону в надежде окружить изолированную фигуру противника двумя своими. Захваченные жетоны затем удалялись с доски, в результате чего руки победивших игроков «грохотали с толпой фигур», как выразился Лаус Писонис .

Патолли

Ацтекская игра Патолли, представленная в Книге богов и обрядов и Древнем календаре брата Диего Дурана Всеобщее достояние

В Патолли, азартной игре, изобретенной первыми жителями Мезоамерики, игроки мчались, чтобы перемещать гальку с одного конца крестообразной дорожки на другой. Сверленные бобы, используемые в качестве кубиков, диктовали игровой процесс, но точные правила «входа и движения» остаются неизвестными, как отмечает Парлетт в Oxford History of Board Games .

Среди ацтеков у Патолли были необычно высокие ставки: участники делали ставки не только на материальные товары или валюту, но и на свои собственные жизни. Как объяснил Диего Дуран, монах-доминиканец, автор фолианта 16-го века по истории и культуре ацтеков: «В этой и других играх индейцы не только рисковали попасть в рабство, но даже были законно казнены как человеческие жертвы. . »

Простолюдины и аристократы одинаково играли в Патолли, который был особенно популярен в столице ацтеков Теночтитлане.По словам коллеги-летописца 16-го века Франсиско Лопеса де Гомары, даже император Монтесума наслаждался игрой и «иногда наблюдал, как они играли в patoliztli , что очень похоже на игру за столами, и в нее играют с бобами, отмеченными как одноликая. die, которую они называют patolli ».

Как и многие другие аспекты ацтекской культуры, Патолли был запрещен испанскими конкистадорами, победившими мексиканскую империю в 1520–30-х годах. Парлетт пишет, что испанцы уничтожили все игровые коврики и сожгли все просверленные бобы, которые смогли найти, что затруднило последующим историкам составление точных правил игры.

Шахматы

Шахматные фигуры Льюиса, найденные на Внешних Гебридских островах Шотландии в 1831 году, датируются примерно XII веком нашей эры. Всеобщее достояние

Современные шахматы уходят корнями в древнюю индийскую игру Чатуранга, чье санскритское название относится к «четырем конечностям» армии Империи Гупта: пехоте, кавалерии, колесницам и боевым слонам. Впервые записанный примерно в шестом веке нашей эры, но предположительно играемый до этого периода, Чатуранга столкнул друг с другом четырех игроков, каждый из которых взял на себя роль имперского военного оружия.Фигуры перемещались по схеме, аналогичной той, что наблюдается в современных шахматах, согласно Доновану It’s All a Game . Пехота, например, шла вперед и захватывала по диагонали, как пешки, в то время как кавалерия двигалась L-образно, как рыцари. Однако, в отличие от сегодняшней игры, в Чатуранге был элемент случайности, когда игроки бросали клюшки, чтобы определить движение фигур.

В середине шестого века индийские торговцы представили пересмотренную версию Чатуранги для двух игроков персидской Сасанидской империи, где она была быстро преобразована в улучшенную игру Шатрандж.(Объявление «шах» и «мат» происходит от персидской практики произносить «шах мат», когда шах или король противника был загнан в угол.) Когда арабские армии завоевали Сасанидскую империю в середине седьмого века, игра получила дальнейшее развитие. Его изделия приобретают абстрактную форму в соответствии с запретом ислама на фигуративные изображения.

Шахматы прибыли в Европу через контролируемые арабами территории в Испании и на Пиренейском полуострове. Рукопись швейцарского монастыря, датированная 990-ми годами, содержит самую раннюю известную литературную ссылку на игру, которая быстро завоевала популярность на всем континенте.К концу 12-го века шахматы были основным продуктом повсюду от Франции до Германии, Скандинавии и Шотландии, и все они следовали немного другому набору правил.

Согласно Доновану, «самым радикальным изменением из всех» стало появление королевы как самого влиятельного шахматиста в 15-16 веках. Сдвиг был далеко не случайным. Вместо этого он отражал невиданный ранее рост наделенных властью женщин-монархов. Изабелла I Кастильская повела свои армии против мавританских оккупантов Гранады, а ее внучка Мария I стала первой женщиной, правившей Англией самостоятельно.Среди других выдающихся женщин королевской семьи этого периода были Екатерина Медичи, Елизавета I, Маргарита Наваррская и Мария де Гиз.

Нарды

На этой помпейской фреске изображены двое мужчин, спорящих из-за игры в нарды. Всеобщее достояние

Как и многие другие записи в этом списке, точное происхождение нардов, игры для двух игроков, в которой соперники соревнуются, чтобы «оттолкнуть» или убрать с доски все 15 своих фигур, остается неясным. Но элементы любимой игры очевидны в таких разнообразных предложениях, как Royal Game of Ur, Senet, Parcheesi, Tabula, Nard и Shwan-liu , предполагая, что ее основная предпосылка нашла признание в обеих культурах и веках.Как пишут Освальд Джейкоби и Джон Р. Кроуфорд в книге The Backgammon Book , самым ранним мыслимым предком того, что сейчас называется нардами, является вышеупомянутая Королевская игра Ура, которая возникла в Месопотамии около 4500 лет назад.

Самая запоминающаяся характеристика современных нардов — это доска с 24 узкими треугольниками, разделенными на два набора по 12. Игроки бросают пары кубиков, чтобы определить движение по этим геометрическим аренам, что делает победы в нардах «почти равным сочетанием навыков и удачи». по словам Донована.

«Броски кубиков имеют решающее значение, но также важно то, как вы их используете», — объясняет он. «Этот баланс сделал нарды популярными среди игроков с незапамятных времен» — тенденцию, иллюстрируемую помпейской настенной росписью, изображающей трактирщика, изгнавшего из своего заведения двух дерущихся участников игры в нарды.

Вариации игры со временем распространились на Азию, Средиземноморье, Ближний Восток и Европу. В период средневековья на континенте появилось около 25 версий нардов, в том числе французская Tric-Trac, шведская Bräde и британская ирландская с несколько сбивающим с толку названием.К 1640-м годам последняя из них превратилась в современную игру в нарды, названную так в честь слов «назад» и «игра».

Перейти

Художник XI века Чжоу Венджу изображает игроков в го Всеобщее достояние

го, тогда называвшееся Weiqi, возникло в Китае около 3000 лет назад. Согласно Оксфордской истории настольных игр , игра о «оккупации территории», го намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Игроки по очереди размещают камни на сетке из квадратов 19 на 19, преследуя двойную цель: захватить жетоны врага и контролировать большую часть территории.

«Несмотря на простоту своих правил, — пишет Донован, — размер доски в сочетании с тонкостями захвата и возврата территории и камней создает очень сложную игру, близкую по духу к всей военной кампании, наполненной локальными сражениями, а не единственная битва, представленная в шахматах ».

Согласно народным преданиям, Weiqi впервые использовался как устройство для гадания или, возможно, был изобретен легендарным императором Яо в ​​надежде исправить своего своенравного сына.Каким бы ни было его истинное происхождение, Weiqi стал основным продуктом китайской культуры к шестому веку до нашей эры, когда Конфуций упомянул об этом в своих Аналектах . Позже игра была включена как один из четырех искусств, которым должны были овладеть китайские ученые-джентльмены. (Помимо Weiqi , начинающие академики должны были изучить китайскую каллиграфию и живопись, а также научиться играть на семиструнном инструменте под названием guqin .)

Китай может быть родиной го, но Япония заслуживает большой признательности за разработку игры, которую Парлетт описывает как «более сложную, чем любые великие настольные игры в мире, за исключением, возможно, шахмат».Го достиг восточного соседа Китая около 500 г. н.э., и первоначально в нем играли, казалось бы, несогласные группы аристократов и буддийских монахов.

Однако к XI веку дворяне и простолюдины в одинаковой мере приняли то, что они назвали I-go , проложив путь к возвышению игры в японской культуре. В 17 веке правящий сёгунат Токугава даже основал четыре школы, посвященные изучению го.

«Так возникла система потомственных профессионалов, включая как мастеров, так и учеников, которые подняли Го до беспрецедентных высот мастерства и совершенствования», — пишет Парлетт.

Сложная система тренировок по го в Японии развалилась, когда в 1868 году рухнул сёгунат Токугава, и в последующие десятилетия игра потеряла популярность. Но к началу 1900-х годов го снова в полном разгаре, и в течение 20-го века у него появилось небольшое, но немаловажное количество поклонников в западном мире.

Манкала

Пит-метки, как полагают, представляют собой древний вариант доски манкала. Wkimedia Commons под лицензией CC BY-SA 2.5

Манкала, от арабского слова naqala , что означает «двигаться», — это не одна игра, а сотни, объединенные несколькими общими характеристиками: а именно, перемещение бобов, семян или жетонов аналогичной формы по доске, заполненной неглубокими ямками или отверстиями.Семейство игр появилось примерно между 3000 и 1000 до н.э., с примерами манкала-подобных рядов дыр, появляющихся на археологических памятниках в Африке, на Ближнем Востоке и в южной Азии.

Самый популярный вариант манкалы, Oware, предполагает, что два участника играют на доске с двумя рядами по шесть лунок. Игроки по очереди «сеют» семена, собирая жетоны в заданной яме и выкладывая их по очереди по доске. Поощряется быстрый игровой процесс, так как потраченное время считается проклятием для духа игры.

Цель

Манкала обычно состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем у соперника, путем подсчета и расчета стратегических ходов. Но в некоторых культурах обеспечение долговечности игры на самом деле важнее, чем победа. Хотя в большинстве вариантов ничего не оставлено на волю случая, манкала часто рассматривается как азартная или ритуальная игра, результат которой, по словам Парлетта, считается «по крайней мере частично предопределенным судьбой».

«[Это] игра с идеальной информацией, абсолютным равенством, большой свободой значительного выбора и, следовательно, большим мастерством», — пишет он.«Сложность шахмат заключается в их глубине, манкала — в их длине».

Игра гуся

Мексиканский иллюстратор Хосе Гваделупе Посада создал этот дизайн Игры гуся примерно в 1900 году. Всеобщее достояние

Хотя технически и не является древним творением, Game of the Goose заслуживает включения в этот список как самая ранняя коммерчески производимая настольная игра. По словам Парлетта, гонка управляется чисто случайно, соревнование не включает в себя «ни малейшего элемента навыков или реального взаимодействия игрока с целью выигрыша ставок».

Самое раннее упоминание об «Игре гуся» датируется 1574–1587 гг., Когда герцог Франческо Медичи подарил испанскому Филиппу II игру под названием «Джоко дель Ока». Согласно Музею детства Виктории и Альберта, времяпрепровождение быстро распространилось по Европе. Уже в июне 1597 года некий Джон Вулф назвал эту игру «новой и самой приятной игрой Гуся». В последующие столетия появились различные версии, каждая со своими отличными иллюстрациями и тематикой.

Итальянская версия Игры гуся 1820 года Всеобщее достояние Версия XIX века игры в гуся Всеобщее достояние

Хотя визуальные элементы «Игры гуся» сильно различались, основная предпосылка осталась прежней.Игроки соревновались в том, чтобы отправить свои фигуры в центр свернутой змеиным щитом доски, двигаясь против часовой стрелки, руководствуясь броском костей. Шесть из 63 пронумерованных клеток на доске были проиллюстрированы символами, обозначающими особые правила, такие как переход к клетке 12 после приземления на клетку 6, «Мост», или полностью начать все заново по прибытии на клетку 58, плитку со зловещим названием «Смерть». . Как следует из названия игры, изображения гусей часто встречаются на большинстве игровых досок.

Чтобы выиграть или забрать банк, установленный в начале гонки, игрок должен приземлиться на деление 63 точным броском кубика.Те, кто набирает большее количество чисел, чем необходимо, вынуждены отступить назад по траектории.

«Во многих отношениях, — утверждает Парлетт, — Игра в гуся, можно сказать, знаменует начало того современного периода настольных игр, который характеризуется введением иллюстративных и тематических элементов в то, что до сих пор было преимущественно символическим и математическим».

Древние цивилизации Древний Египет Древняя Греция Древний Рим Ацтеки Британская история Китай Игры и соревнования Япония досуг Средневековье Викинги .
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта