Манкала правила игры: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Калах / Манкала. Дорожная версия (бамбук)

Описание

Логика и умение просчитывать ходы наперёд встречаются практически в каждой из настольных игр, пришедших к нам из древних времён. И, если шахматы, шашки или нарды приходят на ум практически каждому, кто собирается принять участие в классической игре, то такие названия, как «Калах» или «Манкала» известны далеко не всем. Однако, эта игра, как минимум, не менее увлекательна и оригинальна. Точно никто не знает, когда эта игра была придумана, но существуют свидетельства того, что она была известна даже в Древнем Египте.

Игровой процесс строится на размещении цветных камней на дно углублений специальной игровой доски, после чего, по определённым правилам, их необходимо перемещать, стремясь отправить максимальное количество в самое крупное, боковое углубление – Калах. В «Манкалу» играют вдвоём, и ваша задача – создавать эффективные ходы и комбинации, зарабатывать право забрать несколько камней у соперника и, в конечном итоге, поместить в свой Калах больше камней, чем у сидящего напротив игрока. Данное издание представляет собой классическую версию античной игры – именно той логической забавы, которая была изначально придумана несколько столетий назад.

Дорожная версия отличается миниатюрным складным полем, которое удобно помещается в любом багаже и позволит скоротать время где угодно – в дороге, на природе или на даче.

 

Комплектация

  • Складное игровое поле
  • Набор камней
  • Правила игры
     
  • Размер коробки: 150x90x30 мм
Показать ещё

Авторы и производитель

Год выпуска:

2020

Код товара: 77340

Манкала. Правила игры в манкалу.

Игра манкала может быть самая старая настольная игра в мире, поскольку, распостранилась по всему миру, в разных вариация и названиях.

Изображения каменных досок для игры в Манкалу были найдены на крышах храмов в Мемфисе, Фивах и Луксоре. В игру определённо играли и в древнем Египте. Скорее всего она там и возникла, так, как очень похожа на доски и счётчики, которые использовались для складского и бугалтерского учёта. Такие же доказательства были найденны среди предметов относящиеся к ещё более Древней Шумере и Древнего Египта.

На сегодняшний день в разных вариациях в манкалу играют по всей Африке, во всем Карибском бассейне и на восточном побережье Южной Америки. Игра эмигрировала туда с рабами в колониальную эпоху расширения. Есть также версии в Индии, Шри-Ланка, Индонезия, Малайзия («congkak», произносится Чон-ка) и на Филиппинах.

В Манкалу играют сотни племен по всей Африке, большинство из которых играет в свою собственную, немного видоизменённую и другим названием, игру.

Названий и вариаций этой игры много, но есть несколько основных различий. Количество строк на доске определяет ранг манкалы. Три вида игры — два ранга, три ранга и четыре ранга. Международной и популярной является игра с двум рангами.

Для игры вам понадобится доска с двумя рядами по 6 лунок и хранить на каждом конце по 60 семян (камней или ещё чего-нибудь, не очень важно т.к вариаций много). Доска находится между двумя игроками и каждый управляет ближайшим к нему рядом, а магазин или калах находится справо от него.

 

Игроки ходят по очереди. Ход игрока, часто называемый посевом, состоит в изъятии всех камней из некоторой лунки (обычно, принадлежащей игроку и занятой некоторым минимальным числом камней), и размещении их в соседних лунках, по одному в лунку. Если посев не завершился в том же ряду, где и начался, то он продолжается в другом ряду; при этом лунки обычно обходят в направлении против часовой стрелки. Так, посев обычно следует слева направо по ряду, наиболее близкому к игроку, и, дойдя до конца ряда, переходит на смежный ряд, по которому следует справа налево. В играх с двумя рядами посев затрагивает лунки всей доски. В играх с четырьмя рядами он ограничен лунками двух рядов, принадлежащих игроку, который делает ход.

Посев может быть простым, когда он завершается размещением камня в лунку, в которой уже находились камни, или посевом с жезлом. В последнем случае (как, например, в бао), если последний камень попадает в уже занятую камнями лунку, игрок изымает все камни из этой лунки и размещает их по одному в последующих лунках; этот процесс может повторяться. Это может приводить к очень длинным ходам, которые могут кардинально менять ситуацию на доске. Способность предсказывать последствия посева с жезлом отличает гуру игры бао от простого игрока . В индийских играх семейства манкала, как Ali Guni Mane, посев с жезлом использует камни, расположенные не в той лунке, где закончился исходный посев, а в следующей (правило, называемое pussa-kanawa).

Захват

Обычная цель каждого посева — захват камней противника. Правила захвата могут сильно отличаться от игры к игре. В некоторых играх, например, посев, заканчивающийся в лунке противника, приводит к захвату всех камней в этой лунке; или посев, заканчивающийся в пустой лунке, приводит к захвату всех камней в противоположной лунки (возможно, если выполнены дополнительные правила о числе камней в этой лунке). В других играх захватываются камни из лунок, в которых во время посева собирается определенное число камней.

Захваченные камни либо изымаются из игры, либо размещаются в лунках игрока, который произвел захват. В играх с амбарами (более крупными лунками), амбары используются как раз для размещения в них захваченных камней. Амбар может использоваться как обычная лунка во время посева (как, например, во всех играх семейства манкала, встречающихся в Северной Сахаре).

Так как во всех (или почти всех) играх семейства манкала основными операциями являются посев (и, следовательно, подсчет) и захват, то в англоязычной литературе для обозначения манкалы используется термин count and capture («считай и захватывай»).

Цель игры

Цель игры заключается в том, чтобы захватить камней больше соперника или привести игру к такому состоянию, когда противник не может сделать ход (например, потому, что все лунки соперника пустые или не содержат минимального числа камней, для того, чтобы сделать ход).

Ситуация, в которой все лунки одного игрока пустые, называется голодом.

Во многих играх семейства манкала игра может закончиться патом, когда ходы игроков начинают вынужденно повторяться в циклической последовательности. В этом случае игра прекращается (и, возможно, подсчитывается количество захваченных камней). Заметим, что количество ходов в цикле, соответствующем пату, может быть очень большим и распознать пат бывает очень сложно. Именно поэтому пат обычно не рассматривается как некоторый наблюдаемый очевидный «факт» (как, например, в шахматах), а является продуктом «согласия» игроков.

Сделать игровое поле для игры в манкалу самому

Редкие правила

Хотя основная цель почти всех игр семейства манкала — захватить как можно больше камней, правила некоторых игр явным образом запрещают выполнять ходы, которые приводят к голоду соперника, за исключением тех случаев, когда игрок обязан сделать такой ход (то есть у него нет альтернативы).

Обычно поражение от голода декларируется в начале хода проигравшего игрока; в этом случае, если игрок закончил свой ход, полностью очистив свой ряд, голод может не возникнуть, если другой игрок, в свою очередь, выберет для следующего хода камень, который перенесёт некоторые камни в ряд противника, таким образом спасая его на грани. В очень многих играх семейства манкала, действительно, такое спасение на грани (называемое накормить) обязательно к исполнению, если возможно его осуществление. Такое правило, как нетрудно видеть, имеет происхождение в философии солидарности, распространенной в земледельческой культуре (см. История).

Существуют также игры из этого семейства, целью которых является лишение противника возможности хода (например, посредством захвата всех камней на стороне противника). Примером такой игры является Хавалис

Статья созданна при помощи Источник



 

Загрузка…

 

 

Настольная игра Калаха (Kalaha Mancala)

Калаха — классическая игра, которая имеет африканское происхождение. Игроки должны проявить свои тактические способности, чтобы получить как можно больше «драгоценностей». 

В настольной игре Калах / Манкала у каждого игрока есть несколько углублений на своей стороне доски, в которых лежат камни, и Калах – большое углубление. Цель – в ходе игры поместить как можно больше камней в свой Калах. Каждый раунд проходит следующим образом: игрок вынимает все камни из одного своего углубления и бросает по одному камню в каждое следующее углубление. Не исключением становится и собственный Калах, а также углубления противника. При определенных условиях можно получить право на дополнительный ход или забрать у противника все камни из одного углубления.

Таким образом, в настольной игре Калах / Манкала нужно правильно рассчитывать каждый свой ход, чтобы противнику не достались лишние камни, чтобы нарушить его планы или чтобы выстроить целую комбинацию из нескольких ходов, каждый из которых принесёт как минимум ещё один камень в ваш Калах.

Правила игры очень простые, но игра обещает быть увлекательной и неожиданной!

В состав игры входят:

— складное деревянное игровое поле;

— 48 «драгоценных» камней;

— инструкция;

— металлическая коробка (для хранения).

Остановите свой выбор именно на этой игре, если:

  • вам нужна интересная игра в дорогу, не требующая таких серьёзных размышлений, как шахматы — и более стойкая ко внешним условиям (то есть позволяющая отвлечения). Соответственно, «Калаху» хорошо брать в дорогу — или держать дома на случай прихода старого друга, с которым вам интересно пообщаться за игрой;
  • вы хотите сделать интересный подарок: игра имеет символическое значение и считается символом удачи и процветания; 
  • вы стремитесь развить интеллектуальные возможности своего ребёнка и хотите заинтересовать его новой развивающей игрой. Наш набор сконструирован таким образом, чтобы дополнительно развивать мелкую моторику и сенсорику ребёнка (это достигается за счёт использования уникальных «фишек»).

Манкала: Бао и Бао суахили.

.

БАО СУАХИЛИ


Бао-суахили является усложнённой версией простого бао и, наверное, самой сложной и одной из самых интересных и захватывающих игр семейства манкалы.

Доска для бао-суахили выглядит немного иначе: четвёртая справа лунка во внутреннем ряду каждой её половины называется «Дом» и отличается квадратной формой. Первая и последняя лунки внутреннего ряда называются «кичва» – «голова», в то же время и их, и смежные с ними лунки (то есть, вторую и предпоследнюю) называют общим именем «кимби» – «быстрые» (на рисунке выделены тёмным).

Действительно, при захвате в этих четырёх лунках нет смысла раздумывать: посев захваченных камней всегда начинается с ближайшей к ним «головы».

У каждого игрока 32 камешка. Каждый игрок в начале кладёт 6 камешков в свой «Дом» и ещё по два камня – в две лунки непосредственно справа от «Дома». В разных странах бытуют различия (так например, в Малави в «Дом» кладут 8 камней). Оставшиеся 22 камня остаются «в руке» – их можно положить в какую-нибудь чашку или просто высыпать на стол перед собой. Эти камни вводятся в игру постепенно в первой фазе.

.

ФАЗА I

Каждый ход в первой фазе начинается с вбрасывания камня из руки на доску. Камень должен быть положен в любую НЕПУСТУЮ лунку во ВНУТРЕННЕМ ряду игрока. После этого происходит один из двух возможных ходов:

1). Ход «ТАКАТА». Если лунка противника напротив той, куда был вброшен камень (т.е. в его внутреннем ряду), пуста, ход также считается «пустым» и называется «таката». Игрок в этом случае просто берёт все камни из своей лунки, куда был вброшен камень, и сеет их в любую сторону, начиная со следующей, не пропуская ни одной – по часовой стрелке или против, по своему выбору. Если последний камень при раскладе падает в непустую лунку, игрок берёт все камни из неё и сеет дальше в том же направлении, начиная со следующей лунки. Так происходит до тех пор, пока последний камень не упадёт в пустую лунку, на чём ход и останавливается. Ход «таката» может быть сколь угодно длинным и цикличным, но взятия в этот ход не будет и направление посева в нём не меняется.

2). Ход «МТАЙИ» (взятие). Если лунка противника напротив той, куда был вброшен камень (т.е. лунка в его внутреннем ряду), НЕ пуста, все камни в ней считаются захваченными. В этом случае камни, осуществившие взятие, остаются на месте – вместо них рассеивают захваченные. Сеют их в этот же ход, без перерыва: игрок раскладывает их по одному в каждую лунку на своей половине доски, всегда начиная с «головы». Посев проходит так:

— Если последний камень посева падает в непустую лунку, а лунка напротив пуста, все камни из неё просто сеются дальше по кругу, по одному, начиная со следующей.

— Если последний камень падает в непустую лунку, а лунка напротив полна – происходит новый захват и новый посев захваченных камней (снова с «головы»).

ВАЖНО! ВСЕ ЗАХВАЧЕННЫЕ у противника камни всегда сеют С «ГОЛОВЫ», всегда ПО ОДНОМУ и всегда в направлении К ЦЕНТРУ доски (т.е. к противоположной «голове»). Первый камень ВСЕГДА обязательно должен быть брошен в «голову», и от того, какая «голова» выбрана, зависит направление посева. Если первый камень брошен в правую «голову», посев двинется влево (против часовой стрелки), а если в левую, то вправо (по часовой). Игрок сам выбирает, с какой «головы» начать посев захваченных камней, за исключением тех случаев, когда захват произошёл в одной из «голов» или «быстрых» лунок – тогда посев должен начаться с ближайшей «головы».

Кое-что необходимо уточнить. Так, если захвачен только один камень, его просто кладут в «голову», далее действуют те же правила, что и при обычном вбросе, то есть:

— Если «голова» пуста, и камень остался в одиночестве, ход останавливается.

— Если «голова» не пуста, а «голова» противника напротив наоборот, пустая, это считается продолжением хода «мтайи»: все камни из своей «головы» (включая вброшенный), вынимаются и раскладываются по одному, начиная со следующей лунки, к центру доски.

— Если «голова» не пуста, и «голова» противника напротив тоже, происходит стандартное взятие: камни противника захватываются и сеются по одному, начиная с этой своей «головы». Далее по обстоятельствам.

— Результативный посев («мтайи») ведётся по тем же правилам, что и «таката», но в ходе него могут происходить и дальнейшие захваты, пока последний камень не упадёт в пустую лунку, на чём ход и прервётся. Каждая новая порция захваченных камней сразу, в этот же ход сеется заново, с той же «головы» (то есть, если захват произошёл при посеве по часовой стрелке, слева направо, то и свежезахваченные камни нужно начинать сеять по часовой, с левой «головы» – и наоборот). Однако если эти взятия будут происходить в разных «головах» и «быстрых» лунках, направление посева «мтайи» может много раз поменяться на противоположное.

— Захватываются камни только из центрального ряда, камни в заднем (дальнем) ряду, находятся в безопасности.

— В бао действует шашечный принцип – если игрок может взять камни, он обязан это сделать и не имеет в таком случае права делать ход «таката».

— Ход всегда заканчивается, если последний камень упал в пустую лунку.

.

ФАЗА II

Когда игроки остаются без камней на руках, начинается вторая фаза игры. Механика движения остаётся прежней, однако вброса камней на доску больше не происходит.

Поскольку из лунки с одним камнем ходить по-прежнему нельзя, а камней на руках больше нет, ход нужно делать из лунок, где есть 2 или больше камней. Во второй фазе можно начинать ход из любой лунки, даже из нижнего ряда, главное, чтобы он сразу закончился взятием (т.е. последний камень первого посева играет ту же роль, что и камень из руки в первой фазе). И только если это невозможно, разрешён пустой ход («таката»).

Таким образом, для хода игрок берёт все камни из любой своей подходящей лунки и раскладывает их по часовой стрелке или против неё, по собственному выбору, по одному в каждую лунку, начиная со следующей, не пропуская ни одной.

Если в первый же посев происходит взятие, захваченные камни, так же, как и в первой фазе, сеются с той «головы» на своей половине доски, направление движения от которой совпадает с направлением первого хода (если ходили по часовой стрелке, сеем захваченные камни с левой «головы», если против – с правой). Это направление может поменяться только если взятие произошло в противоположной «голове» или «быстрой» лунке.

Если ситуация такова, что никакой первый посев не ведёт к захвату, ход считается пустым («таката») со всеми вытекающими последствиями: посев просто длится до тех пор, пока последний камень не падает в пустую лунку. Никакого взятия не происходит. При этом (только во второй фазе!) действуют следующие ограничения:

— Во второй фазе взятие также обязательно, поэтому если взятие возможно, игрок не имеет права сделать пустой («таката») ход.

— Если взятие невозможно, игрок обязан начать ход из лунки внутреннего ряда.

— Если ход из внутреннего ряда невозможен (лунки пустые или в них лежит по 1 камню), нужно ходить из любой лунки внешнего ряда, где находится 2 и больше камней.

— Внутренний (передний) ряд не должен пустовать даже временно. Если единственной занятой лункой во внутреннем ряду является «голова», и она содержит два или более камней, они должны быть посеяны в направлении к центру доски.

.

ПРАВИЛА ДОМОВ

Как уже упоминалось, «Домом» («Нъюмба») называют четвёртую справа лунку во внутреннем ряду. Обычно её делают квадратной и большего объёма. У каждого игрока только один «Дом».

Дополнительные правила, связанные с «Домами», таковы:

— Камни в «Доме» нельзя захватывать, пока «Дом» остаётся таковым. Вброс камня в лунку напротив «Дома» не приводит к захвату и считается пустым ходом («таката»).

— «Дом» считается таковым, пока он содержит 6 или больше камней. Если камней в «Доме» становится меньше шести, то противник может захватить их и рассеять на своей стороне, как из обычной лунки. «Дом», содержимое которого полностью рассеяно, перестаёт быть «Домом» и далее до конца игры считается обычной лункой.

— Если содержимое «Дома» уменьшилось, но не было полностью рассеяно, а игрок успел восстановить его (т.е. довести количество камней обратно до шести и более), «Дом» остаётся «Домом».

— Игрок вправе рассеять содержимое своего «Дома» в любой момент, если только правила этому не препятствуют. «Дом» после этого становится обычной лункой.

.

Свойства «Дома» в Фазе I (игра с вбрасыванием):

— Если игрок начинает ход со вброса камня в «Дом», он может взять оттуда для посева только ДВА камня (далее посев идёт по обычным правилам).

— Если при «пустом» ходе («таката») последний камень любого промежуточного посева падает в «Дом», ход заканчивается и очередь переходит к противнику.

— Если при результативном ходе («мтайи») посев заканчивается в «Доме», но при этом не происходит взятия (лунка напротив «Дома» пуста), игрок может выбирать – продолжить ему ход камнями из «Дома» (т.е. рассеять его содержимое) или закончить на этом свой ход. При продолжении хода (т.е. рассеивании) «Дом» становится обычной лункой. В некоторых версиях бао прерывание хода в «Доме» при ходе «мтайи» является принудительным, а не дополнительным.
.

Свойства «Дома» в Фазе II (игра без вбрасывания):

— Если при «пустом» ходе («таката») посев заканчивается в полном «Доме», его содержимое ДОЛЖНО быть рассеяно полностью. «Дом» становится обычной лункой.

— Если игрок начинает пустой ход («таката») из «Дома», он сеет только ДВА камня из «Дома», а не всё его содержимое (это называется «налог с Дома»). Разрешён так называемый «исключительный налог», когда игрок (при результативном ходе, с захватом) может посеять все камни оттуда. Начинать ход «налогом с Дома» дозволяется, когда нет иного способа сделать ход (скажем, если «Дом» – единственная непустая лунка во внутреннем ряду или все непустые лунки в первом ряду содержат только один камень).

— «Дом» теряет свои свойства, если в Фазе II из него был сделан результативный ход с захватом. Такое возможно, если других ходов с захватом больше нет (а захват всегда обязателен). После такого «размена» «Дом» становится уязвимым и может быть захвачен противником при первой же возможности.

.

ИГРОВЫЕ ТОНКОСТИ И СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:

.
«Правило 16-ти»

Если игрок начинает ход из лунки, где 16 и больше камней (т.е. посев будет круговой), этот ход в любом случае будет пустым («таката»). Даже при цикличном раскладе взятия не произойдёт (иначе такой посев был бы слишком «урожайным»).
.

«Правило такатности»

Существует специальное, довольно сложное и запутанное правило для Фазы II (и только для неё!), если в ходе игры сложится ситуация под названием «такатность», которая возникает настолько редко, что начинающие игроки могут не обращать на неё внимания. Заключается она в следующем:

Если после пустого хода («таката») под угрозой взятия окажется только одна лунка противника, и при этом ни одна своя лунка игрока не находится под атакой (то есть, ответный ход противника также будет «пустым»), лунка напротив неё считается «такатной» («takasiaed»). Противник не может начать сеять из неё и не может продолжить ход, если посев закончится в ней; также ход прервётся, если противник сделает ход из «Дома», но не достигнет этой лунки при первом же посеве. Любая из этих ситуаций легко разрешилась бы вбросом камня, но в том-то и дело, что вброса в Фазе II нет.

При этом «такатными» не могут быть и не являются:

— «Дом».

— Лунка, занятая всего одним камнем.

— Единственная непустая лунка в ряду (даже если в ней больше одного камня).
.

«Бесконечный посев»

В некоторых разновидностях четырёхрядных манкалах (омвесо, игисоро) время от времени случается так называемый «бесконечный посев», когда происходит зацикливание и позиция на доске бесконечно повторяется через каждые несколько кругов. Выхода из такой ситуации нет, и партия признаётся несыгранной или сыгранной вничью.

За счёт вбрасывания новых камней в бао подобное НИКОГДА не происходит, но если у вас в игре всё-таки случился бесконечный посев, значит, вы спешили, неаккуратно играли и допустили ошибку – забыли вбросить камень, вбросили его не туда, выронили из руки за пределы доски, пропустили при посеве одну лунку и т.п.

Если вы не ведёте записи партии, выяснить, в какой момент игры произошла ошибка, практически невозможно. Проще всего в этом случае воспользоваться правилами родственной бао игры омвесо из Уганды, где специально оговорено, что игроку даётся на завершение посева две минуты, по истечении которых посев признаётся «бесконечным», и результат игры аннулируется.

.

ВЫИГРЫШ

Игра заканчивается, когда одного игрока оставляют без камней в его внутреннем ряду, или когда он не может больше сделать ход, потому что в его не пустых лунках везде лежит по одному камешку. В обоих случаях этот игрок проигрывает.

*
(c) Дмитрий Скирюк

Настольная игра — Калах (Манкала)

Правила игры

Лунки обозначаются по порядку буквами или цифрами слева-направо со стороны каждого игрока.

Исходная позиция

Перед началом игры во все 12 лунок (кроме больших лунок «калахов») раскладывают одинаковое количество камней от 3-х до 6-ти штук в лунку. Каждому игроку принадлежит ближний к нему ряд из 6 лунок и одна большая лунка «калах», расположенная справа от него.

Посев

Посев (ходы) делают по очереди, кроме случаев повтора хода. Право первого хода определяют жребием или по договорённости. Во время своего хода игрок выбирает одну любую из своих 6 лунок, вынимает все находящиеся в ней камни и раскладывает их против часовой стрелки по одному камню во все последующие лунки, в том числе в свой «калах», но пропуская «калах» противника. Направление движения: в своём ряду слева направо до своего «калаха» далее в ряду противника справа налево, минуя его «калах» и возвращаясь в свой ряд. Если делается ход из лунки, содержащей 13 и более камней, то после кругового обхода доски в неё тоже кладётся один камень. Ход завершается при отсутствии условия повтора хода и передаётся сопернику.

Захват камней

Как уже описано выше, захват одного камня осуществляется простым ходом до своего «калаха» (и далее), где камень остаётся захваченным. Более многочисленный захват происходит в том случае, если последний в ходе камень игрок кладёт в пустую лунку в своём ряду, а противоположная лунка в ряду противника не пуста, тогда он забирает все камни из противоположной лунки вместе со своим последним камнем и переносит в свой «калах». Из «калаха» камни не вынимаются до окончания партии.

Повтор хода

Если последний в ходе камень попадает в «калах», то игрок делает ещё один ход. Так ход может повторяться несколько раз.

Окончание партии

Игра завершается, когда один из игроков захватывает больше половины всех камней. Либо как только все лунки одного из игроков полностью опустеют, в этом случае оставшиеся камни захватывает тот игрок, которому они принадлежат. Набравший большее количество камней становится победителем.

Правила игр — Манкала

«Манкала»

«Манкала». — это название группы древних африканских и азиатских игр, в которых фишки перекладываются по кругу в попытке захватить фишки противника. Названия, игровые доски и правила отличаются в зависимости от региона, но основной принцип игры остается прежним. Эта игра традиционна для туземных племен, но ее стратегия чрезвычайно сложна и требует тонких математических расчетов возможных ходов и их результатов.

Игровые доски «Манкала».
Иногда в «Манкала» играют в выкопанных в земле углублениях. С той же эффективностью в них можно играть на разметке, нанесенной на бумагу.

Однако традиционно игра ведется на выточенной деревянной доске. Самые изящные доски напоминают произведения искусства, они замысловато украшены символической резьбой.

По количеству и схеме расположения углублений доски можно разделить на два основных типа. Более всего распространены двухрядные доски. Четырехрядные доски в основном используются в различных частях Южной и Восточной Африки.

Фишки.
Традиционно в игры «Манкала» играют с семенами, бобами или небольшими камешками. Можно заменить их фишками, шариками или любыми небольшими предметами.

Игроки.
Игры «Манкала» рассчитаны на двух игроков.

«Овари»

«Овари», в которую играют в Западной Африке, является типичной игрой «Манкала», демонстрируя базовые принципы игры.

Игровая доска.
Имеет 12 игровых углублений, расположенных в два ряда по 6, а также два больших углубления сбоку доски (манкала).

Игроки располагаются друг напротив друга, и каждому отведен ближайший к нему ряд углублений, а также одна манкала сбоку доски.

Фишки.
Требуются 48 фишек.

Цель игры.
Каждый игрок стремится захватить как можно больше фишек.

Начальная позиция.
В каждую из 12 игровых углублений помещается по четыре фишки. Порядок игры обычно определяется бросанием жребия.

Правила игры.
Игроки делают ходы по очереди. Каждый игрок в свой ход берет все фишки из углубления на своей стороне доски и по одному «кладет» их в углубления против часовой стрелки.

Если в углублении находятся 12 или более фишек, тогда движение фишек охватит более чем один круг доски. В этом случае исходное углубление пропускается. Если все углубления его соперника пусты, игрок должен по возможности поместить хотя бы одну фишку в углубление на стороне противника.

Захват.
Игрок совершает захват, если помещает фишку в одну из углублений соперника так, что оно после этого содержит две или три фишки. Это дает игроку право взять их из этого углубления и пересыпать их в свою манкалу или банк.

После любого захвата игрок также имеет право взять фишки в смежных углублениях, содержащих две или три фишки. Однако игроку не разрешается захватывать все фишки в углублениях своего соперника (так как это не даст последнему возможности сделать следующий ход).

Вместо этого он должен по своему выбору оставить нетронутой любое одно углубление.

Завершение игры.
Игра заканчивается, когда участник более не способен сделать ход или захват ни одной из оставшихся на доске фишек.

Результат игры.
Победителем становится игрок, захвативший больше фишек.

В предыдущей статье правила игры: «Маджонг».
В следующей статье правила игры: «Танец девятерых мужчин».

история возникновения популярной настольной игры

Манкала — это популярные в Азии и Африке настольные игры, которые часто называют «игрой в зерна». Представляют из себя доску с лунками (их называют колодцами), которые расположены в несколько одинаковых рядов. Вариаций манкалы множество, поэтому для каждой игры свое количество лунок, в некоторых играх есть даже специальные лунки для накопления захваченных зерен (их называют амбарами). В колодцах размещаются камни, способы их размещения в каждой игре могут значительно отличаться. Камнями являются любые мелкие предметы (например, ракушки, зерна, горох и так далее) они имеют одинаковую ценность. Каждый игрок владеет ближайшим к нему рядом (одним или двумя, это зависит от типа игры).

История манкалы

Точный возраст манкалы до сих пор не определен, но несколько фактов намекают на достаточно древнее возникновение игры. Например, манкала напоминает некоторые земледельческие процессы, она очень распространена по миру, но при этом доска и зерна предельно просты. Вероятнее всего, игра возникла в Африке около 3000 лет назад. Это подтверждается обнаруженной в пирамиде Хеопса доске для манкалы и тем фактом, что буквально каждый народ в африканских странах играл в разные разновидности этой игры. Первое письменное упоминание присутствует в одном из арабских текстов Средних веков. И только позже, игра появилась в Центральной Америке и на Карибах. А вот в Европе манкала не смогла прижиться, хоть в нее и любили играть жители Прибалтики.

Пасьянсы

Существуют распространенные в разных странах пасьянсы, основанные на манкале. Один из наиболее популярных — Чука Рума, манкала, рассчитанная на одного человека. В этом пасьянсе используется доска с несколькими колодцами и одним амбаром. Во все лунки кладется нужное число камней (два, четыре или шесть), амбар остается пустым. Во время первого посева, зерна из какой-нибудь лунки раскладываются по одному в следующие (ходы делаются в сторону амбара). Как только камень перемещается в амбар, расклад продолжается по кругу. Если во время хода завершающее зерно попало в амбар, то снова выбирается какая-нибудь лунка, с которой начинается следующий посев. Если завершающий камень попал в лунку с другими камнями, то ход продолжается из этого колодца. Пасьянс считается не сошедшимся, если последнее зерно попало в пустующую лунку, в таком случае расклад начинается с самого начала. Цель пасьянса Чука Рума — переместить все камни в амбар.

Правила манкалы

Посев. Посев — это ход игрока, заключающийся в заборе всех зерен из какого-нибудь колодца и раскладывании их по очереди в каждую последующую лунку. Если же ход не закончился в том же ряду, где начался, тогда посев продолжается в следующем ряду. Стоит отметить, что посев выполняется против часовой стрелки из принадлежащего игроку ряда.

Захват. Как правило, цель любого хода — необходимость захватить зерна своего соперника. Правила захвата в каждой игре разные. К примеру, в одной игре захват происходит в том случае, если посев завершился в колодце соперника (тогда захватываются все зерна, лежащие в лунке). Тогда как в другом виде игры камни забираются только если в колодце их собралось определенное количество. Забранные зерна либо удаляются из игры (складываются в амбарах), либо перемещаются в лунки захватившего их игрока.

Цель игры

Цель состоит в захвате большего числа камней, чем у противника. Также можно привести соперника к так называемому голоду — состоянию, когда у него пустуют все лунки, либо в них нет необходимого для посева количества зерен. Существует даже патовая ситуация, но ее очень сложно четко проследить, поэтому она, как правило, устанавливается с согласия обоих игроков.

Правила и инструкции по игре для Mancala, Oware и Bao

Вариаций настольной игры Mancala, вероятно, больше, чем любой другой игры. По всей Африке, Вест-Индии, Индии и Аравии существуют буквально сотни разновидностей. Первая игра, указанная здесь, — это Oware, в которую играют на двухуровневой доске Mancala и которая характерна для Западной Африки и Карибского бассейна. Oware (или ее варианты) — самая популярная игра Манкала на международных соревнованиях. Oware Nam Nam — это игра, в которую играют на одной доске дети в Гане и ее окрестностях, хотя она такая же сложная и сильно отличается от Oware.Третья игра называется просто Бао (хотя Бао — это общий термин, относящийся к ряду игр Манкала, в которые играют в Восточной Африке). У нас есть две версии игры на доске 2 x 8 в Кении — Бао для детей и начинающих и версия Бао из Кении, в которой играют 32 фигур. Четвертая игра — это версия Бао Кисуахили; еще одна очень популярная игра на четырехрядной доске манкала, в которую играют в Занзибаре, Кении, Танзании, Малави, Замбии и восточном Заире. Полная игра Бао Кисуахили — одна из самых сложных из всех игр Манкала, поэтому была разработана версия для начинающих под названием «Бао Ла Куджифунза».Эти правила не предназначены для того, чтобы быть полным набором стандартных правил, охватывающих все ситуации, которые могут возникнуть в игре. Вместо этого они представляют собой полный набор инструкций для дружеской игры и включают дополнительные комментарии, призванные помочь в понимании игры.

Программное обеспечение

Оборудование

В игру Oware играют на поверхности, состоящей из двух рядов по шесть углублений. Игровые фишки должны быть достаточно маленькими твердыми предметами, чтобы 12 или 15 из них удобно поместились в одном углублении.Используемые материалы не важны — углубления могут быть выцарапаны в земле или песке, они могут быть вырезаны на доске из мыльного камня или сделаны из старого ящика для яиц. Точно так же кусочки могут быть небольшими камнями, шариками, ракушками или семенами. Типичная комбинация — это деревянная доска с вырезанными на ней восемью углублениями и 48 маленькими круглыми семенами для кусков. На более декоративных досках часто есть два дополнительных углубления, обычно расположенных по центру в конце каждой пары рядов. Они называются «магазинами» — игроки кладут свои захваченные камни в магазин слева от себя.

Подготовка и цель

Каждая из 12 полостей заполнена четырьмя семенами. Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок держит семя в кулаке. Если противник правильно угадывает, в каком кулаке находится семя, противник начинает. Цель состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем противник.

Играть

Игроки по очереди разыгрывают семена. Чтобы сделать ход, игрок сначала выбирает непустое углубление из одного из шести в ближайшем ряду и собирает все семена, содержащиеся в нем.Затем игрок бросает одно семя в следующее углубление против часовой стрелки, после этого одно семя в углубление и так далее, пока семена не закончатся. Это называется «посевом» семян. Когда игрок достигает конца ряда, посев продолжается против часовой стрелки в другом ряду. Когда игрок выбирает лунку с таким количеством семян (12 или более), что проходит один или несколько кругов, 12-е (и 23-е) семя не воспроизводится в исходной лунке — исходная лунка пропускается, и семя воспроизводится в исходной лунке. следующая выемка на.Это означает, что исходная впадина всегда остается пустой в конце поворота. Если последнее семя посеяно в ряду соперников, а соответствующая выемка заканчивается двумя или тремя семенами, эти семена захватываются. Если впадина, которая непосредственно предшествует ей, также содержит 2 или 3 семени, эти семена также захватываются и так до тех пор, пока не будет достигнута полость, которая не содержит 2 или 3 семени, или пока не будет достигнут конец ряда противников.

Отделка

Если игрок не может играть, потому что все шесть пустот пусты, игра заканчивается, и все семена на другой стороне доски захватываются другим игроком.Однако игроку не разрешается умышленно играть пассивно, чтобы вызвать такую ​​ситуацию — если все лунки соперника пусты, игрок обязан играть так, чтобы по крайней мере одно семя было посеяно на стороне соперника, если это возможно. С другой стороны, совершенно законно играть так, чтобы захватить все семена оппонента, таким образом, оставив игрока без движения и, следовательно, захватив все оставшиеся семена в ближайшем ряду. Такая игра известна как «отсечение головы».Распространенная тактика — попытаться отрубить голову, собирая большое количество семян в одно отверстие, при этом заставляя противника опустошить большинство углублений на другой стороне доски. Затем в какой-то подходящий момент разыгрывается сбор семян, так что они полностью засеваются вокруг доски один раз и снова попадают на территорию противника, в результате чего захватываются несколько пустот с 2 или 3 камнями подряд. Когда один игрок захватывает 25 семян, игра заканчивается, и этот игрок становится победителем.Игра заканчивается вничью, если оба игрока накапливают 24 семени или очень редко в безвыходной ситуации, когда становится ясно, что последние оставшиеся семена просто перемещаются по доске без шансов на захват.

Оваре Нам Нам

Это игра, в которую играют на доске Oware дети из Ганы. Он известен под разными названиями и небольшими вариациями в районе и прилегающих странах, включая «Num Num», «Adi», «Mewelad» и «Lamosh». Стиль игры «круги», захват четверками и тот факт, что цель состоит в том, чтобы захватить как дупла, так и семена, делают эту игру совершенно другой, чем Oware.Хотя это детская игра, правила не проще, чем Oware …

Оборудование

Игра ведется на доске Oware 2 x 6 (см. Выше).

Подготовка и цель

Каждая из 12 полостей заполнена четырьмя семенами. Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок держит семя в кулаке. Если противник правильно угадывает, в каком кулаке находится семя, противник начинает. Начнем с того, что каждый игрок «владеет» 6 ближайшими к нему полостями.Цель состоит в том, чтобы захватить и завладеть всеми дуплами. Пустоты выигрываются, если за раунд набирает все больше семян, чем противник.

Круглый

Игроки по очереди разыгрывают семена. Чтобы совершить ход, игрок сначала выбирает одну из принадлежащих ему непустых ямок и собирает все содержащиеся в ней семена. Затем игрок бросает одно семя в следующее углубление против часовой стрелки, после этого одно семя в углубление и так далее, пока семена не закончатся.Это называется «посевом» семян. Когда игрок достигает конца ряда, посев продолжается против часовой стрелки в другом ряду. Ничего особенного не происходит, когда посев достигает дупла, из которого были взяты семена — в это дупло помещается семя, и посев продолжается. В любое время, если семя засеяно в дупло с 3 семенами (таким образом, делая 4 семени в этом отверстии), игрок, владеющий этим дуплом, немедленно удаляет и захватывает эти четыре семени. Если игрок пренебрегает захватом четырех семян в дупле, а пятое семя попадает в дупло, шанс теряется, и этот игрок больше не может захватить четыре семени.
  • Если последнее семя упало в пустую яму, то ход игрока заканчивается.
  • Если последнее семя было посеяно в дупле с 3 семенами (таким образом, получилось 4 семени в этой лунке), четыре семени забирает игрок, чей ход идет, независимо от того, кому принадлежит лунка, и ход заканчивается.
  • Если последнее семя упадет в любое другое углубление, игрок берет все семена в этом углублении и начинает их сеять, начиная со следующего углубления. Таким образом, ход может пройти по доске несколько раз (кругов) до окончания.
Если в любой из лунок игрока нет семян, когда наступает очередь этого игрока играть, игрок пропускает ход. Когда на доске остается восемь семян, игрок, который захватывает следующие 4, также захватывает последние 4, и раунд заканчивается.

Игра

В конце каждого раунда игрок с наибольшим количеством семян кладет по четыре семени в каждое углубление на своей стороне доски. Оставшиеся семена затем помещаются по четыре в выбранные им выемки на стороне соперника.Эти пустоты теперь принадлежат ведущему игроку и должны быть отмечены как таковые. В следующем раунде этот игрок может использовать их точно так же, как и другие принадлежащие ему пустоты. Другой игрок кладет оставшиеся камни в оставшиеся углубления по четыре на своей стороне доски, и это углубления, принадлежащие этому игроку в следующем раунде.

Отделка

Игра выиграна, когда в конце раунда одному из игроков удалось выиграть все семена и, следовательно, все пустоты.

Бао (кенийская детская игра)

Этой игре автора любезно научили две дамы из Кении. Когда их спросили о правилах игры, они с жалостью посмотрели на автора и сообщили ему, что могут научить его только детской версии Бао. Автор давно задавался вопросом, на что похожа взрослая версия Бао, но, к сожалению, маловероятно, что он когда-либо окажется достаточно искушенным, чтобы это выяснить.

Оборудование

В игру Бао играют на поверхности, состоящей из двух рядов по восемь впадин.Игровые фишки должны быть достаточно маленькими твердыми предметами, чтобы 12 или 15 из них удобно поместились в одном углублении. Используемые материалы не важны — углубления могут быть выцарапаны в земле или песке, они могут быть вырезаны на доске из мыльного камня или сделаны из старого ящика для яиц. Точно так же кусочки могут быть небольшими камнями, шариками, ракушками или семенами. Типичная комбинация — это деревянная доска с вырезанными на ней восемью углублениями и 48 маленькими круглыми семенами для кусков. Эта версия Бао требует доски с двумя дополнительными углублениями, расположенными по центру в конце каждой пары рядов.Они называются «магазинами» — игроки кладут свои захваченные камни в магазин справа от себя.

Подготовка и цель

Каждая из шестнадцати полостей заполнена тремя семенами. Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок держит семя в кулаке. Если противник правильно угадывает, в каком кулаке находится семя, противник начинает. Цель состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем противник.

Играть

Игроки по очереди разыгрывают семена. Чтобы сделать ход, игрок сначала выбирает непустое углубление из одного из шести в ближайшем ряду и собирает все семена, содержащиеся в нем.Затем игрок бросает одно семя в следующее углубление против часовой стрелки, после этого одно семя в углубление и так далее, пока семена не закончатся. Это называется «посевом» семян. Когда игрок достигает конца ряда, он сеет следующее семя в магазине, а затем продолжает сеять против часовой стрелки в другом ряду. Когда игрок выбирает лунку с таким количеством семян (12 или более), что проходит один или несколько кругов, 17-е семя не воспроизводится в исходной выемке — исходная выемка пропускается, и семя воспроизводится в следующей выемке.Это означает, что исходная впадина всегда остается пустой в конце поворота. Если последнее посеянное семя находится в магазине справа от игрока (в собственном магазине игрока), у игрока сразу же есть следующий ход. Если последнее посеянное семя находится в ближайшем к игроку ряду, а соответствующая ячейка пуста, любые семена в противоположной выемке противника захватываются и помещаются в магазин игрока.

Отделка

Если игрок не может играть, потому что все пустоты пусты, игра заканчивается, и все семена на другой стороне доски захватываются другим игроком.Когда один игрок захватывает 25 семян, игра заканчивается, и этот игрок становится победителем. Игра заканчивается вничью, если оба игрока накапливают 24 семени или очень редко в безвыходной ситуации, когда становится ясно, что последние оставшиеся семена просто перемещаются по доске без шансов на захват.

Бао (кенийский с кругами)

Оборудование

В игру Бао играют на поверхности, состоящей из двух рядов по восемь впадин. Игровые фишки должны быть достаточно маленькими твердыми предметами, чтобы 12 или 15 из них удобно поместились в одном углублении.Используемые материалы не важны — углубления могут быть выцарапаны в земле или песке, они могут быть вырезаны на доске из мыльного камня или сделаны из старого ящика для яиц. Точно так же кусочки могут быть небольшими камнями, шариками, ракушками или семенами. Типичное сочетание — деревянная доска с вырезанными на ней восемью углублениями. В этой версии Бао используется 32 штуки, по 2 в каждой выемке в начале. На более декоративных досках часто есть два дополнительных углубления, обычно расположенных по центру в конце каждой пары рядов.Они называются «магазинами» — игроки кладут свои захваченные камни в магазин слева от себя.

Подготовка и цель

Каждая из шестнадцати полостей заполнена двумя семенами. Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок держит семя в кулаке. Если противник правильно угадывает, в каком кулаке находится семя, противник начинает. Цель состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем противник.

Играть

Игроки по очереди разыгрывают семена. Чтобы сделать ход, игрок сначала выбирает непустое углубление из одного в ближайшем ряду и собирает все семена, содержащиеся в нем.Затем игрок бросает одно семя в следующее углубление против часовой стрелки, после этого одно семя в углубление и так далее, пока семена не закончатся. Это называется «посевом» семян. Когда игрок достигает конца ряда, посев продолжается против часовой стрелки в другом ряду. В этой версии Бао есть «круги». Когда посеяно последнее семя, если оно попадает в дупло с другими семенами, ход продолжается — игрок подбирает все семена из этого дупла и продолжает их сеять.Ход заканчивается только тогда, когда последнее семя в руке падает в пустую яму. Если эта впадина находится на стороне противника, ничего не происходит, но если впадина находится на стороне игрока, то любые семена в впадине, противоположной противнику, захватываются. Игрок не может начать движение из впадины с одним семенем, если все впадины на ближней стороне не одиночные.

Отделка

Если игрок не может играть, потому что все пустоты пусты, игра заканчивается, и другой игрок захватывает все оставшиеся семена.Игра заканчивается вничью, если оба игрока накапливают 24 семени или очень редко в безвыходной ситуации, когда становится ясно, что последние оставшиеся семена просто перемещаются по доске без шансов на захват.

Бао Ла Куджифунза (Манкала 4 ранга)

Оборудование

В игру Бао (что означает «Доска») играют на поверхности, состоящей из четырех рядов по восемь углублений. Полость называется «шимо», во множественном числе «машимо». Игровые элементы называются «кете» и должны быть достаточно маленькими твердыми предметами, чтобы 15 из них удобно поместились в одной полости.Используемые материалы не важны — машимо можно царапать по земле или песку, они могут быть вырезаны на доске из мыльного камня или сделаны из старого ящика для яиц. Точно так же кете может быть маленькими камнями, шариками, ракушками или семенами. Типичное сочетание — деревянная доска с маленькими круглыми семенами для кете. Этот вариант представляет собой упрощенную форму Бао Кисуахили, в которую играют в Восточной Африке.

Подготовка и цель

В каждом из 48 машимо по два кете. Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок держит кете в кулаке.Если противник правильно угадает, какой кулак держит кете, противник начинает. Два ряда машимо, ближайшие к каждому игроку, принадлежат этому игроку, как и кете, содержащееся в них. Захваченные кете перемещаются из машимо противника в машимо игрока, и цель состоит в том, чтобы просто заставить оппонента не иметь кете в его переднем ряду или сделать так, чтобы противник не мог двигаться.

Играть

Игроки по очереди играют в кете в собственном машимо.Чтобы сделать ход, игрок сначала выбирает одно из своих машимо, которое занято, и забирает все кете, содержащиеся в нем. Игрок должен играть кете либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки вокруг двух рядов игроков. Игрок бросает один кете в следующее симо в выбранном направлении, затем один кете в симо и так далее, пока кете не закончится. Когда игрок достигает конца ряда, он продолжает игру в другом ряду в соответствии с выбранным направлением. «Мтаджи» — это группа из 2-15 кете в шимо, которые могут захватить кете в шимо противника.Если существует мтаджи, игрок должен сделать захват. В противном случае игрок должен сделать ход Кутаката.

Захват движения

Захват происходит, когда кете мтаджи распределяются один за другим в одном или другом направлении, и последний кете попадает в симо, которое:
  • находится в первом ряду
  • занято
  • находится на одной линии с занятым шимо в переднем ряду соперника
В этом случае кете в занятом симо противника захватываются, и игрок берет их и играет ими по очереди в соответствии со следующими правилами: Захваченные кете начинаются в крайнем левом шимо первого ряда и распределяются по часовой стрелке в следующих случаях:
  • Захваченные кете находились в одной из двух крайних левых строк
  • Захваченные кете находились в одной из четырех центральных линий, а мтаджи распределялись по часовой стрелке.
Захваченные кете начинаются в крайнем правом шимо первого ряда и распределяются против часовой стрелки в следующих случаях:
  • Захваченные кете находились в одной из двух крайних правых строк
  • Захваченные кете находились в одной из четырех центральных линий, а мтаджи были распределены против часовой стрелки.
Если последний захваченный кете попадает в занятый кете, который соответствует пустому симо в переднем ряду оппонента, игрок забирает все кете в этом занятом симо (включая только что отложенное кете) и начинает заново с новым кете. продолжая в том же направлении и начиная со следующего шимо.Игрок повторяет это до тех пор, пока либо последний сыгранный кете не упадет в пустое симо, либо не будет сделан новый захват. Если последний кете попадает в симо, которое соответствует трем правилам захвата, указанным выше, кете в симо противника захватывается, и игра продолжается с захваченным кете, как и раньше. Когда последний кете попадает в пустой шимо, ход заканчивается.

Кутаката

Движение Кутаката представляет собой глагол «to takata» и выполняется, когда у игрока нет мтаджи в начале хода.Игрок выбирает направление и переходит к распределению кете в этом направлении. Если последний кете попадает в занятое симо, игрок берет все кете в этом занятом симо (включая только что помещенное в него кете) и начинает заново с новым кете, продолжающимся в том же направлении и начиная со следующего симо. Игрок повторяет это до тех пор, пока последний сыгранный кете не упадет в пустое симо, после чего ход не завершится. Кутаката должен подчиняться следующим правилам:
  • Кутаката не может быть запущена только с одним кете.
  • Игрок может таката из шимо заднего ряда только в том случае, если невозможно выполнить таката из шимо переднего ряда
  • Начав таката в одном направлении, игрок не может изменить направление во время этого хода.
  • Когда началось таката, в этот ход нельзя делать никаких захватов.

Отделка

Игрок проигрывает в случаях, когда:
  • все шесть машимо в переднем ряду игрока пусты
  • У игрока нет мтаджи и он не может таката, потому что ни у одного из его машимо нет двух или более кете


Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.

Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.

Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.

Как играть в Mancala — Yellow Mountain Imports

Mancala — это игра с древним наследием из Эритреи и Эфиопии, уходящая корнями в 6-7 века, и которой до сих пор пользуются.Термин манкала происходит от арабского слова «Накала», что означает «двигаться».


Оборудование

1 доска манкала и 48 камней

Настройка

Поместите игровое поле между двумя игроками по длине. Игровое поле состоит из 2 рядов по 6 маленьких отверстий, известных как «карманы», и больших отверстий на противоположных концах, называемых «манкала» или «склады».

У каждого игрока есть 6 карманов прямо перед ними и магазин справа от них.

Поместите по 4 камня в каждое из 12 карманов. Цвет камней значения не имеет.

Объектив

Цель этой игры — увидеть, какой игрок может получить больше всего камней в своем магазине.

Геймплей

Один игрок начинает игру, выбирая любой карман, содержащий камни, со своей стороны.

Игрок извлекает все камни из этого кармана и кладет по одному камню в соседние карманы против часовой стрелки, пока камни не закончатся.

Если игрок встречает собственный магазин, в него кладется камень.

Если есть достаточно камней, чтобы пройти мимо собственного магазина игрока, камни откладываются, продолжая в карманах другой стороны. Однако, если они сталкиваются с магазином другого игрока, этот магазин пропускается.

Если последний камень кладется в собственный магазин игрока, игрок получает еще один ход.


Если последний камень помещается в пустой карман на своей стороне игрока, игрок берет этот камень, а также камни другого игрока напротив пустого кармана, в который приземлился, и помещает их в свой магазин.

Победа в игре

Когда все шесть карманов на одной стороне опустошены, игра заканчивается.Каждый игрок будет считать количество камней в своем магазине. Побеждает игрок, у которого больше всего камней в магазине.

© 2020 Yellow Mountain Imports, Inc.

Как играть в МАНКАЛУ (с видео) | Официальные правила

Манкала — это название, данное большой семье игр «Яма и семена» или «Считай, посей и захвати» — одной из самых старых известных игр.

Существует около 300 различных игр Mancala, некоторые версии просты, как Kalah или Oware, но другие, такие как Omweso или Bao, могут быть очень сложными, поскольку в них играют на двух досках, а иногда и в обратном направлении.


Компоненты

  • Складная Деревянная доска с 2 рядами по 6 ямок.
  • 48 цветных камней

Настройка

  • Игроки садятся друг напротив друга с игровым полем между ними. Доска манкала состоит из двух рядов по шесть отверстий или ямок. Шесть маленьких отверстий на вашей стороне игрового поля принадлежат вам.

  • Каждый игрок кладет по 4 камня (каждого цвета) в каждую из своих 6 ям.

  • Ваша чашка для подсчета очков или магазин (a.к.а. манкала) находится справа от вас.


Объект игры

Соберите наибольшее количество камней в манкале после того, как все камни на одной стороне игрового поля будут захвачены.


Видео

Игра

  • Первый игрок выбирает яму на своей стороне доски и поднимает все камни.

  • Теперь игрок кладет по одному камню в каждую яму против часовой стрелки.

  • Если вы уроните камень в свой магазин, положите его, и этот камень будет в безопасности.Если вы наткнетесь на магазин оппонента, пропустите его.

  • Если последний камень, который вы уронили, находится в вашем собственном магазине, вы получаете бесплатного хода.

  • Если последний камень, который вы упали в пустую яму, вы захватываете камни и любые камни в яме прямо напротив нее на стороне вашего оппонента.

  • Если вы ловите камни, поместите их прямо в вашу манкалу (магазин).

  • После того, как вы сбросите все свои камни (и захватите все камни), ваш ход заканчивается.Игра продолжается, игроки чередуют ходы.

Как поймать камень?

Как сказано выше: если вы бросите последний камень в пустую яму на своей стороне доски, вы захватите все фигуры в яме прямо напротив него на стороне вашего оппонента.

Бросив зеленый камень в пустую яму, вы захватите два камня (красный и синий) на другой стороне доски. Теперь возьмите все 3 камня (зеленый, красный и синий) и поместите их в свой магазин (манкала).


Лучший начальный ход

Идеально для открытия с вашей 3-й лункой, потому что теперь ваш последний камень приземляется в вашу манкалу. Это приносит одно очко и дает вам дополнительный ход. Теперь вы играете в свою крайнюю правую лунку, чтобы набрать еще одно очко и бросить последний камень в третью лунку оппонента (это мешает ему сделать то же самое).

Зайдите здесь, чтобы получить более подробную информацию о лучшем открытии Манкалы.

Конец игры

  • Игра заканчивается, как только все шесть ям на одной стороне доски опустошены.Игрок, у которого еще остались камни на своей стороне доски, захватит все эти камни.

    У игрока 2 осталось 3 камня, и он может добавить их в свою манкалу.

  • Теперь игроки считают свои камни в своей манкале, и игрока с наибольшим количеством камней выигрывают игру.

Правила игры для Kalah

Правила в американских коммерческих наборах Манкала на самом деле предназначены для Калаха.

Kalah был изобретен в 1940 году американцем Уильямом Джулиусом Чэмпионом-младшим.Он начал продавать его в 1944 году, запатентовал дизайн и правила в 1950-х и основал Kalah Game Company в Холбруке, штат Массачусетс, в 1958 году.

Калах играется на доске 2х6 с «Калахом» на каждом конце. Игроки расставляют фигуры по доске, в том числе одну в свою Кала, когда проходят мимо.

Захват крестов происходит, когда их последняя фигура падает в пустую яму на стороне игрока, напротив занятой ямы на стороне соперника. Второй поворот разрешен, когда он попадает в Калах.Игра выиграна взятиями.

Игра не имеет африканского происхождения, несмотря на многие утверждения об обратном, даже ее изобретателем, потому что такой игры нет во всей Африке.


Продолжить чтение

Изучите манкалу для развития математических навыков

Если вы ищете самодельную настольную игру, в которую можно играть всей семьей, одновременно укрепляя навыки счета и стратегического мышления, попробуйте древнюю игру манкала. Игра, возможно, возникла в древние времена, но многие ее разновидности остаются популярными сегодня в Африке и на Ближнем Востоке.Вы можете воспроизвести игру дома, используя несколько простых материалов, которые, возможно, уже есть у вас под рукой.

Ель / Екатерининская песня

Первобытная история Манкалы

Манкала — это игра, в которой игроки «сеют» и «захватывают» семена. Историки считают, что манкала, возможно, возникла на заре цивилизации как метод ведения записей, ритуал сбора урожая или инструмент гадания. Есть свидетельства того, что в эту игру играли тысячи лет назад в древней Шумерии (современный Ирак), в древнем Судане в верховьях реки Нил и в Египте.Древние игровые доски манкала были обнаружены в Зимбабве, Уганде и Гане. Манкала попала в Соединенные Штаты, когда игру захватили порабощенные африканцы.

Смотреть сейчас: Как играть в Mancala

Основные правила манкалы

По всему миру играют в десятки версий манкалы. Это своего рода игра, но это не игра с торговой маркой или торговой маркой. Ниже вы найдете базовую версию игры, известную как двухуровневая манкала. Цель состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем ваш противник.

предметов, которые вам понадобятся

Вот небольшой список предметов, которые вам понадобятся для игры. Вам понадобится доска манкала, состоящая из двух рядов по шесть отверстий или ямок. Если у вас нет доски для манкалы, которая продается в магазинах, вы можете использовать вместо нее пустую коробку для яиц. Для каждого игрока вам понадобится одна небольшая миска с хлопьями, известная как магазин манкала. Вам также понадобится 48 шариков, фишек или камней любого цвета. Вы даже можете использовать пенни или другие монеты в качестве замены.

Ель / Марго Кэвин

Настройка игры

Каждый игрок садится друг напротив друга лицом к длинной стороне доски или коробки для яиц.Раздайте каждому игроку по 24 камня. Игрок помещает по четыре камня в каждое из ближайших к ним отверстий (также известных как ямы или карманы). Миски, или склады манкалы, размещаются справа от доски или коробки для яиц и остаются пустыми от камней.

Игра в игру

Решите, кто сделает подбрасывание монеты первым или другим способом. Чтобы пройти игру, нужно выполнить три шага. Каждая игра длится от пяти до 10 минут.

1. Поместите по четыре камня в каждую яму.

Ель / Марго Кэвин

2. Первый игрок берет все камни из одной лунки на своей стороне и бросает их по одному в каждую лунку вокруг доски против часовой стрелки. Если игрок проходит над одним из хранилищ манкалы или чашей, он или она также кладет туда камень. Когда у игрока больше нет камней в руке, наступает очередь другого человека сделать то же самое.

Ель / Марго Кэвин

3. Если у игрока достаточно камней, чтобы попасть в его собственный магазин, он кладет в него камень.Если это последний камень игрока, он может снова пройти свободный ход. Если вы проходите мимо магазина другого игрока во время своего хода, вы не кладете камень в его яму.

Ель / Марго Кэвин

4. Игра заканчивается, когда один из игроков очищает шесть лунок от камней на своей стороне. Затем другой игрок берет все камни на свою сторону и кладет их в свой магазин (или чашу).

Ель / Марго Кэвин

5. Победителем в игре становится игрок с наибольшим количеством камней в своем магазине манкалы.

Ель / Марго Кэвин

Советы и приемы по игре в манкалу

Здесь в игру вступают математика и стратегическое мышление. Есть способы выиграть в манкале, но нужно спланировать, прежде чем вы начнете действовать своими камнями. Игра в манкалу немного похожа на игру в Connect 4, которая также требует стратегического мышления. Держите эти три уловки в рукаве, играя в манкалу.

  • Получите бесплатный ход: Когда бросаете камни в ямы, вы можете бросить один в свой собственный магазин манкалы (чашу).Если это ваш последний камень в руке, вы получаете еще один ход.
  • Соберите больше камней: Один из способов накопить больше камней — стратегически бросить последний камень в пустое отверстие на своей стороне доски. Если вам это удастся, вам будет разрешено протянуть руку через доску и взять камни противника, которые находятся в противоположной лунке.
  • Думайте стратегически: Если вы пойдете первым, возьмите камни в четвертой лунке подальше от вашего магазина манкалы (чаши). Таким образом, вы поместите последний камень в свой магазин и получите бесплатный ход.

Использование Noggin

Планирование необходимо для победы в стратегических настольных играх, таких как манкала. Попробуйте спланировать на два-три хода вперед.

Pagina niet gevonden — Игрушка Pressman: Игрушка Pressman

В настоящей Политике конфиденциальности («Политика») объясняется, как Pressman Toy Corporation, ее дочерние и аффилированные компании, работающие в США («Pressman Toy Corporation»), собирают, используют и раскрывают вашу личную информацию. Настоящая Политика применяется к информации, которую мы собираем, когда вы пользуетесь нашими веб-сайтами, мобильными приложениями и другими онлайн-продуктами и услугами, на которых размещена настоящая Политика (совместно именуемые «Услуги»).
Мы можем изменить положения этой Политики в любое время и укажем, когда были внесены изменения, изменив дату в верхней части этой Политики. Использование вами Услуг или любой их части после публикации таких изменений означает ваше согласие с такими изменениями. Мы рекомендуем вам просматривать эту Политику всякий раз, когда вы получаете доступ к Услугам, чтобы убедиться, что вы понимаете наши методы сбора, использования и раскрытия информации. Если мы внесем существенные изменения в эту Политику, мы предоставим вам дополнительное уведомление о таких изменениях и запросим ваше утвердительное согласие, прежде чем использовать или передавать ранее собранную информацию существенно иным образом.Если мы внесем существенные изменения в то, как мы используем личную информацию, полученную от детей младше 13 лет, мы уведомим родителей по электронной почте, чтобы получить поддающееся проверке согласие на новое использование личной информации ребенка.
Если вы являетесь родителем или опекуном и хотите узнать больше о политике Pressman Toy Corporation в отношении сбора информации от детей, мы рекомендуем ознакомиться с примечанием для родителей ниже.
Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?
Информация, которую вы предоставляете

Pressman Toy Corporation может собирать информацию, которую вы предоставляете при использовании Сервисов, например, когда вы: (1) участвуете в конкурсах, мероприятиях или рекламных акциях; (2) отправлять вопросы или комментарии по электронной почте; (3) отправьте нам свое резюме онлайн; (4) заполнять онлайн-опросы; (5) иным образом связываться с нами через Услуги; или (6) предоставить информацию, необходимую для получения согласия родителей.Типы предоставляемой вами личной информации могут включать ваше имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, адрес электронной почты родителя или опекуна, номер телефона, почтовый адрес и другую контактную или идентифицирующую информацию, которую вы решите предоставить. Мы также можем собирать ваш пол, владение игрушками и играми и предпочтения, когда вы предоставляете эту информацию одновременно с вашим именем или другой контактной или идентифицирующей информацией, или мы можем объединить эти данные с вашей личной информацией в будущем.Если вам не исполнилось 13 лет, только ваш родитель или опекун может предоставить нам любую личную информацию для целей регистрации и других действий в Интернете. См. «Примечание для родителей» ниже для получения дополнительной информации.
Информация, которую мы собираем автоматически от вас
Когда вы получаете доступ к нашим Сервисам или используете их, мы также можем автоматически собирать информацию о вас. Например, когда вы посещаете наши веб-сайты, мы собираем информацию об операционной системе вашего компьютера, IP-адресе, времени доступа, типе и языке браузера, а также URL-адрес веб-сайта, который вы посетили, прежде чем перейти к нашим Сервисам.Если вы получаете доступ к нашим Сервисам через мобильное устройство, мы также можем собирать ваше имя или имя пользователя (в зависимости от того, что вы хотите использовать), марку и модель устройства, оператора мобильной связи, версию операционной системы, язык, на котором установлено ваше устройство, мобильный тип и версия веб-браузера, страна, в которой вы используете свое устройство, и аналитика, используемая для сбора совокупных данных об использовании приложения, загрузках, количестве пользователей, сеансах, частоте использования, удержании, территориях и внутриигровых событиях.
Мы не запрашиваем, не получаем доступа и не отслеживаем какую-либо информацию на основе местоположения, кроме информации на уровне страны, с вашего мобильного устройства в любое время при загрузке или использовании наших мобильных приложений или услуг.Мы будем собирать данные о вашем местонахождении в конкретной стране, чтобы предоставить вам соответствующую версию приложения.
Для сбора этой информации мы используем технологии, указанные ниже:
Файлы cookie: файлы cookie — это небольшие файлы данных, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве веб-сайтом. Помимо прочего, файлы cookie помогают нам улучшать наши Сервисы и ваш опыт, узнавать, какие области и функции наших Сервисов пользуются популярностью, и подсчитывать посещения. Кроме того, когда вы просматриваете видео в наших Сервисах, мы можем установить «флеш-куки» (иногда называемый «флеш-объектом») на вашем компьютере или устройстве.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как их отключить, см. «Какую информацию я могу выбрать?» ниже.

Чистые GIF-файлы: Чистые GIF-файлы, иногда называемые «веб-ошибками» или «веб-маяками», представляют собой небольшие электронные изображения, которые размещаются на веб-странице или в сообщении электронной почты. Мы используем прозрачные GIF-файлы для отслеживания поведения пользователей, доставки файлов cookie, сбора информации, подсчета посещений, понимания использования и эффективности кампании, а также для определения того, открыл ли получатель электронное письмо и отреагировал на него.

Файлы журнала: файлы журнала записывают активность веб-сайта в наших Сервисах и позволяют нам собирать статистику о привычках просмотра наших пользователей.Эти записи помогают Pressman Toy Corporation определить (среди прочего), сколько и как часто пользователи получали доступ или использовали наши услуги, какие страницы наших услуг они посещали, и другие аналогичные данные.

Мы можем связывать информацию, которую мы собираем с помощью этих технологий, с другой личной информацией, которую вы предоставляете для целей, описанных в настоящей Политике.

Информация, которую мы собираем от третьих лиц
Мы также можем получать информацию из других источников и комбинировать ее с информацией, которую мы собираем с помощью наших служб.Например, если вы создадите или войдете в свою учетную запись через сторонний сайт социальной сети, у нас будет доступ к определенной информации с этого сайта, такой как ваше имя, информация учетной записи и друзья, в соответствии с процедурами авторизации, определенными такими сторонняя социальная сеть.

Аналитика веб-сайта
Мы используем аналитические услуги и программное обеспечение, предоставляемые третьими сторонами, чтобы помочь нам понять, как пользователи получают доступ к услугам и используют их. Эти инструменты и службы размещают файлы cookie, веб-маяки и другие устройства или технологии в наших службах, чтобы они могли отслеживать данные о трафике.Собранные данные обычно включают такую ​​информацию, как ваш IP-адрес, ваш интернет-провайдер, ваш веб-браузер, время, проведенное на веб-страницах, и ссылки, по которым вы нажимали. Мы используем эту информацию, чтобы улучшить наши услуги и ваш опыт, чтобы узнать, какие области и функции наших Услуг популярны, и для подсчета посещений.

Мобильная аналитика
Мы используем программное обеспечение для мобильной аналитики, чтобы мы могли лучше понять функциональность нашего мобильного программного обеспечения на вашем телефоне. Это программное обеспечение может записывать такую ​​информацию, как частота использования приложения, события, происходящие в приложении, агрегированные данные об использовании и данные о производительности.Мы не связываем информацию, которую мы храним в аналитическом программном обеспечении, с какой-либо личной информацией, которую вы отправляете в мобильном приложении.

Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?

Использование информации

Мы используем личную информацию, собранную с помощью наших служб, для целей, описанных в настоящей Политике или иным образом раскрытых вам в наших Службах или в связи с ними. Например, мы можем использовать вашу информацию для:
отправки вам рекламных или рекламных материалов, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях от Pressman Toy Corporation и наших избранных партнеров;
Управлять и улучшать наши Услуги;
Предоставлять и доставлять запрашиваемые вами продукты и услуги, обрабатывать транзакции и отправлять вам соответствующую информацию, включая подтверждения и счета;
Отправлять вам технические уведомления, обновления, предупреждения безопасности, сообщения поддержки и административные сообщения;
Отвечайте на ваши комментарии, вопросы и запросы и обеспечивайте обслуживание клиентов;
Отслеживать и оценивать тенденции, использование и действия, связанные с нашими Сервисами;
Персонализировать и улучшать Услуги, контент, сообщения или функции, соответствующие профилям или интересам пользователей;
Ссылка или объединение с другой информацией, которую мы получаем от третьих лиц, чтобы помочь понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис;
Отслеживать производительность веб-сайта и приложений, общее использование и уровень удержания пользователей, отслеживать, как пользователи участвуют в играх и формах, определять, какие функции приложения используются меньше всего, а какие используются больше всего, выявлять проблемные области в приложении и информировать разработку дизайна для будущих обновлений .
Pressman Toy Corporation может хранить и обрабатывать личную информацию в США и других странах. Кому Pressman Toy Corporation делится моей личной информацией?
Обмен информацией
Мы не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме случаев, описанных в настоящей Политике или в связи с Услугами, в том числе:
С вашего согласия, в том числе, если мы уведомим вас через наши услуги, что предоставленная вами информация будет быть переданным определенным образом, и вы предоставляете такую ​​информацию;
Со сторонними консультантами и другими поставщиками услуг, которые работают от нашего имени и нуждаются в доступе к вашей информации для выполнения своей работы для нас.Эти организации согласились поддерживать конфиденциальность, безопасность и целостность личной информации, которую они получают от нас, и, если мы не уведомим вас об ином и не предоставим вам возможность отказаться, эти третьи стороны не будут использовать вашу личную информацию для каких-либо целей. цель, отличная от описанной в этой политике.
Когда мы считаем, что это необходимо или целесообразно: (i) соблюдать применимое законодательство или судебный процесс или отвечать на законные запросы или судебные органы; (ii) защиты прав и собственности Pressman Toy Corporation и наших сотрудников, агентов, пользователей и других третьих лиц, в том числе для обеспечения соблюдения наших соглашений, политик, Условий использования и защиты от мошенничества, злоупотреблений, несоответствующего или незаконного использования наших Услуг ; и (iii) защищать безопасность наших пользователей Pressman Toy Corporation или любых третьих лиц; а также в связи или во время переговоров по любому слиянию, продаже активов компании, банкротству или реорганизации, финансированию или приобретению всего или части нашего бизнеса другой компании.
Мы также можем передавать агрегированную информацию или информацию, которую мы получили от вас на нашем веб-сайте, в том числе на совместных страницах, и где мы приняли разумные меры для обезличивания такой информации.
Функции обмена в социальных сетях
Службы могут предлагать функции обмена в социальных сетях и другие интегрированные инструменты (такие как кнопка Facebook «Нравится» или виджеты), которые позволяют вам делиться действиями, которые вы выполняете в наших Сервисах, с другими медиа, и наоборот. Использование таких функций может позволить обмениваться информацией с вашими друзьями или общественностью, в зависимости от настроек, установленных вами для третьей стороны, предоставляющей эти функции.Эти функции также могут собирать ваш IP-адрес, страницу, которую вы посещаете в наших Сервисах, и могут устанавливать файлы cookie, чтобы эти функции работали должным образом. Для получения дополнительной информации о цели и объеме сбора и обработки данных в связи с функциями совместного использования в социальных сетях, пожалуйста, посетите политику конфиденциальности третьих сторон, которые предоставляют эти функции.
Ссылки на сторонние сайты
Для предоставления соответствующей информации, которой нет в наших Сервисах, для облегчения покупок в Интернете и для того, чтобы позволить вам взаимодействовать с другими веб-сайтами и / или приложениями, в которых у вас могут быть учетные записи (например, Facebook и другие сайты социальных сетей ) Pressman Toy Corporation может предоставлять ссылки или встраивать сторонние приложения, которые позволяют входить из наших Сервисов на сторонние веб-сайты.Pressman Toy Corporation уведомит пользователей, когда они покидают Сервисы, или иным образом укажет, что вы перейдете на сторонний сайт. Использование вами этих сторонних веб-сайтов и / или приложений регулируется политиками конфиденциальности третьих сторон, и мы рекомендуем вам ознакомиться с политиками конфиденциальности третьих сторон перед отправкой личной информации или использованием веб-сайтов и / или приложений.
Какую информацию я могу выбрать?
Что касается личной информации
Если вы зарегистрировались в наших Сервисах, вы можете в любое время просмотреть и / или обновить имеющуюся у нас контактную информацию или сообщить нам, что вы хотите, чтобы мы удалили вашу информацию из нашей базы данных, посетив онлайн-профиль раздел одной из наших Услуг или связавшись с нами по адресу Pressman custserv @ pressman-toy.com. Если вы решите отправить нам электронное письмо, не забудьте указать в своем сообщении название веб-сайта или мобильного приложения, на котором вы зарегистрировались, и адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, чтобы мы могли проверить ваш запрос. Мы ответим на все запросы на доступ в течение 30 дней.
Относительно файлов cookie
Большинство веб-браузеров настроены на прием файлов cookie по умолчанию. Если вы предпочитаете, вы обычно можете настроить свой браузер на удаление или отклонение файлов cookie браузера. Удаление или отклонение куки-файлов браузера не обязательно влияет на сторонние флеш-куки, используемые в связи с нашими Сервисами.Для получения дополнительной информации о том, как удалить или отключить флеш-куки, посетите www.adobe.com/products/flashplayer/security. Обратите внимание, что если вы решите удалить или отклонить файлы cookie, это может повлиять на доступность и функциональность наших Сервисов.
Относительно рекламных сообщений
Вы можете отказаться от получения рекламных электронных писем, текстовых сообщений или почты от Pressman Toy Corporation, отказавшись получать такие сообщения во время регистрации или в то время, когда вы иным образом предоставляете нам информацию.Вы также можете отказаться от получения рекламных писем или текстовых сообщений, следуя инструкциям в этих письмах или текстовых сообщениях или отправив электронное письмо на адрес Pressman Toy [email protected].
Если вы откажетесь, мы по-прежнему можем отправлять вам сообщения о транзакциях или отношениях, например, электронные письма о вашей учетной записи или наших текущих деловых отношениях.
Защита вашей личной информации
Pressman Toy Corporation хранит вашу информацию для деловых целей, пока ваша учетная запись активна и / или пока это разумно необходимо для предоставления вам наших продуктов и услуг.Мы также будем хранить вашу информацию по мере необходимости для соблюдения наших юридических обязательств, разрешения споров и обеспечения соблюдения наших соглашений. Мы также можем хранить кэшированные или заархивированные копии вашей информации в течение разумного периода времени.
Свяжитесь с нами
Если у вас есть вопросы или опасения относительно данной Политики, вам следует сначала связаться с Pressman Toy Corporation, используя следующую контактную информацию:
Pressman Toy Corporation,
Внимание: Администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste.100
Plano, TX 75075
1-855-258-8214
[email protected]
Для получения дополнительной информации о наших услугах см. Наши Условия использования.
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
Pressman Toy Corporation разработала свои услуги, чтобы доставить удовольствие детям (и взрослым) всех возрастов. Цель этой политики — помочь вам понять некоторую информацию, содержащуюся в службах, и то, как эти службы работают. Обсудите эту политику со своими детьми, чтобы они лучше понимали, как пользоваться услугами и какую информацию их могут попросить предоставить.Pressman Toy Corporation считает, что предоставление своим посетителям точного и адекватного уведомления об услугах будет информировать о выборе и решениях о том, как использовать услуги, и лучше защитит конфиденциальность своих пользователей. Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии по поводу этой политики, свяжитесь с нами, используя контактную информацию, указанную ниже. По любым другим вопросам обращайтесь в службу поддержки Pressman Toy Corporation.
Акции и дети до 13 лет
Сбор и использование личной информации детей
Любые рекламные акции имеют право только лица в возрасте от 18 лет и старше.Однако Pressman Toy Corporation может непреднамеренно собирать и хранить личную информацию о детях младше 13 лет («дети» или «ребенок»), если эта информация предоставлена ​​родителем или опекуном в связи с любой из регистраций на нашем веб-сайте. При предоставлении родителем или опекуном Pressman Toy Corporation может собирать и хранить следующие типы личной информации о ребенке младше 13 лет: имя, адрес электронной почты, имя родителя или опекуна, а также адрес электронной почты родителя или опекуна.Pressman Toy Corporation может также получить почтовый адрес ребенка, когда это необходимо, например, отправить победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза. Pressman Toy Corporation может также собирать демографическую информацию о ребенке, такую ​​как дата рождения ребенка, пол, владение игрушками и играми и другие предпочтения, и объединять эту информацию с личной информацией ребенка. Pressman Toy Corporation будет собирать эту информацию только в том случае, если она считает, что она добровольно предоставлена ​​нам родителем или опекуном ребенка.Информацию о том, как мы используем файлы cookie и другие инструменты сбора информации, см. В нашем разделе «Какую информацию собирает Pressman Toy Corporation?» (выше).
После сбора регистрационная информация ребенка может быть использована для: (a) выполнения транзакции, например, отправки продуктов, которые были куплены, или отправки победителю конкурса или розыгрыша присужденного приза, или (b) отправки запрошенного ребенком рекламного материалы, включая информацию о новых продуктах, конкурсах, функциях и улучшениях, специальных предложениях и других интересных событиях.Мы также можем использовать эту информацию для наших внутренних маркетинговых и демографических исследований, чтобы мы могли улучшать продукты и услуги, которые мы предоставляем нашим посетителям, чтобы лучше удовлетворять их потребности или как иным образом описано в настоящей Политике. Для получения дополнительной информации см. Наш раздел «Как Pressman Toy Corporation использует мою информацию?» (выше).
Обратите внимание, что нам запрещено обусловливать участие ребенка в каком-либо мероприятии — например, в соревнованиях — раскрытии ребенком большей личной информации, чем это разумно необходимо для участия в мероприятии.Это означает, что если нам не нужна конкретная информация (например, номер телефона ребенка), чтобы позволить ребенку участвовать в конкурсе, мы просто не будем запрашивать ее. Чтобы прочитать о шагах, которые Pressman Toy Corporation предпринимает для защиты конфиденциальности, безопасности и целостности личной информации детей, см. Наш раздел «Защита вашей личной информации» (выше).
Pressman Toy Corporation Контактная информация
Любая регистрационная информация, которую ребенок предоставляет нашим Сервисам, собирается Pressman Toy Corporation.Контактная информация Pressman Toy Corporation:

.

Pressman Toy Corporation,
Внимание: администратор веб-сайта
3701 W. Plano Pkwy Ste. 100
Плано, Техас 75075
1-855-258-8214
[email protected]

Раскрытие личной информации детей
Мы следуем нашей стандартной политике («Кому Pressman Toy Corporation передает мою личную информацию?» (См. Выше)) в отношении раскрытия личной информации, полученной от детей младше 13 лет и о них.
Родительский доступ
Родитель, который уже дал Pressman Toy Corporation разрешение на сбор и использование личной информации своего ребенка, может в любое время сделать следующее: (1) просмотреть, исправить или удалить личную информацию ребенка; и / или (2) прекратить дальнейший сбор или использование личной информации ребенка. Для этого обратитесь к электронной почте, предоставленной вам, когда вы дали согласие, или свяжитесь с нами по адресу Pressman Toy [email protected] и обязательно укажите имя и адрес электронной почты вашего ребенка, ваше имя и адрес электронной почты, а также имя. сайта, на котором зарегистрирован ваш ребенок.

Как играть в манкалу: правила для популярных версий

Этот пост представляет собой обзор того, как играть в Mancala, семейство настольных стратегических игр, в которые веками играли по всему миру.

Вы когда-нибудь слышали об игре Mancala?

Независимо от того, никогда ли вы не играли или являетесь экспертом, количество вариантов и различных правил завораживает.

Самая популярная версия игры известна как двухранговая манкала или калах.

Другие известные версии включают Oware, Congkak и Togus Kumalak.

Это руководство предоставит обзор правил для каждой из этих версий Mancala, начиная с самой популярной коммерческой версии: Kalah.

Правила Манкалы: Игра Калах

Kalah — это версия Mancala, в которую вы, вероятно, будете играть, если купите доску Mancala в магазине или в Интернете.

Итак, если вы хотите научиться играть в манкалу, это хорошее место для начала.

Kalah — это стратегическая игра для двух игроков, которая понравится детям и взрослым.

Выглядит просто и не требует много времени для освоения, но люди играют и осваивают эту игру тысячи лет, так что вы знаете, что здесь нужно много навыков и стратегии.

Вам также может понравиться : How to play Go, одна из старейших настольных игр в мире.

Настройка игры

Вам нужна доска манкала и игровые элементы. Фишки игры могут быть мраморными, пластиковыми или стеклянными «семенами», бобами или камнями.

Доска с двумя рядами, в каждом по шесть углублений.Их также называют стручками, карманами или домиками. Для наших целей остановимся на ямах.

Типичный макет платы Mancala см. На следующем рисунке.

Обратите внимание, что на каждом конце доски есть более длинные ямы. Это магазины, также известные как Mancalas.

Когда вы играете в игру, лицом к доске, ваш Магазин будет с правой стороны доски.

Чтобы начать игру Манкала, каждый игрок кладет по 4 фишки в каждую из 6 ям на своей стороне доски.

Для начала вы также можете поиграть с большим количеством фигур в каждой яме. Например, более продвинутые игроки любят использовать по 6 штук в каждой яме.

Объект игры

Цель Манкалы — иметь как можно больше предметов в вашем магазине в конце игры. Игра заканчивается, и фишки в каждом Магазине считаются, когда все ямы на стороне одного игрока пусты.

Давайте поговорим подробнее о том, как работает игра.

Игра

Вы по очереди собираете все фишки в одной из ваших ям и двигаетесь по доске против часовой стрелки, по мере движения откладывая по одной фишке в каждую последующую яму.Этот процесс также известен как «посев».

Если вы передадите свой Магазин, вы положите в него одну вещь. Если вы переходите на сторону соперника, вы кладете по одной фишке в каждую из ям.

Однако вы не кладете предмет в их Магазин. Просто перескочите и перейдите к следующей яме на вашей стороне.

Игра движется плавно против часовой стрелки до тех пор, пока один из игроков не освободит все ямы на своей стороне.

Правила манкалы, которые нужно помнить

1.Если во время хода вы бросаете последний предмет в свой магазин, вы получаете еще один ход. Нет ограничений на количество ходов подряд, которые вы можете сделать во время игры.

2. Если вы уроните свою последнюю фигуру во время хода в пустую яму на своей стороне доски, а в противоположной яме остались одна или несколько фигур, вы можете забрать свою последнюю фигуру и фигуры из противоположной ямы. .

Это называется захватом.

Поместите все эти захваченные части в свой магазин и соберите эти очки.Отлично!

Завершение игры

Как уже упоминалось, игра заканчивается, когда все ямы пусты с одной стороны доски.

Игрок противоположной стороны затем собирает все оставшиеся части в свои ямы и помещает их в свой магазин.

Теперь подсчитайте количество штук в каждом магазине. Игрок, у которого в Магазине больше всего фишек, побеждает в игре.

А теперь продолжайте играть, потому что эта игра вызывает привыкание.

Варианты домашних правил

Теперь есть несколько домашних правил Манкалы, которые вы также можете добавить в игру Калах для большего разнообразия:

  • Вы можете не учитывать оставшиеся семена при окончательном подсчете очков.
  • Поскольку у первого игрока есть преимущество, можно применить правило круговой диаграммы, чтобы сделать его более справедливым.
  • Вариант правила, называемый «Пустой захват», позволяет вам захватить последнее семя, когда оно приземлится в пустую яму на вашей стороне, даже если яма на другой стороне пуста.
Вот еще несколько хороших ресурсов о Kalah и игре Mancala в целом:
  1. Игра Калах из Mancala World (Фэндом)
  2. Решение Kalah (pdf)
  3. Калах! Доступно в Google Play

Другие способы играть в манкалу

Mancala, что в переводе с арабского буквально означает «двигаться», является общей категорией стратегических игр.

Итак, в дополнение к Калах, в общей классификации манкалы есть несколько разновидностей, каждая из которых включает в себя схожие типы и цели досок, но с немного разными правилами.

Ниже приведен обзор того, как играть в три другие известные версии игры Манкала: Овар, Конгкак и Тогус Кумалак.

Программное обеспечение

Oware — игра манкала, популярная на Карибах и в регионе Ашанти в Гане.

Эта игра очень похожа на Калах.У вас есть доска с 6 ямами или домиками на каждой стороне. Всего 48 штук, и игра начинается с 4 частей, хранящихся в каждом из 12 домов.

Как и в Калахе, вы играете, собирая фишки из одного дома и перемещаясь по доске против часовой стрелки, по ходу кладя по одной фишке в каждый дом.

Однако в Оваре вы не кладете семена в конечные дома. И захват происходит только тогда, когда вы доводите счет дома вашего оппонента до 2 или 3 с последним семенем, которое они посеяли в этом ходу.

Ознакомьтесь с этой веб-версией Oware, чтобы увидеть игру в действии.

Congkak

Доска, используемая для игры Mancala в Congkak, фото предоставлено Виктором Баутиста и Рока через Wikimedia Commons

Congkak — еще один вариант того, как играть в Mancala. В нее играют преимущественно в Юго-Восточной Азии, особенно в Индонезии, Брунее, Малайзии и на Филиппинах.

Как и в других вариациях игры, правила манкалы довольно сильно различаются в зависимости от того, где и кто играет.

Это немного отличается от того, как играть в манкалу в Соединенных Штатах или других странах. Вместо 3-6 семян в каждой лунке 7 нормально. В остальном это довольно близко к Калаху.

Тогус Кумалак

Тогус Кумалак, изображение предоставлено Матей Батха, через Wikimedia Commons

Тогус Кумалак, что переводится как «девять камешков», — это казахское название разновидности манкалы, называемой Тогуз Коргоол на кыргызском языке.

Число 9 действительно играет важную роль в мифологии и верованиях жителей Центральной Азии.

В игру играют в некоторых частях России, северо-западном Китае, Казахстане, Таджикистане, Кыргызстане, Туркменистане, северо-восточном Афганистане и Республике Каракалпакстан в Узбекистане.

Доска в чем-то похожа на обычную доску манкала, однако на каждой стороне есть 9 ям вместо 6. Для каждой ямы требуется 9 частей, всего 162.

Хотя основные правила манкалы в чем-то похожи, есть и различия.

Когда вы вынимаете все части из одной из ям, первую часть нужно бросить в яму, с которой вы начали, а не в следующую яму.

Однако, если вы перемещаете яму только с одной фишкой, она помещается в следующую яму.

Если последний мяч упадет в ямы вашего соперника, а в этом ямке будет четное количество фишек, они захватываются и кладутся в свой казан (калах).

Однако, если последний мяч попадает в лунку соперника, а затем у него 3 мяча, лунка обозначается как туздик, что в переводе с казахского означает «священное место».

Туздик сам по себе имеет свои правила манкалы:

  • Игрок может создать только одного из них в каждой игре
  • Туздик нельзя сделать, если он находится напротив туздика противника
  • Крайнее правое или девятое отверстие нельзя превратить в туздик
  • Любые предметы, попавшие в туздик, захватываются его владельцем

Игра заканчивается так же, как и другие варианты, когда все фишки оказываются в запасе в конце доски, побеждает игрок с наибольшим количеством шаров.

Больше вариантов для оформления заказа

Многие страны и культуры разработали уникальные версии Манкалы. В дополнение к играм, упомянутым в этой статье, вот еще несколько вариантов, которые стоит проверить, если вы хотите изучить эту игру дальше:

  • Omweso : это версия манкалы из Уганды для двух игроков с аналогичными правилами подсчета и захвата, играемая на большой доске с 32 лунками, расположенными в 4 ряда по 8 лунок в каждой. Узнайте больше об угандийской игре Омвесо.
  • Bao: В эту игру также играют на борде с 32 лунками (4 x 8) и включают в себя серию посевов (разбрасывание семян), захвата и сложных стратегических ходов. Игроки называются Северным и Южным, в зависимости от их стороны доски. Узнайте больше о Бао здесь.
  • Pallanguzhi: Эта южноиндийская версия манкалы играется на доске с 2 рядами по 7 лунок в каждом. В традиционную игру играют с семенами тамаринда. Типичная игра предполагает использование 146 семян в стратегических ходах и захватах.Узнайте больше о Паллангужи здесь.

История Манкалы via Wikimedia Commons

Манкала имеет долгую и сложную историю, охватывающую многие века в разных странах.

Самое древнее свидетельство игры было обнаружено археологами в Аксумитской Эфиопии, в частности в Матаре (ныне известной как Эритрея) и Йехе (которая находится в Эфиопии). Он был датирован между 500 и 700 годами нашей эры.

Существует много разных версий игры, и они различаются в зависимости от страны.

В Африке существуют разные типы манкалы, в которые играют в разных племенах — некоторыми примерами из них могут быть Авари, Оваре, Вари, Варри и Вури.

В

Mancala также играют в Китае, Индии, Индонезии, Малайзии и в странах Балтии в Европе.

Игра прибыла в Соединенные Штаты вместе с работорговлей, поскольку порабощенные люди принесли аспекты своей культуры из своих стран.

В Луизиане версия под названием Warra стала популярной и превратилась в коммерческую версию, известную как Kalah.Другая версия, названная Оурил, была привезена в Новую Англию иммигрантами.

Как уже упоминалось, версия, которую вы обычно увидите, купив коммерческую доску Mancala, называется Kalah.

Выпускник Йельского университета по имени Уильям Джулиус Чэмпион-младший создал этот вариант игры в 1940 году, прочитав о влиянии Манкалы на страны Африки и Азии.

Он начал продавать его в 1944 году, запатентовал его в 1952 году, а затем основал Kalah Game Company в 1958 году.

Как видите, существует огромное количество различных игр под названием Mancala.

Давайте углубимся в специфику различных типов игры, правила и то, как играть в манкалу.

Последние мысли о том, как играть в манкалу

Когда дело доходит до обучения игре в манкалу, вариантов бесконечное множество.

Возможно, вы даже захотите поэкспериментировать с разными вариантами игры, чтобы увидеть, какая из них вам больше подходит.

Для многих игр семейства Манкала, упомянутых в этом документе, включая Калах, вы можете приобрести доску в Интернете или в любом магазине настольных игр.

Каковы правила Манкалы? — Как вы играете

Настройка

Прежде чем начать играть, установите игровое поле.

Доска манкала состоит из 2 рядов. В каждом ряду шесть маленьких чашек, а большая чашка, Манкала, расположена с обоих концов.

Поместите доску между вами и вашим противником. Шесть маленьких чашек и манкала на вашей стороне доски принадлежат вам, а чашки и манкала на стороне вашего оппонента принадлежат ей.

Вам нужно 48 игровых фишек или камней. Обычно они состоят из разноцветных шариков или бусин. Поместите по четыре камня в каждую из меньших чашек, но не в манкалас, по обе стороны игрового поля.

Геймплей

Теперь вы готовы к игре. Решите, кто пойдет первым (14-часовая игра в «Монополию» — это рекомендация редактора, но вы вольны сами определять средства). В свой ход соберите все камни в одну из меньших чашек на вашей стороне.Неважно, какую чашку вы выберете. Двигаясь против часовой стрелки, поместите камни по одному в другие чашки на доске, по одному камню за раз. . Камни нужно помещать в вашу собственную большую чашу Манкалы, но не в ваших противников. Однако вы можете класть камни в чашки оппонентов, не относящиеся к манкале.

В ходе этого процесса содержимое первой чашки будет равномерно распределено между следующими чашками, а на вашей стороне доски останется пустая чашка. Как только вы разместите все камни, ваш ход заканчивается, и ваш противник повторяет процесс.

Если последний камень, помещенный в ваш ход, помещается в пустую чашу, захватите все камни в чаше напротив нее на стороне вашего оппонента (соответствующая чашка на стороне вашего оппонента). Поместите все захваченные камни в свою манкалу.

Выигрыш

Согласно Правилам Манкалы, игра заканчивается, когда игрок опустошает все шесть чашек на своей стороне. Победитель определяется путем подсчета камней в манкаласе. Побеждает игрок с наибольшим количеством камней в манкале в конце игры.

Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *