Камень ножницы бумага карандаш: Камень, ножницы, бумага. Считалка для детей

Камень, ножницы, бумага… — chuch666 — LiveJournal


Известная игра многим с детства. Но оказывается, что и многое мы не знаем об этой игре!

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)

Правила игры

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

* Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)
* Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

История

Игра была изобретена в Китае. Согласно книге Уцзацзу (кит. 五雜組/五雜俎, пиньинь Wǔzázǔ) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой».

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…», «цу… зи… ко», «чу… ва… чи…» или другие три слога вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах[источник не указан 201 день][какие?] игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

Существует версия игры, в которую включён колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, тоже надо
Раз, два, три!

или

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, во дворе
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Например, версия, где за победу Камнем даётся 1 очко, за победу Бумагой — 2 очка и за победу Ножницами — 3 очка. Тогда подсчитываются очки за несколько игр, или пока кто-то не наберёт 10 очков

Есть расширенная версия игры, где помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «топор», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».[источник не указан 201 день]

Правила для этой версии игры сложнее:

* топор побеждает бумагу («рубит бумагу»)
* Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
* Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
* Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
* Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
* Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в то же время наиболее рискованным ходом:

* Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
* Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Или так:

Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!
Цу-Е-Фа!

Или вот так:

«Камень, попа, антилопа! Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

На самом деле расширенный версий игры намного больше. Начиная от пяти элементов и заканчивая даже 101 !

Пять элементов

7 элементов

9 элементов

15 элементов

25 элементов

здоровенная раскладка на 101 элемент
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Упоминания в искусстве

ерои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва» играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:
« Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. »

По теории вероятности в классическом варианте вероятность победы 0,(3) (так же как и проигрыша и переигровки). В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы 0,4 (+6 %), вероятность проигрыша 0,4 (+6 %), а переигровки 0,2 (-12 %). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество не результативных раундов будет меньше.

В первой главе романа Яна Флеминга «Жизнь даётся лишь дважды» в эту игру играют Джеймс Бонд и Тигр.

Интересная информация

Игру часто упоминают в качестве примера для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности (В математике бинарное отношение R на множестве X называется транзитивным, если для любых трёх элементов множества a,b,c выполнение отношений aRb и bRc влечёт выполнение отношения aRc.

Формально, отношение R транзитивно, если \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» (Стереотип (от др.-греч. στερεός — твёрдый, пространственный и τύπος — «отпечаток»).) в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Далее по ссылкам.

Ученые разгадали алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага»
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

текст статьи

Британские ученые провели исследование и установили, что в популярной детской игре «Камень, ножницы, бумага» самым выигрышным вариантом являются «ножницы», сообщает The Daily Mail.

Правила популярной во всем мире игры достаточно просты: «камень» тупит «ножницы», «ножницы» режут «бумагу», а «бумага» заворачивает «камень». Дело в том, что чаще всего противник подсознательно ожидает жеста «камень», поэтому показывает «бумагу». Использовав эту логику можно повысить свои шансы на выигрыш и обмануть ожидания оппонента, показав «ножницы», пишет британская газета.

Знание этого психологического закона помогло дому Christie’s выиграть крупную сделку у дома Sotheby’s в 2005 году. Японская клиентка не могла решить, на каком аукционе она хочет продать свою коллекцию полотен импрессионистов, и предложила представителям домов сыграть в игру. Руководство дома Christie’s последовало совету 11-летней дочери директора, которая сказала, что все ожидают увидеть «камень». Это помогло выиграть конкурс.

Другая закономерность, связанная с этой игрой, заключается в том, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

В США существует национальная лига по игре «Камень, ножницы, бумага», которая периодически проводит общенациональный чемпионат. По мнению представителей лиги, это самый настоящий вид спорта.

Статья про робота играющего в камень, ножницы, бумага…
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

официальный сайт ассоциации игры

http://www.worldrps.com/

здесь можно порубиться в различные виды этой игры во флеш варианте
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

а тут казино, где можно поиграть в эту игруху на реальные деньги в онлайн казино
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Камень ножницы бумага и бутылка лимонада считалка

Камень-ножницы-бумага это:

Правила игры

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

  • Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

История

Игра была изобретена в Китае. Согласно книге Уцзацзу (Wǔzázǔ — пиньинь ,五雜俎 или 五雜組 — кит. ) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин. военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой»

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…» или «чи… чи… ко…» вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

В некоторых регионах России существует версия игры, в которую включен колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И колодец,
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «шоколад», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».

Правила для этой версии игры сложнее:

  • Шоколад побеждает бумагу («коробка шоколада мнёт бумагу»)
  • Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
  • Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
  • Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
  • Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
  • Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
  • Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в тоже время наиболее рискованым ходом:

  • Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
  • Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!

Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

Упоминания в искусстве

Герои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва » играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:

Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока. в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы.

Разное

Игру часто упоминают в качестве примера, для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности .

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны » в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу». [1]

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Примечания

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010 .

Смотреть что такое «Камень-ножницы-бумага» в других словарях:

Камень, ножницы, бумага — Эту страницу предлагается объединить с Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок … Википедия

Камень ножницы бумага — Жесты используемые в игре (слева направо: камень, бумага и ножницы). Каждый из знаков побеждает один из двух остальных. Камень, ножницы, бумага популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используе … Википедия

Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок — Эту страницу предлагается объединить с Камень, ножницы, бумага. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К об … Википедия

Лигалайз — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия

Гейша — Две гейши развлекают клиентов игрой на сямисэне … Википедия

Путь воина (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Путь воина. Путь воина Разработчик Павел Яковлев Даты выпуска 19 января 2002 Версия Релиз Жанр … Википедия

Итано, Томоми — Томоми Итано 板野 友美 AKB48, AX2010, 1 июля 2010 г … Википедия

The Ancient Art of War — Обложка игры Разработчик Evryware Издатель Brøderbund Даты выпуска MS DOS и Apple II … Википедия

Транзитивность — В математике бинарное отношение на множестве называется транзитивным, если для любых трёх элементов множества выполнение отношений и влечёт выполнение отношения. Формально, отношение транзитивн … Википедия

Книги

Полная версия игры камень ножницы бумага. Камень, ножницы, бумага (Детская считалка, игра) Как бы то ни было, простейший вариант игры — это камень-ножницы-бумага

Камень, ножницы, бумага — детская считалка и игра. Считалка применяется, чтобы определить, кого-либо случайным счетом. Считающий начинает произносить считалку, указывая на каждое слово на участников игры последовательно по часовой стрелке. Тот, на ком окончится считалка, считается выбранным (например, будет водить).

Камень, ножницы, бумага применяется и как игра. Игроки (как правило, 2 игрока) считают вместе вслух считалку, одновременно качая кулаками. На окончание считалки они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень (кулак), ножницы (вытянутые два пальца) или бумагу (открытая ладонь).

Победитель определяется по следующим правилам:

Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)

Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)

Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то результат игры ничья.

Существует много вариантов этой считалки. Например:

Вариант 1

Камень, ножницы, бумага,

И бутылка лимонада,

И коробка шоколада,

И отвёртка — тоже надо!

Карандаш, огонь, вода…

Вариант 2

Камень, ножницы, бумага,

Карандаш, огонь, вода,

И бутылка лимонада,

И железная рука!

Вариант 3

Камень, ножницы, бумага,

И колодец, тоже надо

Итак, чуть раньше я делилась воспоминаниями о «Камне, ножницах, бумаге» (далее — КНБ) и задавала вопрос о том, какие вариации этого развлечения коснулись конкретно вас, други.

Нельзя не упомянуть, что ноги этого невинного детского развлечения растут из Китая, где малышня режется в Jan-Ken-Pon.
Вторая тонкость: почти никто, как выяснилось, не воспринимал КНБ как полноценную игру (то есть, как мы в деревне, когда могли часами просто «скидываться» на интерес) — это был всего лишь способ разбиться на команды, некая замена считалки и т.п.

А теперь проблемы филологического характера.

Внимание, краткий перечень вариаций текстовухи КНБ.

Многие ограничивались банальным «Раз, два, три!» (например, так делали в Харькове, в Пскове, в Москве).
Тверь: «Камине-вадане-уефа!»
Алма-Ата: «Камень-ножницы-бумага и колодец для воды».
Сахалин: «эн-дэн-цо!» (ну ничего себе.)
Сургут: «Камень-ножницы-бумага, раз-два-три!» (и Москва, несомненно, тоже)

Выпендрился Питер. Просто цитирую.

nusha1981 . «А в Питере (у соседей по даче) была вообще другая считалка. Они произносили: сик-сак-сук и вместо кулаков были руки. повернутые либо тыльной стороной, либо ладонью. точно не помню, как именно выбывали:-)»

Львов тоже не промах.
me_riala . «А у нас было Чун-Га-Чи! 20 лет назад во Львове. А вот недавно проходила мимо играющих мальчиков и тоже услышала, не уже немного изменённый вариант Чу-Ва-Чи!»

Удивил Киев.
aaz_2 . «У нас (в основном) было популярно выражение «И-По-Пя-Ти», и так и называлось: «Кто первый — в ипопяти скинемся?».
Применялось в основном при игре на вкладыши на переменке.
Кажется, кто больше выбрасывал — тот и первым «ходил».

Сейчас (по моим наблюдениям) более всего популярно «цу-е-фа».

Шикарный вариант из Владивостока.
traum_vision . А у нас был целый стих:

Камень, ножницы, бумага,
Кислород, подушка, шпага.
И еще пушистый кот
Он ныряет в кислород.
На машине есть бумага,
А в тарелке дремлет шпага.
Села тетка на порог
Точит ножницами рог.
Две старушки на подушке
Стали квакать как лягушки.
Камень бросили мы вниз
В обморок упал артист.

И такая дребедень
Происходит каждый день!

И лишь прочитав все это вслух и хором мы начинали играть!

Хотя принимался в этом городе и обычный вариант.
theriandrora . «камень, ножницы, бумага
раз, два, три
либо вообще без слов».

Москва: «камано-магано-цуефа», «камано-маргано-цуефа. (чичико)», «каманэ-марганэ-цуефа. реже чичико», «каманово-марганово-суефа», «камень-ножницы-бумага-уефа», «камано, маргано, цуефа (как вариант, каманога носорога)», «камано-магано-эйзико».
Более экзотический вариант: «Хрюша Филя и Степашка ду-ра-ки!»
И опять цитата. viscoza . «а в 2000 году почему то скидывались так: гуманоид-марганоид-две тыщи(ударени на последний слог)» .
yoshizuki . «Мы в младшем детстве играли с «раз-два-три» и так и продолжали в школе. А вот от мальчишек часто слышала «цуефа» в конце. «Камано-магано-цуефа» тоже было, а еще. Еще в конце прибавлялось «камфа», и игра получалась как бы сдвоенная. Делалось это так. Произносилось «камано-магано-цуефа» и фигурки выбрасывались на последний слог «фа», а потом тут же без перерыва произносилось «камфа» и опять-таки на последний слог «фа» шло действие руками. Так что получалось две комбинации подряд почти без перерыва.
А. припоминаю, что, по-моему, «камфа» была, если в первом случае была ничья. Хотя, может, и ошибаюсь».

hyyudu (не совсем Москва, Красногорский район): «А еще помню самую длинную формулу, к концу которой все уже забывали, ради чего они трясут кулаками: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода, телевизор, провода, водосточная труба, в общем, все без исключенья, кроме хлеба и печенья, цуефа!».
А еще в чуть более старшем возрасте иногда сталкивался с присказкой «Кто трясет, тот сосет». Правда, это не помогало — привычка непобедима».

И без указания территории.
dimndroll . «камень, ножницы, бумага,
карандаш, огонь, вода
и бутылка лимонада, дадада (позже — цуефа)».

lisca . «У нас последним ещё было загадочное слово «цу-зи-ко».
yarkaya . «слышала один раз что-то вроде: «каминола, угинола, уефа!» но мы так не играли. «
trainbow . «»Камень ножницы бумага раз два три» говорилось хором в первый раз, а потом короткий вариант «кааамс три»
ratnick_off . «Мы в детстве несли следущую отсебятину:
1. «КАМА-НО-ВОДА-НО — СУ-Е-ФА!
и еще было
2. КАМА-НО-ВОДА-НО — ИН-ЦЕРКО!»

timofeev . «А еще у нас во дворе была вообще загадочная версия:» КэМэНэ, НэГэНэ, ИН-ДЕР-КОК!»

Несомненно, если порыться по сусекам, окажется, что в каждом дворе (если не в каждой квартире) был свой вариант КНБ. И спасибо всем, кто откликнулся на призыв вспомнить детство — лично мне было очень интересно.

UPD. Моя тупая башка только сегодня поняла о чём строчки песни Ильи Чёрта «Мост через вечность»:
Мы дохнем быстрей, чем рождаемся заново,
Играем в «Камень, ножницы, бумага» на троих,
И каждому всегда выпадает колодец —
Прыгать в яму кроличью снов чужих.

Ну не играли мы в вариант с колодцем! Я о таком впервые от вас, дорогие мои, узнала. Спасибо, просветили — донельзя.)

Мозг обучение игры, безопасность даже для детей! выиграть в игре рок-ножницы-бумага сейчас
Выглядит как простая игра, но это сложнее, чем вы думаете, потому что высокая концентрация необходима.
Высокая концентрация будет получить больше очков.
Бесплатно случайные японский игра кто /, где / когда можно играть легко.
[Как играть]
«выиграть!» Или «потерять!» Будет отображаться при касании рок, бумага, ножницы.
Включают в себя 20 игр.
Обратить внимание, чтобы сделать правильный выбор! нажмите быстро ответ, чтобы получить больше очков.
Пользуются этой бесплатной игры самостоятельно.
Теперь, давайте мировой рекорд в игровом центре!

ножницы бумага камень [свободный] Screenshots

ножницы бумага камень [свободный] Permissions:

Полный доступ к сети: позволяет Приложение сможет создавать сетевые сокеты и использовать различные сетевые протоколы. браузер и другие приложения обеспечивают средства для отправки данных в Интернет, так что это разрешение не требуется для передачи данных в Интернете. Просмотр сетевых подключений: позволяет приложению просматривать информацию о сетевых подключениях, например, существующие сети и подключены.

Перенесемся на знаменитый Дикий Запад во времена ковбоев, дилижансов, бандитов и кольтов. Да, времена тогда были интересные, можно даже сказать потрясающие и полные приключений, но и опасностей было много. А какие тогда нравы были – просто ужас! Сколько споров решалось в перестрелках и на дуэлях, а то и в жестоких драках. Но, если вы не боитесь столкнуться с разными сложностями и опасностями, то вперед!

Как играть?

Ваш персонаж – типичный ковбой с Дикого Запада, привычный к тамошним реалиям и законам. Поэтому принять вызов на дуэль от других ковбоев он никогда не откажется. Дуэль строится по принципу игры-жеребьевки «Камень, ножницы, бумага». На игровом поле разместились три небольшие иконки с изображениями ковбойских лиц. Они здесь представляют как раз камень и ножницы с бумагой. Выбирайте иконку и ваш ковбой двинется к противнику. Дальнейшие действия зависят от того, насколько ваш выбор удачнее выбора соперника. В случае вашего преимущества, ваш противник погиб, а на счету появилось первое очко. Теперь вы снова кликаете по одной из трех иконок. Победителем становится обладатель трех очков. Выигрывайте все дуэли и зарабатывайте очки.

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру «Камень Ножницы Бумага»

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)

Правила игры

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

* Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

Игра была изобретена в Китае. Согласно книге Уцзацзу (кит. 五雜組/五雜俎, пиньинь Wǔzázǔ) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой».

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…», «цу… зи… ко», «чу… ва… чи…» или другие три слога вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах[источник не указан 201 день][какие?] игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

Существует версия игры, в которую включён колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, тоже надо
Раз, два, три!

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, во дворе
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Например, версия, где за победу Камнем даётся 1 очко, за победу Бумагой — 2 очка и за победу Ножницами — 3 очка. Тогда подсчитываются очки за несколько игр, или пока кто-то не наберёт 10 очков

Есть расширенная версия игры, где помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «топор», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».[источник не указан 201 день]

Правила для этой версии игры сложнее:

* топор побеждает бумагу («рубит бумагу»)
* Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
* Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
* Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
* Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
* Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в то же время наиболее рискованным ходом:

* Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
* Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!
Цу-Е-Фа!

Или вот так:

«Камень, попа, антилопа! Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

На самом деле расширенный версий игры намного больше. Начиная от пяти элементов и заканчивая даже 101 !

Пять элементов

7 элементов

9 элементов

15 элементов

25 элементов

здоровенная раскладка на 101 элемент
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Упоминания в искусстве

ерои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва» играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:
« Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. »

По теории вероятности в классическом варианте вероятность победы 0,(3) (так же как и проигрыша и переигровки). В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы 0,4 (+6 %), вероятность проигрыша 0,4 (+6 %), а переигровки 0,2 (-12 %). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество не результативных раундов будет меньше.

В первой главе романа Яна Флеминга «Жизнь даётся лишь дважды» в эту игру играют Джеймс Бонд и Тигр.

Интересная информация

Игру часто упоминают в качестве примера для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности (В математике бинарное отношение R на множестве X называется транзитивным, если для любых трёх элементов множества a,b,c выполнение отношений aRb и bRc влечёт выполнение отношения aRc.

Формально, отношение R транзитивно, если \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» (Стереотип (от др.-греч. στερεός — твёрдый, пространственный и τύπος — «отпечаток»).) в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Ученые разгадали алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага»
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

текст статьи

Британские ученые провели исследование и установили, что в популярной детской игре «Камень, ножницы, бумага» самым выигрышным вариантом являются «ножницы», сообщает The Daily Mail.

Правила популярной во всем мире игры достаточно просты: «камень» тупит «ножницы», «ножницы» режут «бумагу», а «бумага» заворачивает «камень». Дело в том, что чаще всего противник подсознательно ожидает жеста «камень», поэтому показывает «бумагу». Использовав эту логику можно повысить свои шансы на выигрыш и обмануть ожидания оппонента, показав «ножницы», пишет британская газета.

Знание этого психологического закона помогло дому Christie»s выиграть крупную сделку у дома Sotheby»s в 2005 году. Японская клиентка не могла решить, на каком аукционе она хочет продать свою коллекцию полотен импрессионистов, и предложила представителям домов сыграть в игру. Руководство дома Christie»s последовало совету 11-летней дочери директора, которая сказала, что все ожидают увидеть «камень». Это помогло выиграть конкурс.

Другая закономерность, связанная с этой игрой, заключается в том, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

В США существует национальная лига по игре «Камень, ножницы, бумага», которая периодически проводит общенациональный чемпионат. По мнению представителей лиги, это самый настоящий вид спорта.

Статья про робота играющего в камень, ножницы, бумага…
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

официальный сайт ассоциации игры

http://www.worldrps.com/

здесь можно порубиться в различные виды этой игры во флеш варианте
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

а тут казино, где можно поиграть в эту игруху на реальные деньги в онлайн казино
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Полная версия игры камень ножницы бумага

Итак, чуть раньше я делилась воспоминаниями о «Камне, ножницах, бумаге» (далее — КНБ) и задавала вопрос о том, какие вариации этого развлечения коснулись конкретно вас, други.

Нельзя не упомянуть, что ноги этого невинного детского развлечения растут из Китая, где малышня режется в Jan-Ken-Pon.
Вторая тонкость: почти никто, как выяснилось, не воспринимал КНБ как полноценную игру (то есть, как мы в деревне, когда могли часами просто «скидываться» на интерес) — это был всего лишь способ разбиться на команды, некая замена считалки и т.п.

А теперь проблемы филологического характера.

Внимание, краткий перечень вариаций текстовухи КНБ.

Многие ограничивались банальным «Раз, два, три!» (например, так делали в Харькове, в Пскове, в Москве).
Тверь: «Камине-вадане-уефа!»
Алма-Ата: «Камень-ножницы-бумага и колодец для воды».
Сахалин: «эн-дэн-цо!» (ну ничего себе. )
Сургут: «Камень-ножницы-бумага, раз-два-три!» (и Москва, несомненно, тоже)

Выпендрился Питер. Просто цитирую.
nusha1981 . «А в Питере (у соседей по даче) была вообще другая считалка. Они произносили: сик-сак-сук и вместо кулаков были руки. повернутые либо тыльной стороной, либо ладонью. точно не помню, как именно выбывали:-)»

Львов тоже не промах.
me_riala . «А у нас было Чун-Га-Чи! 20 лет назад во Львове. А вот недавно проходила мимо играющих мальчиков и тоже услышала, не уже немного изменённый вариант Чу-Ва-Чи!»

Удивил Киев.
aaz_2 . «У нас (в основном) было популярно выражение «И-По-Пя-Ти», и так и называлось: «Кто первый — в ипопяти скинемся?».
Применялось в основном при игре на вкладыши на переменке.
Кажется, кто больше выбрасывал — тот и первым «ходил».

Сейчас (по моим наблюдениям) более всего популярно «цу-е-фа».

Шикарный вариант из Владивостока.
traum_vision . А у нас был целый стих:

Камень, ножницы, бумага,
Кислород, подушка, шпага.
И еще пушистый кот
Он ныряет в кислород.
На машине есть бумага,
А в тарелке дремлет шпага.
Села тетка на порог
Точит ножницами рог.
Две старушки на подушке
Стали квакать как лягушки.
Камень бросили мы вниз
В обморок упал артист.


И такая дребедень
Происходит каждый день!

И лишь прочитав все это вслух и хором мы начинали играть!

Хотя принимался в этом городе и обычный вариант.
theriandrora . «камень, ножницы, бумага
раз, два, три
либо вообще без слов».

Москва: «камано-магано-цуефа», «камано-маргано-цуефа. (чичико)», «каманэ-марганэ-цуефа. реже чичико», «каманово-марганово-суефа», «камень-ножницы-бумага-уефа», «камано, маргано, цуефа (как вариант, каманога носорога)», «камано-магано-эйзико».
Более экзотический вариант: «Хрюша Филя и Степашка ду-ра-ки!»
И опять цитата. viscoza . «а в 2000 году почему то скидывались так: гуманоид-марганоид-две тыщи(ударени на последний слог)» .
yoshizuki . «Мы в младшем детстве играли с «раз-два-три» и так и продолжали в школе. А вот от мальчишек часто слышала «цуефа» в конце. «Камано-магано-цуефа» тоже было, а еще. Еще в конце прибавлялось «камфа», и игра получалась как бы сдвоенная. Делалось это так. Произносилось «камано-магано-цуефа» и фигурки выбрасывались на последний слог «фа», а потом тут же без перерыва произносилось «камфа» и опять-таки на последний слог «фа» шло действие руками. Так что получалось две комбинации подряд почти без перерыва.
А. припоминаю, что, по-моему, «камфа» была, если в первом случае была ничья. Хотя, может, и ошибаюсь».

hyyudu (не совсем Москва, Красногорский район): «А еще помню самую длинную формулу, к концу которой все уже забывали, ради чего они трясут кулаками: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода, телевизор, провода, водосточная труба, в общем, все без исключенья, кроме хлеба и печенья, цуефа!».
А еще в чуть более старшем возрасте иногда сталкивался с присказкой «Кто трясет, тот сосет». Правда, это не помогало — привычка непобедима».

И без указания территории.
dimndroll . «камень, ножницы, бумага,
карандаш, огонь, вода
и бутылка лимонада, дадада (позже — цуефа)».

lisca . «У нас последним ещё было загадочное слово «цу-зи-ко».
yarkaya . «слышала один раз что-то вроде: «каминола, угинола, уефа!» но мы так не играли. «
trainbow . «»Камень ножницы бумага раз два три» говорилось хором в первый раз, а потом короткий вариант «кааамс три»
ratnick_off . «Мы в детстве несли следущую отсебятину:
1. «КАМА-НО-ВОДА-НО — СУ-Е-ФА!
и еще было
2. КАМА-НО-ВОДА-НО — ИН-ЦЕРКО!»

timofeev . «А еще у нас во дворе была вообще загадочная версия:» КэМэНэ, НэГэНэ, ИН-ДЕР-КОК!»

Несомненно, если порыться по сусекам, окажется, что в каждом дворе (если не в каждой квартире) был свой вариант КНБ. И спасибо всем, кто откликнулся на призыв вспомнить детство — лично мне было очень интересно.

UPD. Моя тупая башка только сегодня поняла о чём строчки песни Ильи Чёрта «Мост через вечность»:
Мы дохнем быстрей, чем рождаемся заново,
Играем в «Камень, ножницы, бумага» на троих,
И каждому всегда выпадает колодец —
Прыгать в яму кроличью снов чужих.

Ну не играли мы в вариант с колодцем! Я о таком впервые от вас, дорогие мои, узнала. Спасибо, просветили — донельзя. )

Интересное видео про эту игру


ножницы-бумага — Брюки протираются даже на троне… — LiveJournal

Я не могу понять, почему в игре «Камень-ножницы-бумага» бумага побеждает камень. Я могу понять как камень побеждает ножницы, как ножницы побеждают бумагу, но я блядь никак не могу понять почему бумага сильнее камня. Предполагается что бумага магически обернётся вокруг камня и обездвижит его навсегда? Тогда почему бумага не может обернуться вокруг ножниц? Хуй с ножницами, почему бумага не может делать тоже самое с людьми? Вы часто видите как школьников засасывает в бумагу? Никто бы не покупал газет, если бы бумага оборачивалась вокруг людей и парализовывала бы их! Но этого не происходит, знаете блядь почему? Потому что бумага слабее всех! Камень разговнит сраную бумагу на части! Когда я играю в камень ножницы бумага, я всегда выбираю камень. Когда кто-то говорит мне, что он побил меня бумагой, я бью его в челюсть и кричу «Ой, блядь, извини, я думал что твоя сраная бумага тебя спасёт, ебаный мудак».
Камень-ножницы-бумага (далее КНБ) — древняя игра руками, придуманная китайцами. Является важным элементом современного геймдевелопинга. Олимпийским видом спорта пока не является, но Мировой Чемпионат проводится.
Участники по сигналу показывают рукой один из трёх жестов: «камень» (рука сжата в кулак), «ножницы» (выставлены указательный и средний палец) или «бумагу» (все пальцы растопырены). Победитель определяется просто: камень «ломает» ножницы, ножницы «режут» бумагу, бумага «оборачивает» камень. Если выкинуты одинаковые жесты — повторить.


Как правило, КНБ применяется для жеребьёвки и простейшей фаллометрии. Выгодно отличается от вытягивания соломинок и кидания монетки быстротой и отсутствием аксессуаров. В запущенных случаях может применяться для определения чего угодно, вплоть до того, кто у кого прикуривает.
В советские годы существовала расширенная версия игры, звучала она так: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода и бутылка лимонада цуефа!». Последняя фраза нередко заменяет собой само название КНБ. Что над чем обеспечивало выигрыш, вспомнить уже возможным не представляется, однако правила честной игры (одинаковая вероятность любого исхода) в данном варианте сохранялись. А не представляется возможным вспомнить потому, что после такой жеребьевки немедленно возникали срачи, на тему, например, что круче — огонь или бутылка лимонада. С одной стороны, лимонад заливает огонь, но тут же следовал контраргумент, что бутылка лимонада, брошенная в этот самый огонь, лопается, то есть перестает существовать. А огонь при этом может и не потухнуть. Такие диспуты нередко кончались мордобоем, в которых-то и выявлялась истина.
В наше время популярна light-версия, состоящая из камня, ножниц, бумаги и колодца с лимонадом. Причём, камень почти не используется в игре. Колодец с лимонадом отличается от камня тем, что пальцы не сжимаются в кулак, а образовывают комбинацию, схожую с той, которая используется в фапе. Камень и ножницы падают в колодец, а бумага накрывает его.
Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа». Бумага накрывала колодец, ножницы и камень тонули в колодце, а колодец тушил огонь. Огонь плавил ножницы и сжигал бумагу, но его тушили и камень и колодец. Существует и менее распространённая комбинация «утка-озеро-ружьё». Утка плывёт по озеру, ружьё тонет в нём, и в тоже самое время убивает утку.
В предместьях Нерезиновска была распространена «считалочка» вида «Камано, маргано, цуефа», произносившаяся обычно в таком виде: «Ка-ма-но, мар-га-но, цу-е-фа» — паузы между слогами в зависимости от произносящего, как правило, были глубоко различны и под такт махания руками попадали далеко не всегда.
Есть и ещё одно название для КНБ, именуемое «Чин-гис-хан» или «Чин-га-чу». Правила те же, только вместо камня — колодец. При начале игры все вытягивают свои руки на встречу друг другу, сжав их в кулачки. И, всё так же. Методично отчеканивая «Чин-гис-хан» или «Чин-га-чу» и совершая сжатыми ручками движение вверх-вниз в такт трём слогам, показывают свои фигурки. Одно лишь непонятно, как бумага может накрыть целый колодец?..
В некоторых случаях перед первым взмахом рук бравно считалось произнести: «кто трясет — тот сосет», и после этого ожидать, что кто-то из участвующих по прывычке, услышав знакомую считалку, инстинктивно, взмахнет рукой!
Алсо КНБ аналог ФСБ Казахстана и расшифровывается как Комитет Национальной Безопасности.

Несмотря на запредельную простоту, оригинальная игра имеет свои тактики.
Из-за невыясненных причин большинство неискушённых людей в первый раз выбирало ножницы. В некоторых компаниях было правило «первые ножницы». Почему? Сложно сказать. Возможно, чтобы морально подготовиться ко второму кону, когда уже и должен определиться победитель. Из-за этого частенько человек, попадая в компанию, где о таком правиле никогда не слышали, спокойно показывал первые ножницы. И в результате был очень удивлён. Если соперник ставил камень, то нуб агрился и в следующем раунде ставил камень, на чём его можно было легко поймать, поставив бумагу. Итого два невозбранных вина, после которых начинался рандом и матан.
Когда эти самые неискушённые люди понимали, почему постоянно, то начинали ставить бумагу, надеясь обыграть опытного соперника. На чём возомнившего о себе нуба можно было легко и просто поймать, сыграв дурачка и поставив ножницы. От чего противник путался и порол горячку с повторениями. Таким образом, зная с кем (степень опытности) играет, опытный игрок в камень-ножницы мог спокойно обувать людей только в путь.

Особо умные любят придумывать собственные правила. Тысячи их! Вот только чуть более, чем половина этих шедевров являются несбалансированными, то есть существует два или более вариантов, которые имеют неравное количество возможных побед и поражений. Для того, чтобы проверить, является игра наподобие КНБ сбалансированной или нет, нужно просто построить матрицу размерности NxN, где N — объем выборки (количество вариантов, которые можно изобразить руками), в каждую ячейку матрицы записать цифру 1, если i-й (номер строки) вариант побеждает j-ый (номер столбца), и −1 — наоборот, если проигрывает, предварительно пронумеровав каждый элемент выборки. В ячейки, где элементы выборки совпадают, воткнуть нули. В конце необходимо посчитать сумму элементов в каждой строке. Если она получилась равной нулю (то есть жест, отвечающий каждой строке, выигрывает и проигрывает одинаковому количеству элементов выборки), то баланс есть. Если не ноль — нету.
Кстати, из метода проверки следует, что игры с четным числом вариантов выбора жеста несбалансированы априори, так что про колодец лимонада придется забыть. Пичалька.
Взято тут

Считалочки для детей, детские народные считалки.

Шарага, барага,
По кусту, по насту,
По лебе, лебедке,
Штучка, плетка,
Соколик, вон.


Первый дан,
Второй дан,
На колоде
Барабан
Постучу,
Взовьюсь —
Полечу
Из моря
В море,
Из поля
В поле,
В лес,
На пень,
Води
Весь день!


Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
Цу-е-фа!


На золотом крыльце сидели
Царь. царевич
Король, королевич,
Сапожник, портной,
Кто ты будешь такой?
Говори поскорей,
Не задерживай честный и добрых людей!


Перводан, другодан,
На колоде барабан,
Свистель, коростель,
Ежик!
Первенчики,
Другенчики,
Круги, други,
Вон!


— Можно войти, сэр?
— Нет, сэр.
— Отчего, сэр?
— Я простужен, сэр.
— Где вы простудились, сэр?
— На Северном полюсе, сэр.
— А что вы там делали, сэр?
— Ловил медведей, сэр.
— И много поймали, сэр?
— Одного, двух, трех, четырех…
(Считай, пока не собьешься)


Как-то летом по Онеге
Сом поехал на телеге.
Вместо лошади – карась,
Он завез телегу в грязь.
Вязнет, помощи прося,
И ругает карася!


Таря-Маря
В лес
Ходила,
Шишки
Ела —
Нам велела.
А мы
Шишки
Не едим,
Таре-Маре
Отдадим!


Вышел немец из тумана
Вынул ножик из кармана
Буду резать, буду бить
Все равно тебе водить.


Аты-баты
Шли солдаты,
Аты-баты
На базар.
Аты-баты
Что купили?
Аты-быты
Самовар!


Страница: 9 из 14
[1]   [2]   [3]   [4]   [5]   [6]   [7]   [8]   [9]   [10]   [11]   [12]   [13]   [14]  

Камень ножницы бумага полная версия играть. Камень, ножницы, бумага (Детская считалка, игра)

Мозг обучение игры, безопасность даже для детей! выиграть в игре рок-ножницы-бумага сейчас
Выглядит как простая игра, но это сложнее, чем вы думаете, потому что высокая концентрация необходима.
Высокая концентрация будет получить больше очков.
Бесплатно случайные японский игра кто /, где / когда можно играть легко.
[Как играть]
«выиграть!» Или «потерять!» Будет отображаться при касании рок, бумага, ножницы.
Включают в себя 20 игр.
Обратить внимание, чтобы сделать правильный выбор! нажмите быстро ответ, чтобы получить больше очков.
Пользуются этой бесплатной игры самостоятельно.
Теперь, давайте мировой рекорд в игровом центре!

ножницы бумага камень [свободный] Screenshots

ножницы бумага камень [свободный] Permissions:

Полный доступ к сети: позволяет Приложение сможет создавать сетевые сокеты и использовать различные сетевые протоколы. браузер и другие приложения обеспечивают средства для отправки данных в Интернет, так что это разрешение не требуется для передачи данных в Интернете. Просмотр сетевых подключений: позволяет приложению просматривать информацию о сетевых подключениях, например, существующие сети и подключены.

Камень, ножницы, бумага и телепатия

В моей прошлой колонке про игры на пальцах дважды упоминались поезда. И неудивительно — ведь именно в дороге нам нужны развлечения с минимальным реквизитом. Но пальчиковый театр, о котором рассказывалось в прошлый раз — это для самых маленьких, для двухлеток. А вот четырехлетнего, то есть практически взрослого человека интересуют более серьезные пацанские игры. Чтоб не просто смотреть и показывать, а выигрывать!

Когда моему старшему было четыре, мы с ним стали во время поездок в метро коротать время игрой «камень, ножницы, бумага». Ну а поскольку три фигуры в конце концов наскучивают, мы стали искать варианты посложнее.

Однако начнем с классики. Считается, что игру «камень, ножницы, бумага» (КНБ) придумали в Древнем Китае, еще в эпоху династии Мин. Впрочем, фигуры там наверняка были другие, и мы ничего об этом не знаем. Наша же версия выглядит вот так. На счет «раз-два-три» (или «цу-е-фа», или «чин-гис-хан») играющие взмахивают руками, и на последнем взмахе одновременно выбрасывают на пальцах одну из фигур — либо «камень» (все пальцы сжаты в кулак), либо «ножницы» (указательный и средний вперед, остальные в кулак) или «бумагу» (все пальцы вытянуты вперед, ладонь ровная).

При этом каждая фигура бьет одну из других — камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, бумага оборачивает камень. Если выпали одинаковые фигуры — ничья, следующий раунд. Играть можно просто на счет, или например на щелбаны.

Но как уже сказано, три фигуры в конце концов надоедают. Поэтому, поиграв некоторое время с сыном, я стал вспоминать дополнительные — тем более, что в моем детстве они действительно фигурировали в некоторых играх.

Во-первых, иногда добавлялся колодец — почти как камень, только с «дыркой»: указательный и большой пальцы делают букву «о».

Был также вариант с колодцем и огнем. Огонь делается как бумага, только пальцы вверх и растопырены.

Наконец, встречалась совсем уж шизовая приговорка «камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода и бутылка лимонада».

Теперь, спустя годы, я понимаю, в чем была главная проблема с этими самопальными расширениями классической КНБ, и почему эти версии не становились массовыми. Их придумывали люди, которые исходили именно из идеи разнообразия фигур — а вот про математику они не думали. Ведь классическая версия хороша симметрией: каждая фигура побеждает одинаковое число конкурентов (одну фигуру) и проигрывает такому же числу конкурентов (одному).

А теперь посмотрите, что происходит, если мы добавляем «колодец». Эта новая фигура бьет сразу две другие (камень и ножницы). Кроме того, двойную силу приобретает бумага (накрывает колодец и заворачивает камень). В то же время камень и ножницы остаются в проигрыше: каждый из них бьет только одну фигуру. Поэтому увеличить свои шансы на выигрыш довольно легко — надо чаще показывать бумагу и колодец.

Очевидно, симметрию отношений в данном случае портит четность фигур. У каждой получается нечетное число отношений, а это значит, что отношения нельзя поровну поделить на «победы» и «проигрыши».

Попробуем взять пять фигур, добавив огонь. Кстати, довольно часто в КНБ использовался не просто счет «раз-два-три», а некая присказка с названием игры. В нашем случае получилась вот такая: «камень, ножницы, бумага, и колодец, и огонь «. Присказка неплохая, фигуры тоже понятные. Но каков расклад сил теперь?

— Камень тупит ножницы и гасит огонь, но тонет в колодце и заворачивается бумагой (2 победы, 2 проигрыша)
— Бумага заворачивает камень и накрывает колодец, но горит в огне и режется ножницами (2 победы, 2 проигрыша)
— Огонь плавит ножницы и сжигает бумагу, но тушится колодцем или камнем (2 победы, 2 проигрыша)
— Колодец топит ножницы и камень и гасит огонь, но накрывается бумагой (3 победы, 1 проигрыш)
— Ножницы режут только бумагу, остальным проигрывают (1 победа, 3 проигрыша)

Здесь виден явный перекос с ножницами и с колодцем. Но его можно легко исправить. Кто сказал, что ножницы обязаны тонуть в колодце? Наши ножницы будут покруче: они на лету втыкаются в колодец и перерезают ему веревку! В общем, ножницы должны побеждать колодец — и в таком раскладе игра на пять фигур снова становится симметричной.

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.)

Правила игры

Игроки считают вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага… Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Знаки изображены на картинке.

Победитель определяется по следующим правилам:

* Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

Игра была изобретена в Китае. Согласно книге Уцзацзу (кит. 五雜組/五雜俎, пиньинь Wǔzázǔ) написанной Се Чжаочжи (Xiè Zhàozhì, 謝肇淛) во времена поздней династии Мин, военачальники эпохи поздней династии Хань играли в игру, называемую шоушилин (shǒushìlìng, 手勢令), которая признаётся эквивалентной современной «Камень, ножницы, бумага». Шоушилин может быть переведено как «команды рукой».

Никаких упоминаний о использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией нет. Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра носит название «Бу-Це-Фа»: соответственно при розыгрыше вместо «раз… два… три…» говорят «бу… це… фа…». В некоторых регионах также произносят «цу… е… фа…», «цу… зи… ко», «чу… ва… чи…» или другие три слога вместо «раз… два… три…».

В некоторых странах[источник не указан 201 день][какие?] игра называется «Муравей — человек — слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

Существует версия игры, в которую включён колодец. Он показывается как камень, только пальцы не плотно сжаты, таким образом, образуется «колодец».

Считалка звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, тоже надо
Раз, два, три!

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, во дворе
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (накрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложнённая версия этой игры, которая обычно не служит методикой выбора персоны, а сама по себе является игрой. Например, версия, где за победу Камнем даётся 1 очко, за победу Бумагой — 2 очка и за победу Ножницами — 3 очка. Тогда подсчитываются очки за несколько игр, или пока кто-то не наберёт 10 очков

Есть расширенная версия игры, где помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствует «топор», «лимонад», «отвёртка», «карандаш», «огонь» и «вода».[источник не указан 201 день]

Правила для этой версии игры сложнее:

* топор побеждает бумагу («рубит бумагу»)
* Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)
* Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»)
* Ножницы побеждают лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
* Лимонад побеждает отвёртку («отвёртка ржавеет в лимонаде»)
* Отвёртка побеждает огонь («отвёртка не горит в огне»)
* Огонь побеждает шоколад («огонь плавит шоколад»)

Вода является наиболее выигрышным и в то же время наиболее рискованным ходом:

* Вода побеждает шоколад, бумагу, отвёртку и огонь
* Ножницы, камень, лимонад и карандаш побеждают воду

Считалка (вступление) у этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И бутылка лимонада,
И коробка шоколада,
И отвёртка — тоже надо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Е-Фа!

Камень, ножницы, бумага,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада,
И железная рука!
Цу-Е-Фа!

Или вот так:

«Камень, попа, антилопа! Цу-Е-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще вычеркивается (огонь побеждает бумагу)

В эту версию игры удобнее играть, когда количество игроков — пять или более (иначе приходится переигрывать множество раз).

На самом деле расширенный версий игры намного больше. Начиная от пяти элементов и заканчивая даже 101 !

Пять элементов

7 элементов

9 элементов

15 элементов

25 элементов

здоровенная раскладка на 101 элемент
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Упоминания в искусстве

ерои американского комедийного сериала «Теория Большого взрыва» играют в усложнённый вариант этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок». Правила игры описываются следующим образом:
« Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. »

По теории вероятности в классическом варианте вероятность победы 0,(3) (так же как и проигрыша и переигровки). В усиленном Споком и ящерицей ситуация меняется: вероятность победы 0,4 (+6 %), вероятность проигрыша 0,4 (+6 %), а переигровки 0,2 (-12 %). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество не результативных раундов будет меньше.

В первой главе романа Яна Флеминга «Жизнь даётся лишь дважды» в эту игру играют Джеймс Бонд и Тигр.

Интересная информация

Игру часто упоминают в качестве примера для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности (В математике бинарное отношение R на множестве X называется транзитивным, если для любых трёх элементов множества a,b,c выполнение отношений aRb и bRc влечёт выполнение отношения aRc.

Формально, отношение R транзитивно, если \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» (Стереотип (от др.-греч. στερεός — твёрдый, пространственный и τύπος — «отпечаток»).) в поведении соперника. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.

Ученые разгадали алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага»
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

текст статьи

Британские ученые провели исследование и установили, что в популярной детской игре «Камень, ножницы, бумага» самым выигрышным вариантом являются «ножницы», сообщает The Daily Mail.

Правила популярной во всем мире игры достаточно просты: «камень» тупит «ножницы», «ножницы» режут «бумагу», а «бумага» заворачивает «камень». Дело в том, что чаще всего противник подсознательно ожидает жеста «камень», поэтому показывает «бумагу». Использовав эту логику можно повысить свои шансы на выигрыш и обмануть ожидания оппонента, показав «ножницы», пишет британская газета.

Знание этого психологического закона помогло дому Christie»s выиграть крупную сделку у дома Sotheby»s в 2005 году. Японская клиентка не могла решить, на каком аукционе она хочет продать свою коллекцию полотен импрессионистов, и предложила представителям домов сыграть в игру. Руководство дома Christie»s последовало совету 11-летней дочери директора, которая сказала, что все ожидают увидеть «камень». Это помогло выиграть конкурс.

Другая закономерность, связанная с этой игрой, заключается в том, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

В США существует национальная лига по игре «Камень, ножницы, бумага», которая периодически проводит общенациональный чемпионат. По мнению представителей лиги, это самый настоящий вид спорта.

Статья про робота играющего в камень, ножницы, бумага…
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

официальный сайт ассоциации игры

http://www.worldrps.com/

здесь можно порубиться в различные виды этой игры во флеш варианте
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

а тут казино, где можно поиграть в эту игруху на реальные деньги в онлайн казино
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Продолжаем раздел «Рукоделие » и подраздел «Игры» статьёй Камень ножницы бумага: от простого к сложному . Где рассмотрим несколько вариантов этой древней игры — от трёх до 25 фигур. А также разберёмся с основами стратегии выигрыша в этой непростой интеллектуальной игре.

Камень ножницы бумага: от простого к сложному игра развивалась, скорее всего, исторически. Ведь сложно представить, как в начале развития игры было больше 25 комбинаций, а потом они упростились до трёх. Хотя… Всякое бывает 🙂

Как бы то ни было, простейший вариант игры — это камень-ножницы-бумага.

То есть, игра состоит из трхёх фигур — камня, ножниц и бумаги.

Суть игры в следующем: игроки одновременно показывают при помощи руки один из трёх знаков: камень, ножницы или бумагу. Победитель определяется по следующим правилам:

  1. Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы»)
  2. Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу»)
  3. Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то между ними засчитывается ничья и игра переигрывается. Если игроков больше двух, то снова играют только те фигуры, которые были ничьими (например, 2 камня и одни ножницы — в следующий раз играют только 2 бывших камня).

Вот и все хитрости, с наиболее простым вариантом мы разобрались, и переходим к следующему.

Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок.

Фигуры, которые участвуют в игре: камень, ножницы, бумага, ящерица (lizard), Спок (сказочный персонаж):

Правила более сложного варианта игры очень просты:

Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы.

Расшифровка пятифигурной игры в виде таблицы:

Если хорошо порыться в интернете, то можно встретить такой, ещё более сложный, вариант игры в камень-ножницы-бумагу:

Как видите, здесь 15 комбинаций . Это:

  1. Камень
  2. Пистолет
  3. Молния
  4. Дьявол
  5. Дракон
  6. Воздух
  7. Бумага
  8. Губка
  9. Дерево
  10. Человек
  11. Ножницы
  12. Огонь

Кстати, обратите внимание, жест ящерицы из прошлого, пятифигурного варианта игры, на самом деле относится к змее.

Существует также и 25-фигурный вариант игры в камень-ножницы-бумагу. Отличается несколькими дополнительными фигурами типа

  • инопланетянин
  • кубок
  • обезьяна
  • мужчина
  • женщина
  • и т.д.

Причём фигура «человек» из 15-фигурного варианта становится женщиной. А инопланетянин — это знак, соответствующий Споку из пятифигурного варианта игры. Фигуры «топор» и «бумага» отличаются положением основной плоскости ладони. Ну и плюс несколько других нюансов.

Кто кого побеждает в 25-фигурном варианте, можно посмотреть на этой картинке (кликните для увеличения):

Часто на форумах и т.д. можно встретить вопрос: «А почему та или иная фигура побеждает другую? » Всё очень просто. Для ответа на этот вопрос вы можете воспользоваться следующей табличкой на английском языке по отношению к всем 25 фигурам (кликните для увеличения):

Или же её переводом на русский (наши переводчики постарались):

Пистолет Динамит Ядерная бомба Молния Дьявол
Целится в камень Взрывает камень Испепеляет камень Раскалывает камень Метает камень
Стреляет в солнце Заслоняет дымом солнце Имеет силу солнца Буря блокирует солнце Проклинает солнце
Стреляет пламенем Начинает огонь Начинает мощный огонь Начинает огонь Дышит огнём
Разрушает ножницы Взрывает ножницы Испепеляет ножницы Плавит ножницы Неуязвим для ножниц
Расщепляет на пластины топор Взрывает топор Испепеляет топор Плавит топор Неуязвим для топора
Стреляет в змею Взрывает змею Испепеляет змею Ударяет в змею Ест змей
Стреляет в обезьяну Взрывает обезьяну Испепеляет обезьяну Ударяет в обезьяну Ярит обезьяну
Стреляет в женщину Взрывает женщину Испепеляет женщину Ударяет в женщину Соблазняет женщину
Стреляет в мужчину Взрывает мужчину Испепеляет мужчину Ударяет мужчину Бросает молнию
Целится в дерево Взрывает дерево Испепеляет дерево Разряжает ядерную бомбу Вдохновляет ядерную бомбу
Стреляет в таракана Взрывает таракана Побеждает динамит Воспламеняет динамит Вдохновляет динамит
Стреляет в волка Побеждает пистолет Побеждает пистолет Плавит пистолет Вдохновляет пистолет
Дракон Инопланетянин Вода Кубок, Чаша Воздух
Отдыхает на камне Испаряет камень Эродирует камень Может стать камнем Эродирует камень
Пятнает солнце Разрушает солнце Отражает солнце Фокусирует солнце Охлаждает тепло солнца
Дышит огнём Зажигает огонь Тушит огонь Выдыхает огонь Задувает огонь
Неуязвим для ножниц Совершенствует ножницы Ржавеет ножницы Скрывает ножницы Осушает кубок
Неуязвим для топора Совершенствует топор Ржавеет ножницы Вмещает воду Испаряет воду
Порождает змей Мутирует змей Отравляет инопланенетянина Оформляет хитрость инопланетянина Душит инопланетянина
Обугливает обезьяну Испаряет дракона Топит дракона Навевает сон на дракона Замораживает дракона
Командует дьяволом Не верит в дьявола Освящает дьявола Благословляет дьявола Душит дьявола
Дышит молнией Стреляет молнией Проводит молнию Фокусирует молнию Создаёт молнию
Живущий до ядерной бомбы Разряжает ядерную бомбу Закорачивает ядерную бомбу Обрамляет сердце ядерной бомбы Поглощает ядерную бомбу
Чистит зубы динамитом Разряжает динамит Мочит динамит Забрызгивает динамит Задувает динамит
Неуязвим для пистолета Усиливает пистолет Ржавеет пистолет Забрызгивает пистолет Делает тусклым пистолет
Луна Бумага Губка Волк Таракан
Сияет на камне Покрывает камень Увлажняет бумагу Жуёт бумагу Гнездится в бумаге
Затмевает солнце Прикрывает луну Выглядит как луна Воет на луну Бодрствует вместе с луной
Не имеет воздух Веет воздухом Заполняет воздух пустотами Дышит воздухом Дышит воздухом
Имеет форму кубка Накрывает кубок Чистит кубок Пьёт из кубка Прячется под кубком
Не имеет воды Плавает на воде Адсорбирует воду Пьёт воду Пьёт воду
Дом для чужих Доказывает отсутствие инопланетян Интригует инопланетян Гонится за инопланетянином Прячется с инопланетянином
Сияет на драконе Порицает дракона Чистит дракона Опережает дракона Ест яйца дракона
Внушает ужас дьяволу Порицает дьявола Чистит дьявола Кусает дьявола за хвост Делает мужчин дьяволом
Намного выше молнии Описывает молнию Проводит молнию Опережает молнию Прячется от молнии
Также слишком далеко от ядерной бомбы Описывает ядерную бомбу Чистит ядерную бомбу Волк 2 запустил ядерную бомбу Выживает при ядерном оружии
Удушает динамит Служит оболочкой динамиту Увлажняет динамит Обгоняет динамит Спит в шерсти волка
Молниеносный бой на пистолетах Ставит пистолет вне закона Чистит пистолет Жуёт губку Гнездится в губке
Дерево Мужчина Женщина Обезьяна Змея
Создаёт бумагу Пишет на бумаге Пишет на бумаге Рвёт бумагу на клочки Гнездится в бумаге
Блокирует луну Путешествует на луну Сравнивается с луной Визжит на луну Бодрствует вместе с луной
Производит воздух Дышит воздухом Дышит воздухом Дышит воздухом Дышит воздухом
Древесина создаёт кубок Ест из чаши Ест из чаши Грохочет чашей Спит в чаше
Пьёт воду Пьёт воду Пьёт воду Пьёт воду Пьёт воду
Ловит в ловушку корабль чужих Разоблачает инопланетян Разоблачает инопланетян Приводит в бешенство чужих Кусает обезьяну
Убежище для дракона Сражает дракона Смиряет дракона Кидается какашками в женщину Кусает женщину
Заточение для дьявола Изгоняет дьявола Соблазняет мужчину Кидается какашками в мужчину Кусает мужчину
Притягивает молнию Растит дерево Растит дерево Живёт на дереве Живёт на дереве
Убежище для таракана Давит таракана Давит таракана Ест тараканов Ест тараканов
Убежище для волка Одомашнивает волка Одомашнивает волка Бесит волка Кусает волка
Переживёт губку Моет с губкой Моет с губкой Рвёт губку на клочки Проглатывает губку
Топор Ножницы Огонь Солнце Камень
Пластает бумагу Режут бумагу Сжигает бумагу Светит сквозь бумагу Создаёт тень от солнца
Отражает луну Отражают луну Горит костром при луне Создаёт огонь Забивает огонь
Летит сквозь воздух Проносятся сквозь воздух Плавит ножницы Плавит ножницы Тупит ножницы
Рубит чашу Острее, чем топор Закаляет (куёт) топор Плавит топор Ломает топор
Рубит змею Вонзается в змею Обжигает змею Греет змею Дробит змею
Раскалывает обезьяну Вонзается в обезьяну Обжигает обезьяну Греет обезьяну Дробит обезьяну
Разрубает женщину Режет волосы женщины Обжигает женщину Греет женщину Дробит женщину
Разрубает мужчину Режет волосы мужчины Обжигает мужчину Греет мужчину Дробит мужчину
Рубит дерево Жаждет дерева Сжигает дерево Кормит дерево Мешает корням дерева
Давит таракана Вонзается в таракана Сжигает таракана Греет таракана Плющит таракана
Рубит волка Режут шерсть волка Жгёт волка Греет волка Дробит волка
Крошит губку Разрезают губку Плавит губку Осушает губку Давит губку

Как видите, всё очень логично и просто 🙂

Главное: запомнить общее правило — сильнее та фигура, которая может быть причиной по отношению к другим.

Ну и слабее та фигура, которая становится следствием. Немножко тренировок — и отличная, увлекательная и интеллектуальная игра будет вас веселить длительное время.

Кстати, вы можете спросить: «А что такого интеллектуального в этой игре?» Хороший вопрос. На первый взгляд, выигрыш в этой игре случаен. Но на самом деле существует ряд закономерностей, которые позволяют выигрывать в игре более часто, чем это предполагает теория вероятности. Основные пункты стратегии выигрыша сведены в рисунок:

То есть, основной принцип выигрыша в камень-ножницы-бумагу — тщательное наблюдение за соперником.

И чем больше фигур, тем тщательнее должно быть наблюдение. Следовательно, люди, которые хорошо играют в игру «камень-ножницы-бумага» отличаются хорошо развитой наблюдательностью, скоростью мышления и принятия решений — весьма полезными качествами, развитие которых приветствуется в любом возрасте.

А если вспомнить, что мелкая моторика пальцев рук — это один из основных компонентов развития мышления у детей и взрослых, то мы получаем однозначный вывод:

Игра «камень-ножницы-бумага» и в простом, и в сложном варианте — отличный тренажёр для наблюдательности, ума и сообразительности.

Перенесемся на знаменитый Дикий Запад во времена ковбоев, дилижансов, бандитов и кольтов. Да, времена тогда были интересные, можно даже сказать потрясающие и полные приключений, но и опасностей было много. А какие тогда нравы были – просто ужас! Сколько споров решалось в перестрелках и на дуэлях, а то и в жестоких драках. Но, если вы не боитесь столкнуться с разными сложностями и опасностями, то вперед!

Как играть?

Ваш персонаж – типичный ковбой с Дикого Запада, привычный к тамошним реалиям и законам. Поэтому принять вызов на дуэль от других ковбоев он никогда не откажется. Дуэль строится по принципу игры-жеребьевки «Камень, ножницы, бумага». На игровом поле разместились три небольшие иконки с изображениями ковбойских лиц. Они здесь представляют как раз камень и ножницы с бумагой. Выбирайте иконку и ваш ковбой двинется к противнику. Дальнейшие действия зависят от того, насколько ваш выбор удачнее выбора соперника. В случае вашего преимущества, ваш противник погиб, а на счету появилось первое очко. Теперь вы снова кликаете по одной из трех иконок. Победителем становится обладатель трех очков. Выигрывайте все дуэли и зарабатывайте очки.

Здесь вы можете бесплатно поиграть в онлайн игру «Камень Ножницы Бумага»

python 3.x — Игра Камень-Ножницы-Бумага-Карандаш-Огонь с функциями не работает

У вас пара проблем:

  1. getuser () просто печатает варианты, но не возвращает их, чтобы исправить это, просто измените возврат на player1, player2

  2. findwinner () не получает никаких параметров в соответствии с подписью, вам нужно изменить подпись на findwinner (p1, p2)

  3. Если вы получаете выбор игроков по аргументу в findwinner (), вам не нужно снова вызывать getuser ().

  4. Счетчики выигрышей, проигрышей и ничей будут сбрасываться каждый раз, когда вы вызываете findwinner (), вы должны объявлять их как глобальные объекты вне функции, а затем обновлять их внутри функции.

После исправления вы получите следующее:

  импорт случайный
# Игра сохраняет, сколько раз player1 выигрывал, проигрывал или играл вничью с компьютером в переменных ниже.
# 4 FIX) объявить счетчики как глобальные
побед = 0
потери = 0
связи = 0
# Игра приветствует игрока.print («Добро пожаловать в игру Камень-Ножницы-Бумага-Огонь-Карандаш!»)
# Игрок может играть сколько угодно раз, пока не наберет что-нибудь
#else кроме "Да" в поле "Вы хотите сыграть снова?" вопрос.
def getuser ():
    choices = ["камень", "ножницы", "огонь", "карандаш", "бумага"]
    # Компьютер выбирает «оружие».
    player2 = choices [random.randint (0,4)]
    player1 = Нет
    пока player1 не в выборе:
    # Игрок должен выбрать свое 'оружие'
      player1 = input ("\ n ИГРОК 1 - Пожалуйста, сделайте выбор (камень / бумага / ножницы / огонь / карандаш):")
    print (f "\ nPlayer1 выбирает {player1}")
    print (f "\ nPlayer2 выберите {player2}")
    return player1, player2 # 1 FIX) вернуть выбор игроков

# 2 FIX) добавить выбор игроков в качестве параметров
def findwinner (p1, p2):
    победитель = Нет
    # 3 FIX) не вызывайте getuser, так как у вас есть выбор игрока в качестве аргументов
    # 4 FIX) используйте их как глобальные объекты в области видимости функции
    глобальные победы, поражения, ничьи
    # Игра сравнивает выбор игроков и объявляет, выиграл ли игрок-человек, проиграл или сыграл вничью с компьютером.# Затем он добавляет победу, проигрыш или ничью к сумме побед, поражений или ничьей.
    если p1! = p2:
        если p1 == "рок":
            если p2 == "ножницы" или p2 == "карандаш" или p2 == "огонь":
                print ("\ n Player1 выиграет этот раунд!")
                победитель = p1
                побед + = 1
            еще:
                print ("\ n Player2 выиграет этот раунд!")
                победитель = p2
                потери + = 1
        если p1 == "paper":
            если p2 == "рок":
                print ("\ n Player1 выиграет этот раунд!")
                победитель = p1
                побед + = 1
            еще:
                print ("\ n Player2 выиграет этот раунд!")
                победитель = p2
                потери + = 1
        если p1 == "ножницы":
            если p2 == "бумага" или p2 == "карандаш":
                print ("\ n Player1 выиграет этот раунд!")
                победитель = p1
                побед + = 1
            еще :
                print ("\ n Player2 выиграет этот раунд!")
                победитель = p2
                потери + = 1
        если p1 == "карандаш":
            если p2 == "бумага":
                print ("\ n Player1 выиграет этот раунд!")
                победитель = p1
                побед + = 1
            еще:
                print ("\ n Player2 выиграет этот раунд!")
                победитель = p2
                потери + = 1
        если p1 == "огонь":
            если p2 == "бумага" или p2 == "ножницы" или p2 == "карандаш":
                print ("\ n Player1 выиграет этот раунд!")
                победитель = p1
                побед + = 1
            еще:
                print ("\ n Player2 выиграет этот раунд!")
                победитель = p2
                потери + = 1
    еще:
        print ("\ n Раунд ничья!")
        победитель = Нет
        ничьи + = 1
    print (f "\ nПобедитель этого раунда - {победитель}")

    вернуть победителя # 4 ИСПРАВЛЕНИЕ) больше нет необходимости возвращать счетчики


play_again = "да"

а play_again == "да":

    # Игра показывает выбор игроков.player1, player2 = getuser () # 1 FIX) сохранить выбор игрока
    findwinner (игрок1, игрок2)

    # Игра спрашивает игрока, хочет ли он играть снова.
    play_again = input ("\ nХочешь сыграть снова ?:")
еще:
    # Если игрок не хочет играть снова, игра распечатывает результаты всех раундов игры и закрывается.
    # 4 FIX) Используйте глобальные переменные
    print (f "Игрок1 выиграл {выиграл} раз")
    print (f "Игрок1 проиграл {проигрыш} раз")
    print (f "Игрок1 сыграл {ничью} раз")
    print ("\ n До свидания")
  

Я могу сказать, что у вас проблемы с пониманием возвращаемых функций.Каждый раз, когда вы выполняете findwinner (), вы снова вызываете функцию, чтобы запустить ее только один раз и сохранить результат, который вы назначаете переменной. То же, что и для getuser ():

  player1, player2 = getuser ()
  

Камень, ножницы, бумага!

Классическая игра — камень, ножницы, бумага! Выберите один из трех вариантов — и посмотрите, сможете ли вы обыграть компьютер.


Вы выиграете? Шанс случайный!

Камень, ножницы, бумага — Камень, ножницы, бумага, Случайный результат — Камень, ножницы, бумага


  • Домой — Вернуться на главную страницу… 🙂
  • таймеров гонок — таймеров гонок персонажей со случайными результатами 🙂
  • Классные таймеры — Веселые таймеры для классных комнат и собраний 🙂
  • Таймеров для праздников — Таймеры для развлечений — Но они тематические праздники! 🙂
  • Выборщиков случайных имен — Пожалуй, САМЫЕ ЛУЧШИЕ средства выбора случайных имен в сети! Все бесплатно и просто 🙂
  • Генераторы случайных чисел — Нужно выбрать случайные числа? — Попробуйте наши генераторы случайных чисел! 🙂
  • Сенсорные таймеры — Сенсорные таймеры и расслабляющие таймеры.Цифры нет. Нет стресса. Без проблем 🙂
  • Дат — Обратный отсчет до важных дат и дней рождения по всему миру!
  • Часы — Попробуйте наш ассортимент часов — разговаривайте, веселитесь, просто выбирайте часы!
  • Таймеры экзамена — Нужен официальный таймер для экзамена? Наши таймеры экзаменов помогут! 🙂
  • Игры на удачу — Получите случайные результаты с нашими играми на удачу! 🙂
  • групповых генераторов — групповых генераторов или сборщиков групп! Быстро объединяйте людей в группы и команды! 🙂
  • Таймеры для презентаций — Таймеры для презентаций и таймеры для выступления.Сказать свое слово! 🙂
  • Таймер обратного отсчета — Таймер обратного отсчета отделен специально для вас.
  • Большой секундомер — Используйте секундомер во ВЕСЬ ЭКРАН. Отлично подходит для встреч, аудиторий, конференций, школ, где угодно … 🙂
  • Таймер отрезка круга — отрезка круга, рекордное время … 🙂
  • Egg Timer — Онлайн-песочный таймер.
  • Обратный отсчет бомбы — Наблюдайте, как перегорел предохранитель.
  • Часы обратного отсчета — Они крутятся по кругу.
  • Шахматные часы — Шахматные часы онлайн бесплатно
  • Шахматный таймер — Часы идут ВВЕРХ, таймер идет вниз. Простой!
  • Онлайн-часы — Онлайн-часы! Полноэкранный и четкий
  • Онлайн-будильник — Онлайн-будильник! Проста в использовании и очень нравится!
  • Цифровые часы онлайн — Цифровые часы онлайн! Почему? Вы этого хотели! Измените цвет, 12 часов или 24 часа.
  • Кассовые часы — Время — деньги! Так что сделайте это правильно — с нашими новыми кассовыми часами!
  • Интервальный таймер — Создавайте свои собственные программы и сохраняйте их!
  • Метроном — Держите ритм с нашим простым в использовании метрономом!
  • Stay On Top App — Загрузите секундомер и таймер обратного отсчета, которые остаются поверх всех открытых окон.
  • Сделайте свой собственный таймер! — Сделайте свой собственный таймер обратного отсчета или тикер до любой даты!
  • Custom Countdown — Измените звуки и многое другое … 🙂
  • Говорящие часы — Наши Говорящие часы отлично подходят для отслеживания времени!
  • Таймеры для видео — Часы или обратный отсчет с видео-фоном. Замечательно расслабиться или поспать!
  • Загрузка — Загрузите онлайн-приложение секундомера для своего ПК или MAC.
  • Таймер — Установите таймер от 1 секунды до более года! Обратный отсчет на большом экране
Попробуйте один из наших замечательных средств выбора случайных имен и генераторов чисел!

Камень, ножницы, бумага! — Настоящий Python

Программирование игр — отличный способ научиться программировать. Вы используете множество инструментов, которые увидите в реальном мире, а также можете сыграть в игру, чтобы проверить свои результаты! Идеальная игра для начала вашего путешествия по программированию на Python — это камень-ножницы-бумага.

Из этого руководства вы узнаете, как :

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , в то время как цикл
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Определите более сложные правила с помощью словаря

Бесплатный бонус: 5 мыслей о Python Mastery, бесплатный курс для разработчиков Python, который показывает вам план развития и образ мышления, который вам понадобится, чтобы вывести свои навыки Python на новый уровень.

Что такое камень ножницы для бумаги?

Возможно, вы раньше играли в камень-ножницы-бумага. Возможно, вы использовали его, чтобы решить, кто будет платить за обед или кто будет выбирать игроков в команде первым.

Если вы не знакомы, камень-ножницы-бумага — это игра для двух или более игроков. Участники говорят «камень, ножницы, бумага», а затем одновременно формируют свои руки в форме камня (кулак), листа бумаги (ладонь обращена вниз) или ножниц (вытянутые два пальца).Правила просты:

  • Камень разбивает ножницы.
  • Бумага покрывает рок.
  • Ножницы для резки бумаги.

Теперь, когда у вас есть правила, вы можете начать думать о том, как они могут быть переведены в код Python.

Сыграйте в одиночную игру «Камень-ножницы-бумага» на Python

Используя описание и правила выше, вы можете сделать игру «камень-ножницы-бумага». Перед тем как погрузиться в процесс, вам нужно будет импортировать модуль, который вы будете использовать для имитации выбора компьютера:

Отлично! Теперь вы можете использовать различные инструменты из random для рандомизации действий компьютера в игре.Что теперь? Поскольку ваши пользователи также должны будут иметь возможность выбирать свои действия, первое, что вам нужно логично, — это способ ввода пользовательского ввода.

Принять ввод пользователя

Принимать ввод от пользователя в Python довольно просто. Цель здесь — спросить пользователя, что он хотел бы выбрать в качестве действия, а затем назначить этот выбор переменной:

  user_action = input («Введите выбор (камень, ножницы, бумага):»)
  

При этом пользователю будет предложено ввести выбор и сохранить его в переменной для дальнейшего использования.Теперь, когда пользователь выбрал действие, компьютеру нужно решить, что делать.

Заставьте компьютер выбирать

Соревновательная игра «камень-ножницы-бумага» включает стратегию. Однако вместо того, чтобы пытаться разработать для этого модель, вы можете сэкономить время, заставив компьютер выбрать случайное действие. Случайный выбор — отличный способ заставить компьютер выбрать псевдослучайное значение.

Вы можете использовать random.choice () , чтобы компьютер произвольно выбирал между действиями:

  possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
  

Позволяет выбрать случайный элемент из списка. Вы также можете распечатать варианты, которые сделали пользователь и компьютер:

  печать (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ N")
  

Печать действий пользователя и компьютера может быть полезна для пользователя, а также может помочь в отладке позже, если что-то не так с результатом.

Определите победителя

Теперь, когда оба игрока сделали свой выбор, вам просто нужен способ решить, кто победит.Используя блок if elif else , вы можете сравнить варианты игроков и определить победителя:

 , если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Если сначала сравнить условие связи, вы избавитесь от многих случаев. Если вы этого не сделали, вам нужно будет проверить каждое возможное действие для user_action и сравнить его с каждым возможным действием для computer_action . Проверив сначала условие связи, вы сможете узнать, что выбрал компьютер, всего с двумя условными проверками: computer_action .

И все! Теперь ваш код должен выглядеть так:

  импорт случайный

user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = random.choice (possible_actions)
print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает рок! Вы проиграли.")
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь вы написали код, который вводится пользователем, выбирает случайное действие для компьютера и определяет победителя! Но это позволяет вам сыграть только одну игру до того, как программа завершит работу.

Сыграть в несколько игр подряд

Хотя одиночная игра «камень-ножницы-бумага» — это очень весело, не лучше ли было бы сыграть в несколько игр подряд? Циклы — отличный способ создавать повторяющиеся события. В частности, вы можете использовать цикл и для бесконечного воспроизведения:

  импорт случайный

в то время как True:
    user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
    possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
    computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
    print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
    elif user_action == "рок":
        если computer_action == "ножницы":
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == "paper":
        если computer_action == "рок":
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
    elif user_action == "ножницы":
        если computer_action == "paper":
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Обратите внимание на выделенные строки выше. Важно проверить, хочет ли пользователь играть снова, и прервать , если нет. Без этой проверки пользователь был бы вынужден играть до тех пор, пока не завершит работу консоли, используя Ctrl + C или аналогичный метод.

Чек для повторной игры — это чек по строке «y» . Но проверка чего-то подобного может затруднить прекращение игры пользователем. Что, если пользователь наберет «да» или «нет» ? Сравнение строк часто бывает сложным, потому что никогда не знаешь, что может ввести пользователь. Они могут использовать все буквы в нижнем регистре, все в верхнем регистре или даже их комбинацию.

Вот результаты нескольких различных сравнений строк:

>>>
  >>> play_again = "да"
>>> play_again == "п"
Ложь
>>> play_again! = "у"
Правда
  

Хм.Это не то, что вам нужно. Пользователь может быть не очень счастлив, если он введет «да» , ожидая, что снова сыграет, но вылетит из игры.

Опишите действие с помощью

enum.IntEnum

Поскольку сравнение строк может вызвать проблемы, подобные тем, которые вы видели выше, рекомендуется по возможности избегать их. Однако одна из первых вещей, которые просит ваша программа, — это ввести строку! Что, если пользователь по ошибке введет «Rock» или «rOck» ? Заглавные буквы имеют значение, поэтому они не будут равны:

>>>
  >>> print ("rock" == "Rock")
Ложь
  

Поскольку использование заглавных букв имеет значение, «r» и «R» не равны.Одно из возможных решений — использовать вместо этого числа. Присвоение номера каждому действию может избавить вас от неприятностей:

  ROCK_ACTION = 0
PAPER_ACTION = 1
SCISSORS_ACTION = 2
  

Это позволяет ссылаться на различные действия по их присвоенному номеру. Целые числа не страдают теми же проблемами сравнения, что и строки, так что это может сработать. Теперь вы можете попросить пользователя ввести число и напрямую сравнить его с этими значениями:

  user_input = input («Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):»)
user_action = int (user_input)
если user_action == ROCK_ACTION:
    # Обработка ROCK_ACTION
  

Поскольку input () возвращает строку, вам необходимо преобразовать возвращаемое значение в целое число, используя int () .Затем вы можете сравнить ввод с каждым из действий выше. Это работает хорошо, но может зависеть от того, что вы правильно называете переменные, чтобы отслеживать их. Лучше использовать enum.IntEnum и определить свой собственный класс действий!

Использование enum.IntEnum позволяет создавать атрибуты и присваивать им значения, аналогичные показанным выше. Это помогает очистить ваш код, группируя действия в их собственные пространства имен и делая код более выразительным:

  из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

Это создает настраиваемое действие Action , которое вы можете использовать для ссылки на различные типы действий, которые вы поддерживаете.Он работает, присваивая каждому атрибуту в нем указанное вами значение.

Сравнения по-прежнему просты, и теперь с ними связано полезное имя класса:

>>>
  >>> Action.Rock == Action.Rock
Правда
  

Поскольку значения элементов одинаковы, сравнение равно. Имена классов также делают более очевидным, что вы хотите сравнить два действия.

Вы даже можете создать действие Action из int :

>>>
  >>> Действие.Рок == Действие (0)
Правда
>>> Действие (0)

  

Action просматривает переданное значение и возвращает соответствующее действие Action . Это полезно, потому что теперь вы можете принимать вводимые пользователем данные как int и создавать на их основе действие Action . Больше не нужно беспокоиться об орфографии!

Схема (схема) вашей программы

Хотя камень-ножницы-бумага может показаться несложным, важно тщательно продумать шаги, необходимые для игры, чтобы вы могли быть уверены, что ваша программа охватывает все возможные сценарии.Для любого проекта, даже небольшого, полезно создать блок-схему желаемого поведения и реализовать соответствующий код. Вы можете добиться аналогичного результата, используя маркированный список, но будет сложнее зафиксировать такие вещи, как циклы и условная логика.

Блок-схемы

не должны быть слишком сложными или даже использовать реальный код. Простое описание желаемого поведения заранее может помочь вам исправить проблемы до того, как они возникнут!

Вот блок-схема, описывающая одну игру «камень ножницы, бумага»:

Каждый игрок выбирает действие, после чего определяется победитель.Эта блок-схема точна для отдельной игры в том виде, в котором вы ее написали, но не обязательно для реальных игр. В реальной жизни игроки выбирают свои действия одновременно, а не по одному, как предлагает блок-схема.

В кодированной версии, однако, это работает, потому что выбор игрока скрыт от компьютера, а выбор компьютера скрыт от игрока. Два игрока могут делать свой выбор в разное время, не влияя на честность игры.

Блок-схемы

помогут вам на раннем этапе выявить возможные ошибки, а также позволят вам увидеть, хотите ли вы добавить больше функций. Например, вот блок-схема, которая описывает, как играть в игры несколько раз, пока пользователь не решит остановиться:

Без написания кода вы можете увидеть, что первая блок-схема не имеет возможности воспроизвести снова. Такой подход позволяет решать подобные проблемы перед программированием, что помогает создавать более аккуратный и управляемый код!

Разделите код на функции

Теперь, когда вы обрисовали поток своей программы с помощью блок-схемы, вы можете попытаться организовать свой код так, чтобы он больше напоминал шаги, которые вы определили.Один из естественных способов сделать это — создать функцию для каждого шага блок-схемы. Функции — отличный способ разделить большие фрагменты кода на более мелкие, более управляемые части.

Вам не обязательно создавать функцию для повторного воспроизведения условной проверки, но вы можете, если хотите. Вы можете начать с импорта случайных , если вы еще этого не сделали, и определения своего класса Action :

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

Надеюсь, все это пока выглядит знакомо! Теперь вот код для get_user_selection () , который не принимает никаких аргументов и возвращает действие Action :

  def get_user_selection ():
    user_input = input ("Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):")
    selection = int (пользовательский_ввод)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Обратите внимание, как вы принимаете ввод пользователя как int и получаете обратно действие Action .Однако это длинное сообщение для пользователя немного громоздко. Что бы произошло, если бы вы захотели добавить больше действий? Вам нужно будет добавить в подсказку еще больше текста.

Вместо этого вы можете использовать понимание списка для генерации части ввода:

  def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Теперь вам больше не нужно беспокоиться о добавлении или удалении действий в будущем! Проверяя это, вы можете увидеть, как код запрашивает пользователя и возвращает действие, связанное с введенным пользователем значением:

>>>
  >>> get_user_selection ()
Введите свой выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]): 0
<Действие.Рок: 0>
  

Теперь вам нужна функция для получения действий компьютера. Как и get_user_selection () , эта функция не должна принимать аргументов и возвращать действие Action . Поскольку значения для Action находятся в диапазоне от 0 до 2 , вам нужно сгенерировать случайное число в этом диапазоне. random.randint () может в этом помочь.

random.randint () возвращает случайное значение между указанным минимумом и максимумом (включительно).Вы можете использовать len () , чтобы выяснить, какой должна быть верхняя граница в вашем коде:

  def get_computer_selection ():
    selection = random.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Поскольку значения Action начинают отсчет с 0 , а len () начинает отсчет с 1 , важно выполнить len (Action) - 1 .

Когда вы это протестируете, подсказки не будет.Он просто вернет действие, связанное со случайным числом:

. >>>
  >>> get_computer_selection ()
<Действие. Ножницы: 2>
  

Выглядит хорошо! Далее вам нужен способ определения победителя. Эта функция будет принимать два аргумента: действие пользователя и действие компьютера. Ему не нужно ничего возвращать, так как он просто отобразит результат на консоли:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.имя}. Это галстук!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Rock:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли.")
  

Это очень похоже на первое сравнение, которое вы использовали для определения победителя. Теперь вы можете напрямую сравнивать типы Action , не беспокоясь об этих надоедливых строках!

Вы даже можете проверить это, передав различные параметры в define_winner () и посмотрев, что будет напечатано:

>>>
  >>> define_winner (Action.Rock, Action.Scissors)
Рок разбивает ножницы! Ты победил!
  

Поскольку вы создаете действие из числа, что произойдет, если ваш пользователь попытается создать действие из числа 3 ? Помните, что наибольшее число, которое вы определили, — это 2 :

. >>>
  >>> Действие (3)
ValueError: 3 не является допустимым действием
  

Ой! Вы же не хотите, чтобы это произошло.Где на блок-схеме вы могли бы добавить логику, чтобы убедиться, что пользователь сделал правильный выбор?

Имеет смысл включить чек сразу после того, как пользователь сделал свой выбор:

Если пользователь вводит недопустимое значение, вы повторяете шаг, чтобы получить выбор пользователя. Единственное реальное требование для выбора пользователя — это диапазон от 0 до 2 включительно. Если введенные пользователем данные находятся за пределами этого диапазона, возникает исключение ValueError .Чтобы не отображать для пользователя сообщение об ошибке по умолчанию, можно обработать исключение .

Теперь, когда вы определили несколько функций, которые отражают шаги в вашей блок-схеме, ваша игровая логика стала намного более организованной и компактной. Это все ваше , а цикл теперь должен содержать:

  пока True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Разве это не выглядит намного чище? Обратите внимание: если пользователю не удается выбрать допустимый диапазон, вы используете , продолжить , а не , перерыв . Это заставляет код переходить к следующей итерации цикла, а не выходить из него.

Камень, ножницы, бумага… Ящерица Спок

Если вы видели The Big Bang Theory , то, возможно, вы знакомы с камнем, ножницами, бумагой, ящерицей Споком. Если нет, то вот диаграмма, изображающая игру и правила, определяющие победителя:

Вы можете использовать те же инструменты, о которых вы узнали выше, для реализации этой игры. Например, вы можете добавить к Action и создать значения для ящерицы и Спока. Тогда вам просто нужно будет изменить get_user_selection () и get_computer_selection () , чтобы включить эти параметры.Однако обновление define_winner () потребует гораздо больше усилий.

Вместо того, чтобы добавлять в код множество операторов if elif else , вы можете использовать словарь, чтобы показать взаимосвязи между действиями. Словари — отличный способ показать взаимосвязь «ключ-значение» . В этом случае клавиша может быть действием, например ножницами, а значение может быть списком действий, которые она выполняет.

Итак, как бы это выглядело для вашего define_winner () только с тремя вариантами? Итак, каждое действие Action может превзойти только одно другое действие Action , поэтому список будет содержать только один элемент.Вот как выглядел ваш код раньше:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Рок:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь, вместо сравнения с каждым действием , у вас может быть словарь, описывающий условия победы:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    победы = {
        Действие.Рок: [Action.Scissors], # Рок бьет ножницами
        Action.Paper: [Action.Rock], # Paper бьет рок
        Action.Scissors: [Action.Paper] # Ножницы бьют бумагу
    }

    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.имя}! Ты проиграл.")
  

Вы по-прежнему делаете то же самое, что и раньше, и сначала проверяете условие связи. Но вместо того, чтобы сравнивать каждое действие Action , вы вместо этого сравниваете действие, которое user_input превосходит computer_action . Поскольку пара «ключ-значение» представляет собой список, вы можете использовать оператор членства в , чтобы проверить, находится ли в нем элемент.

Поскольку вы больше не используете длинные операторы if elif else , добавить проверки для этих новых действий относительно легко.Вы можете начать с добавления ящерицы и Спока в Action :

  класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4
  

Затем добавьте все отношения победы из диаграммы. Обязательно сделайте это под Action , чтобы побед могли ссылаться на все в Action :

  побед = {
    Action.Scissors: [Action.Lizard, Action.Paper],
    Действие.Бумага: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}
  

Обратите внимание, что теперь каждое действие Action имеет список, содержащий два элемента, которые оно опережает. В базовой реализации «камень-ножницы-бумага» был только один элемент.

Поскольку вы намеренно написали get_user_selection () для поддержки новых действий, вам не нужно ничего менять в этом коде.То же самое верно и для get_computer_selection () . Поскольку длина действия Action изменилась, диапазон случайных чисел также изменится.

Посмотрите, насколько теперь код стал короче и удобнее! Чтобы увидеть полный код вашей полной программы, разверните поле ниже.

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4

победы = {
    Действие. Ножницы: [Действие.Ящерица, Action.Paper],
    Action.Paper: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}

def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def get_computer_selection ():
    выбор = случайный.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def define_winner (user_action, computer_action):
    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.name}! Вы проиграете.")

в то время как True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Вот и все! Вы реализовали камень, ножницы, ножницы, ящерицу Спока в коде Python. Еще раз проверьте, что вы ничего не пропустили, и попробуйте пройти игру.

Заключение

Поздравляем! Вы только что закончили свою первую игру на Python! Теперь вы знаете, как создать камень-ножницы-бумага с нуля, и можете с минимальными усилиями расширить количество возможных действий в вашей игре.

В этом руководстве вы узнали, как:

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , в то время как цикл
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Опишите более сложные правила с помощью словаря

Эти инструменты будут продолжать помогать вам в ваших многочисленных приключениях в области программирования.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться в раздел комментариев ниже.

Полная версия игры камень ножницы для бумаги. Камень, ножницы, бумага (Детский стишок, игра) Как бы то ни было, самый простой вариант игры — камень-ножницы-бумага

Камень, ножницы-бумага — детская стишок и игра. Счетчик используется, чтобы определить, есть ли у кого-то случайный результат. Счетчик начинает отсчет, указывая каждое слово на участников игры по часовой стрелке.Выбранным считается тот, на котором заканчивается обратный отсчет (например, он будет ездить).

Камень, ножницы, бумага тоже используются как игра. Игроки (обычно 2 игрока) вместе громко считают, потрясая кулаками. По окончании обратного отсчета одновременно показывают рукой один из трех знаков: камень (кулак), ножницы (два вытянутых пальца) или бумагу (раскрытая ладонь).

Победитель определяется по следующим правилам:

Камень бьет ножницами («камень тупит или ломает ножницы»)

Ножницы режут бумагу («ножницы режут бумагу»)

Бумага бьет камень («бумага оборачивает камень»)

Если игроки показали одинаковый знак, то результат игры — ничья.

Есть много вариаций этой рифмы. Например:

Вариант 1

Камень, ножницы для бумаги,

И бутылка лимонада

И коробка шоколада

И отвертка тоже нужна!

Карандаш, огонь, вода …

Вариант 2

Камень, ножницы для бумаги,

Карандаш, огонь, вода,

И бутылка лимонада

И железная рука!

Вариант 3

Камень, ножницы для бумаги,

И колодец тоже

Итак, чуть ранее, я поделился воспоминаниями о «Камне, ножницы, бумага» (далее — КНБ) и задал вопрос, какие вариации этого развлечения особенно затронули вас, друзья.

Нельзя не упомянуть, что ноги этого невинного детского развлечения растут из Китая, где в Ян-Кен-Поне стригут младенцев.
Вторая тонкость: практически никто, как выяснилось, не воспринимал КНБ как полноценную игру (то есть как у нас в деревне, когда можно было просто часами «скинуть» под проценты) — это было просто способ разбивки на команды, какая-то замена счет-рифмы и т. д. Н.С.

А теперь проблемы филологического характера.

Внимание, краткий список вариаций учебника КНБ.

Многие ограничились банальным «Раз, два, три!» (например, это было сделано в Харькове, в Пскове, в Москве).
Тверь: «Камине-вадане-уефа!»
Алма-Ата: «Камень, ножницы, бумага, колодец для воды».
Сахалин: «ан-ден-цо!» (Ого.)
Сургут: «Камень-ножницы-бумага, раз-два-три!» (и Москва, несомненно, тоже)

Питер похвастался. Я просто цитирую.
нуша1981. «А в г.В Петербурге (соседи по даче) была совсем другая счетно-рифма. Они сказали: сик-сак-сук, и вместо кулаков были руки. повернут тыльной стороной или ладонью. Не помню точно, как мы бросили 🙂 «

Львов тоже не промах.
me_riala. «А у нас был Чун-Га-Чи! 20 лет назад во Львове. Но недавно я прошел мимо играющих мальчиков и тоже услышал, уже не слегка измененную версию Chu-Wa-Chi! «

Киев удивил.
ааз_2. «У нас (в основном) было популярное выражение« И-По-Пя-Ти », поэтому оно и называлось:« Кто первый — мы сбросим пополам? «
В основном использовался при игре в наушники во время перерыва.
Кажется, кто бы ни выбросил больше — тот первым« пошел ».

Сейчас (по моим наблюдениям) «цу-е-фа» является самым популярным.

Шикарный вариант из Владивостока.
traum_vision. А у нас был целый стих:

Камень, ножницы, бумага,
Кислород, подушка, меч.
А еще пушистый кот
Ныряет в кислород.
На машине есть бумага.
И меч дремлет в тарелке.
Тётя села на порог
Точит рог ножницами.
Две старушки на подушке
Они квакали, как лягушки.
Мы бросили камень.
Художник упал в обморок.

И такая дрянь
Бывает каждый день!

И только прочитав все это вслух и хором, мы начали играть!

Хотя в этом городе был принят обычный вариант.
theriandrora. «Каменные ножницы для бумаги
один, два, три
или вообще без слов».

Москва: Камано-Магано-Цуэфа, Камано-Маргано-Цуэфа. (чичико) «,» камане-марганэ-цуефа. реже чичико »,« каманово-марганово-суефа »,« камень-ножницы-бумага-уефа »,« камано, маргано, цуэфа (как вариант, носорог каманога) »,« камано-магано-эйзико ».
Более экзотический вариант: «Хрюша Филя и Степашка ду-ра-ки!»
И снова цитата. вискоза. «А в 2000 году почему-то скинули вот так: гуманоид-марганоид-две тысячи (ударение на последнем слоге)» .
Ёсизуки. «Когда мы были молоды, мы играли один-два-три и так продолжали в школе. Но от мальчиков я часто слышал в конце «цуефа». «Камано-магано-цуефа» тоже было, и многое другое. В итоге был добавлен «камф», и игра оказалась как бы удвоенной. Вот как это было сделано. Произносилось «Камано-магано-цуефа», и цифры набрасывались на последний слог «фа», затем произносилась «камфа» без перерыва, и снова последний слог «фа» производился руками.Так получились две комбинации подряд практически без перерыва.
A. Напомню, что, на мой взгляд, камф был, если в первом случае была ничья. Хотя, может я ошибаюсь. «

hyyudu (не совсем Москва, Красногорский район): « А еще я помню самую длинную формулу, к концу которой все уже забыли, зачем качали кулаками: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода, телевизор, провода, водосточная труба, в общем все без исключения, кроме хлеба и печенья, цуефа! »
И даже в чуть более старшем возрасте мне иногда попадалась поговорка« Кто качает, тот сосет.«Правда, это не помогло — привычка непобедима».

И без указания территории.
димндролл. «Камень, ножницы для бумаги,
карандаш, огонь, вода
и бутылка лимонада, папа (позже — цуэфа)».

лиска. «У нас все еще было загадочное слово« цу-цзы-ко »на последнем месте .
яркая. «Я как-то слышал что-то вроде:« каминола, угинола, уефа! », Но мы так не играли. «
trainbow. » «Каменные ножницы, бумага один, два, три» впервые прозвучали хором, а затем короткая версия «Kaaams ​​three»
ratnick_off. «В детстве носили кляп:
1.« КАМА-НЕТ-ВОДА-НЕТ — СУ-Е-ФА!
а там еще было
2. КАМА-НЕТ-ВОДА-НЕТ — ИН-ЦЕРКО! «

тимофеев. « А еще у нас на дворе была вообще загадочная версия: «КеМэНэ, НэГэНэ, ИН-ДЕР-КОК!»

Несомненно, если порыться в нижних секциях, окажется, что в каждом дворе (если не в каждой квартире) был вариант КНБ. И спасибо всем, кто откликнулся на призыв вспомнить детство — мне лично было очень интересно.

UPD. Только сегодня моя тупая голова поняла, о чем идет речь в песне Ильи Дьявола «Мост через вечность»:
Мы умираем быстрее, чем рождаемся свыше
Играем «Камень, ножницы, бумага» на троих,
И все всегда получают колодец —
Прыгнуть в кроличью нору чужих грез.

Ну не играли в версию с колодцем! Я впервые узнал об этом от вас, мои дорогие. Спасибо, просветленный — безоговорочно.)

Развивающая игра, безопасность даже для детей! выиграть игру рок-ножницы-бумага сейчас
Это похоже на простую игру, но это сложнее, чем вы думаете, потому что требуется большая концентрация.
Чем выше концентрация, тем больше очков.
Бесплатная казуальная японская игра, в которую / где / когда можно легко играть.
[Как играть]
«Win!» Или «проиграть!» Будет отображаться при прикосновении к камню, ножницам, бумаге.
Включает 20 игр.
Обратите внимание, чтобы сделать правильный выбор! нажмите быстрый ответ, чтобы получить больше очков.
Наслаждайтесь этой бесплатной игрой сами.
А теперь давайте установим мировой рекорд в игровом центре!

ножницы для бумаги по камню [бесплатно] Скриншоты

ножницы, бумага, камень [бесплатно] Разрешения:

Полный доступ к сети: позволяет приложению создавать сетевые сокеты и использовать различные сетевые протоколы.браузер и другие приложения предоставляют средства для отправки данных в Интернет, поэтому это разрешение не требуется для передачи данных в Интернет. Просмотр сетевых подключений: позволяет приложению просматривать информацию о сетевых подключениях, например о существующих и подключенных сетях.

Перенесемся на знаменитый Дикий Запад во времена ковбоев, дилижансов, бандитов и кольтов. Да, времена тогда были интересные, можно сказать удивительные и полные приключений, но и опасностей было много.А какие тогда были нравы — просто ужас! Сколько споров разрешалось в перестрелках и дуэлях, а то и в ожесточенных драках. Но, если вы не боитесь сталкиваться с различными трудностями и опасностями, то вперед!

Как играть?

Ваш персонаж — типичный ковбой с Дикого Запада, привыкший к местным реалиям и законам. Поэтому он никогда не откажется принять вызов на дуэль от других ковбоев. Поединок построен по принципу жеребьевки «Камень, ножницы, бумага».На игровом поле расположены три небольших значка с изображениями лиц ковбоев. Здесь они представляют собой просто камень и ножницы с бумагой. Выберите значок, и ваш ковбой двинется навстречу врагу. Дальнейшие действия зависят от того, насколько ваш выбор удачнее выбора вашего оппонента. В случае вашего преимущества соперник погибает, и на счету появляется первое очко. Теперь вы снова нажимаете на один из трех значков. Победителем становится обладатель трех очков. Побеждайте во всех дуэлях и зарабатывайте очки.

Здесь можно сыграть бесплатно в онлайн игру «Камень, ножницы, бумага»

Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра в руки, известная во многих странах мира. Иногда используется как техника для случайного выбора человека с определенной целью (наряду с подбрасыванием монеты, вытягиванием соломинок и т. Д.)

Правила игры

Игроки вместе считают вслух «Камень … Ножницы … Бумага … Один … Два … Три «, качая кулаками. На счет «Три» одновременно показывают рукой один из трех знаков: камень, ножницы или бумагу.Знаки показаны на картинке.

Победитель определяется в соответствии со следующими правилами:

* Камень бьет по ножницам («камень тупит или ломает ножницы»)
* Ножницы бьет по бумаге («ножницы режут бумагу»)

Если игроки показывают того же знака, то засчитывается ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте игра ведется вдвоем, но возможно большее количество участников. В этом случае ничья засчитывается в ситуации, когда хотя бы один игрок одновременно показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

Игра изобрели в Китае. Согласно книге Wuzzu (кит. 五 雜 組 / 五 雜 俎, пиньинь Wǔzázǔ), написанной Сиэ Чжаочжи (謝 肇 淛) во время поздней династии Мин, военачальники поздней династии Хань играли в игру (ш 令 уши, которая признан эквивалентом современного «камень, ножницы, бумага». Shousheeleen можно перевести как «ручные команды»

Нет никаких упоминаний об использовании игры в Западной Европе до появления прямых контактов с Азией. Западные писатели конца 19 века просто называют это азиатской игрой.

Региональные разновидности

В некоторых регионах эта игра называется «Бу-Це-Фа»: соответственно при игре вместо «один … два … три …» говорят «бу … це … фа … «. В некоторых регионах также произносят «цу … э … фа …», «цу … цзы … ко», «чу … ва … чи …» или другие три слога вместо «один … два … три …».

В некоторых странах [источник не указан 201 день] [что?] Игра называется «Муравей — Человек — Слон»: слон давит человека, человек давит муравья, муравей кусает слона.

Есть версия игры, в которой есть колодец. Он изображен в виде камня, только пальцы не плотно сжаты, образуется «колодец».

Счетная комната звучит так:

Камень, ножницы, бумага,
И еще колодец
Раз, два, три!

Камень, ножницы, бумага,
И колодец, во дворе
Раз, два, три!

Правила просты — бумага побеждает колодец (покрывает), а колодец побеждает камень и ножницы (они тонут).

В некоторых регионах России существует усложненная версия этой игры, которая обычно не служит методом выбора человека, а сама по себе является игрой.Например, вариант, где за победу Камнем дается 1 очко, за победу Бумажкой — 2 очка и за победу Ножницами — 3 очка. Затем очки подсчитываются за несколько игр или до тех пор, пока кто-то не наберет 10 очков.

Имеется расширенная версия игры, где помимо «камня», «ножниц» и «бумаги» в этой игре присутствуют «топор», «лимонад», «отвертка», «карандаш», «огонь» и «воды». [Источник не указан 201 день]

Правила этой версии игры более сложные:

* топор бьет по бумаге («рубит бумагу»)
* Бумага бьет камень («бумага оборачивает камень»)
* Камень бьет по ножницам («камень ломает ножницы»)
* Ножницы бьют лимонад («ножницы протыкают бутылку лимонада»)
* Лимонад бьет по отвертке («отвертка ржавеет в лимонаде»)
* Отвертка побеждает огонь ( «отвертка не горит в огне»)
* Огонь побеждает шоколад («огонь тает шоколад»)

Вода — самый выгодный и в то же время самый рискованный ход:

* Вода бьет шоколад, бумагу, отвертку и огонь
* Ножницы, камень, лимонад и карандаш покоряют воду

Подсчет (введение) этой версии игры звучит так:

Камень, ножницы для бумаги,
И бутылка лимонада
И коробка шоколада
И отвертка также необходимо!
Карандаш, огонь, вода…
Цу-Э-Фа!

Камень, ножницы для бумаги,
Карандаш, огонь, вода,
И бутылка лимонада
И железная рука!
Цу-Э-Фа!

Или вот так:

«Камень, осел, антилопа! Цу-Э-Фа!

В этом случае железная рука заменяет отвертку, а шоколад вообще перечеркнут (огонь побеждает бумагу)»

Эта версия игры удобнее играть при количестве игроков пять и более (иначе придется переигрывать много раз).

На самом деле существует множество более продвинутых версий игры. От пяти элементов до даже 101!

Пять элементов

7 элементов

9 элементов

15 штук

25 штук

здоровенный 101 элемент макета
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Ссылки в арт

Герои американского комедийного сериала «Теория большого взрыва» разыгрывают сложную версию этой игры — «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок.«Правила игры описываются следующим образом:
« Ножницы режут бумагу. Бумага оборачивается вокруг камня. Камень раздавливает ящерицу, а ящерица преследует Спока, а Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ». ящерица, которая ест бумагу, на которой есть улики против Спока. Спок испаряет камень, и, конечно же, камень притупляет ножницы ».

Согласно теории вероятностей, в классической версии вероятность выигрыша равна 0, (3) (а также проигрыш и воспроизведение).В усилении Спока и Ящерицы ситуация меняется: вероятность выигрыша составляет 0,4 (+ 6%), вероятность проигрыша — 0,4 (+ 6%), а повтор — 0,2 (-12%). То есть, если использовать улучшенную версию инструмента разрешения споров, то в среднем количество неудачных раундов будет меньше.

В первой главе романа Яна Флеминга «Жизнь дана только дважды» играет Джеймс Бонд и Тигр.

Интересная информация

Игра часто приводится в качестве примера, чтобы проиллюстрировать отсутствие математического свойства транзитивности (в математике бинарное отношение R на множестве X называется транзитивным, если для любых трех элементов множества a, b, c выполнение отношений aRb и bRc влечет за собой выполнение отношения aRc.

Формально отношение R транзитивно, если \ forall a, b, c \ in X, \ a R b \ land b R c \ Rightarrow a R c.).

Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, с определенными навыками исход игры можно предсказать. После нескольких партий можно распознать определенные неслучайные «закономерности» (Стереотип (от древнегреческого στερεός — твердый, пространственный и τύπος — «отпечаток») в поведении оппонента. Это также связано с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает, что могло победить его в прошлом.Так что если в первый раз противник выбросил «камень», то во второй раз желательно показать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

В игре проводятся чемпионаты мира со значительным призовым фондом, о которых пишут ведущие издания. Есть международная федерация и официальные правила соревнований.

Ученые решили алгоритм выигрыша в «камень-ножницы-бумага»
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

текст статьи

Британские ученые провели исследование и обнаружили, что в В популярной детской игре «Камень, ножницы, бумага» самый выигрышный вариант — «ножницы», сообщает The Daily Mail.

Правила популярной во всем мире игры довольно просты: «камень» притупляет «ножницы», «ножницы» режут «бумагу», «бумага» обертывает «камень». Дело в том, что чаще всего противник подсознательно ожидает «каменного» жеста, поэтому он показывает «бумагу». Используя эту логику, вы можете увеличить свои шансы на победу и обмануть ожидания соперника, показывая «ножницы», пишет британская газета.

Знание этого психологического закона помогло Christie’s выиграть крупную сделку на Sotheby’s в 2005 году.Клиентка из Японии не могла решить, на каком аукционе она хочет продать свою коллекцию картин импрессионистов, и пригласила представителей домов поиграть в игру. Руководство Christie’s последовало совету 11-летней дочери директора, которая сказала, что все ожидали увидеть «рок». Это помогло выиграть соревнование.

Еще одна закономерность, связанная с этой игрой, заключается в том, что во втором раунде человек подсознательно показывает, что могло победить его в прошлом.Так что если в первый раз противник выбросил «камень», то во второй раз желательно показать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу».

В США существует национальная лига по игре «Камень, ножницы, бумага», в которой периодически проводятся общенациональные чемпионаты. По словам представителей лиги, это настоящий спорт.

Статья о роботе, играющем камнем, ножницами, бумагой …
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

официальный сайт игровой ассоциации

http: / / www.worldrps.com/

здесь вы можете нарезать разные виды этой игры во флэш-версии
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

и вот казино, где вы можете играть в эту игру по-настоящему деньги в онлайн-казино
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Камень, ножницы, бумага • Программа Hello World

Полагаю, вы изучаете Python, потому что хотите писать интерактивные программы, например видеоигры. Что ж, сегодня твой счастливый день.Вы собираетесь запрограммировать свою первую игру на Python.

Ваша первая игра Python: камень, ножницы, бумага

Откройте IDLE и создайте новый файл rps.py. Затем введите следующее:

  из случайного импорта randint


t = [«Камень», «Бумага», «Ножницы»]


компьютер = t [randint (0,2)]


player = False

в то время как player == False:

    player = input ("Камень, ножницы, бумага?")
    если игрок == компьютер:
        print («Галстук!»)
    elif player == "Rock":
        если компьютер == "Бумага":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «обложки», плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «разбивает», компьютер)
    elif player == "Бумага":
        если компьютер == "Ножницы":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «вырезать», игрок)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «обложки», компьютер)
    elif player == "Ножницы":
        если компьютер == "Rock":
            print ("Вы проиграли... », компьютер,« разбивает », плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «вырезать», компьютер)
    еще:
        print («Это недопустимая игра. Проверьте правописание!»)
    
    player = False
    компьютер = t [randint (0,2)]  

Опытные программисты очень быстро укажут на то, что есть лучшие способы написать игру на языке Python «Камень, ножницы, бумага». Но для новичка очень важно уметь понимать программу и следовать ей. Давайте разберемся…

Сначала мы импортируем randint из модуля random.Так будет играть наш компьютерный оппонент.

Затем мы создаем список вариантов воспроизведения:

 
t = [«Камень», «Бумага», «Ножницы»]  

Есть три возможных варианта розыгрыша, которые вы и компьютер можете делать за каждый ход: «Камень», «Бумага» и «Ножницы».

Далее мы настраиваем наших игроков, компьютер и вас:

 
компьютер = t [randint (0,2)]


player = False  

Мы назначаем компьютеру случайное воспроизведение, используя наш список, t, и функцию randint.Почему (0,2)? Помните, что компьютеры начинают отсчет с 0. Итак, «Камень» находится в позиции 0, «Бумага» — в позиции 1 и так далее. В отличие от игры в RPS с друзьями в мясном пространстве, компьютер сделал свое дело и ждет вашей очереди. Кроме того, в отличие от игры в RPS с друзьями в игровом пространстве, компьютер не обманывает и не меняет свою игру после того, как вы сделаете свою. Мы установили для вас, игрока, значение False. Почему? Я рада, что вы спросили. Давайте посмотрим на тело нашей программы , а цикл :

  в то время как player == False:

    player = input ("Камень, ножницы, бумага?")
    если игрок == компьютер:
        print («Галстук!»)
    elif player == "Rock":
        если компьютер == "Бумага":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «обложки», плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «разбивает», компьютер)
    elif player == "Бумага":
        если компьютер == "Ножницы":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «вырезать», игрок)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «обложки», компьютер)
    elif player == "Ножницы":
        если компьютер == "Rock":
            print ("Вы проиграли... », компьютер,« разбивает », плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «вырезать», компьютер)
    еще:
        print («Это недопустимая игра. Проверьте правописание!»)
    
    player = False
    компьютер = t [randint (0,2)]  

После запуска цикла while компьютер будет терпеливо ждать, пока вы начнете играть. Как только вы сделаете свой ход, ваш статус изменится с False на True, потому что любое значение, присвоенное переменной player, делает player True. Мы используем функцию input (), чтобы передать новое значение переменной player.Ваш ввод определит, какой оператор запускается ниже.

Используя вложенные операторы if / elif / else, мы проверяем все возможные исходы игры и возвращаем сообщение с указанием победителя, ничьей или ошибки.

Мы используем else в конце, чтобы поймать все, кроме «Камня», «Бумаги» или «Ножниц». Наконец, мы сбрасываем значение player на False, чтобы перезапустить цикл while.

Ваша первая игра на Python. Легко, правда? Далее для петель.

Программа Python для реализации игры Rock Paper Scissor

import random

print ( "Правила победы в игре Rock paper scissor: \ n"

+ "Камень против бумаги-> бумага выигрывает \ n"

+ "Камень против ножниц-> Рок побеждает \ n"

+ "бумага против ножниц- > выигрывает ножницы \ n " )

пока True :

печать ( " Введите выбор \ n 1.Камень \ n 2. бумага \ n 3. ножницы \ n " )

выбор = int ( вход ( " Очередь пользователя: " ))

а выбор> 3 или выбор < 1 :

выбор = int ( вход ( "введите допустимый вход:" ))

если выбор = = 1 :

имя_выбора = 'Rock'

elif выбор = = 2 :

имя_выбора = «бумага»

еще :

имя_выбора = «ножницы

»

печать ( "выбор пользователя:" + имя_выбора)

печать ( "\ nТеперь компьютерный оборот....... " )

comp_choice = random.randint ( 1 , 3 )

в то время как comp_choice = = выбор:

comp_choice comp_choice comp_choice randint ( 1 , 3 )

если comp_choice = = 1 3:

comp_choice_name = 'Rock'

elif comp_choice = = 2 :

comp_choice_name = paper

еще :

comp_choice_name = «ножницы»

печать ( "Выбор компьютера:" " comp_choice_na me)

печать (имя_выборки + "В / с" + имя_выборки_композиции)

((выбор = = 1 и comp_choice = = 2 ) или

(выбор = = 2 и comp_choice = = 1 )):

печать ( "бумага выигрывает =>" , конец = "" " )

результат = «бумага»

elif ((выбор = = 1 и comp_choice = = 3 ) или

(выбор = = 3 и comp_choice = = 1 )):

print ( "Rock wins =>" , конец = "")

результат = "Скала"

еще :

печать ( "победа ножниц => " , конец = " ")

результат = " sc issor "

если результат = = имя_выбора:

печать ( " <== выигрыш пользователя == > " )

еще :

печать ( " <== Компьютер выигрывает ==> " )

печать ( "Хочешь сыграть еще раз?" (Да / Нет) " )

ans = вход ()

if ans = = 'n' или ans = = 'N' :

перерыв

печать ( "\ nСпасибо за игру" )

НОЖНИЦЫ, БУМАГА, КАМЕНЬ | Kirkus Reviews

к Брит Беннетт ‧ ДАТА ВЫПУСКА: 2 июня 2020 г.

Неразлучные однояйцевые сестры-близнецы вместе бросаются домой, а затем одна из них решает исчезнуть.

Талантливая Беннетт подпитывает свою фантастику секретами - сначала в ее хваленом дебюте The Mothers (2016), а теперь в уверенной и притягательной истории сестер Винь, светлокожие женщины припарковались по разные стороны цветной линии. Дезире, «беспокойный близнец», и Стелла, «умная, осторожная девушка», делают перерыв от унылой деревенской кряквы, штат Луизиана, став 16-летними беглецами в 1954 году в Новом Орлеане. Роман открывается 14 лет спустя как Дезире, спасающаяся от насильственного брака в Д.К. возвращается домой с другим родственником: своей 8-летней дочерью Джуд. Сплетни с энтузиазмом говорят: «В Малларде никто не женился на темных… Жениться на темнокожих мужчинах и таскать его сине-черного ребенка по всему городу было слишком далеко». Решение Дезире закрепляет страдания Джуда в этом «ярком» месте и побуждает к бегству новое поколение: Джуд сбегает из-за стипендии в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. Подрабатывая барной стойкой в ​​Беверли-Хиллз, она мельком видит двойника своей матери. Стелла, укоренившаяся в белом обществе, сбрасывает шубу.Джуд, настолько Блэк, что незнакомцы обычно пялятся, неузнаваема для тети. Все это проходит в умелом темпе, разворачиваясь еще до того, как книга будет наполовину закончена; читатель может догадаться, что его ждет. Беннетт глубоко вовлечен в непознаваемость других людей и бич колоризма. Сцена, в которой Стелла принимает свой Белый образ, - это проявление силы удвоения и замешательства. Он вызывает книгу Тони Моррисон Самый голубой глаз , 50-летнего предшественника книги. Роман Беннета играет с мучительным чувством неполноценности героев - близнецов друг без друга; для парня Джуда, Риза, трансгендера, который хочет сделать операцию; для их друга Барри, который выступает в роли Бьянки.Беннетт держит все эти сюжетные нити в движении, а ее социальные комментарии - четкими. Во втором тайме Джуд спорится со своим кузеном Кеннеди, дочерью Стеллы, избалованной актрисой.

Родственники «[находят] загадочную жизнь друг друга» в этой насыщенной и острой истории о том, как формируется идентичность.

Дата публикации: 2 июня 2020 г.

ISBN: 978-0-525-53629-1

Количество страниц: 352

Издатель: Riverhead

Обзор Опубликовано онлайн: 15 марта 2020 г.

Обзоры Киркуса Выпуск: 1 апреля 2020 г.

Поделитесь своим мнением об этой книге

Вам понравилась эта книга?

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта