Игры в карты для одного человека: Правила карточных игр для одного игрока: пасьянсы и другие игры

Игры Карты, играть онлайн в игры Карты бесплатно

Паук

Классическая карточная игра Паук, чтобы выиграть нужно разложить все карты от короля до туза в единую колоду.

Пасьянс паук

Сыграйте в популярную игру Пасьянсы с разными уровнями сложности, соревнуйтесь с друзьями в рейтинговой таблице.

Солитер

Прекрасная графика и сказочные карты для игры Солитер привнесут много красок и позитива, ведь эта игра из детства.

Китайский Пасьянс

Китайский Пасьянс – карточная игра для одного человека, играть в пасьянс из Китая сложнее чем в Паук или Косынку.

Пасьянс Коврик

Интересный пасьянс «Коврик» со своеобразными правилами игры, цель которого разложить 36 карт в правильном порядке.

Свободная Ячейка

Свободная Ячейка или FreeCell Пасьянс — это игра на 52 карты, цель которого перенести всю колоду в «дом».

Дурак подкидной

Оставь в Дураках Винни-пуха и Пятачка, простейшие правила замечательной игры знают все и даже маленькие дети.

Червы

Игра конца 90-х начала 2000-х, каждый у кого не было интернета, помнит, что Червы это отличный способ убить время.

Дурак переводной

Играть в переводного Дурака можно с двумя или тремя игроками одновременно, в игре можно переводить ход на соперника.

Косынка

Лучшая игра из серии Пасьянсов, классика всех карточных игр Косынка — отличается простыми правилами игры.

Пасьянс Солитер

Разложите все пики по стопкам, за каждый проделанный ход у вас будут отниматься по 10 очков, игра с озвучкой.

Маджонг Солитер

В центре 4 короля и 4 туза, а по кругу куча разномастных карт, ваша задача собрать все карты в центральные колоды.

Маджонг

Одна из известных китайских интеллектуально-азартных игр Маджонг, представляет собой игру в фишки на столе.

Пасьянс Пирамида

Математическая игра в Карты, необходимо разобрать пирамиду исходя из арифметических подсчетов карточных очков.

Собери колоду

Элементарная игра в карты чем-то похожая на Пасьянсы и Паука, цель проста — соберите колоду карт в единую стопку.

Пасьянс Косынка

Расположите в четыре пустые стопки для карт, в последовательности по мастям карты от туза до короля, следуя правилам Пасьянса.

Маджонг Коннект

Невероятно сложная игра из серии игр MahJong, вам нужно разобрать все фишки по парам начиная с верхнего ряда.

Маджонг Артефакт

Облегчающая версия для новичков Mahjong Artifacts с подсказками от компьютера, победите соперника в китайской головоломке.

Детские карточные игры :: Это интересно!

При всей неоднозначности отношения в нашем обществе к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и  память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.

Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).

Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты.

Вот тут я написала целый большой пост про карты: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, изучать это очень интересно!

Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.

(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).

Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.

Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.



Дальше еще много других карточных игр 🙂

Пасьянс «Четыре туза». (Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет.

Пасьянс «Паровозик» (Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или  4, или 5 карт в ряду могут остаться.

Пасьянс «Косынка» (Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но «в живую» играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.

Карточная игра «Пьяница» (Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие «больше-меньше»).
Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху — другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂

Карточная игра «Мокрая курица». (Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал. Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей».

«Мемори» (Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.

Карточная игра «Свинья»

(упрощенный вариант игры «Цыганка»).


Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)

Карточная игра «Ведьма»

Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.


Карточная игра «21» (или «Очко») (Обучает устному счету и пониманию вероятности)


Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.

Карточная игра «Дурак» (Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака»:)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в «простого дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)


Карточная игра «Осел». (Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек)


Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».

Карточная игра «Верю-не верю» (Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.

Карточная игра «Курица» Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.

Тут я писала о других видах игр:

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2 до 8

Время партии От 10 минут

Сложность игры Легкая

Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?

В чем состоит суть игры?

Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.

На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).

Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.

Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».

Ничья

Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».

Карточная игра Дурак: правила игры

  • Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
  • Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
  • Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
  • Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
  • Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
  • После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
  • Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
  • Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
  • При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
  • Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
  • После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
  • После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).

Как играть в UNO? 12 новых способов

За время пребывания с детьми в основном дома сыграно во все Настольные игры такое количество раз, что правила отскакивают от зубов лучше, чем таблица умножения. Мы вас понимаем, потому что и сами такие. А потому предлагаем 12 новых креативных способов игры в UNO, которые сделают ваши игры более веселыми и долгими! Благодаря новым способам игры UNO Гольф, UNO Шлепок и UNO Большие ручки — наслаждаться процессом игры смогут все поколения семьи одновременно!

Начать предлагаем с повторения классических правил для тех, кто лишь знакомится с игрой в UNO. Итак, колода классической версии игры UNO состоит из 112 карт четырех цветов (синего, желтого, красного и зеленого) с номерами от нуля до девяти. Также есть бонусные карты: «Возьми две», «Изменение направления», «Пропусти ход», «Закажи цвет», «Возьми четыре», а также 4 дикие карты: 1 из них — «Обмен картами» и 3 пустые дикие карты, для которых можно придумать собственные правила игры.

Как играть в UNO?

В начале каждый игрок тянет 1 карту из колоды, чтобы определить человека, который раздаст всем игрокам по 7 карт и перевернет верхнюю карту колоды. В свой ход каждый игрок должен положить в колоду карту, которая совпадает с верхней по цвету, цифре или действию. Дикие карты можно выкладывать на любую карту. Однако картой «Возьми четыре» можно пользоваться только в случае отсутствия других возможностей для хода.

Главное правило игры, что и дало ей название: выкладывая в игровую колоду предпоследнюю карту, игрок должен крикнуть «УНО!». Если он не успевает это сделать или кто-то из соперников скажет «УНО!» вместо него, он должен взять из банка 2 штрафные карты и продолжить игру.

Раунд игры завершается тогда, когда у одного из игроков заканчиваются все карты. После этого все участники считают баллы за те карты, которые у них остались. Игроки суммируют балы и зачисляют на счет того, кто первым закончил игру, или каждый ведет личный подсчет баллов.

По первому методу подсчета побеждает в UNO тот, кто первым соберет 500 баллов, а по второму — проигрывает тот, кто первым соберет 500 баллов.

Теперь, зная все тонкости игры в UNO — предлагаем ознакомиться с новыми нестандартными правилами.

UNO Секретик

В игре UNO есть секрет! В начале игры всем выдается 1 карта, которую участники кладут перед собой рубашкой вверх. На эту карту можно посмотреть, но она должна оставаться лицом вниз всю игру. Именно она станет последней картой, которой нужно сыграть, чтобы выиграть раунд. Игра продолжается, как всегда, пока один игрок не избавится от всех карт в своих руках. Игроки кричат «UNO», чтобы показать всем, что они перешли на последнюю карту – «Секретную». Для победы они должны избавиться от секретной карты. Если секретной картой невозможно сыграть в свой ход (или это не дикая карта), нужно вытащить карту из колоды и продолжать играть. Игрок, который сбросил все карты, в том числе и секретную, первым — побеждает!

UNO Дикая карта +1

В соответствии с названием, когда вы играете «Дикой картой» и выбираете цвет, вы можете положить одну карту выбранного цвета поверх дикой! Обычно приходится ждать целый круг, а теперь можно избавиться от карты немедленно!

UNO Шлепок

Руки становятся частью игры! С этим правилом вы играете в UNO как обычно, за исключением случаев, когда кто-то играет такой же картой, что и предыдущий игрок (например, красная 2 на красную 2), все наперебой хлопают ладонью по колоде (дают шлепок). После того, как вы шлепнули колоду, задержите на ней свою руку, ведь последний игрок, который хлопнет ладонью, должен вытянуть две штрафные карты!

UNO Тяни дальше

Обычно, когда у вас нет карточки в руке для игры, вы берете одну карту из колоды, и в случае неудачи ход переходит следующему игроку. Но с этим правилом вам нужно тянуть дальше, пока вы не вытащите карту, которой можно сыграть. Повезет ли с первой попытки? С пятой? С десятой?! Чтобы узнать, вам придется продолжать тянуть.

Маленькие ручки UNO

Нет, для этой игры вам не нужна дополнительная пара рук, просто каждый участник начинает игру с тремя картами в руке (вместо обычных семи). Игра становится быстрой и динамичной, поэтому будьте готовы кричать «UNO», когда у вас останется последняя карта!

UNO Большие руки

Для UNO большие руки означают больше развлечений. Игроки получают по 12 карт каждый. Остальные правила не меняются. Игра станет долгой, но тем интереснее будет определить победителя!

UNO Быстрая игра

Это правило сделает игру молниеносно быстрой! Играете как всегда, но как только у кого-то из игроков есть карта, которая полностью совпадает с последней картой колоды отбоя (желтая 7 на желтой 7), игрок может избавиться от нее немедленно, даже если это не его ход. Избавляться от карт можно до тех пор, пока ни у кого не будет абсолютно аналогичной карты на руках, а игру продолжит тот игрок, чей ход прервали (главное — не забыть, кто это был).

UNO Умножение

Удвоение, утроение и учетверение — в этой версии преобладают приумножения. В игру играют, как обычно, но в любой момент, когда у игрока есть несколько карт одинакового значения, ими можно сыграть вместе. Избавьтесь от всех своих 8-ок сразу; сыграйте двумя картами «Пропусти ход» или тремя «Возьми 2». Ну, вы поняли, как можно играть…

UNO Гольф

Главная цель настоящей игры в гольф — получить наименьшее количество баллов, то же самое нужно делать, играя в UNO Гольф. После каждого раунда у всех игроков, кроме победителя, на руках остаются карты. Посчитайте эти карты и запишите их количество на отдельном листе бумаги. Например, Коля выигрывает раунд, а у Вали осталось три карты в левой руке, поэтому вы записываете три карты для Вали. И делаете то же для всех остальных игроков, кроме Коли, а затем начинаете следующий раунд. Продолжайте играть, и когда любой игрок соберет 50 карт, нужно определять победителя. Это будет игрок, который собрал наименьшее количество карт за все раунды игры.

Переводные UNO

Будьте готовы передать дальше! Если кто-то ходит картой «Возьми 2», обычно нужно взять две карты, и продолжить ход. Но если у вас в руках также есть карта «Возьми 2», вы можете «перевести» ее на следующего игрока, просто положив ее на предыдущую карту. Теперь следующему игроку нужно брать четыре карты. Если у третьего игрока по ходу игры имеется карта «Возьми 2», то можно продолжить «переводить» дальше — и следующий игрок должен взять шесть карт! Перевод может продолжаться до тех пор, пока у одного игрока не окажется карты «Возьми 2» для продолжения игры, и он не должен будет взять все накопленные карты. Вы также можете «переводить» карты «Возьми 4» — берегитесь!

UNO Передай назад

Эй, там сзади, ловите! Когда кто-то играет перед вами картой «Возьми 2», если у вас есть карта «Изменения направления игры» соответствующего цвета, использовав ее, вы вернете «штрафные» карты на предыдущего игрока! Теперь тот, кто сыграл бонусной картой, может получить собственный «штраф»!

UNO Передай дальше

Карта «Пропусти ход» еще никогда не была такой выгодной для игроков. Если кто-то играет против вас картой «Возьми 2», а у вас в руках есть карта «Пропусти ход» соответствующего цвета, вы можете передать «штраф» следующему игроку! Тот должен будет взять две карты, если у него нет карты «Пропусти ход» (любого цвета). Если же такая карта имеется, то «штраф» можно передать следующему игроку и так далее, пока игрок без карты «Пропусти ход» на руках не возьмет две «штрафные».

Надеемся, вам понравились новые правила. Какие вы считаете самым смешным, а какие тяжелыми? Делитесь с нами!

Правила игры Пасьянс Косынка

Об игре

Пасьянс «Косынка» — это игра для 2-3 человек, цель которой — разложить колоду карт по мастям быстрее, чем соперник. В игре участвует колода из 52 карт. 

Другое название пасьянса «Косынка» — пасьянс «Клондайк», но оно менее распространено в нашей стране.

Правила

  • Условие победы — разложить карты по мастям в правильном порядке (начиная от туза и заканчивая королем)
  • Максимальное время одной сессии — 4 минуты
  • Карту черного цвета можно переложить только на красную, красную — на черную. Ранг нижней карты при этом должен быть выше. Пример: красную шестерку можно положить на черную семерку
  • Игрок может переместить не только одну карту, а целую группу карт. Верхняя карта в стопке при этом должна иметь ниже по рангу той карты, на которую ее собираются положить. Также у нее должен быть противоположный цвет
  • Если на игровом поле есть пустое место, туда можно переместить карту короля или группу карт с королем, который стоит на вершине группы
  • Игра не завершается, когда один из игроков закончил раскладывать пасьянс. Другим игрокам дают 15 секунд, чтобы набрать как можно больше очков. После этого игра заканчивается и начинается подсчет очков
  • Если 4 минуты истекли, и никто из игроков не разложил пасьянс, победа присуждается тому, кто набрал больше всего очков
  • Если игрок не видит выхода из текущей игровой ситуации, он может сдаться. Для этого нужно нажать кнопку «Сдаться». Также игра может закончиться, если у игрока нет доступных ходов. В двух этих случаях у оставшихся игроков есть 15 секунд, чтобы набрать больше очков или закончить партию
  • Игрок может получить дополнительные карты из стопки, расположенной на игровом поле. Из колоды карты поступают по одной
  • Максимальное количество участников за одним столом Пасьянс «Косынка» — 3 человека, но играть могут и двое

Система начисления очков

20 очков получает игрок, который первым переместит определенную карту в «дом». Остальные игроки, нашедшие эту же карту, получают 10 очков.

Пример: Туза  первым нашел и переместил в дом «Игрок 1». Он зарабатывает 20 очков. Когда остальные игроки находят туза , они получают по 10 очков.

Игровые бонусы

Подсказка

Подсветка доступного хода

Волшебная палочка

Достает случайную карту, даже скрытую лицевой стороной вниз, и кладет ее на случайный Дом

Перемешивание

Перемешивает те карты в колоде, которые находятся на игровом поле и перевернуты рубашкой вверх

Карточная игра дурак — правила

Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.

Карточная игра Дурак – правила игры

В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.

Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.

При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.

Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.

Простой Дурак

Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.

Подкидной Дурак

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).

Ограничения при подкидывании карт:

  • нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
  • нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
  • при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.

Переводной Дурак

Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.

 

При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.

правила, особенности и рекомендации. Дополнительные варианты правил игры в тысячу

Карточная игра тысяча в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.
Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.
Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.
  1. Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
  2. Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
  3. Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При онлайн игре в тысячу вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При онлайн игре в тысячу вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Вот и пришло время познакомиться с ещё одной крутой игрой. Это карточная игра 1000 (Тысяча). Сколько я её помню она всегда была очень популярна, т.к очень азартная и правила простые. Легко запоминаются. Кстати игра «Тысяча» является разновидностью старинного французского марьяжа!

Купить краплёные карты для игры в 1000 можно

PDF-книга «Карточная игра 1000. Правила и стратегия для 100% выигрыша» от профессионала игры в 1000 поможет вам стать мастером игры. Книга

Правила игры в 1000

Итак, давайте разберём правила игры 1000.

Так как играть в Тысячу? В игре могут участвовать от двух до четырёх человек. Для игры необходимо раздобыть колоду из 32 карт.

Давайте сразу разберёмся с самими картами. Точнее с их номинальной стоимостью.

Очки

Туз — 11 0чков

Десятка — 10 очков

Король — 4 очка

Дама — 3 очка

Валет — 2 очка

Девятка — 0 очков

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество

Особую ценность в игре представляют так называемые марьяжи. Марьяж-это король и дама одной масти. Каждый марьяж имеет свою ценность. Червовый-100 очков, бубновый-80 очков, трефовый-60 очков и пиковый-40 очков. Также присутствует в игре Тузовый Марьяж (когда все 4 туза на руках) — 200 очков

Сама игра заключается в том, чтобы быстрее всех набрать 1000 очков или более. Итак, каковы же правила игры 1000?

Как играть? Объявления очков.

Теперь давайте подробно разберём правила игры. К счастью они лёгкие.

Будем разбирать правила игры для трёх человек. Путём жеребьёвки определяется сдающий. Он раздаёт карты по одной каждому игроку, но в процессе сдачи он должен отложить 3 карты в прикуп. Важно! Нельзя класть в прикуп первую или последнюю карту колоды.

Игроки смотрят на свои карты и прикидывают сколько очков они могут на них взять. Начинает игрок сидящий слева от раздающего. Объявлять можно лишь в цифрах кратных 5.

Минимальное количество очков оговаривается сразу. Везде бывает по разному. У кого-то минимальная цифра 50, а у кого-то 100.

Так что друзья, данный момент учтите. Прибавлять следующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него хорошие или плохие карты.

Тот игрок, который обязывается набрать больше всех очков забирает прикуп.

Прикуп

Игрок, взявший прикуп должен показать его соперникам, а затем скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать либо в закрытую, либо в открытую. Эти карты по одной достаются соперникам. После такой замены он может ещё увеличить количество очков, но не уменьшить.

Если он наберёт больше объявленной цифры, то записываются лишь объявленные очки, а если меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются. Например игрок набрал 37 очков, то округлятся в меньшую сторону, т.е запишут 35, если набрал 38, то уже в большую т.е 40 очков.

Если набрал 31, то 30, если 33, то 35 очков. Думаю смысл ясен.

Кто первый ходит и как бить карты?

Игру начинает игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру (Золотой кон). Он заходит любой из своих карт, а остальные так же ходят своими картами.

Тот игрок, который выложил самую старшую карту или козырь, забирает взятку. Вначале игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа.

Так же этот игрок начинает следующий ход. Отвечать надо именно той же мастью что и зашли ну и желательно, чтобы карты были большего достоинства. Если у игрока нет необходимой масти, то он должен бить козырем. Если нет козыря — бить любой картой.

Марьяж

Карточная игра 1000 отличается ещё одной «фишкой». Крайне важны в игре марьяжи (Король + Дама одной масти). Если у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить лишь после того, как возьмёт взятку.

После объявления марьяжа (слово «Она» , «Хвала» , «Козырь») его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа определяет козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.

Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом меняется. И может смениться даже четыре раза за кон. Например был объявлен червовый марьяж. Это значит, что козырем будут червы до тех пор пока кто-нибудь не заявит следующий марьяж.

После розыгрыша кона производится подсчёт очков, а последнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку. К этой сумме прибавляется сумма марьяжей, если таковые были.

Игрок, который объявлял наибольшую взятку должен дойти до объявленного количества, либо получит минус, а соперники округляют свои взятки до ближайшей пятёрки.

Нюансы

Ну по правилам вроде все написал. Карточная игра 1000 содержит несколько нюансов.

  1. Когда карты перемешаны перед коном их необходимо сдвинуть.
  2. Раздающий имеет право посмотреть последнюю карту. Она как вы понимаете достанется ему.
  3. Если там девятка он имеет право попросить пересдвинуть карты. В случае трёхкратного выпадения данных карт сдвигающему беспощадно записывают 120 штрафных очков.
  4. Если последней картой выпадает Валет, то его разрешается убрать в колоду и после этого карты сдвигать нельзя.
  5. Во время раздачи карт запрещается класть в прикуп первую и последнюю карту.

Вот вроде все рассказал, что знал. Если будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Удачи и успехов в нелёгких карточных баталиях.

Советую: ,

Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.

Вариант с раздачей 9 карт.

Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.

Вариант с раздачей 10 карт.

По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.


Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.

Данная игра относится к разряду преферансных. Она похожа на «покер». Для нее понадобятся 24 карты – от девятки, то туза включительно. Каждая из них имеет определенный номинал очков:
— 9 – 0;
— 10 – 10 очков;
— валет – 2;
— дама – 3;
— король – 4;
— туз – 11 очков.

Помимо этого, важно знать и правило начисления очков за комбинацию (марьяж), состоящую из короля и дамы. Их количество зависит от того, какой эта пара масти. Если выпал пиковый король и дама, то играющий поучает 40 очков. За бубновый вариант дается 80; трефовый обогащает игрока на 60; а червовый – на 100 очков. Тузовый марьяж (4 туза) приносит 200 очков.

«Тысяча» на двоих

Если игроков двое, то возможны несколько вариантов раскладов.

Первый способ:

Каждому игроку «Тысячи на двоих» раздаются по 10 карт, а 4 раскладываются по две – картинка должна «смотреть» вниз и быть невидной игрокам. Когда начинаются «торги», то выигрывает тот, кто назвал большее число очков, которые обязуется взять.

После этого он берет себе 2 карты из одной стопки и скидывает 2 свои ненужные во вторую стопку. Если в процессе карточной игры, ему удастся набрать то количество очков, которые он объявил или даже большее, то этому игроку записывается объявленное число баллов. Если он набрал меньше очков, то записывает себе в минус число очков, недобранное до объявленного. Второй – пишет себе очки, которые он смог заработать на своих взятках и марьяжах.

Второй способ:

При игре втроем раздается 21 карта – по 7 каждому, а 3 – уходят в отдельную стопку, называемую прикупом. При игре вдвоем действую почти так же. Раздаются карты на троих, остальные 3 – основывают прикуп, но третьей стопкой не играют, а только двумя.

Третий способ:

Карты раздаются на двоих игроков без прикупа. Необходимо в процессе игры, по аналогии с «Дураком», добирать карты из оставшейся общей колоды.

Ход игры

После того как карты розданы, и если есть прикуп, то начинаются торги за него. Их выигрывает тот, кто объявил большее количество очков, которые обязуется набрать, остальные говорят «пас».
Максимальной может быть ставка, равная 300 очкам. Она складывается из суммы всех карт (120) и баллов за марьяжи.

Как было сказано выше, выигравший торги может далее править игрой, он забирает прикуп. Если, увидев его, он понимает, что не сможет набрать означенное количество баллов, то может сказать об этом и получить штраф, равный объявленной им ставке. Противнику при этом дается 60 очков.

После того как любой из игроков взял первую ставку, на втором и последующих ходах он может объявить марьяж. Он получает количество очков за эту комбинацию и право назвать козырь.

В ходе игры вдвоем игроки по очереди кладут по одной карте. Забирает их тот, у кого старшая из этих карт или козырь. Теперь – его ход.

Когда число очков у одного игрока достигает 880, то он «садится на бочку». Ему дается 3 раунда, чтобы он смог в одном из них набрать более 120 очков, тогда он выиграет. Если за 3 игры это ему не удалось, то его штрафуют на 120 очков, и он «слетает» с бочки.

Таковы основные правила игры

Как играть в «тысячу» — этим вопросом задаются многие любители карточных игр. Действительно, правила не такие уж и простые, а сама игра требует от участников ума, навыков анализа и умения в нужный момент рисковать, а в ненужный — попридержать коней.

Основные правила

В «тысячу» играют компанией в 2-4 человека, однако оптимальнее всего будет делать это в нее втроем. Для игры используются только карты от девятки до туза, которые по старшинству располагаются так — девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Главная цель игры — набрать тысячу очков, и тот, кто сделает это первым, становится победителем.

Каждый «ход» или «партия», делится на четыре последовательных этапа — сдача всех карт из колоды, торги с объявлением ставок, розыгрыш карт с рук и непосредственно подсчет очков, которые в итоге остались у игроков на руках.

Сдача карт

Опишем, как играть в «тысячу» втроем.

Первым сдачу определяет игрок, выбранный жеребьевкой, в дальнейшем сдачу будет делать участник, сидящий по левую руку от первого сдающего, и так далее. Колоду тщательно тасуют, затем игрок слева от сдающего снимает верхнюю половину колоды и кладет ее вниз.

После сдающий смотрит, какая карта в колоде лежит снизу, и если это девятка, то показывает ее всем, и тогда левый игрок снова снимает колоду. Если три раза, когда левый игрок снимал колоду, снизу была девятка, то ему назначается штраф в 120 очков. Если снизу оказывается валет, то колоду снимает сам сдающий, но всего один раз.

После этих сложных манипуляций начинается игра «тысяча», играть в которую каждый будет с семью картами. Оставшиеся три карты нужно положить взакрытую на центр стола — это будет прикуп.

Торговля

На этом этапе участники собственно начинают играть в «тысячу». Как это делается? Очень просто, начинаются торги. Все игроки соревнуются между собой за право поставить и забрать себе очки с этой ставки. Ставку чаще всего называют «заказ». Первым заказ делает сдатчик. Делает он ее обязательно размером в сто очков. Дальше ставку делает игрок, сидящий по левую руку. Он либо повышает заказ, либо говорит «пас», и пропускает торговлю в этом раунде. Повысить ставку нужно минимум на 5 очков.

Если у игрока нет в картах пары короля и дамы одной мести (марьяжа), то торговаться выше ста двадцати очков он не может. Также сумма очков, на которые он торгуется, никогда не может быть выше ста двадцати очков+очки за марьяж, либо марьяжи.

Очки за карты считаются так:

  • туз — 11 очков;
  • десятка — 10 очков;
  • король — 4 очка;
  • дама — 3 очка;
  • валет — 2 очка;
  • девятка — 0 очков.

Очки за марьяжи чуть больше:

  • марьяж на пиках — четыре десятка очков;
  • на трефах — шесть десятков очков;
  • на бубях — восемь десятков очков;
  • на червах — сотня очков, максимум.

Именно так нужно играть в «тысячу». Как очевидно, правила сложные, но вполне доступные для понимания. Игроки торгуются до тех пор, пока два игрока из трех не спасуют. После этого из прикупа берут все три карты, открывают и дают победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и отдает по одной каждому сопернику.

Как играть в «тысячу» в карты дальше? Победивший игрок объявляет свою окончательную ставку. Понизить ее нельзя, а вот повысить — можно. Если даже после взятия карт игрок увидит, что вместе с прикупом он никак не может получить количество очков, объявленное в ставке, то единственное что он может сделать — это «раписать колоду». «Расписание колоды» происходит так — участник теряет то количество очков, что он поставил, а его соперники получают по 60 очков. Карты снова сдаются, и торговля идет по новой.

Розыгрыш

Если вы хотите играть в «тысячу», как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто. Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый. Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз!

Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг — после слова марьяж добавляется:

  • «Папа», «отец» или «он», если кладется король.
  • «Мама», «мать» или «она», если дама.
  • «Оно», если вы играете с тузовым марьяжем и кладется туз. Тузовый марьяж означает, что четыре туза разных мастей составляют марьяж.

Всего проводится восемь розыгрышей.

Подсчет очков

Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает «болт». После получения третьего «болта» идет штраф в 120 очков.

Очки подсчитываются просто — считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу.

Однако инструкция, как играть в «тысячу» в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о «бочке». Как только игрок набирает 880 очков или больше, он садится на «бочку». Его очки опускаются до 880, и ему нужно сделать следующее:

  • Поставить более 120 очков в ставке.
  • Выиграть торговлю.
  • Набрать 120 очков в розыгрыше.

Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля.

Карты, «тысяча»: играть вдвоем

Давайте рассмотрим этот вариант. Достаточно часто люди задаются вопросом, как вдвоем играть в «тысячу»? Возможно ли это? На самом деле вполне, и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в прикупе остается 4: две закрытые стопки по две карты. Дальше все идет классически — сначала торг. Выигрывает его тот игрок, который объявит максимум очков. Этот участник получает право открыть одну стопку, лежающую на столе, показать ее второму игроку и положить карты к себе. Затем две любые карты кладутся этим игроком на стол в закрытую стопку. Затем наконец-то начинается следующий этап — розыгрыш, описанный выше. Если игроку не удается набрать те очки, что он заявил на ставках, то он отнимает их от своих очков, если удается — то прибавляет все, что получил. «Бочки» в игре один против одного обычно нет, однако это может обговариваться участниками отдельно — все зависит от их желаний.

Игра «тысяча». Играть с компьютером тоже можно

В «тысячу» не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти себе компаньонов, а забава вас привлекает, то вполне можно сыграть и с компьютером. Для этого есть множество сайтов. Они предлагают варианты онлайн на флеше, а также различные игры, которые можно установить к себе на компьютер. Сыграть вы сможете как с виртуальными противниками-ботами, так и с друзьями или людьми из интернета. Как играть в «тысячу» в карты с компьютером? Очень удобно, потому что он сам подсчитает очки. Однако компьютер может оказаться очень умным противником, так что будьте внимательны.

Индивидуальные договоренности

Чтобы была увлекательней игра «тысяча», играть в нее можно с индивидуальными договоренностями. Эти договоренности могут как упростить, так и усложнить процесс. Вот примеры таких правил:

Если на момент, когда началась торговля, у игрока уже израсходованы 120 очков, то он обязан пасовать.

Если в прикупе карт меньше чем на 5 очков, то получивший его может потребовать пересдачу, если он был сдающим и поставил 100 автоматически.

Во время розыгрыша можно объявить козырную масть на первом же ходу марьяжем кому угодно.

Правило «Золотого кона» — в первых трех партиях набранные и ненабранные игроками очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен взять минимум 120 очков. Если никто не возьмет 120 очков, то игра начинается заново.

Тузовый марьяж. Когда игрок имеет на руках четыре туза, то если он положит в розыгрыше первого на стол, то автоматически получит 200 очков, а козырной мастью станет масть туза. В следующих розыгрышах он обязан начинать розыгрыш с туза.

Игра с постельным марьяжем — дама и валет, имеющие одну и ту же масть, составляют «мини-марьяж» и стоят 50 процентов от стоимости обычного.

Если игрок имеет на руках четыре девятки, то выложив на стол первую, он получает 360 или 200 очков. Также с 4 девятками участник может по своему желанию объявить пересдачу карт.

Все эти договоренности необязательны, и обговариваются игроками перед партией индивидуально.

13 лучших одиночных карточных игр. Пытаясь внести в каталог одиночную игру… | by GGPoker

Пытаясь каталогизировать однопользовательские карточные игры, сначала обнаруживается, что слово Solitaire должно быть включено в каждую запись. Само слово определяет содержание, означающее «игра для одного игрока». Альтернативные определения описывают отдельный драгоценный камень-вставку. Представьте себе кинжал с одиноким рубином на навершии, который можно было бы назвать «рубиновым пасьянсом».

Есть чем поспорить, когда обувь исчезнет, ​​а?

Давайте найдем свои бриллианты.

1. Идиот

Эта шведская игра, названная в честь романа Достоевского, а не коэффициента интеллекта игроков, проста, но чертовски сложна. Начинается с 4-х колод. Из каждой стопки берется одна карта и откладывается. Если в каждой масти более одной видимой карты, младшая удаляется и так далее, пока не останется только одна видимая карта каждой масти.

Четыре новые карты кладут поверх существующих, промывают и повторяют, пока не останется ни одной.Когда стопка исчерпана, верхнюю карту из другой стопки можно переместить в пустую. Общая цель состоит в том, чтобы получить все четыре туза в нижней части каждого.

2. Пасьянс

Король герметичных карточных игр; Пасьянс — это основной продукт офисных работников и компьютерных бездельников по всему миру. Игры на терпение, хотя обычно проводятся поодиночке, могут включать до двух игроков. Если вы не знакомы с этой утомительной, опасно захватывающей игрой, она включает в себя манипулирование и сортировку карт.Наиболее распространенный вариант заключается в раздаче перетасованных карт в предписанном порядке, в то время как игрок пытается переупорядочить колоду, меняя карты по масти и рангу. Если еще не сделали, сделайте.

3. Кэнфилд — пасьянс

Кэнфилд для наших американских коллег, Демон для нашего европейского контингента — это вариант пасьянса, названный в честь казино, в котором он был изобретен. Игроки Кэнфилда терпят невзгоды, учитывая крайне низкий процент шансов на победу в данной игре.

Для игры тринадцать лицевых карт сдаются лицом вверх, а затем переворачиваются. Это резервы, и играть можно только верхом. Затем карта кладется на первую из четырех основ справа от резерва, откуда все карты одного ранга должны также начинать остальные три основы. Кто-то выигрывает, когда все карты кладут на основу, что статистически очень маловероятно, о чем мистер Кэнфилд очень хорошо знал.

4. Цепной пасьянс

Еще одна игра на терпение, предполагающая тщательное планирование с более высокой вероятностью завершения.Задача состоит в том, чтобы составлять цепочки из карт, соблюдая правила обычного пасьянса; карты должны располагаться в порядке возрастания или убывания, чередуя красные и черные карты.

5. Марш Тот же ранг

Подобно предыдущему, только небольшая вариация, при которой игроки стремятся сбросить все карты, сопоставляя карты одного достоинства, без масти или цвета.

6. Наполеон на острове Св. Елены

Если когда-либо человек знал о скоротечности одиноких часов, то это был Наполеон.Когда он не отвергал заигрывания своей жены, закладывал основы современной Европы или радикально менял меритократию своих огромных армий, он играл в карты между восставшими захватами власти.

Требуются две полные колоды, перемешанные вместе для начала. Цель игры — положить тузов в основу, как только они станут подвижными, а затем найти способы построить все восемь основ от туза до короля, перемещая по одной карте за раз. Варианты включают Лукас, Марию, Лимитед, Улицы, Индианку, Ранг и Файл, Сорок разбойников и, личный фаворит, Рузвельт в Сан-Хуане.

7. Devil’s Grip

Изучая эти статьи, я обнаружил, что игры рекомендуются для игроков от 8 лет и старше. Я не знаю ни о ком, кто читает, ни о том, есть ли среди нас генетически модифицированные дети с огромными мозгами, видимыми на их голове в стеклянных колпаках, с узлами и жужжащими электрическими коробками, корчащимися, как волосы Горгоны, но в 8 лет моим единственным умением было ел пасту и прижимался к окнам, так что я походил на свинью. Честная игра для всех, кто прибивает эти бесконечные варианты перед двузначными числами.Вы, наверное, теперь мой босс.

Цель игры — сложить всю колоду стопками на сетке; валеты вверху, дамы посередине, короли внизу. Я не уверен, является ли это заявлением о монархии и восставшем рабочем, или это просто так в развлекательных целях. Я предпочитаю верить последнему, а восхвалять собственные достоинства — это революция, а я верю.

8. Клондайк

Клондайк — это стандартный вариант пасьянса для Северной Америки и Канады, поэтому слово «Пасьянс» полностью заменено на «Клондайк».

Во время золотой лихорадки в начале 19 века, до того, как покер стал частью культурного духа времени, покидая военные лагеря по окончании конфликта, возвращаясь туда с теми, кто научился, в свою очередь показывая своих друзей и т. Д. до GGPoker. Массовый исход искателей удачи покинул безопасный восток к западным и северным границам, распространяя одиночные игры, как лесной пожар.

Одинокие старатели коротали долгие вечера за игрой в терпение и случай.Клондайк пережил беспрецедентный рост, когда под небом было обнаружено множество мерцающих слитков и неиспользованных жил.

Все, что блестит.

9. Пасьянс «Паук»

Пасьянс «Паук» — это стандартный убийца скуки, которым оснащен каждый компьютер. Будь то долгая поездка на автобусе, сидение за пакетом или интеллектуальные игры, заставляющие ваши мыслительные мышцы напрягаться, — Пасьянс Паук станет отличной компанией. Как и в других играх на терпение в этом списке, цель состоит в том, чтобы собрать карты в порядке убывания масти от короля до туза.После того, как вы прибили один, он автоматически выбрасывает воздушный шлюз на один из 8 фундаментов. Игра выиграна, когда разыграны все карты с 8 отдельными рядами от короля до туза.

10. Осажденный замок

Гнилые трупы животных бросают через стены с помощью катапультов. Колодцы отравлены. Реки захлебываются телами. Стрелки затемняют небо. Внутри испуганные обитатели, замороженные шипением стрел, рвущих воздух, которые для их испуганных ушей звучат как парящие змеи.

По крайней мере, это образы, возникающие в уме, когда мы слышим имя. В действии все проще. Больше маневрирования в рядах и осторожной хитрости, меньше вылазок и нарушения границ. Ряд тузов, сначала снятых с колоды, выравниваются по вертикали, образуя основу каждого ряда. По бокам расположены восемь рядов по шесть карточек, как крылья самолета. Если вы играете физическими картами, они должны напоминать многоуровневые сидения, ведущие к центральному проходу, когда они были установлены.

После того, как все розданные карты построены на фундаменте, они поднимаются, чтобы разорвать облака, как Вавилон. Есть несколько вариантов, каждый с более фантастическим названием. Возьмем, к примеру, «Замок праздности», который будет вполне уместным, если бы его сыграли в большом зале, где спал Беовульф в ожидании прибытия Гренделя, или игру, рекламируемую на развевающемся знаке возле «Гарцующего пони».

Другие итерации со средним названием включают «Цитадель», «Улицы и переулки», «Избирательный замок», «Осадное ремесло» и «Крепость».

11. Башни Сихейвен

Вот одна из них, доступная в физическом формате и в формате видеоигр. Башни Сихейвен, хотя и звучат как название города Вестерози, включают в себя карты, построенные по масти, с королями или последовательностями, начинающимися с королей, исключительно заполняющих пустые места в таблице.

13.12. Пирамида / Куча 28

Нет, это не название Шерлока Холмса. Стопка 28 динамична и проста в настройке, конечная цель состоит в том, чтобы все карты были удалены из пирамиды и объединены в пары до общей ценности 13 очков.

Заключение

Список можно продолжать бесконечно. В каждом казино есть свои изюминки. Каждая ветреная хижина, в которой когда-либо проводилась игра, писала свои правила. Попробуйте те, которые мы перечислили. Если они вам не нравятся, выберите из миллиона других, некоторые из которых слегка изменены, а другие неузнаваемы по сравнению с первоначальной версией.

Что бы вы ни предпочли, мы надеемся, что вы кое-чему научились. В следующий раз, когда вы будете в поезде, бездельничаете, просматриваете карты и смотрите в окно, гадая, какая из пятидесяти новых карточных игр для одного игрока подойдет для такой поездки, подумайте о GGPoker.

12 однопользовательских карточных игр, которые вам понравятся


Emperor

Краткое описание:

Emperor — более сложная и интригующая версия оригинального пасьянса. Для игры требуется 2 колоды карт (стандартные пакеты из 52 карт), а настройка очень быстрая и простая, что делает ее гибкой, чтобы играть всякий раз, когда у вас есть время, чтобы убить. Времени на предварительную подготовку не требуется.

Макет:

Раздайте 10 стопок по четыре карты в каждой по рядам, первые 3 ряда лицом вниз, а последний ряд лицом вверх.Остальные оставшиеся карты складываются в стопку для создания Колоды. Геймплей этой карточной однопользовательской игры очень запоминающийся. Карты переворачиваются по одной сверху колоды, так что вы можете положить их либо в стопки, либо на фундамент. Карты из колоды, которые нельзя использовать, кладутся лицевой стороной вверх в другую стопку под рядами, чтобы сформировать стопку мусора. Верхняя карта кучи мусора всегда доступна для перемещения на сваи или фундамент. Игрок может перекрывать карты стопки отходов, чтобы все они стали видны.Пока игрок может освободить их из стопок, все тузы должны быть помещены в основной ряд над десятью раздачными стопками. Перемещать можно только верхнюю карту стопки. Удаление карты освобождает карту под ней. Карту можно класть только на карту противоположного цвета и следующую по рангу.

Например: 7 треф можно разместить только на 6 сердечек или бубен.

Король не может быть построен на тузе, и тузы должны быть заложены в качестве основы, чем раньше, тем лучше.

Объект:

Ваша цель состоит в том, чтобы сформировать основы по масти и последовательности от туза до короля. После того, как любая из 10 стопок будет полностью очищена, вы можете положить любую подвижную карту на место.

Места для игры Пасьянс Император онлайн


Наполеон на острове Св. Елены

Краткое описание:

Наполеон на острове Св. Елены — очень любопытная однопользовательская карточная игра, которая считается разновидностью пасьянса Наполеона. В нее играют с двумя перетасованными вместе стандартными колодами из 52 карт. Она также известна как Forty Thieves .

Расклад:

Десять стопок по четыре карты в каждой раздаются рядами. Все карты кладутся лицевой стороной вверх и должны перекрываться, чтобы все они были видны игроку в любое время. Оставшиеся карты складываются в стопку для создания Колоды. Карты поднимаются по одной вверху колоды и кладутся на стопки или основания. Карты из Колоды, которые нельзя использовать, кладутся рубашкой вверх в стопку внизу, образуя кучу отходов. Верхняя карта кучи мусора всегда доступна для строительства на сваях или фундаменте.Игрок может перекрывать карты стопки отходов так, чтобы все они были видны. Все тузы должны быть помещены в основной ряд над десятью розданными стопками сразу после того, как игрок сможет освободить их из стопок. Только верхняя карта стопки становится подвижной. Вы освобождаете карту ниже, очищая карту выше. Обратите внимание, что карта может быть помещена только на другую карту той же масти и следующей по рангу.

Например: 7 треф можно разместить только на 8 треф.

Король не может быть построен на тузе, а тузы должны быть помещены в основу сразу после того, как они станут подвижными.Когда любая из десяти стопок полностью убрана, вы можете положить любую подвижную карту на место.

Объект:

Цель этой карточной игры для одиночного игрока состоит в том, чтобы поместить Тузов в основы, как только они станут подвижными, выстроить последовательности и найти способ построить все восемь основ от Туза до Короля. Вы можете перемещать только одну карту за раз.

Места для игры Наполеон на острове Св. Елены онлайн


Devil’s Grip

Краткое описание:

Devil’s Grip определенно является обязательной карточной игрой для одного игрока.Это достаточно увлекательно, чтобы привлечь все ваше внимание и задействовать свои логические навыки. В нем есть немного расчетов, и колода игры довольно странная для игры на терпение, но она предлагает уникальный игровой процесс для любителей пасьянсов.

Макет:

Две стандартные колоды из 52 карт без тузов, что составляет всего 96 карт. После перетасовки колоды 24 карты сдаются лицом вверх в 3 ряда по 8 столбцов. Карты можно перемещать в любое время в сетке 3 × 8, меняя положение друг друга.То, что осталось от колоды, кладется рубашкой вверх, чтобы собрать Ложу.

Карты могут быть помещены друг на друга, если они одной масти и выполнены в одном из следующих порядков снизу вверх:

2 — 5 — 8 — J
3 — 6 — 9 — Q
4 — 7-10 — K

Порядок кажется довольно случайным, вы бы сказали, но вы заметите, что на самом деле он имеет визуальный смысл, помещенный в сетку: 2 секунды в верхнем ряду, 3 секунды в середине, 4 секунды в нижнем ряду, затем в верхнем ряду 5с, в среднем ряду 6сн и так далее.

Объект:

Цель этой карточной игры для одного игрока состоит в том, чтобы поместить всю колоду в стопки на сетке так, чтобы валеты располагались сверху в верхнем ряду, королевы сверху в среднем ряду и короли сверху. в нижнем ряду.
Вы играете только к тому моменту, когда карты больше не могут попасть в сетку. Пустые места очень важны и появляются после перемещения одной карты поверх другой. Затем вы берете верхнюю карту колоды, чтобы заменить ее. Вот так базовые карты попадают в сетку.В противном случае, если пустые места отсутствуют, карты перемещаются традиционным способом пасьянса группами по 3 и остаются в стопке лицевой стороной вверх как так называемый «коготь».

Места для игры Devil’s Grip онлайн

Мне не удалось найти онлайн-портал, где можно было бы разыграть этот пасьянс. Если вы знаете один, поделитесь в комментариях ниже.


Улицы и переулки

Краткая информация:

Еще одна интересная карточная игра для одного человека.Поскольку вся колода видна с самого начала, никаких скрытых карт и больших сюрпризов нет. Это все еще немного сложный вариант традиционного пасьянса, требующий солидной дозы логических навыков, стратегического планирования и концентрации.

Раскладка:

Столбец из 4 карт сдается в центре стола, немного левее. Затем справа от центра раздается столбец из 4 карт. Не забудьте оставить достаточно места между этими двумя столбцами для другого столбца.Все карты кладутся лицевой стороной вверх. Игрок продолжает выкладывать карты в столбцы по 4 поочередно слева и справа, перекрывая наружу от центра уже розданные карты. После раздачи всей колоды в каждом ряду слева должно быть по 7 карт, а в каждом ряду справа — по 6 карт.
Есть альтернативная версия, более простая для начинающих игроков. Вы кладете тузы прямо в средний столбец, а остальные карты складываете в 8 сеток по 6 карт.
Четыре туза создают основу.Вы строите фундамент в соответствии с костюмом и последовательностью. После выпуска тузов они перемещаются в центр между левым и правым рядами, которые уже были сданы. Обратите внимание, что для передачи доступна только крайняя карта каждой строки. Карту можно переместить на внешний конец ряда, только если она находится в убывающей последовательности с картой, независимо от масти.

Например: 5 может быть размещена на 6 ♦, 6 ♥, 6 ♣ или 6. Любую доступную карту можно положить на пробел.

Объект:

Вы выиграете, когда узнаете, как закончить игру со всеми картами, построенными на фундаменте.

Места для игры Streets and Alleys онлайн


Пасьянс «Аккордеон»

Краткое описание:

Пасьянс «Аккордеон» — одна из самых сложных карточных игр для одного игрока, помимо традиционных пасьянсов. По прогнозам, победить в нем немного сложно, но он позволяет вам думать на несколько шагов вперед и принимать стратегические решения, которые помогут вам приблизиться к конечной цели. Из-за уровня сложности его иногда называют Idle Year .

Макет:

Все 52 карточки выложены в один ряд. Чтобы лучше использовать пространство, разрежьте ряд на три отдельных ряда. Игра существует в двух вариантах. В первом типе — карты раскладываются по одной и по возможности сразу же вводятся в игру, а во втором — карты раскладываются в одну линию.
Хотя игра ведется в 2 вариациях в зависимости от схемы, в обоих случаях действуют одни и те же общие правила: одну стопку можно сразу переместить поверх другой стопки слева от нее или разделить слева двумя стопками до тех пор, пока верхние карты каждой стопки одной масти или ранга.Оставленные зазоры заполняются перемещением сваи влево.

Объект:

Вы стремитесь сжать всю колоду в одну стопку из 52 карт, перемещая карты (и стопки карт) друг на друга в соответствии с правилами игры. Поскольку достижение этой цели очень сложно, когда карты сдаются по одной, Альфред Шейнвольд советует в своей книге 101 Лучшие семейные карточные игры , что выигрыш считается, когда в конце остается не более пяти стопок. игры.

Места для игры Пасьянс Аккордеон онлайн


Клондайк

Краткая информация:

Пасьянс Клондайк (в основном для Северной Америки) или также называемый Кэнфилд (традиционный), считается самой популярной карточной игрой в одиночку. всех времен, особенно в США и Канаде. Считается, что это игра для одного игрока, которой уже около 300 лет, и ее популярность, скорее всего, обусловлена ​​легким доступом, простотой и удобными для игроков правилами.Геймплей в значительной степени вовлекает игроков, в то же время ограничивая их стратегические навыки и концентрацию до предела.

Макет:

Сначала выложите 7 карт в ряд — все лицевой стороной вниз, за ​​исключением первой карты. Во-вторых, поместите восьмерку лицом вверх на вторую карту в ряду, пока ряд не будет заполнен закрытыми картами. После этого вам нужно положить открытую карту в третью стопку и завершить ряд таким же образом. Продолжайте до тех пор, пока в каждой стопке не появится открытая карта.Обратите внимание, что в этой версии одиночных карточных пасьянсов тузы являются самыми низкими.
Для начала просканируйте весь разворот и переместите любые карты в основной ряд. Начните с тузов и любых карт, которые вы можете на них построить.
Вы также можете строить карты на самом макете. Для этого здания доступны только открытые карты, и они также должны быть открытыми картами из стопки. Затем вы можете начать строить вниз, чередуя цвета. Клетки может заполнять только король, но это может быть любой король, который есть в вашем распоряжении.После того, как вы полностью закончите с ходами, которые вы можете предпринять, продолжайте поиск других карт в стопке, чтобы построить их на основе и макете. Если вы не можете положить карту, она попадает лицевой стороной вверх в кучу отходов, а верхняя карта кучи отходов становится доступной для игры.
Существует более сложная версия игры, в которой карты из Колоды входят в группу по три, и вы должны сначала переместить верхнюю карту, чтобы иметь возможность переместить вторую карту. Тройками он известен как Клондайк

Объект:

Игра состоит из 5 раундов.Чтобы выиграть игру, вам нужно найти способ выстроить карты на столе в порядке убывания, используя чередующиеся цвета и формируя полные наборы, начиная с туза и заканчивая королем, все одинаковые масти, на одном из четырех оснований. .

Места для игры Клондайк онлайн

Лучшие однопользовательские карточные игры со стандартной колодой

(Источник: iStock / Getty Images)

Большинство людей, вероятно, думают о карточных играх как о социальной активности, которую нужно проводить с друзьями.Хотя это может быть преобладающим имиджем, есть много игр, в которые вы можете поиграть, если вам не хватает компании. Когда я рос, у меня не всегда был под рукой оппонент, и я проводил много часов за игрой в карты в одиночестве.

Самая известная из этих игр — это, конечно же, пасьянс (или терпение), в который сегодня можно играть на телефоне или компьютере. Он популярен не зря, испытан веками, но если вы ищете новые игры для одного человека с колодой из 52 карт, этот список для вас.Он включает в себя забавные макеты, сложные игры, сольные версии многопользовательских игр и лучшие игры для детей.

Игры с забавными макетами

Мне нравятся карточные игры, которые напоминают истории, или игры, которые хотя бы имеют запоминающуюся настройку. Изначально я решил изучить эти два, потому что мне понравилось, как они выглядели на моем столе, что является достаточной причиной, если вы играете один.

Пасьянс с часами

Это была моя любимая сольная игра в детстве.Его простота и быстрое время игры делают его хорошим выбором, если у вас есть только несколько минут для себя. Формат заставляет задуматься о гонке со временем, хотя время на самом деле не играет роли в игре, кроме макета. Цель состоит в том, чтобы перевернуть все карты на столе лицевой стороной вверх.

Чтобы начать игру, раздайте себе 13 стопок по четыре карты. Двенадцать из этих стопок образуют круговой узор, который совпадает с часовыми метками на циферблате, а 13-я стопка находится в середине круга.

Начните игру, перевернув верхнюю карту в центральной стопке и положив ее под стопку часов, соответствующую ее рангу. (Тузы представляют 1 час, валеты — 11 часов, дамы — 12 часов, а короли складываются во вторую стопку в центре лицом вверх.) После того, как вы переместили первую карту, переверните ее верхнюю часть. карта стопки, в которую вы ее переместили. Затем переместите эту карту в соответствующую стопку и продолжайте, пока вы не сможете больше делать ходы.

Это звучит достаточно просто, но поворот в том, что если вы поднимете четырех королей в своей центральной стопке до того, как вы открыли другие карты на столе, вы проиграете, потому что больше не будет карт, которые можно было бы открыть.По общему признанию, в этой игре больше шансов, чем навыков, но все же это весело. Если вы хотите продолжить игру, есть вариант, в котором вы можете поменять своего четвертого короля на любую другую карту, которая все еще лежит лицом вниз на столе.

Как раскладывать пасьянс с часами

Пирамида

Я люблю хорошие пирамиды. В его расположении есть что-то приятное, не говоря уже о том, что сделать двумерную пирамиду на столе намного проще, чем трехмерную. Создайте пирамиду, выложив одну карту лицом вверх, затем две карты, перекрывающие эту карту, и так далее, пока у вас не получится семь рядов.Остальная часть колоды — это ваш запас, и вы держите его в стороне лицевой стороной вниз.

Цель игры — разобрать пирамиду, для чего нужно попарно удалять открытые карты, начиная с нижнего ряда пирамиды. Общая стоимость каждой пары должна быть 13. (Как и в пасьянсе с часами, тузы — один, валеты — 11, дамы — 12, а короли — 13, то есть вы можете удалить короля без необходимости использования другой карты). для удаления карта должна быть полностью открыта, чтобы карты не перекрывали ее.

Вы можете взять карту из колоды по одной и использовать ее для образования пары с открытой картой. Если вы не можете использовать его для образования пары, выбросьте его. Игра заканчивается, когда вы разбираете пирамиду или когда у вас заканчиваются карты в вашем запасе.

Как играть в пирамиду

Сложные игры

Вот что я бы порекомендовал тем из нас, кто не удовлетворен заурядными играми на терпение и хочет чего-то чертовски сложного.Если вы блестящий стратег или мазохист, или если вам нравятся игры, в которых ваши стартовые шансы ужасны, они должны быть вам на помощь.

Осажденный замок (также известный как осада и мнимая битва)

Эта игра также имеет забавный макет, но из-за своей жестокости заслуживает место в этом разделе. Название у него удачное, ведь это так же сложно, как спасти средневековый замок в осаде. Как прямо сформулировали авторы Википедии , «большинство игр обречены на провал всего за несколько ходов.«Я выиграл только одну игру в осажденном замке в своей жизни, и даже тогда я считаю удачу розыгрыша.

Цель состоит в том, чтобы расположить ваши карты в последовательности одной масти от туза до короля. Разместите четыре туза в вертикальном столбце, а затем раздайте остальные карты по обе стороны от каждого туза рядами по шесть перекрывающихся карт. Карта, наиболее удаленная от туза, должна быть наверху. Тузы образуют основы; вы строите их, добавляя карты одной масти в возрастающем ранге

Вы можете переместить верхнюю карту из любого ряда на другую карту, которая на один ранг выше.Костюм не имеет значения; это ранг, который имеет значение при перемещении между строками. Делая это, вы можете высвободить карты, которые вам нужны, чтобы переместиться на центральные основания.

Когда вы использовали все карты подряд, вы можете переместить в него любую карту. (Хорошая идея — как можно скорее переместить короля в пустой ряд.) Вы не можете переместить карту из основания обратно в ряды. Вы также не можете перемещать более одной карты одновременно.

Если вы хотите сделать эту и без того сложную игру еще более сложной, вы можете сыграть в версию «улицы и переулки».Вместо того, чтобы для начала выкладывать тузов, включите их в начальную раздачу. В этом варианте в каждом ряду слева по семь карт вместо шести.

Как играть в осажденный замок

Наполеон на острове Св. Елены (он же «Сорок разбойников»)

Надеюсь, вы не читаете эту статью, потому что находитесь в изгнании и ищете чем заняться. Если да, то сам Наполеон знал вашу боль и, как говорят, играл в эту одиночную игру во время изгнания на остров Св.Елена.

Сложная игра, достойная французского тактического гения, требуются две колоды, всего 104 карты. Перемешайте обе колоды вместе. (Неважно, отличается ли дизайн колоды.) Раздайте 10 столбцов по четыре карты в каждой, все карты лицом вверх. Ячейки над первыми восемью столбцами становятся фундаментом, а оставшиеся 64 карты в колоде служат запасом.

Когда вы обнаружите тузов, переместите их в основные стопки, которые затем выстраиваются картами той же масти, возрастая по рангу до короля.Вы можете переместить только верхнюю карту из каждого столбца (карту, у которой нет других карт, перекрывающих ее), но вы можете переместить ее либо в другой столбец, поверх другой карты той же масти на один ранг выше, либо в основы. Вы не можете перемещать несколько карточек одновременно, но можете заполнить пустые места в столбцах любой карточкой. (Как и в осажденном замке, короли — хороший выбор.)

Вы можете сделать то же самое с картой, взятой из колоды. Но если вы не можете использовать взятую карту, сбросьте ее.Когда у вас заканчиваются карты, вы можете перевернуть стопку сброса, чтобы обновить ее. Вы выиграете, если сможете переместить все 104 карты в основу. Если дальнейшие ходы невозможны, вы встречаетесь со своим Ватерлоо.

Как играть в Наполеона на острове Св. Елены

Сольные версии многопользовательских игр

Если вы хотите попрактиковать свои навыки в следующий раз, вы можете играть в карты с друзьями или если вы хотите сыграть в знакомую игру, вот несколько способов сделать это.

Покерные квадраты (также известные как покерное терпение)

Если вы пропустите свой обычный покерный стол или просто хотите отточить свои навыки в одиночной игре, покерные квадраты — хорошее развлечение. Это простая игра, которая может быть столь же увлекательной, как и игра с группой людей. Цель состоит в том, чтобы сформировать наилучшие возможные комбинации в покере в сетке пять на пять. Если вы решите присваивать очки каждой руке, вы можете играть до 200 или 70 очков, в зависимости от того, какую систему начисления очков вы выберете.

Вы берете карту по одной и выбираете, где разместить ее на сетке. После того, как вы сыграете карту на сетке, вы не сможете ее переместить. После того, как вы разложили все 25, прочитайте карточки в строках и столбцах, чтобы определить, как вы это сделали. Вы должны найти баланс между предположениями и расчетами вероятностей, как в многопользовательском покере.

Существует две системы подсчета очков: британская и американская. В британской версии очки начисляются в зависимости от того, насколько сложно в этой одиночной игре собрать разные покерные руки, а американская система отражает уровень сложности в многопользовательском покере.

Как играть в покерные квадраты

Криббедж-квадраты

Если вы прочитали мою статью о лучших карточных играх для двух или более людей , вы знаете, что я люблю криббедж. Если мне не хватает соперника, я играю в криббидж-квадраты. Это заметно похоже на покерные квадраты, использующие ту же механику, но с подсчетом очков по методу криббиджа.

Криббидж-квадраты использует 17 карточек. Во-первых, разместите карты одну за другой в сетке четыре на четыре, которая представляет собой количество карт, которое вам нужно, чтобы сформировать вашу руку для криббеджа в многопользовательской игре в криббедж.После того, как вы положили свои 16 карт в сетку, из колоды переворачивается 17-я, представляющая карту, вырезанную из колоды в обычной игре.

Каждая строка, столбец карточек и стартер оцениваются как рука криббеджа с использованием той же системы начисления очков, что и обычный криббедж. После того, как вы закончите, сложите очки со всех сформированных рук. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, но если вам нужна конкретная цель, вы можете считать себя победителем, если наберете 61 или больше очков.

Как играть в квадратики для криббидж

Лучшие игры для детей

Развлечение — ценный навык, которым должен обладать каждый ребенок.Научите своих детей этим играм, и они смогут часами весело проводить время, придуманное ими самими.

Память (или концентрация)

Это отличная игра для очень молодых игроков, не в последнюю очередь потому, что если играть в одиночку, они всегда рано или поздно побеждают. Цель состоит в том, чтобы удалить все карты из игры, сопоставив их попарно. Разложите карты рубашкой вверх в четыре ряда по 13 карт в каждом.

Начните игру, выбрав две карты лицом вверх. Если они одного ранга, они считаются парой и могут быть удалены из игры.В противном случае обе карты снова переворачиваются рубашкой вверх, и игрок выбирает еще две карты, чтобы открыть их. Игра заканчивается, когда будет собрана последняя пара. Задача здесь — запомнить, где находятся карты определенного ранга.

Для более сложной игры вы можете решить, что карты должны быть одного ранга и цвета, чтобы их можно было считать парой.

Как играть в память

Wish

Wish — короткая и милая игра, подходящая для детей.Это игра на совпадение, в которой используются 32 карты, начиная с семерок и выше, плюс тузы. Перемешайте эти карты вместе и разложите их лицевой стороной вниз в восемь стопок по четыре карты в каждой, затем переверните верхнюю карту в каждой стопке.

Возьмите любые карты, которые являются парами одного ранга, и удалите их из стопок, переворачивая новые карты из стопок, из которых вы только что взяли. Продолжайте, пока не уберете все карты.

Вам может быть интересно, почему игра называется желанием. Это потому, что суеверие диктует, что если вы пройдете игру, вы сможете загадывать желание.Попробуйте угостить победившего ребенка, если он выиграет эту игру.

Как играть wish


Себастьян Юэ — писатель, модель, озвучивающий актер и игрок многих игр из Торонто. Они являются авторами Lake of Secrets , приключения для Dungeons & Dragons (5-е издание), и CORPUS , неофициального дополнения к Heart: The City Beneath . Себастьян играет в карточные игры с шести лет.Следуйте за ними в Twitter здесь .

5 увлекательных и сложных карточных игр для одного игрока

Вот несколько альтернативных карточных игр для одного игрока (также известных как варианты пасьянсов), которые бросят вызов вашим навыкам и вашему разуму.

Если вы ищете отличные карточные игры для двоих, прочтите этот пост.

1. Аккордеон:

Играть в этот вариант пасьянса очень просто.

Используя одну колоду карт, раздайте их по одной, слева направо и продолжая вниз рядами, если позволяет пространство.

Цель игры — сложить все карты в одну стопку.

Карту или стопку карт можно положить на другую карту или стопку, если верхняя карта совпадает либо по масти, либо по значению.

Кроме того, карты и стопки можно сопоставить только слева от них или по трем слева.

Не забудьте также продолжить последовательность строк.

Например, девятка треф, которая является самой первой картой во втором ряду, может быть помещена на девятку червей, которая находится третьей справа в первом ряду.

Строки нужны для экономии места на столе, количество карточек в каждой строке значения не имеет.

Существует два варианта игры: в одном игрок сначала сдает каждую карту, а во втором игрок начинает складывать карты по мере их раздачи.

Если немного удачи и навыков, вы сможете расположить все карты вместе и сложить их в одну стопку, как складной гармошку, отсюда и название игры.

2. Дьявольская хватка

Этот вариант пасьянса — уникальная однопользовательская игра с накоплением карт, в которой требуется две колоды карт с удаленными из игры тузами (всего 96 карт).

Перемешайте их вместе и разложите три ряда по восемь штук лицевой стороной вверх, а остальные сложите в стопку запаса, которую отложите в сторону.

Цель игры — сложить карты в соответствии с мастью в стопки из определенных значений :

  • верхний ряд будет состоять из восьми стопок, состоящих из 2, 5, 8 и Джека,
  • средний ряд будет состоять из стопок из 3, 6, 9 и ферзя,
  • и нижний ряд будет из 4 стопок, 7, 10 и Кинг.

Они выглядят произвольно при чтении правил, но они имеют смысл визуально в сетке: двойки в верхнем ряду, тройки в середине, четверки в нижнем ряду, затем пятерки сверху, шестерки в середина и так далее.

Игра Devil’s Grip

Для тех, кто любит или нуждается в наглядном пособии, вот очень полезное руководство.

После того, как вы разложите карты по рядам, перед вами будет выглядеть беспорядок, но теперь вы можете начать складывать карты по мастям из любого места.

Когда вы кладете карту в другую стопку, вытяните верхнюю карту лицевой стороной вниз из стопки в пустое место и продолжайте.

Когда вы исчерпали все доступные вам ходы из набора, теперь вы можете начать с карт в запасе, вытягивая их по три за раз, как в традиционном пасьянсе.

Поместите их в соответствующую стопку и снова немедленно замените все пустые места, которые вы создаете, верхней лицевой стороной вниз из стопки.

Повторите по мере необходимости, циклически перемещаясь по стопке по три, пока у вас либо не закончатся ходы, либо вы не разложите все карты по стопкам и не выиграете игру!

Если вы хотите вести счет в незавершенных играх, подсчитайте количество карт, оставшихся в запасе, когда у вас закончатся ходы, и чем меньше количество оставшихся карт, тем лучше.

3. Пирамида

Пирамида — это игра на совпадение, в которой используется одна колода карт, в которой цель игры состоит в том, чтобы убрать пирамиду из карт, собирая пары карт, которые в сумме составляют 13.

Чтобы начать игру, перетасуйте колоду и выложите 28 карт лицевой стороной вверх в виде пирамиды.

Для простоты, начните сверху с одной карты, затем положите две карты в следующий ряд, слегка смещая их и закрыв нижнюю половину одной карты вверху.

Повторите эти действия через семь рядов, чтобы получить пирамидальную структуру, затем отложите остальную часть колоды как стопку ложи.

Если вы любите классические игры, такие как карты и кости, ознакомьтесь с этими сообщениями:

Для игры вы можете сопоставить две карты из пирамиды, которые в общей сложности тринадцать, которые полностью открыты (это означает, что нет других карт, закрывающих их из нижних рядов), или карту из колоды с картой в пирамиде.

Карты лиц имеют определенные значения:

  • Только короли считаются за 13 (они бесплатны, они откладываются сами по себе)
  • Дамы 12
  • Валеты 11
  • Тузы считаются 1.
Пасьянс «Пирамида»

Для краткого примера, на картинке выше 8 и 5 в нижнем ряду можно отложить в сторону, а 9 и 4 в нижнем ряду — в сторону, но король на правая часть второго ряда не может быть размещена до тех пор, пока 7 под ним не совпадут с 6.

Вы можете просматривать стопку карт по одной карте за раз, чтобы найти больше совпадений, и проходить их снова столько раз, сколько захотите, пока у вас не закончатся ходы или не вычистите пирамиду!

Посмотрите это видео, чтобы узнать больше:

4. Пасьянс Монте-Карло

Эта версия пасьянса, которую иногда называют «Свадьбы» или «Хорошие соседи», представляет собой игру на быстрое сопоставление для всех возрастов и уровней сложности.

Чтобы начать игру, перетасуйте полную колоду и раздайте 25 открытых карт сеткой 5 x 5, затем отложите остальные в стопку колоды.

Затем игра ведется довольно быстро, сопоставляя две карты одного достоинства (две четверки, два туза и т. Д.), Которые находятся рядом друг с другом (это может быть слева, справа, сверху, снизу, по диагонали — все учитываются. ) и отбрасывая их.

После того, как вы сопоставили и выбросили столько пар, сколько сможете, остальная часть сетки объединяется путем перемещения всех карт влево и вверх.

Это означает, что любые карты, которые находятся в крайней левой части сетки, переходят в следующий ряд, вводя их с правой стороны.

Затем заполните оставшуюся часть сетки 5 x 5 в правом нижнем углу картами из колоды и продолжите игру.

Сыграв несколько игр, вы можете обнаружить, что бывают моменты, когда вы воздерживаетесь от сопоставления пары, потому что вы можете увидеть, как доска изменится после объединения, которое создает новое преимущество или достигает карты, которую вы не могли сопоставить раньше. рука.

Это прекрасная стратегия, которую можно поощрять, если вы понимаете нюансы игры.

В пасьянс «

Монте-Карло» играть быстро и легко, но он может быть немного сложнее, чем кажется на первый взгляд — как и в обычном пасьянсе, вы можете гораздо чаще перезагружать игру, чем выигрывать.

5. Пасьянс «Боулинг»

Для любителей боулинга есть вариант одиночной карточной игры, когда вы не можете выйти на дорожки.

Для этой игры требуется бумага для вырезок, ручка или карандаш и только от туза до десятки из двух мастей из колоды карт.

Отложите все лицевые карты и две другие масти колоды в сторону, а затем перемешайте свои двадцать карт вместе.

Теперь на бумаге для вырезок создайте счетную карточку в боулинге: нарисуйте горизонтальную сетку с десятью квадратами и включите два меньших квадрата в верхнем правом углу каждого кадра.

Меньшие квадраты представляют количество кеглей, сбитых в каждом кадре, а большее поле — общее количество очков до этого кадра.

Чтобы играть, вы попытаетесь удалить / сбить карты с пин-картами, используя открытые карты с мячом.

Штифты можно сбить тремя способами:

(1) карточка с пин-картой и карточка с мячом имеют одинаковую ценность;

(2) две или более карточки с пин-картами равны достоинству карточки с мячом; и

(3) последняя цифра пин-карт равна значению бейсбольной карты (например, у бейсбольной карты — 6, а две пин-карты равны 16, например, две восьмерки).

Некоторые кегли не могут быть сбиты, если другие кегли все еще стоят, а именно средняя карта третьего ряда и две средние карты четвертого ряда — если другие кегли рядом с ними не сбиты первыми или сбиты одновременно.

Удалите кегли, используя карточки с шариками, и отложите их в сторону, затем переверните следующую карточку с шариками из стопки.

Продолжайте делать это до тех пор, пока вы не удалите все кегли или не сможете больше удалить их с помощью карточек с шарами, которые лежат перед вами.

Это считается вашим первым мячом в кадре.

Игра в пасьянс «Боулинг»

Перемешайте карты с шарами и снова сложите их в три стопки и переверните верхнюю карту каждой стопки лицевой стороной вверх. Теперь это ваш второй шар в кадре, и вы можете продолжать удалять пин-карты, как и раньше.

Чтобы вести счет, если карточки с шарами сбивают пять кеглей, наберите пять очков в верхнем квадрате на листе, затем катите второй «шар» для этого фрейма.

Если второй шар сбивает две кегли, набирается еще два очка, всего семь за этот фрейм.

Если вы забили страйк и удалили все кегли своим первым шаром, отметьте свой протокол знаком «X», а если вы удалите все кегли вторым мячом, отметьте свой протокол знаком «/», чтобы указать запасной.

Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

Забастовки и запасные части засчитываются так же, как и в традиционном боулинге на дорожке — когда забит забастовщик, присуждайте 10 очков (за сбивание всех десяти кеглей), а затем прибавляйте к этому фрейму сумму следующих двух бросков.

В качестве запасного игрок получает 10 очков плюс общее количество сбитых кеглей только при следующем броске.

Если в этом случае вы не можете использовать свои карточки с шарами, чтобы удалить карточки с булавками, наберите ноль в карточке очков и переходите к следующему шарику или фрейму.

Как только вы закончите первый кадр, перетасуйте свои пин-карты и снова установите их.

Проиграйте десять фреймов и помните, что вы можете бросить три мяча в последнем фрейме, если забьете страйк или запасной, как и в обычном боулинге на дорожке.

В конце сложите свой счет, максимальное количество очков за игру — 300.

Сможете ли вы сами сделать идеальную игру в боулинг?

Вот и все.

Несколько отличных карточных игр для одного игрока, в которые можно поиграть, расслабляясь с коктейлем в баре или сидя дома в одиночестве.

карточных игр для одного игрока — самые популярные карточные игры для одного игрока

Что такое карточные игры для одного игрока?

Карточные игры для одного игрока — это жанр карточных игр, предназначенных для игры одним человеком, а не группой.Это также означает, что эти игры, как правило, менее конкурентоспособны и в большей степени являются тестом на интеллект. Многие могут даже считать эти игры частью жанра головоломок, а не чем-то, любимым ценителями карточных игр.

Большинство карточных игр для одного сосредоточены на поиске перетасованная колода с правилами, специфичными для каждого типа игры, усложняющая задачу. Фактически, все карточные игры одного игрока можно рассматривать как сложную обратную тасование. колоды.

Из-за характера карточных игр для одного игрока, игроки могут посчитать определенные конфигурации неразрешимыми, но для многих это это привлекательность этих игр.Популярность однопользовательских карточных игр можно отнести к современным цифровая эпоха, когда игры легко доступны в цифровом виде. Самый популярный Примером являются версии пасьянсов «Клондайк» и «Паук» в комплекте с Компьютеры с Windows XP.

Примеры наиболее популярных карточных игр для одного игрока: предоставлено в следующем разделе.

Какие самые популярные карточные игры для одного игрока?

Как и в других карточных играх для разных подсчитывает количество игроков, существует множество доступных однопользовательских карточных игр.Это лучший одиночный игрок карточные игры, в которые, помимо пасьянса, также включены игры.

Пасьянс Паук

Популярная игра, основанная на классическом пасьянсе или игре «Терпение». Колода перетасовывается и распределяется по 10 столбцам и ничьей. Цель состоит в том, чтобы расположить карты в последовательности от короля до туза каждой масти. Этот процесс сортировки сложен из-за ограниченного перемещения карт, разрешенного правилами.

Wish Solitaire

Упрощенная игра, основанная на правилах Solitaire, колода состоит всего из 32 карт, 2-6 карт удаляются.Раздаются 8 стопок по 4 штуки, все кладут рубашкой вверх. Открываются верхние карты, и каждая пара одного достоинства, независимо от масти, берется до тех пор, пока не будут очищены все карты.

Napoleon at St’Helena’s

Любимый вариант пасьянса завоевателя, в котором используются две колоды по 52, в отличие от обычной одинарной колоды. 10 стопок по 4 карты кладутся лицом вверх, а оставшиеся карты составляют общую стопку. Цель состоит в том, чтобы собрать 8 наборов от тузов до королей, удаляя карты в порядке возрастания.

Император

Сложная версия пасьянса с использованием 2 колод по 52 карты. 10 стопок по 4 карты сдаются рубашкой вверх, а оставшиеся карты откладываются в сторону, образуя колоду. Правила похожи на Наполеона, с небольшими различиями в ходах.

Accordion

Accordion — это пасьянс из 52 карт с упрощенным набором правил. Название описывает конечную цель, когда колода складывается в стопку, как гармошку. Карты из колоды раздаются в определенном количестве, определенном дилером.

Devil’s Grip

Devil’s Grip стремится разбить колоду на разные стопки, в результате чего валеты в верхней части, дамы в середине и короли в нижнем ряду, образующие верхнюю часть. Удаляются 2 колоды с тузами. Игра заканчивается, когда карты больше не могут быть сданы, и очки начисляются в зависимости от количества оставшихся карт.

Улицы и переулки

Другой вариант пасьянса, в котором используется стандартная колода, но все карты в 3 столбцах по 4 кладутся лицевой стороной вверх, что позволяет игрокам принимать более обоснованные решения, поскольку больше информации легко доступно.

Как играть в карточные игры для одного игрока

Карточные игры для одного игрока — это все о размышлениях перемещается, чтобы предотвратить неразрешимые, заблокированные доски. Есть конкретные шаги, которые нужно взяты в одну карту игрока игры.

Колоды

Можно играть в колоды, используемые в однопользовательских карточных играх. используя стандартную колоду из 52 карт. Однако есть и специальные колоды, такие как Испанская колода из 40 карт, которую можно сделать из колоды из 52 карт, удалив 8-10 карт из стандартной колоды.

Раздача

Фаза раздачи, как и в других картах games размещает карты в стандартной конфигурации для игры.В зависимости от Правила карточных игр, есть 4 различных раздела игры. Эти доска, основы, запас и сброс.

  • Доска будет местом, где будут размещены все сваи.
  • Фундаменты — это места, где размещаются завершенные наборы.
  • Колода и сброс — это секции, в которые кладутся невыносимые карты.

В зависимости от игры каждая часть игры имеют разные размеры и роли, но в целом они функционируют одинаково.

Играть

Основным аспектом однопользовательских карточных игр является сортировка карт. Это делается путем перемещения отдельных карт. Карты могут быть перемещены в Фонд, если это первые карты, обычно Тузы, и затем просмотрите следующие карточки.

Перемещение карт может быть выполнено, если есть последовательные ряды из разных стопок. Например, если есть карта 3 и 2 различных стопок на столе, можно переместить карту 2 в стопку 3 .

Победа

Победа в одиночной карточной игре означает, что все карты сброшены с поля. Однако, поскольку не все платы разрешимой, а некоторые могут оказаться неразрешимыми из-за неправильных действий, игра также заканчивается, когда нельзя сделать действительные ходы.

Одиночные карточные игры оцениваются на основе время, затраченное на решение головоломок.

Часто задаваемые вопросы

Что такое простые карточные игры для одного игрока?

Существуют специальные вариации пасьянса, которые можно легко выиграть, но для упрощения игры в большинство игр можно играть с использованием модифицированных колод, в которых масти одного цвета рассматриваются как одна масть, или даже игры, в которых масти полностью игнорируются.

В какие однопользовательские карточные игры я могу играть одной колодой?

С помощью одной колоды можно разыграть множество вариаций пасьянса. Примеры включают пасьянс «Клондайк» и пасьянс «Паук».

Разрешаема ли карточная игра для каждого игрока?

Не требуется. Однако, если вы играете в цифровом формате, программы можно настроить так, чтобы они создавали только решаемые игры.

Также читайте:

Карточные игры, в которые вы можете играть в одиночку — правила игры (никогда не скучно)


Для тех случаев, когда друзья оставляют вас в покое.

Неважно, если вам скучно, сейчас 2 часа ночи, и вы не можете спать, или вам просто не с кем поиграть в карты — игральные карты — это здорово, но, кажется, никогда не бывает соло-игрока игры для людей без партнера по игральным картам. Ниже мы нашли несколько разных игр, которые отлично подходят для полуночников, любящих все черное и красное.

KLONDIKE

Для этой одиночной карточной игры вам понадобится стандартный набор из 52 игральных карт и плоская поверхность.Клондайк — это разновидность пасьянса, цель которого состоит в том, чтобы переместить все карты в колоде в их правильные стопки. Вам нужно будет разложить карты по семи стопкам — в первой стопке будет одна карта лицом вверх. Вторая стопка будет состоять из двух карт, верхняя из которых обращена вверх. В третьей стопке должно быть три карты и т. Д. В последней стопке должно быть семь карт; снова, с верхней стороной вверх. Конечно, вы оставляете остальные карты в колоде, которую вы можете переворачивать карту за картой, если не можете сделать никаких ходов. Составляемые стопки должны начинаться с туза каждой масти и заканчиваться королем.


БОУЛИНГ СОЛИТЕР

Возможно, самая простая из существующих одиночных карточных игр, в боулинг-пасьянсе используется полная колода игральных карт (включая обоих Джокеров). Цель этой игры — удалить все карты, которые в сумме составляют до десяти. Выложите 10 карт лицевой стороной вверх, как кегли для боулинга: 4 вверху, затем 3, затем 2, затем 1 карту спереди. Оставшиеся карты в колоде раздаются по три, при этом верхняя карта отображается, а остальные скрыты. Ваша цель состоит в том, чтобы удалить карты из макета стола, которые добавляют до 10 очков (валеты, дамы и короли имеют 10 очков и могут быть немедленно удалены, остальные карты являются их достоинством).После того, как вы очистили все десять карт, раздайте карты снова, не кладя использованные карты в сторону.


ELEVENS

Не обращайте внимания на масти в этой карточной игре, вы вообще не будете обращать на них внимания. В Elevens ваша задача состоит в том, чтобы найти совпадения между картами, общая сумма которых равна 11. Для начала положите карту и начните составлять квадрат из 3 на 3 карты. Если вы видите совпадение до того, как закончите составлять квадрат, поместите по одной карте из колоды на каждую из двух карт, составляющих число 11.Продолжайте совмещать карты и кладите новые поверх совпавших. В конце концов, все карты должны быть открыты в клетку 3 x 3. Если в этом первом квадрате нет пар, раздайте снова.

Есть много других карточных игр, в которые можно играть в одиночку, используя колоду игральных карт. Большинство из них представляют собой разновидности пасьянсов или игр на совпадение, в которые вы можете играть на ходу. Для игр, основанных на пасьянсах, мы рекомендуем иметь место на столе, чтобы правильно раскладывать карты.

16 лучших настольных и карточных игр для одного игрока 2020 года

Прежде чем писать для стратега, Дженна Миллинер-Уодделл рассказывала о домашнем декоре для Forbes Finds.Теперь она находит продукты с лучшими оценками, о которых вы даже не подозревали, от салфеток до пазлов.

Фото: Никлас Сторм / EyeEm / Getty Images

У семей, находящихся в карантине вместе, есть почти бесконечные возможности для изолированного развлечения, в том числе настольные игры для четырех игроков, а у пар есть настольные игры для двух игроков, но у тех из нас, кто идет в одиночку прямо сейчас, могут заканчиваться идеи.Если вы на протяжении всей жизни наигрывали достаточно головоломок (или, может быть, просто хотите отдохнуть от своей капсулы), существует множество настольных игр, в которые вы можете весело провести время, играя в одиночку. Лиз Дэвидсон, которая с 2016 года занимается обзором сольных игр на своем сайте Beyond Solitaire и в Dice Tower, говорит, что однопользовательские игры на самом деле являются очень популярной игровой категорией. «Гильдия одного игрока в Board Game Geek на самом деле является одной из крупнейших с более чем 13 000 членов, а группа Solo Board Gamers в Facebook, которая является очень дружелюбным местом, куда можно пойти, если вы хотите поговорить о сольных настольных играх, насчитывает более На данный момент 20 000 членов », — говорит она.В последние годы Дэвидсон также заметил, что все больше и больше издателей игр вводят в игры одиночные режимы, чтобы в них можно было играть самому или в группе. Она добавляет: «Это то, что уже стало растущей тенденцией, и на самом деле она только увеличилась в условиях карантина».

Итак, чтобы узнать, как играть несколькими персонажами или как просто попытаться побить свой собственный счет, мы поговорили с Дэвидсоном и двумя другими игроками о лучших одиночных играх, от раскрытия преступлений до квестов и игр по строительству городов.(Мы даже отметили, что некоторые из них можно воспроизвести с помощью Zoom, если вам станет немного одиноко.)

Если вы ищете быструю и сверхлегкую игру, говорит Дэвидсон, Orchard очень быстрая и может занять всего десять минут. «Это просто очень милая маленькая карточная игра, в которой вы пересекаете разные типы фруктовых деревьев и пытаетесь пересечься настолько, чтобы получить высокие баллы», — объясняет она. И хотя вы можете пройти через это быстро, вы можете играть снова и снова.Фактически, вы можете сыграть дважды после того, как раздаете только один раз: «На самом деле это 18-карточная игра, в которой у вас есть одна колода из девяти карт, которую вы играете, а затем вы можете сразу же взять вторую половину карт и сыграть второй раз. ”

Девидсон объясняет.В этой особой игре по созданию колоды вы пытаетесь собрать коллекцию карт, чтобы Робинсон стал достаточно сильным, чтобы победить пиратов на вашем острове, но некоторые карты в колоде вернут вас к этой цели. «Вы должны действительно отбраковывать свою колоду, чтобы избавиться от плохих карт», — говорит Дэвидсон. «И это может быть очень, очень сложно, потому что в игре вам нужно нанести удар по собственному здоровью», но, очевидно, весело, что заставляет вас возвращаться снова и снова, поскольку она говорит: «Многие люди будут играть снова и снова. и за попытки взломать эту систему.”

Onirim является частью серии Oniverse , рекомендованной Дэвидсоном и комитетом American Tabletop Awards. Дэвидсон описывает серию как набор маленьких игр, которые «все происходят в одном мире, и все они работают немного по-разному, но все они относительно простые и доступные игры, предназначенные для одного или двух человек». Это, в частности, «по-настоящему медитативная карточная игра о том, как попасть в лабиринт снов».Вы пытаетесь найти двери, чтобы выбраться наружу, но некоторые карты — это кошмарные карты, которые заставляют вас отказаться от того, что вы нашли, и вы пытаетесь достичь своих целей, пока у вас не закончатся карты », — говорит она. И хотя Дэвидсон предупреждает, что версии приложения некоторых настольных игр разочаровывают, телефонный эквивалент Onirim не только хорош, но иногда и бесплатен.

Эрик Юрко, член комитета American Tabletop Awards и обозреватель своего собственного сайта What’s Eric Playing?, Называет эту игру одной из своих самых любимых игр, и Дэвидсон тоже ее рекомендует.«Эта 18-карточная игра может показаться не такой уж большой, но это отличное воплощение простой концепции», — говорит Юрко. Вы пытаетесь построить город с целью набрать как можно больше очков. «На лицевой стороне каждой карты изображена сетка районов размером два на два дюйма с некоторыми дорогами, а на обратной стороне каждой карты указано условие для подсчета очков», — говорит Юрко. «Вы открываете три карты очков и используете оставшиеся 15, чтобы построить город. Вместе с другими игроками вы передаете карты, которые не используете, по окончании вашего хода; сами по себе, вы просто пытаетесь побить заданный результат и выиграть.«Что делает его особенно интересным для одиночной игры, так это то, что ваш целевой счет будет изменяться каждый раз, когда вы играете, поэтому он не будет повторяться. Дэвидсон также считает, что «для крошечной игры это невероятно расстраивает и загадывает, но это то, что делает ее интересной». (Кроме того, в нее могут играть до четырех игроков, когда вы снова можете проводить время с друзьями и семьей.)

Хотя Юрко рекомендует всю серию Exit , он считает, что The Forgotten Island — хорошее название для новичков.«По сути, они заключают в себе опыт квеста и позволяют играть дома, используя только ножницы, бумагу и ручки для заметок», — говорит он. В этом вам придется разгадывать загадки, чтобы сбежать и остров. Единственная оговорка, с которой идет эта серия игр, заключается в том, что у вас закончатся игры, в которые можно поиграть: «В каждую можно сыграть только один раз, и она длится около двух часов, но в настоящее время доступно более 15 игр в Штатах», — говорит Юрко.

Большинство игр для телефона — это одиночные игры, но если вы предпочитаете цифровые игры, Дэвидсон рекомендует эту, потому что она относительно доступна, особенно когда некоторые приложения для одиночных игр стоят около 50 долларов за штуку.К тому же это действительно весело. «По сути, вы пытаетесь получить жетоны в сумке, чтобы они соответствовали конфигурации для приготовления действительно хорошей чашки кофе», что звучит просто, но Дэвидсон по-прежнему называет это «странно захватывающим». Как она объясняет: «Вы пытаетесь не дать бобам гореть, но вы также пытаетесь вытащить из мешка плохие вещи. Если вы жарите слишком долго, туда попадает дым, и вам нужно принять решение: «Когда я проведу тест чашки, чтобы я не собирался вытаскивать все плохие жетоны, которые я накопил за всю игру?» Вкл. Кроме того, у него есть полезный учебник, и его легко освоить.

Одна игра, которая является своего рода мостом между одиночными играми и цифровым миром, — это Railroad Ink. В него можно играть в одиночку, но если вы находитесь в карантине один или у вас есть друг на расстоянии, говорит Юрко, он хорошо работает в видеочате. «В этой фантастической игре с маленькими поездами вы бросаете кости, чтобы добавлять на доску дороги и рельсы, чтобы построить сеть поездов и шоссе», — объясняет он. Играя в одиночку, вы просто пытаетесь увидеть, насколько высоко вы можете набрать очки, и это также легко взять с собой в дорогу и быстро играть, так что вам не будет скучно.Если вы действительно играете виртуально, другому человеку просто нужно распечатать копию досок, и «один игрок бросает кости, а другие записывают их. Побеждает наивысший балл ».

Что-то более сложное в конце игры для начинающих — это Welcome To, , где игроки действуют как планировщики пригородов 50-х годов, пытающиеся построить три квартала. «Для этого вы будете нумеровать дома каждый раунд, чтобы попытаться расположить их в порядке возрастания слева направо», — говорит Юрко.«Сложная часть — решить, какие еще особенности вашего района следует добавить. Где вы строите заборы? Стоит ли ставить бассейны? А как насчет парка? Сбалансировать все это, чтобы попытаться получить район с наибольшим количеством очков, очень сложно ». Если вы хотите участвовать в борьбе, вы можете поиграть в Zoom. На самом деле, Юрко говорит: «Я уже участвовал в подобных играх с более чем сотней человек, поэтому могу с уверенностью сказать, что он справится с этим». Джордж Джорджадис из Oniro Games также рекомендовал ее как хорошую игру с масштабированием; один человек должен владеть игрой, чтобы отображать карточки, а всем остальным нужен только карандаш и протокол, которые они могут бесплатно скачать и распечатать здесь или загрузить бесплатное приложение на свои телефоны для цифровой версии.

«Если вы играете с детьми, то действительно хорошей игрой, в которую можно играть в одиночку или совместно с кем угодно, является Castle Panic, », — говорит Дэвидсон. «Вы находитесь в замке, и через лес проходят монстры, и они пытаются разрушить ваш замок, поэтому у вас есть карты, которыми вы можете сыграть, чтобы попытаться выбить их, прежде чем они придут и опрокинут ваши вещи». Детям проще то, что вы можете помочь им играть, поскольку это еще и совместная игра.«Люди могут обмениваться картами, смотреть друг другу в руки, пытаться придумать план, как добиться успеха». Дэвидсон описывает игровое искусство как карикатуру и отмечает, что свод правил очень прост и удобен для чтения.

Если вы ищете однопользовательскую игру, чтобы занять своего ребенка, вы можете попробовать Cat Rescue, , который рекомендуется для детей от 8 лет и старше и не имеет ничего общего с Кэрол Баскин (но не менее интересен) .Юрко описывает это как «милую игру», объясняя: «В Cat Rescue, вы играете за работников приюта, которые пытаются помочь кошкам найти свой вечный дом, перемещаясь между приемными семьями и приютами», — говорит он. «Это очень мило, с фантастическим рисунком и отличной маленькой головоломкой».

В этой одиночной игре есть дополнительная задача — сыграть против кого-то, даже если этот кто-то — просто еще одна колода карт.«Если вы единственный, кто хочет поиграть в игру, многие игры на самом деле будут включать в себя небольшую колоду ИИ, которая поможет вам играть самостоятельно или, возможно, отточить свои навыки, если кто-то в вашей семье немного лучше, чем вы. игра », — говорит Дэвидсон. Wingspan , выигравшая награду American Tabletop Awards за лучшую стратегическую игру 2020 года, является одной из таких игр. Дэвидсон объясняет: « Wingspan поставляется с набором игральных карт, в которые вы играете, а затем вы также ведете счет и соревнуетесь со счетом противника, который управляется очень простой колодой карт.«Цель здесь — заполучить лучших птиц в ваш заповедник и получить в итоге наибольшее количество баллов.

Chronicles of Crime стал победителем в категории Стратегия American Tabletop Awards 2019 года. Как следует из названия, это игра о раскрытии преступлений, но «для этого вам нужно использовать свой телефон, чтобы сканировать карты и собирать улики, прежде чем искать виновного, что очень весело», — объясняет Юрко. «Добавьте немного геймплея в стиле VR, чтобы выяснить улики в некоторых местах преступления, и вы получите хорошее технологическое обновление для надежной настольной игры.”

Если вы не играете всегда в одиночку, Spirit Island может быть хорошей игрой, потому что в нее легко играть в группе. «Это игра, в которой вы все являетесь духами, которые пытаются заставить колонизаторов покинуть остров и оставить вас и местных жителей, которые там живут одни», — говорит Дэвидсон. «Что действительно интересно, так это то, что вы начинаете не так сильно, как позже в игре, а тем временем люди, которые вторгаются на остров, очень сильны.Поэтому вам нужно очень тщательно обдумать, что вы собираетесь делать, чтобы справиться с кризисом, пока вы не станете достаточно сильными, чтобы действительно что-то с ним сделать ». Дэвидсон говорит, что в игре с несколькими людьми «нужно действительно сотрудничать, потому что карты духов человека помогут всем остальным», но если играть в одиночку, вы можете просто управлять несколькими духами.

Еще один более сложный выбор от Юрко — Картографы , в котором игроки становятся картографами в выдуманном мире.«В каждом раунде вы берете карты и детализируете свою карту, но монстры могут иногда атаковать и заставлять вас терять очки», — объясняет он. «Играя в одиночку, вы должны соблюдать некоторые правила, чтобы добавлять монстров на свою карту. Вы следуете тем же правилам, если играете с другими людьми, а их нет в комнате с вами ». Другими словами, вы также можете играть в это через видеочат, но убедитесь, что у вас хороший Wi-Fi, потому что это может быть долгая игра.

По словам Дэвидсона, это «лучшая одиночная игра всех времен», но, вероятно, также самая сложная игра в нашем списке.«Это игра, в которой вы играете за очень могущественного персонажа, который может сражаться и творить магию, которая в основном проходит через сельскую местность, усиливая и завоевывая города». Что более явно означает: «вы выполняете много действительно сложных движений и сражений и усиливаете все с помощью одной колоды карт». Это усложняет задачу, но именно поэтому людям это так нравится. «Одна из вещей, которые людям нравятся в Mage Knight , — это то, что это сложно, поэтому, если вы собираетесь играть в одну и ту же игру снова и снова, каждый раз, когда она разваливается, это будет другая игра», — говорит Дэвидсон.А поскольку это сложно, на это уходит много времени. Она говорит: «Некоторые люди оставляют игру на столе и возвращаются через несколько дней».

Мы сказали, что нет пасьянса, и мы его придерживаемся, но есть , других карточных игр, в которые можно играть только с помощью традиционной колоды карт. «Практически любая игра, в которую вы можете играть с одним человеком, технически является пасьянсом, но разнообразие игровых стилей, играемых игр и игровых стратегий настолько разнообразно», — говорит Скотт МакНили, автор книги Ultimate Card Games: The Comprehensive Guide. до более чем 350 игр . Клондайк — собственное название карточной игры с семью стопками, которое приходит на ум, когда люди говорят о пасьянсе — который Макнили признает, довольно скучный — но есть множество вариантов игр, в которые можно играть простой колодой карт, которые далеко интереснее. Руки — это игра, в которую можно играть буквально одной рукой. В таких играх, как Forty Thieves и Crazy Quilt, для игры требуется две колоды. А еще есть Clock — карточная игра для соло, настолько сложная, что сам Макнили ни разу в ней не выигрывал. Вы можете точно узнать, как играть в каждую из этих игр и в сотни других, в Ultimate Book of Card Games (или выполнив поиск в Google).

получить информационный бюллетень стратега

Действительно хорошие предложения, умные советы по покупкам и эксклюзивные скидки.

Условия использования и уведомление о конфиденциальности Отправляя электронное письмо, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Уведомлением о конфиденциальности и получаете от нас электронную переписку.

Strategist разработан, чтобы предлагать наиболее полезные, экспертные рекомендации по покупкам в обширном ландшафте электронной коммерции.Некоторые из наших последних достижений включают в себя лучшие средства для лечения акне , чемоданы на колесиках , подушки для бокового сна , естественные средства от беспокойства и банные полотенца . Мы обновляем ссылки, когда это возможно, но учтите, что срок действия предложения может истечь, и все цены могут быть изменены.

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Семейный блог Ирины Поляковой Semyablog.ru® 2019. При использовании материалов сайта укажите, пожалуйста, прямую ссылку на источник.Карта сайта