Отрядные игры: Недопустимое название — Летний лагерь
«Гороскоп»
Цель: Свечка на знакомство |
«Карта знакомств»
Цель: Свечка на знакомство |
«Круг молчания»
Цель: Конфликтная свечка. Снятие напряжения в отряде. |
Цель: Свечка на определение микрогрупп в отряде (3-5 день смены). |
«Музей любимых вещей»
Цель: Свечка на улучшение эмоциональной атмосферы в отряде. |
Цель: Свечка на знакомство Материалы: Свеча и заготовленные карточки с фразами Время проведения свечки: 20-30 минут |
«Пакет откровений»
Цель: Свечка на знакомство Материалы: Свеча и конверт заготовленными карточками с вопросами Время проведения свечки: 30 минут |
Цель: Поднятие настроения в отряде. |
«Почемучка»
Цель: Свечка на определение ценностных ориентиров детей. |
Цель: Конфликтная свечка. Снятие напряжения в отряде младшего возраста. |
«Три стула»
Цель: Финальная |
«Я как в зеркала смотрю в людей…»
Материалы: Свеча или талисман Время проведения свечки: больше часа |
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
23.06.19 У: Заезд и экскурсия по лагерю Д: Игры на знакомство детей, отрядные часы В: квест-знакомство/ свечка | ||||||
24.06.19 У: Отрядное время, игры на знакомства, выборы отрядных должностей, название отряда, девиза Д: Отрядные часы, оформление отрядных уголков, репетиции В: Линейка открытия. ВД Навстречу приключениям | 25.06.19 У: ДЕНЬ ДИНОЗАВРОВ. Отрядное время, игры, кружки Д: Спортивные соревнования между отрядами В: ВД Большие гонки | 26.06.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Малые Олимпийские игры «Быстрее, выше, сильнее» В: ВД Ты звезда! | 27.06.19 ДЕНЬ ПЕЩЕРНЫХ ЛЮДЕЙ У: Отрядное время, игры, кружки Д: Малые Олимпийские игры В: ВД Мамонт (бегалка). Посвящение в отряды | 28.06.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Малые Олимпийские игры В: ВД Конкурс инсценированной песни | 29.06.19 ДЕНЬ ВАРВАРОВ У: Отрядное время, игры, кружки Д: Инженерный фестиваль В: ВД «Варварская дискотека» | 30.06.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Сдача норм ГТО В: ВД Угадай мелодию |
01.07.19 ДЕНЬ ПИРАТОВ У: Отрядное время, игры, кружки Д: Вышибалы В: ВД Форт Бояр (квест) | 02.07.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Встреча с преподавателями, выпускниками БГТУ «Военмех» В: ВД Лото | 03.07.19 ЭПОХА ВОЗРОЖДЕНИЯ У: Отрядное время, игры, кружки Д: Захват флага В: ВД Инсценировка клипов | 04.07.19 У: Экономическая игра Д: Чемпионат по футболу на кубок лектора БГТУ «Военмех» В: Подведение итогов | 05.07.19 У: 90-е Д: Чемпионат по футболу на кубок лектора БГТУ «Военмех» В: Дискотека 90-х | 06.07.19 РОДИТЕЛЬСКИЙ ДЕНЬ, ДЕНЬ ИВАНА КУПАЛА У: Концерт для родителей, отрядное время, игры, кружки Д: Футбол Взрослые-дети, эстафеты В: ВД Поход на залив | 07.07.19 ДЕНЬ БУДУЩИХ ОТКРЫТИЙ У: Отрядное время, игры, кружки Д: Лектории по направлениям (технопарк) В: ВД Конкурс изобретений |
08.07.19 ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ У: Отрядное время, игры, кружки Д: День именинника В: «Стартин» | 9.07.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Турнир по бадминтону В: ВД Шоу открытий | 10.07.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Спортивные соревнования между отрядами В: ВД Кинопоказы | 11.07.19 БАННЫЙ ДЕНЬ У: Отрядное время Д: Спортивные соревнования между отрядами В: ВД Концерт закрытия «Дети вожатым» | 12.07.19 У: Отрядное время, игры, кружки Д: Концерт закрытия «Вожатые детям» В: «Дискотека» | 13.07.19 Операция «Нас здесь не было» |
Методическая копилка | Детский отдых в Томской области
Всюду, где собираются вместе более двух человек, возникает проблема лидерства. В процессе формирования группы некоторые её участники начинают играть более активную роль, им отдают предпочтение, к их словам прислушиваются с большим уважением, короче говоря, они приобретают доминирующее положение. Таким путём происходит разделение участников группы на ведущих и ведомых, т.е. на лидеров и последователей.
Выявленный лидер может стать основным связующим звеном в цепи взаимоотношений вожатого с группой.
«Верёвочка»
Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.)
Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: «Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку, построить треугольник». Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.
Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.
«Карабас»
Следующей подобной игрой будет игра «Карабас». Для проведения игры детей рассаживают в круг, вместе с ними садится вожатый, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса-Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы – куклы. Я произнесу слово «КА-РА-БАС» и покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь встать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции».
В этом игровом тесте необходимо участие двух вожатых. Задача одного – проводить игру, второго – внимательно наблюдать за поведением ребят.
Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу «счастливых». Безынициативной является та группа отряда, которая не встаёт вообще.
Рекомендуется повторить игру 4-5 раз.
«Большая семейная фотография»
Эту игру лучше проводить в оргпериод для выявления лидера, а также в середине смены, и использовать как наглядный материал в вашем коллективе.
Предлагается, чтобы ребята представили, что все они – большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа». Он должен расположить всю семью для фотографирования. Первым из семьи выбирается «дедушка» он тоже может участвовать в расстановки членов «семьи». Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль «фотографа» и «дедушек» обычно берутся исполнять стремящиеся к лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других «членов семьи». Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью-пассивностью в выборе месторасположения.
Ни для кого не секрет, что первым этапом создания коллектива является знакомство. Чем быстрее ребята узнают друг друга, тем легче Вам будет работать с ними. Мы предлагаем несколько вариантов игр на знакомство и надеемся что они помогут Вам!
«Назовись»
Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.
Третий раунд этой игры несколько изменён. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать своё имя, поймавший мяч проделывает то же самое и т.д.После проведения этой игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) вполне реально запомнить до 20 имён.
«Снежный ком»
Эту игру лучше проводить когда ребята сидят в большом тесном кругу. Начать игру должен вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё. Следующий дальше по часовой стрелке должен будет назвать два предыдущих имени, своё и так дальше по кругу. Закончить должен опять же вожатый, назвав по имени весь отряд. Задача сложная, но реальная и выполнимая. Попробуйте – успех обеспечен.
«Математика»
Дети сидят в кругу. Вожатый даёт задание: «Начнём считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трём, произносит вместо цифры своё имя».
Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так.
«Мы идем в поход»
Игрок, назвав свое имя называет предмет, начинающийся на первую букву его имени, который он может взять с собой в поход. Например: «Меня зовут Катя, я иду в поход и беру с собой компас». Тогда следующий игрок произносит : «Меня зовут Сережа, я иду в поход и беру с собой спальник, а ещё Катю с компасом», и т.д.
«Зеркало»
Игрок называет свое имя и показывает любой жест. Все игроки хором произносят его имя и повторяют предложенный жест.
«Я люблю делать»
Игрок называет свое имя и любимое дело. Следующий игрок сообщает свое отношение к названному делу, затем представляет и сообщает, что нравится ему. Например: «Как Маша, я люблю танцевать, не умею играть на гитаре, как Андрей. Меня зовут Рома и я люблю играть в футбол»
«Стульчики»
Все играющие сидят в круге на стульях. Ведущий встает в центр круга, оставляя свободным один стул. Задача игрока, у которого с правой стороны свободен стул, ударить по нему правой рукой и назвать имя любого игрока. Игрок, чьё имя названо, переходит на свободный стул. Ведущий должен занять свободный стул до того времени, пока по нему ударят игроки и назовут имя. Если ему это удалось, то игрок, с правой стороны которого находится занятый ведущим стул, становится ведущим.
«Досчитай до 30»
Играющие сидят в круге вместе с ведущим. Ведущий предлагает досчитать до тридцати всем отрядом. Обязательно уточняет, что редко кто с этим заданием справляется. Условия следующие: счет игроки ведут по очереди, называя по одному числу, но те игроки, на кого выпадут числа, заканчивающиеся на «3» или делящиеся на «3» без остатка, вместо числа называют свое имя. Игрок, допустивший ошибку, выбывает, а игра начинается с начала.
«Кто умеет»
Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, представляющий из себя поле 3 на 3 квадрата. В каждом квадрате вопрос: кто умеет играть на гитаре, рисует и т.д. Записать в соответствующую клеточку на своем листке имя и фамилию этого игрока. Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Побеждает тот, кто первым заполнит все поле. Ведущий после игры может подвести итог и узнать об умениях ребят в отряде.
«Великолепная Валерия»
Участники встают в круг. Первый участник называет свое имя и прилагательное, характеризующее его (игрока) и начинающееся с той же буквы, что и его имя. Например: Великолепная Валерия, Интересный Игорь и т. д. Второй участник называет словосочетание первого и говорит свое. Третий же участник называет словосочетания первых двух игроков и так до тех пор, пока последний участник не назовет свое имя. Длится до тех пор, пока последний человек не назовет все имена, включая свое.
«Покрывало»
Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал — забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая » перетянет» к себе больше игроков, т. е. та команда, которая знает больше имён.
«Бинго»
Участники образуют два круга — один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова:
«Мой лохматый серый пёсик
У окна сидит.
Мой лохматый серый пёсик
На меня глядит.
Б -И-Н -Г-О (2 раза)
Да, Бинго звать его».
Слова » Б-И-Н-Г-О» произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву — ладоши нового человека. Последняя буква «О» говорится протяжно (удивлённо — радостно) и последние слова («Да, Бинго звать его») пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.
«А я еду, а я тоже, а я заяц»
Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место — не занято никем. В центре — водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами «а я еду». Следующий игрок — со словами «а я тоже». Третий участник говорит «а я заяц» и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чьё имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул. Задача водящего — успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала.
«Я змея, змея, змея»
Участники стоят в круге, через одного — мальчик, девочка. Начинает вожатый, подходя к кому-нибудь со словами: » Я змея, змея, змея, хочешь быть моим хвостом?». Если ответ положительный, то спрашиваемый проползает под ногами ведущего, знакомится и своей правой рукой берёт левую руку спрашиваемого через ноги. В случае отрицательного ответа звучит фраза: » А придётся!», и идёт сцепление. Таким образом, с каждым разом змея всё больше и больше увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.
«Займи место»
Участники сидят на стульях, расставленных по кругу — один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего — занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим.
«Шляпа»
Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки — имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое. Например: Оля, Оля, два хлопка, Оля, Игорь, Игорь, Игорь, два хлопка, Игорь, Света, и т. д. Кто не успел — тот » прошляпил».
«Я знаю пять имён»
Участники стоят в кругу — мальчик, девочка. По очереди каждый игрок называет 5 имён мальчиков и 5 имён девочек своего отряда, начиная с фразы: » Я знаю 5 имён…»
«Перепись населения»
Игра проходит, как эстафета. Участники бегут с одной стороны комнаты в другую, где приготовлен лист бумаги и маркер. Добежавший, записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает ее другому участнику, и так продолжается до тех пор, пока последний не завершит список. Очень забавно смотреть, как последний участник усиленно вспоминает, чье имя еще не записано.
«Эстафета знакомств»
Устанавливается: определенная дистанция, в конце которой ставятся стулья (сколько команд — столько и стульев). По команде «Старт», первый игрок бежит до стула, садится на него, встает со стула и, подпрыгнув вверх громко выкрикивает свое имя, снова садится, встает и вновь подпрыгнув выкрикивает свою фамилию, приземлившись, бежит к своей команде и передает эстафету (эстафетную палочку, либо просто касанием).
Игры, которые помогут вам и ребятам побыстрее привыкнуть друг к другу и преодолеть некоторые препятствия в общении друг с другом.
«Молекулы»
Все игроки – «атомы», которые беспорядочно движутся по комнате, при этом руки прижаты к груди. По сигналу ведущего атомы быстро объединяются в «молекулы» определенной ведущим величины (по 3, 5 и даже 15 атомов), по признакам (он-она, мальчики, девочки, кубик, отряд), по принципу (спинами, за руки, обняв друг друга за плечи). После соединения снова расходятся и опять создают «броуновское движение». Так молекулы формируются несколько раз.
«Звериное семейство»
Материал: записки с названиями животных.
Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна, бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д.. В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит, что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его карточке. Так делает каждый участник игры. Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в правильной последовательности (по старшинству — дедушка, бабушка, папа, мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть на один стул.
«Щепка на реке»
Участники встают в два длинных ряда лицом друг к другу. Расстояние между участниками должно быть чуть больше одной вытянутой руки. Все дети – это вода одной реки. Тёплая, понимающая, ласковая. По реке по очереди плывут щепки (дети, начиная с какого-либо края). Они сами решают, как они будут двигаться: быстро или медленно, прямо или кружась, и т.д. Желательно щепкам закрыть глаза. Вода должна помочь щепкам найти дорогу. Все по очереди проходят сквозь реку и встают в конце строя. Важно, чтобы дети не отпихивали щепки, а бережно передавали.
«Проводник»
Ребята выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (если отряд большой, в 2 или 3 колонны). Вожатый объясняет правила:
- нельзя разговаривать
- у всех, кроме последнего, закрыты глаза (для надёжности глаза можно завязать)
- последний человек – проводник
- хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево
- хлопок по обоим плечам – вперёд
- двойной хлопок по обоим плечам – назад
- хлопок по обоим плечам дробью – стоп
Задача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколько поворотов). Для продолжения игры последний участник становиться впереди всех.
«Слон»
Все участники, используя подручные материалы (ручки, карандаши, ветки, шишки и др.) за ограниченное время (можно не ограничивать) должны выложить на полу изображение слона. Задание выполнять в полной тишине.
«Паровозик»
Участники делятся на группы и встают паровозиком, закрывая глаза игроку, стоящему впереди. Таким образом, открытые глаза остаются у последнего игрока, а свободные руки – у первого. Перед паровозиком ставиться задача: достать предмет, который ведущий помещает в комнате после того как играющие закрыли глаза. Видит местонахождение предмета только последний, который и будет руководить, направлять паровозик. Все команды по цепочке должны передаваться впереди стоящим. Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмёт в руки искомый предмет.
«Колдуны в деревне»
Отряд делиться на колдунов и жителей деревни. Колдуны могут заколдовывать жителей каким-либо движением (запятнав, положив руку на плечо, обняв и т.д.). Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют. Расколдовывать может другой житель, крепко обняв, проползти под ногами или поцеловав в щечку. Таким образом, задача колдунов «заморозить» всю деревню, а задача жителей – помешать этому.
«Йоги»
Все разбиваются на пары. Ведущий говорит команды. Например, «рука-голова», плечо-бедро» и т.д. Играющие должны приклеиться этими частями тела друг к другу. Затем даются новые команды, при условии, что старые остаются в силе. Надо как можно дольше продержаться и не упасть. Побеждают настоящие йоги.
«Путанка»
Проведение: все становятся в тесный круг. Правую руку выставляют вперед, левой берутся за правую руку соседа напротив. Нельзя браться за одну руку вдвоем, втроем, нельзя брать за руку рядом стоящего соседа. Затем общими усилиями необходимо распутаться. В результате распутывания должен получиться круг. В кругу должно быть не более 10-12-ти человек.
«Колокол»
Можно проводить сразу после Путанки. Образуется круг из 10-15-ти человек. Участники становятся плотно друг к другу, плечом к плечу, и выставляют вперёд немного согнутые руки ладонями от себя. В центр круга выходит доброволец, складывает руки на груди и закрывает глаза. Доброволец «врастает ногами в землю» и полностью расслабляется. Он должен довериться кругу и упасть на протянутые руки. В свою очередь круг БЕРЕЖНО передаёт добровольца по кругу какое-то время. Даже если доброволец превосходит по весу предыдущих, детям необходимо объяснить, что достаточно встать поплотнее и всё получиться, никто никого не уронит. Очень важно пресекать любые попытки участников упражнения отпихнуть от себя очередного добровольца. Упражнение способствует повышению доверия в группе.
«Кораблекрушение»
Проведение: все участники объединяются в две команды. У противоположных стен ставятся два ряда стульев – для одной и другой команды. При этом количество стульев заведомо меньшее, чем количество участников. Например, если в одной команде восемь человек, можно поставить четыре стула так, чтобы на них стоя уместилась вся команда. После того, как команды разместятся на стульях, тренер рассказывает страшную историю о том, что везущий их корабль попал в шторм и разбит о рифы. Для спасения необходимо, перемещая стулья вперед, – и не ступая на пол! – всей командой перебраться к противоположной стенке, не уронив, конечно, никого в «океан».
Упражнение способствует повышению сплоченности группы, демонстрирует качества взаимопомощи. Цель не в том, чтобы прийти к противоположной стенке первым, а в том, чтобы в бушующем океане не забывать оказывать помощь друг другу. При обсуждении это необходимо подчеркнуть, но в начале упражнения не стоит об этом говорить. Необходимо, чтобы участники группы сами делали выводы.
«Аэропорт»
Участники делятся на 2 команды «встречающие» и «прибывающие» и расходятся в разные стороны. Затем детям говориться примерно следующее. «10 лет назад в этом же самом аэропорту вы провожали своих самых близких родственников, друзей и любимых. Но, взлетев, самолёт так и не совершил посадку в назначенном пункте, т.к. попал в бермудский треугольник. Велись различные спасательные, розыскные работы, но всё тщетно… Вы уже отчаялись вновь увидеть своих любимых. Но вот спустя 10 лет вам становиться известно, что самолёт всё-таки вылетел из мёртвой зоны и совершил посадку в этом аэропорту. Но как узнать своего родственника, друга спустя 10 лет? Он же наверняка изменился. А если я не встречу его как следует, если я не обниму его крепко-крепко он же, наверняка обидится! Как узнать того, кто провожал меня 10 лет назад? Но выход есть! Что бы не обидеть своего друга и уже наверняка обнять его крепко, нужно обнять всех, кто прилетел на этом самолёте». По команде обе должны быстро, с радостными криками рвануться на встречу друг другу и переобнимать всех и каждого. Игру лучше проводить с достаточно разогретой группой.
«Троллейбус»
После того как мы встретили своих родственников и друзей в аэропорту, нам нужно добраться до дома. Мы приходим на остановку, а там…народу!!! Что же делать? Придётся залезать всем в один троллейбус.
Дети становятся в круг и поворачиваются все в одну сторону на 90 градусов таким образом, что бы спереди была спина соседа. Затем необходимо встать очень плотно друг к другу («живот-спина»). Для этого можно сделать шаг-два в круг. Необходимо проследить, что бы сохранилась форма круга. Когда все всё сделали (желательно правильно иначе ничего не выйдет), каждый участник начинает медленно садится на колени соседа сзади. Если дети стоят не в кругу, или кто-нибудь выпадает, или дети не доверяют друг другу, все дружно рухнут на землю. Попытку необходимо повторить, объяснив при этом, что и почему не получилось. Упражнение лучше проводить в конце комплекса игр-упражнений на знакомство-сплочение как проверку: «Действительно ли дети познакомились и начали сплачиваться между собой».
Электрическая цепь
Команда разбивается на пары. Партнеры садятся напротив друг, друга, где соединяют руки и ступни, образуя таким образом, электрическую цепь, по которой ток течет по сцепленным рукам и ногам. Задача участников: встать, не разрывая электрической цепи. Теперь объединитесь по две пары друг с другом, чтобы получилась электрическая цепь, состоящая из четырех человек. Задача остается прежней — встать всем вместе, не разрывая цепь. Когда этот этап благополучно завершен, снова объедините группы, чтобы образовать электрическую цепь, состоящую из 8 человек. В конце концов вы получите электрическую цепь, образованную всеми участниками, которые должны подняться.
Два главных условия этого упражнения: 1) электрический ток должен беспрепятственно течь по замкнутой электрической цепи, образованной сцепленными руками и ногами; 2) на каждом этапе участники должны отрываться от земли одновременно.
«Добрые руки»
Упражнение делается по возможности тихо. Все ходят с закрытыми глазами по комнате по типу «броуновского движения». Затем находят себе партнера, берутся за руки и открывают глаза. После чего представляются друг другу по имени. По команде тренера, участники выполняют определённые действия: поздоровайтесь, поздоровайтесь как старые приятели, посочувствуйте друг другу, порадуйтесь вместе, вы вдруг оба оглохли и онемели, но вам обязательно нужно сказать комплимент партнёру
«Хлопки»
Участники стоят в кругу с закрытыми глазами. По хлопку ведущего они должны все повернуться в одну сторону. При этом договариваться нельзя.
Эти игры предназначены для небольших временных пауз, которые совсем не предусмотрены в вашем плане. Эти коротенькие и веселые игры помогут Вам занять ребят во время ожидания мероприятий или у столовой. Не пренебрегайте ими и имейте их в своем запасе.
«Телеграмма»
Играющие становятся в круг и берутся за руки. Один из них говорит: «Я передаю телеграмму Вите (называет имя того, кому передает)». Телеграмма передается незаметным пожатием руки соседа, который в свою очередь передает ее следующему таким же образом и так далее, пока не дойдет до получателя. Получатель должен сообщить о получении телеграммы. Цель ведущего — заметить процесс передачи. Игрок, на котором замечен процесс передачи, — становиться ведущим. Право пересылки телеграммы переходит к бывшему ведущему.
«Летел лебедь»
Правила, я думаю напоминать не стоит, приведем только разные варианты считалочек:
- Летел лебедь по синему небу, читал газету под номером …
- Летела корова промолвила слово, какое слово сказала корова?
- Летели дракончики, лопали пончики, сколько пончиков съели дракончики?
«Сантики — Фантики — Лимпомпо»
Играющие становятся в круг. Ведущий отходит и отворачивается. В это время остальные договариваются, кто будет главным. После этого ведущий встает в середину круга, а остальные, — прыгая и приговаривая «Сантики — Фантики — Лимпомпо» повторяют движения «главного». Цель ведущего — угадать «главного» (можно давать несколько попыток).
«Я видел»
Эта игра на внимание. В ней ребята должны сосчитать количество нелогических суждений в стихотворении, которое прочтёт вожатый:
Я видел озеро в огне,
Собаку в брюках на коне,
На доме шляпу вместо крыши,
Котов, которых ловят мыши.
Я видел утку и лису,
Что плугом пашут луг в лесу,
Как медвежонок туфли мерил,
И как дурак всему поверил.
(С.Я. Маршак)
Или:
Из-за леса, из-за гор
Ехал дедушка Егор.
Он на пегой на телеге,
На дубовой лошади,
Подпоясан он дубиной,
Приопёршись на кушак,
Сапоги на растормашку,
На босу ногу пиджак.
Или:
Ехала деревня мимо мужика,
А из-под собаки лают ворота,
Кнут схватила лошадь,
Хлещет мужика,
Чёрная корова
Ведёт девку за рога.
(К.С. Станиславский)
«Петьки-Васьки»
Вожатый играет роль ведущего, а ребята делятся на две команды: одна – «Петьки», другая – «Васьки». Далее все вместе на мотив «Смуглянки»:
На солнечной поляночке
Стоит зелёный дом.
А на крылечке домика
Сидит весёлый гном.
Далее вожатый кричит: «Как тебя зовут, гном?» и показывает рукой на одну из команд, которая как можно громче отвечает скороговоркой.
«Петьки»:
Пе-е-тька! У меня рубашка в кле-е-тку!
Я пришёл к вам, де-е-тки,
Чтобы съесть конфе-е-тку!
«Васьки»:
Ва-а-ська! У меня штаны в горо-о-шку!
Я пришёл из ска-а-зки,
Потому что я хоро-о-ший!
Всё это проводится несколько раз, вожатый показывает то на одну, то на другую команду, а в конце игры – на обе команды сразу, и одна из них должна перекричать другую.
«Загранички»
Эти кричалки имеют большое количество вариантов. Их особенность в том, что они абсолютно ничего не значат и тем самым нравятся детям.
«Рисосики»
Всё очень просто: дети повторяют за вожатым, который поёт:
О-о-о!
Калабамба ла-о!
Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!
О, я бананы ем!
«Балами»
После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: «Хей!».
Бала-бала-ми- хей!
Чика-чика-чи — хей!
Чи — хей!
Чи — хей!
Чик-чирик-чик — хей!
Вы можете придумать вместе с ребятами свою, отрядную кричалку, под которую вы, например, будете собираться вместе.
«Знаешь ли ты Яцека?»
Желающих человек 8-10, выстраивают в колонну и очень тесно сжимают плечами. Ведущий подстраивается перед первым и спрашивает: «Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!» И показывает, вытягивая руки на уровень головы. Первый спрашивает у второго: и повторяет движение ведущего. Второй — у третьего и т.д. Причем, руки остаются в том же положении. Затем ведущий снова начинает круг, но руки остаются на уровне живота. Опять повтор — руки на уровне коленей. И, наконец, руки почти касаются пола. Когда все оказываются в таком неудобном положении, ведущий говорит: «Знаешь ли ты Яцека? Яцек вот такой!» И с этими словами сильно толкает корпусом первого играющего.
«Лев потерялся»
Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий обходит круг со стороны спин и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет табличку с надписью «лев». После этого даётся команда: «Лев потерялся!» Игроки начинают смотреть друг у друга кто из них лев. После того, как кто-то заметил льва, он должен, не давая понять льву о том, что он лев, скрыться в убежище. После того, как лев догадывается кто он такой, он издаёт львиный рёв, и все, кто не успел скрыться в убежище, считаются проигравшими.
«Иностранные языки»
Ведущий предлагает детям выучить новые иностранные языки в дополнение к тем, которые они знают. А для этого нужно взять всем известную песню:
Жили у бабуси
Два веселых гуся.
Один серый, другой белый.
Два веселых гуся.
И попробовать спеть ее на другом языке. А сделать это очень просто: все гласные в словах необходимо поменять на какую нибудь одну. Если заменить все гласные на «А», то на английском языке эта песня будет выглядеть так:
Жала а бабаса
Два васалыхгаса.
Адан сарай, драгайбалай.
Два васалыхгаса.
Польский – «Э»;
Испанский – «И»;
Французский – «Ю»;
Немецкий – «У»;
Английский – «А»;
Японский – «Я»;
«Семейка Адамс»
Из комнаты удаляются участники, которые не знают эту игру. Заходит первый. Ведущий(ие) ему говорит: «Здравствуй, мы семейка Адамс. Хочешь к нам в семью? Тогда сделай так, чтобы мы тебе похлопали». После этого ведущий(ие) замолкает и наблюдают за игроком. Задача семейки повторять всё, что делает и говорит игрок. Вошедший должен догадаться об этом и просто самому похлопать в ладоши.
Это самое привлекательное для детей, традиционное для вожатых и очень трудное, как для первых, так и для вторых.
«Огонек» — это коллективное обсуждение отрядом и вожатым пережитого дня, анализ проведенных дел, разбор складывающихся взаимоотношений. Само название «огонек» связано с вечерним пионерским костром. Но слово «огонек» означает не только костер, это искорка заинтересованности каждого делами коллектива и судьбой товарища, тенями взаимоотношений и светом дружбы.
Правила поведения на «огоньке»:
- Если хочешь выступить, не выкрикивай с места, а подними руку;
- Внимательно слушай, дай договорить до конца каждому, не перебивай;
- Критикуй не с целью унизить, а помочь, посоветовать;
- Правило «свободного микрофона» — никого нельзя заставлять выступать на «огоньке» или запрещать говорить;
- На «огоньке» говорят то, что думают — откровенно и принципиально;
- Береги время — соблюдай регламент.
Различают следующие виды «огоньков»:
- «Огонек знакомства»
- «Огонек — анализ дела»
- «Огонек прощания»
- «Тематический огонек
- «Огонек – анализ дня»
- «Огонек знакомства»
Рассказ — эстафета: «Расскажи мне о себе»
Для рассказа предлагается схема: как зовут? откуда приехал? какое поручение выполнял в школе? чем увлекаешься? чему хотел бы научиться?
Тематический огонек
- Мой идеал, мой любимый герой и т.п.
- Друг- он тот…
- Мое будущее
- И мн. др.
Огонек — анализ дела
Педагогическая задача таких «огоньков» — научить ребят видеть причины неудачи того или иного дела, привить навыки анализа творческого дела.
Анализ творческого дела обязательно включает в себя следующие моменты:
- Выступление ребят, ответственных за дело;
- Обсуждение дела отрядом по принципу «свободного микрофона»;
- Оценка дела отрядом;
- Обобщающая речь вожатого
«Огонек прощания»
Этот последний «огонек» в отряде является итоговым за смену откровенным разговором. Задачи огонька: обсудить каждого члена отряда, создать настрой старта новой жизни за пределами лагеря.
Что должно быть обязательно: настрой оптимизма и доброжелательности; награждение лучших ребят, напутствие или памятный подарок (открытка, картонная медаль сделанные руками вожатого) каждому члену отряда, договоренность о встрече и перемене.
Чего не должно быть: поспешной гонки разговора, формального, грубого обсуждения, необоснованного награждения, слез, тоскливых вздохов и т.д.
«Огонек — откровенный разговор»Этот «огонёк» на котором обсуждается каждый член отряда как личность, дается общественная характеристика ему как человеку, товарищу, члену коллектива.
Что должно быть: особая тональность разговора, деликатность; достаточное количество времени; добровольность и естественность в организации и проведении.
Не должно быть: разбора «персональных дел; сведения счетов, взаимных оскорблений или беспричинного расхваливания.
«Огонек — анализ дня»
Вечерний огонек. Что значит этот день для меня и для отряда, что я сделал для отряда (дружины) сегодня, что я одобряю в дне и почему, что я предлагаю на будущее, кому хочу сказать «спасибо».
Подготовка к каждому «огоньку» включает в себя: личную подготовку вожатого, подготовку отряда
Прежде всего, вожатый ставит перед собой вопросы: «Что я хочу от сегодняшнего «огонька»? Чему научит он моих ребят? Какова основная идея сегодняшнего «огонька»? Каково мое собственное отношению к дню, делу, поступку и т.д. Почему? Чем я буду это аргументировать?»
Сформулировав свою позицию, вожатый переходит к разработке психологической части «огонька»: «Кому я сегодня задам вопрос? Какой? На кого буду опираться?» В течение дня вожатый тактично, как бы невзначай, говорит то одному, то другому: «Видишь, это новое и интересно, скажешь об этом на «огоньке», ладно? А то я могу забыть, а у тебя это хорошо получится. Договорились?»
Если кто-то обращается к вожатому с жалобой или предложением, он отвечает примерно в том же духе: «Хорошо, я согласен с тобой, но давай это обсудим на «огоньке», ладно?»
Проведение «огонька» сопровождается рядом ритуальных моментов: все сидят в кругу, вожатый объясняет, что означает орлятский круг: каждый видит глаза товарища и чувствует плечо друга. Вожатый произносит специальные слова, настраивающие на определенный лад — это может быть простое перечисление событий дня, но важен тон и эмоциональный подтекст.
Отрядные игры (Подвижные игры на воздухе) — КиберПедия
“Красная шапочка” Зрелищная игра. Ведущий, он же режиссер, по очереди вызывает всех участников спектакля на роли. Роли: елочка, березка, пенек, белочка, полянка с цветочками, птичка, зайчик, волк, охотники и красная шапочка, все остальные в зале – ветер. После вызова очередного участника на роль ведущий показывает и проигрывает с ним его роль от начала сказки. Текст сказки можно изменять. Вот один из вариантов: Ветер дует, деревья качаются, дуб заскрипел, зашелестела березка с елочкой, зайчик запрыгал, птички летают и поют, белочка колет орешки, пошла красная шапочка, напевая песню: “Ля-ля-ля”, за ней крадется волк, охотники по следу, шапочка цветочки нюхает, волк шапочку обнюхивает, открывает пасть “а-а-а”, охотники хватают волка. Всем огромное спасибо!
“Моргалки” Играющие делятся на пары и встают в круг, причем один из пары стоит за другим на расстоянии вытянутых рук и смотрит строго в затылок впереди стоящему. Необходимо нечетное количество игроков, чтобы один остался без пары. В ходе игры “одинокий” подмигивает кому-то из ребят, стоящих в парах впереди, и последний должен быстро перебежать к лишнему и встать у него за спиной. Стоящий в паре сзади должен среагировать и не дать впереди стоящему убежать. Если тот все же убежал, оставшийся один моргает кому-то из другой пары. Главное условие: задние должны смотреть в затылок первым. И нельзя подмигивать соседней паре. Игра должна проходить динамично. Только смотреть, ведь можно и одежду порвать!
“Я иду в поход”Все стоят в кругу. Вожатый держит в руках мячик и говорит, что сейчас надо будет передавать мячик по кругу и говорить: “Я иду в поход и беру с собой ….(какой-то предмет)”. А вожатый будет говорить, идет этот человек в поход или нет. Нужно определить критерий, по которому берут в поход.
Вожатый первый говорит эту фразу и со словами: “Пожалуйста!” передает мячик соседу. Критерий состоит в том, чтобы говорить слово “пожалуйста”. А брать можно все что угодно. Вожатый помогает в разгадке, переходя и вставая в разные места по кругу.
“Третий лишний” Все становятся в круг по парам, в затылок друг другу. Двое водящих: один убегает, второй – догоняет. Убегающий может встать третьим сзади к одной из пар, тогда стоящий впереди должен убегать. Задача убегающего осалить убегающего игрока, тогда они меняются ролями.
“Голова – хвост” Играющие становятся в затылок друг к другу и обхватываются за пояс впереди стоящих. Первый в цепи изображает Голову, последний хвост. В игре Голова стремится поймать хвост. Все участники, стоящие между Головой и хвостом, делятся пополам. Та половина, которая ближе к Голове, помогает Голове, а та, что ближе к хвосту, помогает хвосту. Игра продолжается, пока Голова поймает хвост. Потом можно сменить Голову и хвост.
“Золотые ворота” Играющие делятся на равные команды. Одна команда образует круг, ее игроки берутся за руки и поднимают их вверх. Между игроками должна быть достаточная дистанция, чтобы между ними мог пройти человек, хотя бы согнувшись. Другая команда начинает движение, обходя по очереди каждого игрока первой команды и каждый раз проходя через “ворота”, образованные руками игроков первой команды. Игроки второй команды держатся за руки, расцепить которые нельзя! Итак, вторая команда оказывается то в круге, то за его пределами. Первая команда в течение игры говорит:
Золотые ворота
Пропускают не всегда.
Первый – разрешается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
На последнем слове команда резко опускает руки. Если кто-то из второй команды оказался внутри, он уходит из цепочки и встает в центре круга. Естественно, вторые играющие стараются на последнем слове быть вне круга, но не всегда удается. Усложнить игру можно тем, что игроки первой команды говорят свои слова одними губами, внимательно глядя друг на друга, и неожиданно опускают руки. Когда во второй команде остается один человек, он признается победителем, а команды меняются ролями.
“Коршун и наседка” Играющие становятся в затылок друг к другу и обхватывают за пояс впереди стоящих. Первый в цепи изображает “наседку”, все остальные — “цыплят”. Один из играющих “коршун”.Он старается схватить цыпленка, стоящего последним в цепи, наседка же всячески мешает этому, преграждает “коршуну” путь разведенными раками. Все играющие помогают наседке, перемещаясь по площадке так, чтобы конец цепи находился как можно дальше от “коршуна”.
“Кошки – мышки” Для игры выбираются два человека: один – “кошка”, другой – “мышка”. В некоторых случаях количество “кошек” и “мышек” может быть больше. Это делается для того, чтобы оживить игру. Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки – “ворота”. Задача “кошки” догнать (дотронуться рукой) “мышку”. При этом “мышка” и “кошка” могут бегать внутри круга и снаружи. Играющие стоящие в кругу сочувствуют “мышке” и чем могут помогают ей . например: пропустив через “ворота” “мышку” в круг, они могут закрыть их для “кошки”. Или если “мышка” выбегает из “дома “, “кошку” можно там запереть, т.е. опустить, закрыть все ворота. Игра эта не проста, особенно для “кошки”. Пусть “кошка” проявит и умение бегать, и свою хитрость, и сноровку. Когда “кошка” поймает “мышку”, из числа играющих выбирается новая пара.
“Билетики”Центр круга — контролер (мальчик), внутренний круг — пассажиры (мальчики), внешний круг — билетики (девочки), ведущий садится в стороне. Мальчики и девочки разбиваются на пары становятся в круги, каждый мальчик запоминает свою девочку. Играющие начинают ходить по кругу: мальчики в одну сторону, девочки в другую. Ведущий говорит слова: едут, едут, едут,… контролер! Пассажиры берут свои билетики за руки, контролер может схватить любой билетик. Чей билетик схватил контролер, тот пассажир становится на его место. Потом пассажир должен обнять свой билетик, потом — поцеловать, а потом взять на руки.
“Арам – шим – шим” В центре круга стоит водящий с закрытыми глазами и вытянутой рукой. Остальные начинают водить вокруг него хоровод, громко говоря (водящий крутится на одном месте в обратную сторону): “Арам- шим- шим, Арам -шим -шим, Арамия — Зульфия, посмотри-ка на меня!” Круг и водящий по окончании слов сразу останавливаются. Тот, на кого указывает рука водящего, выходит из круга. Это должно быть лицо противоположного пола. (Если вдруг рука остановилась на человеке того же пола, то нужно смотреть по часовой стрелки до первого подходящего). Водящий и выбранный становятся спиной вплотную друг к другу. Круг начинает считать: “И — раз, и — два, и — три!” При счете “Три” оба резко поворачивают голову в выбранную им сторону. Если в результате этого лица водящего и выбранного обращены в одну сторону, то они целуются. Если лица обращены в разные стороны (например, оба повернули голову налево), то водящий и выбранный обмениваются рукопожатием. Водящий встает в хоровод, выбранный становится водящим, игра начинается сначала.
“Ручеек” Все играющие разбиваются по парам и берутся за руки. Пары выстраиваются в колонну по два. Каждая пара поднимает соединенные руки вверх. Первая пара, стоящая в голове колонны, разъединяет руки, и оба партнера один за другим движутся внутри колонны под руками играющих. Каждый из разъединенных партнеров выбирает себе в пару другого партнера или партнершу, берет его или ее за руку и продолжает движение внутри колонны до ее конца и тут становятся замыкающей парой. Те, кто остался без пары, берут в голову колонны и начинают двигаться от ее головы до хвоста. выбирая себе нового партнера. Играйте, но не устаньте!
КТД (конкурсы, викторины).
«Пожарные» Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под cтульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.
«Сказочная» Требуется: Не менее 5-10 человек. Детская книжка со сказкой. (чем проще — тем лучше.. идеально подходят — «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок»… и т.д. любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики) Желание сделать что-нибудь этакое, не обычное. Структура момента: Выбирается ведущий (он будет чтецом). Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра и т.д. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли. Чтец начинает читать сказку, и все герои «оживают»
“Буриме”. Название это французское и означает — “Рифмованные концы”. Игра заключается в том, что бы на заранее заданные рифмы написать стихи. Проводится в виде конкурса. Например: дело, класс, смело, раз.
Наш Петруша знает дело,
Хоть смотрите целый класс.
Бутербродов двадцать смело
За один съедает раз.
“Шарады” Играющие делятся на две команды. Первая команда загадывает какое-то слово или фразу (по договоренности). Потом выбирают кого-то из команды соперников и говорят ему загаданное слово на ухо. Этот человек должен изобразить без помощи слов это слово, а его команда старается отгадать. На отгадку дается время. Потом команды меняются ролями. Можно вести счет игре. Иногда придумывают систему знаков для облегчения отгадывания.
“Сказка” Всем участникам предлагается сочинить сказку, но только не сначала, а с конца. Каждый игрок может говорить по одной фразе, которую все записывают. За тем эти фразы зачитываются, но уже сначала, т.е. от последней фразы к первой.
“Сколько знаешь ты имен?” Играющий должен сделать быстро 10-15 шагов, называя на каждом мужское или женское имя. Имена должны быть только мужские или женские, дважды одно упоминать нельзя. Выигрывает тот, кто выполнит задание без ошибок.
“Сиамские” близнецы” Две – три пары ребят (можно больше) привязываются спина к спине (ноги и руки свободные). Эти как бы пары “наоборот” должны сплясать “барыню”, станцевать танго или вальс, пробежать десять метров туда и обратно как “сиамские” близнецы.
«Сказочник» Гостям напоминаются сюжеты известных русских сказок и предлагается составить и рассказать новые версии — в жанре детектива, любовного романа, трагедии и т.д. Победителя определят гости с помощью аплодисментов.
«Новость одной строкой» Каждый день телевидение, радио и печать обрушивают на человека море информации. Информация может быть подробной, может быть не очень подробной и может быть очень короткой, состоящей буквально из одного предложения. Про такую информацию так и говорят: «Новость одной строкой». Попробуйте составить однострочное сообщение о событии, произошедшем где-то в мире. При этом обязательно употребите в тексте сообщения 5 слов. А слова должны быть такие:
— Азербайджан, небоскреб, ограбление, навигация, озон;
— Чили, айсберг, оппозиция, митинг, шахматы;
— Малайзия, стадион, космос, эмиграция, урожай;
— Лихтенштейн, оазис, фильм, паника, обвинение;
— Тунис, павильон, наводнение, болезнь, юбилей.
Все предложенные существительные можно превращать в глаголы или прилагательные, можно добавлять к предложенным словам сколько угодно других слов; главное — чтобы сообщение имело хоть какой-нибудь смысл.
«Немое кино»Звук появился в кино в начале 30-х годов 20 века. До этого кино было «немым». Это значит, что актеры, снимавшиеся в фильмах тех лет, не произносили слов: для передачи чувств, мыслей, желаний они использовали яркие, выразительные жесты. Попробуйте, подражая актерам той эпохи, создать немой фильм по мотивам басен И.А.Крылова: «Ворона и лиса»; «Стрекоза и муравей»; «Квартет»; «Волк и ягненок»; «Демьянова уха».
«Новые дорожные знаки» Трудно представить современный город без дорожных знаков: предупреждающих, предписывающих, запрещающих и т. д. Дорожные знаки помогают регулировать движение, информируют о состоянии дороги, предупреждают о возможной опасности. И, хотя дорожных знаков много, все же есть такие ситуации, такие опасности, которые не отражены в «азбуке дорог». Помогите работникам ГАИ и нарисуйте новый дорожный знак, который, возможно, скоро появится на отдельных участках дороги. Эти знаки относятся к категории «предупреждающие» и называются так:
— «Осторожно: глухие старушки»;
— «Осторожно: низко летящие кометы»;
— «Осторожно: жидкий асфальт»;
— «Осторожно: злые террористы»;
— «Осторожно: неприятные запахи».
«Старая сказка в новой лексике» Когда люди одной профессии разговаривают друг с другом, они всегда используют в своей речи слова, непонятные или малопонятные другим людям. Эти слова чаще всего являются какими-то специфическими терминами. Совокупность этих терминов называют «профессиональной лексикой». Конечно, профессиональную лексику необходимо использовать только в рамках профессиональной деятельности, но иногда люди забывают об этом и говорят на своем особом языке даже тогда, когда это совсем не нужно. Например, они могут, используя свой профессиональный язык, рассказывать сказки маленьким детям. Попробуйте показать, как это у них получается. Вспомните некоторые сказки Г.Х.Андерсена («Огниво», «Гадкий утенок», «Новое платье короля», «Стойкий оловянный солдатик», «Дюймовочка») и перескажите их так, чтобы в повествовании максимально использовалась лексика…
— военная;
— медицинская;
— юридическая;
— политическая;
— педагогическая.
Танцы “Спина к спине” Танцы бывают одиночные, парные и групповые. Парные танцы исполняют, стоя лицом к лицу и поддерживая друг друга за руки, плечи или талию. Также при этом мужчина и женщина глядят друг другу в глаза. А что будет, если появится мода исполнять парные танцы, стоя спиной к спине? Попробуйте проверить, что из этого получится. Станцуйте «затылок в затылок» такие известные танцы, как: вальс; кадриль; фокстрот; самба; твист
Летние каникулы 2 смена 2012
2 смена – лидерская: «Радуга успеха!»
1 день – 22 июня
Заезд детей. Экскурсия по лагерю!
Операция «Уют»
Круг общения «Радуга успеха!» — игры на знакомство в отрядах
МИЧ
Игра «Отрядный сбор!»
Введение в смену, игра по станциям «Вверх»
«Всем добрый вечер!» — вечер знакомств
Шоу-дискотека «На большом воздушном шаре!»
«Одинокая Звезда»
2 день – 23 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
Репетиция к открытию. Выборы президента! – Старт игры!
Анкетирование детей «Твои планы на смену». Отрядные дела
Спортивные мероприятия
«Радужное лето!» — «Мастер-шоу»
Вожатский концерт
Дискотека
ВЛГ
Звездочка
3 день – 24 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Игра – Выборы!
Игра «Наш выбор – наша ответственность!»
Репетиции к открытию смены
МИЧ
Работа по отрядным планам
Смотр – конкурс стенгазет и эмблем. «Разноцветье» —
Радиоэфир кандидатов в президенты
Шоу программа «Президент – шоу!»
ВЛГ
Звездочка
4 день – 25 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
МИЧ
Мастер – классы по графику
Генеральная репетиция к открытию смены
Открытие смены
Визитки отрядов – мероприятие вечернее
Дискотека
ВЛГ
Звездочка
5 день – 26 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
Спортивные мероприятия в отрядах, ТО
Орлятский круг
Подготовка отрядов к Фестивалю искусств
МИЧ в отрядах «Фестиваль искусств» – конкурс – фестиваль
ВЛГ
Звездочка
6 день — 27 июня
День молодёжи
Тематическая зарядка
Линейка с перекличкой
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Открытие малых олимпийских игр.
Весёлые старты
Отрядное время — КТД
Дискотека с конкурсами «Посмотри вверх!»
ВЛГ
Звездочка
7 день – 28 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Ярмарка русских – народных игр
Подготовка к мероприятию «Клубная звезда» в рубрике Стартинейджер представляет!
Топотушки – вечёрка (к празднику Иван Купала)
ВЛГ
Звездочка
8 день – 29 июня
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Репетиции к родительскому дню
Орлятский круг!
Спортивные мероприятия, соревнования
Вечёрка — «Клубная звезда!»
Дискотека
ВЛГ
Звездочка
9 день – 30 июня
Звездочка
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Игры в отрядах
Конкурс рисунка на асфальте по теме: «Мой радужный мир!»
Спортивные соревнования, турниры
Репетиции к родительскому дню
Кинофильм
ВЛГ
Звездочка
10 день – 1 июля
Родительский день
УЮТ
Завтрак
Встреча родителей
Линейка
Концерт
Презентация
Показательные мастер – классы
Спортивные соревнования
Праздничная Дискотека «Долети до звезды!»
Игры, конкурсы, танцы
ВЛГ
11 день – 2 июля
День ГИБДД
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Отрядные мероприятия КТД
Подготовка к мероприятию «Звёздная пара»
Игра по станциям – общелагерное мероприятие
Ретро вечеринка
ВЛГ
Звездочка
12 день – 3 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы, направления по графику
МИЧ
«Необыкновенное рядом» — игра по станциям
Работа по отрядным планам
КТД в отрядах
Подготовка к конкурсу «Звёздная пара»
Конкурс «Звёздная пара»
Линейка
ВЛГ
Звездочка
13 день – 4 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Спортивные соревнования, турниры
Зачетные КТД в отрядах
Подготовка к общелагерному мероприятию КВН – в рубрике лига юниоров.
Интеллект – 21 век!
Звездочка
14 день – 5 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Орлятский круг
Подготовка КВН
Репетиции по графику
Спортивные турниры
КВН – вечернее мероприятие
Дискотека «Далекие звезды»
ВЛГ
Звездочка
15 день – 6 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Подготовка и проведение конкурса шумовых оркестров
Вечёрка «Шумовые оркестры»
Дискотека
ВЛГ
Звездочка
16 день – 7 июля
ДЕНЬ Петра и Февронии
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Подготовка к общелагерному мероприятию «Ромашка – символ любви!»
Театрализованное представление
Дискотека
ВЛГ
Звездочка
17 день – 8 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Анкетирование в отрядах
Подготовка общелагерного мероприятия «Вечернее мероприятие — Озвучка»
Дискотека на звёздной площади
ВЛГ
Звездочка
18 день – 9 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Мастер – классы по графику
МИЧ
Подготовка к общелагерному мероприятию «Билет Большой!»
ВЛГ
Звездочка
19 день – 10 июля
Мастер – классы по графику
МИЧ
Подготовка к закрытию смены
Подготовка к общелагерному мероприятию «Билет в Большой!»
ВЛГ
Звездочка
20 день – 11 июля
Линейка
Инструктивный сбор по отрядам
Трудовой десант
Сборы в отрядах «Как я провёл смену!»
Торжественное закрытие смены «Радуга успеха»
Гала- концерт
«Зажги свою звезду!»
Шоу-дискотека с игровой программой «На большом воздушном шаре!»
Дискотека
ВЛГ
Отрядные звёздочки
21 день – 12 июля
Операция «Уют»
До новых встреч!!!
Ребятам
Дата;;08:00 – 09:30;09:30-13:00;13:00-16:45;16:45- 19:30;19:30-22:00
21 июня 2017;;Заезд в лагерь.Операция «УЮТ».Распределение по отрядам. Отрядные сборы. Знакомство с режимом и законами. Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Встреча с администрацией ДОЛ. Знакомство с режимом и законами. Проведение инструктажа по ТБ. Игры на знакомство и командообразование «Командировка», «Лидер», «Снежный ком». ; Вечернее общелагерное мероприятие: Кругосветка-квест по лагерю . ; Сонник, «свечка», отбой. ; 22 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак; Линейка:«День памяти и скорби» .Дополнительное образование: Бассейн. Тренажерный зал. Макраме. Очень умелые ручки. Живопись.Китайская культура. Хореография.Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Оформление отрядных уголков. Выборы актива отряда. Отрядные игры. Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Китайская культура. Хореография. Журналистика.; Фильм. Сонник, «свечка», отбой.; 23 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, Открытие 2 смены. Торжественная линейка, завтрак;Активный отдых:подвижные игры. Дополнительное образование: Бассейн. Тренажерный зал. Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Торжественная линейка. Дополнительное образование: Бассейн. Тренажерный зал. Макраме. Очень умелые ручки.\Живопись. Китайская культура. Хореография. Журналистика.;Шоу- программа «Знакомьтесь — это «МЫ». Дискотека. Сонник, «свечка», отбой.; 24 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры. Спорт: дартс, настольный теннис. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Спорт:Чемпионат по футболу. Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вечернее общелагерное мероприятие: конкурс клипов. Сонник, «свечка», отбой.; 25 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры. Спорт: дартс, настольный теннис. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Открытие Спартакиады.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вечернее общелагерное мероприятие:»Игры нашего двора». Сонник, «свечка», отбой.; 26 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Спартакиада: бег. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Открытие Спартакиады.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вечернее общелагерное мероприятие:»Интуиция». Сонник, «свечка», отбой.; 27 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Спартакиада: бег. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры. Спартакиада.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Дискотека. Сонник, «свечка», отбой.; 28 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Спартакиада: бег. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры. Игра»лапт»а.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вечернее общелагерное мероприятие:»Битва хоров». Сонник, «свечка», отбой.; 29 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вечернее общелагерное мероприятие . Сонник, «свечка», отбой.; 30 июня 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Спартакиада. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Дискотека. Сонник, «свечка», отбой.; 1 июля 2017 года;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Линейка: родительский день. Экскурсия по лагерю.Концерт.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Дискотека в стиле «Хэллоуи». Сонник, «свечка», отбой.; 2 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Футбол вожатые/дети. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Общелагерное мероприятие. Сонник, «свечка», отбой.; 3 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.ГТО.Бассейн Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;»Мисс Краса Восточный».Сонник, «свечка», отбой.; 4 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.ГТО.Бассейн Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Фильм.Сонник, «свечка», отбой.; 5 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.ГТО.Бассейн Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Праздник «Ивана Купала.Сонник, «свечка», отбой.; 6 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Бассейн.Экскурсия в музей шоколада. Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Общелагерное мероприятие.Сонник, «свечка», отбой.; 7 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.Бассейн.Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись.Журналистика.Хореография.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Концерт «День семьи,любви и верности».Сонник, «свечка», отбой.; 8 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;Активный отдых:подвижные игры.ГТО.Бассейн Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Футбол,баскетбол.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Фильм.Сонник, «свечка», отбой.; 9 июля 2017;;Подъем, время личной гигиены, зарядка, утренний информационный сбор, завтрак;.Бассейн Отрядные мероприятия:игры. Дополнительное образование:Макраме. Очень умелые ручки. Живопись. Хореография. Журналистика.;Обед, тихий час, тренинг, полдник.;Отрядные мероприятия:Отрядные игры.Закрытие Спартакиады.Дополнительное образование: Макраме. Очень умелые ручки.Китайская культура. Живопись. Хореография. Журналистика.;Вожатский концерт. Сонник,отбой.;
Программа летнего оздоровительного лагеря «Дети будущего»
1 день
«Запуская ход Времени»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, формирование отрядов
2. Проведение первичного медосмотра (рост, вес, педикулёз, чесотка)
3.Оформление отрядных кабинетов, отрядного уголка, подготовка к концерту открытия сезона, знакомство с лагерем, его традициями и законами
4.Игра на знакомство с лагерем
5.Инструктажи по ТБ в лагере, по антитеррористическим мерам, безопасному поведению в окружающей среде
6.Тренировочная эвакуация
7.Огоньки знакомства
2 день
«Дети Будущего. Посвящение в Хранители Времени»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Кружковая деятельность, отрядные игры
3.Подготовка отрядов к открытию лагерной смены
4.Концерт открытия лагерной смены
5.Анализ дня
3 день
«В поисках Хранителей Времени»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие «В поисках Хранителей Времени»
4.Анализ дня
4 день
«Люди Х»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Спортивные состязания «Люди Х»
4.Анализ дня
5 день
«Пески Времени»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие «Пески Времени», посвящённое Всемирному дню без табака
4. У нас гости. Работник ФАПа Иванов С.А Беседа о вреде курения
5.Конкурс рисунков и плакатов «Мы против курения»
6.Анализ дня
6 день
«Временная петля»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Кружковая деятельность, отрядные игры
3.Праздничная развлекательная программа «Временная петля»
4.Конкурс рисунков на асфальте между отрядами «Дети – будущее планеты»
5.Анализ дня
7 день
«Пиратские сокровища»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2. Проведение медосмотра (педикулёз, чесотка)
3.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
4.Общелагерное мероприятие «Пиратские сокровища»
5.Анализ дня
8 день
«Орёл &Решка»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие
«Орёл &Решка»
4.Анализ дня
9 день
«Четвёртое измерение»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие «Четвёртое измерение», посвящённое Всемирному дню охраны окружающей среды
4.Экологическая акция «Чистота спасёт мир»
5.Анализ дня
10 день
«Мисс Вселенная»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Конкурсная программа «Мисс Вселенная» (конкурс среди девочек)
4.Анализ дня
11 день
«Наша Russia»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие «НашаRussia», посвящённое Дню России
4.Анализ дня
12 день
«Время Non-Stop»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2. Проведение медосмотра (педикулёз, чесотка)
3.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
4.Праздничная развлекательная программа «Время Non-Stop», посвящённая Международному дню друзей
13 день
«Здоровая нация»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Спортивный праздник в формате кругосветки «Здоровая нация»
4.Акция «Нарко – Stop”
5.Анализ дня
14 день
«В теме»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное мероприятие «В теме»
4.Анализ дня
15 день
«Мы из будущего. Ты – не ты»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Общелагерное шоу пародий
«Мы из будущего. Ты – не ты»
4.Анализ дня
16 день
«Человек будущего: Мистер Х»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Экскурсии, кружковая деятельность, отрядные игры
3.Конкурсная программа «Человек будущего: Мистер Х» (конкурс среди мальчиков)
4.Анализ дня
17 день
«Время зажигать»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Кружковая деятельность, отрядные игры
3. У нас гости. Беседа с сотрудниками пожарной части о противопожарной безопасности
4.Праздничная развлекательная программа «Время зажигать»
5. Анализ дня
18 день
«Наше время»
1.Встреча детей, утренняя зарядка, знакомство с планом дня
2.Отрядное время, подготовка к заключительному концерту
3. Проведение медосмотра (рост, вес, педикулёз, чесотка)
4.Торжественный концерт «Наше время», посвящённый закрытию смены. Подведение итогов смены.
5.Прощальные огоньки
Squad в Steam
Об этой игре
Squad — это
крупномасштабный многопользовательский многопользовательский шутер от первого лица с комбинированным оружием , подчеркивающий реалистичность боя благодаря общению, командной игре, подчеркивающий сильную механику сплоченности отряда, а также крупномасштабную координацию, тактику и планирование .Он включает 20 больших открытых карт , общевойсковой игровой процесс и построенных игроками баз для создания захватывающего, интуитивного игрового процесса с мгновенным принятием решений в реальных перестрелках. .
_
50 против 50
Столкнув друг с другом несколько традиционных и нетрадиционных фракций, Squad стремится создать аутентичный боевой опыт, используя чувство принадлежности к чему-то большему, чем вы сами. Выберите сторону и станьте членом отряда из девяти человек со своей командой, чтобы сразиться с 50 другими игроками в напряженных, масштабных боевых условиях. В состав отряда входят армия США, сухопутные войска России, британская армия, вооруженные силы Канады, Ближневосточный альянс, а также нерегулярные ополчения и повстанцы с их собственными уникальными арсеналами._
Building System
Вы слышите грохот и скрежет шестерен? Боитесь ли вы неизбежности своей короткой жизни в конце ствола основного боевого танка Т-72? Пусть командир отряда поставит противотанковый ракетный комплекс и уберет этот надоедливый танк с поля боя. В Squad мы предлагаем множество методов адаптации к постоянно меняющимся потребностям боевого пространства. Размещайте огневые точки, такие как крупнокалиберные пулеметы и противотанковые орудия, или создайте укрепленную позицию с помощью мешков с песком, HESCO и колючей проволоки._
Связь
Вершина опыта отряда, общение — лучший инструмент солдата в эффективном сражении с противником. Чтобы облегчить понимание сложности общения на поле боя, мы предоставляем внутриигровую систему VoIP мирового класса, которая позволяет вам разговаривать с другими солдатами локально, внутри вашего отряда, между руководителями отрядов или командирами отрядов с командиром. Кроме того, мы предоставляем множество других инструментов, которые руководители команд увольнения и руководители отделений могут использовать для информирования своих отрядов и команд, например инструменты карты и инструменты для маркировки в мире.Beyond The Wire в Steam
«В связи с появлением множества новых карт и новых фракций, включение Beyond the Wire в ранний доступ означало, что наша команда могла сначала передать игру в руки самых преданных игроков FPS! Ранние последователи могут помочь сформировать будущее игры благодаря своим отзывам и преданности делу. Это помогает нашей команде разработчиков установить прочные отношения с нашей базой игроков сразу же и гарантирует, что весь новый контент, добавляемый в игру, будет настолько сильным, насколько это возможно! Мы только начинаем свой путь развития и рады взять вас с собой в это путешествие! » «Мы ожидаем, что Beyond The Wire выйдет из раннего доступа где-то в 2022 году.Наше желание состоит в том, чтобы обеспечить мощный и привлекательный набор функций для выпуска 1.0 с захватывающим контентом, который сделает наше существующее сообщество счастливым и побудит новых игроков испытать Beyond The Wire. Наша команда стремится к совершенству ». «В полной версии игроки смогут насладиться большим количеством карт, большим количеством фракций, большим количеством оружия, несколькими различными режимами игры, отличной производительностью и множеством улучшений качества жизни. Наша цель — тщательно отшлифовать все, что касается Beyond The Wire, для нашей версии 1.0, а также работаем над реализацией отзывов игроков, которые мы получаем в процессе ». «В настоящее время Beyond The Wire включает в себя три фракции, несколько режимов игры, три карты и широкий выбор оружия. Он поддерживает матчи до 100 игроков в бою 50 на 50. В игре также есть наша продвинутая система рукопашного боя, которая более надежна, чем все, что было на сегодняшний день в играх времен Первой мировой войны, добавляя новый уровень сложности боя ». «В настоящее время у нас нет планов изменять цену Beyond The Wire после раннего доступа, однако это может измениться, поскольку мы продолжаем добавлять больше контента и в зависимости от обстоятельств нашего 1.0 выпуск. Если по какой-то очень неожиданной причине мы в конечном итоге скорректируем цену на Beyond The Wire, мы предоставим нашему сообществу полную прозрачность в отношении причин и заблаговременно уведомим их. Это изменение не повлияет отрицательно на тех, кто уже приобрел Beyond the Wire ». «Мы считаем, что тесные и здоровые отношения между сообществом и разработчиками жизненно важны для успеха игры! По этой причине мы придерживаемся открытого подхода к участию в сообществе. Мы продолжим общаться с нашей базой игроков через Discord и наши форумы, включая отзывы об игровом процессе, исправления ошибок и новые обновления.Мы предоставим поддержку и инструменты, необходимые сообществу для процветания и роста с течением времени.Мы также стремимся поддерживать моддинг в сообществе Beyond the Wire, особенно с учетом того, что наша компания изначально занималась моддингом! Мы планируем выпустить инструменты поддержки моддинга, включая Modding SDK, где-то в первой половине 2021 года. Нашим первым приоритетом будет обеспечение того, чтобы основная игра была интересной и обогащающей опыт для всех игроков, но у моддинга будет яркое будущее в По ту сторону провода.Нам не терпится увидеть, к чему это приведет творческий потенциал наших игроков! »
Канадские вооруженные силы в Steam
Об этом контенте
Новое поле битвы для Squad
DLC Canadian Armed Forces бесплатно для всех владельцев Squad и представляет собой совершенно новую фракцию, разработанную членами сообщества вместе с Offworld Industries. Благодаря двум новым картам на североамериканском континенте, трем новым транспортным средствам и полностью кастомным и созданным вручную моделям персонажей, он добавит в игру совершенно новую армию.Две совершенно новые карты
Nanisivik: На этой карте в канадской тундре есть широкие открытые пространства, замерзшая бухта и интересные места, за которые нужно сражаться. Катайтесь по бесплодным дорогам, сражайтесь за нефтяное месторождение или разбомбленный аэродром.Manic-5: На этой карте, расположенной в Квебеке, изображена большая плотина гидроэлектростанции и долина вокруг нее. Интересные виды определяют этот лесной уровень с крутыми дорогами и небольшими деревнями, разбросанными вокруг.
На каждой из новых карт есть 3 игровых слоя, а также добавлен слой для каждого Городка и Егоровки с канадцами.
Кредиты
Хуан «Джеттинс» Агилар — основатель и художник персонажейФилип «Мицу» Басара — основатель, руководитель проекта и игровой дизайн
Алекс «Барон Вон Бойс» Бойс — игровой дизайн, военные консультации и дизайн уровней
CreativeRealms — Дизайн ландшафта
Тим Дуглас — 3D Art
Günther «r0tzbua» Feldbaumer — 3D + 2D Art, Blueprints and Game Design
FunkyDuck — Производство видео
Chris «IronTaxi» Дизайн уровней Greig
Морис Грела — Дизайн уровней
Фредерик «Froduruk» Хансен — 3D-арт и реализация
Кирилл «kirusha_love» Ляльков — 3D-арт
«Baby» Джеймс Mainwairing — 3D-арт и дизайн уровней
PureNexus PureNexus — Реализация транспортного средства и 3D Art
SPECTR_Eternal — Дизайн уровней
Кэмерон «TheSCRUB» Гиллис — Звуковой дизайн 9004 6 Джерри «MyDude» Трент — Анимация
Довидас «Lordas» Вилимас — Видеопроизводство
Особая благодарность
Крису Торчиа, P1NGA, всей команде Offworld Industries за поддержку и помощь, особенно Томасу «KaB» Лепутру, Дастину » sgtross «Росс, Крис Карли, Аластер» chuc «Сью Хой и вся команда тестировщиков и программистов.Обзор команды| PC Gamer
Нужно знать
Что это? Военный симулятор, не заинтересованный в том, чтобы показывать вам веревки или говорить, где они находятся.
Ожидайте платить $ 50/40 фунтов стерлингов
Разработчик: Offworld Industries
Издатель: Offworld Industries
Проверено: GeForce GTX 1650, AMD Ryzen 5 3550H, 8 ГБ ОЗУ
Многопользовательская игра: До 100 плееры
Ссылка: Официальный сайт
Возможно, вам нравится небрежно прыгать в онлайн-шутеры и выходить из них, и вы ищете что-то вроде Call of Duty, чтобы окунуться в них несколько раз в месяц.Это не та игра. Однако, если вы ищете что-то, что выскочило бы из вашего монитора и с энтузиазмом ударило бы вас по лицу, если бы это было возможно, вы нашли правильное поле битвы. Squad — это игра, в которой держат вас за руку только для того, чтобы раздавить ее.
Тот факт, что Squad ходил в раннем доступе почти пять лет до своего официального выпуска, может вам кое-что сказать. Как и многие игры, которые находятся в общественной разработке на долгое время, финальная версия представляет собой неудобную головоломку с острыми краями для любого, кто приближается к ней впервые.Есть учебное пособие, включающее большую область, где вы можете поиграть с системами, но вы абсолютно не сможете все разобраться без ускоренного курса вики, видео на YouTube и дружелюбных игроков-ветеранов.
(Изображение предоставлено Offworld Industries)
На расстоянии основы кажутся обманчиво простыми. Есть несколько игровых режимов, но все они по сути сводятся к атаке и защите. Самые популярные режимы (безусловно) связаны с хорошо знакомой концепцией двух команд, сражающихся за захват и удержание контрольных точек на карте.Успех или неудача полностью зависят от способности вашей команды играть так, как задумано Squad.
Две команды по 50 игроков делятся на отряды. Каждый отряд из девяти игроков начинается и называется игроком. Также есть командир, выбираемый голосованием, который отвечает за руководство общими действиями команды. В этом смысле он похож на серию Red Orchestra.
Здесь стоит упомянуть, что, не считая относительно ближнего (и непопулярного) режима Skirmish, карты в Squad огромны. Огромный . Даже, смею сказать, немного слишком большой. Это лишь одна из многих причин, по которым пытаться одолеть волка-одиночку неразумно, несправедливо по отношению к вашей команде и обречено на провал.
Если вы не хотите устроить своему солдату отличную кардиотренировку, вы будете вместе с другими использовать средства передвижения (которых немного) там, где это уместно. Если у вас хватит смелости сесть за руль, вы обнаружите, что наземная техника неудобна, но управляема, как в Battlefield. Однако здесь они более склонны к опрокидыванию на неровной поверхности, как я (и многие другие) обнаружил, с забавными последствиями.В отличие от этой игры — и довольно странно, для чего-то, что представляется реалистичным, — даже незначительные элементы окружающей среды, такие как деревья и заборы, кажутся неразрушимыми и могут остановить танк как вкопанный. Что касается вертолетов, давайте просто скажем, что если вы боретесь с ними в Battlefield, вы определенно не хотите быть пилотом отряда.
(Изображение предоставлено Offworld Industries)
Работа в команде очень важна. Не менее важно общение в целом. Обычно я оставляю гарнитуру на безопасном расстоянии ото рта и ушей во время игры в сети, но я использую ее постоянно во время игры в Squad.Это помогает и мне, и моей команде. Играя за лидера отряда, я могу общаться с командиром и другими руководителями отрядов, не говоря уже о членах моего отряда. Даже когда вы играете скромным пехотинцем, он может быть в буквальном смысле палочкой-выручалочкой и, по крайней мере, добавляет атмосферы.
Смерть в этой игре приходит быстро и легко. Ожидайте, что вас убьют лота от игроков, которых вы даже не видели. Это одна из первых вещей, которую я узнал, и поэтому, когда я осторожно пробирался сквозь деревья, я не удивился, когда кто-то из другого отряда подошел ко мне и спросил, нет ли поблизости опасности.Я предупредил его о снайпере, он поблагодарил меня и продолжил свой путь. Матчи полны подобных мелких моментов, которые органично создают напряженную и непредсказуемую атмосферу.
Маловероятно, что вам удастся много стрелять в матче отряда, но когда вы это сделаете, мало места для ошибки. Баллистика в значительной степени склоняется к реализму, и если вас атакуют издалека и у вас есть только железный прицел, лучшее, что вы можете сделать, это укрыться и флангировать (или героически убежать). Черт возьми, противотанковые ракеты даже не взорвутся, если вы будете слишком близко к цели.Обращение с оружием суровое, но справедливое, и каждое убийство приносит огромное удовольствие.
(Изображение предоставлено Offworld Industries)
Чаще, чем я хочу признаться, меня убивают из-за того, что я недостаточно осторожен или моя реакция слишком медленная — но есть одна важная проблема, которая приводит ко многим несправедливые, досадные смерти. Товарищи по команде, как и следовало ожидать, идентифицируются по именам пользователей, которые видны над их головами. Однако они отображаются с раздражающей непоследовательностью. У дружественного человека прямо перед вами может отсутствовать имя, в то время как вы можете видеть имя другого человека через улицу, или наоборот.Они появляются и исчезают из поля зрения, казалось бы, случайным образом. Добавьте это к тому факту, что обычно чрезвычайно сложно отличить друга от врага только на основе моделей персонажей, и вы не удивитесь, узнав, что каждый матч Squad, в который я играл, сопровождался множеством командных убийств ( и обычно не мной).
Я мог бы согласиться с идеей, что игроки должны всегда знать свои позиции благодаря сочетанию использования карты и эффективного общения, если бы не тот факт, что лидер вашего отряда обозначен значком, видимым с огромного расстояния, яркая зеленая звезда, за которой должна следовать ваша команда хорошо вооруженных мудрецов.
Тем не менее, несмотря на это, я все еще получаю массу удовольствия и часто рассказываю новые анекдоты. Убийства обычно в той или иной степени являются наименее важным элементом матча, и это отражается во взвешивании очков. Убейте врага, и, если он не возродится, вы стоите другой команде билета. Однако вы можете потерять им больше билетов (или даже получить их для своей команды) и / или заработать большие очки с помощью таких действий, как захват и защита точек, помощь в строительстве зданий, разрушение вражеских структур, а также исцеление и оживление товарищей по команде.Мне нравится тот факт, что не только таблица лидеров делится по командам, но и команды ранжируются по отрядам, а не по отдельным игрокам (хотя вы все равно получаете право хвастаться внутри самого отряда).
(Изображение предоставлено Offworld Industries)
Squad настолько насыщен переменными, что я не стал поверхностно здесь касаться. Самая важная вещь, которую нужно понять, — это то, что эта игра работает — и, по сути, доставляет только удовольствие, — когда вы действуете как часть команды. Напряженно бежать через дорогу, когда вы подозреваете, что есть снайпер, оживляя и исцеляя товарищей по команде, находясь под обстрелом, и помогая другим создать новую базу — все это захватывающе, очень приятно.Если бы идентифицировать врагов было так же просто, как практически в любой другой онлайн-игре, в которую я когда-либо играл, это могло бы значительно улучшить опыт.
Безжалостность игрового процесса — величайшая сила и самая глубокая слабость Squad. Его отказ осмысленно направлять игроков через лабиринтные системы отключит некоторых, но эти же системы обеспечивают опыт, непохожий на другие. Если вы сможете долго и неудобно ползать по окопам, вы попадете на поле битвы, где каждый матч уникален.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА СЕГОДНЯ
игр. Нечетная команда
- Привет Агент выход
- Профиль агента
- Присоединиться Войти
- Игры
- Агенты
- Видео
- Дом
- Игры
- Агенты
- Видео
Amazon.com: The Good Game Company #Squad Up: Toys & Games
Ориентировочная общая стоимость: 45,39 долларов США , включая залог за доставку и импортные пошлины в Российскую Федерацию Подробности
Цвет | Игра |
Марка | Компания Good Game |
Размеры изделия ДхШхВ | 9 х 6 х 3 дюйма |
Количество игроков | 2-6 |
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- # SquadUp — Соберите друзей и объединитесь, чтобы победить Систему
- Смех становится громче, а задачи усложняются по мере прохождения раундов.
- Раунд 1: вы можете сказать все, что нужно, чтобы ваш отряд угадал ответ. Раунд 2: вы можете разыграть только подсказки. Раунд 3: вы должны использовать только одно слово.
- Вспоминая ранее раскрытые ответы, будет вашей стратегической лазейкой, когда вы сплотитесь, чтобы преодолеть оппозицию.
- Семейная веселая кооперативная игра для 2-20 игроков в возрасте от 10 лет.
Squad Game и аналогичные игры
Squad Game Альтернативы и похожие игры | АльтернативаТоПерейти к основному контентуПерейти к поиску по сайту
Платформы
- Windows
- Steam
- Mac
- Xbox
- Playstation
- Linux
- Android
- iPhone
- iPad Origin 9017 9017 Twitch
- Битва.net App
Возможности
- Шутер от первого лица (FPS)
- Многопользовательская игра
- Игра
- Стрельба
- Одиночная игра
- Бесплатная игра
- Открытая многопользовательская игра Открытая многопользовательская игра Мир
- Снаряжение, созданное игроком
- Реалистичное управление
- Реалистичная графика
- Награды за лучшие ответы
- Научная фантастика
- Моды
- Внутриигровой редактор
- Внутриигровой редактор миссий
- Боевой бой
- Вид от первого лица Одиночная кампания
- Counter-Strike (CS) — это серия многопользовательских видеоигр-шутеров от первого лица, в которых команды террористов сражаются, чтобы совершить террористический акт (бомбардировки, захват заложников, убийство) и противодействовать им. террористы пытаются предотвратить это (обезвреживание бомбы, спасение заложников).
- Battlefield — это серия видеоигр-шутеров от первого лица, которая началась на Microsoft Windows и OS X с дебютной видеоигры Battlefield 1942, выпущенной в 2002 году. Представляет собой целую серию игр Battlefield.
-
- Call of Duty — это серия шутеров от первого и третьего лица от Infinity Ward. Действие ранних игр серии разворачивается в основном во время Второй мировой войны; более поздние игры были установлены в наше время, начиная с Modern Warfare.
- Wolfenstein — это серия видеоигр, посвященных борьбе с нацистским режимом. Представляет всю серию игр Wolfenstein, включая Castle Wolfenstein, Beyond Castle Wolfenstein, Wolfenstein 3D, Wolfenstein: Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, Wolfenstein: Enemy Territory, Wolfenstein RPG, Wolfenstein (2009), Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The Old Blood, Wo ….
- Испытайте настоящий боевой геймплей в огромной военной песочнице. Развертывание разнообразного однопользовательского и многопользовательского контента, более 20 транспортных средств и 40 видов оружия, а также безграничные возможности для создания контента — это лучшая военная игра для ПК.Представьте всю серию игр Arma.
-
- Непрекращающиеся боевые действия в Таркове вызвали массовую панику; местное население покинуло город, но те, кто остался, стремятся улучшить свое состояние за счет других. Хорошо вооруженные банды начали передел города.
- Испытайте подлинные боевые действия Первой мировой войны с 64 игроками маневренными сражениями на Восточном фронте. Хватайте винтовку, готовьте саблю и держите под рукой противогаз, готовясь принять участие в одном из самых значительных конфликтов в истории!
- Выйдите на улицы для напряженного ближнего боя, где выживание команды зависит от защиты важнейших опорных пунктов и уничтожения вражеских запасов в этом многопользовательском и кооперативном опыте, основанном на Source Engine.