Конкурсы в лагерь: Недопустимое название — Летний лагерь

Интересные конкурсы в лагерь сценарии. Летний лагерь. Игры, конкурсы. Игра «Соревнование телефонистов»

Летний отдых детей — самое прекрасное время! Потому-то для его организаторов так важно сделать его насыщенным, интересным, увлекательным, а также полезным как для здоровья, так и для развития полноценной личности. Очень яркий тому пример — конкурсы в лагере для детей. Как их правильно организовать, какие сценарии использовать для их проведения — об этом пойдёт речь в данной статье.

Творческие конкурсы в лагере для детей

Не секрет, что многие ребята просто обожают рисовать. И самым распространённым является конкурс рисунков на асфальте. Это может быть отдельное тематическое мероприятие или одна из частей более крупного. Разрабатывая конкурсы в лагере для детей, следует помнить, что главное в них всё-таки не победа, а участие. Поэтому и награждать нужно не только победителей, но и всех участников без исключения. Можно также провести конкурсы стенгазет и плакатов. А выставка — это настоящее путешествие в сказку! И пусть оценивают сами ребята, бросая в закрытые копилки, помещённые перед каждой поделкой, свой жетончик. Можно выдать ребятам по три разноцветных картонных кругляша стоимостью в 1, 2 и 3 очка. Интересны конкурсы в лагере для детей по инсценировке сказок или песен, по выразительному чтению стихов, на лучшее исполнение номеров Уместно проводить эти мероприятия в и привлекать к ним гостей: мам, пап, бабушек, дедушек, сестёр и братьев. Пусть и они вместе с ребятами рисуют и поют, танцуют и отгадывают загадки!

в летнем лагере

Всеми любимые «Весёлые старты» нравятся и взрослым, и малышам. С ними рядом стоят в первых строках по рейтингу соревнования «Мама, папа, я — дружная семья».

Можно разработать целую программу спортивного мероприятия, в которую включить командное соревнование по ориентированию, передвижение по местности с препятствиями, отгадывание шарад и выполнение творческих заданий. Например, каждой команде выдаётся план с указанным контрольным пунктом. Там участников встречают консультанты или судьи. Выполнив определённое задание (отгадать шараду или ребус, изобразить живую картину, исполнить номер художественной самодеятельности), члены команды получают следующий план с отмеченным вторым контрольным пунктом. А в «путевом листе» судьи делают отметку: можно указать количество полученных баллов, опираясь на время прибытия и качество выполнения задания.

Конкурс «Мисс и Мистер лагеря»

Пожалуй, это одно из любимейших мероприятий в детском коллективе. Проводят его уже во второй половине смены, когда определились симпатии. На сцену приглашаются желающие принять в нём участие. Начать праздник лучше всего с концертной программы. Каждый конкурсант покажет то, что он подготовил, а независимые судьи оценят выступления по десятибалльной системе. Затем можно провести «Конкурс красоты». Лучше всего его сделать смешным. Например, можно предложить каждому выбрать какой-либо атрибут одежды с тем, чтобы представить его зрителям как «Писк моды». В качестве атрибутов выступят газеты, медицинские бинты, пластмассовая плетёная хлебница, собачий ошейник, дуршлаг и другие, на первый взгляд совсем не подходящие предметы. Оценивается юмор и находчивость конкурсантов. Затем представителям сильного пола предлагается пригласить на танец ту даму, которая понравилась больше всего. Судьи ставят оценки уже парам. Да и набранные участниками баллы теперь следует сложить: соревнование будет парным. Его проводят «по билетикам», в которых содержатся задания типа: «пантомимой изобразить переполох перед приходом в дом директора школы» или «встреча в лесу с диким тигром — пантомима». На подготовку парам можно дать несколько минут. После такого конкурса Мисс и Мистер определятся уж наверняка!

Пора детства — это пора игр и развлечений. Мы предлагаем серию конкурсов и игр для школы, лагеря.

КОНКУРСНО-ИГРОВЫЕ ПРОГРАММЫ

Конкурсно-игровые программы (КИП) могут проводиться как в рамках школы или детского лагеря, так и в рамках класса или отряда. Схема КИП проста:

1. Конкурсы. Акцент на момент соревновательности (ребенок выполняет действия перед аудиторией).

2. Игровая форма. Должен присутствовать элемент игры, развлечения.

3. Включение в конкурсы максимального числа ребят, чтобы каждый попробовал свои силы в том или ином конкурсе.

4. Награждение не только победителей, но и участников конкурса.

На наш взгляд, нецелесообразно прописывать текст для тех, кто ведет КИП, так как в конкурсно-игровой программе зачастую все заранее заготовленные слова ведущих не проговариваются. Вместо этого происходит живой диалог между ведущим и участниками-конкур- сантами.

Шерлок Холмс и мисс Марпл

Занятие развивает образное мышление, логику.

Ведущие (мисс Марпл и Шерлок Холмс) сообщают о том, что они ищут себе помощников. Всем претендентам предлагают серию испытаний-конкурсов.

«Отпечатки» . Задание — найти одинаковую пару отпечатков рук на листе и определить, кому из сидящих в зале они принадлежат.

«Глаз-алмаз». Участникам показывают набор предметов. Затем участники отворачиваются. В это время один предмет заменяется. Необходимо сказать, что поменяли.

«Смекалка» . Нужно догадаться, кому принадлежат вещи: очки, шпатель, зеркало, халат, доска, соль свисток, грамота, бейджик.

«Найти по описанию».

Участникам предлагается найти по описанию человека из другого отряда, который также находится в зале.

«Беззвучное действие» . Как можно тише опустить в стакан ложку, закрыть крышкой кастрюлю, положить вилку на тарелку.

«Сиамские близнецы». Связываются руки рядом стоящих, задача каждой пары — завязать шнурки на ботинке, вырезать кружок из бумаги, зажечь свечку и т. д.

Книга рекордов…

Занятие повышает психологический комфорт и уровень сплоченности в детском коллективе.

Ведущий предлагает завести свою книгу рекордов. И назвать ее именно так, как называется отряд (лагерь, школа и т. д.).

«Самый удивительный». В течение 1 минуты отряды пишут на листе, чем их коллектив отличается от всех остальных, чем он может удивить все остальные коллективы.

«Самый сильный». Участникам конкурса предлагается удержать на руках одного из самых миниатюрных педагогов. На сцене остаются только два самых сильных воспитанника.

«Самый одухотворенный» . Двум участникам необходимо сдуть теннисный шарик с ровной поверхности с завязанными глазами. Когда конкурсантам завязывают глаза, вместо шарика ставят тарелку с мукой.

«Самый находчивый». Участники конкурса снимают по одному кроссовку или ботинку (главное, чтобы Обувь была со шнурками) и кладут их в круг. Затем им завязывают глаза. Каждый должен найти свой ботинок и завязать его. Побеждает тот, кто первым справился с заданием.

«Самый быстрый». Каждому участнику дается ленточка. За 30 секунд нужно завязать на ней тугие узелки (чем больше, тем лучше). Затем участники меняются ленточками. Задача — развязать все узелки. Кто быстрее?

«Самый многочисленный». Необходимо собрать в обруч как можно больше людей из своей экспедиции.

«Самый спортивный» (проведение эстафеты). Участвуют две команды. Необходимо выполнить действия:

Добежать до стула;

Перевернуть его;

Надеть юбку и платок;

Сесть на стул;

Крикнуть «Ура»;

Снять вещи и перевернуть стул;

Вернуться к следующему участнику.

«Самый чувственный». На девушек юноши-конкурсанты приклеивают сердца из самоклеящейся бумаги куда угодно. Затем юношам завязывают глаза, девушек меняют. Необходимо снять все сердца без подсказки.

«Самый сплоченный». Если ведущий говорит: «Размотало», то все участники раскидывают руки в стороны. Если ведущий говорит: «Замотало с соседом справа», то участники обнимают того, кто сидит справа. «Заматывать» можно с соседом слева, сзади, спереди, наконец, всех вместе.

Веселые конкурсы для летнего лагеря!

Конкурс «Загадай желание»

У участников собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. После чего, одному из участников завязываются глаза. Ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для хозяина вытащенной вещи. Задания могут быть самыми разными: сплясать, спеть песню, проползти под столом и мычать, и так далее.

По полу разбросано много шариков.
Вызываются желающие. И по команде, под быструю музыку, каждый из участников должен взять и удержать как можно больше шарико

1. Скомкай газету

Вам понадобятся газеты по числу участников. Перед игроками на полу располагается развернутая газета. Задача — по сигналу ведущего скомкать газету, стараясь собрать весь лист в кулак.
Кто смог сделать это первым, тот и победитель.

2.Кто сказал «мяу»

Один игрок садится на стул спиной к остальным детям. Те подходят по очереди и говорят, например, «Гав-гав», «Му», «Мяу-мяу», «Чик-чирик», просто рычат или произносят другие фразы. Сидящий по голосу должен угадать, кто именно в данный момент чирикнул или гавкнул. Если угадал, то на стул садится тот игрок, который произносил звук или фразу.

3. Цепь

За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждают в конкурсе.

4.Конкурс художников

Мамы с завязанными глазами рисуют подарок для своих детей. Выигрывает та мама, чей подарок выглядит красивее.

5.Прилепи нос

Нарисуйте на большом листке бумаги смешное лицо (без носа), отдельно вылепите из пластилина нос. Прикрепите лист на стену. Игроки отходят на несколько шагов. По очереди завязывают глаза, подходят к портрету и стараются прилепить нос на место. Выигрывает тот, кто прилепит нос точнее.

6.Знаете ли вы друг друга?

Несколько пар (мама и ребенок) стоят спиной один к другому. Ведущий задает вопросы. Сначала отвечает ребенок кивком головы, а мама вслух.
Вопросы:
1. Любит ли ваш ребенок манную кашу?
2. Моет ли ваш ребенок посуду?
3. Любит ли ваш ребенок чистить зубы?
4. Ложится ли спать ваш ребенок в 9 часов?
5. Застилает ли ваш ребенок постель по утрам?
6. Любит ли читать книжки?
7. Нравиться ли вашему ребенку учиться в школе?
Побеждает та пара, которая ответит правильно на все вопросы.

7«Я знаю пять имен». Дети по очереди бьют мяч об землю и при этом говорят: «Я, знаю, пять, имен, мальчиков» — и перечисляют, какие они знают имена, со словами: раз, два и так далее до 5. Можно увеличить до 10. И так по очереди. Затем, имена девочек, города, животные, растения и все что угодно. Проигрывает тот, кто выдерживает большую паузу и не может вспомнить.

8 К онкурс «Диалог животных»
Вед. А сейчас я приглашаю на сцену по два участника, самых голосистых, которые умеют изображать голоса животных и птиц. Итак, начинается конкурс — диалог звукоподражания и разговор животных. Получите, пожалуйста, карточки с заданием.
1. Курица — петух. 6. Осел — индюк
2. Собака — кошка 7. Шмель — лягушка
3. Свинья — корова 8. Овца — конь
4. Ворона — обезьяна 9. Лев — кукушка
5. Утка — козел. 10. Воробей – змея

Меморина

1-й тур. «Дорисуй».

Ученики должны что-нибудь дорисовать к каждой из этих фигур, чтобы превратить ее в тот или иной рисунок. Кто больше рисунков придумает на время?

9. Попрыгайте, как:

Воробей;

Кенгуру;

Заяц;

Лягушка;

Кузнечик.

7. Исполните

10. Представьте, что вы животные, которые очень хотят петь, но не могут говорить по-человечески, а теперь хором исполните песню «Пусть бегут неуклюже…»:

Прогавкайте;

Промяукайте;

Промычите;

Прокудахтайте и прокукарекайте;

Прокрякайте.

11. конкурс «Определи по запаху»
Участникам завязывают глаза и предлагают определить по запаху, что это. Кто был более точным — зарабатывает приз.

Добрая сказка

Берется за основу сказка с грустным концом. (Например, «Снегурочка», «Русалочка» и т. д.). И дается задание детям подумать как эту сказку можно переделать, используя персонажей из других сказок, так, чтобы она счастливо закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно и весело обыграет сказку в виде мини-спектакля.

Чья команда ловчее

Играющие стоят по кругу. Все рассчитываются на «первый» и «второй». Каждая команда выбирает себе капитана. Ведущий каждому капитану команды дает по мячу. По команде ведущего капитаны передают мячи—один вправо, другой влево игрокам своих команд. Игра проводится до трех раз; выигрывает та команда, которая быстрее обернет мяч по кругу три раза и возвратит его капитану.

В игре запрещается перекидывать мяч, можно только передавать из рук в руки игрокам команды.

Медуза

В данном конкурсе участники должны подбрасывать свой шелковый платок в воздух, не роняя его на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго удерживать платок в воздухе.

Бильбоке

Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой — к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующему игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.

Накинь кольцо

На землю кладут доску длиной 2,5 — 3 м. В ней через каждые 25 — 30 см высверливают отверстия (всего их 11). В центральное отверстие вставляют вырезанную из дерева фигурку (или камушек). Играющие становятся у противоположных концов доски на расстоянии 1 м от нее и по очереди бросают кольца, стараясь надеть их на фигурку. В случае попадания играющий переставляет фигурку на одно отделение ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше переставить фигурку в крайнее отверстие на своем конце доски.

Конкурс лошадей

Выбирают несколько «наездников» и «лошадей». «Наездники» рассаживаются на «лошадей» и начинают скачки от старта до финиша. Выигрывает пара, которая быстрее «доскачет» до финиша.

Снайперы

На торцевой стене дома или сарая заранее нужно изобразить «мишени», например пасти хищников, физиономии Бармалея или Кощея.

Предварительно разделившись на команды, участники сражаются со своими чудищами, стараясь сплошь залепить их снежками. Тем, кто стрелял особенно метко, предоставляется право снежками «нарисовать» на фанерном щите «автопортрет». Для этого на щитах уже нарисованы круги диаметром около метра. Осталось расставить по местам глаза, рот, нос, уши. Когда начнется соревнование, нос обязательно окажется сбоку, а рот ниже подбородка. Всем будет весело.

Пронеси, не урони

К торцу круглой полки или трубы прикрепляют крестовину из брусков. На концах брусков крепятся круглые подставки с небольшими углублениями, в которые кладут по мячу. Палка с крестовинами вставляется в отверстие на деревянной подставке. Играющий должен взять палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей оси 2 — 3 раза и снова вставить палку в отверстие подставки. Все это надо сделать осторожно, чтобы не уронить ни одного мяча.

Пионербол

Играющие делятся на 2 команды и строятся на 2 половинах волейбольной площадки в 2 -3 ряда. Каждая команда получает два волейбольных мяча. По сигналу играющие стараются как можно быстрее перебросить мячи через сетку на сторону соперника. Переброска мячей продолжается до тех пор, пока на одной стороне не окажутся все мячи одновременно. Игру останавливают, и команда, на стороне которой оказались мячи, проигрывает очко. Продолжается игра до тех пор, пока одна из команд не наберет установленного количества очков (допустим, 10 — 20). После этого команды меняются сторонами, и игра начинается снова. Выигрывает команда, победившая в двух партиях.

Тяни — толкай

В этом конкурсе соревнуются парами в беге на 15 — 20 м. Пары, взявшись за руки, бегут, прижавшись спиной один к другому. Прибежав к финишу, возвращаются на старт. Выходит, что в одну сторону игрок бежит нормально, а в другой — задним ходом. Выигрывает та пара, которая вернется на старт первой.

Наряд для ёлки

На одного игрока одевают зелёный гольф — это будет «ёлка». Два других игрока берут клей и бумажные игрушки, которые лежат на стуле и клеят на «ёлку». Победит тот быстрее развесит игрушки.

Рывок за мячом

Дети делятся на 2 команды, каждая расчитывается по порядку и строится за линией старта. Руководитель с мячом в руках располагается напротив команд в 10 м от линии старта. Бросая мяч вперед, он называет какой — либо порядковый номер. Игроки названного номера бегут за мячом. Кто овладел мячом, приносит команде очко. Игра продолжается до тех пор, пока каждый участник не сделает по 3 рывка. Побеждает команда, получившая большее количество очков.

Исполни песню

Игроки исполняют песню буквами алфавита или звуками «ни бе ни мэ…». Варианты песен:
— «Ой! Цветет калина в поле у ручья…»;
— «Катюша».

Перемена мест

2 команды выстраиваются в шеренги друг против друга на площадке. По команде руководителя игроки команды меняются местами. Побеждает команда, которая быстрее выстроится в шеренгу на противоположной стороне площадки.

На болоте

Участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый пройдет через комнату и вернется назад, тот и побеждает.

Наряди елочку

Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками.

Вокруг обруча

Участники по очереди сильным движением рук направляют гимнастический обруч по ровной дорожке. Затем стараются догнать его и успеть проскочить через него туда и обратно. Кто сделает это большее число раз, тот победитель.

Спортивная ходьба

Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в 5 метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.

Морской волк

В игре участвуют две команды. Ведущий дает задание: «Если на море сильный ветер, моряки знают одну хитрость — они завязывают ленточки бескозырки под подбородком, плотно закрепляя их тем самым на голове. Бескозырка — одна на команду». Каждый игрок выполняет команду одной рукой.

Сильная хватка

Разбившись на пары, игроки становятся спинами друг к другу диаметром 1,5 м. и сцепляются согнутыми в локтях руками. Подавая туловище вперед, каждый старается заставить противника оторвать ноги от пола. Побеждает тот, кто большее количество раз выигрывает поединок.

Можно провести состязание иначе. Игроки, стоя спиной друг к другу, поднимая вверх палку, за которую крепко держатся руками. Задача: наклониться вперед и попытаться оторвать соперника от земли.

Проигрывает тот, кто окажется в воздухе или отпустит палку.

Еще вариант: играющие садятся друг против друга на землю (упираясь ступнями в ступни партнера) и берутся за гимнастическую палку. По сигналу каждый начинает тянуть палку в свою сторону. Побеждает тот, кто сумеет оторвать соперника от земли на 3-5 секунд.

Автопортрет

На ватмане сделаны две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.

Каждый против каждого

В этой игре каждый игрок может померяться силами со всеми игроками. Площадка делится на 6 равных игровых полей, расположенных одна за другим. Перед началом игры все игроки занимают место все на одном игровом поле. По сигналу руководителя каждый игрок пытается вытеснить (плечом, туловищем, но не руками) других на другое игровое поле. Вскоре там оказываются все, кроме одного. Он уже в борьбе не участвует. Те, кто вытеснен во второй квадрат, пытаются оттеснить друг друга на третье игровое поле, а сами остаются на втором и т. д. К концу игры на каждом поле остается по одному игроку. Игрок, оставшийся на первом игровом поле, занимает первое место, на втором — второе место и т. д.

Цепь

За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждают в конкурсе.

Перелей воду

В иге участвуют 2 человека. Необходимо взять 4 одинаковых стакана и налить в 2 из них одинаковое количество воды. Воду можно подкрасить акварельной краской, чтобы она была хорошо видна. А 2 остальных стакана остаются пустыми. За сигналом ведущего каждый игрок должен перелить ложкой воду из полного стакана в пустой. Победителем станет тот, кто быстрее перелет воду.

Ночные путешествия

Ведущий говорит про то, что ехать водителю прийдется ночью без освещения, поэтому игроку завязывают глаза. Но для начала водителя знакомят с автострадой, приготовленной из спортивных кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться и проехать так, чтобы ни один столбик не был сбит. Затем игроку завязывают глаза и подводят к рулю. Ведущий дает команду — подсказку куда поворачивать водителю, предупреждает про опастность. Когда путь пройденый, ведущий развязывает водителю глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего собьет кегль.

Прилепи нос

Нарисуйте на большом листке бумаги смешное лицо (без носа), отдельно вылепите из пластилина нос. Прикрепите лист на стену. Игроки отходят на несколько шагов. По очереди завязывают глаза, подходят к портрету и стараются прилепить нос на место. Выигрывает тот, кто прилепит нос точнее.

Кривая дорожка

На полу проводят мелом кривую, змеевидную черту — дорожку. Смотря все время под ноги сквозь перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку с одного конца на другой и не споткнуться.

Гонки на руках

Дети делятся на несколько команд, по два человека в каждой. Один из членов команды берет другого за ноги, и они так передвигаются, направляясь к финишу, причем один из игроков идет на руках. Пройдя половину пути игроки меняются ролями и движутся дальше. Побеждает тот, кто первым добрался до финиша.

Упражнения на бревне

Для этого упражнения каждой команде понадобится простое бревно длиной не более1 метра. Участник становится на бревно и, перебирая ногами, катит его вместе с собой от старта до финиша и обратно.

Поймай яблоко

Это традиционная английская игра, которую проводят во время праздника Хелуин. Для игры нужен таз с водой. В таз кидают несколько яблок. А потом игроки, держа руки за спиной, пытаются зубами поймать яблоко и вытащить его из воды. Кому это удается, тот и стает победителем.

Скатай шар

Играющие делятся на группы по 2 — 5 человек. Каждая из них получает задание: в течении установленного времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком как можно большей величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному времени самый большой снежный ком.

Заставь обруч крутиться

Обруч берут одной рукой и движением пальцев заставляют вращаться на месте. Судья засекает время вращения от начала до тех пор, пока обруч не упадет. Соревнуются поочередно, а если есть 2 обруча — парами. Тогда в финальном поединке встречаются 2 лучших игрока.

Гвоздь в бутылке

Для этого конкурса понадобится: 4 бутылки с тонким горлышком, столько же веревок и 4 гвоздя. На каждый конец веревки привязывается по гвоздю. Из желающих выбирается 4 человека. На пояс участникам привязываются веревки с гвоздями со стороны затылка. После этого участники становятся спиной заранее расставленным бутылкам. По команде руководителя игры участники должны без помощи рук попасть гвоздем в бутылку. Выигрывает тот, кто первым сумел попасть в цель.

Построй крепость

Играющие распределяются группами, по 3 — 5 человек в каждой. Группы получают задание: в течении 5 — 6 мин. построить снежную крепость. Все группы по сигналу руководителя бегут в разные стороны площадки, где им легче выполнить задание. Выигрывает группа, которой выполняют задание к указанному сроку.

Гонка обручей

Играющие делятся на равные команды и строятся в шеренги вдоль боковых линий площадки. На правом фланге каждой команды стоит капитан; на него надето 10 гимнастических обручей. По сигналу капитан снимает с себя первый обруч и передает его через себя сверху вниз или наоборот и передает очередному игроку. В это же время капитан снимает с себя второй обруч и передает его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает новый обруч. Замыкающий игрок в шеренге надевает все обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды выигрывают.

Конкурс поэтов

За несколько дней до конкурса, детям раздаются по стихотворению. Дети должны его выучить наизусть. Побеждает тот, кто лучше всех расскажет стих.

Меткие стрелки

На стене крепится мишень. Можно использовать маленькие мячики или дротики. У каждого игрока три попытки. После игры ведущий награждает победителей и приободряет проигравших.

Модница

На двух столиках лежат по сумочке, бусам, клипсам, помаде и зеркальцу. Играющих двое. По сигналу нужно надеть бусы, клипсы, накрасить губы взять сумочку и добежать до противоположной стены зала. Выигрывает тот, кто быстрее справился с заданием.

Игра с ложкой

Для игры необходимы 2 ложки и 2 круглых предмета (раскрашенные деревянные яйца, мячики от настольного тенниса). В игре берут участие 2 ребенка. На расстоянии 7 — 8 м ставят флажок. Игрокам дают в руки по ложке, на которой лежит яйцо (или мячик). За сигналом ведущего игроки должны как можно быстрее добежать до флажка и вернуться назад. Если мячик упадет, участник конкурса должен быстро поднять его с пола, положить назад в ложку и продолжить свой путь. Мячик нельзя придерживать другой рукой. Тот, кто быстрее прийдет к финишу, считается победителем.

Переноска раненого

Участвуют трое. Двое “здоровых”, третий “раненый”, у него “сломана нога”. “Здоровые” игроки должны сплести руки так, чтобы из них получилось удобное сиденье. “Раненый” садится в это сиденье и удерживает равновесие, ухватившись удобнее за плечи или за шеи друзей.

Смотайте шнур

На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка — победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.

Шар в ворота

В деревянном щите, облицованном с двух сторон фанерой, вырезаются полукруглые ворота разной ширины. Щит устанавливается на ровной площадке. Играющие становятся в 2-3 метрах от щита и по очереди закатывают малые резиновые мячи (тенисные, хоккейные) в ворота. За каждое попадание засчитывается то количество очков, которое обозначено на щите. Выигрывает тот, кто наберет больше очков. Чтобы мячи не укатывались далеко, желательно игровую площадку ограничить по бокам и за щитом.

Нарисуй хвостик

Для этой игры понадобится большой лист бумаги, карандаш, косынка для завязывания глаз. Сначала ведущий рисует карандашом на листе бумаги какое — то животное (кошку, собаку, поросенка). Рисует все, кроме хвоста. Одному из игроков завязывают глаза. Он должен попробовать нарисовать хвостик в слепую. Потом это пытаются сделать другие игроки. Выигрывает тот, чей рисунок оказался более точным.

Надуй шарик

Для данного конкурса понадобится 8 воздушных шаров. Из зала выбирается 8 человек. Им раздаются воздушные шары. По команде ведущего участники начинают надувать шарики,но так, чтобы шарик при надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится с заданием.

Достань приз

Ведущий подвешивает небольшой приз на уровне глаз. Игрокам необходимо подойти и с расстояния 3 — 5 м с завязанными глазами сорвать приз. Выигрывает тот, кто сделает это первым.

Пожарные

Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной в два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.

Посади и собери урожай

Количество игроков: 2 команды по 4 человека

Дополнительно: 8 обручей, 2 ведра, 4-5 картофелин, 2 лейки.

1-й участник «пашет землю» (кладет обручи).

2-й участник «сажает картошку» (кладет картошку в обруч).

3-й участник «поливает картошку» (обегает каждый обруч с лейкой).

4-й участник «убирает урожай» (собирает картофель в ведро).

Побеждает более быстрая команда.

По ниточке

На земле проводят острой палочкой несколько (по числу участников игры) параллельных прямых линий, отмечающих дистанцию (метров 50—60). Старт!

Все бегут наперегонки — важно не только прийти первым, но и пробежать дистанцию «как по ниточке» — так, чтобы следы обязательно попадали на прочерченную прямую.

Кстати, легче это удастся тем, кто бежит, высоко поднимая колени, а не волоча ноги.

Дуем на пробки от бутылок так, чтобы они отлетели как можно дальше.

Арбузный шлем

Выберите несколько волонтеров. Выдайте каждому волонтеру по половине арбуза. Их задача, как можно быстрее съесть всю мякоть арбуза, выковыривая ее руками. Очищенный «арбузный шлем» нужно надеть себе на голову.
Победителем становится тот, кто сделает это быстрее и чей шлем будет белее изнутри.

Поиски звонка

На каждом из стульев, стоящих на расстоянии 8-10 шагов друг от друга, лежит колокольчик. Два игрока с завязанными глазами встают каждый у своего стула. По сигналу им нужно обойти справа стул товарища, возвратиться на свое место и позвонить в колокольчик. Побеждает тот, кто быстрее это сделает.

Носок

В конкурсе участвует пять человек. Им предлагается быстро надеть длинный носок, помогая пальцами другой ноги.

Потяг

Участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук.

Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники — «заводные». Став друг против друга, «заводные» также берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь или разорвать цепь противника, или перетянуть её за намеченную линию.

Правило: тянуть начинают точно по сигналу.

Веревочка

Каждой команде дается веревка. По сигналу каждая команда как можно быстрее должна протянуть ее через свою одежду (рукава).

Стрельба из лука

Мишенью будет обыкновенное ведро, а луком — обычный репчатый лук. Ведро-мишень нужно установить на 5 метров дальше финиша. Луковицы уложить на финишной черте, их число должно соответствовать количеству участников. Участник № 1 по сигналу начинает движение от старта к финишу. Прибежав к финишной черте, он берет луковицу и бросает ее, стараясь попасть в ведро. После броска он бежит к своей команде, чтобы передать эстафету следующему участнику. Побеждает та команда, которая быстрее и точнее забросит луковицы в ведро (для удобства определения результата за каждое точное попадание можно давать команде дополнительное очко).

На расстоянии 10 метров от старта устанавливается табуретка, и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до табурета, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами! И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». А поскольку кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день». Для кого «день» наступит раньше, те и победили.

Перетягивание

2 команды выстраиваются в шеренгу одна напротив другой, между ними проводят линию. Игроки, стоящие напротив, подают друг другу правую руку и ставят на линию свою правую ногу. По сигналу руководителя каждый игрок пытается перетащить другого через ограничительную линию. Как только игрок окажется левой ногой за ограничительной линией, он проигрывает, а его соперник получает очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Отгадай последнее слово

Дети разбиваются на две команды. Ведущий зачитывает предложения, а игроки должны отгадать последнее слово. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
1. Все маленькие серенькие мышки убегают проч от… (кошки)
2. Ела картошку мышка и не думала про… (кошку)
3. Всех я уму учу, а сама всегда… (молчу)
4. Эта трава очень злая… (кропива)
5. На зеленом лугу повстречались… (друзья)
6. Умывали свои личка возле речки две… (лисички)
7. Звери за лапы взялися и начались танцы в… (лесу)
8. Подъезжай до поворота, вот дворец а там… (ворота)
9. В нашем городе ни один, для покупок… (магазин)

Мотальщики

Концы веревки закрепляются на одинаковых карандашах маленькими крепкими узелками. Узел не должен проскальзывать, можно его даже подклеить ПВА. По команде игроки начинают крутить свой карандаш и постепенно подходить друг к другу, чтобы веревка не провисала. Побеждает тот, кто первым дойдет до узелка посередине.

Обруч

2 обруча кладут в тех шагах один от другого. Двое соревнующихся стремятся в течение минуты большее число раз пролезть сквозь обруч, надевая его сверху вниз. 2 самых быстрых игрока в финале состязаются между собой.

Танец с предметом

Все игроки танцуют и одновременно передают друг другу небольшой предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от времени выключает музыку. Тот, у кого в этот момент оказался в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся на танцевальной площадке игрок.

Баба-Яга

Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

Стульчики

Для игры понадобятся две крышки от кастрюли или бубен и стулья. Стулья нужно поставить в круг сидениями в центр. Их должно быть на один меньше, чем участников игры. Дети встают рядом со стульями снаружи. В руках у ведущего бубен или крышки. За сигналом ведущего, который обьявляет про начало игры, дети начинают ходить во круг стульев по кругу. Неожиданно ведущий ударяет в бубен. За этим сигналом все участники бросаются к стульям и садятся. Каждый раз один из игроков остается без места. Он выбывает из игры. Когда начинается второй тур, один стул убирают. Так длится до тех пор, пока не останется всего один игрок. Он и стает победителем.

Конкурс за народными сказками

Дети делятся на две команды. Ведущий говорит первые слова из названия народных сказок, участники должны сказать это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше правильных ответов.
1. Иван Царевич и серый… (волк)
2. Сестрица Аленушка и братец… (Иван)
3. Финист — Ясный… (сокол)
4. Царевна — … (Жаба)
5. Гуси — … (Лебеди)
6. По щучьему… (велению)
7. Мороз… (Иванович)
8. Белоснежка и семь… (гномов)
9. Конек — … (Горбунок)

Золотой ключик

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Лиса — сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара «доковылявшая» первая получает «золотой ключик» — приз.

Два вола

На участников конкурса надевается упряжка, длинная веревка, и каждый из двух участников старается «утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый старается дотянуться до приза, который расположен в полуметре от каждого игрока.

Морской волк

Игрокам предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и получает призовое очко.

Исполнить танец

Исполнить танец.
Под «рэп» со словами:
В бане веники моченые,
Веретена не толченые,
А мочала не сушеные.
Барыня, барыня,
Барыня — сударыня!

Снайпер

На высоте 1 — 1, 5 м от пола подвешен мяч (цель). Участники, расположившись на расстоянии 3 — 5 м от него, должны теннисным Резиновым) мячом попасть в него. Каждому участнику дается по 3 — 5 попыток. Побеждает самый меткий.

Борьба в квадратах

На площадке чертят 3 квадрата 3×3, 2×2, 1×1 м. В большой квадрат встают 4 игрока, близкие по росту и силе, и, приняв положение, по сигналу начинают выталкивать плечом друг друга. 3 выбывших из большого квадрата переходят в средний, а победитель остается в большом квадрате. Борьба продолжается в среднем квадрате. 2 выбывших идут в малый квадрат, победитель остается в среднем. Борьба заканчивается в малом квадрате, когда один выйдет из квадрата, а другой останется победителем. Первый победитель (в большом квадрате) получает 4 очка, второй (в среднем) — 3, третий — 2, а выбывший из малого квадрата — 1. Затем в борьбу вступает следующая четверка.

Кто быстрее

Дети со скакалками в руках встают в шеренгу с одной стороны площадки так, чтобы не мешать друг другу. В 15 — 20 шагах чертится грань или ложится шнур с флажками. За обговоренным сигналом все дети одновременно прыгают в напрвлении положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле нее первым.

Знаете ли вы друг друга?

Несколько пар (мама и ребенок) стоят спиной один к другому. Ведущий задает вопросы. Сначала отвечает ребенок кивком головы, а мама вслух.
Вопросы:
1. Любит ли ваш ребенок манную кашу?
2. Моет ли ваш ребенок посуду?
3. Любит ли ваш ребенок чистить зубы?
4. Ложится ли спать ваш ребенок в 9 часов?
5. Застилает ли ваш ребенок постель по утрам?
6. Любит ли читать книжки?
7. Нравиться ли вашему ребенку учиться в школе?
Побеждает та пара, которая ответит правильно на все вопросы.

Клюнь приз

На двух стойках растягивается марля, на ней навешены призы — фрукты, конфеты, печенье и т. д. Играющему надевают петушиную маску с длинным клювом. Глаза прикрываются специальной занавесочкой. Задача играющего — подойти к стойке и «клюнуть» приз. Для ориентировки перед стойкой, на полу, чертится мелом черта.

Быстрые тройки

Игроки стоят по кругу в тройках — один за другим. Первые номера каждой тройки берутся за руки и образуется внутренний круг. Вторые и третьи номера, держась за руки, образуют большой внешний круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем круге, бегут вправо приставными шагами, а стоящие во внешнем круге — влево. По второму сигналу игроки отпускают руки и становятся в свои тройки. Каждый раз круги перемещаются в другую сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 — 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут больше очков.

В образе

Прочтите какой-нибудь маленький рассказик, эпизод или вовсе абзац. И предложите подумать: кто и кому мог бы эту историю рассказывать? Дети наверняка обогатят вас множеством версий.

Теперь предложите «рассказать» эту историю от имени предположительного героя-рассказчика, то есть прочитать текст не своим голосом. Голосом старика или годовалого ребенка, карлика или великана, разбойника или ветра… В зависимости от выбранных версий. Обычно читать в образе ребенку легче: вроде бы и не он читает, а тот, другой. А спотыкается и пыхтит, потому что так нужно по роли. Оправдано и легализовано. Поэтому не страшно. И слушатели не скучают: им предстоит оценить работу — похоже или нет?

Из пустого в порожнее

Двое играющих становятся на ножные качалки (бруски) друг против друга. В каждой руке у них по кружке: одна пустая, другая с водой. В этом положении каждый старается из своей полной кружки перелить воду в кружку товарища. Выигрывает тот, кто прольет меньше воды.

Прыжки в длину

Первый участник команды встает на линию старта и совершает прыжок с места в длину. После приземления он не двигается с места, пока место посадки не будет зафиксировано судьями (с помощью черты, проведенной по носкам обуви прыгуна). Следующий участник ставит ноги прямо перед чертой, не заступая за нее, и тоже совершает прыжок. Таким образом, вся команда совершает один коллективный прыжок в длину. Прыгать надо аккуратно и при посадке не падать — иначе аннулируется результат прыжка. Самый длинный командный прыжок и становится победным.

Конкурс скороговорок

Шла Саша по шоссе и сосала сушку.
Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.
Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.
Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать — зарапортовался.

Ощущай и считай

Вызываются по три человека от каждой команды. Для каждого игрока стоят стулья. Игрокам завязывают глаза. На стулья кладут пакетики с конфетами. Игроки без помощи рук должны сесть на стул и посчитать, сколько конфет в пакетике.

Матрешки

На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.

Конкурс рисунков на асфальте

Каждому участнику конкурса выделяются мелки и место на асфальте. Участники могут делиться на команды по 2-3 человека, вместе рисующие общий рисунок. Выигрывает та команда, чей рисунок, по общему мнению детей, будет выглядеть красивее.

На трех ногах

Ведущий определяет место старта и финиша. Затем все игроки делятся на пары. В каждой паре правую ногу одного игрока и левую ногу другого связывают веревкой. За сигналом ведущего пары бегут на перегонки. Побеждает та пара, которая первой пришла к финишу.

Бег «сороконожек»

Играющие делятся на две-три команды по 10-20 человек и выстраиваются в затылок друг другу. Каждая команда получает толстую веревку (канат), за которую все игроки берутся правой или левой рукой, равномерно распределяясь по обе стороны веревки. По сигналу организатора «сороконожки» бегут вперед 40-50 метров до «финиша», все время держась за веревку.

Победа присуждается команде, которая первой прибежала к финишу, при условии, что ни один из ее участников не отцепился от веревки во время бега.

Наклони мяч

Мяч с петлей надевают на веревку так, чтобы он свободно передвигался по ней. Двое берутся за концы веревки и движением рук стараются придать веревке такой наклон, чтобы мяч сполз в сторону «противника» и коснулся его. Кому это удастся, тот победитель. Пары нужно подбирать примерно одинакового роста.

Градусник

Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой.


Я писала о конкурсах в лагере для детей и упомянула о продолжении. Так вот, сегодня я расскажу о втором интересном вечере, проведённом вместе с группой детей из 40 человек в форме эстафетно-поискового мероприятия. Детям всё очень понравилось, особенно призы. Подробности читаем ниже.

Подготовка к эстафетно-поисковому мероприятию

Эстафеты Что необходимо подготовить
1. Пройти паровозом вокруг и не сбить бутылки с водой. По 6(это 12) пластиковых 1.5л бутылок с небольшим количеством воды на каждую команду.
2. Пройти между бутылками с завязанными глазами по одному. 2 косынки
3. Прокатить мяч между бутылками, толкая его деревянной палочкой.
4. Передавать бутылку из рук в руки в одну сторону команды и обратно. Можно усложнить и передавать бутылку под ногой.
5. Провести мяч до одной бутылки, ударяя его только одной рукой.
6. Проскакать на одной ноге до бутылки и вернуться.
7. Поставить бутылки одну к одной и сбивать одной бутылкой. Напоминает игру «городки».
8. Напоить всю команду. Одному участнику команды завязывают глаза и дают ложку. Помощник держит чашку и направляет его к каждому члену команды. Необходимо попасть в рот и вылить в него одну столовую ложку воды. 2 Чашки с водой, 2 ложки
9. Бросать мяч в ведро. 2 мяча и 2 широких ведра.
10. Прокатить мячик под всей командой. Последний ловит и выбегает к исходной позиции.
11. Поискать на территории базы мусор. Кто больше соберёт, тот и получит последнюю монету. В мусорках не искать! Совки, веники, перчатки, мусорные пакеты.

Поиск частей карты

После того, как дети составляют кодовое слово и называют его, участники делятся на 4 команды, каждой из них выдаётся подсказка-листочек, на которой написано, где спрятана часть карты. Например, Ваша часть карты спрятана на двери кухни. Дети должны найти все 4 части и сложить карту. На сложенном листе поставлена метка места, где спрятан клад. Все находят там листочек–поздравление с победой и местонахождением приза. Мы написали, что приз ждёт их в холодильнике на кухне.

Впечатления от проведённых конкурсов для детей

Так как всё проходило быстро и держалась нотка азарта, то для детей впечатлений масса. Была девочка, которая фотографировала, собрались сотрудники базы и все, вместе с участниками громко «переживали» за происходящее. К каждой команде был приставлен взрослый ребёнок в помощь – подай (мяч), посчитай (счет в свою пользу), проконтролируй (местонахождение команды)+ была отличная ведущая+ помощник (я), который подавал всё для следующего конкурса и выдавал заработанные буквы.

Маленькие жители базы тоже принимали участие. Их распределили по командам и так смешно было наблюдать, когда старшие помогают младшим (почти 4 годика). Например, нужно было проскакать между бутылками на одной ноге, так взрослые дети подхватывали под мышки малышей и скакали вместе. Даже взрослые воспитатели захотели поучаствовать и тоже под ободряющие возгласы ходили с завязанными глазами или скакали.

Единственный неудачный момент во всём празднике- прошел дождь и одна из частей карты отклеилась. Дети, уже наученные прошлыми конкурсами, сразу сообразили наперёд, где финальная карта. Но это было несколько человек, и они были взрослые. Я её опять приклеила, пока другие соображали, как и куда идти. Приз удивил всех. В холодильнике лежало 2 ящика мороженого – это по порции каждому. Потом было массовое поедание и обсуждение вечера.

Вот так мы проводили на море время. Очень рекомендую организовывать такие игры и конкурсы для целого класса школьников, для детских лагерей и для большого количества детей на или каких-нибудь других праздниках.

Ищите в себе энергию организаторов или находите таких людей для того, чтобы Вашим детям было весело и интересно.





© 2022, koreajob.ru, Прорыв в вашем бизнесе — Портал полезных знаний

Конкурс в летнем лагере «Самый, самый. Летний лагерь. Игры, конкурсы

Пора детства — это пора игр и развлечений. Мы предлагаем серию конкурсов и игр для школы, лагеря.

КОНКУРСНО-ИГРОВЫЕ ПРОГРАММЫ

Конкурсно-игровые программы (КИП) могут проводиться как в рамках школы или детского лагеря, так и в рамках класса или отряда. Схема КИП проста:

1. Конкурсы. Акцент на момент соревновательности (ребенок выполняет действия перед аудиторией).

2. Игровая форма. Должен присутствовать элемент игры, развлечения.

3. Включение в конкурсы максимального числа ребят, чтобы каждый попробовал свои силы в том или ином конкурсе.

4. Награждение не только победителей, но и участников конкурса.

На наш взгляд, нецелесообразно прописывать текст для тех, кто ведет КИП, так как в конкурсно-игровой программе зачастую все заранее заготовленные слова ведущих не проговариваются. Вместо этого происходит живой диалог между ведущим и участниками-конкур- сантами.

Шерлок Холмс и мисс Марпл

Занятие развивает образное мышление, логику.

Ведущие (мисс Марпл и Шерлок Холмс) сообщают о том, что они ищут себе помощников. Всем претендентам предлагают серию испытаний-конкурсов.

«Отпечатки» . Задание — найти одинаковую пару отпечатков рук на листе и определить, кому из сидящих в зале они принадлежат.

«Глаз-алмаз». Участникам показывают набор предметов. Затем участники отворачиваются. В это время один предмет заменяется. Необходимо сказать, что поменяли.

«Смекалка» . Нужно догадаться, кому принадлежат вещи: очки, шпатель, зеркало, халат, доска, соль свисток, грамота, бейджик.

«Найти по описанию». Участникам предлагается найти по описанию человека из другого отряда, который также находится в зале.

«Беззвучное действие» . Как можно тише опустить в стакан ложку, закрыть крышкой кастрюлю, положить вилку на тарелку.

«Сиамские близнецы». Связываются руки рядом стоящих, задача каждой пары — завязать шнурки на ботинке, вырезать кружок из бумаги, зажечь свечку и т. д.

Книга рекордов…

Занятие повышает психологический комфорт и уровень сплоченности в детском коллективе.

Ведущий предлагает завести свою книгу рекордов. И назвать ее именно так, как называется отряд (лагерь, школа и т. д.).

«Самый удивительный». В течение 1 минуты отряды пишут на листе, чем их коллектив отличается от всех остальных, чем он может удивить все остальные коллективы.

«Самый сильный». Участникам конкурса предлагается удержать на руках одного из самых миниатюрных педагогов. На сцене остаются только два самых сильных воспитанника.

«Самый одухотворенный» . Двум участникам необходимо сдуть теннисный шарик с ровной поверхности с завязанными глазами. Когда конкурсантам завязывают глаза, вместо шарика ставят тарелку с мукой.

«Самый находчивый». Участники конкурса снимают по одному кроссовку или ботинку (главное, чтобы Обувь была со шнурками) и кладут их в круг. Затем им завязывают глаза. Каждый должен найти свой ботинок и завязать его. Побеждает тот, кто первым справился с заданием.

«Самый быстрый». Каждому участнику дается ленточка. За 30 секунд нужно завязать на ней тугие узелки (чем больше, тем лучше). Затем участники меняются ленточками. Задача — развязать все узелки. Кто быстрее?

«Самый многочисленный». Необходимо собрать в обруч как можно больше людей из своей экспедиции.

«Самый спортивный» (проведение эстафеты). Участвуют две команды. Необходимо выполнить действия:

Добежать до стула;

Перевернуть его;

Надеть юбку и платок;

Сесть на стул;

Крикнуть «Ура»;

Снять вещи и перевернуть стул;

Вернуться к следующему участнику.

«Самый чувственный». На девушек юноши-конкурсанты приклеивают сердца из самоклеящейся бумаги куда угодно. Затем юношам завязывают глаза, девушек меняют. Необходимо снять все сердца без подсказки.

«Самый сплоченный». Если ведущий говорит: «Размотало», то все участники раскидывают руки в стороны. Если ведущий говорит: «Замотало с соседом справа», то участники обнимают того, кто сидит справа. «Заматывать» можно с соседом слева, сзади, спереди, наконец, всех вместе.

Игры и конкурсы для летнего лагеря

Летний лагерь — это всегда незабываемые впечатления. И разнообразные веселые конкурсы обязательно станут их основной частью. Кроме того, они позволят сплотить детский коллектив, развить физические и творческие способности детей, дадут возможность посоревноваться им в силе, ловкости и эрудиции.

Покажи пословицу

Дети делятся на команды. Игроки одной команды показывают маленькую сценку без слов, в которой зашифрована какая-то известная пословица, а игроки второй команды пытаются эту пословицу отгадать. Игра проходит на время. Если команда за 5 минут не смогла дать правильный ответ, то право «показать пословицу» переходит к другой команде.

Дрессировщики и хищники

Игроки делятся на две команды — дрессировщиков и хищников. В центре игровой площадки очерчивается круг. «Дрессировщикам» раздают наклейки. «Дрессировщик» должен догнать «хищника» и суметь наклеить на него наклейку, после этого «хищник» считается пойманным и отводится в круг. Команда «дрессировщиков» пытается поймать и привести в круг всех игроков из команды «хищников».

Воздушная указка

Игроки делятся на команды. Каждой команде выдаются воздушные шары и скотч. Участникам игры необходимо надуть как можно большее количество шаров и с помощью скотча соединить их в длинную цепочку-указку. Побеждает та команда, чья воздушная указка окажется длиннее.

Погадаем по руке

В комнате натягивается штора или занавес, в которой есть небольшое отверстие для руки. По одну сторону шторы становятся одна команда, а с обратной стороны — другая. Игроки одной команды просовывают по очереди руку в отверстие, а игроки другой пытаются угадать, кому именно принадлежит рука. Побеждает тот, кто даст больше верных ответов.

Словонос

Приглашается игрок одной из команд — «словонос». Ему озвучивают тему, например «космос», «магазин», «школа», «море» или др. По этой теме он называет слова, которые приходят ему в голову. Эти слова записывают. А затем приглашаются остальные игроки команды, им оглашают тему, и они пытаются угадать записанные слова. Побеждает та команда, которая угадала большее количество слов, названных «словоносом».

Эстафета с картонками

Разделите детей на две равные команды по цветам (например, «красные» и «синие»).

С помощью ленты или палочек отметьте старт и финиш. (Расстояние между ними подбирайте с учетом имеющегося места и детских возможностей.)

Дайте первым игрокам из каждой команды по два листа картона соответствующего цвета. (У красной команды должно быть два листа красной бумаги, у синей — синей.)

Игроки, которые будут начинать эстафету, должны встать на линию старта, а остальные члены команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков должен положить перед собой один лист картона, встать на него, затем положить второй лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять эти шаги на всем пути до финиша, а затем развернуться и тем же способом двигаться обратно к старту.

Вернувшись на старт, первый игрок отдает картонки второму, который повторяет тот же путь, и так далее, пока вся команда не закончит.

Первая из команд, в которой все игроки пройдут путь от старта до финиша и обратно, побеждает.

Вариант. В этой игре могут участвовать и два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется в отправной точке, пройдя до финиша и обратно.

Зайти или выйти?

Расстелите на земле большое старое пляжное полотенце или одеяло для пикника и попросите всех игроков встать на него.

Вы будете «водить», но игроки должны выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться на месте, а когда вы крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с одеяла. Каждый игрок должен внимательно слушать ваши команды, чтобы знать, чего он не должен делать, чтобы остаться в игре.

Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.

Неразрывная связь

Игроки делятся на пары. Один из пары называет слово, а другой придумывает к нему ассоциацию. Например, «слон — хобот», «хлеб — масло», «ключ — замок». Затем всем игрокам завязывают глаза и разводят в разные стороны. После чего они, выкрикивая только одно слово, именно то, которое назвал их партнер, пытаются найти друг друга и взяться за руки.

Индейское имя

Каждый игрок пишет на одном листочке любое прилагательное, а на другом — любое существительное. Все прилагательные опускаются в один ящик, а существительные — в другой. Затем содержимое ящиков перемешивается, и каждый игрок подходит к ящикам и вытаскивает одно существительное и одно прилагательное. Словосочетание из этих слов становится его именем на целый день. Словосочетания могут оказаться очень неожиданными и смешными. Например, «синий глаз», «веселый огурец» и т. д.

Бег с попкорном

Обозначьте лентой или палочками старт и финиш.

Дайте каждому спортсмену бумажную тарелку с шестью зернышками попкорна на ней.

Игроки должны выстроиться на старте, держа тарелки перед собой. Цель — добежать до финиша и обратно, не уронив ни одного зернышка.

Я знаю больше

Игроки делятся на команды. Ведущий называет какую-то определенную тему. Например, «виды спорта», «цветы», «хлебобулочные изделия», «женские имена» или другую. А команды в течение пяти минут пытаются вспомнить и записать как можно больше слов, относящихся к указанной теме. Побеждает та команда, которая смогла придумать большее количество подходящих слов.

Большие фруктовые гонки

Возьмите по фрукту круглой формы и по карандашу для каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся и при этом достаточно прочны. Лучше всего подойдут яблоки или апельсины, но также можете использовать гранаты или лимоны — это добавит остроты и веселья состязанию.

С помощью ленты или палочек отметьте старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя из имеющегося пространства и возможностей детей.)

Все игроки должны выстроиться на старте, положив фрукты точно на линию.

По команде «Марш!» игроки должны с помощью карандашей катить свои фрукты к финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на старт первым.

Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только карандаши. Тот, кто дотронется до фрукта рукой или ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также можно провести в виде эстафеты, особенно если для участия всех спортсменов одновременно не хватает места.

Сардины в банке

Эта игра — своего рода противоположность обычным пряткам.

Один ребенок прячется, а остальные разделяются и начинают искать его.

После того как кто то находит место, где спрятался первый игрок, он тоже должен спрятаться вместе с ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли прячущегося. Если вы обнаружили его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не будет вас видеть.)

В конце концов все должны оказаться в одном месте, пока не останется последний ищущий. Теперь он будет прятаться, а остальные — искать его.

Прищепочные пятнашки

В начале игры каждому игроку к одежде на спине прикрепляют по пять бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки с других игроков, чтобы при этом они не сняли прищепки с вас.

Когда один игрок успешно снимает прищепку с другого, он встает на колени и прикрепляет прищепку себе на спину. Примечание: пока игрок стоит на коленях и прикрепляет на свою одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается закреплена на его одежде, он должен встать и вернуться в игру.

Выигрывает тот, у кого оказалось больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все свои прищепки, он все равно может попытаться их вернуть. Если вам необходимо закончить игру, объявите детям пятиминутную готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать и успокаиваться.

А для организации любого мероприятия, хоть детской вечеринки с конкурсами и играми, хоть взрослого праздника с песнями и танцами требуется электроэнергия. Часто на природе ей взяться просто неоткуда и тогда приходится заранее подумать и решить вопрос о том, от чего будет питаться музыкальная электротехника, осветительные и необходимые бытовые приборы, различная кухонная техника и многое другое. В этом и во многих других случаях оптимальным решением будет аренда электростанции , а также прокат дизельных или бензиновых генераторов, для обеспечения необходимой электроэнергией мероприятия любого масштаба, вплоть до крупного концерта или праздника на котором будет задействовано куча разной техники.

Прокат и аренда генератора это основное направление деятельности профессиональной фирмы RENTAL POWER и специалисты этой компании могут выполнить проект любой сложности, обеспечить электроэнергией объект любого масштаба и электропотребления. Аренда дизельных и бензиновых генераторов 220 В и 380В в RENTAL POWER — возможность решить задачи связанные с электроснабжением, без каких либо дополнительных сложностей и проблем по очень доступным ценам. Кроме того, постоянным клиентам действует дополнительная скидка на аренду оборудования.

Всем педагогам известно, что дети лучше всего учатся именно в игре. Поэтому весь учебный процесс нужно строить так, чтобы им было просто интересно. Но также надо отметить, что и во время отдыха ребенок должен познавать мир и получать новые знания. В данной же статье хочется рассмотреть различные конкурсы в лагере для детей: веселые, подвижные, но самое главное — обучающие.

Конкурс «Кто лучше умеет считать»

Первая шуточная игра-конкурс расскажет о том, какая команда умеет лучше считать. Для этого надо создать две группы детей, в которых будет по 8 человек. Ребята выстраиваются в шеренгу, а на спину им прикрепляются номерки от 1 до 8, вразброс. Дети не знают, какой номер у них на спине, но могут видеть номер впереди стоящего игрока. Суть конкурса: как можно скорее выстроиться так, чтобы счет был верным.

Конкурс «Художник, или Как курица лапой»

Можно использовать также творческие конкурсы в лагере для детей. Вот, к примеру, отличный конкурс, который поможет раскрыть в ребенке нестандартного художника. Для этого с каждого отряда нужно взять по одному человеку. Суть игры: надо при помощи карандаша и ноги (не руки!) нарисовать рисунок (одинаковый для всех). К примеру, дом или цветок. У кого получится лучше, тот и выиграл.

Конкурс «Крокодил»

Нужно также помнить и о том, что конкурсы в лагере для детей должны быть еще и очень веселыми. Так почему бы не поиграть с детками в старого доброго «Крокодила»? Для этого нужно выбрать одного человека, который будет ведущим. Детки из разных команд садятся перед главным игроком и пытаются угадать, что тот показывает. При этом ведущий не должен использовать слов или же иных звуковых подсказок. Побеждает та команда, которая за весь конкурс наберет больше очков. Каждое угадывание члена команды — 1 балл.

Конкурс «Поварята»

Также надо помнить, что конкурсы в лагере для детей должны ребят еще и учить чему-то полезному. Именно таким и является этот конкурс. Для него дети делятся на две команды, одна из которых «варит» суп, другая — компот. То есть участники по очереди должны называть овощи или фрукты. И так, пока одна команда не будет знать, что сказать. Как вариант, это может быть конкурс капитанов, где называть овощи и фрукты будет не целая команда, а только лишь один человек.

В поиске сокровищ

Подбирая интересные конкурсы для детей в лагере, нужно не забыть организовать ребятам игру, который называется «В поиске сокровищ». Для этого надо на определенной местности спрятать клад и развесить подсказки, которые должны помогать игрокам двигаться вперед. В результате победителем становится та команда, которая раньше остальных нашла клад. Внимание: данный конкурс предполагает наличие также и взрослых. Ведь лучше всего сокровища спрятать где-то в лесу.

Животные

Какие еще бывают конкурсы для детей в лагере? Веселые! Так, можно просто подурачиться. Для этого ребята делятся на две команды. Игроки одной — мяукают, другой — хрюкают. Далее всем завязывают глаза, дети перемешиваются между собой. Цель игры: с закрытыми глазами найти всех членов своей команды, взявшись в результате за руки по цепочке.

Конкурс на внимательность

Это индивидуальный конкурс. То есть тут играет каждый сам за себя. Хотя в результате победитель также может представлять и всю команду. Так, все дети становятся в ряд. Когда ведущий говорит «море» — все должны прыгнуть вперед, «суша» — назад. Также ведущий может говорить «вода», «речка», «озеро» и так далее, то есть все, что относится к воде. И так же с сушей. Вариации: «берег», «земля», «песок». Те из детей, которые неправильно прыгнут, выбывают из игры. Остаться должен один человек, который и принесет выигрышный бал своей команде.

Портрет

Нередко бывает и так, что приходится некоторое время проводить в здании. Для этого нужно иметь про запас различные конкурсы для детей, в лагере в помещении которые можно провести без особого затруднения. Отличный конкурс в таком случае — на умение рисовать. Так, каждый игрок выбирает себе «жертву», то есть того человека, которого он рисует (из присутствующих). Далее же все остальные участники должны угадать, кто же изображен на портрете. Побеждает тот, чей рисунок узнает больше людей.

Приз

Рассматриваем далее конкурсы и игры для детей в лагере. Так, можно попросить детей поскорее достать приз. То есть на ящик или шкаф вешается большой амбарный замок. Детям же вручается связка ключей, среди которых как можно скорее надо найти нужный. Если нет возможности спрятать что-то интересное, надо просто попросить детей подобрать к замку ключик.

Юные скульпторы

Существуют еще и очень веселые конкурсы в летнем лагере для детей. К примеру, всем деткам точно понравится игра «Скульптор». Реквизит тут простые: шарики и скотч. Из надутых шаров нужно склеить мужчину или женщину так, чтобы максимально было похоже на оригинал. Далее же придется объяснить свое творение, так что самое веселое будет еще впереди.

Спортивный конкурс «Морской»

Играть в эту игру можно и в спортзале, что, к слову, будет даже лучше. Тут — каждый сам за себя. Выбирается адмирал, то есть главнокомандующий корабля. Он будет отдавать приказы, которым игроки должны подчиняться.

  • «Правый борт!» — все детки бегут к правой стене.
  • «Левый борт!» — ребята бегут к левой стене.
  • «Корма» — дети отправляются к задней стенке.
  • «Нос» — к передней.
  • «Поднять паруса!» После этой команды все должны тут же остановиться и поднять вверх руки.
  • «Драить палубу!» В данном случае все дети делают вид, что моют пол.
  • «Пушечное ядро!» После этой команды все дети приседают.
  • «Адмирал на борту!» В данном случае дети должны замереть и «отдать честь» главнокомандующему.

Из игры выходит тот человек, который неправильно выполнил команду или же последним прибежал к стене. И так пока не останется один или несколько игроков.

Завалить мамонта

Существуют еще и очень веселые и при этом спортивные конкурсы для детей в лагере. Данная же игра подойдет, скорее, младшим отрядам. Для этого нужно представить, что вся команда — это племя. Вожатый же выбирает мамонта, то есть того, кого нужно завалить на ближайшую кровать или мат. Победителей в принципе быть не может. Но можно попробовать засекать время, сколько тот или иной мамонт продержится.

Игра на меткость

Выбирать нужно те игры, конкурсы для детей в летнем лагере, которые малышам очень и очень нравятся. Так, ребята любят следующую забаву, которая еще и развивает меткость. Для этого на стульчик нужно поставить тарелку с песком или мукой. Все детки по очереди должны бросать туда, находясь на определенном расстоянии, монетку или крышку от бутылки. Побеждает та команда, в чьей миске окажется больше предметов.

Игры на бумаге

Если нет возможности отправиться на улицу и даже в спортзал, можно занять себя весьма веселой и простой игрой. Для этого всем участникам раздается по листику бумаги и ручке. Выбирается одно длинное слово, из которого участникам нужно сложить много маленьких. Победителей тут может быть двое. Один — кто сложил наибольшее количество слов. Другой — кто из длинного слова сложил наиболее длинное.

Также можно поиграть в старый добрый «Морской бой».

Если очень скучно

Какие еще могут быть конкурсы для детей в лагере дневного пребывания? Почему бы не начинать день с хорошего настроения? Для этого все детки садятся в ряд, и каждый своему товарищу говорит комплимент или желает чего-то хорошего. При этом также можно скорчить смешную рожицу.

Сделай мумию

Деткам также очень нравится игра-конкурс, цель которой — из человека сделать мумию при помощи туалетной бумаги. То есть нужно так обмотать игрока, чтобы он максимально был на нее похож. Побеждает тот, чья мумия больше понравится залу.

В качестве небольшого вывода хочется сказать, что, подбирая игры, викторины, конкурсы для детей в лагере, нужно учитывать не только возраст малышей, но еще и их интересы. Ведь с разными детками нужно работать совершенно по-разному. Кому-то больше нужно спортивных конкурсов, кому-то — веселых, а кому-то — интеллектуальных.

Веселые конкурсы для летнего лагеря!

Конкурс «Загадай желание»

У участников собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. После чего, одному из участников завязываются глаза. Ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для хозяина вытащенной вещи. Задания могут быть самыми разными: сплясать, спеть песню, проползти под столом и мычать, и так далее.

По полу разбросано много шариков.
Вызываются желающие. И по команде, под быструю музыку, каждый из участников должен взять и удержать как можно больше шарико

1. Скомкай газету

Вам понадобятся газеты по числу участников. Перед игроками на полу располагается развернутая газета. Задача — по сигналу ведущего скомкать газету, стараясь собрать весь лист в кулак.
Кто смог сделать это первым, тот и победитель.

2.Кто сказал «мяу»

Один игрок садится на стул спиной к остальным детям. Те подходят по очереди и говорят, например, «Гав-гав», «Му», «Мяу-мяу», «Чик-чирик», просто рычат или произносят другие фразы. Сидящий по голосу должен угадать, кто именно в данный момент чирикнул или гавкнул. Если угадал, то на стул садится тот игрок, который произносил звук или фразу.

3. Цепь

За отведенное время изготовить цепь с помощью скрепок. Чья цепь окажется длиннее — побеждают в конкурсе.

4.Конкурс художников

Мамы с завязанными глазами рисуют подарок для своих детей. Выигрывает та мама, чей подарок выглядит красивее.

5.Прилепи нос

Нарисуйте на большом листке бумаги смешное лицо (без носа), отдельно вылепите из пластилина нос. Прикрепите лист на стену. Игроки отходят на несколько шагов. По очереди завязывают глаза, подходят к портрету и стараются прилепить нос на место. Выигрывает тот, кто прилепит нос точнее.

6.Знаете ли вы друг друга?

Несколько пар (мама и ребенок) стоят спиной один к другому. Ведущий задает вопросы. Сначала отвечает ребенок кивком головы, а мама вслух.
Вопросы:
1. Любит ли ваш ребенок манную кашу?
2. Моет ли ваш ребенок посуду?
3. Любит ли ваш ребенок чистить зубы?
4. Ложится ли спать ваш ребенок в 9 часов?
5. Застилает ли ваш ребенок постель по утрам?
6. Любит ли читать книжки?
7. Нравиться ли вашему ребенку учиться в школе?
Побеждает та пара, которая ответит правильно на все вопросы.

7«Я знаю пять имен». Дети по очереди бьют мяч об землю и при этом говорят: «Я, знаю, пять, имен, мальчиков» — и перечисляют, какие они знают имена, со словами: раз, два и так далее до 5. Можно увеличить до 10. И так по очереди. Затем, имена девочек, города, животные, растения и все что угодно. Проигрывает тот, кто выдерживает большую паузу и не может вспомнить.

8 К онкурс «Диалог животных»
Вед. А сейчас я приглашаю на сцену по два участника, самых голосистых, которые умеют изображать голоса животных и птиц. Итак, начинается конкурс — диалог звукоподражания и разговор животных. Получите, пожалуйста, карточки с заданием.
1. Курица — петух. 6. Осел — индюк
2. Собака — кошка 7. Шмель — лягушка
3. Свинья — корова 8. Овца — конь
4. Ворона — обезьяна 9. Лев — кукушка
5. Утка — козел. 10. Воробей – змея

Меморина

1-й тур. «Дорисуй».

Ученики должны что-нибудь дорисовать к каждой из этих фигур, чтобы превратить ее в тот или иной рисунок. Кто больше рисунков придумает на время?

9. Попрыгайте, как:

Воробей;

Кенгуру;

Заяц;

Лягушка;

Кузнечик.

7. Исполните

10. Представьте, что вы животные, которые очень хотят петь, но не могут говорить по-человечески, а теперь хором исполните песню «Пусть бегут неуклюже…»:

Прогавкайте;

Промяукайте;

Промычите;

Прокудахтайте и прокукарекайте;

Прокрякайте.

11. конкурс «Определи по запаху»
Участникам завязывают глаза и предлагают определить по запаху, что это. Кто был более точным — зарабатывает приз.

К конкурсу отряды готовятся заранее: выдвигают для участия своего лидера, пишут на него резюме, в котором обязательно указывают имя, возраст, увлечения и кумира, который является примером для участника конкурса. Отряд является группой поддержки лидера, поэтому готовит для него плакаты, кричалки и т. д., помогает в подготовке домашнего задания:

— Ода лагерю. (В стихах или прозе лидер должен объяснить, за что любит свой лагерь).

— Игра для зрителей. (Он должен организовать игру с залом).

— Отрядная форма. (Необходимо нарисовать плакат или организовать показ моделей формы и эмблемы отряда).

— Конкурс «Слабо!» (Нужно попробовать сделать то, чего не могут другие).

Ход конкурса

Под музыку на сцену выходят двое ведущих.

1-й ведущий.

Кто такой — наш лидер современный?

Человек почти обыкновенный.

Просто он примером и идеей

Может за собой увлечь людей.

2-й ведущий.

Ну, а у вас в отряде лидер есть?

Конечно. Их у нас не перечесть.

Давай проверим, не сходя со сцены,

Возможно, и найдется лидер смены.

1-й ведущий. Дорогие ребята! Среди вас в каждом отряде есть заводилы, к которым тянутся все дети, которые умеют убедить, организовать, повести за собой других, к мнению которых прислушиваются.

2-й ведущий. Сейчас мы познакомимся с вашими лидерами поближе и к концу игры определим, кто же из них достоин звания лидера смены.

Поочередно приглашают участников конкурса подняться на сцену, зачитывая характеристики, представленные отрядами.

1-й ведущий. Мы познакомились с нашими участниками и переходим к разминке — аукциону «Известные исторические личности».

2-й ведущий.

Чтоб вожаком в отряде стать,

Пример со старших надо брать,

Жизнь полководцев изучать,

Как станешь их достоин ты,

Так сбудутся твои мечты!

Ребята, построившись в линейку, поочередно называют имена известных исторических личностей, кто первым остановится, не сможет вспомнить в течение пяти секунд какое-либо имя, покидает игру под аплодисменты зрителей.

1-й ведущий.

Лидер должен многое уметь:

Рисовать, шутить, играть и петь,

Должен очень многое он знать,

И, конечно, оды сочинять.

2-й ведущий . Следующий наш конкурс — «Ода лагерю». Лидеры подготовили со своими отрядами домашнее задание и сейчас должны будут объяснить нам, за что они любят свой лагерь.

Жюри решает, чье выступление было менее интересным, и предлагает неудачнику покинуть сцену.

1-й ведущий.

Должен лидер быть примером

И в учебе, и в игре,

Умным, ловким быть и смелым,

И не отступать нигде.

2-й ведущий.

Должен выглядеть опрятно,

Быть подстрижен и умыт,

И одетым аккуратно,

Чтоб иметь приличный вид.

1-й ведущий . Мы переходим к конкурсу «Отрядная форма». Лидеры подготовили для нас несколько моделей формы, которая могла бы отличать их отряд от остальных, и сейчас готовы представить их на суд зрителей и жюри.

Проводится конкурс моделей. Жюри отстраняет от дальнейшего состязания участника с наименее удачным выступлением.

2-й ведущий.

Лидера отрядного нельзя не поддержать,

Не каждому дано ведь знаньями блистать.

И пусть ему пока что совсем не много лет,

Имеет и смекалку, и ум, и интеллект.

1-й ведущий. Объявляется конкурс эрудитов. Участникам будет задано десять вопросов. Отвечать на них сможет тот, кто раньше поднимет флажок. Жюри фиксирует количество правильных ответов, данных каждым из вас. Посмотрим, кто же покинет игру после конкурса эрудитов.

Вопросы участникам

Чем до неба докинешь? (Взглядом)

Что совсем дырявое, а воду держит? (Губка)

Когда два и два бывает больше четырех? (22)

Может ли дождь идти два дня подряд? (Нет. Между ними — ночь.)

Где назначает свидание стенка стенке? (В углу)

Что сушит, когда мокнет? (Полотенце)

Как написать «сухая трава» четырьмя буквами? (Сено)

В небе есть, а в земле — нет, в бабе — две, а в мужике ни одной. (Буквы Б)

Назовите местоимения, которые портят мостовую. (Ямы)

Что находится посредине сцены? (Буква Е)

Жюри называет проигравшего.

1-й ведущий.

Чтоб уваженье заслужить,

Завоевать признанье,

Спортивным лидер должен быть,

Не трусить в состязаньях.

Уметь он должен сделать то,

Чего не всякий сможет.

А, ну-ка, лидеры, слабо?

2-й ведущий. Итак, конкурс «Слабо? » Сейчас каждый из участников попытается нас чем- то удивить, сделать то, чего не могут сделать другие. А мы дружно поприветствуем смельчаков.

Жюри подводит итоги. Еще один участник покидает сцену.

1-й ведущий.

Детям нужен заводила,

Чтобы в дождик не скучать,

Он сумеет всем на диво

Игры организовать.

2-й ведущий. И последнее наше домашнее задание — игра со зрителями. Осталось всего два участника, которые сейчас вступят в решительную битву за звание лидера смены. Их победа во многом зависит от вас, уважаемые болельщики, от того, как вы примете участие в играх, предложенных вам финалистами.

Конкурсанты проводят игры с залом. Жюри определяет, кто лучше справился с заданием, и объявляет имя победителя. Победитель награждается медалью «Лидер смены» и подарком, а отряд, который лучше всех поддерживал своего представителя — пирогом и правом сфотографироваться с победителем.

Конкурсы / Конкурсы / Организаторам отдыха

——————————- 2021г ——————————-

Всероссийский конкурс программ и методических кейсов «Лучшая программа организации отдыха детей и их оздоровления»

ПОЛОЖЕНИЕ о Всероссийском конкурсе

Информационное письмо и положение о РЕГИОНАЛЬНОМ ЭТАПЕ Конкурса
Дополнение к письму  Положение о Региональном этапе Конкурса (новая номинация)

ЗАЯВКА на участие в Конкурсе

СОГЛАСИЕ на обработку персональных данных

ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА

РАЗРЕШЕНИЕ на размещение программы

Всероссийский медиа-конкурс «Лето в объективе»

ПОЛОЖЕНИЕ Всероссийский медиа-конкурс «Лето в объективе»

ЗАЯВКА на участие во Всероссийском медиа-конкурсе

РАЗРЕШЕНИЕ на размещение Видеоролика

СОГЛАСИЕ на обработку персональных данных

ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА

——————————- 2020г ——————————-

Всероссийский конкурс программ и методических разработок «Лучшая программа организации отдыха детей и их оздоровления»

ПОЛОЖЕНИЕ о Всероссийском конкурсе

ПИСЬМО Министерства просвещения РФ

Информационное письмо и положение  о РЕГИОНАЛЬНОМ ЭТАПЕ Конкурса

ЗАЯВКА на участие  в Конкурсе

СОГЛАСИЕ на обработку персональных данных

ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА

РАЗРЕШЕНИЕ на размещение программы

Таблица участника (Приложение 5)

Конкурс детских рисунков «Я и МОИ ДРУЗЬЯ В ДЕТСКОМ ЛАГЕРЕ»

Положение о Конкурсе

——————————- 2019г ——————————-

I этап Всероссийского конкурса «Лучшая программа организации детского отдыха-2019»

Положение 

Заявка на участие

Согласие на обработку персональных данных  

Информационная_карта

Разрешение_на_размещение

Всероссийский конкурс профессионального мастерства вожатых «ЛИГА ВОЖАТЫХ-2019»

Положении о конкурсе

——————————- 2018г ——————————-

Творческий конкурс видеороликов детских оздоровительных лагерей «ДЕТИ ПРОТИВ НАРКОТИКОВ-2018»

Форма заявки

Республиканский смотр-конкурс «ЛУЧШАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ОТДЫХА И ОЗДОРОВЛЕНИЯ ДЕТЕЙ И МОЛОДЁЖИ РТ- 2018»

Приложения и заявки

Творческие конкурсы в летнем лагере

Творческиеконкурсые в летнем лагере

Цель: развивать у детей фантазию и творческие способности посредством различных видов художественного творчества и создавать условия для творческой самореализации личности ребенка.

Задачи:

1. Заинтересовать детей участием в «Дне творчества».

2. Осуществить индивидуальный выбор подготовки творческих заданий.

3. Дать возможность детям публично продемонстрировать свои творческие способности.

Оборудование:

1. Листки-задания для каждого звена.

2. Записи четырех мелодий ритмичной музыки для номинации «Танцоры»; швабра, стул, сумка, чайник.

3. Бумага, ручки, бумага для рисования, карандаши, фломастеры, гуашь, кисточки для номинаций «Писатели», «Художники», «Поэты».

4. Газеты, скотч для номинации «Модельеры».

5. Оценочные листы для жюри.

Место проведения:

Подготовка творческих заданий проходит в отрядных комнатах, а демонстрация — в актовом зале.

Ход мероприятия

I. Организация лагеря.

На утренней линейке в лагере объявляется День творчества, который будет проходить по шести номинациям:

— танцоры;

— писатели;

— художники;

— поэты;

— модельеры;

— актеры.

К пяти из них дети готовятся в течение 1 часа, а шестая будет проходить на сцене импровизированно. В номинациях участвуют все желающие по своему выбору.

Каждому звену выдаются листки-задания.

1-й отряд, 1-е звено

1. Номинация «Танцоры».

Придумайте танец, исполняемый со шваброй.

2. Номинация «Писатели».

Сочините рассказ о собаке, которая жила в холодильнике.

3. Номинация «Художники».

Нарисуйте необычное животное — кубохвостиуса.

4. Номинация «Поэты».

Напишите оду, посвященную вчерашнему пирожку с мясом.

5. Номинация «Модельеры».

Сделайте костюм из предложенных материалов (газеты, скотч) и придумайте ему название.

1-й отряд, 2-е звено

1. Номинация «Танцоры».

Придумайте танец, исполняемый со стулом.

2. Номинация «Писатели».

Сочините рассказ про щуку, которая играла на гитаре.

3. Номинация «Художники».

Нарисуйте необычное животное — шваброшерстика.

4. Номинация «Поэты».

Напишите оду, посвященную сломанному зубчику расчески.

5. Номинация «Модельеры».

Сделайте костюм из предложенных материалов (газеты, скотч) и придумайте ему название.

2-й отряд, 1-е звено

1. Номинация «Танцоры».

Придумайте танец, исполняемый с сумкой.

2. Номинация «Писатели».

Сочините рассказ про ворону, которая любила кататься на велосипеде.

3. Номинация «Художники».

Нарисуйте необычное животное — кривопузиуса.

4. Номинация «Поэты».

Напишите оду, посвященную радиатору центрального отопления.

5. Номинация «Модельеры».

Сделайте костюм из предложенных материалов (газеты, скотч) и придумайте ему название.

2-й отряд, 2-е звено

1. Номинация «Танцоры».

Придумайте танец, исполняемый с чайником.

2. Номинация «Писатели».

Сочините рассказ про майского жука, который боялся высоты.

3. Номинация «Художники».

Нарисуйте необычное животное — длинномониуса.

4. Номинация «Поэты».

Напишите оду, посвященную фонарному столбу.

5. Номинация «Модельеры».

Сделайте костюм из предложенных материалов (газеты, скотч) и придумайте ему название.

II. Выступления отрядов по номинациям.

В назначенное время дети собираются в актовом зале. Оглашаются номинации, и свои «творения» показывает каждое звено.

Оценку дает жюри, и по каждой номинации звеньям вручаются чудесенки.

В шестой номинации «Актеры» участвуют все желающие дети. Ведущий предлагает выполнить следующие задания: Показать мимикой:

— вы жуете сладкую грушу;

— вы случайно съели горький перец;

— вы кусаете лимон;

— вы едите невкусную холодную овсяную кашу. Походить, как:

— младенец;

— Чарли Чаплин;

— глубокий старик;

— балерина;

— солдат;

— горилла;

— слон;

— человек, разбитый радикулитом. Произнести фразу «Мне нравится страна чудес»:

— с удивлением;

— с дрожью в голосе;

— заикаясь;

— как ребенок;

— вопросительно;

— с ужасом;

— разочарованно;

— восторженно.

Выразить свои эмоции на данную ситуацию криком:

— Вы бабушка. Сидите, смотрите в окно и видите, как хулиганы обижают вашего любимого внука;

— Вы на стадионе. На последней минуте ваша любимая команда забивает победный мяч и становится чемпионом;

— Вы мужчина. Стоите на балконе, бреетесь и вдруг видите, как вашу новую машину угоняют;

— Вы Тарзан. Издайте победный клич. Изобразить:

— кипящий чайник;

— тающее мороженое;

— хмурого орла;

— штангиста, не успевшего отпрыгнуть от штанги. Посидеть как:

— пчела на цветке;

— председатель экзаменационной комиссии;

— побитая собака;

— наездник на лошади.

Рассказать стихотворение Агнии Барто:

Идет бычок качается,

Вздыхает на ходу.

Но вот доска кончается,

Сейчас я упаду,

представить, что:

— вы на торжественной линейке;

— вы иностранец;

— вас разбудили ночью, вы периодически засыпаете;

— в стиле реп.

III. Подведение итогов конкурса.

Концентры, конкурсы и открытие летних лагерей. Как в Ульяновске отпраздновали первый день каникул? — Ульяновск сегодня

Учебный год позади, а впереди у ульяновских школьников лишь солнечное и беззаботное лето. Первый день каникул ребята и их родители отпраздновали и в парке им. А. Матросова. Там гостей порадовали интерактивными площадками, конкурсами и яркими выступлениями творческих коллективов. Глава города Сергей Панчин поздравил горожан с началом лета, открытием смен в лагерях и пожелал им как следует отдохнуть.

— Мне бы хотелось от имени всей команды администрации города и депутатского корпуса поздравить родителей и всех наших замечательных детей с началом летней оздоровительной компании, — говорит глава города. — В Ульяновске уже многое сделано для всестороннего развития ребят. Желаю всем доброго здоровья и конечно же как следует отдохнуть летом перед новый учебным годом!

По словам представителя Центра развития творчества детей и юношества им. А. Матросова желающих попасть на их летние смены настолько много, что они укомплектовывались в первые дни регистрации. Силами сотрудников учреждения была подготовлена концертная программа, книжные выставки и мастер-классы.

— Для нас это долгожданный день и настоящий праздник. Все родители и дети с нетерпением ждали открытия летнего оздоровительного лагеря и сегодня мы открыли первую смену. Его будут посещать сто ульяновских детей. Мы готовились долго и кропотливо: писали приказы, обеспечили безопасность жизни и здоровья ребят, — заметила Людмила Жигарина директор Центра. — Кроме того, у нас подготовлена очень интересная программа и каждый день будет проходить новое мероприятие. За лето 2021 года у нас состоится три смены, каждая из которых, продлится двадцать один день. Посещая наш лагерь дети будут не только отдыхать, но ещё и укреплять иммунитет: ходить в бассейн и участвовать в спортивных мероприятиях. Сегодня глава города Сергей Сергеевич посетил наш праздник и отметил, что ему он очень понравился.

Как известно, каждая смена оставляет особые впечатления у ребенка, поэтому взаимопонимание между воспитанником и педагогом стоит во главе угла. Из-за сложной эпидемиологической обстановки в прошлом году, постоянные участники летних компаний были вынуждены оставаться дома. Однако, сегодня они с удовольствием поучаствовали в открытии первой смены и поделились впечатлениями.

— В этот лагерь мы ходим уже не первый раз, очень жаль, что пандемия не позволила организовать смены в прошлом году,- отметила Екатерина

Винокурова, мама воспитанницы Центра. – Должна сказать, что нам очень нравится, тут замечательные преподаватели, у дочери здесь много друзей и подружек. Я как мама доверяю летний досуг ребенка специалистам учреждения. Надеюсь, что эта смена пройдет на ура!

Начало лета — это время открытий и поисков. В лагерях дети смогут невзначай найти свое призвание или определиться с будущей профессией. Там ребята, не только отдохнут после учебного года, но и получат новые знания, которые подкрепят практикой.

— Самые главные участники этого события, конечно же дети, и задача нас взрослых, сделать все, чтобы их отдых был интересным. Важно, чтобы в каникулярный период дети нашли себе занятие по душе и научились чему-то новому, например, игре на гитаре, в шахматы или же в бадминтон, футбол, и так далее, — комментирует Светлана Куликова, начальник управления образования, администрации города. — Всем желаю веселых, здоровых каникул и хорошего настроения!

В Алатыре прошёл муниципальный конкурс на лучший пришкольный лагерь 2019 года «Лагерь года» среди общеобразовательных организаций»

 В рамках летней оздоровительной кампании 2019-го года в Алатыре организована работа шести пришкольных оздоровительных лагерей с дневным пребыванием детей. В целях стимулирования творческого поиска инновационных подходов к сфере отдыха и оздоровления детей, распространения позитивного опыта работы общеобразовательных организаций в период с 25-го по 27-ое июня в городе прошёл конкурс на лучший пришкольный лагерь 2019-го года. В нём приняли участие все шесть пришкольных лагерей с дневным пребыванием детей, в каждом из которых была реализована программа различной тематической направленности: «Истина в книге» (школа №2, лагерь «Радуга»), «Театральный калейдоскоп» (школа №3, лагерь «Солнышко»), «Содружество» (школа №5, лагерь «Дружба»), «Родник» (гимназия №6, лагерь «Солнышко»), «Республика туризма» (школа №7, лагерь «Глобус»), «Островок детства» (школа №9, лагерь «Улыбка»).

 Организация отдыха в пришкольных оздоровительных лагерях всегда была и остаётся одной из самых креативных областей педагогической деятельности, в течение смены дети принимали активное участие во всех мероприятиях, охватывающих жизнь в лагере. Для участия в конкурсе необходимо было подготовить презентацию, отражающую основные характеристики пришкольного лагеря: «Самый активный пришкольный лагерь», «Самый спортивный пришкольный лагерь», «Самый воспитанный пришкольный лагерь», «Самый дружелюбный пришкольный лагерь», «Самый творческий пришкольный лагерь», «Самый трудолюбивый пришкольный лагерь», «Самый чистый пришкольный лагерь» и «Самый сплочённый пришкольный лагерь».

 Всем участникам состязания удалось проявить эмоциональность,  оригинальность, яркость, креативность в презентации жизни своего лагеря. Организаторы желают дальнейших творческих успехов, позитива всем ребятам и педагогам, принимавшим участие в конкурсе.

 Члены жюри подводят итоги состязания, победителей и призёров ждут дипломы отдела образования и молодёжной политики администрации города Алатыря.

Региональный конкурс фоторабот «Лагерь в объективе 2018» — Молодежные медиаресурсы

Летний лагерь  дарит Вам заряд энергии на предстоящий учебный год,  учит  общаться в коллективе сверстников, дает возможность стать участником разнообразных мероприятий, помогает обрести надежных друзей и наставников. Региональный конкурс фоторабот «Лагерь в объективе 2018» поможет поделиться своими впечатлениями о жизни в летнем лагере с ровесниками.

 

Общие положения
Региональный конкурс фоторабот ««Лагерь в объективе 2018»

(далее — Конкурс) проводит региональный портал «Молодежные медиаресурсы» по инициативе  департамента образования и науки Брянской области, при поддержке инвестиционно-финансовой компании «БинВест».

 

Цель Конкурса: показать   жизнь в детских лагерях отдыха Брянской области в 2018 году, поделиться своими впечатлениями с ровесниками, объединить  молодых людей, увлеченных фотографией.

Участниками Конкурса могут быть школьники и студенты образовательных организаций Брянской области,   приславшие   фотографии (одну)  о событиях в жизни лагерей отдыха.

 

Номинации конкурса:

  1. Лагерь в лицах (портрет).
  2. Уютный уголок (территория, пейзаж).
  3. Дружная семья (отрядные фото, с мероприятий).


Особые условия:

  • На Конкурс принимаются фотографии, сделанные лично автором.
  • Использование чужих работ недопустимо.
  • Фотография должна иметь расширение jpeg.
  • Фотография должна иметь название.
  • Наличие поясняющего комментария под фотографией приветствуется.
  • Коллажи к участию не допускаются.
  • Фотография должна быть сделана в летний период 2018 года.
  • Передавая работы на конкурс, автор автоматически соглашается на публичное размещение его работ на региональном портале «Молодежные медиаресурсы».

 

Организация и проведение Конкурса:

Оргкомитет Конкурса выполняет следующие задачи:
— осуществляет сбор и обработку материалов Конкурса;

— организует голосование;
— готовит работы для рассмотрения жюри.
Жюри Конкурса формируется из профессиональных фотографов, журналистов и педагогов.
Сроки проведения Конкурса: с  18 июля  до 10 сентября 2018 г.

Имена победителей будут опубликованы 15 сентября 2018 г. в разделе «Конкурсы» на портале  «Молодежные медиаресурсы».

 

Как загрузить фотографию.

Информация о загрузке фотографий будет размещенная в разделе «Конкурсы» на портале

«Молодежные медиаресурсы» (https://mmediaresursy.ru/contests/ )

Награждение победителей

Победителей  конкурса в каждой номинации определит жюри из 5 лучших  работ, набравших набольшее количество баллов в ходе голосования на портале  «Молодежные медиаресурсы».

Победители получат   призы  — смартфоны.    Участники, чьи работы вошли в пятерку лучших, получат дипломы лауреатов конкурса.

Награждение победителей конкурса будет проводиться в сентябре 2018г. в ТРЦ «АЭРО ПАРК».

101 Специальные мероприятия летнего лагеря

Специальные мероприятия в лагере могут стать отличным дополнением к вашей программе. Особое мероприятие — это общелагерное мероприятие, которое может длиться час или целый день. Мероприятия могут проходить в любое время суток и в любой день недели.

В то время как плохо спланированное специальное мероприятие может смутить руководителя программы, хорошо спланированное и проведенное специальное мероприятие может стать приятной и запоминающейся частью летнего лагеря.

Вот список из 101 особого события, которое вы можете провести в лагере.Некоторые из них имеют ссылки на дополнительные ресурсы.

Игры и спорт
Бинго

Бинго всегда пользуется успехом. Тем не менее, есть несколько способов оживить вашу игру в бинго. Вот несколько идей.

(оригинал) Camp Wide Game

Создание собственной игры для всего лагеря может быть сложным, но увлекательным и захватывающим процессом.


Кемпер Триатлон

Увлекаетесь ли вы катанием на горных велосипедах? В вашем лагере есть бассейн или он расположен на озере? Если да, то вы можете легко провести мероприятие по триатлону.Нет доступа к велосипедам или водоему? Импровизировать. Вместо горных или дорожных велосипедов, как насчет трехколесных велосипедов, больших колес или скейтбордов? Вместо плавания в бассейне, как насчет пешего забега, где участники носят очки, шапочку для плавания, трубку и ласты?

Дрифтовый трехколесный велосипед Razor DXT
  • Там, где спуск встречается с дрифтом. Возраст-14 лет и старше. Максимальный вес — 198 фунтов
  • Стальная рама в стиле трехколесного велосипеда в сочетании с задними колесами Super Slider POM
Захват флага (и все его разновидности)

«Захват флага» — это основной элемент летнего лагеря, но есть много способов изменить его, от тематики (пиратские флаги) до добавления дополнительных правил (заключенные, правильно ответившие на простой вопрос, получают свободу).

Война цветов

Цветные войны могут длиться день или неделю. Если вы не знаете, что такое война цветов, посмотрите это видео. Если вам нужны идеи о том, как его запустить, ознакомьтесь с моей электронной книгой в формате PDF.


Цветная серия

Цветной забег — это веселый забег, в котором участники, одетые в белые футболки, обсыпаются с ног до головы разнообразной цветной пудрой, когда они бегут/проходят мимо, создавая различные цветовые комбинации на своих рубашках (и лицах).Добавьте музыку и еду, и вы устроите вечеринку.

Голландский аукцион

Популярное мероприятие в летних лагерях. Хотя многие лагеря проводят голландские аукционы по-разному, вот мое мнение.

Золотая лихорадка

В этих холмах есть золото. Вот краткое изложение популярной для всего лагеря игры «Золотая лихорадка

».
Лазертаг

Арендуйте оборудование для лазертага для своих сотрудников и отдыхающих и устройте командный бой.

Настольные игры в натуральную величину  

Создайте версию популярной настольной игры, такой как Battleship или Candy Land, в натуральную величину, или оживите настольную игру, например Clue.

Полоса препятствий

Собери эпическую полосу препятствий. Вот несколько идей.

Олимпиада

Олимпийские игры в лагере обычно состоят из нескольких команд из разных стран (настоящих или вымышленных). Соревнования должны быть основаны на реальных олимпийских событиях с некоторыми классическими групповыми играми, некоторыми неспортивными соревнованиями и, возможно, некоторыми общелагерными играми. Победители должны быть признаны индивидуально, а также зарабатывать очки для своей «страны» или команды.Хотите использовать некоторые забавные, дурацкие реле и игры? Соберите «Безумную Олимпиаду». Как насчет того, чтобы держать вещи влажными и дикими? Проведите «Водную олимпиаду».


Организованный массовый хаос

OMC — игра для всего лагеря, в которой каждый выполняет индивидуальные задания за очки. Все задачи разные, поэтому на большом поле это выглядит организованным массовым хаосом. Нажмите сюда, чтобы узнать больше?

Эстафеты

Проведите мероприятие, полное всевозможных эстафет.

Соревнование персонала и отдыхающих

Соревнуйтесь с отдыхающими в разнообразных соревнованиях и испытаниях. Соревнования по викторинам могут легко уравнять игровое поле в зависимости от вопросов. Игра в вышибалы с самыми старшими туристами — это всегда выигрыш. Есть много конкурсов и задач, в которых у отдыхающих есть шанс обыграть персонал.

Командные гонки-головоломки

Составьте три или четыре пути головоломок. Каждый ведет к следующему.Побеждает та команда, которая первой решит все свои головоломки.

Радужная игра

Сотрудники одеты в разные цвета радуги и прячутся в определенных границах. Группам салонов дается список цветов (и порядок, в котором их нужно найти — необязательно). Группы соревнуются, чтобы найти цвета. Когда группы найдут правильный посох, участники лагеря получат отметку этого цвета на руке с помощью палочки для рисования лица. Цель состоит в том, чтобы быть первой группой, которая сделает свою радугу и вернется к началу.

Верхний снимок

Существует множество видов соревнований (командных или индивидуальных), в которых вы можете участвовать со стрельбой из лука или любой другой целевой деятельностью. Устройте серию испытаний и позвольте отдыхающим набрать очки, чтобы узнать, кто лучший.

 

Турниры
Турнир по вышибалам

Проведение турниров в определенных возрастных группах. Большинству людей действительно нравится Dodgeball. В конце проведите показательную игру с CIT или старейшими отдыхающими против вожатых.

Распродажа Вышибалы из кожи аллигатора S&S Worldwide (набор из 6 шт.)
  • НАБОР ЛУЧШИХ МЯЧЕЙ ДЛЯ ВЫБОРОЧНЫХ МЯЧЕЙ: Один набор из шести 6-дюймовых мячей для вышибалов различных…
  • NO STING! КОНСТРУКЦИЯ МЯГКОЙ ПЕНЫ: больше никаких слез от обжигающих ударов! Позволяет каждому получить…
Турнир Hot Wheels

Попросите каждую группу или туриста выбрать свой любимый автомобиль Hot Wheels во время линейки.Затем проведите турнир, чтобы узнать, какой автомобиль самый быстрый. Проверьте это видео.

Турнир по кикболу

Эта игра в школьном дворе является классической и идеально подходит для турнира.

Турнир по мраморным гонкам

Используя искусственную дорожку в грязи или пластиковую дорожку для мрамора, соревнуйтесь с разными шариками, чтобы определить, какой из них быстрее. Попросите отдыхающих выбрать своих фаворитов. Вот несколько видео.

Распродажа Galt Toys, Мраморный гонщик, Строительная игрушка
  • На старт, готовься, гонка! Вы и ваши друзья можете создать свое собственное волнение с помощью…
  • Этот суперкрутой набор для гонок из мрамора включает в себя различные желоба, колеса и…
Турнир по боям подушками

Если вы еще не видели японский феномен соревновательных командных боев подушками, посмотрите это.

 

Изобразительное и исполнительское искусство
Витрина декоративно-прикладного искусства

Проведите витрину, на которой ваши гости смогут продемонстрировать свои творческие и ремесленные проекты.Это отличное мероприятие для лагерей, которое дает участникам возможность работать над проектами на протяжении всей сессии.

Шоу талантов в автодоме

Старенький, но добрый. Участники лагеря могут продемонстрировать свои таланты как в группе, так и в одиночку. От танцевальных номеров до стендап-комедии, есть множество номеров, которые могут подготовить отдыхающие.

Шоу талантов советника

Шоу талантов только для персонала всегда популярно… до тех пор, пока персонал готовит хорошее шоу.

Танцы со звездами

За ужином в среду вечером мы записываем имена вожатых на листках бумаги, мужские имена в одной чашке и женские имена в другой. Затем мы анонсировали первые в истории «Танцы со звездами». Вечером за ужином участники случайным образом выбирали имена и объединяли их в пары. У вожатых будет время до вечера пятницы, чтобы придумать альтер-эго и танцы, чтобы удивить судей и зрителей. Затем судьи выбирали 3 лучших, а зрители выбирали победителя из 3 лучших.( представлено Кайлари Мэйфилд )

Битва губной синхронизации

Группы или пары выбирают свои любимые (чистые) песни и исполняют (после некоторой практики) свою презентацию под фонограмму.

Театр Рок!

В этом мероприятии участники познакомятся с различными сценическими и актерскими навыками. Вы можете включить мастер-классы по изготовлению кукол, кукольному представлению, актерскому мастерству, импровизации, написанию сценариев/сценок, сценическому оформлению, режиссуре, сценическим боям, пантомиме, цирковому клоуну, исполнению фокусов и/или стендап-комедии.

Небылицы / Витрина рассказчиков (SEaF)

Соберите своих лучших рассказчиков. Вы также можете пригласить рассказчиков из-за пределов лагеря. Позвольте каждому из них оживить персонажей, рассказывающих свои истории для всего лагеря. Некоторые рассказчики могут даже захотеть, чтобы другие разыгрывали историю, пока они ее рассказывают.

Видеопрезентация YouTube

группы Camper придумали идею для видео на YouTube. Написав сценарий и найдя подходящее место, они снимают его и помогают с монтажом.Когда все видео готовы, лагерь собирается и смотрит их все.

 

Поп-культура
Далекая-далекая галактика

Джедая нужно обучить, чтобы победить зло. Устройте тренировочное мероприятие с испытаниями, играми и дружескими соревнованиями. Нужны идеи лагеря из «Звездных войн»?

Удивительная гонка

Удивительная гонка в лагере может стать эпическим и запоминающимся событием. Команды мчатся из одной «страны» в другую, участвуя в испытаниях.Не знаете, как спланировать удивительную гонку? Я прикрыл тебя.

Игровые шоу

Игровые шоу — это абсолютный взрыв. Если все сделано правильно, туристы будут просить принять участие в конкурсе. Вот как запустить Let’s Make a Deal. Нужно больше идей и помощи? Вот еще 8 игровых шоу, которые вы можете запустить.


День рождения Гарри Поттера

День рождения Гарри Поттера — 31 июля. На этом сайте вы можете найти множество идей для мероприятия, посвященного Гарри Поттеру. Начните с моего первого поста в HP.

Чаепитие Безумного Шляпника

Вот событие, которое может быть дурацким и веселым. Проверьте здесь для кучи опрятных идей.

Минута на победу в испытаниях Вызовы

MtWI очень популярны среди молодежных групп и лагерей. Вы можете найти много видео на YouTube для идей. Мой любимый способ запускать их — лоб в лоб, а не по времени. По сути, игрок одной команды играет против игрока другой команды. Первый, кто выполнит задание, получает очки.

Компьютерщик Палуза

Добавьте задания из «Звездных войн», «Звездного пути», комиксов, ролевых игр, видеоигр, аниме и манги, и вы получите праздник ботаников. У большинства из нас есть занудная сторона, так что это событие будет взрывным.

Квиддич

Хотя квиддич может быть частью празднования Гарри Поттера, он также может быть самостоятельным событием, будь то в стиле турнира или между персоналом и персоналом. Остерегайтесь этого бладжера.

Выживший

На основе реалити-шоу Survivor несколько команд соревнуются в различных испытаниях.После каждого испытания участники лагеря могут проголосовать за одного из вожатых другой команды. Однако команда, выигравшая предыдущий вызов, в безопасности. Вы также можете запустить это как программу только для персонала, работающую все лето. Участники лагеря по-прежнему могут проголосовать за вожатого после каждого соревнования. Последний вожатый, оставшийся в живых в конце лета, получает приз.

Видеоигры к жизни

Оживите видеоигры. Устройте гонку Mario Kart. Постройте полигон Angry Birds. Устройте танцевальную вечеринку в Fortnite.Играть в тег Pac-Man. Сразитесь со своим покемоном. Проявив немного воображения, вы можете придумать всевозможные игры на основе сотен тысяч существующих видеоигр.

 

Связанные с водой
Картонные гонки на лодках

Туристы участвуют в гонках на картонных лодках по озеру или в бассейне. Обеспечьте каждую группу одной большой коробкой для заморозки, запасным картоном, клейкой лентой, тремя мешками для мусора и маркерами. Дайте каждой каюте определенное время (30 минут или около того), чтобы построить свою лодку.Затем устройте гонку, чтобы увидеть, чья лодка доберется до определенного места и обратно. Вы можете наградить лодку с лучшим оформлением, лодку, которая была самой быстрой, самой оригинальной и т. д. Нужна дополнительная информация?

Видео с погружением

Организуйте ночное плавание в бассейне и покажите фильм, например, В поисках Немо , на большом увеличенном экране, чтобы отдыхающие и персонал могли смотреть как в бассейне, так и за его пределами. Если у вас нет надувного экрана, попробуйте накинуть большую белую простыню на забор или на стену здания.Мороженое также может быть предложено. ( представлено Бекки Сиок )

Рыбалка и развлечения

Соберитесь вокруг озера и дайте всем возможность порыбачить. Покажите группам, как забрасывать настоящие шесты. Устройте демонстрацию нахлыстовой рыбалки. Делайте приманки. По очереди катайтесь на лодке. Предлагайте рыбацкие игры в карнавальном стиле на озере. У вас нет озера? Вы по-прежнему можете провести мероприятие Fish and Fun с играми на рыбалку в помещении. Вот несколько хороших. Вот еще несколько.

Плавание с белым медведем

Если у вас есть холодный водоем, это идеально. Просыпайтесь рано (6 утра) и идите к бассейну или озеру. Те, кто действительно прыгает в воду, получают что-то особенное. Если вы делаете это в бассейне, вы можете добавить немного волнения, положив завтрак в воду, которую нужно достать. Пищу можно поместить в герметичные контейнеры или пакеты и погрузить на дно. Напитки можно поставить вокруг бассейна.

Вечеринка у бассейна

Декорации, еда, музыка, игры и общее плавание — все это составляющие хорошей вечеринки у бассейна.

Гонки на резиновых уточках

Каждому туристу присваивается номер. Совпадающие номера написаны на резиновых утятах водостойкими чернилами. Утят сбрасывают в реку или ручей. Во-первых, три утки, пересекшие финишную черту, становятся победителями. Вы можете попросить отдыхающих держать своих уток, если хотите.

Знакомство с дурацкими плавателями

Проведите соревнование по плаванию, но вместо соревнований по плаванию баттерфляем или на спине проведите необычные соревнования и игры, такие как доставание кольца для ныряния только ногами, сначала вытащите смазанный маслом арбуз из бассейна, игра с акулами и гольянами в бассейне, круиз гонка на кораблях, в которой каждый игрок кладет пластикового армейца себе на живот и должен добраться до другой стороны бассейна, чтобы армейский человек не упал, и т. д.

Водный карнавал

Это похоже на карнавал, но игры больше ориентированы на воду (брось губку и ударь вожатого, замочи бак и т. д.), а призами будут палочки от эскимо. Затем участники лагеря могут обменять свои палочки от эскимо на ведра с водой, которые они могут вылить на любого в игровой зоне. Мы держим бассейн открытым, а для тех, кто не любит карнавал, поблизости есть мяч для скольжения и скольжения. ( представлен Эллисон Вининг )

 

Торжества/фестивали
Банкет с наградами

Расстелите красную ковровую дорожку и соберите папарацци, это событие запомнится надолго.Награды выдаются за все и вся, и они бывают и шутливыми, и серьезными.

Фестиваль ковбоев

Проведите день веселья на Диком Западе, с барбекю, танцами на линии, приготовлением и катанием на лошадях с лапшой в бассейне, обустройте тюремную камеру и попросите шерифа соблюдать глупые правила, промывайте золото, пусть бандиты крадут золото , затем собрать отряд и т. д.

Международный фестиваль

Прославляйте различные культуры, играя музыку со всего мира, предлагая блюда интернациональной кухни, украшая помещения для представления разных наций, играя в игры и создавая поделки из других культур.Проверьте здесь для идей.

Луау

Мероприятие у бассейна или на набережной. Предлагайте фруктовые коктейли, фрукты на гриле, куриные шашлыки. Сделать леи. Включите музыку острова. Наряд — гавайские рубашки и платья. Играйте в лимбо.

Клуб старожилов

Когда участник лагеря завершает свой третий год в лагере, он может прийти на церемонию вместе с участниками четвертого, пятого и шестого года обучения. Участники седьмого курса становятся «старожилами» и на седьмом году обучения получают возможность поделиться с группой своими воспоминаниями о лагере на протяжении многих лет.В честь каждого года вручаются деревянные таблички, а каждое лето всем старожилам вручается особый подарок (например, пара шорт с надписью на спине «Давно за лагерем» или особая кружка). Церемония проводится в закрытой столовой вечером перед камином. Для дополнительной атмосферы можно зажечь свечи, символизирующие каждый год. Церемония завершается подписанием мемориальной доски «Олдтаймер» на стене, а затем угощением с мороженым (конечно, первыми в очереди стоят старожилы!) ( представлен Скотти Майерс )

День рождения для всех

Спланируйте вечеринку по случаю дня рождения с играми, тортом и мороженым, пением, костюмированными персонажами и т. д.Однако вместо того, чтобы петь «С днем ​​рождения» одному человеку, спойте его всем. Вместо полного торта каждый получает свой кекс.

Парад

Независимо от того, украшаете ли вы настоящие автомобили сотрудников, тележки для гольфа, трейлеры, картонные транспортные средства или просто гуляете, хороший парад может развлечь всех возрастов.

Вечеринка в США

Это похоже на Международный фестиваль, но вместо игр, еды и музыки из разных стран, отметьте отличия каждого штата США… или, по крайней мере, нескольких штатов.

Высокое небо

Проводите конкурсы и играйте со всем, что плавает или летает, включая воздушных змеев, модели ракет, бумажные самолетики, фрисби, бумеранги и воздушные шары.

Космос: последний рубеж

Земля отправляет наших отдыхающих исследовать новые солнечные системы и планеты. Теперь, когда все вернулись, каждая группа послов поделится информацией о планете, которую они «исследовали». С помощью еды, музыки, игр, языка, мимики и историй группы расскажут остальным «путешественникам» о том, что они открыли.Другими словами, каждая группа отдыхающих создаст планету, которую они «посетили», и определится со всей этой информацией. Затем они создадут стенд для фестиваля Out of This World, чтобы поделиться своими находками со всеми, кто придет к ним на стенд.

Праздник штата или провинции

Вместо того, чтобы праздновать всю страну, выберите один штат или провинцию для празднования.

День Тома Сойера

Повеселитесь в стиле 19-го века. Носите комбинезоны и соломенные шляпы.Ловите лягушек (или просто играйте в чехарду). Сделайте мини-плоты из веток и поместите их в ручей. Займитесь резьбой по дереву и макайте свечи. Играйте в такие игры, как бросание прищепок в бутылку, выплевывание арбузных семечек на расстояние и гонки в мешках. Играйте народную музыку.

 

Природа / Открытый
Усыновить дерево

Попросите отдыхающих найти дерево для «усыновления». Они могут обнять его, дать ему имя, нарисовать его, сфотографироваться с ним и узнать о нем все. Что это за дерево? Сколько этому лет? Какова его высота и ширина? Какова его цель? Попросите отдыхающих сделать знаки, чтобы разместить их у подножия дерева, рассказывая другим, кто проходит мимо, о дереве.Знак можно сделать на дереве или большом камне. Если у вас есть место, группы отдыхающих могут также посадить собственное дерево.

У костра – пародии и песни, вечерня и/или угли

Костры являются одним из основных продуктов в ночных лагерях, но их также можно разводить в дневных лагерях. Если вы еще этого не делаете, стоит задуматься о том, чтобы замедлить работу для значимого опыта (вечерня и тлеющие угли).

Поездка на сено и приготовление пищи

Нет ничего лучше катания с сеном на прицепе, запряженном трактором или грузовиком.Добавьте немного горячего шоколада, смор и одну-две истории.

Сказочный поход

Возьмите лагерь в поход. Начните с первой части рассказа. История может быть оригинальной или широко известной, как «Алиса в стране чудес». Размещайте по пути знаки и предметы, которые соответствуют сюжету, оживляют его. Время от времени останавливайтесь и рассказывайте следующую часть истории. В конце похода устройте вечеринку. Например, если вы использовали Алису и Страну Чудес в качестве своей истории, вы можете оказаться на Чаепитии Безумного Шляпника.

Вещь-Ма-Боб

Используя палки и все, что можно найти в природе, а также некоторые другие основные материалы, такие как веревки, группы создадут продукт. Затем они придумают и разыграют рекламный ролик, чтобы продемонстрировать и продвинуть свой Thing-a-Ma-Bob.

 

Продукты питания
Войны кексов

Приготовьте заранее пару сотен кексов (в зависимости от того, сколько у вас кемперов). Разделите отдыхающих по возрасту. Дайте им материалы для украшения кексов, в том числе посыпку, глазурь, сахар, пищевой краситель для окрашивания крупинок сахара и глазури, измельченные Oreo, тесто для печенья, различные жевательные конфеты и многое другое.Попросите группы создать выставку из 20-50 кексов для оценки. ( представлен Дэниелом Бахарахом )

Социальное мороженое

Предлагайте различные вкусы мороженого, рожки и чашки, множество начинок и, возможно, даже дополнительные варианты десертов.

S’more Bake-Off

Пусть каждая группа проведет мозговой штурм по поводу рецептов сладкого и выберет один из них в начале недели. Попросите их сдать список поставок. Вечером мероприятия назначьте каждому место для приготовления пищи (кухню или место для костра) и время на сбор припасов, приготовление пищи, подарки и уборку.Пусть группы представят свой рецепт всему лагерю и судьям (старшему персоналу).

У нас были пироги с пудингом смор, карамельные яблоки смор, смор, сделанные в виде кемпинга (в комплекте с унитазом Oreo и палочкой для кренделя / мини-плунжером для зефира), блинчики смор, среди прочего. Рецепт-победитель на следующий день принес дополнительный виток на лыжной лодке. ( представлено Эрин Холлен )

Мир Вилли Вонки

Участники лагеря пытаются заработать золотой билет, на который они могут купить плитку шоколада, участвуя в таких мероприятиях и испытаниях, как Mini Tootsie Roll Challenge, Эстафета шоколадного молока / Августа Глупа, Соревнование Чарли по бросанию газет, Охота за шоколадными монетами, Соревнование по выдуванию пузырей , «Прыгнуть через шоколадную реку», «Конкурс отрыжки», «В поисках Чарли» и т. д.( на основе представления Мэри Чемберлен )

Тематические обеды

Время приема пищи можно легко превратить в событие. Вот 50 идей тематических блюд и еще 25.

Лучший шеф-повар

Конкурсы продуктов питания, такие как Top Chef, Chopped и другие шоу Food Network, послужили источником вдохновения для многих мероприятий лагеря.

 

Путешествие во времени

Лагерь Юрского периода

Динозавры никогда не выйдут из моды.Вы можете заниматься такими видами деятельности, как охота на яйца динозавров, копание окаменелостей, карнавальные игры на тему динозавров и поделки динозавров. Есть много других динозавров, которыми вы можете заняться. Проверьте Pinterest, чтобы найти больше идей.

Ярмарка Возрождения

Арендуйте много костюмов короля и королевы, шута и рыцаря. Устройте рыцарский турнир, магическое шоу с Мерлином, постройте замок (наденьте на здание картонный «фасад», используя коробки из-под холодильника) или соберите групповые замки из кубиков сахара. Включите действия из Робин Гуда или Камелота.( представлен Cricket Snearing )

Убежище Тортуги

Пиратское убежище — идеальное место для всевозможных пиратских игр, морских лачуг, поиска сокровищ, ремесел и многого другого.

 

Охота
Советник Хант

Вожатые прячутся. Кемперы ищут. Любимый стиль охоты в лагерях по всему миру.

Охота за яйцами

Зачем ждать Пасху? Добавьте несколько золотых яиц в качестве призов, и туристы будут счастливы искать яйца всю неделю.

Фотоохота

Это может быть либо охота, когда группам дается список вещей, которые нужно сфотографировать, либо это может быть охота по поиску мест и предметов по набору фотографий.

Охота за сокровищами

Вместо того, чтобы просто собирать предметы (охота за мусором), группы должны разгадывать подсказки и расшифровывать карты, чтобы найти «сокровище».

Тематическая охота

Любая охота может быть тематической. Поиск фигурок эльфов, горшков с золотом и четырехлистных трилистников был бы охотой Святого Патрика.Поиск пластиковых или мягких игрушек может быть охотой в зоопарке, джунглях, охотой в лесу или охотой в океане. Вы поняли идею.

Нужно больше идей для охоты?


 

Специальные гости
Выставка животных

Пригласите дрессировщика животных. Дети любят животных.

Волшебное шоу

Отдыхающие тоже любят магию. Убедитесь, что ваш приглашенный фокусник дружелюбен к детям.

Музыкальный концерт

Если вы не можете найти Ку Ку Канга Ру, найдите местную группу, играющую популярную музыку.Кроме того, вы можете нанять ди-джея с впечатляющим световым шоу.

 

Праздники
Празднование всех праздников

Все праздники кинуть в блендер и смешать. Дом с привидениями, охота за яйцами, фейерверк, обмен подарками, пир с индейкой… все это хорошо. Вот несколько идей для праздника.

Дом с привидениями

Превратите одно из своих зданий в дом с привидениями. Просто помните, когда турист говорит: «Монстр, будь хорошим!» вам не позволено пугать их.

Кошелек или жизнь

Хитрость или угощение из кабины в кабину могут быть взрывными. Все в костюмах, да?

 

Прочее
Лига приключений

Отдыхающие могут вступить в Лигу приключений, если успешно пройдут это событие с блеском. Отдыхающих обучают навыкам жизни на открытом воздухе, таким как походы, выживание, строительство убежища, рыбалка, кемпинг, разведение костра и приготовление пищи на открытом воздухе. Пройди проверку навыков и ты станешь участником лиги (или хотя бы получишь крутую кнопку).

Продажа гаража для кемпера

Вот забава для дневных лагерей. Отдыхающие могут принести игрушки, книги и все, что они хотят, чтобы ОБМЕНЯТЬ их на распродаже в гараже лагеря. Обязательно свяжитесь с родителями заранее, чтобы они могли одобрить предметы, принесенные их детьми.

Дайте отдыхающим возможность осмотреться и поторговаться. Кроме того, убедитесь, что отдыхающие знают, что нет никаких возвратов; как только предмет продан, они не могут получить его обратно.

Казино / азартные игры

Есть много не азартных игр, которые идеально подходят для этого события.Slap Jack и Rock, Paper Scissors — всего лишь два примера. Премии не присуждаются. Это просто для удовольствия.

Настройте его как казино с персоналом, ведущим каждую игру за отдельным столом. Предоставляются бесплатные напитки (сок, вода и т. д.).

Станции создания

Установите станции для отдыхающих, чтобы они могли вращаться, чтобы создавать различные творения, включая гончарные изделия, живопись, носимое искусство, глину, видео, фотографии, переработанные предметы искусства, письменные подсказки и т. д.

Аварийная служба

Работайте с местной пожарной службой и полицией, чтобы прийти и поговорить с отдыхающими, показать их машины и, возможно, облить всех пеной из пожарной машины.Посмотрим, не прибудет ли местное подразделение армейского резерва.

Полнолуние Безумие

Отмечайте каждое полнолуние (раз в месяц) событием «Безумие полнолуния». Все ложатся спать допоздна и немного вздремнут на следующее утро.

Разделите лагерь на возрастные группы и пригласите их принять участие в ADA (После наступления темноты).

Мероприятия могут включать светящийся в темноте захват флага, метку с фонариком, ночные походы, ночные закуски и карточные игры в ненастную погоду (нашим мальчикам-подросткам это ПОНРАВИЛОСЬ), светящийся в темноте мини-гольф, светящийся в темноте 9 Square in Воздух и др.( представлен Тинк Раби-Холл )

Ходаун

Поверьте мне, от часа до 90 минут линейных танцев под дискотеку все отдыхающие и персонал встанут на ноги. Конечно, вы также можете исполнить традиционную музыкальную версию округа.

бонусных балла за приглашение профессионального звонящего и обучение всех кадрилью. Больше бонусных баллов за приглашение фольклорной группы с игроком на банджо, чтобы выступить и выступить.

Больше, чем фильм

Хотите показать фильм, но чувствуете, что лагерь не для этого? Сделайте это больше, чем фильм, выполняя действия каждые 20 минут.Эти перерывы могут включать в себя задачи, основанные на фильме, конкурсы викторин, обсуждения персонажей и их выбора, разыгрывание любимых сцен и т. д. Не забудьте иметь закусочную с попкорном и другими лакомствами.

Рекордсмены

Запустите «(Ваш лагерь) Книгу мировых рекордов ночью». Вокруг вашего основного лагеря установите множество станций с различными типами испытаний. Позвольте отдыхающим свободно бродить и выбирать любые испытания, которые они хотят.Каждая станция отслеживает победителей (старший мальчик, старшая девочка, младший мальчик, младшая девочка и вожатый), и в конце ночи все направляются в столовую на церемонию награждения. ( представлен сотрудниками лагеря Бен Франкель )

Ток-шоу

Наймите одного из своих самых харизматичных сотрудников и попросите его провести ток-шоу в лагере. Интервью, вызовы, участие публики, монологи, комедийные зарисовки и музыка — все это часть ночных ток-шоу в наши дни.

Музей лагеря

Группам выделяется отдельная комната или место в большой комнате. Это музей. Затем группы подготавливают пространство, выставляя предметы, которые они могут найти и которые имеют для них значение и имеют отношение к лагерю (поделки, игрушки, пуговицы, награды, одежда, фотографии, рисунки и т. д.). Они также могут включить представление, если захотят (танец, песня, приветствие, рассказ, пародия и т. д.).

Это может быть только для лагеря и персонала, или вы можете создать музей для родителей.

День тройного собачьего боя

Это день встречи со своими страхами. Мероприятия включают высокие веревки, поедание странной пищи, ночные походы в одиночку и т. д.

Конкурс мелочей

Возьмите несколько игровых зуммеров, разделитесь на команды и задавайте викторины, начиная от поп-культуры и заканчивая школьными предметами.

Самый уродливый советник

Группы отдыхающих решают, кто из их вожатых будет участвовать в конкурсе, не связанном с красотой.Им дается около 40 минут, чтобы подготовить своих вожатых. Запаситесь косметикой и одеждой из шкафа для костюмов. Добавьте таланты и вопросы к «конкурсу», если это необходимо.

Величие автомобиля

Обратитесь к обществу (бизнес, агентства, родители) и попросите всех, у кого есть интересный автомобиль, приехать в лагерь на несколько часов.

Это не для хот-родов и шоу-каров. Это для транспортных средств, на которые обычно не обращают внимания обычные люди, например, большой грузовик, скорая помощь, вертолет, пожарная машина, танк, полицейские машины, строительные машины, сельскохозяйственные машины, военные машины, лимузины, лодки и т. д.

Какое твое любимое мероприятие в лагере? Планируете ли вы попробовать какое-либо из событий выше?

 


 

Когда конкуренция уместна

«Я не хочу, чтобы мой ребенок принимал участие в этом конкурсе, который вы придумали», — сказал мне приехавший родитель на территории моего лагеря. «Я не хочу, чтобы он проиграл. Он в этом не силен». Она указала на игровое поле, где отдыхающие тренировались в метании бамбуковых копий, метании каменных «толканий ядра» и прыжках через перекладины для прыжков в высоту.»

— Это называется «Первобытная Олимпиада», — объяснил я. «Все в восторге от этого. В том числе и ваш сын».

Она нахмурилась, наблюдая за активностью на поле. «Но он не может этого делать. Он проиграет».

В течение нескольких секунд мы оба наблюдали, как несколько детей собрались вместе, чтобы поговорить, как будто они разрабатывали стратегию. — Они разделены на два племени, — объяснил я. «Это будет племя, которое проиграет, а не человек. У него будут друзья, которые разделят потерю или, — оптимистично добавил я, — победу.»

Она посмотрела на меня мертвыми глазами. — Что, если они обвинят его в проигрыше?

Я видел, что она настроена. Я указал на ряд бревен, лежащих в траве.

«Видите вон тот лабиринт? Это одно из многих соревнований на наших Олимпийских играх. Это испытание на запоминание. Участник смотрит на него в течение 30 секунд, ему завязывают глаза, а затем он пытается пройти лабиринт, не касаясь бревен. часть в этом. Или, может быть, конкурс баланса. Есть много вариантов.»

Ее хмурый взгляд сменился с трех складок на лбу до одной. — Ты имеешь в виду, что ему не нужно делать все эти другие вещи?

Я покачал головой. «Решение принимает племя. Участники распределяются по местам в соответствии с их сильными сторонами. Каждое племя решает это внутри группы».

Обеспокоенный родитель подумал об этом. — Хорошо, — наконец сказала она.

На поле ее сын по очереди метал копье на расстояние. Это был отнюдь не эффектный бросок, но он воткнулся в землю, за что наши олимпийцы набрали дополнительные баллы.У мальчика была широкая улыбка на лице, когда члены его племени аплодировали ему. Это был хороший эпилог для этой беседы.

Я помню время в 1990-х годах, когда было обычным делом найти литературу о зле конкуренции, которую мы, педагоги, навязывали нашим юным подопечным в школах, летних лагерях и спортивных командах. Те, кто хотел, чтобы в нашей молодежи был упразднен фактор соревнования, утверждали, что мы могли бы представить более здоровый групповой опыт, не имея ни победителей, ни проигравших.

Противники этой идеи предполагали, что Америка в конце концов лишится благодати в настоящей Олимпиаде, и произойдет общее падение характера среднего гражданина.Иногда использовалась следующая аналогия: «Итак, вы хотите бассейн без глубокой части?»

Лично я считаю, что обе доктрины имеют право на жизнь. Все зависит от потребностей студентов.

В начале 70-х я руководил летним лагерем для Охраны Джорджии, ведущей природоохранной организации штата, занимающейся экологическими проблемами. Это было первое предприятие Охраны природы в мире лагеря (и мое тоже), и, поскольку повестка дня была ориентирована на изучение природы, участники лагеря, которые записались, действительно хотели узнать о своем естественном мире.Поскольку их родители были членами Conservancy, многие отдыхающие уже были достаточно увлечены изучением природы.

Обычная демографическая группа защитников окружающей среды в те дни была кавказской, городской, от верхушки среднего класса до богатой. То есть их дети чаще всего посещали лучшие школы в районе Атланты. Короче говоря, мои туристы, как правило, были умными; но их спортивное мастерство было повсюду. Всех их объединяло очень интеллектуальное любопытство к науке.Этим детям (их средний возраст составлял 11 лет) было наплевать на то, кто выигрывал случайные спортивные соревнования. Но дайте им посоревноваться в остроумии, и они станут умными воинами, которые хотят победить.

Когда я в одиночку начал круглогодично обучать примитивным навыкам выживания, я часто работал с другим концом образовательного спектра. Проводя время с молодежью из группы риска, я обнаружил, что многие ученики, получившие такой ярлык, были учениками с поведенческими проблемами, потому что они плохо успевали в учебе.Они «выступали» в качестве компенсации за свои плохие оценки. Часто эти студенты несли трудности в обучении. Если я предлагал этим борющимся студентам интеллектуальное состязание, в группе внезапно наступала тишина. Если я настаивал, опыт обычно терпел неудачу. Но дайте им нестандартный физический вызов, требующий небольшой смелости, и они прыгнут с головой.

Я узнал, что планирование программы лагеря для любой группы требует некоторой предусмотрительности и знаний об этих молодых людях, с которыми мне предстоит разделить приключение.Но в моих программах всегда были соревнования. Я просто должен был помнить, какие конкурсы будут приемлемы, а какие нет.

Позвольте мне рассказать вам о двух видах соревнований, которые подходят для любой группы.

Хорошая история

Ничто так не оживляет компанию у костра ночью, как рассказ хорошей истории. Пламя обеспечивает холст. Без всякой инструкции вообще все взгляды устремлены туда. Прелесть хорошей истории в том, что туристы воссоздают картину из слов, которые им скормили.Это партнерство, это рассказ и это создание образа. Исторически этот дуэт так же стар, как и сам язык. Возможно старше. Я считаю этот союз рассказчика и аудитории гораздо лучшими отношениями, чем отношения между экраном компьютера и пользователем. В первом случае ребенок принимает активное и творческое участие в процессе. В последнем, каким бы блестящим и пленительным ни был экран, тот же самый ребенок просто подвергается шквалу раздражителей.

На следующий день после одной ночной истории у костра мы с отдыхающими обедали у пепла нашего костра.Эта группа была разнообразной — демографические данные их семей охватывали хороший срез как городской, так и сельской жизни. В конце обеда один из детей из обеденной бригады объявил: «Осталось четыре печенья. Кто хочет одно?» Поднялось десять рук. Мы могли бы, конечно, разломать печенье, но все еще голодные отдыхающие настаивали на том, чтобы «цельное печенье или ничего». И родилась идея.

«Добро пожаловать в «Опасность дикой природы», — сказал я. «Тебе придется заработать свое печенье. Я задам вопрос о вчерашней истории.Если вы думаете, что знаете ответ, назовите свое имя. Я позвоню по первому имени, которое услышу, и у этого человека будет один шанс дать правильный ответ за печенье. Если этот человек ответит неправильно, он или она не имеет права на получение файла cookie до конца «викторины».

Я выбрал самые малоизвестные детали, которые смог извлечь из истории. «Из какого растения была сделана одежда знахарки?» «Как называлась гора, где она отправилась на поиски видений?» «Назовите трех птиц, сыгравших важную роль в рассказе.«С какого дерева юноша содрал кору, чтобы сделать тетиву для привязывания перьев к своей стреле?» Так оно и пошло.

Этот конкурс имел большой успех. Все были вовлечены. На следующий день за обедом они снова выпросили «Опасность в пустыне». И на следующий день. И в последующие годы. Это веселое соревнование стало одним из основных в лагере.

Когда рыцарство было в Re-Flower

Еще в начале 70-х мне посчастливилось представить программу только что вставшей на ноги школе и лагерю — местечко под названием High Meadows.Когда владельцы попросили меня присоединиться к персоналу их летнего лагеря для проведения программ дикой природы, я начал 17-летнюю работу, которая стала одним из самых важных периодов в моей жизни.

В то время я понятия не имел, как мои нынешние интересы к чтению повлияют на будущее лагеря. Среди книг на моем столе для чтения были « Смерть Артура » Мэлори, трилогия Мэри Стюарт о Мерлине, начинающаяся с «Хрустальная пещера », различные версии «Робин Гуд » и, самое главное, Т.Х. Уайт Король прошлого и будущего . Как видишь, я увлекся былыми днями.

Планируя свой первый год в лагере High Meadows, я предложил программу рыцарского звания, в которой участники лагеря могли выбрать повышение от страницы до оруженосца до часового до рыцаря в течение многих лет, когда они возвращались каждое лето. У каждого уровня были четко сформулированные цели, которые становились все более зрелыми и сложными по мере того, как отдыхающий рос и поднимался по эшелонам рыцарского ранга.За каждый уровень вручалась рубашка определенного цвета с соответствующим символом.

Пока турист был заинтересован в его достижении, уровень страницы был практически дан. Каждое занятие в лагере — природа, верховая езда, спорт, гребля на каноэ, фотография, пионерское служение и т. д. — влекло за собой свой список требований для каждого уровня рыцарства. Если начинающий турист достиг уровня страницы всего за три действия, он или она заслужили титул пажа в лагере. Потребовалось пять индивидуальных уровней оруженосца (в пяти действиях), чтобы стать оруженосцем лагеря.Семь для часового. Девять для рыцаря.

Вот только один пример требования рыцаря в природе: турист должен так тщательно изучить три вида деревьев на ощупь, по запаху и звуку, чтобы его или ее можно было вести с завязанными глазами в лес, чтобы познакомить с пятью разными деревьями и определить, какие из них знакомая тройка. Такой ученик изучает рисунок коры, прочность коры, структуру ветвей, наличие или отсутствие шпор (карликовые веточки), размер черешка листа, расположение листьев (очередное, супротивное или мутовчатое), форму листа, рисунок жилок, текстуру поверхности (подумайте ощущение резинового воздушного шара Redbud) и даже звук листьев, когда они слегка сморщены (бумажными или нет) или коллективно встряхнуты на ветке.Все мероприятия, включенные в это исследование, оставили прекрасные воспоминания о лагере и чувство большого достижения. Интересно, сколько студентов лесохозяйственных колледжей могли бы сделать то же самое?

Поскольку каждый отдыхающий работал по своему собственному графику, никогда не возникало постоянного беспокойства по поводу того, кто чего достигает . Эта картина была слишком широкой; только вожатые действительно чувствовали это. Всякий раз, когда кто-то достигал нового уровня, я никогда не видел ничего, кроме радости и фанфар от других участников лагеря — даже от тех, кто не стремился подняться по рыцарской лестнице.

Когда кто-то достиг звания рыцаря, мы устроили специальную церемонию, вдохновленную одним из самых мистических моментов в легенде о короле Артуре. В полый дубовый пень, существовавший на месте наших общих встреч (это был наш «Стоунхендж»), я вставил внушительный старинный меч, принадлежавший одному из моих родственников. Отдыхающие не знали, что под пнем был вырыт небольшой потайной туннель. Дотянувшись через это отверстие, я смог прикрепить С-образный зажим к кончику лезвия, чтобы меч нельзя было извлечь.Когда мы проводили эту вечернюю церемонию, мы обратились ко всем отдыхающим у костра и спросили: «Кто теперь станет рыцарем? Кто достаточно смел, чтобы попробовать?»

Мы всегда могли рассчитывать на поднятие рук, одна из которых принадлежала нашему новому будущему рыцарю. Во-первых, мы попросили двух или трех некандидатов попробовать. Один за другим подающий надежды шагал вперед, становился на колени, брался за рукоять меча и с необходимой выпрямленной рукой (чтобы какой-нибудь сильный отдыхающий не пересилил С-образный зажим) пытался поднять меч.Оно никогда не уступало тому, кто его не заслужил.

После того, как подражатели попытались срезать путь к рыцарскому званию, всегда происходило какое-нибудь примечательное событие. Это произошло по замыслу. Когда-то это была «Госпожа Озера», одетая в струящееся и тонкое платье. Она прибыла верхом, а свита со свечниками сопровождала ее в лес. В другой раз это был древний солдат, завернутый с головы до ног в алюминиевую фольгу. Какую бы диверсию мы ни выбрали, каждый отдыхающий отвернулся от меча, чтобы увидеть прибытие призрака.Это был момент, когда я пролез через туннель и открутил С-образный зажим. На все ушло три секунды.

При следующей попытке вытащить меч весь лагерь стал свидетелем чего-то близкого к чистой магии, когда меч выскользнул. В те ночи я никогда не слышал слова конкурентной зависти, только благоговение и уважение. Каждый разделил особый вечер, который никогда не будет забыт.


Марк Уоррен руководил летними лагерями на севере Джорджии в течение 43 лет. В 1980 году Национальная федерация дикой природы наградила его педагогом года по охране природы в Джорджии.Его школа дикой природы, Медисин Боу, предлагает занятия для всех возрастов по изучению природы и навыкам выживания чероки. Он является автором четырехтомной серии «Тайны леса », написанной для вожатых лагерей и других лидеров на открытом воздухе, чтобы обеспечить педагогическое образование и сотни оригинальных мероприятий. Другие его книги включают « Two Winters in a Tipi», «Adobe Moon», «» и « Born to the Badge». Узнайте больше на сайте secretsoftheforestbook.com.

Фото предоставлено Марком Уорреном.

Обзор лагеря Ирвин — LeXT Robo Academy

LeXT Робоакадемия Летний лагерь

Регистрация открыта!!!

Присоединяйтесь к нам в LeXT Robo Academy, где мы вдохновляем ваших детей творческими сборками и программированием. Мы предлагаем лагеря для детей в возрасте от 4 до 16 лет с различными сборками LEGO, уроками программирования, базовыми уроками инженерии, соревнованиями и многим другим.

Лагеря работают с понедельника по пятницу.

  31 мая — 20 августа

Возраст 9+  

EV3 Сумо

Учащиеся собирают роботов сумо, чтобы участвовать в наших субботних соревнованиях (не обязательно). Роботы будут оснащены датчиками и двигателями EV3 и будут закодированы для автономного поиска вражеского робота и сражения с ним.

Питон

Изучите основы Python, одного из самых мощных языков программирования.Изучите основы на первой неделе, а затем на второй неделе научитесь управлять роботами с помощью python с помощью системы Lego EV3.

Отслеживание строки

Студенты узнают все о датчиках цвета и о том, как использовать их в соответствии с двигателями автомобиля. Учащиеся постепенно узнают, как следовать по линии на столе, и конечная цель — участвовать в гонках на своих роботизированных автомобилях EV3. Студенты в конечном итоге изучат PID, который является инструментом, используемым во многих реальных приложениях, таких как робототехника и другие переменные промышленных процессов.

Космический вызов

Цель космического испытания — выполнить как можно больше успешных миссий, прежде чем запустить ракету на марсианскую заставу в последней миссии. Студенты должны работать вместе с программой EV3, чтобы построить 8 моделей для выполнения миссии. Эти восемь моделей составляют игровое поле Space Challenge: Станция связи, Спутник, Летный экипаж, Кратер и MSL, Образцы горных пород, Панель солнечных батарей, Ракета и пусковая установка, Марсианский аванпост.У каждой миссии есть цель и свой особый набор правил.

9: 00-12: 00 2/909 5 2/909 5 2/909 5 2/909 5 2/909 5

1 Bottlesumo Challenge
Дата Утро
9: 00-12: 00
Во второй половине дня
1: 00-4: 00
Дополнительные часы Решение
4: 00-5: 00
5 / 31-6/4 EV3-Coding:Robot World Robot-PowerFunctions-0 BottleSumo Challenge
6/7-6/11 World Robotics Olympic Competition- 25090BottleSumo-250A

Line Follower-A
Line Follower Challenge
6/14-6/18 World Robotics Olympic Competition-
BottleSumo-B
USEF Robotics Competition Bottle-
Line Follower-B
Sumo
6/21-6/25 Всемирные олимпийские соревнования по робототехнике –
BottleSumo-C
Соревнования по робототехнике USEF –
Line Follower – C
Line Follower Challenge
Робототехника Питон-А 909 51
7/12-7/16 Robotics Python-C USEF Robotics Competition-
Space Challenge-C
BottleSumo Challenge
7/19-7/29 World Olympic Sumo Bottles 2 Robotics2 Competition -A USEF Robotics Competition-
Line Follower-A
Line Follower Challenge
7/26-7/30 World Robotics Olympic Competition-
BottleSumo-B
Line-5 Follower2 Robotics Competition B BottleSumo Challenge
8/2-8/6 Всемирные олимпийские соревнования по робототехнике —
BottleSumo-C
USEF Robotics Competition —
Line Follower — C 90 952
Line Follower Challenge
8/9-8 / 13 8/9-8 / 13 Robotics Python-A Usef Robotics Compartion —
Space Challenge-A
8/16-8 / 20 Robotics Python-B Соревнование робототехники USEF-
Space Challenge-B
Line Follower Challenge
8/23-8/27 Robotics Python-C USEF Robotics Challenge-2C1 909 Space Challenge-2C1 909 Space Challenge БутылкаSumo Challenge

4670 Барранка Пкви, Ирвин 92604

Телефон: 949-244-6091 Электронная почта: Lextirvine.ком

Возраст 7-8 лет  

WeDo Space

Студенты приступают к сюжетной линии, в которой они создают кучу космических построек. Все сборки основаны на Legos WeDo 2.0, что позволяет сборкам быть автономными и оживать с помощью двигателей и датчиков.

Юрский период WeDo

Студенты узнают все о доисторических динозаврах. Отдыхающие узнают о биомимикрии и создают реалистичных динозавров.Все сборки основаны на Legos WeDo 2.0, что позволяет сборкам быть автономными и оживать с помощью двигателей и датчиков.

Отслеживание строки

Студенты узнают все о датчиках цвета и о том, как использовать их в соответствии с двигателями автомобиля. Учащиеся постепенно узнают, как следовать по линии на столе, и конечная цель — участвовать в гонках на своих роботизированных автомобилях EV3. В конечном итоге учащиеся изучат PID, который является инструментом, используемым во многих реальных приложениях, таких как робототехника и другие переменные промышленных процессов

.

Сумо с шипами

Учащиеся собирают роботов сумо, чтобы участвовать в наших субботних соревнованиях (не обязательно).Роботы будут оснащены датчиками и двигателями Spike и будут закодированы для автономного поиска вражеского робота и сражения с ним.

9: 00-12: 00 Соревнование робототехники USEF —
Соревнование по робототехнике — A /2 0 Follower

5/19-907 USEF Робототехника Соревнование-
Line Follower-A

Дата Утро
9: 00-12: 00
Во второй половине дня
1: 00-4: 00
Обучение часовой кодировкой
4: 00-5: 00
5 / 31-6/4 WeDo-Robot-Coding:
Boomtown
Robot-Power Functions BottleSumo Challenge
6/7-6/11 5-2A 9090ur-25 WeDo-Robot-Coding: Соревнование по робототехнике —
14–6/18 WeDo-Robot-Coding:
Dinosaur-B
BottleSumo Challenge
6/21-6/25 WeDo-Robot-Coding:
Dinosaur-C
USEF Robotics Competition-
Line Follower-C
Line Follower Challenge Код WeDo-Robot:
Space-A
USEF Robotics Competiti on-
BottleSumo-A
BottleSumo Challenge
7/5-7/9 Код WeDo-Robot:
Space-B
USEF Robotics Competition-
7 Challenger Liner 9
7/12-7/16 WeDo-Robot-Coding:
Space-C
USEF Robotics Competition-
BottleSumo-C
BottleSumo Challenge
WeDo-Robot-Coding:
Dinosaur-A
Line Follower Challenge
26-7/30 USEF Соревнование-
Line Follower-B 90 Кодирование роботов:
Dinosaur-B
BottleSumo Challenge
8/2-8/6 USEF Robotics Competition-
Line Follower-C
WeDo-Robot-Coding:
Line Follow 9er0952C 9er0952C Вызов
9/9-8/13 9095 2 USEF Robotics Competition-
BottleSumo-A
WeDo-Robot-Coding:
Space-A
BottleSumo Challenge
8/16-8/20 USEF Bottle2 Robotics Competition5 -Код робота:
Space-B
Line Follower Challenge
8/23-8/27 USEF Robotics Competition-
BottleSumo-C
WeDo-Robot-Coding:
Space-C Sumo-C
Bottle2mo Вызов

4670 Барранка Пкви, Ирвин 92604

Телефон: 949-244-6091 Электронная почта: Lextirvine.ком

Возраст 3-6 лет  

Лего Океан

Учащиеся узнают все об океане и создают модели на морскую тематику. Примером этого является изучение старых исследователей, которые использовали звезды для навигации, и то, как компасы работают вместе, чтобы построить корабль.

Лего Сити

Студенты строят большие здания и другую инфраструктуру, которую они могут найти по всему городу. Некоторые постройки могут включать известные памятники, такие как Эмпайр Стейт Билдинг или Тадж-Махал.

Лего Космос

Учащиеся целую неделю создают модели на космическую тематику. Они также узнают о космосе и многих его чудесах. Примером сборки может быть марсоход!

Лего Электричество

Учащиеся строят различные электростанции, чтобы изучить различные источники энергии и электричества. К ним относятся энергия животных, мощность двигателя, энергия ветра, солнечная энергия и энергия воды

.

История Лего

Учащиеся изучают и изучают мировую историю, воссоздавая исторические здания и окружающую среду, такие как Пирамида, Великая китайская стена, Эйфелева башня и город майя.

Кодирование Экспресс

Учащиеся изучают основы секвенирования, условного кодирования и решения задач с помощью LEGO Educations Coding Express. Учащиеся строят ландшафты и здания, по которым должны проехать их поезда. Примером этого может быть сафари на поезде, где поезд останавливается у животного, чтобы они могли узнать о нем.

Еще к математике

Цель состоит в том, чтобы создать учебный опыт, характеризующийся структурированными практическими игровыми действиями и различными темами, которые вызывают мотивацию и вовлеченность в математические концепции.

9: 00-12: 00 5 L1 Coding 9 09-951 Подробнее о математике Экспресс:
Введение в кодирование A

Подробнее о 5 Math 5-5 8/2-8/8/ Подробнее о математике
Дата Утро
9: 00-12: 00
Во второй половине дня
1: 00-4: 00
Обучение часовой кодировкой
4: 00-5: 00
5 / 31-6/4 Подробнее о Math- Цветы Океанские приключения Исследование космоса
6/7-6/11 Подробнее о Math-Berry Coding Express: 2 5 0915 Intro to 900 900 Город: Бумтаун
14-6/18 Подробнее о математике — Поезд Coding Express:
Введение в кодирование B
Электричество! Электричество!
6 / 21-6 / 25 Больше в Math- Pond Coding Express:
INTRO Для кодирования C
Разведка пространства
6/28-7 / 2 Больше в математику Кодирование Express:
INTRO для кодирования История восстановления
7/5-7/9 Больше к математике Coding Express Coding Express:
INTRO для кодирования B
Ocean Adventure
12-7/16 Подробнее о Math- Butterfly Coding Express:
Введение в кодирование C
Город: Boomtown
19-7/23 Электричество! Электричество!
26-7/30 7 Подробнее о математике — Бег Coding Express:
Введение в кодирование B
Исследование космоса
Jump Coding Express Express:
INTRO для кодирования C
История восстановления C
8/9-8 / 13 Подробнее по математике Положите Кодирование Express:
INTRO CODING AIRCE
Ocean Adventure
16-8/20 8 Подробнее о математике-садоводство Coding Express:
Введение в кодирование B
Город: Boomtown
8/23-8/27 Магазин Coding Express:
Введение в кодирование C
Электричество! Электричество!

4670 Барранка Пкви, Ирвин 92604

Телефон: 949-244-6091 Электронная почта: Lextirvine.ком

Национальные матчи — Программа гражданской стрельбы

Гражданская программа меткой стрельбы▸Национальные матчи

Регистрация открыта

О национальных матчах

Национальные матчи, проводимые ежегодно в Кэмп-Перри, включают в себя Национальный трофей CMP по стрельбе из пистолета и винтовки, Школы стрельбы из пистолета и стрелкового оружия, Национальные матчи по стрельбе из винтовки, Национальные матчи по стрельбе из малокалиберного оружия и Национальные матчи на дальние дистанции.Эти матчи проводятся партнерством CMP и Национальной гвардии Огайо.

С момента своего создания Национальные матчи превратились в огромный национальный фестиваль стрелкового спорта, в котором ежегодно принимают участие более 4500 человек. Школьники и участники соревнований варьируются от новичков до многих лучших в мире.

Чего ожидать

Национальные матчи CMP открыты для публики, и мы призываем всех стрелков принять участие в Исторических национальных матчах в Кэмп-Перри в Порт-Клинтоне, штат Огайо.Посмотрите наше видео ниже или свяжитесь с нашими сотрудниками по любым вопросам, которые могут у вас возникнуть – (419) 635-2141 или по электронной почте [email protected]. Регистрация открыта, надеемся скоро увидеть вас на линии огня!

Этапы национальных матчей
Информация о национальных матчах

Регистрация/Результаты Ссылки:

  • Pistol
  • Pistol
  • Национальный матч Воздушный пистолет
  • RIMFire
  • 9003
  • Smallbore
  • Rifle
  • Range
Возможности для молодежи

Национальные матчи — это место, которое предлагает несколько вариантов, подходящих для юных стрелков.Разнообразные матчи и клиники (каждый из которых тщательно контролируется обученными профессионалами и сотрудниками CMP) доступны для молодых сторонников винтовки, пистолета и пневматического оружия в соответствии с правилами безопасности. В список возможностей входят:

  • National Rimfire Sporter Match – специально разработан для новых и будущих участников соревнований
  • National Matches Camps, Clinics and Schools – полный возможностей для обучения малокалиберной винтовке, винтовке и пистолету для молодежи начального и продвинутого уровней
  • National Air Gun Events – стрельба на Центр соревнований CMP Гэри Андерсона в Кэмп-Перри (где расположены национальные матчи), предлагающий сочетание простых матчей с фиксированной позицией и открытых общественных возможностей для обучения молодых участников меткой стрельбе и основам соревнований в контролируемой обстановке

Каждое мероприятие Национальных матчей открыто для участников всех возрастов, а это означает, что при надлежащей подготовке, надзоре и безопасности юниоры получат возможность соревноваться на линии огня на национальном уровне – рядом с лучшими стрелками в мире. Мир.

Просматривайте события National Matches, чтобы ставить будущие цели и добиваться новых начинаний в мире меткой стрельбы со своим молодым человеком или группой юных спортсменов!

Проверка огнестрельного оружия

Все огнестрельное оружие, которое будет использоваться в любых Играх CMP или соревнованиях CMP Service Rifle, требуется для проверки оружейником, санкционированным CMP, до любой боевой стрельбы на каждом мероприятии. Участники должны будут представить все применимые оценочные карточки оружейнику CMP, чтобы завершить процесс проверки.

Чтобы ускорить процесс проверки, участникам предлагается прикрепить свой ярлык участника к каждой оценочной карточке. Пожалуйста, включите последние четыре цифры серийного номера огнестрельного оружия, которое будет использоваться, в правом нижнем углу оценочной карточки.

По завершении процесса инспекции огнестрельного оружия каждая оценочная карта получит печать одобрения от CMP Armorer, указывающую, что во время инспекции не было замечено никаких нарушений безопасности или проблем с соблюдением правил.Каждая винтовка также получит инспекционную бирку, подтверждающую участие в процессе инспекции. Любые контрольные бирки с предыдущих мероприятий должны быть удалены во время проверки.

По завершении стрельбы любая оценочная карточка, полученная персоналом CMP, на которой нет печати оружейника CMP, будет записана как « Внесоревновательный » .

Чтобы приспособиться к непредвиденным обстоятельствам, участникам будет предоставлено 30-минутное окно после завершения стрельбы, в течение которого все еще может быть осмотрено стреляное ружье.

Этот расширенный процесс проверки поможет обеспечить соблюдение требований к матчу, а также обеспечит максимально безопасный опыт, который CMP может предоставить всем участникам на нашем огневом рубеже.

Имейте в виду, что оружейники CMP действуют в качестве консультантов, и не может полностью сертифицировать безопасность или соответствие всего огнестрельного оружия в отведенное время. Каждый участник по-прежнему несет ответственность за соблюдение всех предписанных CMP правил безопасности и правил проведения матчей.Штамп оружейника не будет служить алиби в случае обнаружения нарушения до, во время или после участия в матче.

Политика отмены

Запросы на отмену можно отправлять по почте, электронной почте [email protected] или по телефону (419) 635-2141 доб. 724 или 714. Политика отмены CMP предназначена для предотвращения неявок и поощрения участников, которые знают, что они не смогут заполнить свои входные места, сообщать об отменах как можно скорее. В случае отмены матча из-за ненастной погоды возврат средств не производится.

При отмене, полученной не менее чем за 30 дней до первого турнира участника, будет возвращен полный возврат средств. Запросы на отмену, полученные в период от 29 дней до одного дня до начала мероприятия, получают возмещение в размере 50 % от всех уплаченных сборов, неявка в день матча или запросы на отмену, полученные в день или после матча, не подлежат возмещению. если отмена не вызвана тяжелой утратой, неотложной медицинской помощью или ошибкой CMP.

О целях CMP на полигоне Петрарка
Цели

CMP на полигоне Петрарка расположены в Кэмп-Перри в Порт-Клинтоне, штат Огайо.В этой линейке представлены новые электронные мишени для винтовок и пистолетов, продаваемые CMP Targets, с технологией, предоставленной Kongsberg Target Systems (KTS) на полигоне Петрарка в Кэмп-Перри. Посетите нашу веб-страницу полигона Петрарка, чтобы узнать даты и время, когда полигон будет открыт для публики в течение года, а также специальные часы, открытые во время национальных матчей.

История национальных матчей

В феврале 1903 года поправка к Закону об ассигнованиях военного министерства учредила Национальный совет по развитию стрелковой практики (NBPRP).Этот правительственный консультативный совет стал предшественником сегодняшней Корпорации по продвижению стрелковой практики и безопасности огнестрельного оружия, Inc., которая теперь управляет CMP. Закон 1903 года также учредил национальные матчи, заказал национальный трофей и предоставил финансирование для поддержки матчей. Этот исторический закон вырос из желания улучшить военную меткость и готовность к национальной обороне. Президент Теодор Рузвельт, военный министр Элиу Рут и президент NRA генерал Берд Спенсер были одними из самых важных сторонников этого акта.

В соответствии с этим разрешением Конгресса в апреле 1903 г. был опубликован Приказ генерала армии № 61. В нем предписывалось провести первый «матч за национальный трофей» в Си-Гирт, штат Нью-Джерси, 8–9 сентября того же года. Команды из 12 человек, представляющие армию, военные ведомства штатов, военно-морской флот, морскую пехоту и организации национальной гвардии штатов, соревновались за новый национальный трофей «Псы войны». Новые национальные матчи были расширены за счет включения их первых соревнований по стрельбе из пистолета в 1904 году. Национальные матчи переехали в Кэмп-Перри в 1907 году, и с тех пор, за некоторыми исключениями, Кэмп-Перри является домом для национальных матчей.

Национальные матчи отпраздновали свое 100-летие в 2003 году и 100-летие своего первого приезда в Кэмп-Перри в 2007 году. Пик посещаемости матчей пришелся на 1962 год, когда матчи поддерживались и проводились Министерством обороны, и в них приняли участие 7762 участника. Поддержка Министерства обороны была прекращена после матчей 1967 года. NRA и группа добровольцев успешно продолжили матчи, хотя и со значительно меньшим количеством участников. После этого и до 1995 года Национальный совет по развитию стрелковой практики обеспечил федеральные ассигнования на частичную поддержку матчей, но федеральная поддержка меткой стрельбы вызывала продолжающиеся политические споры.В результате Конгресс США приватизировал Программу гражданской стрельбы и национальные матчи в 1996 году, одновременно приняв федеральный закон, предписывающий продолжение национальных матчей под руководством CMP (раздел 36 USC, §40725-40727).

Щелкните здесь, чтобы просмотреть национальные бюллетени результатов матчей.

Вопросы?

Свяжитесь с отделом соревнований CMP по телефону [email protected] или (419) 635-2141, доб. 724 или 714.

Главная — Танцевальные лагеря Crowd Pleasers | Техас | Офицерские лагеря | Частные лагеря

перейти к содержанию

код {семейство шрифтов: Menlo, Consolas, monaco, monospace; цвет: # 1e1e1e; отступы:.8em 1em; граница: 1px сплошная #ddd; радиус границы: 4px}.wp-block-embed figcaption {цвет: # 555; размер шрифта: 13px; выравнивание текста: по центру}. block-embed figcaption{цвет:hsla(0,0%,100%,.65)}.blocks-gallery-caption{цвет:#555;размер шрифта:13px;выравнивание текста:по центру}.is-dark- тема .blocks-gallery-caption{цвет:hsla(0,0%,100%,.65)}.wp-block-image figcaption{цвет:#555;размер шрифта:13px;выравнивание текста:по центру}. это темная тема .wp-block-image figcaption {цвет: hsla (0,0%, 100%, .65)} .wp-block-pullquote {граница сверху: 4 пикселя сплошная; нижняя граница: 1.75em;цвет:currentColor}.wp-block-pullquote__citation,.wp-block-pullquote cite,.wp-block-pullquote нижний колонтитул{цвет:currentColor;преобразование текста:верхний регистр;размер шрифта:.8125em;стиль шрифта: normal}.wp-block-quote{граница-слева:.25em сплошная;поля:0 0 1.75em;padding-left:1em}.wp-block-quote cite,.wp-block-quote footer{color:currentColor; размер шрифта: .8125em; положение: относительное; стиль шрифта: нормальный}. 0;padding-right:1em}.wp-block-quote.has-text-align-center{border:none;padding-left:0}.wp-block-quote.is-large,.wp-block-quote.is-style-large,.wp-block-quote.is -style-plain {граница: нет}. wp-block-search .wp-block-separator{border:none;border-bottom:2px сплошной;margin-left:auto;margin-right:auto;opacity:.4}.wp-block-separator:not(.is-style-wide ): не (.is-style-dots) {ширина: 100 пикселей}.wp-block-separator.has-background: не (.is-style-dots) {нижняя граница: нет; высота: 1 пиксель}.wp-block-separator.has-background:not(.is-style-wide):not(.is-style-dots){height:2px}.wp-block-table thead{border-bottom:3px solid}. wp-block-table tfoot{border-top:3px solid}.wp-block-table td,.wp-block-table th{padding:.5em;border:1px solid;word-break:normal}.wp-block -table figcaption{цвет:#555;размер шрифта:13px;выравнивание текста:по центру}.is-dark-theme .wp-block-table figcaption{цвет:hsla(0,0%,100%,.65) }.wp-block-video figcaption{цвет:#555;размер шрифта:13px;выравнивание текста:по центру}.is-dark-theme .wp-block-video figcaption{цвет:hsla(0,0%,100 %,.65)}.wp-block-template-part.has-background {заполнение: 1,25 em 2,375 em; верхнее поле: 0; нижнее поле: 0} ]]>

ВАУ! Конкурс футболок Factory Summer 2022 Art Camp

ВАУ! Конкурс футболок Factory Summer 2022 Art Camp

ПРАВИЛА:

  • Конкурс дизайна футболок открыт для всех, кто хочет посетить летний арт-лагерь 2022 года в The WOW! Завод
  • Над конкурсной работой могут работать несколько участников, хотя приз по-прежнему только один
  • Не более одного представления на участника(ов)
  • Каждая заявка должна быть оригинальной композицией участника(ов)
  • Каждая заявка должна быть введена таким образом, чтобы она имела следующие характеристики, чтобы производитель футболок мог легко ее отсканировать:
    • Задняя сторона входа не должна быть маркирована
    • Все записи должны быть отправлены по электронной почте или отправлены в бумажном виде в The WOW! Фабрика на Юниверсити-авеню, 3453.Моргантаун, Западная Виргиния 26505.
    • Все физические записи должны быть на простой чистой белой бумаге 8 1/2 x 11. Без карточек, разделочной бумаги, кальки и т. д.
    • Ориентация рисунка должна быть портретной, потому что именно так видны футболки
  • К заявке должна быть приложена форма заявки на участие в летнем лагере 2022 , в которой подтверждается:
    • оригинальность работы участника(ов) (не нарушает авторских прав)
    • , дизайн становится собственностью The WOW! Завод
    • что ВАУ! Решения Фабрики по всем вопросам, связанным с данным конкурсом, являются окончательными и
    • форма имеет необходимые идентификационные характеристики участника(ов)
  • Форма заявки должна быть подписана каждым участником и его родителем или законным опекуном.
  • Записи могут быть собраны и отправлены вместе или по отдельности. Убедитесь, что каждая форма ввода правильно соответствует своей записи.
  • Если ваша работа представлена ​​в цифровом формате, пожалуйста, отправьте цифровую работу на The WOW! Фабрика по адресу: [email protected] Не забудьте также включить заполненную форму заявки в качестве вложения в свое электронное письмо при отправке цифрового изображения. Цифровые заявки должны быть отправлены по электронной почте не позднее 23:55 в четверг, 31 марта, чтобы они были рассмотрены.
  • Онлайн-голосование начнется на The WOW! Facebook-страница Factory открывается в пятницу, 1 апреля, и закрывается в 20:00 в воскресенье, 17 апреля. Победитель будет объявлен на Facebook в понедельник, 18 апреля. Мы также свяжемся с победителем напрямую. Заявка на футболку Летнего лагеря 2022

Участник-победитель получит 1 (одно) БЕСПЛАТНОЕ занятие Летнего художественного лагеря 2022 года стоимостью 155 долларов США. Эта награда не подлежит обмену на НАЛИЧНЫЕ. Кредит доступен только в течение 1 недели подряд утреннего или дневного лагеря.Лагеря работают с понедельника по пятницу, утренняя сессия с 9:00 до 12:00, дневная сессия с 13:00 до 16:00.

 

ПРОЦЕСС, РУКОВОДЯЩИЕ ПРИНЦИПЫ И ВНИМАНИЕ:

  • Дизайны футболок имеют некоторые ограничения, которые необходимо учитывать в начале процесса проектирования. Размер дизайна должен быть адаптирован как к рубашкам молодежного размера, так и к рубашкам взрослых размеров. Дизайн напечатан черным цветом на белой футболке. Цветокоррекция невозможна.
  • Пожалуйста, отправьте свой дизайн черными чернилами на чистой, без складок обычной белой бумаге 8 1/2 x11.
  • Дизайн должен быть простым.  Не добавляйте мелкие детали, которые могут «потеряться» в окончательном дизайне футболки с принтом.
  • Дизайны могут быть созданы с использованием графических/художественных программ или от руки. Использование картинок не рекомендуется из-за проблем с авторскими правами. Не используйте фотографии из-за невозможности цветокоррекции.
  • Внимательно относитесь к буквам и словам, которые являются частью дизайна. Буквы и расположение слов являются такой же частью дизайна, как и графика.
  • Цветовые версии не принимаются.
  • Победившая работа будет отредактирована, чтобы она лучше подходила для футболок LTC-SW. Редактирование может быть простым или обширным, в зависимости от обложки.
  • Дизайн будет отображаться на передней части футболки.
  • На дизайне футболки не будет подписи художника. Если вы отправите свою работу подписанной, подпись будет удалена.

7 типов игр для лагеря, которые можно запустить этим летом — The Summer Camp Society

В Stomping Ground, лагере, которым я помогаю управлять, мы проводим разные ночные игры каждую ночь лета, но в основном это варианты нескольких разных архетипов.Все они составлены специально для нашего лагеря, но многие основы или механики были позаимствованы. Огромное спасибо Camp Augusta за множество вдохновляющих идей.

В феврале я провожу онлайн-семинар, чтобы помочь людям придумывать игры специально для своих лагерей. Вы можете зарегистрироваться здесь. Это будет небольшая группа, в прошлом году, кажется, было 10 человек. Мы ботаны, говорим о теории, и вы уезжаете с лагерем, разработанным и подготовленным для этого лета.

Архетипы игр 

Мы разбиваем игры на категории.Campers vs Campers или Collaborative, Runaround или Party, World Building или Simple, Station Games и Performance. Многие игры пересекаются и заимствуют у каждого типа, но это основы. Когда у нас есть архетип, мы выбираем тему или историю, добавляем разные механики и создаем шумиху. Сегодня я хочу рассмотреть различные архетипы и привести несколько примеров.

Кемперы против кемперов 

Просто кто победит? Кемперы соревнуются друг с другом? Для меня преимущество соревнующихся друг с другом участников лагеря заключается в том, что становится больше загадок о том, кто победит, и происходит больше взаимодействий, потому что в каждой команде больше людей.Обычно мы играем в такие игры не менее чем с 3 командами. Подробнее о том, как мы разделяем команды, можно прочитать здесь.

Коллектив

В них все отдыхающие находятся на одной стороне, а вожатые и другие сотрудники играют «плохих парней» или противоположную сторону. Наш стиль заключается в том, чтобы иметь сотрудников на стороне отдыхающих, а также играть злодеев в целях надзора и потому, что игра веселее. Если вы увлекаетесь настольными играми, думайте, что туристы против кемперов — это как Катан, а совместная работа — как Пандемия.

.
Разное

Leave a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован.